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목차
- 1 탱크 업그레이드
- 1.1 LV 1
- 1.2 LV 15
- 1.3 LV 30
- 1.3.1 Triple Shot (트리플 샷) 60px
- 1.3.2 Quad Tank (쿼드 탱크) 60px
- 1.3.3 Twin Flank (트윈 플랭크) 60px
- 1.3.4 Assassin (어쌔신) 60px
- 1.3.5 Overseer (오버시어) 60px
- 1.3.6 Hunter (헌터) 60px
- 1.3.7 Trapper (트래퍼) 60px
- 1.3.8 Destroyer (디스트로이어)60px
- 1.3.9 Gunner (거너) 60px
- 1.3.10 Tri-Angle (트라이-앵글) 60px
- 1.3.11 Auto 3(오토 3) 60px
- 1.3.12 Smasher (스매셔) 60px
- 1.4 LV 45
- 1.4.1 Triplet (트리플렛) 60px
- 1.4.2 Penta Shot (펜타 샷) 60px
- 1.4.3 Spread Shot (스프레드 샷) 60px
- 1.4.4 Octo Tank (옥토 탱크) 60px
- 1.4.5 Auto 5 (오토 5) 60px
- 1.4.6 Triple Twin (트리플 트윈) 60px
- 1.4.7 Battleship (배틀십)
- 1.4.8 Ranger (레인저) 60px
- 1.4.9 Stalker (스토커) 60px
- 1.4.10 Overlord (오버로드) 60px
- 1.4.11 Necromancer (네크로맨서) 60px
- 1.4.12 Manager (매니저) 60px
- 1.4.13 Overtrapper (오버트래퍼) 60px
- 1.4.14 Predator (프레데터) 60px
- 1.4.15 Streamliner (스트림라이너) 60px
- 1.4.16 Tri-Trapper (트라이-트래퍼) 60px
- 1.4.17 Gunner Trapper (거너 트래퍼) 60px
- 1.4.18 Mega Trapper (메가 트래퍼) 60px
- 1.4.19 Auto Trapper (오토 트래퍼) 60px
- 1.4.20 Hybrid (하이브리드) 60px
- 1.4.21 Annihilator (어나이얼레이터)
- 1.4.22 Auto Gunner (오토 거너) 60px
- 1.4.23 Sprayer (스프레이어) 60px
- 1.4.24 Booster (부스터) 60px
- 1.4.25 Fighter (파이터) 60px
- 1.4.26 Landmine (랜드마인) 60px
- 1.4.27 Auto Smasher (오토 스매셔) 60px
- 1.4.28 Spike (스파이크) 60px
- 2 삭제된 탱크
- 3 특수 탱크
- 4 보스 탱크
1 탱크 업그레이드
- 15레벨, 30레벨, 45레벨이 되면 왼쪽 위에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 생기고, 탱크의 종류마다 특징이 다양하다.
- 15레벨에서는 4가지의 탱크 종류가 뜨며 30레벨에서는 자신이 15레벨 때 선택한 탱크의 종류에 따라 1~5가지의 탱크의 종류가 나온다. 스매셔 개열은 15레벨 이후 업그레이드 하지 않고 일반 탱크로 지내다가 30레벨을 찍으면 선택할 수 있다. 마지막 45레벨에서는 최종 업그레이드를 할 수 있다.
- 탱크 업그레이드 아이콘의 위치에 따라 그 탱크의 배경색이 다르다.현재 5번째까지 확인되었으며, 첫번째는 하늘색, 두번째는 연두색, 세번째는 붉은색, 네번째는 노란색, 다섯번째는 남색. 확실하진 않지만 게임 모드를 설정하는 버튼의 색깔도 이 규칙을 따르는것으로 보아 여섯번째는 보라색이고 일곱번째는 분홍색일 것이라고 추측하는 중. 인게임에 나오지 않는 아이콘은 회색~하얀색의 중간.
편집 | |||||
LV 1 | |||||
?width=60 탱크 (Tank) | |||||
LV 15 | LV 30 | LV 45 |
?width=60 트윈 (Twin) ## ☆ 트리플 샷 ☆ | ?width=60 트리플 샷 (Triple Shot) | ?width=60 트리플렛 (Triplet) | ?width=60 펜타 샷 (Penta Shot) |
?width=60 스프레드 샷 (Spread Shot) | |||
?width=60 쿼드 탱크 (Quad Tank) | ?width=60 옥토 탱크 (Octo Tank) | ?width=60 오토 5 (Auto 5) |
?width=60 트윈 플랭크 (Twin Flank) | width=60 | ||
width=60 ## ☆ 어쌔신 ☆ | width=60 | width=60 | width=60 |
width=60 | width=60 | width=60 |
width=60 | width=60 | |
?width=60 배틀쉽 (Battleship) | width=60 | |
width=60 | width=60 | width=60 |
width=60 | width=60 | width=60 | |
?width=60 오버트래퍼 (Overtrapper) | width=60 | ||
width=60 | |||
width=60 ## ☆ 디스트로이어 ☆ | width=60 | width=60 | ?width=60 어나이얼레이터 (Annihilator) |
width=60 | width=60 | width=60 |
?width=60 스트림라이너 (Streamliner) | ||
X | width=60 | ||
width=60 ## ☆ 트라이앵글 ☆ | width=60 | width=60 | width=60 |
width=60 | width=60 | ?width=60 오토 5 (Auto 5) |
width=60 | width=60 | |
width=60 | width=60 | ?width=60 오토 거너 (Auto Gunner) | |
X ## | width=60 | width=60 | width=60 |
width=60 |
{{틀:문서 가져옴| title=Diep.io/탱크| version=6}}
1.1 LV 1
1.1.1 Tank (탱크)
업그레이드 |
탱크 |
20 |
20 |
20 |
20 |
→ (LV 30) 20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향[1] | 종류 | 발사 시점[2] | 속도[3] | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동[4] |
전방중앙 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
이 탱크를 기본으로 하는 모든 탱크는 레벨이 오를 때마다 다음과 같은 효과를 가집니다 : * 최대 체력이 2 증가합니다. * 시야가 0.5% 증가합니다. * 몸체와 총탄의 크기가 1% 증가합니다. * 이동 속도가 1.5% 감소합니다. |
Diep.io의 기본 탱크. 어떤 트리로 나갈 건지 진화단계를 미리 생각해서 주력 능력치를 정해 올리자. 예를 들어, 몸빵 계열로 갈 예정이라면 체력이나 회복력, 몸체 피해량 등을, 저격 계열에서는 총탄 피해량과 탄속을, 탄막 계열이라면 재장전과 관통력을 주로 올리는 식이다. 전투력도 아직 약한 시기이므로 굳이 싸우려 들기보다는 주변에 있는 도형부터 하나하나 먹으면서 착실하게 경험치를 쌓는 쪽이 좋다.
초반에 파밍을 빠르게 하고 싶다면 공격력과 관통력을 교대로 올리는 게 좋다. 연사력은 올려봤자 DPS 증가가 미미하기 때문. 45레벨이 되어도 아무 업그레이드를 하지 않으면 이 탱크를 여전히 쓸 수 있는데 의외로 쓸만하다. 다른 상위 탱크들은 장점을 가지면서 함께 단점을 보유하고 있지만 이건 단순히 밸런스에 맞춰져 있다. 몇몇 탱크에게는 밀리지만, 기본 탱크를 보고 얕보면서 노리다가 역으로 자신이 끔살당하는 경우가 많다. 45레벨이 되어서도 기본 탱크를 유지하는 사람은 많지 않지만, 경험치 수급량이 적은 트리의 상위 탱크를 원하는 플레이어들이 주로 이 상태를 유지한다.
1.2 LV 15
1.2.1 Twin (트윈) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20px 트윈 |
20 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
좌측 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 65% | 100% | 10° | 100% | 75% |
우측 | 0° | 일반 | 50% | 100% | 100% | 65% | 100% | 10° | 100% | 75% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
기본 탱크에 비해 저레벨에도 전방으로 탄막을 형성하는 것이 쉬워서 파밍이 편리하고 자기 보호도 쉬운 편. 어느 쪽으로든 보장된 최종 테크도 인기몰이의 요소 중 하나.
참고로 트윈의 전체 딜량은 트리플렛보다 약간 우세하지만 총탄 개수 차이 때문에 안정성이 밀린다.
1.2.2 Sniper (스나이퍼) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20px 스나이퍼 |
20 |
20 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 140% | 100% | 100% | 66.7% | 3° | 100% | 300% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 11.1% 증가합니다. |
총탄 피해량, 관통력 등 총탄 관련 스탯은 올려 주지 않는다. 연사력이 꽤 많이 떨어지는데, 재장전 스탯을 최고로 찍어야 기본 탱크의 재장전 스탯 0과 속도가 비슷하다. 저격형(레인저, 스토커)으로 갈 경우에는 연사력을 찍지 않고 탄속에 먼저 찍는 경우가 많아서 파밍에 굉장히 딸리니 주의. 누군가를 저격하는 데는 강하지만 안습한 연사력 때문에 자신의 생존률은 떨어지는 편. 따라서 최대한 다른 탱크와의 거리를 멀게 유지하며 차근차근 쏘아 잡는 것이 좋다.
운용 난이도는 최악이지만, 상위 탱크가 개성이 넘치고 성능도 우수해 고수들이 많이 선택한다. 스나이퍼의 상위 업그레이드들은 각기 특징이 크게 차이나므로, 무엇을 선택할 지 미리 생각해두고 그에 맞게 스탯 분배를 하는 것이 좋다. 다만 느린 연사력 때문에 파밍이 힘들고, 주변 탱크를 저격하며 육식으로 크는 방법이 있지만 너무 튀면 타겟이 될 수 있으므로 눈치 빠른 플레이가 요구된다. 몸빵 관련 스탯을 올려서 경험치를 모으거나, 30렙 때까지 일반 탱크로 있다가 바로 두 번 업그레이드하는 방법이 있다. 물론 몸빵에 너무 집중하면 스나이퍼 트리의 장기인 다양한 총탄[5]의 효과는 제대로 살리지 못한다.
1.2.3 Machine Gun (머신 건) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20px 머신 건 |
20 |
20 |
→ (LV 45) 20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 70% | 200% | 45° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
트윈과 비슷하게 연사력이 크게 증가한다. 그러나 트윈과 다른 점은, 총탄들이 점사되어 원거리에선 사방으로 흩어지는데다가 총탄 반동도 강해 도주하는 탱크를 잡는 것이 힘들다. 15레벨 탱크이지만 의외로 강해서 1:1 대결에서는 컨트롤만 좋으면 집탄계를 제외한 어느 탱크와 싸우더라도 크게 밀리지 않는다. 탄속을 안 찍을때는 거의 모든 계열에서 근거리 강자다.
머신 건의 30렙 진화 형태인 거너의 작은 총탄이나 디스트로이어의 한방 속성이 마음에 들지 않아 45레벨까지 머신 건을 유지하는 유저들을 자주 만날 수 있다. 피해량이 트리플렛처럼 나눠지지 않고 하나에 통합되서 한발 한발이 상당히 강력하기 때문이다. 거기다 45레벨 탱크인 스프레이어로 업그레이드하려면 반드시 머신 건만으로 버텨야 한다.
1.2.4 Flank Guard (플랭크 가드) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20px 플랭크 가드 |
20 |
20 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 탄속 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
전방 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 10° | 100% | 100% |
후방 | 180° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
후방 총구는 전방 총구보다 눈에 띄게 짧습니다. 이를 통해 해당 탱크가 어디를 보고 있는지 구분할 수 있습니다. |
앞뒤로 총탄이 나가 공격과 방어를 동시에 할 수 있는, 준수한 기본 능력치를 가진 다용도 탱크. 뒤쪽의 포구는 별로 쓸모가 없어보이지만, 한 발 피해량엔 하향을 먹은 트윈이나 머신 건과 달리 총탄 피해량이 100%인데다가 양쪽 포구가 서로의 반동을 상쇄시켜 밀릴 걱정 없이 편하게 무빙샷을 할 수 있다. 다만 역으로, 반동을 이용한 이동속도를 확보할 수 없어서 도주 시에는 이것이 단점으로 적용할 수 있다.
스나이퍼와 대조되게 경험치 벌기는 편하지만, 기본 탱크와 다름없는 능력치 때문에 교전능력은 떨어지는 편. 최종 테크의 상당수를 트윈과 공유하고 있어서, 이 탱크를 고른다는 것은 대부분 트라이앵글 기동전을 노리는 경우, 또는 오토 3→오토5를 노리는 경우이다. 그러나 오토 5마저 트윈의 상위 트리에 있다! 45레벨에서 죽었을때 이 탱크 트리를 노리는 것 또한 좋은 전략이다. 단, 플랭크 가드를 선택하면 다들 몸빵 탱크로 간주하고 접근하지 않아서, 당장 대처 방법이 없는 플랭크 가드 대신 기본 탱크를 계속 유지하다 30렙을 찍고 곧바로 상위 탱크를 가도 좋다. 기본 탱크를 보고 몸빵용이라고 간주하는 경우는 적으므로 운좋게 고렙 하나 잡으면 바로 45레벨로 갈 수도 있다.
1.3 LV 30
- 머신 건과 스프레이어 사이의 30레벨 탱크는 없으니 참고.
1.3.1 Triple Shot (트리플 샷) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 트리플 샷 |
20 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
전방 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 70% | 100% | 10° | 100% | 100% |
좌측 | 45° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 70% | 100% | 10° | 100% | 100% |
우측 | -45° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 70% | 100% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
트리플렛과 비슷해 보이나 트리플렛과 달리 양쪽의 두 총구는 벌어진 각도가 넓어 총탄을 제대로 집중시킬 수 없다. 그렇다고 기동력이 트라이앵글만큼 좋은 것도 아니라서 동 레벨 구간에서 다른 탱크를 이기기 힘들고, 1:1 전투도 불가능하다. 쏘면서 전진하면 넓은 범위의 도형들을 먹으면서 갈 수 있지만 그 연사력도 낮아서 45레벨만을 희망으로 거는 최약체 탱크. 물론 상위 테크가 우수하여 가끔씩 보이기는 하지만 총구가 흩어져 분산되어있는 만큼 전면전이 불가능하다.
이 탱크를 골랐다면, 전투는 가급적 피하고 몸 사리면서 파밍이나 하자. 특히 총구 사이로 총탄이 날아온다면 빠르게 도망가는 것이 좋다. 전 단계인 트윈보다도 약한 면을 보여서 그 다음 테크를 원하는 경우 트리플샷을 건너뛰고 트윈으로 45레벨까지 가서 한 번에 업그레이드하는 전략이 널리 사용된다. 스프레이어처럼 중간 단계가 없다고 생각하고 상위 테크를 타자.
1.3.2 Quad Tank (쿼드 탱크) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 쿼드 탱크 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
전방 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 75% | 100% | 10° | 100% | 100% |
좌측 | 90° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 75% | 100% | 10° | 100% | 100% |
우측 | -90° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 75% | 100% | 10° | 100% | 100% |
후방 | 180° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 75% | 100% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
4방향으로 총을 쏜다. 그 덕에 총탄을 쏘던 안 쏘던 반동도 없는 터라 자동발사(E키)+자동회전(C키)를 자주 사용하게 된다. 단, 상하좌우 네 군데에만 총구가 달려서 대각선 방향에서 들어오는 총탄에는 매우 취약하다. 상위 트리로는 옥토 탱크와 오토 5가 있지만, 오토 5의 경우 파밍은 오토 3가 훨씬 잘하니 이 탱크 트리를 탄다는 것은 십중팔구 옥토 탱크를 노리는 것.
1.3.3 Twin Flank (트윈 플랭크) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 트윈 플랭크 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
전좌측 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 50% | 100% | 10° | 100% | 100% |
전우측 | 0° | 일반 | 50% | 100% | 100% | 50% | 100% | 10° | 100% | 100% |
후좌측 | 180° | 일반 | 50% | 100% | 100% | 50% | 100% | 10° | 100% | 100% |
후우측 | 180° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 50% | 100% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
플랭크 가드+트윈이라고 생각하면 된다. 트윈에 준하는 전투력을 가진 데다, 플랭크 가드의 속성까지 가져서 전투와 파밍 모두 뛰어난 능력을 가졌다.
1.3.4 Assassin (어쌔신) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 어쌔신 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 140% | 100% | 100% | 50% | 3° | 100% | 300% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 25% 증가합니다. |
스나이퍼를 계승하여 더욱 넓은 사거리와 탄속을 가진 덕에 원거리 저격에 더욱 특화된 모습을 보여준다. 스나이퍼보다 더욱 저격이 쉽고 강해졌으므로, 물몸 고렙을 노려서 한번에 높은 경험치를 노려보자.
1.3.5 Overseer (오버시어) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 오버시어 |
20 |
20 |
20 |
20 |
" />?width=20 배틀십 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
좌측 | 90° | 드론 | 0% | 100% | 100% | 140% | 16.7% | 10° | 100% | 100% |
우측 | -90° | 드론 | 0% | 100% | 100% | 140% | 16.7% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 11.1% 증가합니다. |
- 드론 총구는 재장전할 때마다 자신이 조종할 수 있는 드론을 생산합니다. 이 드론은 평소 탱크 주변을 돌다가 가까운 대상을 발견하면 접근합니다. 마우스 클릭을 통해 원하는 지점으로 드론을 이동시킬 수 있으며 Shift 키 또는 마우스 오른쪽 클릭을 통해 해당 지점에서 멀어지도록 이동시킬 수 있습니다. 일반적으로 드론은 8개까지 유지할 수 있으며 드론이 파괴되면 그 드론의 생산된 총구에서 재생산됩니다.[6] 레벨이 오르면 새로 생산되는 드론의 크기도 정상적으로 증가하지만, 기존에 있던 드론은 크기가 변하지 않습니다.
첫 드론 탱크. 드론은 스탯을 많이 찍어놓았을 경우 살상력이 매우 높지만 그 대가로 탱크 본인의 몸이 약하고, 이동속도도 느려서 까딱하다 빈틈이 생기기라도 하면 그 사이를 파고드는 적에 훅 가버리는 수가 있다. 드론을 본체에서 너무 멀리 떨어뜨리지 말고, 자신을 곧바로 지킬 수 있는 위치에서 방패처럼 운용하자. 자동발사(E키)를 켜면 마우스를 누르지 않아도 드론이 커서 위치로 모인다. 대신 파밍 효율이 좋지 않고 두 그룹 이상으로 나뉘지 않으니 고급 기술을 쓰기 힘들다.
총탄이 없어지고 드론이 생김으로써 일부 스탯의 이름이 바뀌는데, 총탄 공격력은 드론 공격력으로, 총탄 관통력은 드론 체력으로, 탄속은 드론 속도로 바뀐다. 스탯 수치는 업그레이드 전의 것을 그대로 따라간다. 재장전은 드론을 보충하는 속도를 올려준다.
메이즈 모드에서는 모든 총탄이 벽에 닿으면 사라지는 성질 때문에 오버시어 계열의 드론도 벽에 닿으면 그냥 증발해 버린다.
1.3.6 Hunter (헌터) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 헌터 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 125% | 100% | 75% | 25% | 3° | 67% | 30% |
중앙 | 0° | 일반 | 33% | 125% | 100% | 75% | 25% | 3° | 100% | 30% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 17.6% 증가합니다. |
크기 차이가 있는 총탄 두 발을 쏘지만 연사력도 낮고 어쌔신보다 저격도 약하기에 게임 내 트리플샷만큼의 입지를 가진다. 그래도 스탯을 올리면 의외의 면을 보이는데다가, 사기적인 성능을 자랑하는 상위 탱크인 프레데터와 스트림라이너 덕에 비교적 자주 보이는 편이다, 하지만 스트림라이더를 하고 싶다면 거너로 하는 것이 좋다.
트윈처럼 발사 속도를 조절하면 두 총구의 사격 주기를 일치하게 할 수 있다. 탄속과 발사각이 랜덤이라 완전히 겹치진 않지만 잘하면 150% 피해를 한꺼번에 쏟을 수 있다. 이 테크닉은 프레데터로 업그레이드하고 나서도 상당히 유용하게 쓸 수 있는 저격 테크닉.
1.3.7 Trapper (트래퍼) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 트래퍼 |
20 |
20 |
" />?width=20 오버트래퍼 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 지뢰 | 0% | 100% | 200% | 100% | 75% | 10° | 100% | 30% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 11.1% 증가합니다. |
- 지뢰 총구는 삼각형 총탄을 쏘며 총탄 지속시간이 700% 증가하여 24초간 유지되지만 그 중 1초만 비행한 뒤 그 자리에 머무릅니다. 지뢰는 완전히 멈추기 전까지는 자신의 지뢰에도 충돌합니다.
16/7/19일자 업데이트로 추가된 스나이퍼의 진화 개체. 이 탱크 총탄 쏘는 능력이 없는 대신, 조그마하고 뾰족한 삼각형 모양의 방파제 지뢰를 투사한다. 한번 뿌려진 지뢰들은 꽤 오랜 시간 동안 사라지지 않고 전장에 남아 있다. 관통력 스탯을 준수하게 올려놓으면 지뢰 하나하나가 꽤 튼튼해지는데, 적 탱크가 총탄을 퍼부어도 웬만해서는 사라지지 않을 정도. 비행시간이 1초 밖에 안되는 점도 주목할만하다. 탄속을 최대치로 찍어도 화면을 채 벗어나지 못하고 떨어지는 지뢰를 볼 수 있다. 탄속을 너무 많이 올려놓으면 지뢰가 원하는 데 뿌려지지 않고 저 멀리 밀려나서 컨트롤이 힘들어질 수도 있다. 그렇다고 아예 안 올리면 정말 바로 코앞에 뿌려지니 2~3 정도로 적당히 올리자.
지뢰들은 적 총탄을 막으면서 우리 팀의 총탄은 통과시켜서 우리 팀에게 최적의 방패막이가 되어 준다. 뭉칠수록 더욱 강해지므로 팀을 도와야 하는 게임에서는 상당한 활약을 펼치며 꼭 필요한 전력으로, 특히 점령전에서 그 진가를 발휘하는데, 도미네이터 주변에 깔아놓으면 적 입장에서는 그것만큼 빡치는 게 없다.트래퍼 지뢰의 막강한 수비능력을 감안하면 트래퍼가 있는 팀과 없는 팀의 차이는 상당할 수밖에 없다. 대신 막강한 수비능력을 담보로 공격 능력을 희생한 탱크다 보니 FFA와 같은 개인전에서는 잉여 중의 잉여, 경험치 공급원이다. 실상 팀전 전용 탱크.[7]
단점은 안습의 끝을 달리는 경험치 수급량. 상술된 사거리 문제 때문에, 그 벌어먹기 힘들다는 스나이퍼보다도 더욱 경험치 바에 풀칠하기가 힘들다. 그러므로 상위탱크로의 업그레이드를 생각한다면 이 탱크를 건너뛰고 스나이퍼 또는 기본 탱크로 레벨 45까지 쭉 가는 걸 추천. 다만 30렙 트래퍼의 경우도 수비력은 막강하기에, 팀전에서 자신의 팀이 중앙 지역을 점령하고 있다면 거기서 팀을 보호하는 겸 오각형을 먹는 게 좋다.
1.3.8 Destroyer (디스트로이어)60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 디스트로이어 |
20 |
" />?width=20 어나이얼레이터 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 75% | 200% | 300% | 100% | 3° | 150% | 1200% |
기타 특성 | ||||||||||
전방 총구의 총탄이 상대방에게 주는 반동이 85% 감소합니다. |
연사력, 탄속이 낮아지는 대신, 한발 한발이 매우 강력해서 웬만한 탱크는 한 번 맞고 뻗는다. 더군다나 피격시 넉백도 거의 없어져서, 다른 일반적인 총탄은 스쳐 맞으면 굴절되어 일부 피해량만을 받는 것과 달리 디스트로이어의 탄알은 살짝 스쳐도 탄알의 전체 피해량을 먹여줄 수 있다. 그 반대급부로 총탄 반동은 가장 큰 편에 속하는데 이 반동을 이용하여 뛰어난 기동력을 확보 가능하다. 하지만 재장전 속도가 느려터진지라, 아무데나 막 쏘다 보면 한 방도 못 맞추고 적의 탄막 속에서 허망하게 골로 가기 딱 좋다.
반동이 큰 점 때문에 무빙샷이 힘든데, 이를 역으로 이용하여 체력 계열 스탯과 함께 이동속도만 조금 올려주면 돌격계 탱크로도 활용이 가능하다. 순간 가속력이 뛰어나서, 일단 적이 근거리에 들어왔다면 손쉽게 빈대떡을 부쳐줄 수 있다. 요즘엔 이러한 몸빵 빌드는 잘 쓰이진 않지만 적 디스트로이어가 공격은 안하고 자꾸 반동으로 움직이려고만 한다면 몸빵 빌드다. 탄속 대신 이동속도를 올린 뒤 반동으로 적 바로 앞까지 가서 총탄을 쏘는 공격 방식도 있다.
처참한 연사력 때문에 머신 건 계열 치고는 파밍이 힘든 편이다. 이걸로 45레벨까지 가려면, 중앙에서 오각형을 먹으며 최대한 빨리 크거나 아예 머신 건으로 45렙까지 버티다가 두 번 업그레이드하는 게 빠르다. 총탄 스탯을 안 찍은게 아닌 이상 한 발로 오각형을 최대 세 개까지 뚫어버리는 화력을 자랑하기에 중앙 지역에선 파밍이 더욱 쉽다. 폭발적인 순간 딜량 덕분에 가끔 나오는 거대 오각형도 먹기 가장 수월하다.
2팀전에서 팀이 압도적으로 지고 있을 때 역전을 하기 위해 하면 효과가 꽤 있다. 체력이 버텨줄 정도에서 적의 탄막을 뚫고 가까이 가서 난사하면 가끔 펜타 샷 같은 팀전의 주도권을 쥔 적을 끔살시키기도.
1.3.9 Gunner (거너) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 거너 |
20 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중좌측 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 45% | 50% | 100% | 10° | 66.7% | 20% |
중우측 | 0° | 일반 | 25% | 100% | 45% | 50% | 100% | 10° | 66.7% | 20% |
최좌측 | 0° | 일반 | 50% | 100% | 45% | 50% | 100% | 10° | 66.7% | 20% |
최우측 | 0° | 일반 | 75% | 100% | 45% | 50% | 100% | 10° | 66.7% | 20% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
총탄은 작아졌지만 4개의 총구로 빽빽한 탄막을 뿌리는 탱크. 한발 한발은 미미하지만 총탄을 모두 맞춘다면 높은 피해를 줄 수 있다. 탄 크기가 깨알만한 탓에 상대의 탄막을 상쇄시키기도 힘든 대신 자신의 탄막 또한 잘 상쇄되지 않는 것이 장점. 한번에 강한 피해를 쏟아넣는다기보다는 멀리서 깔짝깔짝 적을 괴롭히는 용도로 주로 사용되고 있다. 탄속도 느리지 않고 한 방향으로 많은 탄막을 뿌려서 스프레이어나 트리플렛조차 완전 상쇄가 힘들기 때문이다. 그러나 서로 교전한다면 거너의 관통력이 훨씬 부족하므로 도망치는 게 낫다. 집탄형 탱크치고는 원거리 총탄 집중력이 높아 1 대 1 보다는 원거리 저격에 쓸만하다. 만일 1대1 정면 승부를 하고 싶은 거라면, 차라리 트리플렛이나 스프레이어 같은 탱크를 추천한다.
최종 트리가 좀 많이 잉여롭다. 45레벨이 되어서 거너 트래퍼가 되면 후방에 지뢰발사기를 다는 대신 총구 2개가 줄어들고, 오토 거너로 업그레이드하면 머리에 터렛 하나만 달리고 끝이다(하지만 머리에 있는 터렛의 사거리가 의외로 좋아 쓸만하다). 스트림라이너가 그나마 나은 편이지만, 나머지 두 탱크는 다른 트리의 최상위 탱크들과 비교했을 때 업그레이드해서 좋은 점이 거의 없는 수준.
컨트롤이 중요한 탱크로, 실력만 좋으면 그 트리플렛을 정면승부로 이길 수 있다. 측면공격과 무빙샷을 잘 활용하자. 팀전에서는 탄막이 트래퍼 지뢰에 자주 막히는 편이다. 우회로를 잘 찾아서 공격하는 것도 괜찮은 방법이다.
1.3.10 Tri-Angle (트라이-앵글) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 트라이-앵글 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 10° | 100% | 20% |
후좌측 | 150° | 일반 | 50% | 100% | 100% | 20% | 100% | 10° | 100% | 250% |
후우측 | -150° | 일반 | 50% | 100% | 100% | 20% | 100% | 10° | 100% | 250% |
기타 특성 | ||||||||||
후방 두 총구는 50%의 총탄 지속 시간을 가집니다. |
30레벨 중 최속의 탱크. 뒤에 달린 두 총구는 반동이 매우 강해서 이동 방향을 바라보며 연사하면 굉장한 기동력을 갖는다. 작정하고 탱크를 쫓으면 상대는 도망칠 수가 없다. 따라서 기동성을 살린 몸빵형 탱크로 많이 쓰이는 편. 특히 오버시어 계열에게 굉장히 강한 편인데, 드론도 따라오지 못하는 빠른 이동속도로 상대가 대처할 틈도 없이 로드킬을 내 버릴 수 있기 때문이다. 단, 네크로맨서는 드론이 상당히 많으니, 네크로맨서를 잡고 싶다면 다른 적에 한눈 팔고 있는 틈을 이용하자. 뒤쪽 포구 덕분에 기동성은 매우 좋으나 공격하면서 후진 시에는 모든 탱크 중 최악의 이동속도를 자랑한다. 항상 이동 방향과 총구 방향을 동일하게 유지하자. 스탯을 적절하게 잘만 찍으면 근딜과 원딜을 둘 다 동시 운용하는 플레이도 가능하다.
1.3.11 Auto 3(오토 3) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20px 오토 3 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 터렛 | 0% | 120% | 100% | 40% | 100% | 10° | 33.3% | 33.3% |
후좌측 | 120° | 터렛 | 0% | 120% | 100% | 40% | 100% | 10° | 33.3% | 33.3% |
후우측 | -120° | 터렛 | 0% | 120% | 100% | 40% | 100% | 10° | 33.3% | 33.3% |
기타 특성 | ||||||||||
탱크가 보는 방향에 대한 조종 권한을 잃습니다. 탱크가 시계 방향으로 일정하게 회전합니다. 표에 기술된 총구 방향은 따라서 마우스가 아닌 중앙으로 지정되는 총구 방향을 기준으로 합니다. |
- 터렛 총구는 자동적으로 주변 대상을 조준하여 공격합니다. 마우스 클릭을 통해 원하는 지점으로 발사할 수 있으며 Shift 키 또는 마우스 오른쪽 클릭을 통해 해당 지점 반대 방향으로 발사할 수 있습니다. 적 탱크를 우선적으로 공격하며, 탱크 주변에 붙은 터렛은 자기 방향 ±90 이내로만 조준합니다.
기존 총구는 사라지고 터렛 3개가 붙는다. 터렛은 주변에 있는 적 탱크와 오브젝트를 자동으로 공격하는데, 연사력과 탄속이 상당히 좋아 빠른 경험치 파밍이 가능하다. 도형이 넘쳐나는 외곽 지역을 돌아다니면 레벨이 쑥쑥 오르는 것을 볼 수 있다. 터렛은 가만히 놔두고 있어도 총탄을 발사하며, 탱크가 언제나 느린 속도로 빙글빙글 돈다.
1.3.12 Smasher (스매셔) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
→ (LV 30) 20px 스매셔 |
20 |
20 |
20 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
없음 | - | |||||||||
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 11.1% 증가합니다. 총탄 관련 스탯이 사라지며 사용한 스탯을 환급받습니다. 나머지 스탯 수치의 상한이 10으로 증가합니다. |
기본 탱크로 30렙까지 키우면 업그레이드 가능한 탱크이다. 짱짱한 스탯을 자랑하는 대신, 상대에게 닥돌해서 충돌하는 게 이 탱크의 유일한 공격수단이다. 탱크가 아니라 탱커가 되었다 또 총탄을 못 쓰는 대신 그동안 올린 총탄 스탯을 되돌려 받아서 남은 4개[8] 스탯에 사용할 수 있다. 레벨 30까지 일반적인 탱크와 같이 총탄 관련 스탯을 계속 올리면서 키우다가, 레벨 30에서 스매셔로 업그레이드한 뒤 스탯을 모두 환급받아 스탯을 다시 찍고 스매셔 활동을 시작하는 것을 추천. 게임 특성상 좌우 시야보다 위아래 시야가 좁으니, 상하로 돌아다니다 보면 적과 마주쳤을 때 서로간의 거리가 상대적으로 짧아서 더 쉽게 잡을 수 있다. 특히 닉네임이 표기되는 위쪽에서 접근하면 상대의 존재를 닉네임으로 먼저 알 수 있으니 유용하다.
원래는 개발자가 이스터 에그처럼 비밀 클래스로 하려 했으나, 스나이퍼 상위 테크를 원하는 기본 탱커나 몸빵형 기본 탱커들에 의해 금방 들켜버려서 결국 개발자가 공식적으로 존재 사실을 발표했다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @8@ |
이동 속도를 10으로 올린 스매셔는 매우 빨라서 상대가 눈치채지 못할 때에 돌격을 할 수 있다.
1.4 LV 45
- 오버시어 계열(네크로맨서, 배틀십 포함)이 조종하는 유닛의 이름은 '드론'으로 표기바람
1.4.1 Triplet (트리플렛) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 트리플렛 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 70% | 60% | 100% | 10° | 100% | 50% |
좌측 | 0° | 일반 | 50% | 100% | 70% | 60% | 100% | 10° | 100% | 50% |
우측 | 0° | 일반 | 50% | 100% | 70% | 60% | 100% | 10° | 100% | 50% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
집탄계의 대표주자
트리플샷의 진화형. 초창기에는 티어 3 탱크였으나, 티어 3 치고는 너무 강력하다는 이유로 티어 4 탱크가 되었다. 허나 정작 트윈과 딜량은 별 차이 없다. 집탄형 탱크의 대명사로, 3개의 총구에서 엄청난 양의 총탄을 발사한다. 총탄이 전방으로 집중되서 다른 탱크와의 전면전에서는 관통력/연사력이 충분할 경우 최강이다. 1대1에서는 밀리는 경우가 거의 없지만, 그만큼 협공에는 취약해지니 주의해야 한다. 특히 포구가 없는 후방에서 들어오는 공격에 매우 취약하며, 상대방 탱크가 주변을 빙빙 돌면서 짤짤이를 하면 정말 훅 가는 수가 있다. 컨트롤의 여지는 적지만, 그만큼 컨트롤에 신경쓰지 않아도 평균은 가는 탱크. 초보자들도 쉽게 사용 가능하고 그 아래 테크들도 파밍능력이 우수해네? 자주 보이는 편이다.
- 일반.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
- 극딜형. 이렇게 하면 물몸이 되니 서포트를 받으면서 싸우자. 그리고 체력 회복을 안 찍었으면 피해를 받지 않고 30초를 기다려야하니 고수들만 추천한다. 집탄형 탱크가 있어야 할 곳은 1선(최전방)이기에 피해량, 탄속을 포기하더라도 체력에 찍는게 정신 건강에 좋다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.2 Penta Shot (펜타 샷) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 펜타 샷 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 60% | 100% | 10° | 100% | 70% |
중좌측 | 22.5° | 일반 | 33.3% | 100% | 100% | 60% | 100% | 10° | 100% | 70% |
중우측 | -22.5° | 일반 | 33.3% | 100% | 100% | 60% | 100% | 10° | 100% | 70% |
최좌측 | 45° | 일반 | 66.7% | 100% | 100% | 60% | 100% | 10° | 100% | 70% |
최우측 | -45° | 일반 | 66.7% | 100% | 100% | 60% | 100% | 10° | 100% | 70% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
분산계의 대표주자, 팀전 최강의 주도권
전방 분산형 탱크. 5방향으로 넓게 퍼지는 탄막을 형성한다. 엄청난 양의 탄막은 적의 접근을 불허한다. 확산계 탱크를 압살하기에도 좋지만, 높은 탄막 상쇄율을 활용해 약간의 거리를 두면 집탄계를 상대하여 이길 수도 있다. 그렇지만 집탄계 탱크에게 대놓고 싸움을 거는 것은 위험부담이 높으니, 만일 이런 탱크들에게 노려진다면 움직이면서 점차 멀어져가자.
5개의 포구가 한쪽 방향에 집중되어 있지만, 부스터보다 빠르게 나아가진 못한다. 물론 부스터가 넘사벽이라 그런 거지, 그 외 어지간한 탱크들보다는 반동으로 이동하는 펜타 샷이 훨씬 빠르다.
팀전 전선 유지의 핵심. 분산계 탱크 중 독보적인 능력 덕에 혼자서도 최전방에서 아군을 보호할 수 있으며, 수가 늘어나거나 다른 탄막형 탱크까지 조합하면 전선 유지능력이 곱절로 늘어난다.
1.기본 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
2.몸빵형 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
펜타 샷의 상대별 전투전략 | |
펜타 샷은 스프레드 샷과 더불어 분류가 힘든 특이한 특징을 가지고 있어서 별개의 전투전략이 존재한다. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 전체적으론 펜타 샷이 불리하다. 넓은 범위에 분산되는 펜타샷에겐 한쪽으로 탄막이 집중되는 집탄계는 고전을 면치 못할 상대니 실력이 안되면 도망치는 게 낫다. |
분산계 (펜타 샷, 스프레드샷) | 상당히 까다로운 상대지만 실력에 따라 이길 수 있다. 조금도 방심하지 말고, 반드시 적에게 시선을 고정해주자. 잠깐이라도 근처 쪼렙에 눈을 돌렸다가는 그대로 죽는다. 사실 누가 총탄 관통력에 더 찍었냐가 승패를 가른다. 스프레드 샷에겐 탄막의 빽빽함 차이 때문에 지는 경우가 많다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 옥토를 상대로는 총구가 밀집 되어 있는 덕에 조금 우위에 있지만, 트리플 트윈은 위험하다. 강력한 단발 공격력에 트윈급 연사력을 가져서, 트리플 트윈은 이기기 힘들다. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 경험치 공급원. 드론 사용 탱크는 펜타 샷을 까다로워한다. 펜타 샷의 탄막량은 넓은 범위에 엄청나서, 드론이 우회공격도 못하고 쓸려나간다. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 천적. 몸체 투자를 많이 하지 않는 펜타 샷에겐 보이지도 않는 곳에서 큰 대미지를 입히는 저격계의 총알이 위험하다. 근처에 저격계가 있다면 그냥 튀는 게 좋다. 개인전이면 그 근처는 그냥 가지 말고 팀전이면 아군에 섞이거나 그냥 튀는 게 좋을 것이다. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 절대로 접근하지 말자. 하이브리드의 드론이야 순식간에 삭제시킬 수 있다지만, 디스트로이어의 대포알은 엄청난 탄막을 뚫고 펜타에게 치명상을 입힌다. 당장은 위험해보이지 않아도 매우 위험한 적. |
기동계 (부스터, 파이터) | 근딜 기동계라면 절대로 질 수가 없다. 달려드는 부스터를 향해 시원하게 탄막을 날려주면, 넉백으로 더 움직이지 못하던 부스터가 되려 겁먹고 튀는 꼴을 볼 수 있다. 그래도 원딜 기동계라면 마냥 무시할건 못 되니 약간은 조심해주자. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 밥래퍼. 그렇지만 너무 근접하면 되려 털리니 주의. 사실 실력차가 크지 않다면 서로 못 죽이고 시간만 날릴 수 있다. |
터렛계 (오토 5, 오토 스매셔) | 은근히 까다로운 상대다. 하지만 오토 5를 제외하면 터렛이 하나밖에 없으니 꽤 쉬워진다. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 항상 체킹을 해주자. 펜타 샷의 탄막이면 은신탱크를 찾는건 매우 쉽다. 펜타 샷은 기동/돌격계 탱크에 강하므로 쉽게 처리할 수 있다. |
1.4.3 Spread Shot (스프레드 샷) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 스프레드 샷 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 100% | 50% | 10° | 100% | 9.5% |
[9] | [10] | 일반 | [10] | 100% | 100% | 60% | 50% | 10° | 66.7% | 9.5% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
공격력 대신 탄막의 밀도를 택한 확산계
겉모습은 가운데에 기본 총구 하나가 있고, 그 양쪽에 거너의 것과 같은 작은 총구 5개가 붙어, 탱크 전반에 총구가 총 11개 붙어있다. 가운데 포구에서 나가는 기본 탱크 크기의 총탄을 중심으로, 콩알탄들이 부채 모양으로 쫙 퍼져나가는 발사 형태를 가지고 있는데, 이 때문에 5발을 발사하는 펜타 샷보다 적이 피하기 어렵다. 관통력과 연사력을 올릴 시 앞으로 방패가 생겨[11] 맵을 쓸어버릴 수 있으며 몸빵형 탱크는 접근도 힘들다. 스나이퍼와 같이 탄막 형성이 어려운 탱크의 경우 작은 총탄들이 탄막을 다 헤집고 들어가서 킬수를 자주 올릴 수 있다. 거기다가 한발 한발이 은근 강력해서 적이 총탄이 작다고 방심하다가 죽을 때도 많다.
서로 비슷하면서도 다른 펜타 샷의 라이벌로, 각기 장단점을 가지고 있다. 총탄 갯수가 최고권이라 성능이 좋지 않은 PC에서 이 탱크가 나오면 아주 심한 랙이 걸린다. 고로 컴성능이 안 좋다면 펜타 샷이 우수하다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.4 Octo Tank (옥토 탱크) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20 |
20px 옥토 탱크 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
[12] | [10] | 일반 | 0% | 100% | 100% | 65% | 100% | 10° | 100% | 100% |
[13] | [10] | 일반 | 50% | 100% | 100% | 65% | 100% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
확산형 탱크의 대표주자
플랭크 가드 > 쿼드 탱크 > 옥토 탱크로 이어지는 다방향 공격 테크의 정점. 가만히 앉아서 사방팔방으로 총탄만 쏴대도 알아서 킬수와 경험치가 쫙쫙 올라간다. 총탄이 많이 나오는 만큼 접근하기가 상당히 까다롭고, 모든 탱크 중 가장 넓은 범위를 커버할 수 있어 여러 방향에서 공격당하더라도 걱정이 없다. 하지만 그 반대급부로 컨트롤의 여지도 적어 집탄계나 저격계 같은 카운터 탱크를 만나면 어떻게 손 쓸 도리도 없이 죽어버릴 수 있으니 주의해야 한다. 상대적으로 안정적인데다가 대량학살이 가능해서, 킬수로 순위를 따지던 때에는 하이 스코어러들이 자주 픽했던 탱크다. 그렇지만 단방향 화력이 약하고 총탄 반동을 활용한 회피기동이 불가능하다는 점이 흠. 다른 45레벨 탱크를 따먹긴 쉽지 않지만, 그렇다고 쉽게 따먹히지도 않는다. 막강한 탄막을 형성해서, 팀전에서는 펜타샷과 함께 절대 빠지지 않는다. 집탄계 탱크와 조합하면 순식간에 상대방 진영을 초토화시켜버릴 수 있다. 강한 팀의 옥토탱크가 센터를 점령하면 적 팀들은 x15px을 먹기를 포기할 수밖에 없다. 물론 아군도 게다가 게임 초창기시절 중앙에 옥토탱크가 있으면 막 게임 시작한 유저들이 초단위로 죽는 진풍경 학살의 현장을 목격할 수 있다.
총구 방향 컨트롤이 어느정도 숙련되면 총탄을 네 방향으로 집중해서 발사할 수 있게 된다.[14] 쿼드 탱크가 트윈이나 플랭크 가드보다 약한 면이 있어서, 쿼드 탱크를 건너뛰어 바로 이 탱크로 전직하는 것도 좋다.
- 기동형. 체력 관련 스탯을 일부 빼고 회복력이나 탄속에 분배해도 된다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
- 킬러형. 컨트롤이 좋아야 효과적으로 운용할 수 있다. 근딜처럼 하이리스크-하이리턴 속성.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
- 방어형. 체력 관련 스탯 일부를 탄속에 분배하고 메가 트래퍼와 같이 사용하면 팀전에서 사기가 된다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.5 Auto 5 (오토 5) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20px 오토 5 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
[10] | [10] | 일반 | 0% | 120% | 40% | 65% | 100% | 10° | 33.3% | 33.3% |
기타 특성 | ||||||||||
탱크가 보는 방향에 대한 조종 권한을 잃습니다. 탱크가 시계 방향으로 일정하게 회전합니다. 표에 기술된 총구 방향은 따라서 마우스가 아닌 중앙으로 지정되는 총구 방향을 기준으로 합니다. |
자동조준 터렛의 쉬운 난이도
터렛이 5개로 늘어난 덕에 점수가 엄청 빠르게 오르고 수비력과 더불어 협동 전투에서의 활용성도 높다. 파밍 성능과 양학 성능만 따진다면 옥토 탱크와 견주어도 될만하다. 다만 일점사에는 옥터보다 더 약하니 남는 스탯을 체력에 몰빵하는 등 어느 정도 관리가 필요하다. 오토 3와 마찬가지로 자동공격키(e)로 수동공격과 완전 자동공격을 오갈 수 있으며, 오토 3은 1~2개의 터렛만 조준되는 데 반해 오토 5는 2~3개의 터렛을 조준할 수 있다. 은신 상태인 스토커, 매니저, 랜드마인 등은 터렛이 감지할 수 없으니 주의. 터렛이 자동공격한다고 가만히 있으면 인공지능 특성을 잘 아는 상대가 회피하면서 접근을 허용하게 될 수도 있다. 물론 이러면 그대로 끔살.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.6 Triple Twin (트리플 트윈) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20 |
20px 트리플 트윈 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
[15] | [10] | 일반 | 0% | 100% | 100% | 50% | 100% | 10° | 100% | 10% |
[15] | [10] | 일반 | 50% | 100% | 100% | 50% | 100% | 10° | 100% | 10% |
기타 특성 | ||||||||||
없음. |
모든 부분에서 평균 이상의 능력치를 지닌 고성능 올라운더
트윈-트윈 플랭크-트리플 트윈으로 이어지는 쌍권총 트리의 정점. 이 탱크까지 오는 하위 단계가 모두 파밍능력이 뛰어나 손쉽게 최종 단계를 찍을 수 있다. 모양은 트윈이 세 방향으로 뻗어 있는 형태이다. 밸런스가 매우 잘 갖춰진 탱크로, 피해량, 상쇄력, 방어력, 연사력, 탄속 등 모든 부분에서 평균 이상의 능력치를 찍는다. 고수 기준으로 총 포텐셜은 옥토 탱크를 가볍게 넘을 정도. 세 방향으로 퍼지는 탄막 때문에 공격력이나 상쇄력이 낮을 것 같지만, 세 방향으로 트윈의 성능이 거의 그대로 갖춰져 있어 굉장히 강력하다.
트리플 트윈을 스프링클러마냥 c버튼을 눌러 회전시키면 옥토 탱크처럼 사용할 수 있다. 총탄 개수는 비교적 부족하지만, 집탄력이 훨씬 높아서 사실상 살상력에 차이는 없다. 이렇게 집탄, 확산을 마음대로 할 수 있는데다가 기본 스펙이 좋다는 것이 트리플 트윈이 가진 최대의 장점이다. 단, 집탄과 확산을 적절한 때에 오가는 컨트롤이 조금은 필요하다.
하지만 난이도가 옥토보다 낮고 생존률이 높으므로 컨트롤이 안 좋으면 트리플 트윈으로 방어하는게 나은 쪽이다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.7 Battleship (배틀십)
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
배틀십 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
전좌측 | 90° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 15% | 100% | 10° | 33.3% | 100% |
전우측 | -90° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 15% | 100% | 10° | 33.3% | 100% |
후좌측 | 90° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 15% | 100% | 10° | 33.3% | 100% |
후우측 | -90° | 일반 | 0% | 100% | 100% | 15% | 100% | 10° | 33.3% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
총탄이 드론과 같은 형태로 변하고 범위 제한 없이 가장 가까운 대상을 찾아 이동합니다. 일정 범위 내에 적 탱크가 있다면 적 탱크를 우선시 합니다. 전방 양측에서 발사되는 총탄은 드론과 같이 조종 가능합니다. |
무수한 수의 드론을 이용하는 드론계 탱크
엄청난 수의 작은 드론을 소환하여 공격하는, 지금까지 나온 드론형 탱크들 중 가장 이색적인 특징을 지닌 탱크다. 사실 일반 탱크와 드론 탱크를 다소 섞어놓은 모양새인데, 다른 드론계 탱크과는 달리 배틀십은 무제한적 드론을 생산한다. 재장전 속도에 제한은 있을지라도, 이론적으로 한번에 존재할 수 있는 드론의 양은 제한이 없다. 그리고 일반 총탄과 똑같이, 생산된 드론은 3초 정도의 짧은 시간 내에 사라져버린다.
드론의 속도가 일반 드론에 비해 빠르고, 크기가 작은데다가 물량도 엄청나서 요격이 쉽지 않다. 덕분에 그냥 탱크를 가까이 대는 것만으로도 주변 양민들이 쓸려나간다. 다만 작은 드론 각각의 화력은 상당히 부실해 순간 딜은 다른 드론계 탱크들에게 밀리는 편이며, 집탄형 탱크가 조금만 집중한다면 그 많은 드론이 전부 상쇄되는 건 순식간이다. 드론형이면서 동시에 은신이 가능해 크래셔들의 추적을 사전에 방지할 수 있는 매니저와는 극악의 상성을 보이는게 다반사. 또한, 적이 여러 명 있을 때는 드론이 분산되어 버려서 본체가 노출될 위험이 크다. 게다가 자동 공격 순위에서 적 탱크가 적 드론보다 높아서, 본체가 적 드론에게 박살나기 직전에도 인공지능 드론들은 나몰라라 할 정도. 그리고 드론은 적이 많으면 그만큼 흩어지므로 적이 근처에 있어도 화력 집중을 할 수가 없다. 게다가 탱크 인식 범위가 꽤 좁은데, 도형 인식 범위는 무제한이라 교전 중이라도 근처에 탱크가 없으면 드론이 도형한테 간다. 드론은 적 탱크의 레벨을 가리지 않고 추적을 해서, 사실상 양민과 쪼렙들의 혐오대상으로 낙인찍혀 있다.또 파밍은 엄청나게 쉽다. 자동발사를 켜 놓으면 오토5보다도 훨씬 쉽고 빠르게 파밍할 수 있다. 그냥 이걸로 돌아다니다 보면 어느 새 자동으로 순위표에 올라 있을 정도.
업그레이드 테크로는 오버시어 테크와 트윈 플랭크 테크가 있다. 서버가 열린 지 얼마 안 된 경우라면 트윈 플랭크로 빠른 파밍을, 만렙들이 즐비한 상황이라면 오버시어로 만렙 저격을 노려볼 수 있다. 경험치 수급이 빠르기로 유명한 테크를 둘 다 가지고 있어 타 드론계 탱크에 비해 성장이 빠른 편이다.
펜타샷이나 옥토탱크 등 확산형 탱크들과 팀을 이루면 꽤 쓸만한 조합을 만들어낸다. 확산형 탱크들이 실컷 탄막을 펼칠 동안, 배틀십의 드론이 뒤에서 저격당하거나 탄막 사이로 적이 공격할 확률을 크게 줄여준다. 물론 상대 팀이 같은 확산형 탱크를 하나라도 달고 있으면 말짱 꽝이 되어버린다. 그렇기 때문에 난이도가 매우 높으므로 탱크를 잘 잡는 숙련자에게 추천한다.
- 단독형
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
- 서포팅. 드론 체력이 계속 초기화되다 보니 가끔 통과하는 총탄 하나둘 막는 데에는 관통력이 크게 중요치 않다. 예상되는 적 화력에 따라 적당히 분배하고, 일시적으로 화력이 밀린다 싶으면 몸체를 나서서 몸빵해주는 게 좋다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.8 Ranger (레인저) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 레인저 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 140% | 100% | 100% | 50% | 3° | 100% | 300% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 42.8% 증가합니다. |
최장거리 시야의 저격수
스나이퍼-어쌔신-레인저로 이어지는 저격 트리는 매 업그레이드를 할 때마다 시야 증가가 주어지며, 그 최종 단계인 레인저는 게임 내 탱크들 가운데 가장 넓은 시야를 가진다. 계속해서 떨어지던 연사력이 이번엔 50%로 고정.
레인저는 총탄 하나하나가 빠르기는 하지만, 연사력도 부족하고 피해량 보너스가 없다. 또한 난이도가 높으므로 운빨보다 컨트롤이 많이 요구되는 탱크다. 따라서 레인저로 아무리 조준을 잘 하더라도 탄막의 정면으로는 피해량을 주기 어려운데, 상대 탱크가 아직 레인저의 존재를 인식하지 못했을 때 최대의 피해를 입혀야 한다. 따라서 모든 전투에서 첫 한두 발을 맞추는 것이 매우 중요하며, 초탄을 쏘기 전에 상대가 움직일 방향을 미리 예상하고 그 다음 총탄을 예측샷으로 날리는 것이 좋다. 초탄을 쏘는 순간 적은 '레인저가 자신을 노리고 있다'는 사실과 더불어 '나의 위치에 대한 정보'를 짐작할 수 있다는 사실을 명심하고, 항상 맵의 분위기를 잘 읽은 뒤에 공격에 들어가자. 체력 투자를 거의 하지 않은 적은 레인저의 총탄을 정면으로 맞으면 많아봤자 두 발을 버티지 못한다.
저격형 탱크답게 탄속, 총탄 관통력, 총탄 피해량에 대한 투자는 필수이고, 남은 스탯은 재장전 3~5정도를 찍은 뒤 자유롭게 분재한다. 공격적인 운영을 원한다면 이동속도에 투자하는 편이 좋은데, 이 경우 어차피 전면전이 아니라 상대가 예측하지 못하는 위치로 빠르게 저격 위치를 바꿔가면서 총탄을 상쇄시키지 못하도록 강제하는 플레이를 해야 하므로, 관통력은 1~2정도 덜 찍어도 큰 문제가 없다. 반면 수비적인 운영을 원한다면 체력 및 체력 회복력에 투자하는 것이 좋다.
레인저는 총탄, 연사력, 이동 속도 모두 어느 정도의 투자가 필요해서 필연적으로 유리몸이 될 수밖에 없다. 따라서 동레벨의 탱크들을 상대할 때는 나는 상대가 보이지만 상대방은 나를 못 보는 거리를 벗어나지 않도록 항시 주의해야 한다. 특히 근딜 부스터나 랜드마인 등이 보이면 괜히 건드리지 말고 적이 나를 인식하기 전에 빠르게 멀어지자. 또한 레인저의 시야 보너스는 퍼센트로 주어지므로, 원 시야가 짧은 세로방향보다는 대각선이나 가로방향에 새로운 적이 위치하도록 움직이는 것이 유리하다. 레인저의 장거리 DPM은 어지간한 집탄형 캐릭터보다 강하다. 집탄형 캐릭터는 연사력은 높지만 총탄을 아무리 잘 조준해도 탄착군이 퍼져 장거리 명중률이 100%는 아니고 총탄데미지 디버프가 있기 때문이다. 그래도 관통력이나 연사력은 그대로니 가능한 전면전은 피하자. 양학이 쉬운 탱크 중 하나. 레인저의 시야가 시야이다 보니, 팀전에서 상대 팀 진영이 보일 때까지 가도 프로텍터들이 오지 않는다. 이를 이용해서 멀리서 지켜보다가 도형 먹으러 나오는 뉴비들을 저격하는 것도 가능하다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
레인저의 상대별 전투전략 | |
프레데터, 레인저를 제외한 모든 탱크 - 이론적으로, 상대 탱크의 종류와 상관없이 상대를 자신의 시야의 끝에 두고 쏘면 상대에게 의문사를 안겨줄 수 있다. 만약 다른 탱크의 시야 내에 자신이 들어왔다면, 그때 아래의 방법을 사용하자. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 전방 화력이 강해 전면전은 힘들지만, 넓은 시야와 빠른 탄속으로 옆이나 뒤를 공략하면 쉽게 잡을 수 있다. 다만 스트림라이너는 시야가 넓어 만만치 않다. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 철저한 게릴라전으로 상대방을 혼란스럽게 하면 쉽게 이길 수 있다. 특히 총 반동이 강해 도망치는 레인저를 따라잡을 때는 총을 반대로 돌려서 이동하는데 이때를 노리면 쉽게 피해를 줄 수 있다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 이들이 총탄 스탯을 많이 찍었다면 총탄이 상쇄될 가능성이 높지만, 기동력이 좋은 편은 아니니 내가 죽을 일은 없다. 계속 쏴서 괴롭혀줘도 되고, 정 잡고 싶다면 죽일수 있다. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 까다로운 상대다. 게릴라 전을 할려고 해도 드론 계라 이동에 제약 없어서 오히려 드론을 방패 삼아 오히려 가까이 접근 할 수 있고 드론계 역시 시야가 좀 넓어고 그 시야에 들어오면 사실상 끔살이기에 까다롭다. 특히 이들이 주로만나는 곳은 팀전인데 드론계가 방패역활을 한다. 나름 시야가 폼이 아닌 지라 레인저 입장에서는 시야에 아슬아슬하게 걸쳐서 쏴야하는 데 이것도 나름 쉬운 게 아닐 뿐더러 어느정도 각도 에서 날라오는 건 보고 드론을 날려 막을 수 있다. 작정하도 빈틈을 파고들려고 측면이니 후방으로 접근 하다가 아군하고 떨어지면 한대는 맞춘다 쳐도 그 후 드론을 방패 삼아 접근 하는 드론계에게 당할 수 있다. 그리고 실력 좋은 드론계는 드론 퍼트리기를 써서 어느정도 시야 밖이라도 노릴 수 있는데 이 경우 레인저 탄알에 좀 맞아 위험하면 바로 드론을 방어용으로 돌리기 때문에 이래저래 레인저 입장에서는 불리하다. 잡고 싶다면 적어도 1대1로 붙지 않는 전제하에 싸움을 붙히고 1대1로 맞붙게 된다면 이속이 곧 생명줄이니 |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 최대한 많이 피하고, 최대한 많이 맞추자. 저격형끼리의 싸움에서는 상대를 최대한 많이 맞추는 쪽이 승리한다. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 쉽다. 시야의 차이 때문에 암살당할 걱정이 없다. 총탄을 잘 피하면서 상대를 계속 잘 맞추면 된다. |
기동계 (부스터, 파이터) | 천적 1..이지만 컨트롤이 좋으면 산다. 근딜 부스터, 파이터라도 딜을 계속 넣다보면 얼마 남지 않은 피를 보고 줄행랑을 치는 모습을 볼 수 있다. 기습만 피하면 컨트롤로 어느 정도 해볼만한 상대. 물론 근처에 아군이 없으면 증발할 수도 있다. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 장기전이 될 가능성이 높아서 대게는 시간낭비이긴 하지만, 굳이 죽이고 싶다면 트랩 사이사이로 총을 겨누자. |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔) | 까다로운 상대. 오토 5의 경우 한 방향으로 최대 3개의 터렛이 공격할 수 있어 정말 위험하다. 총탄도 약하지 않아서 어느 정도 상쇄시키면 레인저의 탄이라고 해도 적은 피해만을 준다. 터렛이 인식하지 못하는 사거리 끝에서 쏘는게 좋다. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 천적 2. 레인저는 돌격계를 죽일 만한 딜이 안 나온다. 게다가 반동이 적어 추가 기동성을 얻을 수 없으니 닥돌하면 답이 없다. 게다가 스매셔 계열은 레인저만큼 넓은 시야를 보유하고 있다. 그들이 거의 유일하게 쉽게 잡을 수 있는 탱크. 일단 걸렸다면 최대한 이리저리 방향을 틀며 발악이라도 하자. 또는 돌격계를 중앙으로 유인해서 집탄계에게 밥으로 주는 방법도 있다. |
1.4.9 Stalker (스토커) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 스토커 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
중앙 | 0° | 일반 | 0% | 140% | 100% | 100% | 50% | 3° | 100% | 300% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 25% 증가합니다. 움직이려하거나 공격 시도를 하지 않을 시, 1.5초에 걸쳐 은신합니다. 피격시 0.5초간 흐릿하게 모습을 보입니다. |
은신이 가능한 저격수
어쌔신의 또다른 진화형. 다른 건 다 어쌔신과 똑같은데 딱 하나 다른 점이, 가만히 있으면 투명해지는 은신 기능이 붙어있다. 발동에 걸리는 시간도 길지 않아 1.5초만에 은신이 가능. 키보드와 마우스를 안 누르면 은신해서, 움직임을 멈추는 와중에도 은신을 시작한다. 다만 투명해지는 것 뿐이지 무적이 되는 것은 아니어서 사방에서 총탄이 날아오는 무법지대에서는 약해지는 것이 단점. 다른 저격계 탱크와 마찬가지로 체력와 재장전 역시 굉장히 좋지 않아 그 단점이 더욱 부각된다. 다만, 은신 기능을 잘 활용한다면 스나이퍼로는 전면전이 불가능할 상대를 스토커로 녹일 수도 있다.
저격으로 승부하면 난이도가 아주 높으므로 대부분의 탱크와 1:1 전면전으로는 승산이 매우 희박하다. 그래서 몸빵 스탯을 찍고 은신 상태로 가만히 있는 지뢰 전략을 사용하는 유저들도 있다. 적이 지나가다 부딪히거나 가까이 왔을 때 대쉬하면 의문의 끔살. 지나가던 몸 약한 탱크들이 모르고 부딪히면 그냥 훅 간다. 이를 이용하면 난이도가 엄청 떨어지지만, 역시 잠복이나 갑자기 튀어나오는 기술도 잘 익혀야 하므로 컨트롤이 요구된다.
- 저격 빌드
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
- 지뢰 빌드
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.10 Overlord (오버로드) 60px
업그레이드 |
" />?width=20 탱크 |
20 |
20 |
20px 오버로드 |
총구 특성 | ||||||||||
위치 | 방향 | 종류 | 발사 시점 | 속도 | 관통력 | 피해량 | 연사력 | 발사각 | 크기 | 반동 |
전방 | 0° | 드론 | 0% | 100% | 100% | 140% | 16.7% | 10° | 100% | 100% |
좌측 | 90° | 드론 | 0% | 100% | 100% | 140% | 16.7% | 10° | 100% | 100% |
우측 | -90° | 드론 | 0% | 100% | 100% | 140% | 16.7% | 10° | 100% | 100% |
후방 | 180° | 드론 | 0% | 100% | 100% | 140% | 16.7% | 10° | 100% | 100% |
기타 특성 | ||||||||||
시야 범위가 11.1% 증가합니다. |
드론계 탱크의 정석, 빠른 드론 재장전을 통한 지속딜&폭딜
이름에서나 생김새에서나 대놓고 오버시어의 직속 상위 탱크. 오버시어에 비해 총구가 2개에서 4개로 늘어나 드론의 재생산 속도가 증가하였다. 오버로드의 드론들은 총탄 관련 스탯을 풀로 찍었을 시 개당 작은 오각형 1.9개분의 공격력을 지닌다. 또한 드론 탱크임에도 불구하고 난이도가 낮아 최고의 탱크로 인정 받고 있다.
오버로드의 최대 장점은 빠른 드론 보충 속도로, 전체 탱크 중에서 재장전 투자가 전혀 필요없는 탱크는 스매셔 계열을 제외하면 오버로드 하나뿐이다.[16] 단 이 경우 45레벨까지의 파밍에 문제가 생길 수 있으므로 기본 탱크로 진행하거나, 재장전에 1 정도는 투자하거나, 총탄 관련 스탯들을 빠르게 올리고 스나이퍼 상태로 랭커의 저격을 노리는 편이 좋다.
- 공격 운영 : 오버로드는 레인저와는 정반대로 장거리 화력은 부족하지만 단거리 순간화력은 네크로맨서와 함께 압도적이며, 탄막에 대한 방어력 역시 뛰어난 편이다. 그러므로 이동시 드론을 자신과 수평선상에 놓고[17] 상대에게 최대한 들키지 않고 거리를 좁힐 수 있는 세로방향으로 움직이다가, 적이 보이면 곧바로 기습하는 편이 좋다.
- 수비 운영 : 오버로드는 재장전에 투자할 스탯을 체력과 회복력에 투자해서 집탄형이나 탄막형 탱크들에 비해서는 체력이 좋은 편이며, 드론은 디스트로이어 계열의 대포알과 트래퍼 계열의 지뢰를 제외한 모든 총탄을 상쇄할 수 있는데다가 장전 속도까지 빠르다. 때문에 네크로맨서나 디스트로이어 계열에게 기습당하지 않는 이상 1대1 상황에서 펜타 샷을 제외하면 오버로드를 이길 수 있는 탱크는 존재하지 않는다.
- 드론의 높은 체력을 바탕으로 자신이나 보호하고자 하는 동맹 탱크를 둘러싸는 방식의 경우, 디스트로이어 계열을 제외하면 1대1은 물론 1대多 상황에서조차 어지간해서는 살려낼 수 있으며, 근딜 부스터나 갑툭튀한 랜드마인에 사망하는 사태를 미연에 방지할 수 있다. 그러나 드론의 크기가 작고 8개밖에 안 되서 아무리 잘 방어하더라도 일부 총탄은 맞을 수밖에 없고, 예상치 못하게 적과 조우할 경우 드론을 가속시켜야 하므로 상대의 본체까지 도달하는 시간이 늦어질 수 있다. 오버로드는 기본적으로 드론 외의 공격수단이 전무하므로, 방어전을 지속하면서 한두발씩 맞기 시작하면 결과적으로 자신만 점점 더 불리해진다는 사실을 잊어서는 안 된다.
- 반면 드론을 항시 공격상태로 본체에서 멀리 떨어트려놓는 경우, 대부분의 돌발상황에서 선공을 점할 수 있다는 이점이 있다. 특히 미러전을 포함하여 오버시어, 네크로맨서, 매니저 등 드론형 탱크들이나 드론으로 막을 수 없는 공격을 해오는 하이브리드 계열 탱크들의 경우 선공필승인데, 본체에서 떨어져서 순간적으로 예측하기 어려운 위치에서 가속된 채 달려오는 드론은 상대가 손을 쓸 수 없게 만든다. 경우에 따라서는 아군이 수세에 몰린 상황에서도 드론방어 대신 아군을 공격하는 탱크를 역공하여 죽이는 것이 더 효과적인 경우도 있다. 다만 상대가 탄속을 어느 정도 찍은 탄막형 탱크의 경우, 상대는 역방향 무빙 등으로 드론을 잠시나마 피할 수 있는 반면 오버로드의 이동속도로는 아무리 피하더라도 탄막에서 벗어나기는 불가능하고, 체력을 1~2밖에 찍지 않은 상황이라면 드론이 상대에게 닿기도 전에 순삭당할 위험이 높다. 또한 드론이 떨어진 틈을 타고 본체를 노리고 들어오는 탱크, 혹은 피하기 어려운 속도로 날아오는 어쌔신/헌터 계열의 총탄은 막을 방법이 없다.
- 결론적으로 드론의 운영법은 개인의 성향 차이라고 볼 수 있으며, 특정 전술을 고집하기보다는 상황에 따른 유동적인 전환이 중요하다. 주변에 돌아다니는 총탄이나 드론의 종류를 바탕으로 끊임없이 맵을 읽으면서, 근처에 위협적인 적이 많지 않고 선공 여부가 중요한 탱크가 있다면 공격적으로 운용하면서 빠르게 상대를 잡고, 트윈이나 머신 건 계열의 탱크 다수가 탄막을 만들고 있다거나 틈새를 치고 들어올 탱크가 어느정도 있다 싶으면 수비적으로 운용하면서 적들을 하나하나 끊어내는 방식으로 플레이하자. 탄막으로 드론 방패를 만들며 조금씩 진격하여 적이 보지 못하는 사이에 순식간에 급습하는 전략도 있는데, 세로방향의 경우 적이 대비할 시간조차 그만큼 짧아지므로 효과가 더 좋다.
- 트래퍼의 지뢰를 간편하게 청소할 수 있는 탱크 중 하나.
만일 한창 패싸움이 닜는데 자기가 잉여인 것 같다 싶으면 열심히 지뢰나 치우자[18] 팀전에서는 네크로맨서처럼 드론을 이용해 아군을 보호하기도 하지만, 드론의 수가 적어 네크로맨서보다는 효율이 떨어지는 편이다. 다만 탄막 대 탄막의 장기전 양상으로 갈 경우, 네크로맨서와는 달리 별도의 충전 과정이 필요없다는 점은 유리하다. - 20레벨 부근의 탱크의 경우 드론 이상의 이동 속도를 내는 것이 가능하며, 이 정도 레벨이면 오버로드를 순삭시킬 화력 혹은 충격력까지 갖춘 경우가 많기에 기습을 당하면 꽤 위험하다. 저레벨 탱크가 보이면 무시하지 말고 선빵을 날려주자. 또한 팀전에서 오버시어나 디스트로이어, 스매셔,트리플 샷[19] 등 해당 단계에서는 잡기 쉽지만 까다로운 상대로 진화할 가능성이 있는 탱크는 어지간하면 미리미리 잡아주는 편이 좋다.
- 드론공격이 강력함에도 불구하고 총탄공격에 비해 주목을 덜 받는 만큼, 팀전의 라인전, 전초기지전(트래퍼)에서 구석을 뒤치기해서 성과를 올리기 쉽다. 다만 무리하게 뒤치기를 시전하다 적에게 둘러싸일 수 있으니 상황 판단을 잘 하자. 또한 팀전에서 회색으로 표시된 외곽지역은 각 팀의 안전지역 안쪽에도 있는데 이곳으로 드론이 살아서 들어갈 수 있다. 보통 잠수 유저들이 팀킬을 피하기위해 외곽 지역에 딱 붙어서 잠수를 타는데, 여기를 한번씩 긁어주면 꽤나 쏠쏠하다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
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오버로드의 상대별 전투전략 | |
드론형 탱크는 특성상 타 탱크에 비해 훨씬 다양한 전략전술을 발휘할 수 있고, 상황과 상대의 유형에 따라 적절한 전략을 선택할 필요가 있다. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 자유자재로 드론을 사용하는 오버로드는 전방 공격력만 강력한 집탄형 탱크들에게 어느 정도 우위에 있다. 이런 탱크들은 전방을 제외한 쪽에는 방어능력이 거의 없기에 드론의 우회공격이 상당히 잘 먹힌다. 드론이 본체와 떨어져 공격해온다면 집탄형 탱크 입장에서는 둘 중 하나를 선택할 수밖에 없다. 드론을 공격하려 한다면[20] 그새 접근한 오버로드가 코앞에서 드론을 토해낼 것이고, 미처 처리하지 못한 후방의 드론들과 함께 상대를 압박할 것이다. 그렇다고 본체를 공격하려 한다면 뒤에서 드론들이 상대를 순삭시킬 것이다. 게다가 집탄계는 상대적으로 피하기 쉬운 적이라서 전체적으로 쉬운 상대. 단, 오버로드는 체력이 매우 약해서 조금만 실수해도 순식간에 사망할 수 있으니 주의. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 천적 1. 오버로드 입장에서 이보다 까다로운 탱크는 없다. 집탄계열처럼 드론 우회를 통해 상대하자니 탄막이 너무 넓어 돌아갈 수가 없고, 몇 기가 살았다고 해도 그 사이에 적의 총탄은 계속해서 쏟아지는 중이라 기껏 보낸 드론을 놔두고 도망칠 수밖에 없다. 그렇다고 확산계열처럼 '집중공격' 전략을 쓰자니, 전방화력이 그렇게 약한 것도 아니라 죄다 가로막히기 일쑤이며, 집탄계만큼 완벽하게 막지 못했다 해도 역시 후퇴하면 무조건 드론들이 상쇄된다. 피하는 게 상책. 정 싸워야 한다면 방법이 없지만은 않은데, 적을 구석에 몰아넣는다면 드론의 일제사격으로 피해를 줄 수 있다. 물론 일반적인 경우에는 이들을 밀어붙일 수 없을 테니, 일단 밀리는 척 한 후에 어떻게든 자리를 바꿔야 할 것이다. 드론의 세부 컨트롤에 자신 있다면, 일제사격시 드론을 일렬로 세워 정중앙을 노리는 전술도 고려할 만하다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 드론의 방어능력을 적극 활용하자. 어느 정도 거리를 유지하며 드론을 재장전하고, 드론 8기가 한 점에 뭉쳤다면 일제히 돌격하자. 화력이 분산되는 이들은 드론들을 완전히 상쇄하지 못한다. 트리플 트윈의 경우 포구가 없는 빈 공간을 노려주면 조금 더 쉽다. 다만 드론을 모으기가 쉽지 않다. 이렇게 피해를 입히는 데에 성공했다고 해도 누군가가 전투에 끼어든다면 바로 도망치도록 하자. 확산계는 난전에 강하다. |
드론계 (오버로드, 네크로맨서, 매니저, 배틀십) | 오버로드 (미러전) 오버로드의 미러전은 순식간에 결판이 난다. 대개는 선빵필승. 상대를 발견했다면 즉시 드론을 앞세워 돌격하자. 만약 자신이 선빵을 당해 적의 드론이 가까이 있다면 최대한 드론을 상쇄하며 멀어지자. 만약 적의 이동속도가 더 빠르거나 상황이 여의치않아 도망칠수 없어 싸울 수밖에 없다면 절대 드론을 방어에 사용하지 말아야 한다. 적의 드론은 최대한 무빙을 통해 피하고, 내 드론은 무조건 공격에 쏟아붓자. 거리에 여유가 있고 이동속도가 빠르다면 바로 빠지는 것도 좋지만, 이럴 경우 거리가 화면 반 이상이어야 어떻게든 살아남을 수 있다. 오버로드끼리 싸울 때, 빠른 상황판단과 함께 드론과 본체의 거리를 관리해주는 것이 중요하다. 앞의 상황에는 빠른 방어와 후퇴가, 반대의 상황에는 빠른 공격이 정석. 상대방의 드론에 겁먹어 애매하게 방어하려 하면 최악의 결과로 다가올 수 있다. 마찬가지로 위기시엔 오히려 단호한 공격으로 위협해 상대방의 드론운용에 혼란을 주도록 하자. 드론은 체력이 있으므로, 오래된 드론을 이용해 멀리서 상대방의 드론의 체력을 깎은 뒤 그 틈에 드론을 새로 뽑아내면 우세한 정면승부가 가능하다. 상대방의 드론은 이미 체력이 어느 정도 깎였으므로, 이 상태에서 정면승부를 하면 상대방의 드론은 완파되고 자신의 드론이 몇 기 남는다. 상대방이 재장전하는 틈을 타 그대로 공격한다. 네크로맨서 의외로 상대하기 쉬우나, 방심은 절대 금물이다. 기본적으로 적의 순간화력은 2.4배 정도이므로 잠깐만 삐끗해도 압살당할 수 있다. 근처에서 깔짝대면서 상대의 드론을 조금씩 갉아먹자. 모두 갉아먹는 데 긴 시간이 걸리진 않으나, 단번에 끝장을 보려 한다면 시야 밖으로 멀어지거나 이판사판으로 먼저 죽여야 하는데 자신은 오버로드 특성상 공격 루트가 한정적인 반면 상대는 응용력과 공간 제어 능력이 훨씬 높아 기습을 제대로 당하면 힘들다. 게다가 만약 싸우는 곳에 x15px가 많다면 드론을 갉아먹어도 다시 회복할 수 있으니 난이도가 오른다. 상대가 실력 있는 네크로맨서라면 무조건 피하거나 어떻게든 먼저 죽여야 한다. 매니저 드론은 위협적이므로 무시하지 말자. 드론을 맞부딫친 뒤, 빠른 재장전으로 밀어붙이자. 매니저는 포구가 하나뿐이므로, 재장전 속도가 4배인 오버로드는 위치만 안다면 정면승부에서 지는 게 더 어렵다. 오버로드의 바로 아래 티어인 오버시어 역시 은신 없는 매니저라 생각하고 공략하자. 배틀십 드론의 인식범위는 오버로드와 배틀십의 시야보다 길기에 보통 오버로드 쪽이 상대를 먼저 알아차리게 된다. 이들에게 다가갈땐 좌우 방향에서 다가가도록 하자. 플레이어의 스크린은 직사각형인 반면 인공지능의 인식범위는 원형이라, 상하이동을 통해 접근하려 하면 적의 본체를 보기 전에 더욱 많은 공격을 받을 수 있다. 배틀십의 드론이 날아오는 것이 보이면 모든 드론을 모아서 상쇄하며 밀어붙이자[21]. 순간화력은 이쪽이 압도적이므로 적의 드론을 모조리 상쇄하고 본체까지 충분히 날려버릴 수 있다. 아마 적은 일부 드론을 살려보내기 위해 당신과 수직방향으로 포구를 향하도록 할 것인데, 입디피오를 시전해보자면 우클릭을 통해 드론을 두 그룹으로 나눠 양쪽으로 나뉜 적의 드론을 모조리 상쇄하며 본체를 날려버릴 컨트롤 능력이 있다면 이들을 상대로는 어떤 상황이든 필승이다. 그렇지 못할경우 절반정도의 호밍은 몸으로 버텨내어야 할 테니 체력이 충분하지 않다면 섣불리 다가가진 말자. 특히 배틀십 빌드 중에는 이동속도를 포기하고 체력에 몰빵하는 빌드도 존재하는데, 이런 녀석을 잘못 물면 '아... 튼튼하다?' 라고 생각한 순간 이미 늦어버리는 경우가 많다. 사거리, 연사력, 모든 면에서 적이 우세이므로, 모든 드론을 때려박아도 한방에 죽지 않을 체력을 보유한 배틀십은 위험하니 적당히 간을 보자. 또한 근처에 도형이 많을 경우 오버로드에게 유리하게 작용한다. 배틀십의 드론은 근처 도형까지 공격하기 때문이다. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 스나이퍼계열 탱크를 상대하는 모두가 동일하겠지만, 일단 상대를 시야에 넣는것이 중요하다. 드론을 사용해 총탄을 방어하고, 회피하면서 조심히 접근해가자, 주변이 안전하다면 우클릭으로 드론을 멀리 날리는 것도 효과가 있다. 운좋게 상대가 드론을 피하지 못할 수도 있고, 드론을 회피하기 위해 잠시 주춤하거나 상대가 초보일 경우 자신을 스쳐지나간 드론에 신경쓰느라 오버로드에게 가까이 붙는 경우도 간혹 볼 수 있다. 일단 스나이퍼를 화면상에 포착했다면 그냥 드론을 일직선으로 날려주기만 해도 무관하다. 체력이 높고 이동속도가 빠른 경우 드론을 우회시켜 뒤에서 공격하는것도 나름 유용하다. 반동으로 인해 오버로드 쪽으로 끌려오기 때문이다. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 하이브리드의 경우는 조심해야 한다. 다른 암살계(저격계)와는 달리 자체 체력이 높은데다가, 크고 아름다운 대포알로 오버로드의 드론을 순식간에 날려버리기 때문이다.(음? 나의 드론들이 어디간거지?) 또한, 본체에 너무 집중하다가 드론 2개를 보지 못하고 크게 손상을 입는 경우도 있으니 오버로드 입장에서는 이래저래 골치아픈 상대. 최대한 거리를 두고 드론을 아끼다가, 하이브리드가 재장전하는 틈을 노려 공격해야 한다. |
기동계 (부스터, 파이터) | 위협적인 적이다. 일단 기동력이 빨라서 드론으로 추적하기부터가 까다롭다. 부스터는 그 엄청난 속도와 빵빵한 체력 때문에 오버로드가 확실한 피해를 주기 힘들다. 당장 체력부터가[22] 넘사벽으로 차이가 나서, 부스터 쪽이 작정하고 달려들면 오버로드는 세상 하직한다. 파이터의 경우는 서로가 서로에게 까다로운 관계. 오버로드 입장에서는 드론으로 추적도 힘들고, 측면 포구에서 쏟아지는 짤짤공격도 누적되면 상당히 아프다. 다만 파이터 측에서도 측면 포구를 조준하기 어려워 자꾸 본체 대신 드론을 때려서 오버로드에게 재장전 기회를 주고, 이 드론들 중 하나가 파이터에게 닿기라도 하면 트라이 계열 치고는 체력이 약한 파이터에겐 충분히 아프다. 그래도 체력량은 파이터 쪽이 더 강한지라, 결국은 누가 더 실력이 좋은가가 승부를 판가름한다. 결론적으로, vs.부스터는 애초에 상대가 안 되고 vs.파이터는 실력이 어지간히 좋은 게 아니면 고전을 면치 못한다. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 같은 수비형 탱크지만, 드론을 유동적으로 움직일 수 있는 오버로드 쪽이 더 유리하다. 하지만 트래퍼의 지뢰는 드론만큼 단단해서, 트래퍼가 작정하고 빈틈을 주지 않으면 상대하기가 까다로운 편. 특히 메가 트래퍼와 거너 트래퍼를 주의하자. 메가 트래퍼의 지뢰는 무식하게 크고 단단해서 그 느린 연사력을 적극적으로 노리지 않는 한 대치전이 꽤 길어질 것이다. 거너 트래퍼 또한 뒤쪽 트랩 발사기를 믿고 본체를 공격할 수 있어서, 우회공격도 안 먹히는 상당한 난적이다. 오버 트래퍼마저 오버로드의 약한 체력 때문에 의외로 상대하기 쉽지 않은 편. 그나마 트라이 트래퍼와 오토 트래퍼는 잡기 쉬운 편으로, 트라이 트래퍼는 애초에 운용방식[23]이 공격용으로는 부적합해서 한 방향을 뚫고 공격에 취약한 본체를 때려잡을 수 있으며, 오토 트래퍼 또한 터렛 하나 가지고는 큰 위협이 되지 않는다. |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔) | 집탄계 상대할때와 비슷하게 하면 된다. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 이전에는 꽤 난적이였지만, 부스터 계열들의 스피드 하향, 입은 피해에 따른 넉백 증가 패치가 이루어진 현재 돌격계라도 상대하기 약간 수월해졌다. 다만 그 기동력만은 여전하므로, 이들은 기회를 노리다가 이쪽이 빈틈을 보인 순간 돌격해 올 것이다. 대개 다른 적을 공격하는 중, 그러니까 드론이 본체와 떨어져 있는 순간을 노릴 것인데, 이렇게 되면 무조건 드론쪽으로 피하라. 적을 피하려고 드론과 더 멀어지게 된다면 그냥 죽는다. 드론은 본체로, 본체는 드론에게... 물론 적도 본체로. 이때를 잘 넘겨 일단 드론과 만나는데 성공했다면 적은 실패했다. 오버로드는 보통 총탄 피해량과 관통력을 모두 찍으므로 넉백이 장난이 아니어서, 저쪽에서도 먼저 건드리기가 신통치 않을 것이다. 드론과 오버로드가 겹쳐 있는 상황이라면 피해를 입을 일은 없다. 이 상황이 되면 적은 도망갈 것이지만, 적이 실피이거나 구석으로 도망가는게 아니라면 쫓아봤자 잡을 가능성은 낮으니 쿨하게 포기하자. 만약 1차공격에 실패하고도 계속 부딪히려 시도한다면 적이 구석으로 도망가도록 유도해보자. 처음 이탈하는 방향만 제대로 구석쪽으로 잡는다면 드론의 속도가 더 빠르기에 쉽지는 않겠지만 구석으로 몰아갈수있다. 은신을 한 랜드마인, 스토커, 매니저가 있다면 당신이 그것을 찾아낼 방법은 없다...주변에 아무도 없을때 최대한 조심해서 가는 방법밖에는 없다. |
1.4.11 Necromancer (네크로맨서) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 네크로맨서 |
두번째로 가장 많은 드론을 보유한 탱크[25]이자 하이리스크-하이리턴의 정점.특기 : Diep.io 최고의 누킹
자신이 지배하는 네모 도형(이하 드론)을 조종하여 상대를 공격하는 탱크. 자신 또는 드론을 x15px와 접촉하면 그 네모를 자신의 것으로 만들 수 있으며[26][27], 조종 가능한 드론의 수는 20+2×재장전 이므로 재장전 능력치를 최대치로 올리면 34개의 드론을 보유할 수 있다. 드론을 산더미처럼 준비해두고 한순간에 네모로 상대를 감싸면 어떤 탱크라 해도 녹아내리므로[28] 이길 수 있겠다 싶으면 바로 압살하는 것이 기본. 하지만 이런 압도적인 순간 화력에 대한 대가로 기동성, 체력이 모두 낮으며 기본적으론 공수 전환이 힘들다는 단점을 가진다. 스나이퍼 루트라는 것을 보면 알겠지만 이 탱크는 누커의 역할을 담당한다. 순간 상황 판단능력과 드론 조종기술 등등 수많은 능력이 요구되는 디피오 게임 내 탱크 중 최고 난이도를 자랑하는 탱크다. [29]아주 미스터리한 x15px조차도 네크로맨서에 의해 감염될 수 있다는 얘기도 있다.
초창기때는 이 탱크의 드론에 오브젝트처럼 체력이 표시됬는데 지금은 표시되지 않는다.
- 네크로맨서의 드론은 일반 드론과 다르게 총탄 스탯을 풀로 찍을 경우 네모 드론 1개당 작은 오각형 0.9개 정도의 공격력을 지니며, 약 90%의 속도를 지닌다. 그러므로 타 탱크에 비해 손실을 입기도 쉽고, 목표를 달성하기도 어렵다. 그리고 '재장전'되지 않아서 드론 관리가 매우 중요하다. [30] 상대가 공격하는 이상 드론의 손해는 피할 수 없으므로 공격하다가도 이득을 계산하며 항상 보충을 해 주어야 한다. 즉, 자신이 유리한 상황과 지형을 만들어야 한다. x15px가 없는 중앙 지역에서는 드론 보충이 힘들어 위험하며, 상대 4티어 탱크를 하나만 잡아도 드론이 대부분 소모되서 x15px를 모으는 행위를 반복해야 한다. 1등을 유지하기 위해서는 중앙 지역보다는 주변 지역에서 다른 플레이어들을 사냥하는 방법이 낫다.
- 특히 다른 탱크를 잡고 난 후 드론의 수가 적을 때나 본체와 드론이 멀리 떨어져 있을 때가 가장 취약한 때이니 조심하자. 그러나 싸우다 보면 이런 경우가 무조건적으로 생길 수 밖에 없으므로, 이럴 땐 나와 드론 사이에 상대가 위치하게 되는 곳으로 이동해선 안 된다. 즉, 공격시에도 상대보다 드론이 먼저 도착할 수 있는 위치를 선점해가며 움직여야 피해가 최소화된다. 드론이 꽉 차있을 때라면 다대일 상황이라도 돌파할 수 있으니 남들에게 끼었다 싶으면 드론을 먹잇감으로 주고 빠르게 x15px가 많은 안전지대로 빠지자.
- 이 탱크 역시 오버로드와 마찬가지로 난사형 탱크에게 약하다.[31] 무작정 돌격했다간 드론을 전부 잃을 수 있다. 반대로 연사력이 떨어지는 스나이퍼형 탱크의 화력으로는 드론을 잡을 수 없으며, 오버시어, 오버로드의 드론들로도 전부 상쇄하고도 남으므로 상성상 우위에 선다.[32] 근접형 탱크들도 접근이 불가능하므로 우세.
- 디스트로이어/하이브리드/어나이얼레이터를 특히 조심하자. 이들의 포탄 한 발이면 드론이 무더기로 날아가버려서 얌전히 다른 플레이어나 노리는 게 건강상 이롭다. [33] 하지만 디스트로이어/하이브리드의 포탄은 전부 집중된 드론을 뚫을 수 없으므로 작정하고 생존하려고 하면 죽지 않으니 교전을 피하고 싶을 땐 그냥 빠져서 드론만 다시 보충하면 된다.
- 드론의 수가 많은 만큼 마우스 우클릭/쉬프트를 통해 드론을 퍼뜨리는 기능이 매우 유용해진다. 적 추격이나 유인, 방어 등등 어마어마한 방면으로 응용할 수 있으며 후술할 공략에서 보이듯 본격적으로 응용하면 그냥 마우스 좌클릭/E를 이용한 공격보다 훨씬 강력한 공격을 할 수 있다. 그리고 드론을 퍼트린 후 마우스 우클릭/쉬프트를 연타하면 퍼진 드론을 그대로 유지해 유인하거나 방어막을 유지할 수 있다. 그런데 모바일엔 이 기능이 없다.
- 점령전에서도 쓸모가 많은 탱크다. 정말 숙련된 플레이어라면 암살, 포탑 스틸, 전장 제어, 서포트와 아군 보호 등등 엄청난 방면에 다재다능하면서도 순간의 집중력이 엄청난 전천후 탱크로 운용할 수 있고, 그렇지 못하더라도 서포트는 쉽다. 그러나 네크로맨서의 태생적인 약점인 다대일에 취약하다는 단점이 제일 극명하게 드러나므로 상대 팀의 평균 실력이 높을 경우엔 추천하지 않는다.
- 추천 테크 및 스탯
- 테크: 기본 탱크로 버티다가 상대 탱크를 보고 결정. 상대가 몸빵형/오버시어 계열일 경우 기본 탱크, 상대가 난사형 탱크/디스트로이어/하이브리드인 경우, 혹은 근처에 랭커가 있고 약간의 안전거리가 있을 경우 스나이퍼, 상대가 스나이퍼 계열일 경우이면서 자신이 죽을 위기이거나 혹은 강한 순간화력이 정말 절실할 경우 오버시어로 전직한다. 그 후 만렙이 되면 네모 도형이 많은 외각지역으로 가서 네크로맨서로 올리면 된다.
- 스탯: 기본적으로 탄속과 관통력, 공격력, 재장전은 무조건 끝까지 찍고, 자신의 취향에 따라 결정해야 한다.[34] 공격형이라면 이동속도를 중점으로 하고, 서포트형이라면 체력 회복, 최대 체력을 중점으로 하면 된다.
- 네크로맨서에 관심이 있는 사람이라면 해외 유저 Anokuu의 네크로맨서 공략한글번역을 참고하자.[35]
- 모바일에서 네크로맨서는 제 성능을 발휘하지 못하는데, 컴퓨터처럼 드론을 퍼뜨리는 기능이 없다
- 여담으로 네크로맨서는 몸통이 원형이 아니라 사각형인 유일한 전직가능 탱크다.[36]
1.공격적 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
2.안정적 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
'네크로맨서의 상대별 전투전략 | |
네크로맨서는 드론 조종에서 최고의 수량과 응용력을 가지는 탱크로, 역시 잘 운용한다는 전제 하 위의 오버로드와 비슷하게 무상성에 가깝다.그러나 응용력이 높다는 것은 또한 복잡한 드론 조종과 탱크 조종을 동시에 해야 한다는 것을 뜻하고 상황 판단 역시 필요하다. 즉 자신만의 네크로맨서 기본 운용 법칙을 만들어두는 것이 좋다. ex) 상대의 사선에서 빠져 있기, 상대 탱크를 확인하고 빠졌다가 내 쪽에서 기습하기, etc. 또한 드론 갯수 = 자신이 할 수 있는 일의 양이라서 지속적으로 이득을 봐야 한다. 대략적으로 견제에는 드론 4~12개, 상대 4티어 탱크 암살에는 드론 20~34개 정도가 소모되며 이 정도 수준에서 할 수 있는 일을 하고, 빠르게 전장을 이탈해 드론을 보충해야 생존할 수 있다. 지속력이 게임 내 최악이라서 무조건 1:1을 강제해야 하며, 운용 시 포위되는 것을 최대한으로 막아야 한다. 또한 남들의 접근을 허용해선 안 된다. 위협을 하든, 직접적으로 막든 상대가 접근하는 것만으로도 위험부담을 짊어지게 해야 한다. 단, 유인을 할 목적이라면 드론을 퍼트리고 유인하되 적이 자신을 죽이기 전에 드론이 도달할 수 있도록 하자. 마우스 우클릭/쉬프트를 이용하면 드론의 보충이 쉽고, 위협할 수 있는 범위가 넓어지며 생환이 쉽기에 퍼트리며 다니다 스나이퍼가 보이거나 공격하고 싶은 적이 생기면 드론을 모았다가 The claw를 거는 것이 네크로맨서 운용 기본이다. * The claw는 anokuu가 명명한 네크로맨서 기술 중 하나로, 마치 발톱(claw)으로 움켜잡듯 드론을 두 갈래로 펼쳐 적을 포위해 잡는 전략을 말한다. 단, 적이 시야 안에 있도록 유인, 계산하는 것이 중요하다. 레딧에 있는 공략글이나 Anokuu의 유튜브 채널에서 자세히 알 수 있다. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 집탄계는 전방화력이 매우 강하지만 측면과 후방이 매우 약해 기습이나 측면공격을 하면 쉽게 죽일 수 있다. 정 힘들다면 The claw로 쉽게 잡을수 있다. 전체적으로 네크로맨서는 집탄계의 천적. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 펜타샷 스프레드샷 모두 전방 180도에서는 탄막량이 엄청나서 드론이 탱크로 다가가기도 전에 절반 이상이 사라져 있을것이다. 최악의 경우에는 전부 사라질수 있으니 일단 근처에 갑자기 펜타샷, 스프레드샷으로 의심되는 탄알이 나에게로 다가오면 반대방향으로 최대한 빨리 피하거나 삥 돌아서 기습을 노려보자. 네크로맨서에게 단순 정면승부란 패배의 지름길이다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 옥토탱크는 네크로맨서의 밥이다. 일방향 화력이 약한 옥토탱크가 보이면 공격받지 않는 위치를 선정하고 모든 드론을 측면으로 갖다박자. 어설프게 드론을 나누거나 산개해서 잡으려고 하면 드론이 모두 사라진다. 옥토탱크의 이동속도는 드론에 비해 느린 편이므로 드론 12개정도의 손실을 감수하고 잡을 수 있다. 트리플 트윈은 경우가 다르다. 일방향 화력 또한 강하며, 산개해서 공격해도 대응이 가능하다. 대놓고 공격하면 드론 30개 가량의 손실을 각오해야 하므로, 사선의 사이로(혹은 협공) 접근, 1~2개 정도의 루트로 드론을 분배해 공격하는 것이 좋다. 이 경우에는 드론 16~25개 정도의 손실을 감수하고 잡을 수 있다. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 기본적으로 드론형 탱크들이 서로 전면전을 펼칠 경우 단 한 번의 선택이 모든 것을 좌우한다. 미리 사용할 전략을 연습해 뒀다 상대를 인식한 즉시 만전의 태세를 갖추고 선공하도록 하자. 일반적으로 자신의 드론과 상대 본체와의 거리가 제일 중요한 요소로 꼽힌다. 네크로맨서 (미러전) 심리전 + 선공필승이다. 자신과 상대방이 서로에게 걸 수 있는 전략을 몇 가지 소개한다. 1. 돌진 네크로맨서는 체력이 낮다. 드론 4~6개면 파괴할 수 있다. 자신이 수세에 몰리지 않았고, 뒤에 막강한 적이 없으며, 중앙으로부터의 거리가 상대보다 짧을 때 가능한 전략이다. 주의할 점은 마냥 드론을 녹이는 것이 아니라, 최대한 소모를 줄여 상대 드론을 피하면서 상대에게 빠르게 근접해야 한다. 2. 위치선정 네크로맨서의 재장전은 감염밖에 없다. 상대의 드론을 소멸시키면서 동시에 주변 사각형을 감염시키는 위치에서의 공격은 얼핏 보면 최선의 수처럼 보이지만, 상당히 어려운 전술이다. 한 가지 팁이 있다면 상대의 이동경로를 대강 파악하면서 서로의 드론을 반정도 소멸시킨다. 재빨리 이동경로 주변의 사각형을 끌어모아 수적 우위를 점해 상대 드론을 상쇄시켜야 한다. 오버로드, 배틀십 생각보다 위험하나, 상성상 이쪽이 더 유리하다. 드론 속도가 더욱 빠르고 재생성 또한 빠르기에 싸움이 오래 끌릴수록 드론을 갉아먹혀 불리해진다. 상시로 주변을 경계하야 하는 이유 중 하나. 무조건 선공을 날려서 The claw로 죽이자. 승산은 우클릭 마우스/쉬프트의 응용력이 훨씬 높은 이쪽이 더 높다. 매니저 별로 위험하지 않다. 위험부담 때문에 일반적으로 근접하면 알아서 움직이니 그냥 할 일을 하자. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 레인저, 스토커 주의가 필요하나, 1:1에선 이 쪽이 우세하다. 위협이 될만한 실력의 스나이퍼라면 견제 뿐만 아니라 빈틈을 노릴 것인데, 레인저의 공격에 한번만 맞아도 반 이상의 체력이 날아가므로 대응 전에 목숨이 날아가지 않도록 대비해야 한다. 저격수에게 표적이 되면 체력이 낮은 본체 특성상 위험하다. 그러나 어쌔신 계열은 공격에 모든 포인트를 투자했음에도 불구하고 DPS가 낮은 편이니 그냥 압살하든지 사선을 피해 The claw를 날리면 쉽다. 프레데터 프레데터의 한방향 시야는 매우 길어서 네크로맨서의 존재를 프레데터가 먼저 알아차리기 쉽다. 또한 프레데터는 원딜이라 체력에 많은 투자를 했으므로 쉽게 죽지도 않는다. 프레데터의 특징상 압살은 힘들다. 적이 반동을 이용해 도망치기 때문이다. The claw를 사용하자. 프레데터의 총탄에 닿으면 네크로맨서 수준의 체력은 쉽게 깎인다. 그러니 The claw로 인해 분열된 드론들 중 한 방향으로 숨거나, 사선을 피하면서 움직이자. 선공하는 것을 추천. 조심만 하면 간단히 승리할 수 있다. 단, 프레데터의 주 서식지는 집탄형 탱크 근처이니 옆에 붙어있는 집탄형 탱크를 조심하자. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 하이브리드와 어나이얼레이터의 경우는 압살은 하지 말고 사선을 피해 The claw를 날리면 간단하다. 단, 이동 속도가 빠른 경우에는 드론과 비슷한 속도로 도망칠 수 있으므로 조심하자. |
기동계 (부스터, 파이터) | 천적이다. 단 분산계와는 다르게 승산이 있다. 이동속도도 빠르고 손해가 강요되며, 자신 본체는 2발을 제대로 맞을 시 죽으나 상대 체력은 낮지 않다. 그러나 드론 속도가 그들의 이동속도보다 조금 더 빨라서, The claw를 잘 컨트롤하면 승리할 수 있다. 단, 일정 수준 이상의 부스터는 빈틈을 노려올 것이다. 다른 적 하나만 나타나 시선이 끌리면 바로 죽을 수 있으므로 The claw로 부스터와 다른 적 모두를 견제하도록 하자. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 건드릴 필요 없다. FFA에는 어차피 존재하지 않을 것이고, 팀전이라면 난사형 탱크들에게 알아서 죽을 것이다. 정 죽이고 싶다면 틈 사이로 드론을 보내 죽이면 되긴 하는데, 드론 손해가 다소 커지는 것은 감수해야 한다. |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔) | 터렛의 탄이 약하지 않은 것은 사실이나 네크로맨서의 드론수를 뚫을 만큼 강하지는 않다. 굳이 무리하게 분산해서 잡으려 했다가 피해만 더 입으니 그냥 압살하도록 하자. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 드론의 크기가 작고 수가 적은 오버로드, 매니저와 달리 드론 수가 압도적으로 많고 드론이 차지하는 부피도 커서 은신을 해도 금방 들킨다. 은신이 풀리면 여유 있게 압살하면 된다. |
1.4.12 Manager (매니저) 60px
업그레이드 | |||
" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 매니저 |
드론 조종 + 은신 - 재장전속도 = 매니저특기 : 보이지 않는 곳에서 날아드는 미친 화력.
업데이트로 추가된 오버시어의 또다른 진화체. 포구가 하나밖에 없어서 오버시어에 비해 드론 재장전속도가 반으로 준다. 언뜻 보면 하위호환처럼 보이지만, 이 탱크의 진가는 바로 스토커처럼 은신이 가능하다는 것이다. 은신 발동 시간도 스토커 너프먹기 전인 약 1초 가량으로 상당히 짧다.아이고 우리 랜드마인이 이래야되는데 이 특성을 이용해, 가만히 숨어있다가 멋모르고 가까이 온 탱크를 잡아버리는 것이 매니저의 장기다. 트라이앵글류 탱크의 경우도, 타이밍을 잘 맞춰서 정면으로 드론을 날리면 잡을 가능성이 있다. 특히 팀전이나 점령전의 경우 잡기 까다로운 스나이퍼, 트라이계열 탱크를 정말 손쉽게 잡을 수 있는 뛰어난 암살 탱크.[37] 은신 상태로 적과 반대 방향으로 드론을 보내놓은 다음 아무것도 보지 못하는 적이 가까이 오면 멀리 보내놨던 드론을 돌진시켜 잡아먹는 것이 좋은 전략이다. 또한 머신 건과 모양이 비슷해 속는 유저도 많다.
- 은신된다고 멍때리고 있다가는 저절로 자신 주변에 모여서 강강술래를 하는 드론들로 인해 위치가 발각되니 주의. 다행히도
스토커와는 다르게총탄이 생성될 때 은신이 풀리지는 않는다. - 화면상에 오버시어나 오버로드가 안보이는데도 드론이 돌아다니면 거긴 80%확률로 매니저가 근처에 있다. 삼각형이 어디서 나오는지 보고 위치를 파악하자.
- 스토커의 경우와 마찬가지로, 은신 탱크인 매니저도 지뢰전략을 사용할 수 있다. 랜드마인이 은신 시간을 대폭 너프당해 지뢰 구실이 힘들어진 현재, 매니저가 랜드마인 대신 정통 지뢰전략을 위해 선택되는 빈도가 늘고 있다. 팁으로 은신해 있다가 드론들로 몸체로 유인한 다음 몸빵해버리면 쉽게 죽일 수 있다.
- 맞으면 은신이 풀리니 트리플렛, 펜타샷 등 집탄형 탱크는 조심하자.
- 순간화력이 막강하고 은신기능이 있어 신탱크인 배틀십을 죽이기에 가장 알맞은 탱크다.
- 다만 재장전 속도도 느리고 이속과 체력 모두 안되는 매우 허약한 몸체를 가진 녀석이니 엄청난 조종기술이 뛰어나야 한다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.13 Overtrapper (오버트래퍼) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 오버트래퍼 |
20 |
인공지능 드론 으로 트래퍼의 단점을 보완하는 탱크트래퍼+인공지능 드론=오버 트래퍼
특기 : 호신용 드론으로 무장한 트래퍼
16/7/18일자 업데이트로 추가된, 트래퍼 또는 오버시어에서 진화하는 탱크 1.[38] 트라이-트래퍼와 언뜻 보면 비슷하지만, 앞 쪽 총구는 일반 트래퍼의 것이고 뒤쪽 두 개는 매니저의 것이라는 차이가 있다. 하이브리드와 비슷하게, 조종은 불가능하지만 장애물을 알아서 제거해주는 드론 2개를 얻는다. 총구를 2개나 달고서도 삼각형 개수가 하이브리드와 동급이다 [39] 삼각형 재장전 속도가 느리지 않아 삼각형으로도 많은 킬을 낼 수 있다는 것이 장점. 이걸 빼면 그냥 하루하루 지뢰 만드는 기계라는 점은 일반 트래퍼와 비슷하다. 지뢰 크기는 일반 트래퍼와 같다.
- 어디까지나 수비형 탱크지만, 굳이 이걸 공격용으로 사용하고 싶다면 지뢰를 설치하면서 서서히 접근하는 방식이 좋다. 다만 집탄계나 파괴계에는 약하므로 해당 계열의 탱크에게는 덤비지 않는게 좋다.
- 다른 트래퍼 계열의 경우 방어쪽에 강한 트라이/오토 트래퍼나 공방 둘다에 강한 거너/메가 트래퍼와 달리 드론 2개로는 큰 영향을 끼칠정도의 위협이 되지 않고 쉽게 제거되기에 타 트래퍼 계열에 비해 성능이 애매한편이다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.14 Predator (프레데터) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 프레데터 |
3연발 + 시야 이동 = 프레데터가장 멀리 보는 탱크
특기 : 엄청난 단방향 시야를 통한 초장거리 화력투사
16/7/11 업데이트로 추가된 탱크 중 하나. 헌터의 진화형으로, 2연발로 쏘던 총탄을 3연발로 발사한다.
- 이 탱크의 가장 큰 특징은 바로 시야 이동 기능. 마우스 우클릭 혹은 쉬프트 키를 누르면 그 위치로 시야가 이동하여 고정된다. 초기에는 자신이 화면 밖으로 벗어나도 시야는 계속 그 곳에 머물러 있었지만 패치되어 현재는 화면에서 벗어나면 시야 이동이 풀린다. 한 방향으로는 우수한 시야를 확보할 수 있어 원거리 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 지켜보다가 마음에 안 드는 녀석이 있으면 노려보자!
- 다만 이 시야 이동 기능에는 치명적인 단점이 있는데, 사용한 방향으로 스크린이 이동해버려서 에 후방 방어에 굉장히 취약해진다는 점이다. 뒤쪽에서 총탄이 날아오기라도 한다면, 앞만 보고 있던 프레데터의 눈에는 눈물이 흐르게 된다.
그게 디스트로이어의 대포알이었다면 더더욱...게다가 화면이 고정되서, 기껏 문 사냥감이 화면 밖으로 도망쳐버리면 그대로 놓쳐 버리게 된다. 따라서 시야 이동 후 할 것만 빨리 하고 바로 푸는게 좋다.무적구간이 있는 팀전이나 점령전에서는 편하게 앉아 빅 브라더 놀이를 할 수 있다
- 스탯 팁 : 재장전, 탄속은 반드시 풀로 찍고 나머지는 밸런스에 맞게 투자해주자. 추천 스탯은 아래 둘 중 고르면 된다. 아니면 저 두 스탯에서 기동력을 더 찍는것도 가능하다.
추천 스탯은
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
이렇다.
만약 저격형으로 가고 싶다면
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
다만 생존력이 급격히 떨어지기에 추천하진 않는다.
- 저격 프레데터
- 프레데터도 넓은 시야가 있기에 저격이 가능하긴 한데,문제는 레인저에 비해 탄속이 영 시원찮다.
- 일단, 이렇게 운용하려면, 총탄 스탯을 최대로 끌어올리고, 재장전은 취향 따라. 나머지는 기동력이나 체력 스탯을 찍는것이 좋다. 그리고 시야 이동 능력을 최대한 살려서 보이는 족족 저격해주자. 프레데터의 느린 탄속이 발목을 잡으므로 어느정도의 예측샷이 필요하다.
- 원딜 프레데터
- 프레데터를 픽하는 이유이자 프레데터의 알맞은 운용방식.하지만 안타깝게도 극소수의 프레데터만이 운용하는 방식이다. 일단 스탯은 재장전, 탄속을 최대로 찍고, 공격력과 관통력 스탯을 각각 5까지 찍는다. 남은 걸론 최대 체력에 7을, 나머지를 회복력에 찍자.
- 시야 이동 기능은 일단 정보 획득용으로 사용하고 집탄형 탱크 뒤에 서서 적 탱크를 향해 난사하자. 실시간 정보 획득을 위해 시야 이동은 반드시 유지해주는 게 좋다.
- 유리몸이라 다소 숙련된 컨트롤이 필요한 레인저와는 달리, 프레데터는 체력과 공격능력의 밸런스가 잘 잡힌 탱크다.[40] 따라서 저격형 탱크를 써 보고 싶은 초보자에게는 레인저보다 프레데터가 더 나은 선택이 될 수 있다.
- 모바일에서는 아직 X 헌터와의 패치가 이루어지지 않아 총탄이 두 개밖에 안 나가던 옛날 모습을 볼 수 있다. 시야 이동 기능은 화면 왼쪽 아래에 있는 조그만 돋보기 버튼으로 하는데, 움직이다 잠깐 멈추고 다시 눌러야 해서 꽤 불편하다.
- 시야 이동 상태에서도 탱크를 움직일 수가 있는데 이걸 응용해서 줌을 한다음 팀의 구역에 들어가 안전하게 사냥을 할 수 있다.
- 이 탱크도 스나이퍼랍시고 극공형으로 스탯을 투자하는 경우가 부지기수인데, 명심하자. 프레데터는 스나이퍼가 아니라 원딜이라서,[41] 1.5선에서 포화를 버틸 수 있도록 체력 관련 스탯에 많은 투자를 하는것이 좋다.
1.4.15 Streamliner (스트림라이너) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 스트림라이너 |
20 | 20 |
스나이퍼의 시야와 조준력 + 거너의 빠른 연사력 = 장거리 공격에 특화된 Diep.io계의 지정사수최강의 집탄률을 가진 탱크이자 최상급 원거리 딜러
특기 : 최고의 집탄률과 지속딜, 꽤나 넓은 시야
16/8/13 업데이트로 추가된, 헌터와 거너에서 진화하는 탱크. 스나이퍼 계열에 비해 총탄의 속도가 줄어드는 대신, 엄청난 수의 작은 총탄들[42]을 일자로 빠르게 쏟아낼 수 있다. 총탄이 전혀 분산되지 않아서 먼 거리의 적을 잡기 용이하며, 총구가 하나로 뭉쳐 있어서 총탄 사이에 틈이 없다시피 해서 기껏 잡은 적이 총탄 사이로 빠져나가버리는 일도 적다.[43] 연사력과 관통력을 높여주면, 스나이퍼계 특유의 넓은 시야와 합쳐져 1:1 전투에서 우위를 점하기 쉽다. 그러나 총탄이 분산이 적은 대신 그만큼 총탄 한발한발이 약해서, 집탄형 탱크와의 1대1은 대부분의 상황에서 무리인 경우가 많다.
- 스탯 팁 : 헌터와 비슷하게, 재장전, 탄속을 풀로 찍고,나머지 스탯을 밸런스 맞게 투자하자.추천 스탯은 4/6/0/7/5/3/7/1.
- 총탄이 거의 분산되지 않고 연사력이 괴물급이라는 이점 덕분에,[44] 점령전에서 도미네이터 막타를 먹기가 꽤 쉽다. 스나이퍼급 시야를 가진 덕분에 상대적으로 안전한 거리에서 도미네이터를 공략할 수 있다는 것도 큰 장점. 덕분에 스트림라이너는 점령전에서 자주 보이는, 거의 필수지참 수준의 탱크가 되었다.
- 이런 스트림라이너에게도 단점이 없는 건 아닌데, 거너처럼 총탄 반동이 적어 추가 기동력을 확보할 수 없다는 점이 바로 그것. 다만 탱크 성능 자체가 월등히 좋아서 대부분의 상황에서 그다지 부각되는 단점은 아니다.
물론 당신 뒤에 랜드마인이나 부스터가 없다는 전제 하에서만 - 초기에는 헌터 테크만 있어서 업그레이드까지 많은 시간을 소요했으나, 거너 테크가 마련된 덕에 진화가 상당히 쉬워졌다. 현재 스트림라이너로 가려고 작정한 플레이어들 대다수가 헌터보다는 거너를 선택한다. 헌터에서 스트림라이너가 되는 경우는 대부분이 프레데터를 노리다가 44레벨 때 마음을 바꾸는 정도.
- 디스트로이어 계열을 조심하자. 스트림라이너는 특성상 디스트로이어 탄알같이 작은 물체를 쉽게 조준하기 어려우며, 혹 맞추는 데 성공하더라도 결국 당신의 총탄 수십발을 다 뚫고 당신에게 큰 피해를 줄 수 있다. 물론 총탄이 닿기 전에 어느 정도 상쇄시켜놓으면 당장 죽지는 않겠지만 그들이 보이면 도망가는게 좋다.
하지만 그건 발컨 얘기고 신컨 스트림라이너는 손쉽게 탄알을 상쇄시키고 그 뒤의 디스트로이어도 녹여버린다 - 총구를 좁은 각도로 빠르게 흔들면서 쏘면 스프레이어와 비슷한 탄막을 향성하는 게 그럭저럭 가능해진다. 시야에서 벗어나려는 적을 잡을 때 유용한 전략.
- 모바일에서는 아직 볼 수 없는 탱크다.
X 헌터가 그대로 있는데 뭘 바래 - 빠른 시일 내에 너프를 당할 것이라는 모두의 예상을 깨고 아직도 하향당하지 않았다.
- 스트림라이너는 집탄과 연사가 최강급이긴 해도,DPS는 그리 강한게 아니다.따라서, 스트림라이너는 1선에 있기보다는 1.5선에서 지원사격을 하는게 알맞다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
스트림라이너의 상대별 전투전략 | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 트리플렛, 스프레이어, 오토 거너 같은 타입일 경우에는 보통 총탄도 많고 연사력도 우수한 스트림라이너가 유리하지만, 그렇다고 적을 무시해서는 안 된다. 적이 잠시 빈틈을 보일 때 빈틈을 향해 총탄을 쏟아붓자. 스트림라이너의 스나이퍼 계열 특성을 이용해 먼 거리에서 뒤통수를 노려볼 수도 있다. 스트림라이너 (미러전) 웬만해선 늦게 끝난다. 집탄력과 연사력이 최강급인 반면 DPS 가 영 좋지 않은 탓에 서로가 못 때리고 빙빙 돈다. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 분산계열은 큰 적이 되기가 힘들다. 집탄력이 최대인 스트림라이너가 총탄이 적은 쪽을 노려 무자비하게 총탄을 쏴대면 쉽게 죽일 수 있다. 특히 스프레드 샷은 옆구리의 총탄이 작고 약해 옆구리를 노리기 쉬운 편. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 쉬운 상대. 스트림라이너의 깨알같이 작은 탄알은 이들이 탄속을 적게 찍었더라도 몇개씩뚫고 들어와 피해를 줄 수 있다. 옥토탱크의 집탄력은 매우 약하고, 컨트롤로 뭘 해볼 수도 없다. 트리플 트윈은 의외로 한방향 집탄력도 약하지 않으니 넓은 시야의 장점을 살려 포구 사이로 공격하자. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 드론의 피해량과 내구도를 올린 오버시어 계열은 일단 강적이라고 봐야 한다. 컨트롤도 좋으면 드론으로 다 막을 수 있으며, 장전이 빠른 오버로드는 쉽게 죽이기 힘들다. 그리고 총탄을 많이 맞아도 잘 부서지지 않는 드론은 총탄을 뚫고 본체를 파괴시킬 만큼 강력하다. 특히 네크로맨서는 물량으로 덮치니 넓은 곳을 공격하지 못하는 스트림라이너는 네크로맨서한테 쉽게 당한다. 오버시어 계열은 또 볼 수 있는 거리도 멀고, 본체와 드론 모두 잘 다루는 적은 드론을 적당히 퍼뜨려 총탄을 피하고 예상치 않은 방향에서 공격해 올 수도 있다. 일단 드론을 막는것도 중요하지만 본체를 공격하는 것도 중요하다. 적이 체력을 많이 찍지 않았을 경우 본체를 집중적으로 공격하면 드론이 오기 전에 적을 죽일 수 있다. 또 적이 빈틈을 보이면 총탄을 퍼부어 처치하도록 하자. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 저격 계열같은 경우 꽤 이기기 쉽다. 넓은 시야는 스트림라이너도 갖고 있고, 총탄 역시 스트림라이너가 상쇄하고도 남으니 이길 확률이 높다. 다만 상쇄하지 못한 경우 잘못하면 치명상을 입을 수 있으므로 주의하자. 특히 프레데터는 같은 원거리 딜러기에 의외로 싸울 일이 자주 생긴다. 스토커의 경우는 등뒤를 조심할것. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 파괴계는 총탄 한발로 다른 총탄 무더기를 싹쓸이 할 수 있을 만큼 총탄 내구도가 강하다. 그러니 스트림라이너의 집탄력만 믿다가는 반드시 낭패를 본다. 하이브리드의 경우 가까이 오면 드론들이 방해를 해 드론에 쫓기고, 총탄에도 쫓겨 버리는 신세가 되니 결론은 원거리 싸움이 답. 드론의 사거리 밖이나 드론이 근처 도형들을 부수고 있을 때를 노려 방어가 힘든 옆구리를 공략해 적을 처치하도록 하자. 어나이얼레이터는 드론이 없지만 총탄의 크기가 충격과 공포를 불러온다. |
기동계 (부스터, 파이터) | 만약 적이 원딜이라면 약간 주의할 것. 잘못하면 위험해 질 수 있다. 확산형 혹은 분산형과 비슷한 방법으로 공략하는 것을 추천. 만약 근거리라면 기동 계열을 쓰는 플레이어의 실력에 좌우된다. 대놓고 직선으로 다가온다면 계속 쏴주자. 수많은 총탄 때문에 넉백이 생겨 다가오지 못한다. 그렇지만 실력 좋은 부스터나 파이터를 만났다면 다소 어려울 수 있다. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔) | 오토 5 같은 경우는 모든 방향의 공격에 강한 탱크로, 총탄도 그렇게 약하지 않은데다가 어느 방향이든 방어를 쉽게 하는 탱크라 생각보다 까다롭다. 다만 한 방향으로 2~3개의 총구만 사용가능하므로 집탄력으로 밀어붙인다면 쉽게 이길 수도 있다. 약간씩 옆구리 쪽으로 날아오는 총탄을 조심하도록 하자. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 은신계 스트림라이너는 총탄이 많아 스파이 체킹(?)이 쉽다. 만약 은신 계열이 있다고 판단되면 주변에 마구 뿌려주자. 패치로 총탄에 맞으면 보이게 되도록 되어서 쉽게 어딨는지 알아낼 수 있다. 하지만 찾지 못하고 근처까지 갔다면 행운을 빈다. 닥돌 랜드마인 밥. 설명 끝 다만 뒤에서도 랜드마인이 온다면 손 떼는게 정신 건강에 이롭다. 랜드마인이 원체 단단한데다가, 도망가자니 총탄의 반동도 적어서 랜드마인 2마리가 작정하고 몰면 잡힌다. |
1.4.16 Tri-Trapper (트라이-트래퍼) 60px
업그레이드 | |||
" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 트라이-트래퍼 |
엄청난 양의 지뢰를 쏟아내는 이동식 벙커특기 : 전방위 보호 가능한 바리케이트 생성&적 포위
16/7/18일자 업데이트로 추가된, 트래퍼에서 진화하는 탱크 2. 모양은 트래퍼에 트리플 트윈을 합친 것. 총구가 3개로 늘어난 덕에 지뢰들을 엄청난 속도로 뿜뿜하며 돌아다닌다. 단, 배출구가 3개지만 대신 지뢰가 사라지는 속도도 기존 트래퍼에 비해 빨라진다. 가운데서 총탄을 쏴 대면 수 많은 탱크들이 죽어 나간다!
- 가운데에서 쏴 대는 운용법 말고도, 마우스로 원을 천천히 그리며[46] 원형의 방어선을 형성하는 방법도 있다. 웬만하면 뚫리지 않을 정도로 단단한 방어선이 만들어진다.
팀전에서 팀의 탱크가 들어가면 벙커가 따로 없다.다만, 어지간히 컨트롤이 좋은 게 아니라면 디스트로이어 계열 앞에서는 안전을 보장하지 못한다.
- 이동속도를 최대로 끌어올리면 다른 아군과 협력해서[47] 적을 후방에서 지뢰 벽으로 포위해버리는 게릴라 플레이도 가능하다!(주로 팀전에서 가능) 적이 앞에 총탄 피하랴, 뒤에 깔린 수많은 지뢰도 피하랴 정신이 없어진다. 주변 싸움 상황, 그리고 자신의 체력을 보며 들어갈지 빠질지 잘 판단하자. 트래퍼가 약한 몸으로 1선보다 더 앞에 서야하는 만큼 기본 실력이 없으면 그냥 죽어버린다![48] 혼자 플레이하면 주변 아군은 당신이 지뢰를 까는 의도를 알 리가 없어서 손발이 안 맞는다. 주변 지인과 파티플레이를 같이 하면 말못하게 편해진다!
- 지뢰가 빨리 사라지기에, 금방 뚫려서 이러지도 저러지도 못하는 잉여가 되기쉽다.
1. 팀을 위한 바리케이드
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
2. 공격적 운영 (게릴라 전략, 적 포위)
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
- 내구력 짱짱한 지뢰로 자신의 적은 체력을 보완하자.
3. 자신을 위한 바리케이트
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.17 Gunner Trapper (거너 트래퍼) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 거너 트래퍼 |
20 | 20 |
거너의 총구를 호신용으로 가진 트래퍼[49]트래퍼+견제용 콩알탄=거너 트래퍼
특기 : 공격으로 무장한 트래퍼
16/7/18일자 업데이트로 추가된, 트래퍼 or 거너에서 진화하는 탱크. 메가 트래퍼의 앞에다가 거너 총구 2개를 달아놓은 모습을 하고 있다.[50] 전투용이라기보다는 그냥 딱 맞아 죽지만 말라는 용도인지, 생긴 것처럼 나가는 총탄도 거너 콩알탄 한쌍뿐이다. 그렇다고 무시해서는 안될 게, 이 콩알이 안 그래 보여도 맞으면 상당히 아프다. 게다가 사이즈도 거너의 그것이라 탄막을 요리조리 뚫고 나가기 쉽다. 특히 산더미처럼 쌓인 트랩 뒤에 숨어서 깔짝깔짝 쏴 대는 이 탱크를 보고 있노라면... 그렇지만 어디까지나 호신용으로 달린 총이므로[51] 공격용으로 쓰려면 지뢰로 방어선을 만들어두고 쏘는게 좋다.
- 스탯 팁 : 콩알탄 때문에 다른 트래퍼와는 다르게 스탯을 투자해야 한다.
- 메가 트래퍼와 비슷하게, 지뢰발사기가 뿜는 지뢰가 좀 커졌지만 반대로 연사력을 잃었다.
- 콩알탄이 주력 댐딜이고 지뢰는 방어 용이다. 콩알탄으로 견제하다가 체력이 좀 까인다면 바로 뒤 가까이에 있는 지뢰더미 속에 숨어서 싸우자. 이때 체력회복과 교전이 동시에 가능하다.
- 컨트롤 팁 : 지뢰의 연사력이 콩알탄보다 느린데 지뢰 발사 후 탱크를 180도 돌리면 다음 지뢰가 발사되기 전에 콩알탄을 3발까지 박아넣을 수 있다. 그리고 3발을 쏜 후 다시 빨리 탱크를 180도 돌려 지뢰를 까는 식으로 플레이 하면 견제를 하는 동시에 공격도 할 수있는 공격형 플레이가 가능하다. 콩알이 은근히 아파서 부스터나 스매셔까지 견제 할 수 있다. 하지만 컨트롤이 생명이니 컨트롤에 자신이 없는 사람이라면 그냥 무난하게 팀전스탯 따라가자
1.컨트롤탱크 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
2.팀전 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
3.FFA 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
탄속이 0이지만 이를 이용해 지뢰를 밀집시켜 개인용 안전지대를 형성하여 농성할 수 있다. 아무리 탄속이 느려도 크기가 작고 총구가 두개여서 내구, 피해량 둘다 좋다.
1.4.18 Mega Trapper (메가 트래퍼) 60px
업그레이드 | |||
" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 메가 트래퍼 |
도미네이터의 최고 방어 탱크출시 때부터 지금까지 점령전 최강의 자리를 고수하는 탱크[52]
특기 : 가장 단단한 지뢰, 단거리의 디스트로이어
16/7/18일자 업데이트로 추가된, 트래퍼에서 진화하는 탱크 4. 모선전의 공격왕이 트리플렛과 스트림라이너, 스프레이어라면, 수비왕은 다름아닌 이 메가 트래퍼이다. 트래퍼의 총구를 무식하게 잡아늘린 듯한 모양의 탱크로, 커다란 지뢰를 깔며 돌아다닌다. 머신 건-디스트로이어 트리와 비슷하게, 총탄 한발한발이 답없이 강력해지는 대신 연사력과 기동력을 희생하게 된다. 이 커다란 지뢰가 상당히 튼튼해서, 도미네이터 바로 앞에서 버티고 발사해대면 도미네이터의 총탄이 도저히 당신을 건드릴 수 없게 된다. 총탄 관통력을 만렙 가까이 찍어놓으면 디스트로이어/하이브리드의 대포알을 1,2발까지 막아내기도. [53]지뢰 자체의 공격력도 높아서, 남들이 도미네이터의 주의를 끌고 있을 때 지뢰를 열심히 퍼먹이면 순식간에 도미네이터의 피통이 너덜너덜해지는 모습을 볼 수 있다. 단, 트래퍼 계열이 다 그렇듯 이 탱크로 1:1 전면전을 하는 것은 자살행위나 다름 없고, 대신 1:1 을 하고 있는 다른 탱크를 방어해서 도와줄 수 있다.
메이즈모드에서 트래퍼 트리를 타는건 거의 막장 플레이급 난이도지만 일단 만렙까지 생존하는데 성공했고 벽이 적절하게 깔리는 행운까지 따르면 우주방어를 하면서 미친 존재감을 발산할 수 있다. 그리고 공성전을 시도해보는 상대가 지쳐서 가버린다
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
메가 트래퍼의 상대별 전투전략 | |
메가 트래퍼는 하루하루 무식하게 큰 지뢰만 만드는 기계일 뿐이라는 평도 있지만, 전투전략이 아예 없는 것은 아니다. 물론 전투가 불가피할 때만 싸우도록 하자. 무턱대고 달려드는 것은 트래퍼의 건강상 이롭지 못하다. 또한 디스트로이어, 하이브리드와는 달리 다른 탱크의 본체에 지뢰를 명중시켜도 한 방에 죽지 않는 경우가 있어서 상대방의 체력을 잘 관찰하고 공격해야 한다. 탄속을 모두 찍으면 지뢰가 꽤 멀리 나간다. 알아두자. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 분산계와 동일. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 이들을 이용하는 유저들 다수는 미칠듯한 화력을 반동삼아 이동속도를 증가시킨다. 이걸 이용하여 위쪽이나 아래쪽에서[54]접근하는 펜타 샷, 스프레드샷에게 순식간에 다가가 지뢰로 날려버리는 방법이 있다[55]. 1등 탱크이면 1등 탱크의 방향이 보이므로 더욱 좋다. 그런데 그걸 죽여서 1등이 되면 아무것도 못하고 모두의 먹이가 되어 죽는다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 이동 속도와 탄속이 빠르면 이길 수도 있다. 확산계 탱크들은 트래퍼를 얕보는 일이 다수이기 때문에, 어떻게든 접근해서 죽이려고 할 수도 있다. 도망치는 척 하다가 방향을 확 틀어서 확산계 탱크에게 계속 접근하면서 지뢰를 발사해대면 지뢰끼리 밀어내기 때문에 그 밀쳐진 지뢰로 인하여 치명상을 입거나 죽을 수 있다. 하지만 지뢰들 틈 사이로 총탄 한 두 발이 허용될 수 있다. 컨트롤을 많이 타니 집중하자. 또한 메가 트래퍼의 지뢰가 화력에 밀려날 수도 있다. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 오버로드 도망가려면 도망갈 수 있지만 죽이는 건 힘들다. 알다시피 메가 트래퍼의 지뢰는 그 위력이 엄청나서 드론 8개를 지뢰 하나로 증발시킬 수 있다. 상대가 꽤 잘 한다면 도망가는게 좋고, 상대가 초보같아 보이면 그냥 지뢰를 쏘면서 접근하자. 지뢰를 상쇄해 내는 데 바쁠 것이고 거리가 가까워지면 그냥 지뢰에 죽을 것이다. 네크로맨서 아마 메가 트래퍼에게 전투를 거는 네크로맨서는 많이 없을 것이다. 만약에 있다면 그냥 싸우자. 지뢰 서너 방이면 네크로맨서 드론을 다 날리고, 가까이 접근하여 빈털터리 네크로맨서를 죽이면 된다. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 레인저, 스토커는 시야와 사정거리부터 매우 차이가 있기 때문에, 접근하려 해도 도망가면서 깔짝깔짝 탄알을 발사해서 그냥 내버려 두는 것이 좋다. 총탄을 막아내든가, 끈질기게 당신을 노린다면 피하는 것이 좋다. 하지만 프레데터라면 이야기가 약간 달라질 수 있는데, 다른 방향을 보고 있는 프레데터의 뒤로 접근하여 한 방 날려주면 된다. (이건 모든 탱크 공통으로 해당된다..) |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 사정거리로 보면 파괴계가 우위, 관통력으로 보면 메가 트래퍼가 우위이기 때문에 장시간 대치밖에는 답이 없으므로 시간낭비이니 상대하지 않는 것이 좋다. 싸운다 해도 하이브리드의 드론이 복병이 될 수도 있다. 다만 이들도 집탄계나 확산계와 비슷하게 탄 반동으로 이동하는 경우가 많으니 이걸 노려서 암살할 수는 있다. |
기동계 (부스터, 파이터) | 근딜 약간의 꼼수가 필요한데, 가만히 있으면 잠수인 줄 알고 접근한다. 이 때를 노려서 초근접했을 때 쏴야 한다. 왜냐하면 이들은 체력이 매우 높기 때문에 지뢰 한발 가지고 죽지 않아 바로 옆에 있어야 최소 2발은 맞춘다. 원딜 천적이다. 상대방향에 지뢰를 쳐서 막으면 빠른 속도로 바로 뒤로 가서 쏴대기 때문에 상대가 매우 힘들고, 원딜이므로 닥돌하지도 않아 죽일 기회도 찾기 어렵다. 만약 팀전에서 이를 만났다면 팀원들에게 꼭 붙어있어야 하고, FFA에서 만났다면... 글쎄, 잘 막으면 살고 못 막으면 죽는다. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 메가 트래퍼 (미러전) 그냥 시간 낭비다. 서로 접근하기도 쉽지 않아 자기나 상대편이나 서로 공격하지 못하는 일이 발생한다. 결과적으로 서로 눈물나는 사정거리 자랑을 하며 주고받고 하다가 그만 두게 될 것이다. 굳이 해 보고 싶다면 일단 재장전과 관통력이 풀업 상태여야 하며, 또 전방 공격은 아까 말했듯이 서로의 지뢰가 망가지는 것밖에 별다른 이득이 없으므로 되도록 뒷쪽을 노리자. 메가 트래퍼를 제외한 모든 트래퍼 트라이 트래퍼는 기본 이동속도가 메가 트래퍼보다 약간 빠르기 때문에 잡으려 해도 도망가서 잡기는 힘들 것이다. 반면 거너 트래퍼, 오버 트래퍼는 그나마 잡기가 쉬운데, 거너 트래퍼의 지뢰쪽 총구가 메가 트래퍼에게 향하면 상쇄는 껌이기 때문에 가까이 접근하던가, 거너 총구가 메가 트래퍼에게 향하면 그냥 총탄을 막아내며 접근하면 된다. 오버 트래퍼는 상대가 작정하고 미치지 않으면 접근할 일은 없을 것이다. 오버 트래퍼의 드론들이 따로 놀게 되면 그냥 트래퍼 vs 메가 트래퍼의 양상을 띠기 때문이다. 그렇게 되면 당연히 메가 트래퍼가 우위에 선다. 오토 트래퍼는 그냥 트래퍼와 똑같이 보고 싸우자. |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔)[56] | 웬만하면 도망가자... 이들은 집탄계처럼 뒤에서 뒤통수를 노릴 수도 없다. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 근딜 기동계와 마찬가지로 가만히 있다가 근접했을 때 쏘면 된다. 하지만 트래퍼 계열 특성상은신을 파악하기가 힘들기 때문에 조심하면서 다니는 게 좋다. |
1.4.19 Auto Trapper (오토 트래퍼) 60px
업그레이드 | |||
" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 오토 트래퍼 |
공격과 방어를 동시에 하는 공방일체형 탱크트래퍼+터렛=오토 트래퍼
특기 : 트래퍼보다 훨씬 나은 파밍과 1대 1.
16/8/16일자 업데이트로 추가된, 트래퍼에서 진화하는 탱크 5. 위에 터렛이 달려 있다는 점을 제외하면 일반 트래퍼와 똑같다. 꼴랑 터렛 하나 붙이는 게 진화냐 이 터렛 역시 오토 거너처럼 플레이어가 조종할 수 없다. 이 터렛은 적 탱크와 주변의 도형을 공격하는데, 이 때문에 온전히 호신용으로 쓰기에는 무리가 있다.[57] 다른 트래퍼처럼 지뢰로 방어막을 쳐 놓고 공격을 하는 게 좋다.
- 일반 트래퍼와 지뢰 크기는 같다.
- 터렛이 공격으로 꽤 좋아서 방어와 공격이 전부 다 돼 쓰는 사람이 생겼다. 그 막강한 디펜더가 오토 트래퍼 3개를 달고있다는 것을 생각해보자. 그만큼은 아니지만 오토 트래퍼가 어느정도 좋다는걸 알 수 있다.
- 얼핏보면 거너 트래퍼의 하위호환으로 보일 수도 있지만, 거너 트래퍼에 비해 손을 덜 타고 지뢰의 연사가 더 빠르다. 즉, 더 빨리 방어선을 만들 수 있다.
- 메가 트래퍼와 마찬가지로 메이즈 모드에서 운좋게 천연요새가 형성되었다면 공성전 놀이를 할 수 있다. 벽에 닿으면 증발하는건 지뢰도 마찬가지라 플레이어의 살포 실력이 좋지 않거나 집탄계 탱크가 지뢰를 벽으로 밀어버리는 경우 지뢰 하나하나 손실이 뼈아픈 메가 트래퍼보단 연사와 물량으로 커버하는 이쪽이 더 나은 경우도 있다, 평소에는 그저 그런 터렛도 좁은 공간에선 돌파를 시도하는 적을 견제하는데 나름 쓸만하기도 하고. 한 유튜버의 공성전 영상
중후반부에 똑같이 트래퍼 들고와서 서로 지뢰 교환하는 모습이 진풍경이다그리고 디스트로이어 한방에... - 초기에는 터렛의 피해량이 의미가 없을정도여서 잉여취급을 받았지만 꾸준한 상향으로 마주치면 상대하기 까다로운 탱크로 바뀌었다. 어차피 도망가면 못쫓고 방어력이 좋으니 왠만하면 지나가주자.
- 터렛 덕에 더 빠르게 도망가고 주변에 도형 먹는 것도 더 쉽다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.20 Hybrid (하이브리드) 60px
업그레이드 | |||
" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 하이브리드 |
어나이얼레이터와 함께 가장 강한 대포와 더불어 인공지능 드론 2개를 지닌 탱크특기 : 강한 단발, 호신용 드론
- 디스트로이어의 진화형. 디스트로이어의 후방에 오버시어 총구 하나가 달린 모습이고 그곳에서 드론 2개가 생긴다. 이 드론은 조종할 수는 없지만 자기가 알아서 일정 범위에 있는 도형이나 탱크를 공격한다. 초기에는 드론의 공격범위가 좁은 편이어서 도망칠 때 고기방패 정도 이외는 활용도가 그저 그랬으나, 패치로 꽤 넓어져서 상당히 쓸만해졌다. 한 때 몸빵 테크를 가기는 했으나 최근 스매셔의 등장으로 그 입지가 줄어들었다. 주 플레이는 부스터 못지않는 속도와 묵직한 총탄으로 작은 빈틈을 비집고 들어가 한방에 날려버리는 방식이다. 이동속도가 빠르고, 상성상 우세를 차지하는 적은 별로 없으나 빠른 이속으로 적들의 양동을 피하며 특히 트라이계열의 끔직한 양동공격에 가히 무적에 가까운 포스를 뽐낸다. 다만 고렙치고는 탄막이 거의 없어 매 싸움마다 출혈이 크고 쪼렙 [58]하나 쫓아내기 어려운데다 상대가 그냥 쏜 눈먼탄알에 잘맞는 등 개인전에서는 쓰기 어렵고 팀전은 킬각을 잡을 빈틈을 찾기가 어렵다. 다만 팀전이라면 아군과 함께 그냥 평범하게 쏴대도 괜찮을 것이다.
사실 그냥 적진 가까이에서 난사만 해도 가끔 맞는 쪼렙들이 있다다만 정 뚫기 힘들면 그때가서야 옆구리에 기습을 날린 다는 식으로 한두번 찔러주는 것도 나쁘지 않다. 뭐 운영은 각자의 몫. 아무리 잘 도망쳐도 다른 기동계보다 느리고 주변에 탄막을 뿌리지도 못한다. 개인전이라면 기동계처럼 쓰는 편이 좋지만 다른 기동계보다는 조심스럽게 운영하는 게 좋다. 공격할 때는 모니터의 특성상 위아래가 짦으니 그중에서 적 팀기준으로 이름표와 경험치바가 있는 아래쪽으로 순식간에 치고 올라와 거리를 좁힌 상태에서 한방을 먹여줄 수만 있다면야순식간에 적 탱크를 산화시켜 버리면 된다.[59] 재수가 좋으면 다른 적과 난전중인 탱크를 만나 쉽게 킬을 올릴 수도 있을 것이다. 공격적으로 운영할꺼라면 자신을 철갑로 무장한채 1선에서 적군과 대치라는 탱크라기보다는 강력한 폭탄을 떨어트리고 유유히 빠져나가는 비행기 정도라고 생각하고 플레이하기 바란다. 여담으로 다른 탱크와 달리 잠수함 패치로 하향받은 적이 없고[60] 기본 적으로 총탄 자체가 느린 편이 아닌데 몸빵형이 아닌 한 스쳐도 1방에 죽여버릴수 있기 때문에 고수유저가 이 탱크로 학살을 하는 경우가 많다.
- 빠른 이동을 위해서라면 상관 없겠지만, 공격을 위해 Auto fire 모드를 켜는 것은 그리 좋지 못하다. 느린 연사속도의 특징상, 상대 쪽에서 당신의 공격 타이밍을 예측하고 회피하거나 반격하기 쉬워지기 때문. 공격 직전에 포구를 돌려 한발한발 끊어 쏘자.
- 어나이얼레이터가 들어온 현재도 가끔 보이는 탱크다.어나이얼레이터가 마음에 안들고,강력한 한방과 양학력을 동시에 갖추고 싶은 사람이 하이브리드를 픽하곤 한다.
- 이동속도에 7 찍은 하이브리드는 이동속도 0인 15렙정도의 탱크보다 빠르다
양학계의 다크호스 - 추천 스탯은 총 3가지가 있다. 첫째는 체력형, 둘째는 기동형, 그리고 세번째는 몸빵형이다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
(체력형)
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
(기동형)
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
(몸빵형)
하이브리드의 상대별 전투전략 | |
하이브리드는 엄청난 공격력과 관통력이 부여되는 대가로 재장전이 매우 낮아지기 때문에 한발 한발간의 타이밍을 잘 노리는 것이 중요하다. 다만 밑에 표는 이론상 상대법이니 만큼 너무 맹신하지는 말자. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 의외로 하이브리드의 탄알이 효과를 보지 못한다. 집탄계 상대의 높은 연사를 맞으면 하이브리드의 탄알도 그냥 상쇄되어 버리고 계속 날아오는 무수한 총탄에 자신이 피해를 볼 수도 있다. 옆에서 기습해서 탄알을 그대로 꽂아넣어 원샷킬낼 자신이 없으면 차라리 팀원을 도운다는 생각으로 적 탄막 상쇄를 목적으로 하고 쏘자. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 분산계는 포구 사이의 틈으로 들어가서 한발만 쏴 줘도 상당한 타격을 주는데, 하이브리드의 깡체력으로도 분산계의 탄막을 버텨내는 것은 상당히 큰 리스크이므로 체력이 어느정도 보장된 상태에서 싸움을 걸자. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 분산계와의 싸움과 마찬가지로 리스크가 좀 크다. 특히 트리플 트윈은 분산과 집탄을 조절할수 있어 더욱 까다롭다. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 오버로드 죽이기는 힘들지만 상대도 마찬가지. 공격을 날리면 드론으로 방어를 하고, 드론을 날리면 포탄으로 전부 없애버리는 무한 반복이 오버로드와 싸우면 벌어지는 일 1순위이다. 다른 탱크와 싸우고 있을때 뒤에서 포탄을 날려야 쉽게 잡는다. 오버로드는 디스트로이어 계열과 싸울때 한번의 공격에 드론이 몰살당하는걸 방지하기 위해 사방으로 드론을 퍼트리는 전술을 사용한다. 이들에게 둘러 싸이는 순간 끝이므로 명중률을 높이기 위해 근접하는 것은 자살행위다. 최대한 아슬아슬한 사거리를 유지하며 자신의 뒤로 스쳐지나간 드론은 항상 주의하자. 네크로맨서 상대 실력에 따라 밥이 되기도 하고 사신이 되기도 한다. 상대가 그냥 박으려고 하면 밥이지만, 확산시켜서 포위시키려 한다면 무조건 도망치고 피해라. 네크로맨서의 위력은 파일럿에 따라 그 편차가 심하게 크다. 네크로맨서 고수는 하이브리드로 상대할 수 없다. 배틀십 서로 계륵같은 존재. 워낙 하이브리드의 자체 기동력이 쓰레기인 터라 일단 배틀십의 드론이 물기는 쉽지만, 하이브리드의 대포알은 미니 드론 수십 개를 상쇄할 만큼 강하다. 다만 배틀십의 연사력 또한 그걸 다 복구할 만큼 강력하다는 게 난점. 게다가 배틀십이 그 많은 드론들을 서로 다른 방향에서 찔러댄다면 하이브리드조차 답이 없어지는 사태가 생길 수 있다. 결국 상황에 따라, 그리고 각 탱크의 조종 실력에 따라 달라진다. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 천적. 압도적인 시야를 자랑하는 저격계 탱크가 일반적인 상황에서 하이브리드 총탄에 맞아줄 리도 없고, 게릴라전에 특화된 저격계에게 제대로 된 탄막을 만들지 못하는 하이브리드는 그냥 밥이나 다름없다. 괜히 총탄으로 저격계 총탄을 막으려 애쓰지 말고 튀어라. 하이브리드는 안습한 탄막을 대가로 뛰어난 기동성을 얻었으니 튀면 굳이 잡지는 못 할 거다. 하지만 만렙이 아니라도 충분히 위협적이라 렙 20짜리 스나이퍼한테도 유린당할 수도 있는 등 이래저래 무서운 천적임은 틀림없다. 저렙 저격계열을 잡을 수 있다면 꼭 죽여놔라 가끔 내가 무시하고 간 20렙 스나이퍼가 나중에 레인저가 되어 반격할지도 모른다. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 하이브리드 (미러전) 안 끝난다. 하이브리드라면 총탄 관련 스탯을 모두 찍었을 것인데, 그 두 개의 총탄이 서로를 쌍소멸시켜 아무것도 남지 않게 된다. 그것도 일단 맞췄을 때 얘기고, 대부분의 경우에는 안습한 재장전 때문에 퉁 쏘면 휙 피하고 하는 짓을 서로 반복하게 된다. 잘못 쏘면 서로가 서로의 총탄에 맞아 동귀어진하는 경우도 드물지 않다. 한 마디로, 맞추면 이기고 맞으면 진다. 어나이얼레이터 드론을 믿자. 어나이얼레이터의 총칸이 더 빠르고 재장전이 빨라 힘들지만,하이브리드와 달리 드론이 없어서 적 총탄의 피를 깎아주면서 드론을 박아 넣으면 좋다. 하지만 드론의 인식범위가 생각보다 짧은 편이라 거리 조절이 필수다. 어나이얼레이터의 총탄에 맞지 않도록 조심하면서 드론을 박는 것이 유일한 상대법이다. |
기동계 (부스터, 파이터) | 쉬운 적이다. 원딜형이든 근딜형이든 상대가 안된다. 애초에 하이브리드 자체가 기동계의 일부이기도 하니 당연히 기동계의 속도에 농락당할 리 없다. 원딜형은 탄막이 안습하고 탄을 쏠때 앞으로 나가는 성질이 있어서 오히려 하이브리드의 총탄을 피하기 어렵고, 바싹 붙어야하는 근딜에게 포탄을 한방이라도 맞으면 피칸이 확 줄어들어 그상태로 들이박으면 오히려 땡큐다. [61] 다만 하이브리드 역시 기동계가 무리하게 덤비지 않는 한 잡기가 힘들어 따로 전투전략은 없다. 그냥 무조건 총탄을 날리지말고 총탄 날리는 템포를 살짝 엇맞춰 총탄궤도를 예측하고 피하려던 기동계 탱크를 엿먹일 수 있다. 아니면 살짝 총탄의 궤도를 피하기 쉽게 쏴 방심을 유도한 후 가까이 오면 위에 적은 대로 총탄 쏘는 템포는 엇맞춰서 쏘는 방법도 좋다. 기동계가 원래 그다지 1대1에 강한편은 아니지만 이녀석한테는 특히나 약하다. 보통 기동계는 1대1이 아닌 양동이 주특기인데, 하이브리드는 빠른 속도+정신나간 누킹 때문에 뭘 어떻게 해 보기가 심히 곤란하다. 부스터 너프 이전때조차 부스터 5명이 하이브리드 하나를 못잡고 쩔쩔매다가 하나 둘 터져나가서 결국 포기하는 수준이었다. 제아무리 트리플렛이나 펜타샷도 기동계를 상대로 저런 짓은 못하며, 다른 기동계도 3,4명에게 쫓기면 상당히 위험하다 쉽게 말해 일단 내가 양동당해 당할일은 거의 없고 잡고 싶으면 자기를 만만하게 여기도록 연기해서 적탱크의 빈틈을 만들어라 |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 경험치 당첨. 진짜 대포 총탄 한 방에 힘들게 깔아 놓은 트랩들이 싹다 날아가 버린다. 그리고 그 사이에 있는 트래퍼도 먹으면 끝. 그런데 메가트래퍼는 하브의 총탄을 2방이나 막아주며 다른 만렙 트래퍼들도 트랩 2개 정도면 하브의 총탄 하나는 버틸 수 있다. |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔) | 이들의 총탄은 매우 약해서 하이브리드의 총탄이 상쇄될 일은 하나도 없다. 그러니 무시하고 떡발라 주자. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 은신이 풀린상태에서는 정말로 밥이지만. 은신 상태에서는 탄막을 펼쳐서 찾을 수가 없어 까다롭다. 아니면 엄청난 반사신경으로 초근접상태에 돌격계에게 피해를 준다면 이긴다. |
1.4.21 Annihilator (어나이얼레이터)
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 어나이얼레이터 |
반동을 통한 평균 이상의 기동력과 강력한 한방
9월 10일 추가된 디스트로이어의 진화형. 대포알의 크기가 기존 디스트로이어나 하이브리드보다 월등히 크다. 하지만 총탄 피해량이나 관통력은 늘지 않고, 피격 판정과 탄속만 는다. 대포의 너비가 탱크의 지름과 똑같아 총탄 크기도 탱크 크기와 같기 때문에 가장자리에서 날라오는 총탄을 탱크로 착각할수도 있다. 컨트롤만 좋다면 최고의 플레이가 가능하다!
- 하이브리드를 쓸 때 드론을 잘 못쓰거나 필요가 없던 사람들은 어나이얼레이터로 갈아타도 좋다.
- 디스트로이어 계열은 총탄 하나하나가 충분히 강하므로, 총탄 관통력과 피해량은 조금 덜 올리는 대신 다른 스탯에 더 투자하는 것이 가능하다.[62]
- 여담이지만, 어나이얼레이터보다 하이브리드 유저가 많다.
- 하이브리드보다 쉬운데, 총알이 더 빠르고 대포알이 더 크기 때문.따라서 명중률이 낮은 초보자들이 하이브리드 보다 더 쓰기 좋다!단,어디까지나 초보자용이고 그냥 어느정도 잘 된다면 그냥 하이브리드를 쓰자.(...)뭐 대포알이 하이브리드 보다 크지만 데미지나 관통력이 느는것도 아니다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.22 Auto Gunner (오토 거너) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 오토 거너 |
20 | 20 |
거너 + 힌트용 터렛 = 오토 거너특기 : 터렛을 이용한 감지능력
16/8/2자 업데이트로 추가된 탱크. 거너에서 진화하며, 거너의 머리에 터렛 하나를 얹어 놓은 모양새를 하고 있다. 터렛은 사정거리 내에 들어온 도형이나 다른 탱크를 공격한다.[63][64] 다만 터렛을 의미있는 보조 화력이라 쳐주기에는 총탄이 매우 약한데다가, 터렛의 목표 인식 거리마저 짧은 편이라 실질적인 성능은 그냥 거너와 별 차이는 없다. 이미 거너 자체의 성능만으로도 충분히 쪼렙양학이 가능하기에 딱히 진화하는 메리트가 있는 것도 아닌, 참 애매한 탱크.
- 터렛 총구의 활용도가 아예 없는 것은 아니다. 총구가 향하는 곳을 잘 봐 두었다가 집중포화를 먹이면, 화면 밖에 있는 적들을 손쉽게 잡을 수 있다. 터렛이 적 탱크를 공격하면 적은 당연히 회피를 할 것인데, 이를 고려해 터렛의 총구가 가리키는 곳보다 더 앞쪽으로 공격을 하면 양쪽에서 적을 압박할 수 있다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
오토 거너의 상대별 전투전략 | |
오토 거너는 터렛이 달린 거너이다. 다시 말해, 몸체 공격력만 따지면 30레벨 탱크라는 뜻이다. 따라서 오토 거너를 할 때는 흩뿌리기와 집탄을 잘 사용해야 승산이 높아진다. 스트림라이너와 같이 탄막생성이 매우 쉽고 탄속도 높아 적을 견제하기에 매우 좋다. 특히 체력 회복을 안 올린 45레벨 랭커들의 체력회복을 방해하는데 탁월한 효과가 있으니 주변에 아무도 없으면 적절하게 흩뿌리기를 하면서 가자. | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 트리플렛, 스프레이어 의외로 오토거너한테 진다.[65] 트리플렛과 스프레이어는 콩알탄 따위는 씹어먹는 위력을 자랑하지만, 총반동이 심해 오토 거너와 비교했을때 무빙이 힘들다. 오토 거너는 무빙으로 총탄을 천천히 피하다가 측면 위쪽을 향해서 공격하면 적의 총반동으로 인한 움직임과 내 총탄 타이밍이 일치하게 되서 조금씩 맞게 된다. 몇 십 초간 싸움을 지속하다 보면 다른 적의 개입도 늘어나게 될 것이고 체력이 부족한 트리플렛과 스프레이어는 반동을 이용해서 도망가게 될 것이다. 만약 상대가 빈사 상태라면 총알을 날려 주면 몇 발 맞고 죽는다. 스트림라이너 천적. 스트림라이너는 오토 거너만큼의 반동과 오토 거너보다 뛰어난 집탄률, 탄속을 가지고 있는데, 여기에 더해 오토 거너보다 총탄 꿰뚫기가 더 잘 된다. 오토 거너가 다른 집탄계열 상대하듯이 스트림라이너도 무빙으로 피하고 측면샷으로 쏘면 그만이며, 심지어 장거리 살상력과 흩뿌리기까지 거의 모든 능력치가 오토 거너의 상위이므로 다시 만나지 않기를 기도하며 열심히 도망치자. 애초에 거너의 진화형이 스트림라이너인데 터렛 하나 달았다고 이길 수 있을 리가 없다. 오토 거너 (미러전) 그냥 싸움 자체를 걸지 말자. 미러전 특성상 먼저 친 사람이 유리하긴 하지만, 점점 싸움을 지속하다 보면 3자의 개입 때문에 죽는 경우가 다수다. 굳이 싸워야 한다면 적들의 밀집 지역, 중앙지역을 등지도록 유인을 하는 등 지리적 특성을 잘 활용하자. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 정말 안 끝난다. 위 2개 탱크의 공통적인 특징은 측면방어가 유리하고 상대방의 움직임을 봉쇄한다는 것인데, 이 때문에 오토 거너의 잘난 무빙샷 따위는 통하지 않고 측면 공격도 통하지 않는다. 이럴 땐 오히려 단순한 집탄공격이 통한다. 분산계는 집탄계와는 다르게 총탄 한발한발이 모두 강력해서, 오토 거너가 콩알탄을 아무리 잘 모아서 쏜들 서로 총탄 상쇄만 하고 안 끝난다. 정 잡고 싶다면 도망치면서 상대가 반동으로 쫓아올 때 총알을 쏘면 된다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 옥토 탱크 위의 분산계와 이하 동문. 다만 옥토는 반동을 이용해서 도망가지 못하기 때문에, 빈사 상태라면 탄막을 비집고 들어온 콩알탄에 맞아 죽는다. 트리플 트윈 밥. 정말로 방심만 안하면 쉽게 잡을 수 있는 상대다. 싸움방식은 집탄계열과 똑같지만, 이 탱크는 반동으로 도망을 못 간다. 이 점을 잘 활용하여 최대한 많은 피해를 주려고 노력하자. 트리플 트윈은 옥토와 다르게 측면에 빈틈이 있어서 쉽게 잡을 수 있는 상대다. 다만 트리플 트윈이 총구를 이리저리 돌려서 옥토 탱크처럼 흩뿌리면 잡기 힘들다. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 오버로드, 네크로맨서, 매니저 드론만 상쇄시키고 튀자. 거너의 콩알탄 하나하나의 피해량이 약한 것은 사실이나, 4개의 총구에서 나가는 콩알탄을 전부 맞으면 오버시어계의 드론이라도 순삭이다. 집탄계열의 특성상 뒤치기에는 약하지만, 정면승부에서는 네크로맨서와 1대1을 할 수 있을 정도다. 다만 상대방의 실력이 매우 좋으면 손쓸 도리도 없이 사방팔방에서 다가오는 드론 때문에 피가 점점 깎이다가 죽을수 있으니, 웬만하면 도망가자. 배틀십 애초에 배틀십은 개인전용이 아니고 동레벨 집탄계나 분산, 확산계한테 쉽게 죽으므로 만날 일이 거의 없다. 다만 굳이 만난다면 진다. 배틀십의 드론이 매우 약해 보일지 몰라도 콩알탄 정도는 그냥 막을 수 있는데다가 물량빨로 밀어붙이기 시작하면 오토거너 입장에서는 답이 없다. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 레인저, 스토커 집탄률과 흩뿌리기를 잘 활용하자. 1vs1 정면승부에서는 오토 거너의 낮은 상쇄율 때문에 의외로 저격계가 이긴다. 오히려 조금 거리를 두고[66] 흩뿌리기와 집탄을 오가면서 체력을 갉아먹는것이 효율적이다. 다만 조금만 방심하면 훅가므로 무빙을 잘 활용하자. 가까이 오면 1자로 쏘기보다는 총구를 조금씩 움직이면서 퇴로를 차단하자. 전체적으로는 오토 거너의 천적에 가까워 웬만하면 피하는 것을 추천. 레인저는 무시무시한 시야때문에 완전히 피하는 것은 불가능에 가깝겠지만. 프레데터 천적 2. 이 탱크는 연사력도 빠르고 저격탄이 3개나 되서 흩뿌리기도 가능해 오토 거너의 그 잘난 무빙샷이 잘 안먹힌다. 저격스탯이든 원딜스탯이든 3개의 총탄이 콩알탄을 완전 상쇄하고도 남아서 근거리 승부든 장거리 승부든 그냥 만나면 도망가거나 죽거나 둘 중 하나를 선택하자. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 밥 2. 어쩌다가 정말로 초근접에 있어도 오토 거너가 이긴다. 오토 거너는 막강한 연사력 덕분에 총알을 어느 정도 밀어낼 수 있고, 작은 콩알탄이 완전상쇄되지 않고 남은 총탄이 재장전 중인 상대에게 맞는다. 최대한 콩알탄이 하이브리드, 어나이얼레이터의 총탄을 피하게 하면서 조금씩 탄을 맞추자. |
기동계 (부스터, 파이터) | 근딜은 밥, 원딜은 천적 근딜 부스터나 파이터는 집탄계열의 특성 덕분에 쉽게 막을 수 있지만, 원딜 부스터나 파이터는 전방총탄 상쇄가 힘들기 때문에 기동계 입장에서는 살을 주고 뼈를 얻는 전략을 사용할수 있다.[* 닥돌해서 먼저 오토 거너의 선빵을 치고 근접에서 정면승부로 이기는 것을 말한다. 이때는 부스터/파이터 쪽에서도 조심해야 하는 게, 싸움이 끝나고 나면 이쪽도 체력이 많이 없기에 근처에 다른 동레벨 유저가 있다면 죽을 수도 있다. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 상대를 안 해도 된다. 트래퍼류는 팀전이면 몰라도 개인전에서는 무쓸모다. 굳이 상대할 필요도 없고, 오히려 상대하다가 뒤치기를 당하면 곤란하다. 차라리 트래퍼를 잡으러 오는 집탄계나 트리플 트윈을 잡자. 다만 오토 거너가 트래퍼계를 확실하게 이길 수 있다고 말할 수는 없는 게, 콩알탄의 피해량이 너무 약해서 트래퍼들의 지뢰를 치우기가 힘들다. 정말 근접에서 지뢰를 쏴대면 빨리 없어지기는 하지만, 그런 건 시간낭비나 다름없는 짓이니 차라리 다른 탱크한테 맡기자. |
터렛계 (오토 5, 오토 스매셔) | 오토 거너의 터렛이 빛을 발하는 순간. 터렛계의 특징은 터렛의 자동조준 덕분에 시야에 벗어난 적도 쉽게 찾아내어 죽일 수 있다는 것이다. 오토 5는 거너를 발견하고 급히 조준을 하다가 콩알탄을 상쇄하지 못하고 결국 죽는다. 오토 스매셔 같은 경우에는 몸빵형이 아니라면 그냥 밥이다. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커) | 적절하게 흩뿌리기만 해 주면 쉽게 찾아낼수 있다. 몸빵으로 달려들어도 엄청난 연사속도로 열심히 체력만 깎아주면 이긴다. |
1.4.23 Sprayer (스프레이어) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | → (LV 45) 20px 스프레이어 |
상당한 탄막량에 강한 공격력을 지닌 탱크 + 메가 트래퍼와 함께 점령전 최강의 탱크특기 : 트리플렛과 호각을 다투는 정면 1대 1
16/7/11자 업데이트로 추가된 탱크. 머신 건에서 진화하며, 스나이퍼와 머신 건이 합쳐진 모습. 엄청난 연사력과 강한 공격력을 가진, 말 그대로 머신 건의 업그레이드 형태이다. 머신 건보다는 총탄이 덜 퍼진다는 것이 메리트. 기존 머신 건 총탄과 함께 크기가 약간 작은 총탄을 섞어서 전방으로 흩뿌리는데, 총탄 사이의 간격이 의외로 촘촘해 한번 걸리면 도망치기가 쉽지 않다. 머신 건 특유의 엄청난 탄막량은 덤.[67]
- 처음 나왔을 때는 30레벨 탱크였다. 이때는 작은 총탄이 없고 큰 총탄만 뿌렸으며, 연사 속도는 지금의 스트림라이너와 거의 맞먹을 정도였다. 때문에 트리플렛과 정면으로 붙을 수 있었을 정도로 30렙치고는 엄청난 OP를 자랑했으며, 거너의 총탄 성능이 마음에 들지 않아 머신 건으로만 쭉 플레이하던 유저들에게는 참 꿀맛나는 탱크이기도 했다. 물론 얼마 못 가 지금의 형태로 너프를 먹게 되었지만.
아아 그리운 청춘이여 - 가끔 탄속에 투자하지 않고 피해량, 관통력, 재장전만 꽉 채운 채 체력 관련 스탯에 나머지를 투자한 이른바 옥토탱크 스탯 스프레이어를 볼 수 있는데, 이런 스프레이어는 디스트로이어 계열 탱크나 오버시어류 탱크가 아닌 이상 함부로 싸움 걸었다가 되려 역관광 탈 가능성이 크니 주의. 특히 부스터가 무리하게 달려들었다가는 자기가 죽는다
- 16/7/31자로 45레벨 탱크가 되었다.
성능은 안올라간건 안비밀45레벨 탱크 중에서 중간 진화 단계가 존재하지 않는 유일한 탱크로, 머신 건으로 45레벨까지 버텨야 비로소 진화가 가능하다. - 재장전을 끝까지 찍으면 반동이 많아서 최대 체력, 몸체 피해량,이동속도,재장전을 끝까지 찍어 엄청난 속도로 돌아다니며 근딜로 쓰는 방법도 있다.그런데 은근 쓸만하다.
- 사실 스프레이어가 머신 건보다 탄이 덜 퍼지는 이유는,두개의 총구의 명중률이 별개로 짜여있어서 그렇다.작은 총탄이 조금 덜 퍼지는 편.
- 지금은 총탄이 머신 건 못지않게 퍼지게 너프를 먹었다.
- 양학용으론 이 탱크도
천적인 탱크가 나타나지 않는다면쓸만하다.
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.24 Booster (부스터) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 부스터 |
45레벨 탱크 중 최속의 탱크[68]
업데이트로 추가된 트라이앵글의 진화체중 첫번째. 외형은 트라이앵글에 총구 2 개가 뒤쪽으로 더 달린 모습. 트라이앵글보다 더 높아진 기동력을 자랑한다.[69]
게임 스타일은 몸빵에 투자한 근딜 부스터와 총탄에 투자한 원딜 부스터로 나뉘며 어느 쪽으로 가든 기본적인 1대1에 약하고, 기습도 다른 탱크에 비해 어렵고 위험성도 크다는 등, 후술하지만 조심해야 할 점, 단점, 약점이 잔뜩 있다.
이 탱크가 가진 최고의 장점은 바로 빠른 스피드를 바탕으로 한 월등한 생존력이다. 위험한 싸움에 참여하지 않고 생존을 우선시 하면 정말 질리도록 안 죽고 게임을 할 수 있을 정도로 탱크 중 가장 생존력이 우수하며, 그 밖에도 빠른 속도를 이용한 협공에 특화되어서 부스터 두, 세마리 모여서 동맹을 맺으면 다른 적탱크들에게는 생지옥이 펼쳐질 수 있다.[70] 또다른 장점이라면 바로 뛰어난 정찰 능력을 꼽을 수 있다. 맵을 씽씽 돌아다니다가 저티어 탱크, 부스터와 상성이 나쁜 탱크, 체력이 없는 탱크, 남과 싸우는 중인 깎아먹은 탱크 등등을 쉽게 찾아낼 수 있으며, 설령 강력한 탱크를 만나더라도 도망가면 되기에 위험성 역시 거의 없다. 이렇듯 부스터는 컨트롤 위주의1대1 탱크가 아닌, 빠른 판단력과 많은 경험이 우선시되는 운영형 탱크다. 그렇다 보니 기본적으로 생존력이 보장되고 순수 힘싸움이 요구되는 팀전에서는 그다지 효율을 보기 힘든 탱크기도 하다. 가급적이면 개인전, 태그전의 플레이를 권장한다. 물론 팀전에서 나름대로의 역활은 있는 편이니[71] 선택은 개개인의 몫
- 근딜 부스터
- 몸체 피해량, 최대 체력, 회복력, 연사력, 이동 속도를 기본으로 가는 경우로 이 트리를 타면 놀라운 속도로 맵을 돌아다니면서 적에게 빠르게 들이박아 순삭이 가능하다. 다만 주의해야 할 점이있는 데 매니저의 경우 시야가 부스터보다 넓어서 부스터가 주변에 돌아다니는 걸 보고 미리 드론을 날리면 부스터의 빠른 속도가 독으로 작용해 미처 대처하지 못하고 들이박아 끔살당할 수 있다. 그리고 이런 은신 캐릭터의 경우 간혹 스탯을 방어력과 체력에 다 찍는 이른바 은신지뢰형의 플레이를 하는 데 여기에 들이박으면 시망.
- 디스트로이어 계열과 집탄형 계열에는 취약하다. 체력을 풀업해도 상대방 디스트로이어의 총탄을 한 발이라도 피가 걸레가 된다 [72].
집탄형 계열은 정말 코앞까지 전진해도 포구를 부스터쪽으로 돌리면 무수한 총탄으로 인해 자신의 더 가까이 가지도 못하고 두둘겨맞다가 그냥 도망칠 수 밖에 없다. 그걸 노리고 일부로 가까이 붙게 한 다음 포구를 돌려 총탄을 시원하게 쏴대는 집탄형 탱크도 있다. 특히 극공형이라면 가까이라면 디스트로이어 몫지 않게 데미지가 강해서 상당히 위험하다. 부스터의 싸움 자체는 상대방의 탄막을 피해 안으로 파고 들어가 상대를 들이박아야 하니 매번 높은 컨트롤과 높은 판단력[73][74], 높은 위험[75]을 감수해야한다. 전형적인 하이리스크 하이리턴의 형식을 갖춘 탱크다. 그리고 저렙 탱크의 경우도 사실 이속을 최소 4개 이상은 올렸다면 잡기는 글렀다. 의외로 옥토탱크를 상대로 매우 약하다. 이유는 멀리서라면 총탄을 어느정도 피하면서 다가갈수는 있어도 그렇게 가까이 근접하게 되면 어느 방향에서 가든 총탄에 맞게 된다.[76]
부스터는 30레벨 트라이앵글보다 빠르지 않아서 팀전에서 호밍(삼각형 유도탄)을 가지고 놀지는 못한다. 과거에는 정말 속도가 어마어마해 거의 모든 탱크의 총탄보다 속도가 빨랐다. 특히 오버시어 계열의 드론보다 속도가 빨라 오버시어 계열의 극카운터였다. 하지만 최근 들어 다른 탱크의 총탄과 더 느려진 듯한 속도를 보이며 오버시어 계열의 드론보다도 속도가 느려져서 가뜩이나 공격에 안습한 모습을 보이는데 더욱 안습해졌다. 다만 그래도 방심하면 오버시어계 쪽이 훅 가며, 공격의 우선권도 부스터한테 있으니 기본적으로는 부스터 쪽이 좀 더 우세한 편. 애초에 부스터가 뻘짓 안하면 오버시어 쪽은 부스터 절대 못 잡는다. 개인전일 경우 치열한 중앙싸움에 참전할 수 있다. 기본적으로 피통하고 회복력물론 찍었을 경우이 높고 기본 빠른 이속에 탄환들을 막아줄 장애물이 잔뜩있어 생존에 유리하기때문. 작은 오각형들을 먹으며 소소한 파밍을 할 수 있고 큰 오각형을 스틸 할 수 있다. 또한 중앙자체가 대부분 치열하다 보니 양동하기도 비교적 쉽다. 다만 그래도 이곳에서라면 근딜 부스터 역시 목숨이 오락가락 할 수 있으니 피관리가 중요하며 위험하다 싶으면 안전한 곳으로 피신 하기를 추천한다. 근딜부스터는 탁월한 생존력 덕분에 1위가 되면 사리기 보다는 그걸 이용한 플레이가 중요하다. 당연하지만 1위한테 몰리기 쉬우니 그걸 이용해 자신을 노리는 탱크를 다른 탱크한테 데려가든가 싸움 붙히거나 위에 적인 중앙싸움에도 이 1위의 화살표를 이용해 더욱 그 근처를 개판으로 휘젖으면 근딜입장에서는 꽤나 큰 이득이다. 이렇듯 근딜부스터는 꽤나 짭밥이 요구되는 탱크니 이 탱크를 운영할꺼라면 눈치를 기르고 가급적이면 개인전, 태그전에서 애용하길 바란다.
- 원딜 부스터
- 과거에는 대부분 몸빵에 투자한 근딜 부스터의 경우지만 근딜 부스터의 이동속도가 전과 같지 않게되면서 총탄에 투자한 원딜 부스터를 하는 경우가 늘고 있다. 말그대로 근딜에서 원딜로 바뀐다고 보면된다. 장점은 위에 적힌 근딜부스터를 하면서 겪는 어려움이 사라진다. 공격할 때 리스크가 상당히 적어진다. 단점은 근딜 부스터의 경우 필수 스탯이 딸랑 4개라는 큰 이점이 있지만 원딜 부스터의 경우 연사력을 뺀 기본 총탄 스탯만 3개나 된다. 그밖에 연사력이나 이동속도도 필요할테고 방어력을 안올리면 순식간에 즉사[77]할 수 있다. 때문에 신중하게 돌아다니길 권한다. 다만 최근 들어서는 탄속을 빼고 체력 스탯을 올려 총탄이 주딜이지만 근딜처럼 싸우는 부스터도 있다. 원딜부스터에게 만만한 탱크를 논하자면 옥토 탱크와 오버시어 계열[78], 레인저 계열 탱크들이 있다. 먼저 옥토는 부스터와 전투력은 거기서 거기지만, 부스터가 총탄 관통력을 최대로 올리면 옥토탱크의 탄막을 뚫을 수 있을 뿐만 아니라 스피드로 인한 접근능력으로 타 탱크에 비해 총탄을 많이 맞지 않으며 일방적으로 공격할 수도 있다. 옥토가 가장 억울해 하는 점은 부스터가 자신이 질 듯 하면 도망치면 끝이지만 옥토는 죽을 것 같으면 그냥 죽거나 죽을 힘을 다해 반격하
다가 죽거나 둘 중 하나인 것. 또는 그렇게 겨우 물리치거나 죽여서 자신은 살아도 피가 없다면 그 옥토는 다른 탱크에게 죽기 십상이다. 또, 오버시어 계열도 노려볼만 하다만 최근에는 노련한 오버시어플레이들도 늘어서 역으로 자신의 탱크가 속수무책으로 터질 수 있다. 보통의 탱크는 도주할 때 포구를 반대방향으로 놓고 쏘면서 뒤에서 날아오는 드론을 제거가 가능하지만 부스터는 후방포구가 양쪽으로 갈려 쉽지않다 오히려 공격에 쓰는 주 포구를 상대팀을 가리키면 그쪽으로 달려들려고 해서 오버시어계열을 상대할 때는 큰 단점이 된다. 이젠 드론보다 속도도 느리고 실력 좋은 오버시어계열 고수는 시야밖까지 추격 할 수도 있다. 이를 상대할려면 극 이속을 찍어야 겠지만 그러면 다른 스탯이 허약지며 오버로드는 이걸로도 잡기 힘들다. 그래도 시도는 해볼 수 있는데 한가지 팁으로 드론을 회피할 때 피하는 도중 몇번 씩 45~70도 각도로 꺾어주면 된다. [79] 네크로맨서는 유저의 실력차에 따라 실력이 큰 폭으로 변한는 데 만일 네크로맨서가 드론을 퍼트린다면 조심해라. 그 퍼트린 드론에 싸먹힐 수 있으니 마지막으로 레인저 계열 탱크들은 재장전 속도가 느려서 관통스탯을 전부 채웠다면 그냥 1대1에서 이긴다. 그래도 레인저 계열 탱크의 총탄은 타 탱크들 보다 대단히 빨라서 전면 총탄을 뚫고 공격해 오기때문에 부스터 총탄의 사거리까지 가기전에 몇대 정도는 맞는다. 때문에 그들을 부수기 위해서는 항상 최대체력으로 가야 한다. 원딜 부스터는 저티어 탱크한테 악몽같은 존재로 근딜 부스터보다 월등한 양민학살이 가능하다. 사실 막상 해보면 이래저래 보면 전투에서 큰 강점은 보이지 않지만[80] 어디까지나 전투 한정이다 이녀석도 원딜형을 가도 부스터는 부스터다 당연히 스피드하나 안올려도 연사력만 있다면 어지간한 다른 탱크들보다 빠르고 상단에 적었듯이 부스터는 그걸 이용한 양동, 기습, 도주, 정찰이 주특기인 탱크인 것을 절대 잊지말자. 이 경우 파이터와 조금 비슷하다. 양학하는게 원딜 부스터의 점수벌이에 굉장히 중요한지만 최근 업데이트로 레벨차이가 너무나는 탱크를 잡으면 점수를 얻지 못하는 간접하양을 받았다.
- 과거에는 대부분 몸빵에 투자한 근딜 부스터의 경우지만 근딜 부스터의 이동속도가 전과 같지 않게되면서 총탄에 투자한 원딜 부스터를 하는 경우가 늘고 있다. 말그대로 근딜에서 원딜로 바뀐다고 보면된다. 장점은 위에 적힌 근딜부스터를 하면서 겪는 어려움이 사라진다. 공격할 때 리스크가 상당히 적어진다. 단점은 근딜 부스터의 경우 필수 스탯이 딸랑 4개라는 큰 이점이 있지만 원딜 부스터의 경우 연사력을 뺀 기본 총탄 스탯만 3개나 된다. 그밖에 연사력이나 이동속도도 필요할테고 방어력을 안올리면 순식간에 즉사[77]할 수 있다. 때문에 신중하게 돌아다니길 권한다. 다만 최근 들어서는 탄속을 빼고 체력 스탯을 올려 총탄이 주딜이지만 근딜처럼 싸우는 부스터도 있다. 원딜부스터에게 만만한 탱크를 논하자면 옥토 탱크와 오버시어 계열[78], 레인저 계열 탱크들이 있다. 먼저 옥토는 부스터와 전투력은 거기서 거기지만, 부스터가 총탄 관통력을 최대로 올리면 옥토탱크의 탄막을 뚫을 수 있을 뿐만 아니라 스피드로 인한 접근능력으로 타 탱크에 비해 총탄을 많이 맞지 않으며 일방적으로 공격할 수도 있다. 옥토가 가장 억울해 하는 점은 부스터가 자신이 질 듯 하면 도망치면 끝이지만 옥토는 죽을 것 같으면 그냥 죽거나 죽을 힘을 다해 반격하
- 원딜 부스터
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
2.근딜 부스터
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
3.돌격(원딜 인데 앞에만 총탄이 모여서)부스터
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.25 Fighter (파이터) 60px
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" />?width=20 탱크 | 20 | 20 | 20px 파이터 |
기동성 및 측면 공격을 활용하여 무빙샷이 가능한 탱크특기 : 최상급 기동성 & 평균적 공격력
업데이트로 추가된 트라이앵글의 진화체 중 두번째. 트라이앵글에 총구 2개가 옆으로 달린 모습.[81] 생김새만 보면 굉장히 미묘해 보이지만 사실 의외로 뛰어난 전투력을 가진 탱크인데, 기본적으로 트라이앵글과 같은 기동성을 지녔고 쿼드 탱크와 맞먹는 탄막량[82]을 자랑하기 때문에 이동속도와 총탄 능력치를 혼합하면 전 맵을 휩쓸어버리는 것 또한 어렵지 않다. 특히 양민학살에 최적화된 탱크인데, 기본적으로 저렙 탱크는 능력치가 떨어지는 대신 약간 높은 기동성을 가지지만 트라이앵글 계열 탱크 특유의 기동성은 이를 훨씬 뛰어넘기 때문. 측면의 총구는 전방보다는 약하지만 그래도 비교적 강한 편이라서 단지 이동하고 있었을 뿐인데 옆에 있던 초보자들이 억 하고 쓰러지는 일은 굉장히 흔하게 벌어진다.
측면의 총구는 탱크의 옆쪽을 향해 날아오는 탄막을 상쇄하는 용도로 쓰거나, 기동성을 활용하여 측면 무빙샷으로 팀전이나 점령전에서 적들을 혼란시키는 용도로 쓸 수 있다.하지만 무빙샷은 네크로맨서, 디스트로이어 계열, 몸빵형(근딜) 탱크를 상대할땐 별로 의미가 없다. 다만 네크로맨서를 제외한 다른 오버시어 계열의 경우 드론을 피해서 본체를 공격하려고 해도 측면 공격으로 자꾸 드론을 죽여서 본체가 드론을 재장전하게 만들기 때문에 다른 기동형 탱크들과 달리 약간의 주의가 필요하며, 특히 재장전이 매우 빠른 오버로드를 상대할 경우 누군가 먼저 실수하지 않는 한 서로 죽이는 것이 거의 불가능에 가깝다.
트라이앵글 계열은 전방의 화력이 기본 탱크와 동급이기 때문에 의외로 전면전이 약해서, 상대할때 컨트롤을 잘만 한다면 기본 탱크로 1:1이 가능한 수준이다. 트라이앵글 계열은 모두 컨트롤을 타는 편인데, 컨트롤에 의한 성능향상이 부스터보다 덜 극대화되므로 다소 어정쩡한 포지션이 된다. 정작 컨트롤 유저들, 특히 랭커들 입장에서는 최대 컨트롤 능력을 내기에는 부스터보다 못하기에 선택할 이유가 많지 않다. 그래서 애당초 잘하는 사람은 부스터를 더 많이 픽하기 떄문에 양민형 파이터의 비율이 부스터보다 높을 수 밖에 없을 듯 하고, 실제로 그렇다. 그래서인지 정작 고르는 사람은 별로 없는 편이다. 물론 고수가 잡으면 무서운 탱크 중 하나다. 고수는 그 어떤 탱크를 잡아도 무섭다. 그러나 얼마전 부스터의 존재 의의[83] 사라짐에 따라 파이터의 새로운 운용 가능성이 주목받고 있다.
- 상어처럼 특정 대상의 빙빙 주위를 돌면서 측면 포구로만 공격하는 전략을 구사할 수도 있다.
원거리 공격
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
체력형 공격
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혼합 컨트롤형
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1.4.26 Landmine (랜드마인) 60px
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" />?width=20 탱크 | → (LV 30) 20 | 20px 랜드마인 |
스매셔 + 은신 기능 = 랜드마인.특기 : 과거 진정한 의미의 지뢰
8월 1일자로 업데이트된, 스매셔에서 진화하는 탱크로, Landmine 이라는 이름자 그대로 지뢰전략을 아예 주 공격수단으로 사용하는 탱크다. 스매셔에 은신 기능이 붙은 형태로, 드론이나 포구가 없다 뿐이지 몸빵을 올릴 대로 올린 스토커나 매니져라고 보면 된다. 지뢰전략을 쓰고 싶은 유저들에게는 경우에 따라서 참 꿀맛나는 탱크. 지뢰로 가려고 은신 기능을 원한 사람들 중, 기존 스토커나 매니저가 마음에 안 들었던 사람들을 위한 탱크이기도 하다. 원래는 정지하자마자 은신이 되었으나, 8월 10일자 업데이트로 인해 은신/해제 시간이 10초 정도로 늘어나버렸다. 대놓고 은신하지 말라는거냐. 은신이 주특기인 탱크한테 은신 패널티를 주는 꼴 다른 은신형 탱크들처럼 움직이는 순간 은신이 풀리므로, 다른 탱크가 가까이 오는 순간 타이밍 좋게 덮쳐야 한다. 오버로드나 네크로맨서는 경우에 따라 쉽게 잡을 수 있다.
- 초창기에는 별볼일없는 스펙 때문에 투명 쓰레기 취급을 받았었다.
이 탱크 역시 스매셔와 같이 상향되었기에 이전보다도 충실하게 지뢰의 역할을 수행하게 되었다.중간중간 능력이 보완된 덕분에 한때는 꽤 쓸만한 탱크였지만, 그 후 거듭된 업데이트를 거치면서 장점들이 모두 거세되어 도로 쓰레기가 되어버렸다. 랜드마인의 장점은 넉백의 영향을 덜 받는 능력과 은신중 탄을 맞아도 은신이 풀리지 않는 능력[84] 이었는데, 이 두 가지가 사라짐으로써 웬만한 초신컨이 아닌 이상 그 어떤 45렙의 탱크와도 겨룰 수 없게 됐다. 다연발 탱크들한테는 뭘 어떻게 덤벼볼 수도 없게 됐으며, 지나가는 콩알탄에도 은신이 풀려버리는 통에 제대로 숨어서 기회를 엿볼 수도 없게 되었다. 랜드마인이라는 이름이 무색해져 버린 셈이다.뭐 주구장창 탄이 잘 오가지도 않는 구석에 쳐박혀 있다가 저렙들만 잡으라고?...때문에 이제는 아예 정체성이라 할 수 있는 은신은 버리고 스매셔처럼 돌진 몸빵형 공격으로 사용 되어지고 있다. - 8월 7일 업데이트로 메가 스매셔가 사라졌기에 메가 스매셔가 쓰던 전략들은[85] 스파이크의 등장 전까지 랜드마인으로 운용해야 했었다.
- 이전에는 e키를 눌러 자동발사 모드를 켜면 가만히 있어도 은신이 되지 않았었다. 허나 8월 10일자로 (패치로그에는 나와있지 않지만) 자동발사모드를 켜도 은신상태가 풀리지 않게 되었다.
- 8월 10일자로 은신/해제 시간이 너프되었다. 10초 정도나 되는 긴 시간이므로, 랜드마인을 전처럼 운용하기가 좀 힘들어졌다.
- 8월 11일자로 은신 기능이 수정되었다. 스토커, 매니저, 랜드마인이 은신하면 윤곽이 드러나지 않고 완벽하게 보이지 않게 된다. 대신에 피해를 받으면 잠시 동안 위치가 노출된다. 때문에 중앙 지역에서 은신하려 해도 x15px들이 계속해서 들이받아 은신하기 힘들다.
- 오각형 옆에 붙어서 숨어있다가, 오각형을 먹으러 오는 플레이어를 잡는 것도 한 방법.
- 오토 스매셔가 나와서 더 쓰레기가 되버렸다. 오토스매셔는 터렛이 달려있어서 무조건 돌진하지 않아도 되지만 랜드마인은 은신이 너프된 이상 돌진하는 수밖에 없기때문에.
- 이 탱크의 진가를 보여주고 싶다면 메이즈 모드로 가보자.맵이 워낙 복잡하고 총탄이 덜 난무해서 요충지에 숨어있으면 의외로 쏠쏠하다.스토커도 가능한 전략이지만 몸빵이 더 센 랜드마인이 좀더 유리한 편.
근데 꼭 그렇지만은 않은것 같다. (30초 참조)
은신이 주 능력이지만 써먹기가 매우 힘든데다 신규 스매셔 계열인 스파이크가 나와서 고인이 되었다.
그래서인지 타 탱크에 비해서 천적 투성이고 랜레기, 랜드고인과 같은 별명을 소유하고 있다.(...)
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @8@ |
랜드마인의 상대별 전투전략 | |
집탄계 (트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 오토 거너) | 난적 1. 뒤를 노리자. 정면 공격력이 어마어마한 대신 시야와 공격범위가 좁으니 뒤에서 기습하면 된다. |
분산계 (펜타샷, 스프레드샷) | 난적 2. 얘들은 방법이 없다. 그나마 스프레드 샷은 기본탱크보다 약한 전방 화력을 노려서 은신 중 기습하면 되겠지만, 펜타 샷은 그런 거 없다. 일반적인 펜타 샷도 죽이기 힘든데, 설상가상으로 펜타 샷이 옥토탱크 스탯[86]을 찍었다면 100% 진다. 은신 중 기습도 반응속도 빠른 펜타 샷이라면 씨알도 안먹힌다. |
확산계 (옥토 탱크, 트리플 트윈) | 난적 3. 오토 5와 비슷하다. 빈틈이 없으니 다가가지 말자. |
드론계 (오버로드, 네크로멘서, 매니저, 배틀십) | 주의깊게 지켜보다가 드론이 본체에서 멀어질 때를 노리자. 속도를 풀업해도 드론보다는 느리고 오버시어계는 시야가 넓으므로 드론이 가까이 오면 미련갖지 말고 도주해라. |
저격계 (레인저, 스토커, 프레데터) | 재장전이 느려 상대적으로 쉽다. 대신 특성상 시야가 넓어 기습과 도주가 어렵고 한방한방이 꽤 강하니 조심해야 한다. |
파괴계 (하이브리드, 어나이얼레이터) | 천적 1. 100% 순식간에 박살난다. 원펀계 탱크는 몸빵 계열의 극상성이므로 다가가면 큰일난다. 특히 몸빵형 하이브리드/어나이얼레이터와 박으면 |
기동계 (부스터, 파이터) | 먹잇감. 단, 근딜 부스터 한정. 아무리 몸빵에 올인한 부스터라 해도 총탄을 버리고 몸빵을 택한 랜드마인을 이길 수는 없다. 대신 특성상 속도가 매우 빠르므로 도망치면 쫒는건 불가능하다. 어디까지나 '부딪혔을 때' 만 먹잇감이다. 그리고 원딜 부스터는 상당히 성가시므로 그냥 멀리 도망가라. 어차피 못 쫓는다. |
지뢰계 (각종 트래퍼) | 천적 2, 트래퍼의 트랩은 오래 지속되는데 랜드마인은 트랩을 치울 수단이 없다. 게다가 트래퍼의 트랩은 생각보다 강력해서 무작정 돌격하다간 문자 그대로 산화한다. 메가 트래퍼를 상대로 닥돌은 거의 자살이나 다름없다. |
터렛계 (오토 5, 오토 스메셔) | 난적 4. 자동으로 조준되기 때문에 빈틈이 없다. 어차피 못 잡으니 다가가지도 마라. 오토 스매셔 또한 터렛이 복병이 되기에 상당히 까다롭다. |
은신돌격계 (랜드마인, 매니저, 스토커,스파이크) | 스토커, 매니저 난적 5. 몸빵은 랜드마인이 우위지만, 저 둘은 은신 시간도 훨씬 빠른데다 저격탄이나 드론이 복병이 되기도 하기에, 상대도 힘들고 찾기도 힘들다. 그나마 매니저는 드론을 없애고 삼각형이 나오는 위치를 봐서 위치를 파악할 수라도 있지만 스토커는 그런 거 없다. 랜드마인 (미러전) 난적 6. 웬만하면 건드리지 말자. 둘 다 몸통 박치기밖에 할 수 있는게 없으니 우위를 점할 방법이 전혀 없다. 스파이크 난적 7. 답이 없다. 스파이크와 랜드마인이 부딪히면 랜드마인만 죽기에 그냥 스파이크에게 점수를 헌납하는 꼴이다. 만약 스파이크가 지나간다면 안 부딪히기를 빌던가(은신중일 경우) 팀전이라면 본진으로 도망가는 방법밖에 없다. |
1.4.27 Auto Smasher (오토 스매셔) 60px
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" />?width=20 탱크 | → (LV 30) 20 | 20px 오토 스매셔 |
포구가 없지만 강한 체력과 오토 터렛을 가진 탱크스매셔 + 견제용 터렛 = 오토 스매셔
특기 : 간이 도미네이터, 다양한 스탯 트리
한국 시간 9월 13일에 잠수함 패치로 추가된 탱크다. 특이하게도 8가지의 모든 스탯을 10까지 찍을 수 있다.
수동 총구나 트랩이 없다 뿐이지 체력을 올릴대로 올린 오토 거너,오토 트래퍼라 보면 된다. 터렛 같은 방식으로 요긴하게 쓸 수 있기는 하지만 애초에 터렛의 피해량은 기본 총탄보다 약한지라 공격용으로 쓰기엔 까다롭고 스매셔단계에서 총탄 스탯을 찍을 수 없으며 오토 스매셔로 바뀔때 스탯을 초기화할 수도 없으므로 랜드마인처럼 근딜형으로 가고 터렛을 서포트로 써도 거의 무의미할정도의 능력을 가지고있다. 스파이크가 나온 현재는 스매셔 계열중 제일 낮은 셀렉율을 보이고 있다.
1.일반적인 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
2.터렛놀이 스탯
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @4@ | @5@ | @6@ | @7@ | @8@ | |||||||
1.4.28 Spike (스파이크) 60px
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" />?width=20 탱크 | → (LV 30) 20 | 20px 스파이크 |
최강의 몸빵탱크특기 : 최강의 몸빵+탱킹력
9월 29일에 업데이트된 스매셔로 업그레이드 가능한 탱크. 몸체 피해량이 더 강해진다.
체력이 매우 많은 덕분에 파괴계(디스트로이어 계열)의 공격에도 2방 정도는 버틸 수 있다만 분산계나 집탄계에는 약하다.
모든 근딜계 탱크(스파이크 제외)를 근딜로 이길수 있는 탱크. 당연히 풀피 스파이크끼리 서로 들이박으면 서로 자살.
스매셔들은 거의 스파이크로 진화하려 하니 가능하면 그 전에 다 죽이는게 편하다
출시일 당시에는 다른 오브젝트(도형 및 다른 탱크들)와 충돌 시의 반발력이 더 강해지는 특성이 있었다. 이를 이용하여 두 스파이크가 충돌하면 둘 다 엄청난 속도로 튕겨나가는 현상을 보였는데, 이틀만에 수정되었다.
특히 도미네이션 모드에서 막타를 먹는 데 좋다. 이 때문에 도미네이션에서는 스파이크가 하나씩은 꼭 보인다. 그리고 도미네이터에 꼭 붙어있다
추천 스탯 | @1@ | @2@ | @3@ | @8@ |
2 삭제된 탱크
2.1 Machine Gun (머신 건)
거너가 추가될 때 없어진 탱크. 15레벨 머신 건과 이름과 모양은 같지만 이쪽 머신 건은 30레벨 탱크다. 머신 건에서 업그레이드 할 수 있었으며 업그레이드 시 공격력과 탄속이 머신 건보다 높아지고 집탄성도 올라갔다. 위키아에서는 Machine Gun II 라고 부르고 있다.# 그러나 15레벨 머신 건과 별개의 탱크로 볼 수 있느냐는 여전히 논쟁거리. 예전에는 업그레이드 무시 버튼이 없었고, 머신 건의 진화형이 디스트로이어 하나밖에 없었다. 따라서 레벨30 머신 건은, 만렙까지 머신 건을 사용하는 유저들에게 업그레이드 창이 화면을 가리지 않게 만들어주는 배려에 불과했을 수도 있다.
2.2 Mega Smasher (메가 스매셔) 65px
Diep.io 역사상 최초로 버림받은 9일천하의 탱크
2016년 7월 30일 업데이트되고 8월 7일 없어진, 스매셔에서 업그레이드 할 수 있었던 탱크. 스매셔보다 넉백의 영향을 더 적게 받아서, 쏟아지는 포화를 아무렇지도 않게 뚫고 적을 들이받을 수 있었다. 그렇지만 넉백 감소 보너스가 아예 시스템에서 사라져버리는 바람에 존재 의의를 상실하고 삭제당했다. 사실 넉백 감소를 제외하고도 스매셔보다 딱히 낫다고 할 만한 탱크는 아니었다. 명색이 몸빵탱크이면서도 정작 몸빵은 그리 강하지 않아, 근딜 부스터나 몸빵형 하이브리드와 붙으면 피가 아주 조금만 남았다. 돌격계치고 체력도 부실해 총탄 쏘는 탱크에 쉽게 비비지도 못하고, 이동속도 역시 어중간하기 때문에[87] 오버시어 계열 탱크를 농락하지도 못하며, 체력이 떨어졌을 때 부스터나 파이터를 만나면 도망갈 수조차 없어 끔살 확정이였다. 업데이트 당시에는 신탱크라 신기해서 그런지 한번 해 보는 사람들이 많았는데, 열심히 키웠는데도 할 수 있는 게 굴러다니는 것밖에 없어 쓰레기라는 소리까지 들었을 정도. 잉여탱크 취급을 받는 트래퍼는 적어도 팀전에서는 제 성능을 발휘하지만, 메가 스매셔는 그야말로 잉여로움의 정점을 찍었었다. 개인전에서는 실력만 괜찮다면 양학 정도는 가능했지만, 팀전에서는 더도덜도 말고 그냥 굴러다니는 너트가 됐었다. 마더십에 돌진했다간 아무 성과도 없이 골로 가고, 도미네이터에 돌진해도 사실상 제대로 효과를 보기 힘들었다. 그나마 총탄을 전방으로 넓게 뿌리는 탱크와 협력해서 상대를 압박하는 것이 유일한 사용처였다.
- diep.io 역사상 클래스 이름을 변경하거나 진화 레벨이 변경된 사례는 가끔 있었지만, 아예 클래스 하나가 통으로 사라져버린 건 메가 스매셔의 사례가 최초다. X 헌터는 그나마 프레데터 쪽에서 형태랑 능력을 계승했고, 오토 탱크는 플랭크 가드 트리의 오토 3,오토 5로 대체되었다지만 얘는 뭐... 다만, 제작자들이 업데이트 로그 끝부분에 "일단은 (for now) 라는 말을 써 놓았으니 언젠가 다시 돌아올 가능성도 없지 않다.
지금은 스파이크가 대신한다 - 8월 6일 업데이트로 모든 스탯을 10까지 찍을 수 있게 되면서, 몸체 피해량과 이동 속도도 간접상향되었기에, 다른 탱크 죽이기가 훨씬 수월해졌다.
그리고 바로 그 다음날이 그의 장례식 - 트래퍼의 지뢰를 치우는 데 탁월한 재능이 있었다. 굉장히 쓸데없어 보이는 능력 같지만, 점령전에서 상대방 팀의 트래퍼들이 도미네이터를 철통방어하는 상황에 이만큼 쓸만한 탱크는 드물다. 몸빵과 체력을 만땅으로 찍은 메가 스매셔는 트래퍼가 힘들여 깐 지뢰를 말끔하게 청소할 수 있으며, 멘붕에 빠진 트래퍼까지 덤으로 잡아먹고 유유히 걸어나갈 수 있었다.
2.3 Auto Tank (오토 탱크)
4개의 터렛을 달고있는 혁신적인 탱크
자동으로 공격하는 4개의 터렛이 달려 있다. 거너의 업그레이드형이었으나, 플랭크 가드 밑의 오토 3와 오토 5 트리로 대체되었다.
초반에는 탱크만 공격해서 상당히 쓰기 힘들었다.
[88]
2.4 X Hunter (X 헌터)
프레데터에 흡수되어버린[89] 프레데터의 쌍둥이 형제
7월 5일 추가 업데이트 된 헌터의 최종트리. 8월 10일 프레데터에 흡수되면서 삭제됐지만, 아직 모바일 버전엔 남아있다. 총탄을 3발 연속으로 발사하는 데 총탄이 크기, 피해량 포함해서 순서대로 약중강으로 총탄을 3연타를 날리는 특징이 있다. 탄속이 레인져보다는 느리지만 3발 연속으로 쏴서 좀 더 촘촘한 탄막을 펴서 상대방이 피하기가 쉽지가 않다. 근데 요리조리 잘도 피한다3발의 피해량 자체는 x15px을 뚫고 그 뒤에 x15px의 피를 반칸까지 줄게 할만큼 강하지만물론 다 맞으면 말이지 3발 쏜 후 딜레이가 커서 전체적인 연사력은 그다지 높지않으며 관통력이 레인저에 비해 약하다. 그러나 딜레이 문제를 깔끔하게 해결할 방법이 있는데, 트리플렛이나 트윈 플랭크 같은 일부 탱크들은 연사 타이밍을 조절해서 난사가 아니라 여러 발이 동시에 발사되게 할 수 있다는 것을 떠올리자.이 중 작은 발은 거너의 총탄, 중간 발은 스나이퍼,마지막으로 큰발은 어쌔신(?)보다 조금 강하고 레인저 보단 조금 약한 발에 해당한다. X 헌터는 이를 역이용해서 3연발 대신 1개씩 3분의 1배의 장전속도로 발사하는 것이 가능하다. 그리고 총탄 갯수가 많으니 이를 이용해 스나이퍼를 라이플처럼 이용할 수도 있다는 것. 기존의 헌터와는 달리 엄청난 장점을 보유하고 있다. 게다가 어쌔신과 레인저보다 좋은 이유로 일단 X 헌터도 어쌔신급 시야를 가지고, 그 세발을 동시에 쏠 수 있어 공격 속도는 떨어져도 한발 피해량이 레인저보다 더 강한 총탄이 레인저 탄속으로 발사된다.[90] 이러한 장점들 덕분에, 초심자도 부스터한테 쉽게 따이지 않고 오히려 무리하게 달려드는 부스터를 딸 수있다.[91]
- X헌터 또한 오리지널 헌터 못지않게 특이한 역사를 가지고 있는데 총탄 발사 형태 변형 방법이 여러번 변했었다. 초기에는 2번 연타하다보면 동시에 나가고 그랬지만 어느순간 짧게 눌러서 3발중 1발만 나가고 나머지 2발을 동시에 나가게 하는걸 반복해서 동시에 3발을 나가게 하는 방식이였지만 어느순간 초기때보다 더 까다롭게 연타하다보면 동시에 나가거나 1발씩 나가게 하는 형태로 변형됬다.
- 8월 10일 X 헌터와 프레데터가 하나의 탱크로 합쳐졌다. 이름은 프레데터이고 특수능력도 그대로 가지고 있지만, 외형과 발사 양상은 X 헌터의 것이다. 이렇게 프레데터와 합쳐지게 된 이유는 각각의 탱크가 너무 인기가 없었기 때문.
- X 헌터의 통합으로 인해 탱크들간의 희비가 교차하고 있다. 프레데터는 넓은 시야와 강한 공격력을 동시에 얻어 훨씬 많은 인기를 끌 수 있게 된 반면에, 어쌔신과 레인저 같은 탱크는 찬밥 신세가 될 위기를 맞았다.[92]
- 모바일 버전에선 아직 프레데터의 상향 패치가 이루어지지 않았기 때문에 여전히 엑스 헌터가 존재한다. 또한 프레데터의 원래 모습도 볼 수 있다.
3 특수 탱크
특수 탱크는 유저들이 일반적으로 혹은 아예 플레이할 수 없는, 특수 목적 탱크다.
3.1 Dominator (도미네이터) 50px
점령전에서 볼 수 있는 거대한 포탑.[93] 점령전이라는 게임 자체가 이 도미네이터를 중심으로 돌아간다. 한 맵에 총 4개가 존재하며, 이 4개를 모두 점령하는 팀이 점령전의 승자가 된다.
고정형이라 이동은 하지 않으며, 체력은 6000,6150 처음엔 노란 색(중립)으로 시작해서, 체력이 다 닳으면 막타를 때린 팀의 소유가 된다.[94] 이 상태에서 체력이 다 닳으면 다시 중립으로 돌아간다.
8월 26일자 패치 덕에 총 3종류의 도미네이터 바리에이션이 생겼다. 각 바리에이션에 관한 자세한 사항은 하위 문단을 참조.
- 도미네이터의 총구가 다른 곳에 향하고 있다고 방심하면 안된다. 도미네이터를 약올리던 탱크가 죽거나 탐지 범위 밖으로 나갈 때, 혹은 도미네이터가 중립 상태가 되는 순간, 도미네이터의 총구는 곧바로 가장 가까운 탱크를 향해 돌아간다. 그게 당신이 되는 불상사를 피하기 위해서는 도미네이터와 어느 정도 거리를 두는 것을 추천.
- 8월 25일 업데이트로 인해 도미네이터를 조종할 수 있게 되었다! 팀이 도미네이터를 소유하게 되면 H키를 눌러 도미네이터를 조종할 수 있다.[95] 다시 H키를 눌러 조종을 멈출 수 있지만, 죽고 나서 다시 시작해야 한다. 도미네이터가 되기 위해 H를 연타하다 보면 언젠간 도미네이터가 될 수 있다. H키를 계속 누르다가 도미네이터가 되자마자 자멸할수도 있으니 조심하자. 도미네이터의 레벨은 75레벨이다. 당연하지만 다른 사람이 조종하고 있으면 불가능하다.
3.1.1 디스트로이어형 도미네이터
원조 도미네이터
총구는 한 개 뿐이고 연사력은 낮지만, 디스트로이어계 탱크처럼 총탄 한 발이 엄청나게 강하다.[96] 총탄의 피해량이 아레나 클로저랑 비슷하지만 다행이도 탄속은 꽤나 느리다.
- 상술한대로 도미네이터의 총탄은 무지막지하게 강력한데다가 총탄 자체의 내구성도 높지만, 집탄력이 강하고 연사력도 좋은 탱크[97]라면 약간의 수고만으로 쉽게 반사시킬 수 있다.
단, 이렇게 반사시킨 총탄에 지나가던 팀원이 맞아버리는 불상사도 종종 일어난다이런 탱크들이 도미네이터를 실컷 약올리고 있으면, 다른 팀원들이 몰려와서 도미네이터를 때리기 쉬워진다.
3.1.2 거너형 도미네이터
초보자용 도미네이터
- 보통 도미네이터(디스트로이어형)의 포구가 거너 포구 세개로 바뀌어 있는 도미네이터.
- 일반 거너와는 다르게 총구가 세개, 그리고 탄속은
역시나느리다. 대신 연사가 꽤나 빠르고 피해량도 그럭저럭맞으면들어간다. 이렇게 일반 탱크와 비슷한 특징을 가진 덕에 다른 타입들보다 조종하기도 더 쉽다. 의외로 트리플렛과 정면으로 붙을 수 있을 정도. 때문에 도미네이터가 되고픈 플레이어들이 거너 도미네이터를 두고 H키 경쟁을 벌인다.
3.1.3 트래퍼형 도미네이터
철저한 방어형 도미네이터
일반 도미네이터에서 포구가 사라지고, 트래퍼의 발사구 8개가 달린 모습. 엄청난 물량의 지뢰를 뿜어내어 원형의 방어선을 형성한다. E키랑 C키를 누르고 가만히 냅두면 원형으로 진지를 구축해 팀을 위한 임시 보호처를 생성할 수 있다. 단, 할 수 있는 게 이 정도밖에 없는데다 항상 0순위 대상인데도 마땅한 호신 장치가 없어서 플레이어들에게 다소 외면받는 경향이 있는 안습한 도미네이터.(플레이어들이 무슨형 도미네이터인지 보고 다른서버로 가는 경우도 있다.)
- 천적은 스트림라이너와 하이브리드,어나이얼레이터 스트림라이너는 지뢰방어선에 뚫린 극히 작은 틈으로도 엄청난 양의 총탄을 우겨넣을 수 있으며, 하이브리드의 경우 그냥 1방만에 지뢰가 뚤려 버려서
망했어요.... 어나이얼레이터는 말이 필요없다.셋이 같이 오면 그냥 손 떼자 - 또 이 도미네이터도 어그로에 끌리긴한다.다만 티가 안날 뿐이다.구별하는 방법은 자기가 움직이는데 도미네이터의 총구가 자기를 따라 똑같이 움직이면 자기가 어그로에 끌렸다는 뜻이다.만약 그렇게 되면 반드시 가만히 있자.그러면 자기 팀원들이 빈틈을 뚫어 공격할 수 있게 된다.
- 여담으로,이것을 이용하여 트롤링을 쓸 수 있는데 일단 자기가 어그로에 끌리게 하고 가만히 있는다.그리고 어떤 팀원이 도미네이터의 앞에 있으면 이때 자기가 움직여서 자기 친구를 지뢰에 맞추게해 죽일 수 있다.하지만 이런건 재미삼아 할 수는 있지만 이딴 팀킬 짓은 하지 말자.
3.2 Mothership (마더십) 50px
자신의 모드와 함께 사라진 탱크
이 탱크는 마더십 모드에 존재했던 거대한 탱크다. 모선이라고도 불린다. 마더십 모드가 메이즈 모드로 교체되어 볼 일은 적어졌다. 하지만 아직 샌드박스 모드에 남아있어, 삭제된 건 아니다. 아래에서 설명하는 내용들은 마더십 모드가 사라짐에 따라 의미가 없게 되었다.
마더십은 각 팀의 이동형 진영 역할을 하는 탱크로, 각 팀당 1대씩을 가지고 게임을 시작하였다. 16개의 총구에서 삼각형 드론을 생산하며, 32개 드론 중 16개는 플레이어가 직접 조종하므로 네크로맨서나 오버시어의 상위호환 격으로 되어있었다. 레벨은 무려 140으로, 이동속도가 레벨에 반비례하는 게임 시스템상 마더십의 이동속도는 엄청 느렸다. 체력은 7k(7000).[98] 스탯은 체력 회복에 1, 나머지에 전부 7씩 찍혀있다. 상대 팀의 마더십을 먼저 부수는 팀이 모선전의 승자가 되었다. 그래봤자 아레나 클로저에게 쓸려나가는 건 매한가지였다.
- 새 서버가 열리거나 죽어서 부활할 때, 운이 좋다면 마더십을 조종할 수 있었다. 그러나 마더십으로 플레이하다 보면 얼마 뒤 조종권이 또 바뀌기 때문에, 게임 시작부터 끝까지 마더십으로 제대로 플레이하기는 사실상 불가능할수도 있었다. 조종권이 넘어가기 10초 전 화면 상단에 안내 메시지가 출력되며, 조종권이 넘어간 후에는 엔터키를 누르고 부활해 1렙부터 다시 시작하게 되었었다.
- 예전에 패치되어 없어졌지만, 모선 상태에서 죽으면 레벨 45가 되어 리스폰하는 버그가 있었다.[99] 유저들이 그 틈을 타서 속업, 재장전 풀스탯 부스터로 진화한 뒤 아레나 클로저들을 피해 도망다니는 기행을 벌이기도 했다.
그래서 패치한거냐 하지만 1렙에서 시작이 아니라 22렙에서 시작하는데? - 보스를 밥먹듯이 없애버렸다. 어떤 보스던지간에 마더십은 절대 건드리지 못한다. 본인이 마더십을 잡고 있다면 피를 적당히 깎아 팀이 먹게 도와주자. 아예 보스를 홀랑 잡아버리면 팀에게는 별 도움이 되지 않는다.
아래는 마더십 조종권을 가지면 찍혀있는 스탯.
스탯 | |
체력 회복 (Health Regen) | 1 |
최대 체력 (Max Health) | 7 |
몸체 피해량 (Body Damage) | 7 |
탄속 (Bullet Speed) | 7 |
총탄 관통력 (Bullet Penetration) | 7 |
총탄 피해량 (Bullet Damage) | 7 |
재장전 (Reload) | 7 |
이동 속도 (Movement Speed) | 7 |
3.3 Arena Closer (아레나 클로저) 50px
게임이 끝난 서버를 닫는 인공지능 중립 대포이다.일반 서버에서도 접속자 수가 어느 정도 이하로 적어지면 나타나 서버를 닫는다
- 초창기에는 만렙 일반탱크보다 조금 더 큰 정도의 노란 탱크였지만, 2016년 6~7월경에 있었던 업데이트로 인하여 아레나 클로저들이 어마어마하게 커졌고. 총탄도 커졌다.[100] 이유는 아레나 클로저로부터 도망가는 플레이어들 때문. 그런데도 도망칠 사람은 잘만 도망다니며, 그것도 모자라 기존 기록보다 훨씬 오래 살아남았다!!! 심지어는아예 유저들이 합심해서 아레나 클로저들을 상대로 버티기도 한다. 그러나 반드시 유저들이 관광 당하는걸로 끝난다... 그리고 완전히 처리하지 않고 아레나 클로저가 멈추는 버그가 있었고 diep.io 모바일에서 아예 아레나 클로저가 나오지 않는 버그도 있었다.
- 샌드박스 모드가 나오면서 플레이가 가능해졌다. 거의 모든 탱크를 총탄 한방에 보내는 엄청난 위력을 보이지만 무적모드를 풀면 체력이 상당히 낮은편에 속한다.
- --보스 탱크가 등장하긴 했지만 여전히세다
- 아레나 클로저가 도미네이터 급으로 커지기 전, 생긴게 꼭 막대사탕같아서 레몬맛 사탕라는 별명을 달고 있었다.지금도 간간히 그렇게 불리는 편.
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4 보스 탱크
AI에 의해 조종되는, 사실상 도형 취급되는 탱크이다.[101] 맵에 나타날땐 화면 위에 어느 보스가 나타났는지, 죽을때는 누가 죽였는지도 나온다. 보스를 죽인 탱크는 대부분 an unnamed tank(프로텍터) 이지만[102] . 메이즈 모드에서는 나오지 않는다.
4.1 Guardian of the Pentagons (가디언 오브 더 펜타곤) 70px
15px를 쏘고 다니는 탱크로 AI에 의해서 조종되는 보스 탱크이다. 풀네임은 가디언 오브 더 펜타곤이지만, 축약해서 그냥 가디언이라고 부른다. 가디언에 의해 생성된 x15px는 플레이어를 쫓아오지만, 탱크는 플레이어를 인지하지 못한다. 얘가 생성하는 분홍색 삼각형은 죽여도 점수를 주지 않는다. 한국 시간 2016년 8월 19일경에 잠수함 패치로 추가된 듯 하다. Diep.io 위키아의 해당 페이지에서는 세모 미니 보스라고 불렀다가, 언젠가부터 크래셔 스포너라고 불렀다. 지금은 가디언이라고 부른다. 이 탱크에 부딪히면 풀업 스매셔가 그냥 순삭될 정도로 체력이 높다. 체력이 500이며 잡으면 경험치 총 30000을 준다. 15px 하나는 역시 약하지만 물량공세를 펼쳐서 굉장히 아파질수도 있고 죽을수도 있다. 체력이 500이라서 드론 풀업 네크로맨서한테 죽을 수 도 있다.
4.2 Summoner (서머너) 70px
네크로맨서의 주황 사각형을 쏘고 다니는 탱크로 AI에 의해서 조종되는 보스 탱크이다. 네크로맨서와 다르게 사각형은 자동 생성된다.네크로맨서의 사각형보다 약하지만[103] 개수가 많고 재장전 속도가 빠르다.그리고 하이브리드의 밥이 된다. 체력이 3000이며 잡으면 경험치 30000을 준다. 8월 20일자 업데이트로 추가되었다.팁으로 탄막형성탱크(ex.펜타샷, 스프레드샷)에 굉장히 약하다.
4.3 Fallen Booster (폴른 부스터) 65px
부스터와 똑같이 생겼지만 더 크고 회색인 보스 탱크이다. 체력은 3000으로 부스터보다 많지만 회복력은 적다. 잡으면 경험치 30000을 준다. 8월 21일자 업데이트로 추가되었다. 또한 이 탱크를 만나면 자기는 90% 확률로 죽었다고 보면 된다. 왜냐하면 일단 엄청나게 빠른 속도로도 오는데다가 모든 총탄 능력치를 올린 하이브리드의 대포알을 20발도 넘게 막아내기 때문이다! 그리고 이 탱크는 짜증나는 게 한 번 걸리면 파괴되지 않는 이상 죽을 때까지 쫓아온다. 만렙탱크의 영원한 원수... 다행인건 피해량이 그렇게 많이 세진 않다는 것이다. 만약 팀전이라면 팀 본거지로 유인해보자. 프로텍터들이 공격하다가, 자신이 막타를 때리면, 운이 좋다면 매우 쉽게 잡을 수 있다. 특히 스매셔 계열.
4.4 Fallen Overlord (폴른 오버로드)
파일:Fallen Overlord.png
오버로드와 똑같이 생겼지만 더 크고 회색인 보스 탱크이다. AI로 조종된다. 드론은 오버로드보다 작고 약하지만 재장전 속도가 훨씬 빠르고 개수가 많다. 잡으면 경험치 3만을 준다. 8월 21일자 업데이트로 추가되었다. 팁으로 폴른 오버로드는 주변 도형을 가리지 않고 잡는다. 그렇기에 드론이 여러 곳에 퍼지게 되고 다른 보스들에 비해 잡기 쉬운 편.
4.5 Defender (디펜더)
파일:Defender-0.png
새로 발견된 보스로 몸체는 빨간색 삼각형에 트라이-트래퍼와 같은 지뢰발사총구 3개 그리고 오토 터렛 3개가 달려 있다. 관통력이 아주 강해서 쉽게 접근하긴 어렵다.전체적인 성능은 트라이 트래퍼+오토 3 이고 생김새는 오토 트래퍼 3개가 삼각형 형태로 붙혀진 모양이다. 체력은 3000 잡으면 경험치 30000을 준다.
그러나 스트림라이너, 트리플렛과 하이브리드는 컨트롤이 따라준다면 그럭저럭 이 보스를 혼자서 잡을 수 있을 정도.특이하게 트랩과 총탄이 노란색이다. 노란색 지뢰가 있으면 디펜더이다. [104]
이름답게 회전하면서 사방팔방으로 지뢰 방어선을 만들고[105]오토 터랫 3개로 방어하는데 맞으면 정말 아프다. 총탄 크기는 많이 작지만, 거너의 그 콩알탄의 피해량을 생각하면 안된다. 디스트로이어 계열이나 집탄위주 계열 서너마리가 와야 방어선을 뚫고 진입하는데 이마저도 여의치 않을때가 많다.몰론 팀전이라면 두세명이 터랫 어그로를 끌어주고 나머지 탱크들이 방어막 안으로 진입해서 손쉽게 처리가 가능하다.
- ↑ 육십분법, 마우스 기점 반시계 방향으로.
- ↑ 첫 총구가 사격을 시작한 뒤 재장전을 완료할 때까지를 100%라 할 때, 이 총구가 그 중 어느 시점에서 사격을 시작하는지를 나타낸다. 이 시점이 차이 나는 모든 탱크는 잘 조절해서 쏘면 일부 혹은 모든 총구를 동시에 쏠 수도 있다.
- ↑ 총구 종류가 일반, 지뢰 및 터렛일 때 탄속, 드론일 때 드론 속도. 100% = 초당 약 260px = 초당 13칸
- ↑ 100% = 20px = 0.4칸. 참고로 자신의 총탄이 상대방에게 주는 반동은 총탄의 벡터가 아니라 총탄의 피해량과 탱크의 중점 기준 어디서 맞았느냐에 영향을 받는다. 이 크기는 피해량이 100%일 때 약 23.2px
- ↑ 총탄, 드론, 지뢰 등
- ↑ 보통은 그럴 일 없겠지만, 한쪽 총구의 드론이 전부 파괴되어도 다른쪽 총구는 드론을 안 만들고 논다.
- ↑ 그러나 그 상위 탱크들은 메이즈 모드에서만은 미친 존재감을 발휘하게 된다.
- ↑ 체력 회복, 최대 체력, 몸체 피해량, 이동 속도
- ↑ 양쪽으로 다섯개씩 있다.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 16° 간격으로 일정한 것으로 추정.
- ↑ 탄속이 낮을수록 총탄이 겹쳐지기 쉬워 더욱 견고한 방패막을 만들 수 있고 그 스탯을 체력/이속 계열에 올릴수 있어 낮은 탄속 문제도 어느정도 해결할수 있다.
- ↑ 4개, 십자방향으로 하나씩 있다.
- ↑ 4개, 대각방향으로 하나씩 있다.
- ↑ 상하좌우 4방향과 대각선 4방향이 번갈아 발사되서 가능한 테크닉.
- ↑ 15.0 15.1 3개, 삼각방향에서 좌측으로 하나씩 있다.
- ↑ 단, 레인저도 재장전을 전혀 찍지 않는 플레이가 가능하긴 하다.
- ↑ 드론을 앞에 놓으면 공격하기에는 유리하지만, 내가 상대를 발견하기 전에 상대가 드론을 먼저 보게 되므로 회피할 것이다.
- ↑ 드론형 탱크는 총탄이 마구 쏟아지는 패싸움에서 라인에서 버티고있는다면 잉여가 될수밖에 없다. 패싸움에서 이 탱크의 역할은 적의 뒤를 치는것이다.
- ↑ 펜타 샷이 오버로드의 천적이다.또한 트리플렛은 1대1 최강자다.
- ↑ 그래도 웬만해서는 드론들도 총을 안 맞게 하는 것이 좋다.
- ↑ 최대한 드론이 가까이 왔을 때를 노려 밀어붙이기 시작한다면 적이 드론을 확인하고 도망가는 타이밍을 늦출 수 있다
- ↑ 오버시어류는 총탄 계열 풀스탯 말고도 초반 파밍용 장전 3~4스탯,기동력 확보용 이동속도 4~6스탯에 피해 수복용 체력 회복까지 찍어야 하기에 상대적으로 스탯이 부족하고 그와 동시에 체력도 약해진다.
- ↑ 탄속 스탯을 찍은 후 중앙에서 빙글빙글 돌며 원형의 방어선을 형성
- ↑ 원딜의 총탄이야 한대맞고도 버티지만 근딜의 몸통박치기는 허용하는순간 사망이다. 정보를 모르는 부스터나 파이터를 만났다면 일단 근딜인것으로 취급하는게 안전
- ↑ 원래는 가장 많은 드론을 보유한 탱크였지만 이제는 배틀십이 최대 드론 보유자다. 네크로맨서의 재장전 스탯을 풀로 올리면 최대 34개나 된다.
- ↑ 네모가 자신의 색으로 바뀐다.
- ↑ 맨 처음엔 드론이 없는 빈털터리라서 어쩔 수 없이 자기 자신과 네모 도형을 접촉해야 한다.
- ↑ 총탄 계열에 풀로 투자한 네크로맨서라면, 최대 체력과 몸체 피해량를 풀로 찍은 다른 일반 탱크들이나 심지어는 스매셔나 랜드마인이 달려들어도 순식간에 녹일 수 있다.
- ↑ 한 번 전투하는데에도 드론을 나눴다 퍼트렸다 모았다 하며 때에 상대 탱크따라 다르게 써야하며 그 와중에 본체 컨트롤도 해야하며 드론 수 줄어드는 것도 확인해야 하고 본인 체력체크도 해야 하고 주변상황도 봐야 하는 등 한 번 싸우는 데도 엄청난 컨트롤과 판단력이 필요하다. 심지어는 전투 도중 지쳐서 손을 놔버리는 경우도 생길 수 있다. 실제로!
- ↑ 드론을 아무리 퍼부어도 재장전(최대 드론 수 결정)에 적게 투자하면 랜드마인을 잡을 수 없다.
- ↑ 마우스 우클릭을 이용해 드론을 퍼트렸다가 다시 집중시키는 응용 공격기, The claw(아래의 공략에서 인용)로 승리할 수 있다. 단, 네크로맨서에 숙련된 사람이 연습해서 해야 할 정도로 힘들고 1:1을 강제할 수 있는 센스와 경험이 필요하다.
- ↑ 오버로드의 경우 드론이 남는 것은 사실이나 그 이후가 매우 위험해지므로 상쇄하는 것이 좋은 선택은 아니다. 자세한 내용은 이후 전투전략에 후술한다.
- ↑ 사실 오버시어 게열의 특성상 한 방으로 드론을 날려버리는 디스트로이어/하이브리드는 상대하는 게 힘들다. 이들도 난사형 탱크와 같은 방식으로 대응할 수 있지만 총탄을 피할 때 훨씬 조심해야 한다.
- ↑ 네크로맨서는 조작, 운영 모두 어려우므로 자신의 스타일과 다르면 안 된다.
- ↑ 위의 주석에서 설명한 The claw 이외에도 많은 기술들이 정리되어 있다.
- ↑ AI에 의해 움직이는 보스탱크 중에는 네크로맨서에다 총구 2개 더 붙인 서머너가 원형이 아닌 사각형이다.
- ↑ 운이 좋다면 집탄형 탱크도 잡을 수 있다
- ↑ 20일자 업데이트로 오버시어에서 진화하는 것이 가능해졌다. 트래퍼의 특성상 파밍이 힘들어 최종 진화 자체가 힘들지만, 오버시어 루트가 생긴 덕분에 이 탱크로의 진화는 한결 쉬워졌다.
- ↑ 한때 패치로 6개를 데리고 다녔지만, 너무 밸붕이라고 생각됐는지 도로 2개로 강등당했다.
- ↑ 레인저와 다르게 관통력에 상대적으로 투자를 덜 할수 있어서 스탯이 좀 여유롭다.
- ↑ 강한 단발 공격력과 시야 이동 덕분에 패싸움에서 정보적 우위를 점하기 좋다만 프레데터를 스나이퍼로 쓰기엔 탄속이 영 시원찮다.
- ↑ 오토 5의 총탄
- ↑ 자동사격을 켜놓고 마우스를 휘두르면 완전히 채찍 같은 모양이 나온다.
- ↑ 그 대가로 총탄 피해량이 매우 약하다.
- ↑ 메가 트래퍼라면 밀어내기도 가능.
- ↑ 이게 귀찮으면 C키를 애용하자. 여기에 자동발사 E키를 누르고 놔두면 더 쉬워진다.
- ↑ 혼자서 이 방법으로 싸우면 상대가 저렙 탱크가 아닌 이상 승산이 전혀 없다.
- ↑ 포위하는 중에 적 어그로가 자신에게 끌리면 잠시 멈추는 게 좋다. 어그로가 당신에게 끌리는 동안 주변 아군이 적 후방을 열심히 공격 할 테니까!
- ↑ 총구가 앞쪽이고, 트랩 발사기가 뒤쪽이다.
- ↑ 하지만 방출되는 지뢰는 일반 트래퍼의 것이다.
- ↑ 트래퍼 계열 탱크의 특성상 탄속에 크게 투자를 안 하게 되는데, 이러면 총탄이 공격용으로는 영 쓰기 불편해진다.
- ↑ 이 탱크 출시 이전에는 스프레이어와 트리플렛이 서로 1등 자리를 놓고 다퉜다.
- ↑ 총탄풀업글 하이브리드 기준
- ↑ 만약 메가 트래퍼의 왼쪽이나 오른쪽에 펜타샷이나 스프레드샷이 있다면 그들의 시야에 쉽게 포착되어 접근조차 불가능하니 도망가고, 만약 쫒아온다면 위쪽이나 아래쪽으로 방향을 틀어 아래 후술한 전술을 사용하면 된다.
- ↑ 이들이 이동중일 땐 뒤를 잘 살피지 않는다.
- ↑ 오토 거너도 포함. 집탄계지만 탄 반동도 적어서 화력을 통한 반동으로 이동하는 일도 적고, 무엇보다 엄연히 터렛이 있어 뒤치기가 안통한다.
- ↑ 초기에는 적 탱크만 공격했지만, 지금은 도형까지 같이 공격하게 바뀌는 바람에 더욱 산만해졌다.
- ↑ 쪼렙들은 이속이 빨라 디스트로이어의 느린 대포알을 맟추기가 어렵고, 상대가 고렙일 땐 튀면 해결되지만 쪼렙들은 주변에 널렸다.
- ↑ 이럴때 맵의 경계에 매복해있다가 개릴라를 시전하면 쪼렙 고렙 안가리고 학살을 시전할수 있다. 그러나 고수들만 추천한다
- ↑ 오히려 9/10일에 상향도 되었다. 게다가 10/21일 총탄 속도가 빨라져 사실상 계속 상향받는 탱크다
- ↑ 옛날에는 근딜도 한방에 증발했다.
- ↑ 스탯으로 총탄 관통력 2에 총탄 피해량 1만 찍어도 총탄 하나로 오각형 하나는 껌으로 없앤다!
- ↑ 하지만 은신 탱크는 인식하지 못한다.
- ↑ 초창기에는 터렛이 도형을 공격하지 않았지만, 패치로 인해 공격하도록 바뀌었다.
- ↑ 트리플렛은 상대의 실력에 따라서 달라지겠지만 의외로 막상막하다.
- ↑ 시야에 없어도 상관없다
- ↑ 그 탄막량이 어느 정도냐면, 점령전의 도미네이터 앞에 버티고 쏴대면 그 총탄을 반사시킬수도 있을 정도다.
- ↑ 어디까지나 만렙기준으로 탱크 무게가 낮은 저렙일 경우 탱크종류에 따라 더 빠를 수 있다.
- ↑ 하지만 레벨 업으로 인한 무게차이로 30레벨 트라이앵글보다 느린 실정.
- ↑ 아니면 아예 지인끼리 모아 작정하고 파티플레이를 하는 것도 좋다. 이 경우 근딜,원딜 적절히 섞는 걸 추천.
- ↑ 이 경우 주로 원딜 부스터가 해당한다.
- ↑ 과거에는 정통으로 받으면 근딜이리도 한방에 터졌다. 참고로 이젠 디스트로이어 탄환은 어딜 어떻게 맞는 똑같은 데미지가 들어오는 특수한 형태로 변했다.
- ↑ 부스터로 노리려는 오버로드나 저레벨 탱크가 당신만을 위해 몸체 피해량과 체력을 올리고 기다릴지 모른다. 단 상단에 서술했다시피 레벨이 오르면 자동으로 체력 및 기타등등이 자동으로 오르기 때문에 상대방이 레벨이 자신보다 낮다면 스매셔가 아닌 이상 몸체 피해량, 체력 수치를 전부 올려도 부딪히면 결국 레벨 높은 탱크가 이긴다.
- ↑ 다가가려고 해도 탄막끼리 생기는 척력때문에 다가가기 힘들며 심하면 그 탄막때문에 렉이 발생해 컨트롤에 지장이 생기거나 부딪혔는데 그대로 통과할 수도 있다. 역으로 그 렉이 심하면 탱크를 조종하는 데 지장이 생겨 부스터로 노리는 탱크의 반격이 느릴 수도 또는 자신의 총탄을 피하거나 후퇴하는 자신의 반응이 느릴 수도 있다.
- ↑ 본인의 판단력에 따라 위험이 굉장히 낮을 수도 있다. 그냥 위험하다 싶은 건 상대를 안하면 되기 때문.
- ↑ 심하면 포문사이를 뚫고 갈려다 옆에 달린 그 포문 2대에 같이 맞을 수도 있으며 엎친 데 덮친 격으로 그 사이로 자신의 총탄은 들어가는 데 이게 아는 사람은 알듯이 넉백현상이 있다. 레벨이 낮아서 덩치가 작은 트라이앵글의 경우는 예외다.
- ↑ 총탄 스탯 최대치로 올린 레인저한테 정통으로 한방 맞으면 반피가 넘게 깎인다. 거기서 한발 더 맞으면...
- ↑ 다만 오버시어 계열을 상대 할 때는 이속과 연사력을 전부 채워놔야한다.
- ↑ 드론은 마우스의 방향으로 움직이는데 유저가 부스터의 방향이 꺾이는 것을 보고 마우스의 위치를 재배치하기까지의 여유시간이 생긴다. 또한 부스터는 총탄로 매번 가속하며 그 크기가 크지만 드론은 최대속도가 빠르지만 가속도가 크지않다. 방향을 꺾는 그 순간 부스터가 더 빨라진다.
- ↑ 대부분의 탱크는 공격적인 측면보다 수비적인 측면이 요구되며 부스터는 아쉽게도 수비적인 측면은 기본탱크와 다를 게 없어 사실상 공격 중심의 운영밖에 못한다. 여기서 원딜부스터가 잡기 어느정도 편하다 싶은 탱크들은 옥토를 빼면 대부분 구지 원딜부스터가 아니더라도 혼자 다니면 천적 투성이다. 그렇다보니 대부분 팀전에서 쓰이며 대부분 전원을 아군하고 섞여 수비적인 운영을 주로 하는 데 이경우 상성이 뒤집혀 오히려 원딜 부스터의 천적이 된다.
- ↑ 근데 이 측면 총구는 전방 총구보다 연사가 느리다.
- ↑ 뒷쪽 총구가 굉장히 약하기 때문에 여기서 생성되는 화력은 사실상 없는거나 다름없다. 이를 감안하면 순수 탄막량으로 쿼드 탱크를 상회한다고 보는 것은 무리가 있다.
- ↑ 부스터의 기동력은 한때 45레벨 중 최고였는데, 너프 후 파이터와 거의 비슷해졌다. 물론 아예 차이가 없는 건 아니겠지만 원딜형이면 탄이 넓게 퍼지는 파이터쪽이 안정감이 훨씬 크다.
- ↑ 사실 이 부분은 스토커와 매니저 등 다른 은신형 탱크들에게도 해당되는 사항이다. 그렇지만 랜드마인에게는 은신을 들켰을 때 자신을 방어할 총도 드론도 없다. 그나마 스피드가 좋아 도망쳐서 살아남을 가능성이 다른 두 탱크보다는 크다
- ↑ 트래퍼 지뢰 치우기, 큰 오각형이나 도미네이터 옆에서 깔짝대다 막타 먹기 등
- ↑ 탄속에 투자하지 않고 체력 스탯, 관통력, 총탄 피해량, 재장전에만 찍는 스탯
- ↑ 느린 건 아니지만, 최소한 트라이앵글보다는 빨라야 갖다 댈 거 아닌가?
- ↑ 오토 터렛들의 장점은 그냥 탱크만 움직여도 되는 것.
- ↑ 프레데터를 사용하는 이유는 넓은 시야지 3발의 총탄이 아니기 때문에, 합쳐졌다기보다는 흡수되었다고 보는 게 맞다.
- ↑ 트리플렛 같은 탱크도 가능은 하지만, 그쪽은 탄막 생성만 쉽다 뿐이지 피해량은 거의 그대로. 헌터는 일직선 발사라서 더 강하다.
- ↑ 물론 부스터 2대가 달려오면 그냥 키보드에서 손 떼는 게 정신건강에 이롭다. 작정하고 호흡 맟추면 트리플렛이나 펜타샷도 잡는 애들이니 스나이퍼로는 2대 이상 절대 못 이긴다.
- ↑ 그나마 레인저가 명중률이 높기 때문에 가끔씩은 보인다.
- ↑ 8월 26일 업데이트로 태그 모드에서 중앙에 도미네이터가 추가되었으나 8월 30일경 다시 없어졌다.
- ↑ 적이 한참 두들겨놓은 도미네이터의 막타를 홀랑 먹어버린다면 적의 혈압을 단단히 올려놓을 수 있다. 연사력과 탄속이 어느 정도 보장된 탱크나 오버로드처럼 원격조종이 가능한 탱크를 사용하면 쉽게 막타를 먹을 수 있다.
근딜 부스터나 랜드마인으로 타이밍 밎춰 들이박는 것도 생각보다 잘 먹힌다. - ↑ 그전까지 조종하고 있던 본인 탱크는 오래 잠수 탄 플레이어와 마찬가지로 체력이 서서히 줄다가 사라진다.
- ↑ 대략 디스트로이어 총탄의 2배 정도.
- ↑ 트리플렛이나 스프레이어 등
- ↑ 네크로맨서의 풀업 드론 34개의 공격력 합이 0.5k정도 되었다는 걸 생각해보면 엄청난 깡체력을 보유한 셈이었다.
- ↑ 사망 시 레벨의 1/2를 돌려받는 시스템 때문으로 추정. 원래는 70렙으로 부활해야 하는데, 탱크의 만렙이 45이다 보니 딱 거기에 맞춰서 돌려받았던 것.
- ↑ 도미네이터와 비교해도 아레나 클로저가 더 크다.
- ↑ 덕분에 프로텍터가 직접 공격하려 하지는 않지만,부딪히면 피해는 받는다.
- ↑ 쫓기는 사람이 기지로 도망가면 프로텍터가 잡기 때문
- ↑ 우리가 많이 죽이는 그 사각형의 체력정도
- ↑ 도미네이션을 하고 있다면 트래퍼 도미네이터것일 수도 있다.
- ↑ 지뢰의 스탯이 풀업 트래퍼급이다