Half-Life: Zombie Edition

1 개요

헤드크랩이 주인공인 하프라이프 싱글플레이 MOD. 다운로드 가능한 Moddb 페이지는 여기 #

기본적인 헤드크랩 상태는 기어가거나 도약해 공격[1]하는 것밖에 없으며, F키를 누르면 NS카라 시점마냥 NPC 들만 밝게 빛난다. 또한 살아있는 사람에게 몸통박치기를 하면 (부딪친 부위에 상관없이) 그를 숙주로 삼아[2] 좀비가 된다. 하지만 MRI 이미지 감상 좀비화 도중 공격을 받으면 한방에 사망하니 가급적 안전한 곳에서 좀비가 되자.

일단 좀비가 되면 맷집과 공격력이 상승하고, 문이라든지 버튼 등을 때려 작동시키는게 가능해진다. 또한 막 죽어 온기(?)가 남아있거나 싸늘하게 식어버린(...) 시체[3]에 접근해 E키를 누르면 먹을 수 있으며,[4] 이 과정을 통해 체력 회복 및 좀비 업그레이드에 드는 포인트를 쌓을 수 있다.[5]

참고로 업그레이드는 좀비 상태에서 탭 키를 눌러 3가지 클래스 중 하나를 20 포인트를 소모해 택할 수 있으나, 전직은 이전부터 다시 하지 않는 한 불가능하니 신중하게 선택하자. 여튼 3가지 중 하나를 택했다면 추가적인 업그레이드를 취향껏 할 수 있으나... 개중에는 설명과 달리 별 쓸모없는 잉여도 많으니 유의.

또한 좀비 상태에서 R키를 누르면 숙주 머리에서 빠져나오는데,[6] 워낙 좁아 좀비 상태에선 지나갈 수 없거나 느려터진 좀비보단 헤드크랩의 빠른 도약으로 공격 등을 회피할 때 유용하나 한번 나오면 숙주를 재사용할 수 없기에, 다시 좀비가 되기 위해선 다른 싱싱한 인간(...)을 찾아 거기에 들러붙어야 한다.

2 업그레이드 일람

  • 크러셔 - 높은 체력에 이동 속도는 굼뱅이인 탱커. 비록 일부 지형지물이나 문 등을 한두방에 부술 수 있으나 오리걸음을 할 수 없어 총을 든 인간들 앞에서 엄폐는 커녕 몸으로 쳐맞는 일이 잦다.
    • 체력 업그레이드 (30 포인트)[7]
      • 재생 (80 포인트)[8]
    • 아머 업그레이드 (30 포인트)[9]
      • 탄환 데미지 30% (80 포인트)[10]
    • 산 투척 (80 포인트)[11]
    • 실드 (80 포인트)[12]
  • 러셔 - 이동 속도가 빠른 암살자(?) 좀비. 3가지 형태 중 인간 이상의 속도를 자랑하며, 시야가 조금 낮아진다. 다만 롱 점프 이외의 기술들이 실질적으로 잉여다.
    • 롱 점프 (30 포인트)[13]
    • 사일런스 워크 (30 포인트)[14]
      • 스텔스 (80 포인트)[15]
    • 이그노어 아머 (30 포인트)[16]
      • 크리티컬 스트라이크 (80 포인트)[17]
    • 프렌지 (80 포인트)[18]
  • 브리더 - 자신과 함께 싸우거나, 혹은 대신 맞아줄 고기방패를 끌고 다니거나 뿌리는 좀비. 한마디로 소환사이며, 업그레이드 요소가 풍부하다.
    • 탄약 업그레이드 (30 포인트)[19]
      • 베이비 크랩 (80 포인트)[20]
      • 매스 리서렉트 (80 포인트)[21]
    • 바너클 (30 포인트)[22]
    • 좀비 오더 (30 포인트)[23]
    • 무브 커멘드 (80 포인트)[24]

3 기타

테스트를 제대로 안 했는지 레벨 디자인적으로 몇몇 곳에 탈출 가능의 법칙이 적용되질 않아 도중에 빠져나오지 못하고 갇혀버리는 상황과 더불어 트리거 오류인지 막판에 다음 맵으로 로딩이 되질 않고 보이지 않는 벽에 계속 갇히거나 로딩 후 벽에 끼어버리는 버그가 패치후에도 아직 잔존하고 있으니 세이브를 자주 하자.

여담으로 모드 공개 당일 몇시간 후 바로 패치가 등장했지만, 이 역시 테스트를 대충 했는지 이번엔 Fastzombie.mdl[25]가 누락돼 실행이 안될 수 있으니 이전 버전을 별도로 받을 일이 있을 수 있다.
  1. 말이 공격이지, 데미지 1 정도인데다 체력도 끽해야 20~30 정도로, 좀비로 진행하는 게 진행상 유리하다.
  2. 그래서 숙주에서 떨어질 때 뇌가 드러난 박사나 경비, 군인 시체가 나뒹군다. 참고로 박사 얼굴은 Slick 모델 하나로 고정되었다.
  3. 이 경우 F키로 혈관 확인(?)이 불가능해 어두운 곳에 있다면 지나치기 쉽다.
  4. 단, 다른 헤드크랩이 사용했던 좀비 시체나 Xen 생물 시체들은 플레이어가 먹을 수 없다.
  5. 신기한 건 포인트를 255 이상 모으면 그 다음부턴 0부터 다시 시작해 초기화 되는듯 보이지만, 포인트는 255 이하까지 소비하지 않는 한 계속 오른다.
  6. 이 때 헤드크랩을 소지하고 있었다면, 그 수만큼 바닥에 떨어진다. 또한 다시 좀비가 되어도 이전 숙주 체력이 어떻든 80으로 시작한다.
  7. 헤드크랩 체력을 5 늘린다.
  8. 시체를 먹지 않아도 체력이 재생된다. 하지만 게임 내내 시체를 자주 먹어 회복하는 쪽이 더 편하다.
  9. 식인시 주기적으로 보충되는 숙주 체력량을 2>3 정도로 상승시킨다.
  10. 탄환 데미지를 다소 줄여준다.
  11. 마우스 우클릭으로 고놈(Gnome) 마냥 녹색의 타액을 던질 수 있지만, 데미지도 조루고 포뮬선을 그리며 떨어지는 특성 때문에 정확한 조준도 힘들다.
  12. 헤드크랩 체력 10 증강.
  13. 본편의 멀리 뛰기 모듈 효과가 적용되어 멀리 도약할 수 있다.
  14. 플레이어가 내는 소리를 줄여준다. 하지만 이걸 찍어도 그냥 뒤치기 하는 일이 많고 클로킹 효과 또한 전혀 없어 시야만 확보된다면 NPC들도 감지하고 공격한다.
  15. 사일런스의 강화판, 역시 잉여.
  16. 설명은 아무 장갑이나 뚫을 수 있다... 지만 실상은 다음 업그레이드를 위한 중간 업그레이드.
  17. 근접 데미지를 높인다.
  18. 숙주의 체력을 소모시키며 공격 속도를 높인다...지만 효과는 미비
  19. 한번에 휴대 가능한 헤드크랩 수를 5마리로 늘린다.
  20. 헤드크랩 유생인 베이비 크랩을 몸에서 지속적으로 임신 생산해 최대 11마리까지 보유할 수 있다. 소환 횟수는 정해져 있지 않으며, 적들이 많다 싶으면 이걸 고기방패 삼아 뿌리는 플레이가 가능하다.
  21. 헤드크랩이 붙은 상태로 죽은 좀비에게 가서 x키를 누르면 무조건 박사 좀비로 부활한다.
  22. 이 업그레이드를 하면 스플레쉬나 플레이어에 의해 팀킬(?)당한 바너클이 죽어가며 뱉어낸 유생을 집을 수 있는데, 이걸 벽에 던지면 성체 바너클이 그곳에 생성(...), 또 죽이면 유생을 하나 뱉는다. 하지만 접근하기 힘든 곳에 던지면 인간들이 오폭시키지 않는 한 회수는 불가능. 물론 여분의 유생을 꺼내 바너클에게 직격시키면 죽일수는 있다만 조금이라도 빗겨나가면 그 옆에 생성되어 그것조차 회수 불가능해짐에 주의.
  23. 좀비 상태일 때 좀비에게 사용 키를 눌러 따라오거나 정지시킴이 가능해진다. 심지어 헤드크랩 상태일 때에도 좀비 때 내린 명령은 유효해 플레이어를 계속 쫓아다닌다.
  24. 설명은 좀비에게 이동 명령을 내림으로서 좀비 오더 이상의 가치를 갖는듯 보여지지만... 좀비 수준답게(?) 효과가 전무하다.
  25. 여성 블랙 옵스의 좀비화 모델. 이전 버전에서 가져와 모델 폴더에 넣는 수밖에 없다.