Starsector/함선

이 문서는 게임 스타섹터의 등장 함선들에 대해 다룬다.

목차

1 분류 기준

1.1 크기

게임 시스템상 스타섹터의 함선 분류는 총 5종류로, 분류 기준은 오직 크기이다(...) 전투기는 좀 예외적이다.

  • 함재기 편대(Fighter Wing)
이름은 Fighter(전투기)지만 요격기, 뇌격기, 폭격기 등등을 모두 포함한다(...) 역할도 그만큼 다양하다. 2~6기의 편대 단위로 돌아다니며, 전기 격추되었을 경우 전장에 아군 항모가 있다면 항모에서 다시 출격한다(편대의 예비 기체(Replacement Chassis)를 소모하며, 그게 다 떨어지면 더 나오지는 못한다)항모가 나와있지는 않지만 함대에 포함은 되어 있다면 전기 격추 후에도 파괴가 아닌 후퇴 판정을 받는다. 항모가 아예 없다면(아니면 전투 도중에 항모가 모조리 격침되었다면) 파괴 판정이 나니 주의.
직간접적인 너프를 여러번 받아 지금은 쓰기 애매한 녀석들이 많다. 아니 무슨 전투기가 순양함한테 추월당해
  • 프리깃(Frigate)
제대로 함선이라 불리는 유닛들 중 가장 작은 것들. 최고속력과 선회속력이 가장 빠르다. 장갑은 얇지만, 아예 없다시피 한 전투기보다는 훨씬 낫다. 그대신 터지고 나면 재출격따위 없이 그냥 사라진다. 대체로 빠른 속력을 이용해 적함의 후방을 노리고, 날아오는 포탄과 미사일을 피하며, 상대가 안 된다 싶으면 아예 교전을 회피하는 식으로 살아남는다. 종류에 따라서 어뢰를 장착해주면 전함까지 잡을 수 있는 것들도 있다.너도 한 방 나도 한 방 물론 극히 일부 종류이고, 상당한 컨트롤이 필요하다.
비행 갑판이 있는 프리깃은 바닐라에는 존재하지 않는다.
  • 구축함(Destroyer)
속도와 화력 모두 적절한 함종이다. 위에서 언급했듯이 분류 기준은 오직 크기이기 때문에(...) 구축함이라고 해서 프리깃 잡기와 대공에만 특화되어 있지는 않다.근데 적절한 속도와 화력 덕분에 결과적으로 프리깃은 잘 잡는다
경항모는 이 쪽으로 분류된다.
  • 순양함(Cruiser)
구축함에 좀 더 가까운 경순양함과, 잘 몰면 주력함급과도 싸워볼 만한 중순양함이 있다.
정규항모는 이 쪽으로 분류된다.
  • 주력함(Capital)
가장 느리고 중무장인 함선. 게임 초반에 적으로 만나면 공략 불가능한 보스몹의 위용을 느낄 수 있다.중순양함도 마찬가지긴 하다 선회가 느리다고 프리깃으로 후방을 잡으려 하다가는 죽는 수가 있다. 후방 화력이 어지간한 구축함 이상인 경우가 대부분.
전투순양함은 주력함에 해당한다.

항모는 따로 분류되어 있지 않으며, 비행 갑판(Flight Deck)이 있는 모든 함선이 항모 역할을 할 수 있다. 심지어 주력함급 전함인데 비행갑판이 하나 달려있는 경우도 있다(...)[1]

위의 설명은 전투함을 기준으로 한다. 수송선의 경우 주력함급인데도 화력은 대부분이 프리깃 수준이고, 항모가 주 역할인 함선들은 그 정도는 아니지만 동급의 전투함에 비해 화력이 훨씬 떨어진다.

1.2 설계 시기

설계된 시기에 따라 구분할 수도 있다.

  • 초기형(low-tech) : 설계사상은 드레드노트 시기에 해당. 장갑과 쉴드,추진기의 불꽃이 붉은색이나 갈색 계통으로 되어있다.대부분 실탄 병기를 사용한다. 속도가 느리고 실드 효율이 낮은 대신 정신나간 장갑 수치를 자랑한다. 구축함이 대부분의 전함 주포를 맞아도 장갑이 한 방에 나가지 않는다(물론 전함이 한방만 쏘지는 않지만). 초기형 전함 온슬롯급은 게임내 최강의 장갑을 보유하고 있다.
  • 중기형(midline) : 설계사상은 순양전함 시기에 해당. 대체로 장갑이 연노랑색에 가깝다. 무장은 실탄에서 에너지 무기로 넘어가는 과도기 단계로, 둘이 섞여 있다. 초기형에 비해 장갑 수치가 낮아진 대신 기동성이 향상되었다. 게임 내에서 전투순양함으로 분류된[2] 함선 컨퀘스트급 전투순양함이 중기형에 속하며, 적당한 개조후 능력좋은 함장이 몰 경우 같은 시기 순양함인 이글급만큼 빠르게 움직인다.
  • 후기형(high-tech) : 설계사상으로는 항공모함 시기에 해당. 장갑과 쉴드,추진기의 불꽃이 주로 푸른색 계열이며 무장은 대체로 에너지 무기. 장갑이 얇고 실드와 기동성을 극단적으로 중시한 설계이다. 실드 효율이 상당히 높다. 전함 사이즈의 항모인 갑판 6개의 아스트랄한 아스트랄급이 후기형이다.

2 함선 목록

카테고리 내에서는 본래(영어) 이름의 ABC 순서에 따라 기재한다.

희귀한 함선이란게 존재하는 스타섹터의 특성상, 특정 함선이 캠페인에서 등장하지 않는지의 여부는 정확히 알기 힘들다. 좋은 예시는 모니터급. 캠페인에 있는데도 불구하고 상점에서 보기가 거의 불가능에 가깝다.

영문 위키

2.1 함재기(Fighter Wing)

함재기 또한 CR의 영향을 받고, 선원수도 적으므로 꼭 함대목록의 맨 윗부분에 배치하자. 엘리트 편대는 예비기체의 수도 더 많고 당연히 전투력도 높아진다.

모든 함재기 편대의 화물과 연료 용량은 0이다. 인원도 딱 운용인원 이상은 수용 불가능. 대신 초공간 항해시 연료 소모도 없다.[3]
전투 상에서는 최적 가동시간(Peak Performance Time) 제한이 없어서 오히려 프리깃보다 오랫동안 전장에 남아있을 수 있다. 물론 그 때까지 살아있다는 가정하에(...)

2.1.1 요격기(Interceptor)

요격기는 가볍게 대공 무기만을 장비하고 미사일이나 적 함재기를 잡는데 특화된 병종이다.그런데 몇몇 전투기한테는 그냥 간식거리다. 안습 주로 아군함에 호위를 붙이거나, 빠른 속도를 살려 거점 점령 등에 활용한다.

2.1.1.1 채굴 포드 편대(Mining Pod Standard Wing)
캠페인전투
기체당 CR10%선체 내구도1000
일일 CR 회복량5%장갑100
회복 가격(보급품)1.0플럭스 용량100
유지비(보급품/월)1.0초당 플럭스 배출30
승무원4최고속력75
순항 속도9편대 크기4
무장1x Mining Laser
작업중 소행성과의 충돌을 버틸수 있도록 설계된 작업선. 이 함선의 무장 인공지능 코어는 개조되어 채굴 광선을 대함용으로 사용이 가능하도록 하였다.

채광용 소형선을 개조한 것.왠지 일부 스탯은 탈론보다 나아보인다
상점에서건 해적 함대에서건 찾아보기 어렵다. 캠페인에서 제거되었는지의 여부는 추가바람.

2.1.1.2 탈론 요격기 편대(Talon Intercepor Wing)
캠페인전투
기체당 CR4%선체 내구도400
일일 CR 회복량4%장갑50
회복 가격(보급품)0.5플럭스 용량400
유지비(보급품/월)0.5초당 플럭스 배출50
승무원4최고속력200
순항 속도10편대 크기4
무장1x Vulcan Cannon
구닥다리, 싸구려, 약체인 이 요격기는 섹터내에서 널리 사용되고 있다. 일반적인 탈론 파일럿의 평균 생존시간은 2분 20초.

파일럿의 평균 생존시간이 2분 20초라는[4] 인게임 설명처럼, 그냥 격추되기 위해 만들어진 것이 아닌가 하는 의혹이 드는 기체이다. 벌컨포는 대공용 무기로는 소형 실탄에서 탑에 해당하지만 절대 대함용으론 못쓸 물건. 방어력은 그저 처절하다. 굳이 쓰겠다면 대공이 딸리는 함선에 붙여주자. 가격만큼은 매우 싸다.
장갑이 나간 함선을 몰고 있다가 적으로 만났을 때는 함체에 100% 피해가 들어가는 벌컨포 4문의 우월한 DPS에 갈려나가는 수가 있다. 절대 실드를 내리지 말 것.

2.1.1.3 와스프 요격기 편대(Wasp Interceptor Wing)
캠페인전투
기체당 CR3%선체 내구도300
일일 CR 회복량3%장갑30
회복 가격(보급품)0.5플럭스 용량500
유지비(보급품/월)0.5초당 플럭스 배출100
승무원6최고속력200
순항 속도10편대 크기6
무장1x PD Laser
빠르고 민첩한 와스프 편대는 적 편대를 수로 밀어붙입니다. 초기형 선체들에는 잘 대응하지만 쉴드나 좀더 진보된 기체에는 대응하기 어렵습니다.

함재기 성능 투톱중 하나. 한편대에 6대가 몰려다니고 무장도 근접방어 레이저라서 스워머 SRM이 잘 안 박히고, 대 전투기전도 끝내준다. 자이포스 편대 상대로도 막상막하로 싸우고, 예비기체수도 엘리트 기준 30대가 넘어가는 미친 물량을 보여준다. 함선에 엄호로 붙이면 좋은 미사일 방어수단이 된다. 트리아 타키온 행성이나 정거장을 들렸을때 암시장에 이게 있고 항모가 있다면 사자.
단점이라면 잘 터진다 정도지만, 함재기가 다 그렇다 보니 눈에 띄게 큰 문제는 아니다.

2.1.2 전투기(Fighter)

요격기보다 느린 대신 튼튼하고 무장도 더 잘 되어있다. 종류에 따라 다양한 개성과 용도를 가진다. 대함 공격은 화력이 되더라도 내구도가 받쳐주지 못하니, 굳이 적함을 공격하려면 여러 편대를 보내자.

2.1.2.1 브로드소드 중전투기 편대(Broadsword Heavy Fighter Wing)
캠페인전투
기체당 CR5%선체 내구도750
일일 CR 회복량3%장갑100
회복 가격(보급품)1.0플럭스 용량200
유지비(보급품/월)1.0초당 플럭스 배출20
승무원3최고속력150
순항 속도10편대 크기3
무장1x Swarmer SRM Launcher[5]
2x Light Machine Gun
초기형이지만 중무장된 기체로, 브로드소드는 경전투기에 매우 효과적인 대응책이고, 이것의 2연장 경기관총은 함선의 실드에도 유효한 위협을 가합니다.

중상위권 전투기로, 스워머 SRM 덕분에 자이포스/와스프 편대만 아니면 전투기들 상대로는 선전한다.

2.1.2.2 글라디우스 중전투기 편대(Gladius Heavy Fighter Wing)
캠페인전투
기체당 CR5%선체 내구도500
일일 CR 회복량3%장갑125
회복 가격(보급품)1.5플럭스 용량1500
유지비(보급품/월)1.5초당 플럭스 배출300
승무원4최고속력150
순항 속도10편대 크기2
무장1x Light Dual Machine Gun
2x IR Pulse Laser
훌륭한 무장과 좋은 장갑을 장착한 중기형 전투기입니다. 쉴드 발전기의 부재가 이 기체를 상위권 기체로 분류할수 없게 합니다. 낮은 가격으로 섹터 내에 널리 운용되고 있습니다.

적절한 중견 기체. 구하기 쉽고 적절한 성능을 가지고 있다.

2.1.2.3 롱보우 지원 전투기 편대(Longbow Support wing)
2.1.2.4 썬더 다목적 전투기 편대(Thunder Multirole Fighter Wing)
캠페인전투
기체당 CR7%선체 내구도500
일일 CR 회복량5%장갑75
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량750
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출120
승무원2최고속력225
순항 속도11편대 크기2
무장1x Ion Cannon
1x Harpoon MRM (Single)
1x Swarmer SRM Launcher[6]
오래되었지만 다재한 기체로 큰 함선들을 공격 또는 무력화하고, 요격기들을 상대로도 단거리 미사일과 튼튼한 장갑으로 맞대응할수 있습니다.

현재 게임내에서 가장 빠른 함재기이다. 이온포(데미지 자체는 적지만 엔진이나 무기 근처에 맞으면 기능정지를 자주 일으킨다)로 적함을 견제하기 적절한 전투기며 전투기간의 싸움에서도 꿀리지 않는다. 이름그대로 다재다능.
AI만 받쳐준다면 상황에 따라 프리깃 정도는 킬을 따낼수도 있을 수준의 무장인데[7], 아쉽게도 지금 AI는 뭔가 문제가 있는건지 적을 보자마자 하푼을 냅다 갈겨버린다.

여담으로 과거에는 이 하푼 미사일때문에 AI가 썬더를 폭격기(...)라 판단하고 하푼 사출 후 즉시 항모로 귀환시키는 버그도 있었다.

2.1.2.5 워트호그 강습전투기 편대(Warthog Assault Fighter Wing)
캠페인전투
기체당 CR6%선체 내구도750
일일 CR 회복량3%장갑125
회복 가격(보급품)1.5플럭스 용량750
유지비(보급품/월)1.5초당 플럭스 배출150
승무원6최고속력80
순항 속도9편대 크기3
무장1x Light Assault Gun
2x Light Machine Gun
훌륭한 장갑과 튼튼한 선체, 그리고 돌격포는 이 기체를 전형적인 옛날풍 전투기를 원하는 사람에게 제격입니다. 튼튼하지만, 실드 발전기의 부재는 이 기체가 요격기에 취약하게 만듭니다.
플레이어들 사이에서의 별명은 우주 A-10. 이름도 그렇고 스탯도 그렇고 거기서 따온게 맞는 것 같다. 애초에 혼자서 검 이름이 아니다.썬더는
비교적 튼튼하고 LAG 덕분에 장갑에도 어느정도 피해를 줄수 있다.단지 피해를 많이 줄 수 있을만큼 오래 살지 못할 뿐이지 대공포(중형 실탄)에도 나름 버티는편.
왠지 순항속도가 9다.
2.1.2.6 자이포스 중전투기 편대(Xyphos Heavy Fighter Wing)
캠페인전투
기체당 CR6%선체 내구도750방어전방위 실드
일일 CR 회복량3%장갑50실드 방어각120도
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량1000실드 플럭스45
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출180실드 효율0.6
승무원4최고속력125
순항 속도10편대 크기2
무장1x Pulse Laser
2x Burst PD Laser
이 무시무시한 중전투기는 쉴드와 페이즈 빔 방출기가 장착되어 있습니다. 오직 엘리트 파일럿들에게만 이런 진보되고, 치명적이고, 비싼 기체를 조종할 권한을 주는 경우가 대부분입니다.

유일하게 실드가 있는 전투기. 게다가 무장중에 펄스 레이저는 무려 (함재기 전체에서 유일한)중형이다. 단일기체당 전투력은 최강이다.[8] 원한다면 트라이 타키온 암시장을 둘러보자. 비싸기는 하지만 제공권 장악은 와스프와 함께하면 어느것이든 쌈싸먹는 성능을 자랑한다. 단, 대함전은 역으로 실드가 발목을 잡기에[9] 별로 좋지 않다.

이름인 Xyphos는 Xiphos의 변형으로 보인다. 고대 그리스(철기 시대)의 숏소드 이름. 전투기들 중 다수가 검 이름(글라디우스롱소드브로드소드니...)임을 감안하면 대충 어울린다.

2.1.3 폭격기(Bomber)

대함 공격용 폭탄을 장비한 함재기. 라지만 현재 바닐라에는 한 종류 뿐이며, 그 폭탄도 상당히 잉여다.

2.1.3.1 피라냐 폭격기 편대(Piranha Bomber Wing)
캠페인전투
기체당 CR5%선체 내구도750
일일 CR 회복량3%장갑100
회복 가격(보급품)1플럭스 용량200
유지비(보급품/월)1.0초당 플럭스 배출40
승무원6최고속력100
순항 속도10
무장1x Light Machine Gun
1x Standard Bomb Bay
피라냐 폭격기는 폭탄을 한꺼번에 투하하며, 요격기의 위협을 견제하기위해 단거리 미사일 발사기가 장비되어 있습니다???. 튼튼하고 위험한 폭격기입니다.

속도도 느리고 자체 무장은 거의 무방비라고 보면 된다. 폭격기인데 정작 쓰는 폭탄은 느려서 잘 맞지도 않는다. 순양함이 추월해서 피할 수 있을 정도면 말 다했다. 어느 정도의 위협이 되려면 두세편대를 한꺼번에 운영하는것이 좋다. 단, 랠리포인트 찍고 타겟을 지정하고, 전투기대 엄호를 붙여주면 전함급에도 크게 피해를 줄수 있다.
대공 무기는 미사일을 우선 목표로 삼기 때문에, 대공포화에서 생존 시간이 약간 더 길다.사실 폭탄이 아니라 디코이라 카더라 경기관총은 실드에 2배 피해를 주므로 두세 편대 정도면 방심한 프리깃을 위기에 몰아넣을 정도의 화력은 있다. 격침까지는 못 간다고 해도 다른 적함이 있다면 과부하는 사형선고에 가깝다.

가끔씩 실드를 씹고 들어가서 목표물의 위에서 폭탄을 떨궈버리는 만행을 저지를 때가 있다. 물론 실드의 방어 판정은 유효하지만, 방호각이 360도가 아니라면 보호 안 되는 지점에 맞을 수 있으니 주의하자. 피하기 쉽다 뿐이지, 폭탄은 폭탄이라 좀 아프다.

2.1.4 뇌격기(Torpedo Bomber)

대함 어뢰를 장비한 함재기. 유효한 대함 공격수단[10]을 가지고 있어 생존성이 높다. 또 무장이 무장인 만큼 전함을 한 방에 보내지는 못하지만 심각한 피해를 입힐 수 있다. 게다가 함재기는 항모로 돌아가 재무장하고 올 수 있다! 보통 함선에 달리는 어뢰는 한두 발인데, 뇌격기는 살아만 있다면 그걸 지속적으로 쏴재낄 수 있다는 말.

2.1.4.1 대거 뇌격기 편대(Dagger Torpedo Bomber Wing)
캠페인전투
기체당 CR6%선체 내구도400방어전방위 실드
일일 CR 회복량3%장갑30실드 방어각160도
회복 가격(보급품)1.0플럭스 용량600실드 플럭스50
유지비(보급품/월)1.0초당 플럭스 배출125실드 효율0.6
승무원3최고속력125
순항 속도10편대 크기3
무장1x Reaper-class Torpedo
매 발사마다 재무장을 해야하는 뇌격기입니다. 전방위 실드 발전기가 장착되어 조종사가 정확한 조준을 하도록 도와줍니다.

무장이 무려 리퍼 어뢰[11] 한개, 그것도 편대당 세 대씩. 두세편대를 구하면 전투당 순양함 하나는 그냥 날려버릴수 있다. 그냥 오더를 내리지 않고 내버려둬도 알아서 잘 싸우고 격침도 해대는 강력한 기체. 더군다나 암시장에서 구하기 쉽다.
적이 대거를 여러대 가지고 있다면 화면을 수놓는 빨간 점들을 보며 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 발사된 어뢰가 실드가 내려간 내 순양함을 몇 픽셀 차이로 빗겨갈 때의 그 긴장감이란...
달려있는 실드는 대공 포화를 막으면서 성공적인 뇌격을 할 수 있도록 해주지만, 적함이 다른 무기를 동원해 공격해온다면 오히려 과부하로 뇌격을 못하게 만드는 원인이 된다.

AI가 꽤나 잘 다루는 편. 의도한 바는 아니더라도[12] 회피를 못하게 다양한 각도로 뇌격하거나, 가까이 와서 면전에 발사해버리는 등 다양한 전법을 구사한다.

2.1.4.2 트라이던트 뇌격기 편대(Trident Torpedo Bomber Wing)
캠페인전투
기체당 CR10%선체 내구도1000방어전면 실드
일일 CR 회복량5%장갑50실드 방어각180도
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량1000실드 플럭스30
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출100실드 효율0.6
승무원6최고속력100
순항 속도10편대 크기2
무장2x Atropos-class Torpedo (Single)
3x LR PD Laser

대거 편대에 비해 전투시 소모 비용이 높고, 편대기 수가 적다. 오히려 장거리 대공 레이저 3문 때문에 전투기로서 강하다는(...) 평가. 달려있는 어뢰는 리퍼의 절반 데미지(2발이니 폭장량은 같은 셈)에 약간이지만 유도가 된다.
현재 캠페인에서는 등장하지 않는 것으로 추정된다.

2.2 프리깃(Frigate)

가장 작은 '함선'. 함재기에 비해 다양한 무장이 달려있고 개성도 다양하다.

2.2.1 어플릭터급 페이즈 프리깃(Afflictor-class Phase Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도1000방어페이즈 클로킹
일일 CR 회복량6%장갑250페이즈 실행시 플럭스90
회복 가격(보급품)5.0플럭스 용량3000페이즈 초당 플럭스 생성120
유지비(보급품/월)5.0초당 플럭스 배출400
최소 승무원5최고속력165
최대 승무원10최적 가동시간(초)180
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량25선체개조페이즈 필드
연료 탑재량100OP50시스템양자 교란기
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 에너지x1, 소형 유니버셜x4
강력하고 잽싼 페이즈 프리깃으로, 어플릭터는 효율적인 마크 3 페이즈 클로킹 엑츄에이터가 장착되어 있습니다.

실드 대신 페이즈 클록이 달린 함선. 발동시 하드 플럭스가 생성되며 충돌 판정이 사라진다. 덕분에 페이즈 함선들은 인공지능이 다뤄도 생존확률이 높다.
유니버셜 슬롯에는 실탄, 에너지, 미사일 모두 달 수 있기 때문에 유연하게 활용할 수 있다. 주로 달리는 건 어뢰와 반물질 블래스터.

0.72 패치의 최대 수혜자. 페이즈 클록에 시간 가속 효과 추가도 상당히 큰데다, 새로 추가된 시스템 '양자 교란기'로 가까운 적함 하나를 '플럭스 수치에 상관없이 1초동안 강제 과부하를 걸어버릴 수 있다. 무기와 실드/페이즈, 시스템 등을 모조리 봉쇄 가능한 것. 대상이 다른 페이즈 함선이면 강제로 끌어낼 수 있고, 히페리온의 텔레포트를 봉쇄하고 죽빵을 날려버릴 수도 있다.
밸런싱 목적으로 셰이드급과 시스템을 서로 바꾸는 것을 고려중이라고 한다.

2.2.2 브롤러급 건쉽(Brawler-class gunship)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도2000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량8%장갑450실드 방어각150
회복 가격(보급품)4.0플럭스 용량3500실드 플럭스120
유지비(보급품/월)4.0초당 플럭스 배출300실드 효율0.8
최소 승무원15최고속력100클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원30최적 가동시간(초)300클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량100선체개조-
연료 탑재량80OP45시스템댐퍼 필드
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 유니버셜x2, 중형 실탄x2
성계내 순찰과 항구의 전력을 강화시키기 위한 전형적인 선택으로, 브롤러급은 강력한 화력, 장갑과 구축함급의 발전기를 위해 기동력을 희생했습니다.

모니터와 비슷하게 생긴 프리깃. 프리깃 치고는 선체가 튼튼하고[13], 화력도 헤머헤드의 함수부분만큼 낼수 있으며, 설정상 구축함급 발전기가 설치되어서 플럭스 성능도 좋다. 다만 터렛형 무장이 없으므로 근접방어가 없기에 다른 함선의 호위로 뭍이는게 적절하다(고 인게임 설명은 말한다). 또한 순항속도도 다른 프리깃들보다 1만큼 느리다.

0.7.2 패치 이후 시스템이 댐퍼 필드로 바뀌면서 화력은 조금 줄엇지만 매우 단단해졌다.

2.2.3 센추리온급 프리깃(Centurion-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도2250방어전방위 실드
일일 CR 회복량8%장갑500실드 방어각150
회복 가격(보급품)6.0플럭스 용량2200실드 플럭스70
유지비(보급품/월)6.0초당 플럭스 배출175실드 효율0.8
최소 승무원30최고속력120클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원50최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량50선체개조-
연료 탑재량50OP50시스템댐퍼 필드
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x6, 소형 미사일x1

실드효율도 적당하고, 무장 각도도 훌륭한 장갑탱킹이 가능한 프리깃. 시스템은 무장,실드를 해제하고 모든 피해를 25%로 줄여받는 댐퍼 필드로, 덕분에 호위임무에 적합하다. 단점이라면 중형 무장의 부재로 인한 상대적으로 약한 화력이지만, 끝가지 붙어서 싸우면 상대가 브롤러가 아닌이상 결국 이긴다.

2.2.4 켈베로스급 프리깃(Cerberus-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도2500방어-
일일 CR 회복량8%장갑400실드 방어각-
회복 가격(보급품)4.0플럭스 용량1250실드 플럭스-
유지비(보급품/월)4.0초당 플럭스 배출150실드 효율-
최소 승무원20최고속력110클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원50최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량100선체개조shielded cargo holds
연료 탑재량80OP40시스템번 드라이브
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x3, 중형 실탄x1
켈베로스급은 크기에 비해 적절한 화력과 화물 탑재량의 균형을 맞추었습니다. 저강도 해적질에도 어느정도 대응가능한 함선의 능력은 최근들어 재조명되기 시작했습니다.

실드가 없어 사용에 주의를 요한다. 모든 함선을 손실했을때 주는 함선들중 하나.

2.2.5 드램급 급유함(Dram-class Tanker)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도750방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량8%장갑200실드 방어각90
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량1500실드 플럭스50
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출100실드 효율1.2
최소 승무원5최고속력120클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원10최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량15선체개조플레어 런쳐
연료 탑재량350OP20시스템번 드라이브
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x2, 소형 미사일x1
작은 급유함으로, 소형 함대의 작전거리를 배로 늘릴 정도의 연료를 수송 가능합니다.

연료 수송용 선박.탱커라고 탱킹용 함이 아니다. 유조선이다. 연료 용량이 적은 초반에 쓸 만하다.

2.2.6 헤르메스급 셔틀(Hermes-class Shuttle)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1200방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑200실드 방어각120
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량1000실드 플럭스40
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출80실드 효율1
최소 승무원2최고속력125클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원10최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량50선체개조민간인 등급 선체
연료 탑재량30OP50시스템Maneuvering Jets
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x3
헤르메스급은 작고 신뢰성있는 수송선으로 흔히 가난한 사람들이 화물선으로 써먹습니다.

극초반에 Corvus 항성계의 Asharu 행성 위 버려진 스테이션에서 하나를 공짜로 구할수 있다(단 D급이다. 극초반에만 쓰자.)

2.2.7 하운드급 프리깃(Hound-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도2000방어-
일일 CR 회복량5%장갑400실드 방어각-
회복 가격(보급품)3.0플럭스 용량750실드 플럭스-
유지비(보급품/월)3.0초당 플럭스 배출100실드 효율-
최소 승무원10최고속력180클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원40최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량75선체개조Shielded Cargo Holds
연료 탑재량60OP30시스템플레어 런쳐
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x1, 중형 실탄x1
낡고 쉴드가 없지만 튼튼한 선체로, 하운드급은 전투 대신 화물을 옮기는데 동원되기도 합니다.

실드가 없고 엔진은 옆면에 툭 튀어나와 있는데다 내구도도 바닥. 근접전은 아무래도 자살행위인 함선이지만, 속도가 제법 빠르고 선회력도 좋다. 기본 AI는 이걸로 자살돌격을 하지만(...) 신중한 성격의 장교가 함장이라면 AI주제에 카이팅을 한다!카이팅당할때 얘네들이 이런 기분이었구나 하고 느끼게 해준다 더군다나 플레이어가 마개조해서 실드를 달고 강화하고, 헤비 오토캐논 같은걸 달아주면 래셔 상대로도 잘 싸우고, 샐래맨더 미사일도 기동력을 이용해 실드로 막는 지능까지 있다! 다만 일반적인 하운드는 미사일보다 빠르지는 않고, 대공화망도 부실하기 때문에 미사일 몇 발로 때려잡을 수 있다.
Shielded Cargo Hold라는 함체 개조가 기본으로 장착되어 있어 화물 스캔시 불법 물품이 적발될 확률을 줄여준다.
(A)형이 있다.

캐릭터 생성시 과거 직업을 밀수꾼으로 선택했을때 고를수 있는 함선중 하나며, 모든 함선을 손실했을때 주는 함선들중 하나.

2.2.8 히페리온급 프리깃(Hyperion-class frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모40%선체 내구도1000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량8%장갑100실드 방어각300
회복 가격(보급품)15.0플럭스 용량3300실드 플럭스168
유지비(보급품/월)30.0(+15.0)초당 플럭스 배출280실드 효율0.6
최소 승무원5최고속력160클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원15최적 가동시간(초)120클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량10선체개조High Maintnance
연료 탑재량25OP60시스템Phase Teleporter
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 에너지x2, 중형 에너지x2, 소형 미사일x2
매우 진보된 함선으로, 약한 설체를 지녔지만 강력한 발전기와 일반적인 프리깃에 비해 무장이 강력합니다. 크기에 비해 매우 비싸기도 합니다.

플레이어의 손에서는 게임 내 최강의 함선. 전용 시스템이자 히페리온의 존재의미인 페이즈 텔레포트는 커서가 지정하는 위치로 즉시 텔레포트하는 기능이다. 단거리인데다 목표 위치를 지정할 수 없는[14] 페이즈 스키머보다 훨씬 뛰어나다. 이 시스템 하나로 히페리온은 공격, 회피, 이동 측면에서 다른 함선들을 한참 상회하게 된다. 어뢰와 반물질 블래스터를 장비해주고 적함 뒤(또는 실드가 없는 곳)로 움직여 쏜 후 다시 텔레포트로 탈출. OP 논란이 생길 수밖에 없고, 결국 패치로 텔레포트에 쿨다운이 생기게 되었다.
유지관리비나 전투후 회복비용은 거의 구축함급. 전투시 DP 요구량도 메두사급과 맞먹는다. 더군다나 고정 헐모드인 'High Maintnance'는 높은 보급품 소모량을 더욱 증가시킨다.

AI는 들려줘도 잘 쓸 줄 모른다. 기껏해야 거점 점령 정도. 전투 비용이 비싸고 터지기도 쉬운 함선이니 전투에 내보낼 거라면 직접 몰도록 하자.

2.2.9 카이트급 셔틀(Kite-class Shuttle)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도900방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑150실드 방어각150
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량1400실드 플럭스40
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출80실드 효율0.8
최소 승무원2최고속력140
최대 승무원30최적 가동시간(초)180
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량30선체개조Civilian-grade hull
연료 탑재량30OP22시스템기동보조 추진기
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x1, 소형 미사일x2
민간인들에게 친숙한 함선으로, 붕괴 이후 필요없는 창문과 추진기를 떼어내고 무장을 장착할수 있도로록 개조되는 경우가 흔합니다.

민간용이었으나 섹터의 시궁창같은 현 상황때문에 무장을 달아 개조된 셔틀. 원판이 원판인지라 종이와 같은 내구도를 가지고 있다. 대공 보조함이나 샐래맨더 셔틀로 쓰자면 쓸 수는 있지만...
(A)형과 해적개조형이 있다. (S)형도 있는데, S가 Stock의 약자로 개조 이전의 원판. 무장이 없다.그런데 은근히 사고싶게 만든다

2.2.10 래셔급 프리깃(Lasher-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도1750방어전방 실드
일일 CR 회복량8%장갑300실드 방어각210
회복 가격(보급품)4.0플럭스 용량2100실드 플럭스56
유지비(보급품/월)4.0초당 플럭스 배출140실드 효율1
최소 승무원25최고속력120클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원50최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량40선체개조-
연료 탑재량50OP50시스템Accelerated Ammo Feeder
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x5, 소형 미사일x2
래셔급은 눈에 뜨일만한 수준의 실탄 화력을 퍼부을수 있습니다. 쉽게 구할수 있는 청사진과 쉽고 싼 유지비용은 이 함선을 해적과 개인 무장 세력들에게 자주 쓰이도록 합니다.
모든 함선을 손실했을때 주는 함선들중 하나. 실탄화기로 근접전을 장려하는 함선. 순간화력이 프리깃 치곤 높아서 비교적 싼 함선이라고 무사하다가 순간적인 화력에 훅가는 수가 있다.

단점으로 플럭스 관리 문제가 심각하다. 또한 프리깃급 아상의 적을 상대하는것이 거의 불가능.

2.2.11 머큐리급 셔틀 (Mercury-class shuttle)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량5%장갑150실드 방어각120
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량1600실드 플럭스75
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출150실드 효율0.8
최소 승무원1최고속력135클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원30최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량100선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량80OP25시스템액티브 플레어 런쳐
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 유니버셜x3
성계내를 돌아다니기 위해 구할수 있는 함선들중 가장 싸며, 작은 성계간 화물과 중요 인물을 수송하는데 쓰입니다.

헤르메스에 비교하자면 화물용량이 줄고 인원수를 더 채울수 있으며 빠르다. 무장도 유니버셜이지만 굳이 이걸 전투에 끌고 나올 이유가 없다.

2.2.12 모니터급 프리깃(Monitor-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도1500방어전방위 실드
일일 CR 회복량8%장갑175실드 방어각300
회복 가격(보급품)6.0플럭스 용량4000실드 플럭스60
유지비(보급품/월)6.0초당 플럭스 배출120실드 효율0.8
최소 승무원15최고속력90클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원30최적 가동시간(초)360클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량30선체개조Flux Shunt
연료 탑재량40OP22시스템포트리스 실드
점프&1광년당 연료 소모량1무장플랙 캐논x2, 소형 유니버셜x2
모니터급은 비슷한 함급에서 기대할수도 없는 수준의 피해를 버텨낼 수 있습니다.

이름 때문에 대형 주포를 장착한 프리깃일 거라고 생각할 수도 있지만, 오히려 방어형에 가깝다.
무장은 그럭저럭인데, 실드가 300도를 커버하는데다[15] 포트리스 실드[16] 시스템이 달려있다. 이 시스템을 가동하면 공격이 불가능하고 하드 플럭스가 계속 생성되는 대신 실드 피해가 거의 0에 가까워진다. 게다가 내장 선체 개조인 'Flux Shunt'는 본래 실드를 켠 상태에서는 배출이 불가능한 하드 플럭스를 느리게나마 배출하도록 해준다[17]. 더군다나 대공포 2정이 기본으로 붙어있다. 방어 면에서는 거의 무적에 가까운 함선. 잡으려면 어떤 함선이건 간에 오랫동안 쫓아다니면서 괴롭혀야 한다(...) 오멘급으로 짜증나는놈.

2.2.13 머드스키퍼급 민간 수송선(Mudskipper-class Civilian Transport)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1000방어-
일일 CR 회복량5%장갑150실드 방어각-
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량750실드 플럭스-
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출75실드 효율-
최소 승무원5최고속력90클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량75선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량100OP22시스템기동보조 추진기
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x1
흔히 수송선으로 사용되는 함선으로, 실드가 없는 이 함선은 살라맨더 미사일을 막기 위해 후방기총이 설치되어 있습니다.

화물과 사람을 수송하기 위한 민간선박.

개발자가 트위터에서 마개조 버전을 만들고 있다고 언급했다.역시 포스트 아포칼립스에서 민간함선은 곶통받는다

2.2.13.1 머드스키퍼 MK.2 (Mudskipper MK.2)
캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1000방어-
일일 CR 회복량5%장갑150실드 방어각-
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량750실드 플럭스-
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출75실드 효율-
최소 승무원5최고속력90클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량75선체개조Ill-Advised modifications
연료 탑재량100OP22시스템기동보조 추진기
점프&1광년당 연료 소모량1무장대형 실탄x1

방어따위 포기하고 제한된 예산과 자원으로 좁은 공간에 최대한의 화력을 구겨넣은 간지넘치는함선. 이 되었어야 하지만...
내장 선체개조가 무기들이 CR 수준에 상관없이 치명적 오작동(수리불능)을 내도록 만드는 효과라 시궁창 밑바닥으로 처박혔다. 해당 효과는 최소한 무기 하나는 수리 가능하게 남겨두며, 머드스키퍼 Mk.2의 무기 슬롯은 단 하나이므로 치명적 오작동이 나지는 않는다. 문제는 오작동 자체는 한다는 것. 가우스 캐논 다섯 발 발사하고 고장나면 운 좋은 녀석이다.
플레이어가 쓴다면 초반부의 대형 실탄 셔틀정도이며 그마저 초반부라 쓸일도 없다.

다만 초반에 프리깃만 가지고 있을때 적으로 만나면 좀 골치 아픈놈들인데 일단 대형 병기라 초반에 주어지는 프리깃급에게는 단 한대만 맞아도 치명적인 위력을 지니고 있으며 중,소형 무장보단 훨씬 긴 사거리를 지니고 있어서 다가오지 못하게할 구축함이나 몸빵이 되는 프리깃이 전위에 버티고 있으면 뒤에서 2~3마리가 뭉쳐서 저격으로 신경거슬리게 만든다.
전위를 먼저 잡자니 뒤에서 어떤무장이던 프리깃급에게는 회피만이 유일한 선택지이며 구축함 또한 한방만 맞아도 치명적인 화력 지원을 해대고 그렇다고 이놈을 잡으러 다가가면 추진기로 가속해서 도망치며 자꾸 따라가면 상대하던 전위와 지원군에 끼여버린다. 때문에 초반에는 이기든 지든 상당히 열받게하는 함종이다.

2.2.14 오멘(Omen-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도750방어전방위 실드
일일 CR 회복량10%장갑75실드 방어각150
회복 가격(보급품)5.0플럭스 용량2200실드 플럭스60
유지비(보급품/월)5.0초당 플럭스 배출200실드 효율0.6
최소 승무원10최고속력155클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원20최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량30선체개조고화질 센서
연료 탑재량40OP35시스템EMP 방출기
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 미사일x1, 소형 에너지x2
오민급의 훌륭한 실드와 EMP 방출기는 다른 함선을 호위하는데 적절합니다..

전자전 프리깃. 특수기능으로 EMP 피해를 주는 전격을 여러 차례 튀긴다. 실드에는 별 효과 없이 막히지만 주변의 적 미사일과 실드 없는 함재기, 드론들이 순식간에 바보가 되는 광경을 볼 수 있다. 게다가 아군 오폭이 없다!
대함 공격을 하기엔 화력이 부족해 대부분 대공 무기(또는 이온 캐논)와 함재기 잡는 미사일로 대공 세팅을 하고 나오는 경우가 많다. 탁월한 기동성과 EMP로 적함 견제에도 유용하다.

2.2.15 옥스급 견인선(Oxen-class Tug)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도500방어-
일일 CR 회복량5%장갑150실드 방어각-
회복 가격(보급품)2.0플럭스 용량500실드 플럭스-
유지비(보급품/월)2.0초당 플럭스 배출50실드 효율-
최소 승무원2최고속력100클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원2최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량0선체개조Monofilament Tow Cable, Civilian-grade Hull
연료 탑재량10OP5시스템플레어 런쳐
점프&1광년당 연료 소모량5무장소형 실탄x3, 중형 실탄x1
옥스는 느린 함선이 더 빨리 이동할수 있도롤 도와줍니다. 그러나 옥스급의 비정상적으로 큰 엔진은 많은 연료를 소모합니다.

함대에서 가장 느린 함선 하나의 순항속도를 1 빠르게 해 준다. 이 효과는 중첩되지 않는다. 견인선 두 대가 한 함선의 순항속도를 2 올리지는 못한다는 말. 함대 내에 순항 속도가 같은 함선이 여러대라면 그 숫자만큼 견인선이 있어야 함대 속도가 빨라진다.
연비가 끔찍하다. 프리깃 주제에 광년당 5로 순양함보다 많이 먹는다.

2.2.16 스캐럽급 프리깃(Scarab-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도2000방어전방위 실드
일일 CR 회복량7%장갑250실드 방어각180
회복 가격(보급품)8.0플럭스 용량2000실드 플럭스60
유지비(보급품/월)8.0초당 플럭스 배출150실드 효율0.6
최소 승무원35최고속력130클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원45최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량50선체개조-
연료 탑재량40OP55시스템템포럴 셸
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 시너지x2, 소형 에너지x7
스캐럽급은 트라이-타키온 사가 개발해낸 귀한 시험용 호위함입니다. 오직 소량의 프로토타입만이 건조되었습니다.

전방에 소형 시너지(에너지/미사일) 2문과 에너지 3문이 있어 유연한 세팅이 가능하다. 좌우현에 있는 소형 에너지 2문은 각도가 좁은데다 방향도 애매하다. 애초에 기본 세팅에서부터 그 둘은 비워둔다.

시스템인 템포럴 셸은 페이즈 클로킹처럼 순간적으로 모든걸 매트릭스처럼 느리게 해준다[18]. 이때를 노려서 순식간에 적뒤를 잡아 리퍼 어뢰를 먹여주는 것과같은 사기적인 일이 가능해진다. 또한 전방 실드 선체개조를 할경우 실드가 360도 전체를 커버한다.
단점은 시스템 특성과[19] 프리깃으로서의 근본적인 한계때문에 전장에 오래 머무르지 못한다. 순식간에 최적 가동시간이 깎여나가기 때문.

캐릭터를 생성할때 '사략선 선장' 을 선택후 스캐럽급을 고를 수 있다. 다만 이 경우 트라이-타키온 사와 적대적(-60)인 상태로 시작한다[20].

2.2.17 셰이드급 페이즈 프리깃(Shade-class Phase Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도1200방어페이즈 클로킹
일일 CR 회복량8%장갑300실드 방어각-
회복 가격(보급품)5.0플럭스 용량2500실드 플럭스-
유지비(보급품/월)5.0초당 플럭스 배출300실드 효율-
최소 승무원10최고속력165클로킹 실행 플럭스125
최대 승무원15최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스125
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량15선체개조페이즈 필드
연료 탑재량80OP45시스템EMP 방출기
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 유니버셜x2, 소형 에너지x3
셰이드급의 EMP 방출기는 다른 함선을 무력화하는데 쓸모있습니다.

위의 오멘급과 같은 EMP 시스템을 장비한 페이즈 프리깃. 어플릭터와 다르게 유니버셜 마운트는 2개로 줄었고, 에너지 무기가 2문 늘어났다.

페이즈 함선들이 다 그렇듯이 어뢰/미사일, 반물질 블래스터 등 순간적으로 큰 피해를 주는 무기를 달아주면 잘 쓴다. 지속적으로 발포해야 하는 무기를 달면 인공지능이 페이즈 클록을 잘 활용하지 않게 된다.

2.2.18 셰퍼드급 프리깃(Shepherd-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1200방어전방위 실드
일일 CR 회복량8%장갑200실드 방어각90
회복 가격(보급품)3.0플럭스 용량1500실드 플럭스50
유지비(보급품/월)3.0초당 플럭스 배출100실드 효율1.2
최소 승무원15최고속력90
최대 승무원25최적 가동시간(초)240
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량100선체개조-
연료 탑재량20OP20시스템천공기 드론
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 유니버셜x1, 소형 실탄x1

전투용으로 개조된 민간 드론선으로, 모함으로부터 멀리 떨어질 수 있는 채광용 드론을 한 번에 다섯 기 전개한다. 모함의 성능은 영 좋지 않고 느리기까지 하니, 전투에 쓸 생각이면[21] 후방에 배치하자.
화물 용량은 프리깃 중에서는 많은 편에 속한다.

이 함선으로 약화된 와스프 편대를 싸게 운용할수 있다는 의견도 있다.

2.2.19 템페스트급 프리깃(Tempest-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1250방어전방위 실드
일일 CR 회복량10%장갑200실드 방어각90
회복 가격(보급품)6.0플럭스 용량2500실드 플럭스45
유지비(보급품/월)6.0초당 플럭스 배출225실드 효율0.8
최소 승무원15최고속력180클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원25최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도11비행 갑판0
화물 탑재량30선체개조-
연료 탑재량35OP45시스템터미네이터 드론
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 유니버셜x1, 소형 실탄x1

무장도 그럭저럭 괜찮고, 무엇보다 빠르다. 적당히 개조하고 관련 스킬을 찍으면 최고속도 300대를 뽑는다. 시스템 터미네이터 드론은 1기가 전개되는데, 페이즈 클록과 페이즈 스키머가 달려있어 진짜 안 죽는다. 더군다나 파괴되더라도 시간이 지나면 다시 생성되기까지 한다! 아예 인게임 설명에 모함을 때려잡는게 빠르다고 써져 있다. 무장이 딱히 아픈 건 아닌데 옆에서 집적거리는 게 대단히 거슬린다. 아예 무시해도 될 수준도 아니고.

2.2.20 비질리언스급 프리깃(Vigiliance-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도1000방어전방위 실드
일일 CR 회복량8%장갑150실드 방어각90
회복 가격(보급품)5.0플럭스 용량1900실드 플럭스52
유지비(보급품/월)5.0초당 플럭스 배출130실드 효율0.8
최소 승무원10최고속력130클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원25최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량50선체개조-
연료 탑재량50OP35시스템Fast Missile Racks
점프&1광년당 연료 소모량1무장중형 미사일x1, 중형 에너지x1

화력지원 프리깃. 중형 미사일 슬롯에 중형 에너지가 붙어 있다. Fast Missile Racks 시스템 덕분에 중형 미사일에 무엇들 다는지에 따라 역할이 달라진다. 필룸 LRM은 전형적인 후방지원, 샐래맨더 포드는 근접지원, 타이푼 리퍼 런쳐는 뇌격연사(...)

모든 함선을 손실했을때 주는 함선들중 하나이다.

2.2.21 웨이페어러급 전투화물선(Wayfarer-class combat freighter)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도2250방어전방 실드
일일 CR 회복량8%장갑250실드 방어각180
회복 가격(보급품)5.0플럭스 용량1600실드 플럭스48
유지비(보급품/월)5.0초당 플럭스 배출120실드 효율0.8
최소 승무원25최고속력120클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원50최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량75선체개조-
연료 탑재량80OP40시스템플레어 발사기
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 실탄x2, 소형 하이브리드x2, 소형 유니버셜x2
중형 호위함치곤 튼튼한 장갑과 다량의 무장을 갖춘 웨이페어러급은 안전하거나 보호된 문명간 무역로, 경제성을 고려해 성능을 약화시키지 않았습니다.

켈베로스급보다 더 안정적인 화물선을 원하는 사람들을 위한 전투화물선.

2.2.22 울프급 프리깃(Wolf-class Frigate)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도1500방어전방 실드
일일 CR 회복량10%장갑150실드 방어각150
회복 가격(보급품)5.0플럭스 용량2250실드 플럭스60
유지비(보급품/월)5.0초당 플럭스 배출150실드 효율0.8
최소 승무원15최고속력150클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원30최적 가동시간(초)180클로킹 플럭스-
순항속도10비행 갑판0
화물 탑재량50선체개조-
연료 탑재량40OP50시스템페이즈 스키머
점프&1광년당 연료 소모량1무장소형 에너지x3, 소형 미사일x2, 중형 미사일x1

프리깃 상위권이자 고성능 프리깃. 시스템인 페이즈 시키머는 현재 함선이 진행하는 방향으로 순간이동시겨주고, 특정 함선에 록온되어있다면 그 함선 방향으로 함선이 돌려진 채로 나타난다. 페이즈 스키머는 재충전되며 최대 3개의 충전량을 지닐수 있다. 이 시스템 덕분에 울프급은 위기관리가 탁월하고, 함선 자체도 강력한 무장을 달아주기 쉽기에 프리깃 상위권자중 하나이다. 단, 프리깃에 이런 강력한 무장을 달아놓으므로 플럭스 관리를 할 능력이 되어야 한다.

2.3 구축함(Destroyer)

2.3.1 버팔로급 화물선(Buffalo-class Freighter)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도3000방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑125실드 방어각120
회복 가격(보급품)3.0플럭스 용량1500실드 플럭스35
유지비(보급품/월)3.0초당 플럭스 배출70실드 효율1
최소 승무원10최고속력50클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원20최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량300선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량90OP20시스템Active Flare launcher
점프&1광년당 연료 소모량1무장, 소형 실탄x1


전투능력이 전무할 뿐만 아니라 속도조차도 느린 화물선. 장갑도 프리깃 수준의 물장이라, 적 함대에게 추격당할 때 조금만 한눈을 팔면 터져있다. 타르수스의 하위호환이라고 볼수도 있지만, 순항속도 10을 위해선 귀중한 함선이다 (제미니나 타르수스는 엔진개조를 해도 순항속도가 9밖에 안나온다.)

설정상 거의 모든 궤도권 조선소의 청사진 데이터베이스어 하드코딩되어있어 보기 쉽다고 한다.

(A)형부터 모든 팩션 버전, 그리고 (D)형까지 온갖 개조를 통한 바리에이션이 매우 다양하다. 그리고...

2.3.1.1 버팔로 Mk.II(Buffalo Mk.II)

마개조 버전. 화물칸과 실드를 싹 뜯어내고 무장을 달았다. 무슨 지거리야

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도2500방어-
일일 CR 회복량5%장갑200실드 방어각-
회복 가격(보급품)6.0플럭스 용량2250실드 플럭스-
유지비(보급품/월)6.0초당 플럭스 배출100실드 효율-
최소 승무원40최고속력80클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원40최적 가동시간(초)120클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량600선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량40OP65시스템Flare launcher
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 미사일x3, 소형 실탄x2, 소형 에너지x2, 중형 미사일x1

미사일 구축함. 원본인 버팔로급에 있던 실드도 같이 뜯겨나갔기 때문에 일선에 나서면 바로 폭죽이 된다. 대신 후방에서 미사일만 쏴댄다면 적을 상당히 골치아프게 해줄 수 있다.살라맨더 미사일을 5개씩 쏴댈수 있다. 번아웃! 엔진! 엔진을 보자! 그런데 기본 AI는 속도도 느린 이놈으로 함수에 달린 반물질 블래스터를 쏘겠다고 가까이 온다. 안쓰럽다

무장 하드포인트만 보면 나름대로 화력은 적절하다. 써먹고 싶다먼 안티매터 블라스터는 당장 떼버리고, 전술 레이저를 전방 두 하드포인트에 달자. 또 실드도 설치하고 (실드 강화까지 달고), 기동력을 올리기 위해 엔진강화와 보조 추진기도 추가, 그리고 미사일 장탄수를 늘려주면 정규 구축함과도 막상막하로 싸울수 있다물론 이정도 개조가 가능하다면 차라리 제대로된 구축함을 쓸 능력이 있을것이다. 특히 전방 미사일에 타이푼 리퍼 발사기, 소형 미사일들에 사보 SRM, 그리고 실드만을 달아도 대함전은 잘 해낸다.

2.3.2 건축 장비 보조선(Construction rig-class Auxillary)

함대 내의 함선 하나의 수리 속도를 빠르게 해준다. 한 함선이 이 효과를 중첩해서 받을 수는 없다.
문제는 수리 속도가 빨라진다고 수리 비용이 줄어들지는 않는다는 것. 자체 유지비용까지 합하면 오히려 지출이 늘어난다. 그리고 수리 속도가 빨라야 하는 상황은 그다지 많지 않다.

효용성에 의문이 제기되고 있는 만큼 추후 기능이 바뀔 수도 있다.

2.3.3 엔포서급 구축함(Enforcer-class Destroyer)

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도5000방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑750실드 방어각150
회복 가격(보급품)9.0플럭스 용량4000실드 플럭스80
유지비(보급품/월)9.0초당 플럭스 배출200실드 효율1.2
최소 승무원60최고속력60클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)420클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량90선체개조-
연료 탑재량130OP100시스템번 드라이브
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 미사일x4, 중형 실탄x5


느린 대신 더럽게튼튼한 장갑과 중형 실탄 5문/소형 미사일 4문의 무시무시한 화력을 자랑하는 구축함. 번 드라이브가 켜진 동안은 실드를 못 쓰는데, 장갑 때문에 자잘한 건 흠집밖에 못 낸다. 대공무기 중 상위권에 속하는 2연장 대공포를 달 수 있고, 중형 실탄포들의 화력은 절대 무시하지 못한다. 당장 안전장치 해제개조를 해주면 이 짓이 가능하다![22][23]
단점이라면 낮은 실드 효율과 둔함, 그리고 다섯 중형 실탄 하드포인트에서 나오는 플럭스이다. 초기형의 플럭스 스탯은 그다지 좋지 못하니 더더욱. 따라서 실드는 미사일과 같은 폭발형을 막을때만 쓰고[24], 보조 스러스터 또는 안전장치 해제를 장비하거나, 무장을 너무 고화력으로 넣는것을 자중하는 것이 좋다[25]

2.3.4 제미니급 화물선(Gemini-class Freighter)

캠페인전투
배치시 CR 소모8%선체 내구도3500방어전방위 실드
일일 CR 회복량4%장갑250실드 방어각150
회복 가격(보급품)9.0플럭스 용량2700실드 플럭스68
유지비(보급품/월)9.0초당 플럭스 배출170실드 효율0.8
최소 승무원35최고속력50
최대 승무원120최적 가동시간(초)360
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량250선체개조-
연료 탑재량150OP45시스템근접방어 드론
점프&1광년당 연료 소모량2무장중형 미사일x1, 중형 실탄x2

누구는 개조받아야 달고 나오는 비행갑판을 그냥 달고 있다. 전방위를 커버하는 중형 실탄 2문에 2연장 대공포를 달고 시스템인 대공 드론을 켜면 함재기나 미사일에 죽을 일은 별로 없어진다. 게다가 엄연한 화물선이라 화물 용량도 크다. 다만 비싼 유지비가 흠. 또한 순항속도도 9에서 8로 너프받았다. 콘도르와 다르게, 엔진 확장을 달더라도 견인선 없이는 순항속도 10을 달성할수 없다.

2.3.5 해머헤드급 구축함(Hammerhead-class Destroyer)

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도5000방어전방 실드
일일 CR 회복량5%장갑500실드 방어각300
회복 가격(보급품)8.0플럭스 용량4200실드 플럭스100
유지비(보급품/월)8.0초당 플럭스 배출250실드 효율0.8
최소 승무원50최고속력90클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)360클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량100선체개조-
연료 탑재량110OP80시스템Accelerated Ammo feeder
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 미사일x2, 소형 하이브리드[26]x2, 중형 실탄x2

그럭저럭 쓸 만한 구축함. 이름과 인게임 설명대로 전면전에 적절하다. 구하기 쉽고 성능도 일반적인 전투엔 적절하고, 컨트롤도 프리깃 하던것과 비슷하므로 첫 구축함은 해머헤드가 적당하다. (D)급은 쓰지말고. 특별히 단점이라면 전방 고정된 주포정도와 가속 사격시 플럭스 과열이지만 그다지 큰 문제는 아니다. 다만 경쟁상대가 엔포서나 메두사 등의 명품 함선들이다. 비교하자면 엔포서에 비해 실드 성능이 좋지만 화력이 적고, 메두사에는 기동성이 딸린다. [27]

2.3.6 하빈저급 페이즈 구축함(Harbinger-class Phase Destroyer)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도2800방어페이즈 클록
일일 CR 회복량5%장갑600실드 방어각-
회복 가격(보급품)20.0플럭스 용량5000실드 플럭스-
유지비(보급품/월)20.0초당 플럭스 배출500실드 효율-
최소 승무원25최고속력80클로킹 실행 플럭스250
최대 승무원50최적 가동시간(초)300클로킹 플럭스200
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량60선체개조페이즈 필드, 섬세한 부품
연료 탑재량140OP45시스템Entropy Amplifier
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 유니버셜x2, 중형 시너지x3

중형 페이즈 구축함. 시스템은 지정된 함선이 50% 더 많은 피해를 받게 한다. 시스템의 성능이 나쁘지 낳고 화력 자체도 출중하다.

2.3.7 메두사급 구축함(Medusa-class Destroyer)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도3000방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑300실드 방어각120
회복 가격(보급품)12.0플럭스 용량6000실드 플럭스120
유지비(보급품/월)12.0초당 플럭스 배출400실드 효율0.6
최소 승무원50최고속력100클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원50최적 가동시간(초)300클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량500선체개조-
연료 탑재량90OP90시스템페이즈 스키머
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 유니버셜x2, 소형 에너지x5, 중형 에너지x2


그다지 화력 면에서는 튀지 않지만, 프리깃급의 엄청난 기동성을 자랑하는 구축함. 울프급과 같은 페이즈 스키머를 달고 있어, 적함에게 뛰어들어 신나게 때리다가 플럭스가 위험하다 싶으면 뒤로 빠져서 배출하고 돌아오는 플레이가 가능하다. 더군다나 울프급과 다르게 구축함이고, 그럼에도 불구하고 구축함 평균 이상의 플럭스 성능, 높은 실드 피해량-플럭스 전환효율로 실드 탱킹도 더욱 끝내준다. 강화 실드까지 달아주면 금상첨화. 특히 레이저류 무장을 달면 플럭스 걱정은 없으므로 방어력이 기동성이건 실드건 최강이다.
단점으로는 본체가 생각보다 물렁하다는 것. 만약 순간의 실수로 오버로드라도 당하면 다른 구축함보다도 위험하다. 실드와 페이즈 스키머가 없다면 방어력이 가장 약한 구축함일 뿐이라는 것을 명심하길. 후기형 군함이라 CR 관리도 힘들다. 전투당 CR 20%는 고정적으로 깎여나가기에 지속적인 전투는 위험하다. 유지비도 상당히 들어간다.

전방위 중소형 에너지 하드포인트 덕분에 모든 무장에 택티컬 레이저를 달고, 함체 개조를 Enhanced optics, Advanced Turret Gyros, Integrated Targeting Unit, Integrated Point Defense AI[28] 를 달면 훌륭한 레이저쇼 대공/방공 구축함이 된다. Citadel 팩션 모드의 eFlak[29] 까지 있다면 방공능력은 아스트랄하게 높아진다.

또다른 옵션은 전반 유니버셜 하드포인트에 라이트 니들러 두정, 중형 에너지에 헤비 블라스터/펄스 레이저, 소형에 근접방어만 넣으면 훌륭한 공격 구축함이 된다. 그냥 큰 울프라 봐도 무방할 정도.

2.3.8 뮬급 전투화물선(Mule-class Combat Freighter)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도5500방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑650실드 방어각120
회복 가격(보급품)7.0플럭스 용량3000실드 플럭스60
유지비(보급품/월)7.0초당 플럭스 배출150실드 효율1.0
최소 승무원40최고속력40클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)300클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량250선체개조-
연료 탑재량120OP60시스템Maneuvering jets
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 미사일x2, 소형 실탄x3, 중형 에너지x1

무장 화물선. 설정상 해적들은 뮬급을 공격하기보단 좀더 쉬운 먹잇감은 찾는다고 한다. 설정에 걸맞게 화물선 중에 전투력은 가장 강하다. 근접방어에 중형 터렛, 미사일 등 전투에 필요한건 프리깃 급이지만 갖추었다. 단 진짜로 전투에 들이밀지는 말고.
다만 돈이 있다면 차라리 전투함선에 전문화물선을 운영하는 것이 더 효율적이다. 함대 내 최대 함선수 제한 때문.(25척) 그리고 화물 용량 대 유지비용도 일반 화물선보다 떨어진다는 분석결과가 있다.

2.3.9 네뷸라급 민간 수송선(Nebula-class Civilian Transport)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도3000방어전방 실드
일일 CR 회복량4%장갑175실드 방어각150
회복 가격(보급품)4.0플럭스 용량1500실드 플럭스43
유지비(보급품/월)4.0초당 플럭스 배출85실드 효율1.0
최소 승무원15최고속력55클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원400최적 가동시간(초)240클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량120선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량120OP20시스템Flare Launcher
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 실탄x4

사람/예비선원 수송선. 어느 정도의 화물과, 상당한 인원을 운송할 수 있다.

2.3.10 파에톤급 급유함(Phaeton-class tanker)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도2000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량5%장갑350실드 방어각90
회복 가격(보급품)3.0플럭스 용량2000실드 플럭스75
유지비(보급품/월)3.0초당 플럭스 배출150실드 효율1.2
최소 승무원10최고속력50클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원20최적 가동시간(초)300클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량20선체개조CIvilian-grade Hull
연료 탑재량1000OP40시스템플레어 런쳐
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 실탄x4

2.3.11 선더급 구축함(Sunder-class Destroyer)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도4000방어전방 실드
일일 CR 회복량5%장갑250실드 방어각300
회복 가격(보급품)11.0플럭스 용량7500실드 플럭스200
유지비(보급품/월)11.0초당 플럭스 배출500실드 효율1.2
최소 승무원50최고속력90클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원80최적 가동시간(초)300클로킹 플럭스-
순항속도9비행 갑판0
화물 탑재량80선체개조-
연료 탑재량80OP95시스템High Energy Focus
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 실탄x3, 소형 미사일x2, 중형 에너지x2, 대형 에너지x1

화력지원 구축함. 특성으로 유일하게 대형 무기를 장비할 수 있는 구축함급. 함수에 전방으로 고정된 대형 에너지 1문을 달 수 있다. 그 옆에 중형 에너지 2문을 달수 있으며, 시스템인 고에너지 집중은 순간적으로 에너지 무기의 피해량을 50% 상승시켜주지만, 세 개의 충전량을 가지며 전투중 느리게 한개씩 충전된다.. 따라서 무장을 펄스 레이저/플라즈마 블래스터에 페이즈 랜스 같은걸 달면 순간적으로 함선삭제가 가능할 정도의 미친 화력을 보여준다. 단점으론 실드 효율이 좋지 않고, 몸체가 부실하다. 대공방어도 프리깃급으로 적고, 고테크 함선이라 전투 투입시 전투대기도가 상당히 깎인다. 유지비도 높고.

주포가 존재의의라서 주포로 뭘 다느냐에 따라 역할이 크게 바뀐다.

  • 오토펄스 레이저

무난하게 사용 가능하고 무엇보다 오토펄스가 구하기 쉽지만, 사거리가 짧기에 함선이 근접전에 노출된다. 선더의 방어력은 낮은 편이니, 플럭스 수치에서 우위를 장담할수 없다면 최대한 장거리에서 쏘는게 났다.

  • High-Intensity Laser

장거리에서 지속적인 서포팅이 가능하지만 피해량이 가장 낮다. 실드도 뚫기 어렵다. 중형무장과 조함하면 가능하지만.

  • 플라즈마 캐논

초고화력과 그에 요구되는 높은 플럭스 부하를 감당해야한다. 두변 연속으로 쏘기만 해도 플럭수 수치가 위험해지는것을 감수한다면 매우 큰 화력을 뿜어낼수 있다.

  • Tachyon Lance

초장거리 저격으로 적함을 바보로 만들어버릴수 있다. 단 프리깃 이나 초기형 함선 이후 실드엔 무용지물.

초반에 이 함선을 구했다면 주무장으로 페이즈 랜스 3개만(그것조차 구하기 힘들다면 펄스 레이저) 달고 다녀도 유지비값은 한다.

2.3.12 타르수스급 화물선(Tarsus-class Freighter)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도4250방어전방 실드
일일 CR 회복량5%장갑400실드 방어각150
회복 가격(보급품)3.0플럭스 용량1800실드 플럭스43
유지비(보급품/월)3.0초당 플럭스 배출125실드 효율1.0
최소 승무원30최고속력45클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원80최적 가동시간(초)420클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량300선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량120OP35시스템번 드라이브
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 실탄x4

화물선. 내구도도 어느 정도 나오고 대공 무장도 어느 정도 갖출 수 있으며, 시스템도 번 드라이브라 추격전에서 버팔로보다 생존성이 높다. 그렇다고 호위가 필요없다는 건 아니고. 화물선은 어자피 거기서 거기다. 단점으로 버팔로보다 순항속도가 1 낮다. 그러나...

2.3.12.1 콘도르급 경항모(Condor-class Light Carrier)

타르수스급을 화물선을 마개조한 항모. 버팔로로 모자랐냐 남자의 로망은 화물선 개조 항모지

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도5000방어전방위 실드
일일 CR 회복량5%장갑500실드 방어각120
회복 가격(보급품)8.0플럭스 용량1500실드 플럭스44
유지비(보급품/월)8.0초당 플럭스 배출110실드 효율1.2
최소 승무원65최고속력40클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원150최적 가동시간(초)420클로킹 플럭스-
순항속도9[30]비행 갑판1
화물 탑재량120선체개조-
연료 탑재량100OP35시스템Fast Missile Racks
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 실탄x2, 중형 미사일x1

설정상 타르수스의 화물 파일런 한쪽과 몸체를 항공기 운영능력을 위해 개조했다. 장점으로 항모중 가장 싸다. 어디건 암시장에서 쉽게 볼수 있기에 찾아보면 구하기 쉽다. 또한 엔진도 개조했는지 유일하게 항모중 순항속도가 9이다. 즉 항모중 가장 빠르다는것. 마지막으로 시스템도 교체하여 좀더 직접전투에 나서기에 적합하다. 마지막으로 나름 화물선이였다고 원판 기준 절반이하지만 화물도 적당히 수용 가능하다. 단점으로 적은 비행갑판 수와 낮은 대공화력이 문제이다. 번드라이브 대신 가속 미사일 거치대를 설치해서 도망다니기도 힘들다. 마지막으로 실드 효율도 엔포서급으로 낮은편.
제미니의 하위호환 취급이었지만, 0.7때 제미니의 유지비용이 늘어나고 순항 속도가 다른 구축함급에 비해 1 느려지면서 각자 장단이 생겼다. 제미니는 성능이 더 좋지만 약간 더 순항 속도가 느리고 비싸며, 콘도르는 구하기 쉽고 싸며 빠르지만 더 약하다. 어자피 둘다 비행갑판은 한개이므로 선택은 자유.

2.3.13 발키리급 병력수송함(Valkyrie-class Troop Transport)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도3500방어전방 실드
일일 CR 회복량5%장갑400실드 방어각90
회복 가격(보급품)3.0플럭스 용량2250실드 플럭스44
유지비(보급품/월)3.0초당 플럭스 배출110실드 효율0.8
최소 승무원10최고속력80클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원300최적 가동시간(초)360클로킹 플럭스-
순항속도90비행 갑판0
화물 탑재량50선체개조-
연료 탑재량80OP50시스템액티브 플레어 런쳐
점프&1광년당 연료 소모량2무장소형 에너지x2, 소형 실탄x4

2.4 순양함(Cruiser)

2.4.1 어포지급 순양함(Apogee-class Cruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도9000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량3%장갑7500실드 방어각360
회복 가격(보급품)25.0플럭스 용량12000실드 플럭스420
유지비(보급품/월)25.0초당 플럭스 배출700실드 효율0.6
최소 승무원150최고속력60클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원450최적 가동시간(초)420클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량450선체개조-
연료 탑재량300OP135시스템센서 드론
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 미사일x1, 대형 미사일x1, 소형 에너지x4, 중형 에너지x2, 대형 에너지x1

후기형 순양함. 탐사용이었다고 한다. 이에 걸맞게 시스템인 센서 드론은 1기당 무기 사거리 15%, 모함 시야 25%를 올려준다. 예비기 5기가 있고, 최대 2기가 동시에 전개되니 사거리 30%에 시야 50% 보너스를 받는 것.[31] 다만 드론이 터지면 효과가 사라지니 주의하자.
전투 상황에서 활용도가 높다. 우선 강력한 완전방호 쉴드를 기본으로 가지고 있다. 또한 어포지의 유일무이한 시야 증가 기능은 정보 수집에 상당히 유용하다. 무장도 제법 있고 사거리 버프까지 있어 전투력도 괜찮은 녀석. 게다가 빠르다. 거의 구축함 수준. 어떻게 쓰든 그럭저럭 사용이 가능한 매우 유용한 함선.

2.4.2 오로라급 순양함(Aurora-class Cruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도8000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량4%장갑800실드 방어각180
회복 가격(보급품)35.0플럭스 용량15000실드 플럭스425
유지비(보급품/월)35.0초당 플럭스 배출850실드 효율0.8
최소 승무원75최고속력70클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원150최적 가동시간(초)420클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량175선체개조-
연료 탑재량180OP150시스템High Energy Focus
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 미사일x4 대형 미사일x1, 소형 에너지x5, 중형 에너지x3

후기형 순양함. 평가는 아주 좋지는 않다. 미사일 폭장량이 상당한데, 그걸 제외하면 시체가 된다고. 미사일을 빼놓고 보면 화력은 구축함급이다. 다만 플럭스 스탯은 구축함보다 훨씬 좋다. 시스템과 함께라면 선더급의 화력에 순양함급 플럭스라 함포전도 적당히 할수 있다.
전방으로 쉴드를 고정시키는 선체개조를 하면 쉴드가 360도로 함선 전체를 감싸서 대대수가 이 개조를 필수로 여긴다.
0.7.1때 제대로 된 미사일 순양함이 등장하면서 개성에 위협을 받고 있다. 하필 똑같이 함수에 미사일이 대형 1개 소형 4개...게다가 생긴것도 비슷하다
미사일에 극단적으로 치중한 그리폰과는 다르게 어느정도 장기전에서 활약할 수 있기는 하다. 하지만 왜 대형 미사일이 있고 대형 에너지가 없느냐는 거지 그리폰도 대형 실탄은 없는데 무슨

2.4.3 도미네이터급 중순양함(Dominator-class Heavy Cruiser)

집행 모드 디스트로이 디컴포저. 신중하게 조준하여 대상을 완전히 배제하십시오.

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도11000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량4%장갑1500실드 방어각150
회복 가격(보급품)25.0플럭스 용량15000실드 플럭스225
유지비(보급품/월)25.0초당 플럭스 배출450실드 효율1
최소 승무원200최고속력30클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원300최적 가동시간(초)540클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량250선체개조-
연료 탑재량250OP180시스템번 드라이브
점프&1광년당 연료 소모량5무장소형 실탄x9, 중형 실탄x2, 대형 실탄x2, 중형 미사일x3

초기형 중순양함. 주포가 전방으로 고정된 탓에 뒤를 잡히면 무력하다는 단점이 있다. 게다가 선회력도 낮다. 하지만 전면화력은 끔찍하다. 대형 실탄 2문에 중형 미사일 3문. 미사일에다 타이푼(5발들이 리퍼 발사기)을 달아주면... 번 드라이브를 켜면 이걸 쏴대면서 적을 향해 빠르게 돌진할 수 있다.
리퍼 어뢰가 한 기만 날아온다면 도중에 요격당할 수준의 대공 능력도 보유하고 있다.
튼튼하고 무식한 구형 함선이라 전투대기도 소모율과(순양함치고)최적 가동시간이 상위권이다.
대미지를 입은 모델과 14군단 모델이 있다.

2.4.4 둠급 페이즈 순양함(Doom-class Phase cruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도7000방어페이즈 클로킹
일일 CR 회복량3%장갑1250실드 방어각-
회복 가격(보급품)30.0플럭스 용량10000실드 플럭스-
유지비(보급품/월)30.0초당 플럭스 배출900실드 효율-
최소 승무원50최고속력75클로킹 실행 플럭스500
최대 승무원100최적 가동시간(초)420클로킹 플럭스500
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량150선체개조페이즈 필드
연료 탑재량200OP130시스템인터딕터 어레이
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 유니버셜x4, 소형 에너지x4, 중형 에너지x2, 중형 미사일x2

페이즈 순양함. 전방의 미사일 슬롯에 타이푼 리퍼 런쳐, 에너지 슬롯에 페이즈 랜스/헤비 블라스터와 반물질 블래스터/PD레이저를 달아주면 화력은 충분하다. 유니버셜에는 미사일로 채워놓는게 적당하고, 미사일 거치대 확장 선체개조의 효율을 늘려준다. 반물질 블래스터도 가능하지만. 무장의 위치가 벌어져 있어서 구축함급 이하를 사격하기 힘들수 있다.

0.7.2 기준 시스템은 인터딕터 어레이로, 락온된 함선의 추진기 일부를 꺼버린다(완전히 번아웃 시키지는 못한다).

2.4.5 이글급 순양함(Eagle-class Cruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도11000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량3%장갑1500실드 방어각270
회복 가격(보급품)22.0플럭스 용량10000실드 플럭스210
유지비(보급품/월)22.0초당 플럭스 배출525실드 효율0.8
최소 승무원150최고속력50클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원250최적 가동시간(초)480클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량250선체개조-
연료 탑재량200OP140시스템Maneuvering Jets
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 에너지x5, 중형 에너지x3, 소형 미사일x3, 중형 실탄x3


중기형 순양함. 대형 무기는 없지만 중형이 6개나 달렸다. 에너지 3개 실탄 3개의 균형잡힌 구성. 순양함치고 기동성이 높고 시스템은 이를 더욱 강화시켜주지만, 뇌격에 유의해야 한다.

2.4.6 팔콘급 경순양함(Falcon-class Light Cruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도6000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량4%장갑750실드 방어각270
회복 가격(보급품)15.0플럭스 용량7000실드 플럭스140
유지비(보급품/월)15.0초당 플럭스 배출350실드 효율0.8
최소 승무원100최고속력75클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원180최적 가동시간(초)480클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량150선체개조-
연료 탑재량180OP180시스템Maneuvering Jets
점프&1광년당 연료 소모량3무장중형 실탄x2, 소형 에너지x4, 중형 에너지x2, 소형 미사일x2

중기형 경순양함. 순양함 치곤 민첩하다. 형태도 그렇고 무장도 그렇고 이글의 소형화 버전이다. 그냥 과무장 구축함.

2.4.7 그리폰급 미사일 순양함(Gryphon-class Missile Cruiser)

남자의 로망 미사일!

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도7000방어전방 실드
일일 CR 회복량3%장갑800실드 방어각270
회복 가격(보급품)20.0플럭스 용량5000실드 플럭스100
유지비(보급품/월)20.0초당 플럭스 배출200실드 효율0.8
최소 승무원150최고속력60
최대 승무원2500최적 가동시간(초)480
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량250선체개조-
연료 탑재량200OP135시스템Missile Autoforge
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 실탄x5, 중형 실탄x1, 소형 미사일x3, 중형 미사일x2, 대형 미사일x1

중기형 순양함. 오로라와 외형과 미사일 무장이 비슷하다. 다만 그리폰은 아예 미사일 순양함으로 특화된 쪽으로, 시스템으로 순간적으로 다량의 플럭스를 생성하여 미사일을 일부 재장전해주는 미사일 오토포지를 달고 있다. 전투당 1회 사용가능.

0.7때 미사일 오토포지는 CR을 15% 깎고[32] 미사일을 채워주는 시스템이었다. 한 번만 써도 유지비가 아스트랄하게 들어가는데, AI는 이걸 막 썼다. 결국 0.7.1에서 현재 상태로 패치되었다. 효용성에 대한 의문이 제기된 이상 앞으로 좀 더 바뀔지도 모른다.

2.4.8 헤론급 고속항모(Heron-class Fast Carrier)

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도6000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량3%장갑750실드 방어각180
회복 가격(보급품)20.0플럭스 용량7000실드 플럭스150
유지비(보급품/월)20.0초당 플럭스 배출300실드 효율0.8
최소 승무원150최고속력90클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원250최적 가동시간(초)480클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판2
화물 탑재량250선체개조-
연료 탑재량200OP80시스템Point Defense Drones
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 에너지x6, 중형 유니버셜x1

비행갑판 2개의 항모. 고속항모라는 이름답게 순양함급 내에서 독보적인 속도를 가지고 있다. 시스템은 대공 드론. 순양함 솔로잉중이라면 계속 쫓아다니게 만들며 짜증을 유발하는 녀석.

2.4.9 스타라이너급 민간 수송선(Starliner-class Civilian Transport)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도5500방어전방 쉴드
일일 CR 회복량3%장갑225실드 방어각150
회복 가격(보급품)12.0플럭스 용량2500실드 플럭스63
유지비(보급품/월)12.0초당 플럭스 배출125실드 효율1
최소 승무원50최고속력45클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원1000최적 가동시간(초)480클로킹 플럭스-
순항속도8비행 갑판0
화물 탑재량450선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량250OP30시스템Flare Launcher
점프&1광년당 연료 소모량3무장소형 실탄x6

제법 많은 화물과 수많은 인원을 수송할 수 있다.
후반에 나포 작전에 동원할 해병들을 끌고 다닐 때도 쓰이고, 초보 선원을 '고용'해[33] 전투를 통해 엘리트로 진급시켜 시장에 다시 내보낼 때 발생하는[34] 차액(...)을 노리는 일명 노예시장사관학교 플레이에 필수적인 함선이다.

2.4.10 벤처급 순양함(Venture-class Cruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모10%선체 내구도10000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량5%장갑1250실드 방어각120
회복 가격(보급품)15.0플럭스 용량7000실드 플럭스120
유지비(보급품/월)15.0초당 플럭스 배출300실드 효율1
최소 승무원125최고속력40클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원350최적 가동시간(초)540클로킹 플럭스-
순항속도7비행 갑판1
화물 탑재량500선체개조-
연료 탑재량180OP100시스템Fast Missile Racks
점프&1광년당 연료 소모량3무장중형 실탄x2, 중형 에너지x1, 소형 미사일x2, 중형 미사일x2

중기형 순양함. 일선에 나설 화력은 안 되고, 화력보조 겸 비행갑판을 활용한 항모 역할이다. 미사일이 상당히 많아 전투보조로는 좋다.
일각에서는 생긴 것때문에 외면받는다(...) 찌그러진 양동이 같다고.

2.5 주력함(Capital)

흔히 말하는 전함급. 최강의 내구도와 화력을 자랑한다. 물론 속도도 가장 느리다.

2.5.1 아스트랄급 거대항모(Astral-class Supercarrier)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도10000방어전방 쉴드
일일 CR 회복량3%장갑500실드 방어각360
회복 가격(보급품)50.0플럭스 용량12000실드 플럭스420
유지비(보급품/월)50.0초당 플럭스 배출600실드 효율0.6
최소 승무원350최고속력30클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원1000최적 가동시간(초)720클로킹 플럭스-
순항속도7비행 갑판6
화물 탑재량450선체개조-
연료 탑재량500OP195시스템PD 드론
점프&1광년당 연료 소모량10무장소형 에너지x8, 중형 에너지x3, 소형 미사일x2, 대형 미사일x2

비행갑판이 무려 6개. 전투에서 동시 운용하는 함재기 편대의 적정수는 갑판 1개당 3~4편대[35]라는 조언을 따른다면 혼자서 18개 편대를 굴릴 수 있다.
화력도 어지간한 순양함 정도는 나온다. 중형 에너지 3문, 대형 미사일이 2개. 게다가 항모인 이상 손실된 함재기 [36] 들이 계속 갑판에서 튀어나온다! 항모저격을 생각 중이라면 충분한 병력을 동반하자.

0.7.2 기준 구축함 이하는 갈아먹어 버리는 화력을 과시하는데, 이는 바로 'elite' 무장구성으로 덤벼오는 적들의 함선은 허리케인 MIRV 발사대 두기를 달고오기 때문이다. 엔포서던 메두사건 한두발에서 세발 이내에 터트리는 화력을 자랑한다. 순양함급이라면 근접방어체계가 충분하거나(듀얼플랙 두개가 장착가능한 도미네이터, 전방에 헤비머신건/플랙을 장착가능한 이글/팔콘) 쉴드 효율과 플럭스 성능이 충분해진다(오로라).

2.5.2 아틀라스급 거대화물선(Atlas-class Superfreighter)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도8000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량2%장갑250실드 방어각45
회복 가격(보급품)10.0플럭스 용량4000실드 플럭스100
유지비(보급품/월)10.0초당 플럭스 배출200실드 효율1
최소 승무원50최고속력25클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)720클로킹 플럭스-
순항속도6비행 갑판0
화물 탑재량2000선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량400OP45시스템플레어 런쳐
점프&1광년당 연료 소모량10무장소형 실탄x3

2000이라는 게임내 최대의 화물용량을 자랑하는 수송선. 무장은 소형 실탄 3문(...)이 전부이며 믿을 수 없을 만큼 물장갑이다. 추격전의 아이템 박스 이걸 끌고다닌다면 추격당하는 일은 절대로 피하자.순항속도 6으로 피하기는 어려울거 같다
적성 행성계에서 장기 체류한다면 전리품 보관을 위해 필수 취급받는 함선이다.

2.5.3 컨퀘스트급 전투순양함(Conquest-class Battlecruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모15%선체 내구도12000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량3%장갑1000실드 방어각90
회복 가격(보급품)40.0플럭스 용량20000실드 플럭스480
유지비(보급품/월)40.0초당 플럭스 배출1200실드 효율1.4
최소 승무원400최고속력45클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원500최적 가동시간(초)600클로킹 플럭스-
순항속도7비행 갑판0
화물 탑재량400선체개조-
연료 탑재량500OP315시스템Maneuvering Jets
점프&1광년당 연료 소모량10무장소형 에너지x8, 중형 에너지x2, 중형 실탄x4, 대형 실탄x4, 중형 미사일x2, 대형 미사일x2

게임에서 거의 유일하게 현측의 적함에 최대 화력을 투사할 수 있는 함선.[37] 무장이 좌우로 분산되어 단일 대상에는 화력이 약하지만, 격전지에 밀어넣어도 문제 없이 싸울 수 있다.[38]. 전투순양함답게 다른 전함보다 빠르고, 순양함보다 빠르게 기동하는것도 가능할정도. 다만 쉴드 효율이 게임내 최악이다. 실드로 막을 것만 막거나 개조를 통해 플럭스 욜량과 배출을 증가시키고 강화 실드를 설치하여 해결하자.
AI는 현측 포격을 잘 이해하지 못해 컨퀘스트를 잘 활용하지 못했었지만, 0.7.1에서 약간의 수정을 받았다. 이제는 적을 향해 좌우현을 돌려 보여주는 등의 행동을 보인다.
플레이어들 중에는 한 쪽에만 무장을 다는 세팅으로 굴리는 사람도 있다고 한다.[39] 실제로 게임내의 'elite' 무장구성이 이렇다.

2.5.4 오디세이급 전투순양함(Odyssey-class Battlecruiser)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도10000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량4%장갑1000실드 방어각180
회복 가격(보급품)45.0플럭스 용량15000실드 플럭스250
유지비(보급품/월)45.0초당 플럭스 배출1000실드 효율0.8
최소 승무원400최고속력50클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원800최적 가동시간(초)660클로킹 플럭스-
순항속도7비행 갑판1
화물 탑재량500선체개조-
연료 탑재량750OP245시스템High Energy Focus
점프&1광년당 연료 소모량10무장소형 에너지x12, 중형 미사일x3, 대형 에너지x3

괴상하게 생긴 동글동글한 좌우 비대칭 디자인. 문제는 주포도 비대칭으로 달려있다.설계한놈 나와 우현 탄막이 옅다. 함수 방향에 3문 전부 조준 가능한 곳이 있지만, 각도가 좁다. 왠지 비행갑판이 달려있다. 다목적으로 활용하기 위해 노력한 듯한 느낌.
여러모로 개성있는 함선이지만, 차라리 파라곤을 쓰라는 의견이 많다. 콩라인

2.5.5 온슬롯급 전함(Onslaught-class Battleship)

캠페인전투
배치시 CR 소모12%선체 내구도20000방어전방쉴드
일일 CR 회복량3%장갑1750실드 방어각180
회복 가격(보급품)40.0플럭스 용량17000실드 플럭스240
유지비(보급품/월)40.0초당 플럭스 배출600실드 효율1.0
최소 승무원350최고속력25클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원1250최적 가동시간(초)720클로킹 플럭스-
순항속도7비행 갑판0
화물 탑재량350선체개조-
연료 탑재량500OP40시스템번 드라이브
점프&1광년당 연료 소모량15무장소형 실탄x6, 중형 실탄x9, 대형 실탄x3, 중형 미사일x4

게임내 최강 장갑의 보유자. 어지간한 무기로는 한참을 쏴야 겨우 뚫린다. 시스템은 번 드라이브. 200대 초반의 속도로 돌진해오는 전함의 모습은 매우 공포스럽다.
소형실탄 6개,중형실탄 5개,대형실탄 3개,온슬롯 전용 대형 에너지 2문,중형 미사일 4개가 전부 전방에 배치되어있어서 270도의 부채골모양을 전부 커버하기 때문에 앞에 있는 모든것을 파괴하고 다니지만 후방은 중형 실탄 4개뿐이라 상대적으로 방어능력이 떨어진다.물론 상대적으로다.때문에 뒤를 우회한 함선이 EMP무기로 괴롭히기 시작하면 그대로 깡통이 되고 몰려든 함선들에 의해 완전히 샌드백이 되어버린다.다만 화력이 워낙 괴랄한지라 번 드라이브로 적진 한가운데로 돌격하지만 않으면 이런상황은 잘 일어나지 않는다.[40]
중형 미사일 4슬롯에 어나일레이터 로켓 포드를 달면 탄막놀이를 할 수 있다. 어떤 무기가 미사일에 맞았을 때 막히지 않도록 패치된다면 원흉은 십중팔구 이 녀석이다.[41]
특이하게 내장(Built-in)된 무기가 달려있다. 함수에 전방으로 고정된 온슬롯 전용 대형 에너지 무기, 써멀 펄스 캐논(Thermal Pulse Cannon) 2문.절대 온슬롯급앞에 대면하면 안되는 이유중하나로 이 무기의 사정거리에 걸린 함선은 방어능력이 뛰어나지 않고 크기가 크다면 그대로 박살난다.
(XIV)형이 있는데 약간더 커지고 원본의 우중충한 흐린 갈색이 아니라 선명한 주황색과 회색의 도장으로 엄청나게 간지난다.

2.5.6 파라곤급 전함(Paragon-class Battleship)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도18000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량4%장갑1500실드 방어각360
회복 가격(보급품)50.0플럭스 용량25000실드 플럭스750
유지비(보급품/월)50.0초당 플럭스 배출750실드 효율0.6
최소 승무원450최고속력30클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원1000최적 가동시간(초)720클로킹 플럭스-
순항속도7비행 갑판0
화물 탑재량300선체개조-
연료 탑재량500OP40시스템포트리스 쉴드
점프&1광년당 연료 소모량10무장소형 에너지x9, 중형 에너지x4, 대형 에너지x4, 소형 미사일x4, 중형 유니버셜x2

명실 공히 최강의 함선. 미션 중에 온슬롯급이 포함된 헤게모니 함대를 파라곤 한 기로 솔로잉하는 미션이 있을 정도다. 이게 가능하다는 것. 대형 에너지 4문과 수많은 중/소형 무장으로 충분한 화력을 가진 데다, 고효율의 실드와 포트리스 실드 시스템으로 탱킹도 가능하다.

2.5.7 프로메테우스급 급유함(Prometheus-class Tanker)

캠페인전투
배치시 CR 소모20%선체 내구도10000방어옴니 쉴드
일일 CR 회복량2%장갑1200실드 방어각180
회복 가격(보급품)10.0플럭스 용량25000실드 플럭스150
유지비(보급품/월)10.0초당 플럭스 배출300실드 효율1.2
최소 승무원50최고속력50클로킹 실행 플럭스-
최대 승무원100최적 가동시간(초)720클로킹 플럭스-
순항속도6비행 갑판0
화물 탑재량200선체개조Civilian-grade Hull
연료 탑재량3000OP85시스템PD드론
점프&1광년당 연료 소모량10무장소형 실탄x6, 중형 실탄x1

보통 플레이어들은 이정도의 연료가 필요할 정도로 큰 함대를 굴리진 않는다

연료장사 할거면 모를까
  1. 오딧세이급 전투순양함. 특이하게도 전투순양함인데 비행갑판이 1개 달려있다
  2. 게임 메커니즘 상으로는 전함급.
  3. 설정상 항모에 수납되어 항해한다는데, 그래픽상으로도 구현이 안 돼있고 항모 없이도 멀쩡히 돌아다닐 수 있다!
  4. 0.7.1 기준 실제 게임 내에서는 30초 정도. 게다가 그중 25초는 적함까지 날아가는 시간이랜다. 시궁창
  5. 함선에 장착 가능한 Swarmer와는 다른 함재기 전용 사양으로, 한 번에 2발이 발사되고 폭장량이 무제한이다. 어쩐지 끝도 없이 쏴대더라니 전투긴데 왜 애초에 다들 총도 무제한으로 발사하잖아
  6. 브로드소드의 그것과 동일.
  7. 하푼은 대함미사일이고, 한 발만 맞아도 프리깃에게는 치명타이다
  8. 2개 1편대이니 단순히 화력만 놓고 보면 중형 에너지 2문에 소형 에너지 4문. 프리깃과 구축함 사이 정도의 화력이다.
  9. 어지간한 무기로 한두 발만 맞으면 과부하 직행이라...
  10. 다른 함재기들의 무기와는 다르게, 목표물의 주변에 계속 있지 않아도 큰 피해를 줄 수 있다
  11. 게임 내 최강의 장갑을 가진 함선이 한 방에 피격부위 장갑이 날아간다. 데미지 4천, 장갑에 2배, 실드에 절반. 유도기능은 없다.
  12. AI의 협동 플레이는 과부하된 아군함을 대신 적의 어그로를 끌어주는 정도 이상은 없으니까, 그냥 위치가 그랬던 거다.
  13. 프리깃 주제에 구축함급 최적가동시간을 지니고 장갑이 헤머헤드에 비슷한 수준(수치가 50만큼 적음).
  14. 움직이던 방향으로 일정 거리 간 만큼의 지점으로 텔레포트하게 된다
  15. 실드 확장 선체개조를 설치하면 360도가 된다.
  16. 실드로 받는 피해를 10%로 줄임
  17. 이 개조 이외에 실드를 켠 상태에서 하드플럭스를 감소시키는 방법은 켐페인에서 Power Grid Modulation 스킬을 마스터하는 것 뿐. 20% 속도로 배출 가능하다.
  18. 사실은 페이즈 함선들처럼 셰이드급이 빨라지는 거다
  19. 시간이 빨라진다=최적 가동 시간이 더 빨리 깎여나간다
  20. 선택창의 어감을 보면 ("-트라이-타키온 사에서...'빌려온' 스캐럽급-")무려 훔쳐 온 것으로 보인다;
  21. 초반엔 대공 보조함으로 쓸만하다
  22. 시뮬레이터라 그렇지, 레벨 높은 함장이 저 전함을 지휘중이었다면 얄짤없다. 주포가 고폭탄이었다면 더더욱. 다만 이쪽 레벨도 높다면... 글쎄, 실험해 볼 사람?
  23. 사실 저렇게 컨퀘스트급 정면에 들이대는것은 정말로 위험한 행위이다. 대다수 컨퀘스트급의 정면에는 2연장 리퍼발사대가 2개가 있기에 조심하지 않으면 순식간에 증발할수 있다.
  24. 특히 어뢰류를 조심하자
  25. 대함 무기들은 OP와 플럭스 부담이 크지만, 근접방어무기안 플랙과 머신건은 부담이 적다
  26. 실탄과 에너지만 가능. 미사일은 불가
  27. 단, 적절한 성능덕분에 역으로 실드 올리고 싸우는 맞다이에서는 해머매드가 유리하다. 시스템이 전투 시스템이고 엔포서는 실드 효율이 구리기 때문. 일반적으로 해머헤드는 폭발형인 어설트 체인건에 전방 소형 하이브리드에 실드깎이 무기를 달기에 가속된 어설트 체인건에 당하기 쉽고, 더군다나 플레이어는 엔포서가 어지간한 적과는 실드 내리고 싸워도 되는 떡장이란 걸 알지만, AI가 잡으면 계속 실드를 올리고 있어서 더 그렇다.
  28. 각각 빔무기의 사거리 증가/포 선회 감소, 포 선회 증가, 사거리 증가, 모든 소형 실탄과 에너지 무기에 대공기능 부여
  29. 에너지 무기 플랙이다
  30. 바닐라 기준 함재기 운용능력을 갖추면서 가질수 있는 최대 순항속도이다. 엔진강화시 10으로 상승
  31. 참고로, 사거리 버프나 시야 버프 효과가 있는 건 이 시스템뿐이다.
  32. CR이 40% 이하면 무기나 엔진이 오작동하기 시작하고, 20% 이하면 폭발사고(함체 피해)도 일어난다. 게다가 엘리트 승무원으로 꽉 채우지 않는 이상 애초에 100%에서 시작하지 않는다. 여기서 15%면...
  33. 시장에서 상품처럼 처리되는데, 일단 컨셉상으로는 고용이다.
  34. 게임상으로는 '파는 것'.
  35. 너무 많으면 손실된 함재기가 빨리 보충되지 않고, 폭격기의 재무장도 느려진다.
  36. 뇌격기가 포함된
  37. 포럼에서는 브로드사이드Broadside 함선이라고 불린다.
  38. 플럭스가 버텨줄지는 둘째치고
  39. 다른 한쪽에는 플랙과 같은 대공무기를 달아 함개기를 견제한다고 한다.
  40. 참고로 번 드라이브는 미약한 플럭스를 생성하기 때문에 플럭스 능동 배출을 시전하면 번 드라이브 효과가 멈춘다.
  41. 실제로 플라즈마 캐논 등이 이런 패치를 받았다(...)