Lethis - Path of Progress

1 개요

프랑스의 인디 게임 개발자 "Triskell Interctive"에서 2년 간의 얼리 억세스를 거쳐 작년에 출시한 건설&경영 시뮬레이션. 출시 날짜는 2015년 6월 26일. 해당 게임사는 이 세계관을 배경으로 여러가지 후속 게임을 제작할 계획이라고

벨 에포크 시대의 유럽을 따온듯한 스팀펑크 세계관을 배경으로 하여, 플레이어는 100여년 간의 레디스의 산업혁명을 진행할 도시계획사로서의 역할을 맡게 된다. 수요를 채우는 방식의 주거지역 발전과 시설의 운용 방식까지 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈와 매우 흡사하기 때문에 사실상 정신적 후속작이다. 그래픽과 인터페이스가 현재 사양에 맞추어 개선되었으며 자원 운용이 비교적 간략해졌다. 다만 전작들과 달리 전쟁 컨텐츠가 아예 없는게 흠. 임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈와 달리 시대가 시대인 모양인지 신앙의 개념이 약하며, 각 생산물의 생산력이 매우 강력하다는 것도 독특한 점이다.[1]

현재 영어, 불어, 독어, 서반아어, 노어, 중국어(간체)가 지원되고 있으며 아직 한글판은 나와있지 않아, (출시일 후 기준으로) 호평중인데도 불구하고 한국에선 인지도가 없는 편이다.

2 건물

2.1 주거지역(Housing)

  • Worker's house: 노동자 계급이 거주하는 기본적인 주거지역. 노동력을 제공하기 때문에 도시 운영의 핵심이다. 수요에 따라 8티어까지 발전 가능하다.
  • Mansion: 부르조아가 사는 고급 주거지역. 노동력을 제공하지는 않지만 세금을 많이 내며, 100명 마다 후원자를 얻어 기념건물을 건설하거나 다른 도시에 파견하여 무역에서 이득을 얻을 수 있다. 수요에 따라 5티어까지 발전 가능하다. 식량을 제외한 모든 수요가 노동자 계급과 겹치지 않는다.

2.2 서비스(Services)

  • Well: 말 그대로 우물. 가장 기초적인 서비스로 노동자들에게 물을 공급한다.
  • Washhouse: 세탁소. 우물과 함께 기초적인 수요다.
  • Theatre: 극장. 전작의 오락 시설과 같이 배우들이 길을 돌면서 수요를 채워준다.
  • Herbalist: 약초(Medical Herbs)를 소비해서 약을 만든다.
  • Newspaper Kiosk: 언론기관으로으로 신문을 배달해주는 건물이다.
  • Café: 까페. 맨션의 수요를 채워준다. 노동자가 아닌 오토마톤이 일한다.
  • Spa: 온천. 맨션의 수요를 채워주는데 증기(Steam)가 필요한게 특징. 노동자가 아닌 오토마톤이 일한다.

2.3 음식(Food)

  • Farms: 가장 기초적인 식량 생산 시설이다. 기름진 땅(진한 갈색 땅)에 지어야 하며 계절에 맞춰 일을 하기 때문에 재배기간이 끝나면 실업자가 된다. 월 표기가 프랑스 공화력 표기를 따르므로 주의. 봄은 Germinal, Floréal, Prairial 순대로며, 여름은 Messidor, Thermidor, Fructidor, 가을은 Vendémiaire, Brumaire, Frimaire, 겨울은 Nivôse, Pluviôse, Ventôse이다.
    • Potato Farm: 말 그대로 감자밭. Germinal 1일에 파종하여 Vendémiaire 11일에 수확한다.
    • Wheat Farm: 밀밭. Vendémiaire 24일에 파종하여, Messidor 29일에 수확한다.
    • Barley Farm: 보리밭. Vendémiaire 29일에 파종하여, Prairial 17일에 수확한다.
    • Pumpkin Farm: 호박밭. Floréal 12일에 파종하여, Vendémiaire 17일에 수확한다.
  • Fishery: 말 그대로 어장. 물고기를 생산한다. 밭과 달리 일이 끊기는 일이 없어 안정적인 생산이 가능하다.
  • Windmill: 풍차. 밀을 밀가루로 만든다.
  • Bakery: 빵집. 밀가루를 빵으로 만든다. 밀 음식은 여기까지 가야 음식으로 쳐준다.
  • Ranch: 목장. 밀을 소비해서 고기를 얻는다.
  • Abbey: 창문 때문에 교회로 보이지만 양조장. 보리를 소비해서 맥주를 만든다.
  • Ranger's Den: Feas(요정)를 채집한다.
  • Distillery: Feas를 소비해서 압생트를 만든다. 맥주와 대체가 가능하다.

2.4 저장(Storage)

  • Granary: 곡물 창고. 저장하는 물품은 감자, 밀, 빵, 보리, 물고기, 호박, 고기다.
  • Warehouse: 창고. 저장하는 물품은 위에 곡물 창고가 저장하는걸 제외한 모든 원자재나 공산품이다.

2.5 분배(Distribution)

  • Shop: 말 그대로 상점으로, 모든 식량과 주류, 그리고 기구등을 판매하여 노동자들의 수요를 충족시킨다.
  • Emporium: Mansion 용 대형 상점으로 식량, 의류, 귀금속 등을 취급하여 부르조아의 수요를 충족시킨다. 필요인력은 사람이 아니라 오토마톤이다.

2.6 교역(Trading)

  • Trade Center: 교역 센터. 다른 마을과 무역을 할때 필수적이다. 마을과 통상을 맺어야 하며 저장시설이 없으면 작동하지 않는다.

2.7 행정(Administration)

  • Maintenance: 유지 시설. 전작들의 치안소라고 생각하면 된다. 이게 없이 방치하면 건물이 부서진다.
  • Exorcist: 퇴마사 시설. 전작들의 종교시설을 대체한 것이다. 이 게임은 종교의 개념은 없지만 일정 티어의 주거지부터 유령에 씌이는 상태이상에 걸리는데 이를 해결한다.
  • Tax Collector: 세금을 걷는 시설. 이게 없으면 세금이 걷히지 않는다.
  • Town Hall: 시청. 세금과 봉급을 조절하며, 도시의 상태를 알아보게 한다. 시민들이 불만이 쌓여 폭동을 일으키면 시청으로 진군하면서 가는 길의 있는 모든 시설물을 파괴하고 최종적으로 시청도 파괴한다.

2.8 공업(Industry)

  • Mines: 말 그대로 광산. 특수한 자원이 있는 곳에서 지어야 하며, 필요한 땅이 커다란 직사각형인데다가, 자원은 방해물이 많은 산악지대에 위치하기 때문에 때문에 배치에 주의가 필요. 또한 전부 다 증기(Steam)가 필요하다.
    • Copper Mine: 구리광산
    • Iron Mine: 철광산
    • Gold Mine: 금광산
  • Utensil Factory: 도구 공장. 구리를 소비해서 도구를 만든다.
  • Greenhouse: 온실. 약초를 만든다. 재배 가능지가 따로 있진 않다.
  • Tailor: 재단공장. 실크를 소비해서 의류를 만든다.
  • Silk Farm: 실크 농장. 그런데 키우는 번데기가 외계생명체마냥 크고 푸르딩딩하다(...). 보리를 소비해서 실크를 뽑아낸다.
  • Jeweler: 금을 소비해서 귀금속을 만든다.
  • Blast Furnace: 용광로. 철을 소비해서 강철을 만든다.
  • Automaton Factory: 강철과 증기를 소비해서 오토마톤을 만든다. 한 채당 15기 오토마톤을 만들고 유지하는데 사실상 오토마톤의 주거지라 생각하면 된다.
  • Sand Mine: 모래 광산. 모래가 있는 지형에 지어야 한다. 다른 광산과 달리 증기는 필요없다.
  • Glaziery: 유리장이 공장. 모래를 소비해서 유리를 만든다.

2.9 증기(Steam)

이 게임의 가장 고유한 특징이며 스팀펑크를 나타내는 시설들이기도 하다.

  • Extractor: 추출기. 광산과 같이 증기가 생성되는 공간에 지어야 한다. 증기 자체가 생산량이 터무니없이 나오기 때문에 마구 짓다간 창고가 부족할 수 있으니 주의.
  • Steam Condenser: 증기 응축기. 추출기에 뽑아온 증기를 정제하여 증기 캡슐을 만드는 시설이다. 증기가 필요한 시설은 이것을 통해서 증기를 공급한다.
  • Pipeline: 파이프라인. 추출기에서 증기 응축기로, 증기 응축기에서 증기 필요 시설을 연결한다. 후자의 경우엔 딱히 연결할 필요 없이 길을 통해 증기 캡슐을 전달할 수 있지만 전자는 필수적이니 주의. 길을 지나서 설치할 수 있다.

2.10 기념건물(Monuments)

파라오와 마찬가지로 대단위 자원과 노동력, 시간을 들여 건설하는 거대 건물 들이다. 특이하게도 노동자가 아닌 오토마톤의 힘으로 건설하기 때문에 다량의 오토마톤을 생산하고 유지해야한다는 것도 특징. 건설 최종단계에서 발명가의 발명소에서 위대한 발명품을 만들어야하는데, 이때 후원자가 필요하므로 일정 수 이상의 부르조아들은 필수적으로 필요하다. 특정 계절에 완공하면 도전과제를 얻을 수 있다.

  • Observatory(천문대): 2명의 후원자 필요. 가장 손쉽게 지을 수 있다. 매 계절마다 자금 1000씩 지원한다.
  • Botanic Gardens(식물원): 3명의 후원자 필요. 농장의 효율을 50% 증가시켜 150%의 효율로 작동하게 한다. 가장 강력한 효과를 자랑하는 기념건물.
  • Science Fair(과학 박람회): 4명의 후원자 필요. 이주민들이 두배 더 많이 이주해온다. 가장 효과가 약한 기념건물
  • Zeppelin Hangar(비행선 선착장): 5명의 후원자 필요. 행복도를 30 늘려준다. 가장 건설하기 어렵다.

2.11 장식(Decoration)

전작들과 비슷하게 환경을 올려주는 역할을 하는 건물이다. 기능 또한 전작과 비슷하며, 주거지역이 바로 옆에 공업시설이나 서비스 시설이 있는 등 환경이 나쁜 공간에 있으면 업그레이드를 하지 못한다. 크기에 따라 소, 중, 대 이렇게 나뉘어져 있으므로 적절하게 꾸미는게 중요.

  1. 파라오나 시저 같은 경우 최고 등급의 주거건물을 유지하기 위한 생산라인을 유지하기 위해서는 그보다 더 많은 노동력이 필요했지만, 레디스는 역으로 최고 등급의 주거건물을 딱 유지할 만큼 생산/서비스 건물을 지을 경우 인력이 남아 돌아서 역으로 실업률로 인해 폭동을 일으킨다. 잉여 자원을 수출하거나 브루조아를 부양할 필요성이 있다.