Diep.io


틀:Agar.io 파생 게임

Diep.io
장르웹 게임
플랫폼, 안드로이드, iOS
플레이시작하기 구글 플레이 앱 스토어
동접자약 1만~3만명

1 개요

탱크를 조종하여 상대 탱크와 싸우는 멀티형 게임. 도형을 없애거나 상대 탱크를 쓰러트려 경험치를 얻고, 그를 통해 레벨업을 해 탱크를 업그레이드할 수 있으며, 일정 레벨마다 자신의 탱크를 진화시킬 수 있다. 플레이 사이트에 접속할 시 닉네임을 묻는 창[1]과 함께 Enter 키로 시작할 수 있다는 멘트가 반겨줄 것이다.[2] 화면 상단에 있는 버튼으로 게임 모드(총 7가지)를 바꿀 수 있다.

2 조작법

  • 닉네임을 적고[3][4] 시작하면 FFA에서는 파란색, 팀전에서는 팀 색깔에 따라 스폰된다.
  • WASD나 방향키로 움직일 수 있으며, 마우스 클릭이나 스페이스 바로 커서가 있는 방향으로 총탄을 발사할 수 있다[5]. 이 총탄에는 넉백과 반동이 존재한다. 총탄으로 맵 전체에 뿌려져 있는 x15px, x15px, x15px 도형을 공격할 수 있으며, 없애면 경험치를 준다.
  • 자신이 공격을 당하면 HP가 감소하며 자신의 탱크 밑에 '현재 체력'이 나타나며, HP가 다 채워져있을 때에는 감춰진다.
  • 경험치가 일정량 쌓이면 레벨업을 하며, 화면 왼쪽 아래에서 스탯을 올릴 수 있다. 커서를 화면 왼쪽 아래에 가져다 대면 언제든 자신의 스탯 배분 상태를 볼 수 있다. 45레벨이 최고 레벨이다.
    • 스탯은 단축키 1~8로 올릴 수도 있으며, M 키를 누른 채로 단축키를 누르면 레벨이 오를 때마다 해당 스탯이 자동으로 채워진다. M 키만 눌렀다 떼면 해제된다.
  • 화면 밑에는 자신의 닉네임, 레벨, 현재 탱크 종류가 쓰여 있다. 개인전이나 팀전일 경우 현재 점수 또한 표시된다.
  • 오른쪽 위에는 1~10위까지 점수순으로 스코어보드가 표시되어 있다. 킬 수 여부에 상관없이 점수만 많이 먹으면 스코어보드에 표시되기에 이론상으로는 다른 탱크를 한 대도 때리지 않고 1등을 할 수 있다.
  • 다른 플레이어끼리 총탄으로 공격할 수 있는 것 말고 몸통끼리 부딪쳐도 서로 데미지를 줄 수 있다.
  • 자신이 어떻게 진행하는지에 따라 탱크 모양과 한 번에 발사할 수 있는 총탄의 개수가 변한다. 또한, 15레벨마다(15, 30, 45렙) 진화를 한다.
  • 초보들이 공격할 때 마우스를 연타하는 때도 있는데 트윈, 트리플렛이나 트라이앵글 같이 한 번에 여러 개를 쏘는 탱크는 마우스 연타를 하면 한 발만 나가고 나머지는 안 나가는 경우가 있다. 그러므로 마우스를 꾹 누르자. 아니면 E를 눌러서 자동 발사를 사용할 수도 있다.
  • 1등의 위치는 다른 유저들에게 모두 드러난다. 게임 화면 가장자리의 화살표를 보면 1등이 어디에 있는지 알 수 있다. [6]
  • E 키로는 총탄 발사의 자동/수동 토글이 가능하고, C키를 누르면 자동 회전으로 변경된다. 자동 발사 모드에서는 굳이 마우스를 누르지 않아도 되니 편해지지만 컨트롤 면에서 손해를 볼 수 있다. 그리고 총탄으로 인해 자신의 위치를 적에게 알려주는 꼴이 되어버리니 추격당하는 중에는 되도록 토글을 끄는 게 좋다.
  • 오랜 시간 동안(2분동안) 아무것도 안 하고 가만히 있으면 공격을 한 번도 안 맞았더라도 죽는다.[7] 수시로 탱크를 움직여주자. [8] 만약 불가피하게 잠시 가야 할 곳이 있다면 E키 또는 C키를 누르고 가도록 하자. [9]
  • 죽고 난 뒤 자신을 죽인 플레이어의 닉네임과 죽기 직전 자신의 레벨, 점수, 살아있던 시간을 알려준다.
  • 죽고 난 뒤 같은 모드로 같은 서버에 들어가면 이전에 죽었을 때 자신의 레벨의 반이 되어 리스폰 된다. 반으로 나눈 뒤에 소수점이 있다면 소수점을 버린다. 즉 만렙(45레벨) 이었다면 22레벨으로 부활한다. 부활 시 자신이 올린 스탯은 모두 초기화되며 부활한 레벨에 맞는 스탯 포인트를 돌려받는다.
  • C를 누르면 자동 회전 한다.
오버시어류나 트래퍼류에서 사용하면 방어선이 형성된다.
  • Y를 꾹 누르고 있으면 전직트리를 한번에 볼 수 있다. 기본 탱크를 중심에 둔 원 모양으로, 외곽 쪽에 있을수록 고레벨 탱크임을 의미한다.
    • 단, 이걸 보다가 정신 못차려 죽는 일이 없도록 하자.
  • 조작법
조작키보드컨트롤러
이동WASDLJ
조준마우스RJ
발사클릭RT
특수기능[10]우클릭 또는 ShiftLT
자동발사EL3
자동회전CR3
트리보기Y-
스탯1~8XY+십자키
스탯 자동증가M + 1~8-
스탯 자동증가 중지M-
샌드박스용 치트키 1K레벨업
샌드박스용 치트키 2O자살
샌드박스용 치트키 3/ [11]탱크 바꾸기
샌드박스용 치트키 4;무적이 됨[12]

3 게임 모드

7가지의 게임모드가 있다. 태그전은 삭제되었다가 복구되었다. 마더십은 9월 23일에서 메이즈 모드가 나오면서 삭제되었다.

3.1 FFA (개인전)

일반 모드(개인전). 주변의 모든 탱크가 적이라고 생각하면 된다. 고렙끼리 서로 경쟁하기 바쁘므로 여기저기에서 난장판이 벌어지지만, 살살 눈치 보면서 위험한 곳만 피해 다니면 그럭저럭 성장하는 데는 문제가 없다. 고렙 탱크들이 가끔 가장자리를 돌아다니며 저렙들을 학살하기도 하지만 오히려 가장 문제 되는 것은 중저렙 탱크들. 그 수도 많고 주변 쪼렙 정리에도 관심이 많은 시기이기 때문에 고렙 탱크보다 더 위험한 존재이다. 그렇게 위험 요소들을 피해서 성장하고 나면 1등을 죽이기 위해 찾아오는 유저들을 조심할 시간이다. 헬게이트
자기와 20레벨 넘게 차이나는 저렙 탱크를 죽이면 점수를 못 얻게 패치되어서 쪼렙 학살은 그나마 나아졌다.

여담으로, 가끔 고렙이 부활할 때 재수가 없어서 바로 부활하는 그 자리에서 죽을 수 있다.

[13]

3.2 Team 2 (팀 2)

빨간 팀, 파란 팀으로 나누어져 팀별 대전을 펼치는 모드. 같은 팀원끼리는 공격할 수 없고, 총알도 서로를 통과한다. 개인전과 마찬가지로 게임 중앙 부근은 쉴새 없이 쏟아지는 총알 때문에 렉이 많이 걸리므로 주의. 양쪽 끝에 각 팀 진영이 존재하여 유저들은 이 곳에서 리스폰되며, 각각의 진영에는 일정거리 이내의 접근하는 적을 자동으로 공격하는 프로텍터라 불리는 삼각형 도형들이 존재한다.[14][15] 이런 이유로 상대편 진영에 들어가려고 하면 상대 진영 경계에서 큰 대미지를 입게되니 무리한 접근은 지양하자.
특정 팀이 점수판을 장악하는 것은 일상 다반사. 일반적으로 파밍형 탱크보다는 PVP형 탱크가 우세한 편. 진형이 잘 갖춰지면 어마어마한 탄막과 함께 오버시어 계열의 드론들이 군무를 이루고 그 사이에서 레인저들의 저격이 튀어나오는 장관을 연출할 수 있다.

3.3 Team 4 (팀 4)

파란팀, 빨간팀, 보라팀, 초록팀으로 나뉘어지는 팀전이다. 팀 진영도 맵의 한 변이 아닌 꼭짓점으로 바뀐다. Team 2보단 한 팀의 독재가 적게 일어나고, 팀이 여러 개이므로 좀 더 흥미진진한 게임을 펼칠 수 있다. 팀의 수가 다른 것만 제외하면 Team 2와 똑같다.

3.4 Domination (점령전)

맵상에 위치한 4개의 도미네이터를 모두 점령하면 승리하는 팀 게임이다. 도미네이터는 기본적으로 중립 상태(노란색)이며, 점령하면 아군이 된다. 적군 도미네이터의 체력을 모두 소진시키면 다시 중립 상태로 돌아간다. 8월 26일 업데이트로 여러 종류의 도미네이터가 나타나며, H키를 눌러 아군 도미네이터의 제어권을 획득할 수 있게 되었다.

  • 다른 팀 게임과 마찬가지로 중앙 파밍 지역을 선점한 쪽이 유리하다. 도미네이션의 경험치는 FFA의 2배이므로, 레벨 업이 훨씬 빠르다.
  • 중립 상태의 도미네이터는 막타를 먹인 팀의 차지가 된다. 그러므로 도미네이터를 점령하기 전에 주변 지역에 적이 접근하지 못하도록 청소하는 작업이 필요하며, 적군 진영을 등지고 싸워 기껏 빈사 상태로 만든 도미네이터를 빼앗기지 않도록 해야 한다.
  • 팀전이므로 FFA보다 전략적인 접근이 필요하다. 중앙 파밍 지역을 계속 유지하고 적군 영역의 도형을 없앰으로써, 적군이 레벨 업을 하지 못하도록 고사시키는 전략도 유효하다. 초반 파밍 지역을 통해 빠르게 고레벨 탱크가 되었다면, 적군 진영 근처에서 중저레벨 탱크를 학살하는 것도 좋다.
  • 전투 진영을 학익진으로 전개하는 것도 중요하다. 양면 공격을 통해 적군의 화력을 분산시키고, 아군의 화력을 극대화할 수 있기 때문이다. 따라서 아군과 어느 정도 거리를 유지하며 움직이는 것이 좋다. 아군과 붙어다니면 서로 길막이 되어 회피 기동도 힘들고 사방의 적에게 쌈싸먹히게 된다.
  • 팀전인 만큼 결코 혼자서는 게임에서 승리할 수 없다. 탱크 대수는 밸런스상 동일하게 맞춰지므로 공격에 가담하지 않고 노는 탱크가 많다면 화력이 상대편보다 크게 밀리게 된다. 이를 노리고 일부러 고레벨 탱크가 되어 싸우지 않거나 아군의 레벨업을 방해하기 위해 도형만 부수는 트롤러도 있으며, 게임 중반 이후 본진에 10대 이상의 탱크가 있다면 게임이 넘어간 것과 다를 바 없다.

3.5 Maze (미로)

게임 방식은 FFA와 다를것이 없지만, 미로가 생긴다! 말이 미로지 출구가 없다! 미로는 맵 전체에 깔려 있으며, 랜덤으로 배치된다. 미로 벽은 총알이 관통할 수 없다.
한국 시간 2016년 9월 23일에 업데이트 되었다. 원래는 이 자리에 마더십이 있었는데, 제작자의 폐쇄 예고가 있고 나서 약 일주일 후 닫혔다.

  • 처음엔 15px가 벽을 인식 못하고 일직선 길로만 움직이려 하기 때문에, 이 모드에선 15px에게 당할 위험은 적었으나, 이제는 패치로 인해 벽을 통과하여 다닌다.
  • 9월 26일 이전엔, 오버시어 계열 탱크의 경우 벽을 우회한 드론에 의한 일방적인 공격이 가능하며, 맵의 특성상 난전이 쉽게 벌어지지 않기에, 1:1에서 강하고 난전에서 약한 드론 탱크들에겐 많이 유리했었다. 그러나 현재는 드론이 벽에 맞으면 드론이 죽어버리게 패치가 되어버려 이 모드에서 오버시어 계열이 쓸모가 없어져버린다. 그나마 매니저는 은신이 되어 숨어서 활동을 할 수 있다지만, 다른 탱크들은 심각한 너프를 먹게 된다.
  • 랜드마인이 여기에서 빛을 발한다! 왜냐하면 벽이 있기 때문에 숨기도 좋고 은신이 풀릴 일이 적기 때문이다. 즉, 랜드마인의 진가는 이 서버에서 발동한다. 근데 여기서도 은신하는데 걸리는 시간은 암걸린다
  • 미로 벽은 총구 스프라이트를 늘려 만든 것으로 추정된다. 제작자의 귀차니즘
  • 미로이기 때문에 막다른 길도 있다. 강한 탱크를 만나서 도망다니던 중 막혀서 죽을 수도 있으니 미리 미니맵을 보며 맵 구조를 어느정도 숙지하자.
  • 서로 수직을 이룬 두 벽 사이에 끼어 움직이지 못하는 오류가 있다.
  • 아레나 클로저는 벽을 통과한다.
  • 중앙부에는 오각형 밀집 공간이 미로 곳곳에 존재한다.
  • 크롬 애드블록을 실행한 후 접속시 메이즈 모드를 지원하지 않는다. 아마도 새롭게 만드는 게임모드는 지원하지 않는 듯 하다. [16]

3.6 Tag Mode (태그전)

기본적으로는 Team 4와 같이 네 팀으로 나뉘며, 한 팀이 다른 모든 탱크들을 자신의 팀으로 만들어야 이긴다. 다른 팀의 총알에 맞아 죽으면 그 상대의 팀으로 리스폰되며, 잠수를 막기 위해 은신 가능 탱크들은 은신 시 완전히 투명해지지 않고 희미하게 보인다. 점령전과 마찬가지로, 한 팀이 이기면 서버가 닫히고 아레나 클로저가 나온다. 자신이 상대 팀의 플레이어가 아닌 일반 필드 도형에 의해 죽으면 죽기 전 원래 팀으로 계속 부활할 수 있다. 한 팀이 더 우세할 경우 맵이 점점 줄었으나, 8월 17일 업데이트로 아레나가 열려 있던 시간에 따라 맵 크기가 변하며 기본적으로 맵크기가 다른 모드에 비해 매우 작다.
또한 이 모드에서는 탱크 경험치를 두 배로 준다.

  • 태그 모드에서는 유저가 한쪽으로만 쏠리는 구조 되있다. 참고로 한쪽으로 쏠리는데 쏠리지 않는 팀에 있을때 이길려면 그 쏠린팀보다 더 많이 유저를 우리팀으로 만들어야 우리 쪽으로 쏠리는듯하다.[17] 실제로 태그전을 들어가봐도 맵의 대다수는 이미 한쪽으로 쏠려있고 당신은 이미 쏠려있는 팀에 속해있는 경우가 대다수다. 때문에 태그전은 다른 모드에 비해 매우 짧게 끝난다.
  • 현재는 플레이하는 유저가 후반기 마더쉽정도로 정말로 적다. 메이즈 모드가 나오고 나서는 더 적어졌다. 한번에 맵이 한개에서 두개정도밖에 열리지 않는다. 오죽하면 레딧에서는 관련 글을 뒤져보면 열에 여덟은 파티를 찾아 다니는 글일 정도(...)

3.7 Sandbox (샌드박스)

한국시간 2016년 9월 4일 12시 40분에 업데이트되었다. 실험용 1인 플레이라고 생각하면 된다.[18]

  • 맵 크기가 엄청나게 작다. 심지어 그 작다는 태그전보다도 더 작다. 레인저로 맵이 다 보일 정도. 다만 보스는 정상적으로 스폰된다.
  • 치트를 사용할 수 있다! [K 키]로 레벨업이 가능하고, [O 키]로 자살할 수 있으며 [; 키]로 무적이 되고[19] [₩키 혹은 \키]로 클래스를 변경할 수 있다. 심지어 도미네이터나 마더십, 아레나 클로저도 가능하다![20] 아쉽게도 보스 탱크는 불가능.
  • 인원 수에 따라 맵의 크기가 바뀐다.
  • 샌드박스 모드에서 아레나 클로저가 나타나는 버그가 생겼다!! 4분 5초

네크로맨서로 플레이 시 네모난 드론이 일정 수를 채우면 도형이 나타나지 않는 버그가 있다.[21][22] 트래퍼로 트랩을 설치하고 자살한뒤 트랩에 접촉하면 데미지를 입는 버그도 있다.

4 삭제된 게임 모드

4.1 Mothership (마더십)

한국 시간 2016년 6월 15일 오후 8시 34분 업데이트되어 당해 9월 23일에 메이즈 모드가 나오면서 폐쇄된 모드이다.

짧은 게임 길이의 특성상 개인전 모드의 3배 가량의 경험치를 주며, 각 팀별로 마더십이라는 이동형 진영이 하나씩 존재한다.[23] 마더십은 140레벨, 체력 7천이며 1업만 되어있는 체력 재생을 제외한 모든 스탯이 풀로 채워져있다.[24] 마더십의 공격 스타일은 오버로드/오버시어와 같이 드론을 생성시켜 공격하는 형태이다.[25] 물론 서로 몸빵도 된다. 마더십끼리 부딪히면 체력이 몇백씩 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 새로 게임을 접속할 때, 혹은 죽었다가 리스폰을 할 때 운이 좋으면 마더십의 조종권을 얻을 수 있는데 무한히 조종할 수 있는 것은 아니고, 몇 분 정도 조종하다가 다른 사람에게로 통제권이 넘어간다. 그러면 자신은 재시작하여 1렙부터 시작한다. [26]

마더십 되는 방법

나머지는 점령전과 마찬가지로 상대의 마더십을 찾아 공격해서 파괴하면 승리하는 모드. 마더십끼리 만나면 서로 공격하기도 한다. 마더십이 파괴되어 한 쪽이 승리하면 게임이 종료되고, 더 이상 신규 인원이 유입될 수 없게 되며 아레나 클로저가 나타나 서버를 닫는다.

자신이 마더십이 되면 다른 데 있기보다는 중앙으로 이동하는 것이 유리하다. 그래야 다른 탱크가 보호받으며 중앙에서 오각형을 독식할 수 있다. 그렇게 되면 팀의 성장이 빠르다.
또한 자신(마더십)의 체력이 상대 모선의 체력보다 높으면 그냥 박아버리자! 그러면 체력차의 우위로 손쉽게 상대 마더십을 이길수 있다. 단 상대 마더십의 체력이 더 적어도 상대 마더십 바로 뒤에서 상대방 탱크들이 화력지원을 하고 있으면 박기 위해 접근하는 도중과 박는 과정에서 체력이 역전당해서 오히려 질 수도 있다. 특히 총알 스탯에 올인한 디스트로이어 계열처럼 공격력이 막강한 탱크들.

언젠가 마더십 모드는 곧 사라지고 새로운 모드가 나온다고 예고되었고, 결국 메이즈 모드가 나오면서 사라졌다. 그러나 아직 모바일 버전엔 이 모드가 남아있으므로, 그리우면 모바일 다이피오 앱을 깔아서 해보자. 컴퓨터 버전의 샌드박스 모드에도 마더십이 남아있긴 하나, 샌드박스 모드에선 다른 45레벨 탱크와 비슷한 성능을 가지므로 의미가 없다.

5
도형

  • 화면 전체에 분포해 있으며, 종류에 따라 모양과 크기가 각각 다르다.
  • 도형에 부딪치면 서로 HP가 감소한다. 보통 경험치를 주는 양이 많을수록 자신이 받는 데미지도 커진다.
  • 종류는 노란색 사각형, 빨간색 삼각형, 분홍색 유도탄, 큰 분홍색 유도탄, 파란색 오각형, 거대 파란색 오각형이 있다.
  • 가끔 분홍색 유도탄이 자신을 따라올때 보스 몹이 아닌지 확인해라.그걸로 많이 죽는다
  • 중앙에서 너무 총알을 많이 쏴대면 중앙에서 잘 스폰이 안되고 가장자리 스폰율이 조금 올라간다. Team 2에서 자주 볼 수 있는 현상이다.
  • 분홍색 삼각형(큰 것과 작은 것 모두)과 거대 파란색 오각형의 경우 맵의 가운데인 특정 지역에만 존재하며, 분홍색 삼각형의 경우는 플레이어를 따라다니는(공격하는) 유도 기능이 있으며, 쏴서 없애거나 몸빵으로 없애서 내가 피해입지 않는 한 절대 사라지지 않는다. 은신 중인 탱크는 인식하지 못하며 따라가던 탱크가 은신할 경우 따라오던 것을 중지하고 다른 탱크를 목표로 잡게 된다. 중앙에서 계속 돌아다니면 삼각형들이 많이 쫓아오는데, 이를 이용해서 경험치를 꽤 벌 수 있다. 여담으로 트라이앵글, 스메셔 계열이 이 삼각형들을 중앙에서 굉장히 많이 모은 다음 지나가던 다른 사람에게 삼각형을 때려박을 수 있다. 거대 파란색 오각형의 경우 체력이 굉장히 많고 그만큼 경험치도 매우 많이 준다. 막타 때리기가 어려워서 그렇지 게다가 오버시어나 스나이퍼들도 막타 몸빵 많이 하던데
  • 관통력이 있을때 총알을 도형 가운데에 쏘면 2배 이상의 공격력으로 때릴 수 있다.
  • 도형의 체력이 닳아있을 경우 기본적인 체력 재생은 없지만, 30초동안 아무 피해를 입지 않았을 경우 빠르게 풀피로 회복된다.
  • 쫒아오는 분홍 삼각형이 치명적일수도 있다....
  • 도형별로 경험치를 주는 양은 다음과 같다.
지역도형경험치HP[27]몸빵대미지[28]내구력[29]
외곽 지역x15px1010×0.4= 15px×1[30]
x15px2530×0.4= x15px×3
x15px130100×0.6= x15px×15
중심 지역
x45px30003000×1.0= x15px×750
x15px15[31]10×0.4= x15px×1
x20px2530×0.4= x15px×3
랜덤 (희귀)height=15]] [32]1000[33]100×0.4= 15px×10
x15px2500300×0.4= x15px×30
중심 지역 (희귀)
x15px13,000 or 15,0001000×0.6= 15px×150
색상 오류x15px130100×0.6= 15px×15
  • 만약 플레이어를 죽일경우 죽인 플레이어의 점수(경험치)의 25~50%를 얻는다.
  • 초록색 오각형과 삼각형 등은 발견한 사람이 매우 적다. [34]

6 지역

지역은 전체 맵을 기준으로 크게 외곽 지역과 중심 지역으로 나뉜다. 딱히 경계는 없으며, 대략적인 위치로 판단한다.

  • 외곽 지역
맵의 중심 지역을 제외한 모든 지역을 말하며, 시작하면 이 지역에서 시작한다. x15px, x15px, 작은 x15px이 존재하며 x15px가 가장 많고 x15px이 가장 적다.또한 운이 정말 좋으면 초록색 도형도 발견할 수 있다.
  • 모서리 지역
이 곳에선 구석에 몰릴 위험도 있고 사람이 얼마 없어서 도형이 많은데 고수들이 이 점을 노려 여기로 오는 탱크들을 잡기도 한다. 공식적이지도 않고 외각 지역에 속하지만 생각보다 중요한 지역이다.
  • 중심 지역
맵의 중심 지역을 말하며, 수많은 작은 x15px과 가끔 나오는 거대 x15px이 존재한다. 이 때문에 레벨업이 쉬워 많은 플레이어가 찾아 오는데, 그만큼 전쟁터가 되는 지역이다. 이러이러한 이유로 컴퓨터 성능이 그리 좋지 않은 유저는 접근 시 엄청난 렉을 감수해야한다. 또한 유도 기능이 있는 크고 작은 x15px가 있어 플레이어를 공격하는데다가 집탄계, 분산계, 확산계 고렙 탱크들이 서로를 향해 총을 쏴대 탄막이 끊임없이 몰아치는 인외마경이기 때문에 저렙 때 이곳에 오기 위해서는 자기 팀이 중심 지역을 독점하고 있지 않는 이상 상당한 주의를 요한다. 그런데 요즘은 이 점을 노려 오히려 외곽에서 양학하는 고렙도 많다.(특히 오버시어 계열은 외곽에서 사냥을 즐기는게 좋다.)

7 레벨

  • 레벨은 45가 최대이며, 이에 따라 모든 스탯을 최대치까지 올릴 수 없다.
  • 레벨이 오르면 왼쪽 하단에 있는 업그레이드 바를 통해 업그레이드를 할 수 있다.
  • 레벨 15, 레벨 30, 레벨 45가 되면 탱크를 업그레이드할 수 있다. 처음 레벨 15에서는 4가지 종류 중 선택할 수 있으며, 자신이 선택한 종류에 따라 다음에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 달라진다. 또한 레벨 15에서 업그레이드를 안하면 레벨 30에서 스매셔 트리를 탈 수 있다. 주의할 점은 한번 업그레이드를 하면 전 탱크로 돌아갈 수 없다. 만약 잘못 골랐다면 자살하거나 다른 탱크에게 죽어주는 수밖에 없다.
  • 레벨이 오르면 스탯, 업그레이드에 상관없이 기본적으로 크기, 체력, 시야 범위가 상승해서 각각 레벨 1 대비 1.5배, 3배, 1.25배까지 올라간다.
  • 스탯을 얻을 때마다 이동 속도가 느려진다. 그래서 레벨 30 이후로는 3업마다 느려져서 레벨 1 대비 0.5배로 낮아진다.
레벨 업에 필요한 경험치(누적)
레벨경험치레벨경험치레벨경험치
LV 10 ExpLV 16938 ExpLV 316720 Exp
LV 24 ExpLV 171109 ExpLV 327448 Exp
LV 313 ExpLV 181301 ExpLV 338235 Exp
LV 428 ExpLV 191516 ExpLV 349084 Exp
LV 550 ExpLV 201757 ExpLV 359998 Exp
LV 678 ExpLV 212026 ExpLV 3610981 Exp
LV 7113 ExpLV 222325 ExpLV 3712036 Exp
LV 8157 ExpLV 232653 ExpLV 3813167 Exp
LV 9211 ExpLV 243017 ExpLV 3914377 Exp
LV 10272 ExpLV 253416 ExpLV 4015671 Exp
LV 11350 ExpLV 263854 ExpLV 4117053 Exp
LV 12437 ExpLV 274334 ExpLV 4218526 Exp
LV 13536 ExpLV 284857 ExpLV 4320094 Exp
LV 14653 ExpLV 295428 ExpLV 4421762 Exp
LV 15787 ExpLV 306048 ExpLV 4523545 Exp
[1]

8
스탯

  • 스탯 포인트는 2레벨부터 28레벨까지는 레벨 업마다 하나씩 주고, 다음부터는 30, 33, 36, 39, 42, 45레벨에 하나씩 준다. 총 33포인트. 스탯 4개 꽉 채우고 5개가 남는다. 스탯을 모두 올릴 수 없으므로 신중히 선택해야 한다.
  • 스탯으로 올릴 수 있는 능력의 종류는 총 8가지가 있으며 한 능력마다 최대 7개의 스탯 포인트를 투자할 수 있다.[35] 맨 위부터 차례대로 체력 회복력, 최대 체력, 몸체 대미지, 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 대미지, 장전 시간, 플레이어 속도 순서이다. 각각 단축키 1~8로 올릴 수 있다.
  • 체력 회복력 (Health Regen)
살구색. 지속적인 회복 능력을 부여한다. 사실 이 스탯에 투자하지 않는다 해서 체력이 아예 안 차는 건 아니다. 모든 탱크는 피해를 입은지 4초 이후에 느린 체력 회복을 시작해서 30초간 피해를 받지 않으면, 초당 1/10의 체력을 회복한다. 다만 완전히 회복되기까지 30~40초의 여유를 가지기 어렵다는 게 문제다. 체력 회복력 스탯은 지속적인 회복 능력을 통해 그 어려움을 해소해준다. 1포인트를 투자할 때마다 초당 1/210의 체력을 회복시켜준다.티끌 모아 티끌 적어 보이지만 30초간 1/7의 체력을 회복시켜주는 셈. 7포인트를[36] 모두 투자하면 30초를 기다려야 하는 기본 회복 시스템은 필요가 없어진다. 그리고 이 스탯은 최대 체력을 찍어야 효과를 발휘하는데, 회복량은 최대 체력에 비례한다. 따라서 최대 체력 스탯을 고작 1~2칸 찍고 회복력을 3~4칸 찍는 건 바보 같은 짓이다. 그 반대로 하면 회복량은 동일하지만, 최대 체력은 더 많아진다. 체력 회복력은 몸빵 탱크 사용시에는 필수 스탯이며, 다른 탱크들도 2~3개 정도는 찍어줘야 이동하다 x15px에 부딪혀도 바로 회복이 된다.
  • 최대 체력 (Max Health)
핑크색. 최대 체력을 상승시켜주는 스탯. 그냥 방어력이라고 생각해도 무방하다. 총탄 외에 실질적으로 싸움에 도움이 되는 스탯이기 때문에 총탄 업그레이드 후 남는 잉여스탯을 이동속도를 포기하고 최대체력에 찍는다면 1:1에선 거의 밀리지않게된다. 기습+다굴에 좀 더 저항할 수 있는 것은 덤. 탱크를 더 안정적으로 운용할 수 있게 해주는 유용한 스탯이다. 몸빵용은 이것이 필수스탯이다.
  • 몸체 대미지 (Body Damage)
보라색. 올리면 몸통박치기를 할 시에 상대방에게 주는 대미지를 올려주며, 자신의 몸에 부딪힌 총탄까지도 더 빨리 사라지게 만든다. 즉, 이 스탯을 올리면 총탄에 대한 피해량도 줄어든다. 따라서 내구력을 효율적으로 올리고 싶다면 체력과 함께 골고루 올려주자. [37]하지만 최대 체력에 비해 체감이 안되서 선호도는 떨어지는 편.
몸통박치기로 승부할 사람들은 투자를 많이 한다. [38] 다만 몸통박치기를 활용하려면 필연적으로 체력이나 이속 등 생존 관련 능력을 많이 업그레이드해야 하므로 포가 약할 가능성이 높은데, 멀쩡한 포 냅두고 자신한테 닥돌한다는 건 십중팔구 몸통박치기로 승부한다는 뜻이므로 숙련자에게는 잘 먹히지 않는다는 단점[39]이 있다.
  • 총탄 속도 (Bullet Speed)
파란색. 올리면 총탄이 날아가는 속도가 상승한다. 총알이 빨라짐에 따라 더 멀리 날아가는(사거리) 효과도 볼 수 있다. 도망가는 탱크를 맞히려면 이 능력이 어느 정도는 있어야 맞히기 수월하다. 다만 총탄이 대상을 죽이지 못하고 관통해버리는 경우, 속도가 빠를수록 명중시 총탄이 금방 지나가서 데미지가 하락한다. 오버시어류는 조종하는 도형(일명 드론)의 이동속도가 빨라지게 된다. 오버시어류에게 준 필수. 오버시어류로 업그레이드하면 드론 속도(Drone Speed)로 이름이 바뀌게 된다.
  • 총탄 관통력 (Bullet Penetration)
노란색. 올리면 총탄의 상쇄력이 높아진다. 이 능력치가 높으면 상대의 총탄을 더 잘 꿰뚫을 수 있으며, 도형 관통력도 올라간다. 이 스탯이 높을수록 총알의 내구력이 상승하여 적의 탄환을 많이 상쇄할 수 있으며, 적을 맞춰도 바로 사라지지 않고 계속 전진하며 계속해서 대미지를 주기 때문에 실질적인 대미지량 또한 올라간다.
초반에 1개 올리면 x15px를 한방에 잡고도 총탄이 계속 유지되니 초반엔 공격력보다 우선으로 찍어주자. 단 찍을수록 탄이 사라지기 전에 적을 비껴나가 풀히트는 못하므로 공격력과 함께 고루 올리자.
6월 7일자로 작동 방식이 바뀌었는데, 이 관통력은 기본적으로 총알의 보이지 않는 체력을 말하는 것이었다. 이 사안은 그대로 유지되었지만, 예전에는 총알의 체력이 조금만 남아 있어도 100%의 대미지를 주었다면, 이제는 총알의 체력에 비례하도록 대미지가 들어가게 되었다. 이러한 사항들의 변경에 따라 밸런스를 맞추기 위해 다른 자잘한 수치들도 변경했다고 한다. 총알 대미지를 올리고 싶다면 하단의 총탄 대미지 스탯과 같이 골고루 올려주자. 오버시어류로 업그레이드하면 드론 체력(Drone Health)으로 이름이 바뀌게 된다.
  • 총탄 대미지 (Bullet Damage)
빨간색. 올리면 총탄의 대미지가 올라가는 심플하고 강력한 스탯. 몸빵용만 아니면 많이 찍어주자. 하나를 찍으면 x15px를 한방에 잡을수 있기에 몸빵용 제외하고 2~3레벨때 이것을 하나 올려주자. 오버시어류로 업그레이드하면 드론 대미지(Drone Damage)로 이름이 바뀌게 된다.
  • 재장전 (Reload)
연두색. 올리면 공격 속도가 증가한다. 공격1 관통1만 찍고 재장전 올리는 게 레벨업에 도움이 된다. 그리고 재장전을 풀로 채운 일반탱크는 재장전 0 머신건과 연사력이 비슷하다. 오버시어와 오버로드의 경우 드론 생성 쿨타임이 짧아지게 된다. 네크로맨서의 경우 조종 할 수 있는 네모의 수가 늘어나며 Reload(재장전) 대신 Drone count(드론 수) 라고 뜬다. 몸빵형의 경우 트라이앵글 등의 트리를 탄 뒤 더욱 기동성을 확보하기 위하여, 아니면 전장의 도형을 제거하기 위해 투자하기도 한다. 탄막형의 경우 탄막을 더 많이 생성한다. 네크로맨서, 몸빵용에게 준 필수이며 탄막형은 필수. 대미지와 직결되는데다, 몸빵용에게도 필요해 오버로드와[40] 스매셔를 제외한[41]. 무슨 탱크든 다 써먹을 수 있는 스탯이다.
  • 이동 속도 (Movement Speed)
청록색. 올리면 플레이어의 이동속도가 상승한다. 상대로부터 도망치고 도망가는 적을 추격하려면 이 능력이 매우 중요하다. 몸빵형의 경우 필수 스탯이다. 초반에는 빠르기 때문에 그다지 올릴 필요는 없다.

8.1 스탯 TIP

두 물체(탱크 또는 총탄)가 서로 충돌할때 둘 중 하나가 사라질때까지 충돌이 계속된 경우 체력*몸빵 (관통력*대미지) 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력(총탄인 경우 최대 피해량)이라 할 수 있다.
예를 들어 lv45 체력7 몸빵7 스탯을 보유한 탱크(내구력은 x15pxx167)가 디스트로이어 데미지7 관통력7인 포탄(최대 피해량은 x15pxx105) 이 사라질때까지 맞으면 탱크가 x15pxx62 만큼의 내구력을 남기고 살아남는다.

결국 탱크의 내구력을 최대화 하기 위해서는 체력과 몸빵 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화 하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[42]


극단적인 공격형으로 나가기 위해서는 스탯을 다음과 같이 올릴 수 있다. 하지만 공격관련 스탯에 투자를 많이 하면 체력관련 스탯에 투자를 못한다는 것을 명심하자.

  • 극초반 파밍할때의 추천스탯은 일단 총탄 관통력, 총탄 데미지, 재장전을 우선으로 올리자. 체력을 관리하기 귀찮거나 중심지역에 먼저 가고 싶다면 체력 회복력, 최대 체력, 이동속도 순으로 올리는게 좋다.
  • 저격형 탱크의 경우 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 대미지, 이동속도 스탯을 최대로 끌어올리자. 재장전을 최대로 찍고 나머지를 이속에 투자하는 법도 있다.
  • 난사형 탱크를 원한다면 총탄 속도, 총탄 관통력, 재장전, 총탄 대미지를 모두 올려주면 매우 편하다.
  • 랜드마인으로 움직이지 않고 정말 지뢰같이 플레이하려면 체력 회복, 최대 체력, 몸빵 대미지를 모두 10으로 올리고 이동속도를 3으로 하면 된다.
  • 일단 총알 스텟(총 28)에 모두 투자하여 플레이하려면 회복2 체력3 / 회복2 체력2 몸데미지1 을 추천한다.

다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다.

  • 스나이퍼 탱크는 저격을 중심으로 하기 위해서는 대미지, 총알속도, 관통력을 모두 올리고 나머지는 재장전을 제외하고 3씩 찍으면 된다. 자신이 컨트롤을 잘 할 자신이 있다면 재장전을 3 찍는 것도 좋다.
  • 근딜은 최대 체력, 몸빵 대미지와 이동속도를 모두 올리고 체력회복과 재장전를 6만큼 올리는 것이 좋다.
  • 연사력 탱크는 재장전과 총알속도와 공격 대미지를 모두 올리고 나머지는 3씩, 이속은 한 번만 올리면 된다.
  • 트래퍼를 하기 위해서는 재장전, 관통력 스탯을 모두 올리고 이동속도와 체력, 그리고 탄속을 적절히 올리자.
  • 오버시어나 네크로맨서는 총탄 계열을 모두 찍고 체력 관련 스탯, 이동속도 스탯을 조금씩 찍자.
  • 그리고 기본적으로 회복과 체력은 이속을 버리더라도 2씩은 찍어야 잘 죽지 않는다.

다음은 그 외의 추천 스탯. 회복력/최대 체력/몸빵 데미지/탄속/관통력/총알 데미지/재장전/이동속도 순이다.

  • 집탄형 탱크는 재장전, 관통력을 풀로 찍고 탄속, 대미지, 회복, 최대 체력에 나머지 포인트를 찍자. 추천 스탯은 3/5/0/5/7/6/7/0. 오래 살고 싶으면 4/4/4/0/7/7/7/0 로 하면 도움이 된다.
  • 헌터 계열은 일단 재장전, 탄속은 풀로 찍어야 한다. 그리고 나머지 스탯을 밸런스 맞게 투자하는게 좋다. 추천 스탯은 3/5/0/7/3/6/7/2.
  • 오토 탱크 계열을 노린다면 탄속, 재장전은 최대로. 관통력, 데미지를 적절히 올리고 나머지를 체력 관련 스탯에 찍자. 추천 스탯은
3/5/0/7/5/5/7/1

*공격형 부스터나 파이터는 체력과 공격력이 둘 다 적당해야 강하므로 안전하게 가려면 4/4/0/4/7/7/7/0이나 적극적으로 가려면 3/4/0/5/7/7/7/0으로 가는게 좋다. 이동속도는 총알 반동 때문에 충분히 빠르므로 안 찍는 걸 추천한다.하지만 스피드를 즐긴다면 1/2/2/5/7/7/7/7 도 추천한다.

8.2 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법

탱크HP = 48 + 탱크LV × 2 + 최대HP 스탯 × 20
몸빵대미지 = 1 + 몸빵대미지 스탯 × 0.2[43]

  • 스파이크의 경우 몸빵대미지 +0.4 를 추가로 얻는다.

탱크 내구력 = 탱크HP × 몸빵대미지 × 0.25 × x15px = (12 + 탱크LV×0.5 + 최대HP 스탯×5) × (1 + 몸빵대미지 스탯×0.2) × x15px
총탄의 최대 피해량 = 무기 위력값 × (0.7 + 대미지 스탯×0.3) × (1 + 관통 스탯×0.75) × x15px

  • 무기 위력값 리스트
디스트로이어, 어나이얼레이터, 하이브리드(총탄) = 6
메가 트래퍼 = 5.1
트래퍼, 트라이트래퍼, 오버트래퍼(트랩), 거너트래퍼(트랩), 오토트래퍼(트랩) = 2
오버로드, 오버시어, 매니저 = 1.4
기본탱크, 플랭크가드, 스나이퍼, 어쌔신, 레인져, 스토커, 트라이앵글(전방총탄), 부스터(전방총탄), 파이터(전방총탄), 스프레드 샷(큰총탄) = 1
하이브리드(드론), 오버트래퍼(드론) = 0.98
네크로맨서 = 0.84
파이터(측면총탄) = 0.8
쿼드 탱크, 헌터, 프레데터 = 0.75
머신건, 트리플샷 ,스프레이어(큰총탄) = 0.7
옥토 탱크, 트윈 = 0.65
펜타샷, 스프레드 샷(작은총탄) = 0.6
트윈플랭크, 트리플트윈, 거너트래퍼(총탄) = 0.5
트리플렛 = 0.42
오토3, 오토5 = 0.4
오토스매셔, 오토트래퍼(자동총탄), 오토거너(자동총탄) = 0.3
거너, 오토거너(수동총탄) = 0.225
스트림라이너, 트라이앵글(후방총탄), 부스터(후방총탄), 파이터(후방총탄) = 0.2
배틀쉽 = 0.15
스프레이어(작은총탄) = 0.1
  • 탱크의 내구력 계산 결과
탱크 LV최대HP 스탯몸빵 스탯탱크 내구력
Lv100x15px×12.5
Lv1500x15px×19.5
Lv1570x15px×54.5
Lv1507x15px×46.8
Lv1577x15px×130.8
Lv4500x15px×34.5
Lv4570x15px×69.5
Lv4507x15px×82.8
Lv4577x15px×166.8
Lv451010x15px×253.5
Lv45 스파이크1010x15px×287.3
  • 총탄의 최대 피해량 계산 결과
총탄의 종류관통 스탯대미지 스탯총탄의 최대 피해량
기본 탱크00x15px×0.7
기본 탱크77x15px×17.5
프레데터77x15px×13.125
옥토탱크77x15px×11.375
펜타샷77x15px×10.5
오토스매셔1010x15px×9.435
트리플트윈77x15px×8.75
트리플렛77x15px×7.35
오토577x15px×7
거너77x15px×3.9375
스트림라이너77x15px×3.5
오버로드77x15px×24.5
네크로맨서77x15px×14.7
배틀쉽77x15px×2.625
트래퍼77x15px×35
메가트래퍼77x15px×89.25
디스트로이어77x15px×105

도형의 내구력은 도형 문단 참조
25px미니보스 = x15px×1500 (추정)
30px 도미네이터 = x15px×3000 (추정)
30px 140레벨 마더십 = x15px×4200 - 그러나 마더십 모드가 삭제됨에 따라 이 탱크는 샌드박스 모드에만 남아있으므로, 이 수치는 더이상 의미가 없다.


이 계산법을 기반으로 제한된수치의 포인트를 투자했을때 최고의 공격력, 또는 내구력을 가질수있는 분배방법은 아래와 같다. 단, 스매셔 계열의 경우는 제외.[44]

  • 데미지 상승률
포인트관통력총탄데미지최종 데미지상승률
1101.225×x15px75%
2111.75×x15px43%
3212.5×x15px43%
4223.25×x15px30%
5324.225×x15px30%
6335.2×x15px23%
7436.4×x15px23%
8447.6×x15px19%
9549.025×x15px19%
105510.45×x15px16%
116512.1×x15px16%
126613.75×x15px14%
137615.625×x15px14%
147717.5×x15px12%
  • 내구력 상승률 (45레벨 기준)
포인트최대체력바디데미지최종 내구력상승률
10141.4×x15px20%
20248.3×x15px17%
31255.3×x15px14%
41363.2×x15px14%
52371.2×x15px13%
62480.1×x15px13%
73489.1×x15px11%
83599×x15px11%
945109×x15px10%
1046119.9×x15px10%
1156130.9×x15px9%
1257142.8×x15px9%
1367154.8×x15px8%
1477166.8×x15px8%

9 탱크

탱크 업그레이드, 특성 및 기타 탱크에 대한 정보는 탱크 문서 참조.
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LV 15머신 건스나이퍼트윈플랭크 가드
LV 30거너디스트로이어스매셔어쌔신오버시어오토 3쿼드 탱크트라이-앵글트래퍼트리플 샷트윈 플랭크헌터
LV 45거너 트래퍼네크로맨서랜드마인레인저매니저메가 트래퍼배틀십부스터스토커스트림라이너스파이크스프레드 샷스프레이어어나이얼레이터오버로드오버트래퍼오토 5오토 거너오토 스매셔오토 트래퍼옥토 탱크팩토리트라이-트래퍼트리플렛트리플 트윈파이터펜타 샷프레데터하이브리드스키머
기타 탱크
삭제된 탱크머신 건(삭제)메가 스매셔오토 탱크X 헌터
특수 탱크도미네이터마더십아레나 클로저
보스 탱크가디언디펜더서머너폴른 부스터폴른 오버로드

10 업데이트 로그

업데이트 시각은 게임 화면에 나온 시간을 기준으로 작성하였다.

  • 2016년 5월 18일 19시 06분 (태평양 연안 표준시)
    • 트리플렛이 트리플 샷으로부터 업그레이드되도록 수정.
    • 드론 계열 탱크들에게 쉬프트/오른쪽 키 조작 추가. 드론을 마우스에서 반대쪽으로 밀어낸다.
  • 2016년 5월 22일
    • 죽고 리스폰될 때 절반의 레벨에서 시작 가능.
    • 네크로맨서의 네모 갯수를 기본 20 + 재장전 X 2 로 약간 수정함.
  • 2016년 5월 24일
    • 새로운 탱크 Gunner 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
      • 가장 빠른 연사 속도를 가지고 있으나, 공격력이 낮음.
  • 2016년 5월 27일
    • 새로운 탱크 Stalker 추가. 어쌔신에서 업그레이드됨.
      • 가만히 있으면 은신.
    • 기존 이동속도와 모든 탱크의 맵을 볼수 있는 범위가 향상됨.
    • 리더보드 1등을 가리키는 삼각형 모양의 화살표가 추가되었음.
  • 2016년 6월 4일
    • 신규 게임 모드 Domination 추가.
    • 새로운 탱크 Ranger 추가.어쌔신에서 업그레이드 됨.
      • 어쌔신보다 세고 시야도 넓다.
  • 2016년 6월 13일
    • 밸런스 패치.
  • 2016년 6월 15일
    • 신규 게임 모드 Mothership 추가.
  • 2016년 7월 1일
    • 밸런스 패치.
  • 2016년 7월 4일
    • 새로운 탱크 X-Hunter 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
  • 2016년 7월 10일
    • 이제 죽을 때 누가 당신을 죽였는지 알려주고, 점수, 레벨, 사용한 캐릭터, 플레이한 시간을 알려줌.
  • 2016년 7월 11일
    • 새로운 탱크 Sprayer 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
    • 새로운 탱크 Predator 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
      • 원하는 방향으로 마우스 오른쪽 클릭을 하면 그쪽의 시야를 볼 수 있음.
  • 2016년 7월 14일
    • 게임 모드 Team DM에서 각 팀의 진영이 위아래로 더 길어짐과 동시에 호밍이 따로따로 2개씩이 되었다.
  • 2016년 7월 19일
    • 새로운 탱크 Trapper 추가. 스나이퍼에서 업그레이드됨.
    • 새로운 탱크 Tri-trapper, Mega Trapper, Gunner Trapper, Over Trapper 추가. 트래퍼에서 업그레이드됨.
  • 2016년 7월 20일
    • FFA에서 다른 탱크들의 색이 빨간색으로 변경됨.
  • 2016년 7월 21일
    • 버그 패치.
  • 2016년 7월 24일
    • C를 누르면 자동으로 대포(엄밀히 말하면 총구)가 돎.
  • 2016년 7월 30일
    • 새로운 탱크: Smasher. 기본 탱크에서 30레벨에 업그레이드됨
      • 모든 물체로부터 넉백을 덜 받음
      • 몇몇 스탯은 아무 역할을 안함
    • 유저들이 좋아하는 모든 탱크 너프
    • 유저들이 싫어하는 모든 탱크 상향
  • 2016년 7월 31일
    • 새로운 탱크 Landmine 추가. 스매셔에서 업그레이드됨
    • 스프레이어는 이제 레벨 45때부터 사용 가능
  • 2016년 8월 1일
    • 새로운 탱크 Auto Gunner 추가. 거너에서 업그레이드됨.
      • 가까이의 플레이어를 자동공격하는 터렛을 가지고 있음
    • 업그레이드 창에 나타나는 탱크 순서 일부 수정
  • 2016년 8월 2일
    • 새로운 탱크 Auto 3 추가. 플랭크 가드에서 업그레이드됨
      • 가까이 있는 모든것을 자동공격하는 터렛 3개를 가지고 있음.
    • 새로은 탱크 Auto 5 추가. 이름없는 탱크에서 업그레이드됨.
      • 가까이 있는 모든것을 자동공격하는 터렛 5개를 가지고 있음.
  • 2016년 8월 5일
    • 1등에게 가까이 갈수록 1등을 가리키는 화살표가 점점 투명해지도록 수정
  • 2016년 8월 6일
    • 스매셔 계열 탱크들의 스탯 만렙 확장
    • FFA 모드에서 자기보다 20레벨 이상 낮은 상대를 죽일 때 더이상 죽였다는 문구가 뜨지 않음.
      • 더이상 고렙이 무의미하게 저렙을 죽이고 쾌감을 느끼는 일은 없기 바란다(진짜 개발자가 이렇게 적었다).
    • 1등을 가리키는 화살표는 더욱더 빨리 투명해진다.
  • 2016년 8월 7일
    • 랜드마인의 모양이 스매셔와 달라짐.
    • 스매셔계열의 넉백 감소보너스가 없어짐.
    • 메가 스매셔가 없어짐.
      • 원래 메가 스매셔는 보너스로 넉백 감소가 더 주어졌으나, 그 넉백 감소 보너스가 완전히 제거됐기 때문에, 이제, 메가 스매셔는 사라지고만다.
  • 2016년 8월 8일
    • 순위판에 랭커들의 탱크가 보임
  • 2016년 8월 9일
    • 기본적인 게임패드 지원 추가
      • 엑스박스와 기타 비슷한 패드에 사용 가능
      • 아직 불완전하고, 업그레이드엔 여전히 마우스가 필요함
    • X헌터와 프레데터가 통합됨.
      • 프레데터는 세개의 총알을 연속 발사하고, 그 특수기능(줌인)은 그대로 유지
  • 2016년 8월 10일
    • 랜드마인의 은신/해제 시간이 너프됨
    • 이제 새로고침을 해도 닉네임과 마지막 게임모드(FFA,Team DM,Dmination,Mothership)의 상태가 저장됨.
  • 2016년 8월 11일
    • 은신 능력 수정
      • 은신하면 완전히 투명해짐(색상 설정을 변경해도 드러나지 않음)
      • 피해를 받으면 투명도가 조금 떨어짐
  • 2016년 8월 12일
    • 새로운 탱크 Spread Shot 추가. 트리플 샷에서 업그레이드 됨
    • 새로운 탱크 Streamliner 추가. 헌터와 거너에서 업그레이드 됨
    • 총알의 넉백은 피해량에 따라서 달라짐
      • 이전에는 모두 넉백되는 양이 같았음
  • 2016년 8월 13일
    • Y키를 누르고 있으면 전직 트리를 볼 수 있음
    • '절반의 레벨에서 재시작' 체계를 약간 조정함
  • 2016년 8월 15일
    • 태그 모드가 돌아옴
      • HP가 0이 되면 상대 진영에서 리스폰
      • 한 팀이 주도권을 잡으면 맵 크기가 줄어듦
      • 당분간은 은신형 탱크들이 완전히 투명해지지 않을 것임
    • 새로운 탱크 오토 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이도 됨
    • 더이상 트윈 플랭크에서 옥토 탱크로의 업그레이드 불가능
    • 보이는 맵 경계와 실제 맵 경계 사이의 공간이 줄어듦
  • 2016년 8월 17일
    • 태그 모드에서의 맵 크기는 이제 맵이 얼마나 오랫동안 열려 있었는지에 따라 바뀜.
  • 2016년 8월 22일
    • 보스들이 약해짐
      • 이제부터는 일정 시간마다 생성됨(아레나가 열린지 10분 뒤부터 생성)
      • 한 맵당 최대 한 대
      • 선공을 하지 않는 이상 15레벨 이상의 탱크만 공격
      • 몇몇은 중립 오브젝트로 설정이 되어있지 않아서 도형도 공격함
    • AI가 약간 수정됨
      • 다른 물체들보다 탱크를 우선으로 노림
      • 행동에 약간의 변화가 생김
  • 2016년 8월 23일
    • 태그 모드엔 이제 4개의 팀이 있음
    • 몇몇 모드엔 확률적으로 4개의 팀이 있음
      • 무작위로 일어나므로 유저 기반을 쪼갤 필요 없음
  • 2016년 8월 25일
    • 이제 플레이어들은 자기 팀의 도미네이터의 조종권을 가짐
      • 원래 조종하던 탱크는 조종이 불가능해지고 서서히 파괴됨
      • 도미네이터가 되기 위해 키를 스팸하면 도미네이터가 될 수 없음
  • 2016년 8월 26일
    • 도미네이터의 종류가 추가됨[45]
    • 태그 모드의 정중앙에 도미네이터(3종류중 랜덤으로 선택됨)가 추가됨
      • 어떻게 될 지 지켜보겠음.
  • 2016년 8월 28일
    • 새로운 탱크: Battleship, 오버시어에서 업그레이드
  • 2016년 9월 3일
    • 새로운 게임 모드: 샌드박스
      • FFA처럼 작동하지만, 맵 크기가 작음
      • 치트 사용 가능: K(레벨 업), O(자살), \\(탱크 변경),;(1명일때 무적이 될수 있음)
      • 파티 링크 기능은 아직 미지원이나 추가 예정
  • 2016년 9월 4일
    • 샌드박스 모드에 파티 링크가 생김
    • 사람들이 들어올 수록 수가 맵의 크기가 늘어남
    • 2명 이상 아레나에 있을 경우 무적 모드 불가
    • adblock(광고차단 프로그램)사용자는 할 수 없음
  • 2016년 9월 10일
    • 새로운 탱크: Annihilator, 디스트로이어에서 업그레이드
      • 다소 향상된 디스트로이어
    • 미래에 더 많은 탱크를 추가하기에 적합하도록 탱크 업그레이드 메뉴를 변경
  • 2016년 9월 19일
    • 팀모드가 2팀과 4팀으로 따로 나누어짐
    • 마더십 모드가 곧 사라지고 새로운 게임모드가 나올것임. 미리 알려주는 이유는 그전에 많이 해놓으라고. 진짜 이렇게 적었다
  • 2016년 9월 22일
    • 새로운 게임모드: 마더십 모드가 메이즈 모드로 바뀜
      • 게임 규칙은 다음의 것을 제외하면 FFA와 동일함
        • 맵에 랜덤하게 벽이 생김
        • 보스는 없음
        • 아레나는 최소 5시간 후 닫힘
  • 2016년 9월 23일
    • 메이즈 모드에 있는 벽은 이제 덜 끈끈해짐. 이로 인해 많은 오류들이 해결됨.
    • 크래셔(분홍색 삼각형)들은 벽을 뚫고 지나감
  • 2016년 9월 29일
    • 새로운 탱크: Spike, 스매셔에서 업그레이드[46]
      • 기본 충돌 대미지 증가

10.1 잠수함 패치 로그

이 문단에선 인게임에 적혀있지 않던 업데이트를 다룬다.

  • 2016년 5월 27일~8월 19일로 추정
    • 미니맵 에서 팀의 위치가 더이상 나오지 않음. 예전에는 같은팀이 어디에 있는지 보였다.
  • 2016년 8월 19일
    • 보스 탱크 추가
  • 2016년 9월 13일
    • 오토 스매셔 추가
  • 2016년 9월 23일
    • 애드블록 유저가 못하는 모드가 샌드박스에서 메이즈로 변경
  • 2016년 9월 25일
    • 오버시어 계열 탱크의 드론은 이제 미로의 벽에 닿으면 사라짐
  • 2016년 9월 29일
    • 트래퍼의 함정 지속시간이 30초로 늘어남
  • 2016년 10월 21일
    • 모든 탱크의 총알 속도가 증가함

11 여담

  • 유명 크리에이터 도티가 이 게임을 몇번 해서 극성팬들이 도티를 사칭하거나 찬양하는 말로 닉네임을 짓는다.(도티, 도오티이 등등 수없이 많다) 진정한 도티의 팬이라면 도티를 사칭해서 도티가 게임을 할수없게 만들지 말자.[47]팬이 아니더라도 그런짓은 해서 좋을건 없다. 물론 그 외의 다른 사람들 사칭도 있다.[48]
  • 의외로 한국 플레이어가 엄청 많다! 하지만 일부에서는 거의 한국 유저들만 하는 게임으로 착각하기도 하는데, 이는 단지 한국에서 거주하는 한국 사람이 주로 접속하는 시간대에만 해봐서 그렇다. 예를 들어 새벽 3시에 접속해보면 낮 3시보다 동시접속자 수가 2 ~3배쯤 많다. 요즘은 별로 없다. 외국 사칭하나 한국 플레이어가 많아서인지 가끔씩 일베메갈로 보이는 유저(...)도 보인다.
  • 자신이 누군가 쏜 총탄에 의해 죽으면 그 총탄을 쏜 사람의 시야를 볼 수 있는 킬캠 기능이 있다. 도형에 의해 죽으면 도형의 유무와 관계 없이 도형 주변을 볼 수 있다.
  • 테두리에 있는 검은부분 밖으로 나갈려고 움직이고 있으면 부들부들 거린다.
  • Agar.io는 그나마 먹으면 분열이 되는 함정이 있고 함정보다 작으면 함정은 효과를 발휘하지 않고 작을수록 빠르나 Diep.io는 그런 것도 없어서 그냥 가장 세고 빠르고 강력한 탱크가 이기는 약육강식이라고 생각할 수 있지만 만렙이 무게때문에 낮은 레벨의 탱크보다 약간 느리다. 그런데 어차피 그래봤자 약간이라서 사람이 많으면 초보자들과 신생탱크는 죽어 나간다. 다행인 것은 만렙이 존재하여 올릴 수 있는 능력이 한계가 있어 자신도 만렙이 되면 동등한 위치에 있을 수 있다. 다만 팀전이나 점령전에서는 단체로 렙업 자체를 못하게 방지하기 때문에 불리하다 싶으면 그냥 다른 서버로 가자.
  • 경사장갑이 구현되어 있다. 총탄이 도형이나 상대방 모서리에 맞으면 데미지가 적게 들어가고, 총탄의 진행방향이 살짝 바뀐다.
  • 화면이 16:9 비율일 때 시야가 가장 넓다. 만약 16:9 모니터에서 브라우저가 전체화면이 아닐 경우에는 위아래 시야가 약간 짤린다. 익스플로러나 크롬 유저라면 전체화면 모드를 사용하고, 전체화면 모드가 없는 엣지 브라우저에서는 좌우 길이를 조금 줄여주면 좋다. 화면이 작으면 렉도 줄어드니 적절한 화면 크기를 찾아보는 것도 좋다.
  • 가끔 플레이어들이 지나가다 돌연사하면 가지 말도록 하자. 몸빵으로 무장한 스토커나 매니저나 랜드마인이 있을 확률이 높다. 본격 지뢰파티 지뢰가 총도 쏴댄다.
  • 도형도 오랫동안 내버려두면 체력을 회복한다. 사실 회복 시작하기도 전에 경험치가 된다
  • 팀전에서 자기팀이 압도적으로 밀리고있고 적들이 기지 앞에서 대기타서 경험치쌓기가 힘들면 대담하게 모서리타고 적 기지 근처에가서 먹으면 좋다. 적들은 중앙하고 우리팀 앞마당에 있기 때문이다.
  • 태그전은 인구비율이 균등하지가 않고 한쪽으로만 쏠려 밸런스가 개판이므로 불리한팀에 속해있을때 양민학살을 해대지 않는한 이기기 힘들다.
  • 언제부턴가 Spin to Team[49]이 유행하기 시작했다. 실제 게임을 하다 보면 Spin to Team과 관련된 닉네임을 어렵지 않게 볼 수 있다.Spin to spin 그러나 명심하자. 그들은 급작스럽게 배신을 때릴 수 있고 FFA는 팀이 없다는 뜻이다.제대로 꼴볼견이 되고 가장 먼저 타깃이 됄 수 있으니 되도록 아니 반드시 팀하지 말자. 팀 할 것이면 차라리 2 Teams,4 Teams로 가라. 비슷한경우로 한국동맹, 한국연합 등이 있다. 이 경우 비매너에 더해 국가망신 수준이니 무시하고 밟아주자.
  • 오토 터렛은 메이즈 모드에서 벽을 감지 못한다. 오토3이나 오토5는 메이즈에선 비추.
  • 2016년 4월 28일에 Diep.io 제작자가 자기 질문에 자신이 답변을 했다.
그리고 그로부터 2시간후, "Developer" (개발자)라는 이름의 거대하고 체력이 무한한 탱크[50]가 나타났다가 사라졌다.
그 탱크의 이름은 노란색이였다고 한다.
  • 이름이 없는 탱크에게 죽으면, "An unnamed tank"라는 이름이 뜬다. 이는 프로텍터[51]도 마찬가지다.

12 팬게임

  • Diep ideal class
네크로맨서(원버젼), 증식하는 탱크, 자리에 폭탄을 소환하는 탱크 등이 있다. #
  • Fantasy Tank Builder
자신만의 탱크를 만들고 공유할수있다. 다만 해당 사이트 내에서만 제작및 조작이 가능하며 조작감도 Diep.io와 차이가 있다. 또한 여기서는 모든 총알의 관통력이 없다. #
  1. 원문은 'This is the tale of...'이다. 대략 해석하면 ~의 이야기.
  2. 만약 인터넷 익스플로러를 쓰는데 Loading 또는 Connecting에서 넘어가지 않는다면 크롬이나 엣지를 쓰면 연결된다.
  3. 영숫자 15자, 한글 5자까지 가능하며 닉네임을 안 적으면 사망 시 'An unnamed tank'로 표시된다.
  4. 참고로 닉네임 길이는 UTF-8 기준으로 15바이트까지다. 한글이 5자까지밖에 안되는 이유는 UTF-8에선 한글이 3바이트이기 때문. À 같은 2바이트 문자는 7개까지 들어가고 1바이트짜리 문자가 하나 더 들어갈 수 있는 것도 확인할 수 있다.
  5. 오버시어, 오버로드, 네크로맨서, 스매셔, 랜드마인, 트래퍼, 메가 트래퍼, 트라이-트래퍼, 오버 트래퍼는 총탄을 쓰지 않는다. 자세한 내용은 Diep.io/탱크 참조.
  6. 8/5일 자로 1등에게 가까이 갈수록 1등을 가리키는 화살표가 점점 투명해지다 거의 근접했을 시 사라지도록 수정되었다.
  7. 정확히는 체력이 천천히 떨어지며, 떨어지고 있는 도중 탱크를 움직이는 즉시 급속 회복 상태가 된다.
  8. 탱크를 움직이지 않고 총만 쏘고 있어도 죽지 않는다.
  9. 참고로 자리를 비울때 C와 E를 누르고 가면 레벨업에 도움이된다.
  10. 오버시어 계열 탱크들의 드론(호밍) 산개, 프레데터의 시야 확장 등
  11. 역슬래시. 키보드의 종류에 따라 기호가 될 수도 있다.
  12. 2명 이상일 때 사용할 수 없다.
  13. 이 모드에서 주의할 점은 자기는 모든 총알에 맞으면 죽어서, 죽을 확률이 젤 높은 곳이다.
  14. 오버시어 계열의 드론과 비슷하지만 상쇄되지 않고, 상대 팀에서 멀리 가지 않으면 지속적으로 엄청난 데미지를 준다.
  15. 프로텍터한테 죽으면 자신을 죽인 플레이어가 "이름 없음"으로 표시된다.
  16. 예전에는 샌드박스를 지원하지 않았다.
  17. 다만 이렇게 할려면 유저를 주로 저렙유저를 엄청나게 학살해야 한다.
  18. 다만 파티 링크를 공유하면 친구를 불러들일 수 있다.
  19. 다만 2명 이상일 때는 작동하지 않는다.
  20. 그러나 이 셋의 경우는 크기가 일반 탱크만큼 작고, 다소 비정상적인 성능을 보인다.
  21. 이 때문에 34개는 물론이고 연사력 스탯이 0일 때의 20개도 마저 채우지 못한다.
  22. 사실은 맵에 있는 도형들의 갯수가 그 서버에 들어가 있는 플레이어의 수로 결정되며, 네크로맨서의 드론들도 도형으로 포함되서 그런 것이다. 서버에 사람 몇 명이 더 들어오면 도형의 갯수가 알아서 늘어난다.
  23. 마더십의 위치는 지도상에 흐릿한 화살표 모양으로 나타난다. 화살표의 색으로 어느 팀의 모함이 어느 쪽에 있는지 구분할 수 있다.
  24. 체력 재생이 1업이긴 하지만 재생기가 시작되면 1초에 100씩 찬다. 총알 관통력도 최대여서 웬만해서는 뚫리지 않는다. 이동속도도 풀업이지만 레벨이 높을수록 이동속도가 느려지는 탓에 굉장히 느리다.
  25. 플레이어가 직접 조종할 수 있는 것이 16개, 조종 불가능한 것이 16개이다. 생성되는 개수가 개수인지라 크기는 오버로드/오버시어보다 작다.
  26. 참고로 마더십이 걸리면 이름도 Mothership으로 바뀌게 된다. 물론 죽거나 통제권이 넘어간 후에는 이름을 제대로 지을 수 있다.
  27. 기본탱크(LV 1) 일때 50 으로, 체력 스탯 1포인트당 20씩 증가하고 레벨업당 2씩 증가한다.
  28. 몸빵대미지0 스탯일때 ×1.0 으로, 1포인트당 ×0.2씩 증가한다.
  29. 실질적인 멧집으로, 기본탱크(LV 1) 일때 네모×12.5
  30. 기본탱크(LV 2) 관통력0, 데미지1 스탯으로 명중시 포탄과 네모가 동시에 사라진다.
  31. 가디언에 의해 생성된 경우엔 점수를 주지 않는다.
  32. 대부분이 발견하지 못한 아주 희귀하고 존재 마저 미스터리한 초록네모이다. 약 100~200명 중 한 명 꼴로 나온다고 한다. 절대 100~200판 중 한 번이 아니다! 판 수로 치면 단순히 곱해서 200판 중 한번 꼴이다. 발견한 어느 유튜버
  33. 그런데 x15px끼리도 점수가 서로 다르다는 소리도 있다.
  34. x15pxx15px을 발견한 유저들 @,#
  35. 예외로 스매셔 계열은 4가지 종류를 각각 최대 10개의 스탯 포인트까지 투자할 수 있다.
  36. 스매셔, 랜드마인 탱크는 최대 10포인트
  37. 예를 들어 45렙 체력10 몸빵0 랜드마인은 디스트로이어 포탄 한방에 죽지만 45렙 체력5 몸빵5 랜드마인은 한방에 안 죽는다. 즉, 내구력을 올리기 위해 몸빵 스탯 없이 체력에만 투자하는건 비효율적이다.
  38. 투자가 많이 이루어지면 꽤 대미지가 크다. 몸통박치기 한 방에 죽을 수도 있다.
  39. 반대로 이러한 정보를 모르는 초심자일 경우 고티어의 탱크인데도 정말 허무하게 죽일 수 있다.
  40. 어차피 드론 재생성이 충분히 빠르다.
  41. 물론 오토 스매셔는 써 먹을 수 있다
  42. 다만 체력(관통력)과 몸빵(대미지)의 차이점은 전자는 높을수록 충돌시 더 오래버텨 스쳐지나가기 쉬워지고, 후자는 높을수록 충돌시 상대의 체력을 더 빨리 깎아 공격에 유리하다.
  43. 좀 적어보이지만 적 탱크에 붙으면 지속적으로 데미지를 주기때문에 2.6정도만 되도 위협적이다
  44. 이는 어디까지나 총탄과 탱크의 정면충돌로 총탄이 완전히 사라졌을때 최대의 효율을 낼수있는 방법으로 실제상황과 차이가 있을수있다. 예로 총탄데미지보다 관통력을 찍는것이 최종데미지에는 더욱 우세하나, 이경우 모든 데미지를 우겨넣기위해 필요한틱수가 증가하게되고 넉백은 틱마다 적용되기에 총탄이 빗겨나가기 쉽다. 웬만해서는 이론상 최대데미지를 내는것이 쉽지않다는것. 같은이유로 내구력또한 체력보다 바디데미지에 더욱 영향을 많이 받으나 최대체력을 찍을경우 경사장갑에의해 총탄이 쉽게 빗겨나가게되어 상황에따라 바디데미지를 찍은경우보다 오래 버틸가능성이 있다.
  45. 거너 도미네이터와 트래퍼 도미네이터가 추가되었다.
  46. 이 업데이트 이후로 업데이트가 뜸해졌다.
  47. 실제로 도티가 사칭들 때문에 이름을 약간 변경해서 플레이한 사태도 있다!
  48. 예로 들어 유명한 외국유저들 (MG)MasterOv 라든지 (GD)Godenot 이라든지
  49. 이름 그대로 "탱크를 돌려 나에게 신호를 주고 팀을 먹자"라는 친목용(...) 닉네임이다.
  50. 맞으면 체력 바는 표시가 되지만 아무리 맞아도 체력 바가 줄어들지 않는다.
  51. 팀전에서 팀 기지를 지키는 작은 AI 삼각형 유닛

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