2013 프로야구(게임)

게임빌 프로야구 시리즈
2012 프로야구(게임)2013 프로야구(게임)

1 개요

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게임빌 프로야구 시리즈 열한번째 작품이자 사실상 마지막 작품. 정식명칭은 2013 프로야구. 안드로이드는 2012년 11월 5일, 아이폰 버전은 2013년 1월 31일에 출시되었다. 참고로 시리즈 중 유일하게 피쳐폰 버전이 나오지 않은 작품이다.

2014년 11월 28일을 기준으로 서비스 종료가 확정된 상태였고 실제로 서비스가 종료됐었으나, 2015년 6월 8일 현재 다시 부활한 상태이다.

2 변경점

이번작은 전작들과는 아예 다른 게임이라고 할 수 있을 정도로 많은 점이 바뀌었다.

  • 그래픽이 3D화되었다. 다만 배경만 3D화되고 캐릭터는 여전히 2D.
  • 실황 중계가 추가되었다. 다만 중계 퀄리티가 좋은 편은 아니다(...). 이 점은 하위 항목인 문제점 항목에 후술.
  • 나만의 타자, 나만의 투수 모드만 남고 전부 폐지되었다.[1] 좋게 말하자면 야구게임 홍수 시대에 자신들의 강점만을 내세우는 거고 나쁘게 말하자면 심각한 퇴화볼륨 감소. 다만 미션, 홈런더비, 스트라이크 콤보 모드는 나만의 타자, 나만의 투수 모드 내에서 플레이할 수 있다. 나만의 구단모드의 특징들이 타자, 투수모드에 흡수되었다. 시간이 갈수록 상대팀 수준이 올라가고, 따라서 자기가 자기팀 강화에 신경써야 한다.
  • 연차 제한이 폐지되었다. 10년차때 은퇴 여부를 물어보며 그 이후에도 5년마다 한번씩 은퇴 여부를 물어보게 된다.
  • 선수뿐만 아니라 팀에서도 레벨이 추가되었으며, 팀은 AI선수들의 레벨을 올려주면 레벨이 올라간다. 팀 레벨도 올려줘야 게임이 수월해진다.
  • G포인트 외에 스타라는 새로운 포인트가 추가되었다. G포인트는 소지금 개념에 가까워졌고 스타는 캐시개념에 가깝다.[2]
  • 레벨제가 도입됐다. 레벨업을 할때마다 랜덤으로 스탯이 상승한다. 자신이 직접 스탯을 찍으려면 1/4의 확률로 나오는 스페셜 카드를 얻어야한다.[3]
  • 능력치를 선택해서 올리던 훈련 방식에서 경험치 또는 SP를 올려주는 훈련 방식으로 변경됐다. 일반 훈련은 경험치와 SP 중 무작위로 한 가지가 올라가고, G포인트 훈련은 경험치/SP 중 한가지를 선택해서 올릴 수 있다. 스타를 이용한 훈련은 둘 다 상승.
  • 능력치를 올려주는 G포인트 아이템들이 폐지되었다. 드디어 이번 작부터는 레벨업, 장비, 강화를 통해서만 능력치를 올릴 수 있다.
  • SP는 전작과 동일하게 스킬을 해금시킬 수 있다. 그리고 변화구 습득, 해금 및 레벨을 올리는데도 이용.
  • 전작까지는 2경기당 한번씩 육성 메뉴가 나왔지만, 이번작에서는 한경기당 한번씩 나온다.
  • 필살타법과 마구는 기존의 '한 경기마다 몇 번씩 사용 가능'의 방식의 아닌 아이템을 소모하는 것 같은 방식으로 바뀌었다. 다 쓰면 관련된 훈련으로 충전해줘야 한다.
  • 이 시리즈의 상징이라 할 수 있는 마선수가 딸랑 버프만 주고 마는 형태로 전락했다. 마선수 숫자도 6명으로 감소. 물론 공략 가능 히로인으로만 구성됐지만 히로인 공략이 그렇게 빨리 되는 것도 아닌데다 볼륨이 대폭 감소했기 때문에 아쉬울 수 밖에 없는 부분이다.
  • 나만의 투수는 선발, 중간계투, 마무리 보직을 처음부터 고를 수 있으며 선발 투수의 경우 2회까지만 플레이어가 던지고 나머지 이닝은 자동으로 던진다. 대신 자동으로 던질 때의 성적은 반영되지 않는다.
  • 타자의 '수비', 투수의 '체력' 능력치가 폐지되고 '멘탈' 이라는 새 능력치가 추가되었다. 상대 멘탈과 비교해서 더 높은 쪽의 스킬만 발동된다.
  • 강화가 추가되었다. 능력치를 강화할 수 있고 실패 확률이 존재한다. 특징이라면 새로운 선수를 키울때에도 강화된 것이 반영된다는 점. AI 레벨 또한 이 강화를 사용해서 올려줄 수 있다.
  • 컵이라는 개념이 추가되어 팀이 어떤 등급의 컵에 있냐에 따라 획득 경험치와 G포인트가 달라지게 된다. 컵은 시즌 종료 후 대회를 따로 열어 순위에 따라 승격/강등된다.
  • 히로인은 총 6명으로 타자 투수 상관없이 모두 공략 가능. 2011, 2012처럼 한두명만 공략할 수 있는 제한은 없어졌지만 공략 순서가 강제로 정해진데다 공략 진행도를 퍼센트(%)로 보여준다. 특히 공략 순서가 강제로 정해졌다는 점이 큰 문제점으로 꼽힌다.
  • "필살타법 충전을 하세요", "강화를 하세요"와 같은 퀘스트가 추가되었다. 비교적 단순하며 해결할 때마다 보상을 준다.
  • 캐릭터들도 약간이긴 하지만 애니메이션으로 나온다. 여성캐릭터에게 바스트 모핑이 추가되었다. 게임성은 다 제치고 닝구의 작화만 믿고 갑시다.

3 등장 캐릭터

  • 제나 : 미래에서 불시착해 주인공과 같이 살게 된 캐릭터.어째 점점 현실성이 떨어진다 아마네 스즈하?
처음에는 임무에만 치중하다가 주인공을 만나면서 변화가 일어나고 그것을 감지한 제나의 본부는 제나에게 그곳에 계속 지내면서 감정에 대해 알아보라는 임무를 맡고 주인공이 대상이라는 핑계 또는 호감을 감추기 위해 주인공의 집에 신세를 지게 된다.[4]
  • 헬가 : 바이킹 여전사. 야구를 하기 위해 함선을 타고 전세계를 누빈다고 하는데 시합에서 패배한적이 없다고 한다. 아무리 게임 세계라지만 너무 사기인데... 주인공은 헬가가 이끄는 야구팀을 위해 대결할 팀을 물색해준다. 이쯤되면 좋게 표현하면 매니저이고 솔직히 헬가의 셔틀(...)역할을 맡은거나 다름없다.
참고로 바이올렛 편에서도 나오는데 여행도중 들렀다고 한다. 그리고 자신한테 주인공을 소개해준 인물이 바이올렛이란것을 알려준다. 자신의 에피소드에선 무식하게 생겼다고 케미한테 까였다
  • 메디카 : 전작의 디자인의 반응이 많이 안좋아서인지 다시 이전 모습의 디자인으로 바뀌었다. 플레이어 소속 구단의 전담 간호사. 구단의 선수들이 다치는 것에 쉽게 마음 아파한다. 그래서인지 한번 치료받은 동료들은 되도록 부상을 당하려 하지 않으려고 하....나? 이후 나머지는 붕붕머신을 제외(?)하면 모두 신 캐릭터[5]
  • 희연 : 플레이어 소속 구단의 락커룸으로 잡입 취재를 하다 플레이어에게 들킨 후 마찰을 빚은 것을 시작으로 서로 까고 받는 사이가 된다. 봉구 젊었을 적수염[6] 선수의 광팬임과 동시에 플레이어 소속구단의 광팬. 구단관계자만 얻을 수 있는 물건이나 봉구의수염선수의 싸인을 플레이어를 잘 꼬드겨 얻어내기도 한다. 스토리 진행 중 내려갈 팀은 내려간다라는 명대사를 언급하기도 한다.그리고 이는 게임이 망하고 나서 재조명받았다.[7]슴가 움직임이 생각보다 부자연스럽다 제대로 보면 알 수 있다
  • 케미 : 츤데레 캐릭터다. 직업은 연금술사. 주인공이 멋모르고 강화를 하는데 돈을 못내서 주인공을 막 부린다... 처음에는 주인공한테 츤츤깐깐하게 굴어댔지만 나중에는 데레부끄러워한 모습도 보인다.[8] 외모가 상당히 동안이라 주인공은 꼬마라고 놀리는데 그걸 싫어하는듯 하다. 하지만 이래뵈도 얘 공학도 출신이다. 그러니까 대학은 이미 졸업했다는 소리이다.공학도 나와서 하는 본업은 연금술 하지만 성격이 다소 내성적이라 귀여운데도 인맥이 많이 없고 밖에도 잘 나가지 않아 주인공은 케미의 성격을 바꾸기 위해 심혈을 기울인 노력을 한다.[9] 주인공의 소개로 케미와 만난 주인공 주변인들은 왜 이런 귀여운 동생이 있었으면서 말 안했냐고 말한다. 그리고 이때부터 차츰 케미는 마음의 문을 열기 시작한다. 본업도 이제 연금술에서 강화로 바뀌었다. 취미는 물론 연금술
여담으로 헬가편에서도 잠깐 등장하는데 헬가한테도 꼬마라고 불려(...) 헬가와 말싸움을 벌인다. 말투도 여전하다
  • 바이올렛 : 리그의 주최자라고 하는데 생김새가 전작의 메디카와 너무 닮았다(...). 특히 눈매가.
주인공의 잠재력을 끌어올려 그 힘으로 생명을 연장시켜 누군가를 다시 만나겠다는 목표를 갖고있었다. 그래서 주인공에게 지금까지 만난 너의 사람들은 우연이 아니라 운명이라며 자신이 모든 히로인들에게 주인공을 소개시켜 주었다고 말한다. 즉, 헬가가 누군가의 소개를 받고 이곳에 왔다라는 말의 뜻은 소개를 해준 그 누군가가 바로 바이올렛이라는 말이다. 아마도 주인공의 꿈속에 나타나 케미를 만나게 한 장본인도 아마 이분인듯. 그렇게 주인공 본인도 자신에게 남다른 사람을 끌어당기는 매력이 있다고 생각하게 되자, 바이올렛은 히로인들 모두 주인공을 마음에 들어하고 자신마저 주인공에게 끌리자 그것이 바로 주인공의 잠재력 일지도 모른다는 말을 한다. 그리고 앞으로는 어둠속의 후원자로 지내겠다는 강한 여운이 담긴 말을하고, 주인공은 자신의 운명대로 야구에만 집념하게 된다.
  • 붕붕머신 : 메디카 못지않은 시리즈 개근 출연 캐릭터임과 동시에 계속해서 변신을 거듭. 모든 마선수가 여자가 됨에 따라(...) 그 마선수로서의 입지를 잃어버린 대신 선수를 강화, 훈련을 도와주는 로봇 NPC로 나오게 되었다.그리고 작아진 게 은근 귀엽다. 전작의 포스와 등가교환. 출연 비중과도 등가 교환

4 요령

  • 스트라이크만 던질 필요는 없다.

AI선수가 볼에 배트를 휘두르는 확률이 높다. 공을 많이 던져도 체력이 소모되지 않으므로 볼 위주로 던지면서 상대의 헛스윙을 유도할 수 있다.
나만의 타자만 키우더라도 pvp를 하면 상대의 나만의 타자를 상대해야 하는데 그냥 볼만 던져서 걸어보내주자.

  • 게임이 어렵다면 게임속도를 줄여라

게임속도 기본설정이 5로 되어있는데 1까지 줄일 수 있다. 나만의 타자를 할 때 공이 매우 느리게 오므로 난이도가 대폭 하락한다.

  • 일종의 Save & Load가 가능하다.

나만의 타자는 아웃을 당하고 다음 타석이 오기 전에, 나만의 투수는 안타나 홈런을 맞고 다음 타자를 상대하기 전에 게임을 종료하고 다시 켜면 이전 타석에서 재시작 할 수 있다. 나만의 타자는 게임이 자동진행되는 속도를 1배로 하면 다음 타석이 오기전에 충분히 게임을 종료할 수 있으며, 투수는 약간 어렵지만 홈런의 경우 맞을 때 이펙트로 바로 알 수 있으므로 종료해서 홈런을 맞기 전으로 돌아갈 수 있다. 실점 할 때마다 종료 & 재시작을 하면 방어율 0으로 한 시즌을 종료하는 것도 쉽고 타자의 경우 타율 10할을 칠 수도 있다.

  • 후반부로 갈수록 팀의 수준이 높아야 한다.

새 시즌이 시작될 때마다 상대팀이 강해지는데, 자기만 강화질하고 있다간 뒷통수 거하게 맞게 된다. 상위 컵으로 가고 싶다면 자기 팀원들도 신경을 써야 한다.[10] 아니면 팀원을 갈아치우던가. 나만의 구단에서 쓰이던 중심요소가 타자와 투수에 흡수된것이 원인.

  • 게임빌 친구를 늘려라.

강화석은 하루 5번 가능한 PVP대전이나 게임빌 친구와의 대전에서 승리하면 얻는다. 친구가 많아야 강화석이 많다. 인맥야구? 그래야 강화질한다.

  • 강화와 장비는 계속된다.

나만의 타자에서 한번 구입한 장비와 강화도는 새로운 나만의 타자를 키워도 이어주는것이 가능하다. 이게 노가다 플레이를 할때 핵심이다.

  • 마선수

일종의 버프개념이다.

  • G포인트 버는 법+강화 10렙까지 하고 시작

일단 투수와 타자 둘 다 구단 레벨 2를 찍는 퀘스트까지 한다.
그 다음 타자를 한다면 투수 데이터를 초기화, 투수를 한다면 타자 데이터 초기화. 그 다음 초기화한 쪽을 다시 시작, G포인트 1000주는 퀘스트까지만 하면 된다. [11]
이러면 강화석과 ai선수 레벨업을 할 수 있는 아이템+G포인트가 생긴다. 적절히 투자하자.하지만 G포인트를 벌려면 오랜 시간이 걸려야 한다...

  • 하지 마라

5 평가

게임은 솔직히 비추 - 본작의 일러스트레이터 닝구퇴사 후 블로그에 일러스트를 올리며

게임빌 프로야구 시리즈의 흑역사이자 종말을 고한 망작

이 게임, 이 게임이 나온 2012년도부터 게임빌은 현질에 미쳐갔다.

2013 프로야구(게임)/평가 항목 참조.

6 스킬

  • 모든 스킬은 Lv10이 만렙이다.

6.1 타자

스킬명발동조건(Lv10기준)효과(Lv10기준)권장여부
노려치기초구 상대장타 +10% 안타 +5%O
반전[12]2스트라이크 상황에서장타 +10%O
흐름장타를 기록한 다음 타석에서장타 +10%O
타점머신주자가 2명 이상인 상황에서장타 +8% 안타 +5%X
분위기 메이커팀이 이기고 있는 상황, 비기고 있는 상황, 지고 있는 상황장타 +8%O
해결사3점 이내로 지고 있는 득점권 타석장타 +8%?
위기 탈출삼진을 당한 다음 타석에서안타 +10%X
근성6구 이후 투구에 대하여안타 +10%X
천적같은 손 투수를 상대로안타 +10% 실투율 +5%O
끝내기 본능마무리 보직 투수 상대시히트+180 파워+130X

6.2 투수

스킬명발동조건(Lv01기준)효과(Lv01기준)권장여부
위기 극복만루 위기 상황피안타율 -1%X
심기일전홈런을 맞은 다음 타석에서피장타율 -1%?
상황 탈출6구 이후 투구에서피안타율 -1%?
지배자3연속 삼진을 잡은 후피장타율 -1%X
초구 불패초구피장타율 -1% / 피안타율 -1%?
저격수4번 타자 상대시피장타율 -1%X
퍼펙트 피칭노 안타 상태일 때(첫타석 제외)필살 수비 +1% / 피안타율 -1%O
천적자신과 반대 손인 타자 상대시제구 +90 / 변화 +10O
유인슬러거 타입 타자 상대시변화 +90 / 구속 +10O
압도벨런스 타입 타자 상대시구속 +90 / 제구 +10O

위기극복은 중계, 마무리 아니면 나올 상황도 없을 뿐더러 만루 위기가 자주나오지 않는다.
심기일전은 무과금 유저이며, 게임 강제종료를 사용하지 않는 자체 하드코어 유저일 경우에만 생각해볼만 하다.
상황탈출은 선발이외의 투수인 경우에는 안쓰는게 낫다. 선발인 경우에는 선택.
지배자는 애들이 삼진을 잘 안당하기 때문에 쓰지말자.
초구 불패도 선택이다.
저격수는 선발인 경우, 거의 대부분 1번밖에 상대 못하고, 마무리면 상대 못하는 경우도 있다.
퍼펙트 피칭, 천적, 유인, 압도는 권장할만큼 좋은 효과를 발휘한다.

특히, 유인+압도 콤보는 모든 타자에 대하여 내 능력치를 추가해주기 때문에 상당히 좋다.
다만, G포인트가 많거나 과금 유저의 경우 능력치의 대부분을 아이템으로 커버할 수 있기 때문에 차라리 다른 스킬을 선택하는 것이 좋다.

게임 출시한지 3년(!)이 지나도 추가되지 않았다(...).

참고로, 스킬 레벨이 올라가면 요구 조건도 완화된다, 예를 들어 초구 불패는 10렙까지 올릴시 3구까지 적용된다.
타자도 마찬가지.
몇년만에 한문단 추가하는거지

7 기타

  • 일러스트는 2011, 2012에 이어 계속해서 닝구가 담당했지만, 이번작을 마지막으로 퇴사했다.망겜의 조짐을 알아서 그렇다.
  • 실황 중계 소리를 들어보면 임용수 캐스터의 목소리나 실제 사람의 목소리가 나온다는 이야깃거리도 있다. 그리고 이 실황 중계는 시리즈 최초이자 마지막으로 추가된 요소이다.
  • 작화의 수준은 시리즈 최강이라고 봐도 손색이 없는 수준이다(...). 정작 게임은 망했는데 말이다.
  • 게임이 워낙 시망인터라 동인애니에 이은 동인게임으로 불리고 있다. 둘 다 퀄리티가 형편 없는점은 덤.
  • 워낙 망작이었던지 스킬 문단의 투수는 지금도 수정되지 않고 있다. 경쟁작품에서는 따로 카드 목록 항목까지 만들어졌는데도 말이다.
  • 그리고 이 게임이 망한 이후로 20112012가 좋은 쪽으로 재평가를 받았다(...). 하지만 애초에 2011은 망작은 아니였지만 09,10이 너무 명작이여서 저평가 받은 것이고 2012는 첫 스마트폰 작품이여서 그런지 완성도가 엄청 높진 않았지만 이 모두가 2013에 비해서는 쨉도 안되는 단점이다(...). 적어도 전작들은 전부 현질없이도 무리없이 플레이가 가능했지만 2013은 지장이 심각할정도로 오는 게임이였던지라..
  1. 연습게임은 아예 사라졌고 나만의 구단 모드의 일부 요소(약간의 팀 관리 요소 및 PVP)를 나만의 투수/타자 모드에 넣었다.
  2. 고로 시즌 종료 후 연봉협상도 없어졌다. 연봉은 리그에 따라 결정될뿐이고 성적에 따라 인센티브를 추가 받느냐 아니냐가 달라질 뿐이다. 아이템구매는 G포인트/스타로만 가능.
  3. 올릴 수 있는 양은 동일하게 5
  4. 이때 주인공을 한번 떠 보는데 주인공이 아쉬워하자 주인공이 자신에게 가진특별한 감정을 연구하기 위해 지구에 남겠다고 말한다.
  5. 한 가지 재밌는 점은 컵 결정전 리그에서 외인구단 소속 선수들 이름을 보면 모두 전작 마선수들의 이름을 채용했다. 타자 로제의 스탯을 살펴보면 흑형에 슬러거타자. 나의 로제는 그렇지 않아
  6. 이 수염선수가 전작의 선배와 비슷하다. 그리고 그 선배도 봉구 젊었을 적과 묘하게 비슷...
  7. 본인이 직접 말한게 아니라 라이벌을 통해서 언급되었다.
  8. 마지막 산책때는 자신이 이렇게 퉁명스럽게 말하는 것도 사실은 주인공과 같이 있는게 좋아서 그런거라며 고백을 암시하는 말을 한다.
  9. 사실 케미의 성격이 이렇게 된 건 어렸을 때부터 특이한 취미 때문에 아이들에게 놀림을 받아 점점 사람들을 멀리하고 스스로 마음의 문을 닫고선 자신이 추구하는 것에만 몰두하게 되어 성격이 차갑게 변했다고 볼 수 있다.
  10. 참고로 자기 팀 AI선수 강화를 100번 성공하면 '동반 성장'이라는 닉네임이 해금되는데 효과가 (AI선수 강화를 실행한) 나만의 선수의 모든 능력치 +100이다. 청년가장
  11. ex:투수-마구 훈련-훈련-제구 강화 레벨2-구단 레벨2
  12. 사용자에 따라 만렙이 더 안좋게 보이는 스킬