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목차
- 1 개요
- 2 공통 스킬
- 3 Rifleman
- 4 Combat Medic
- 5 Automatic Rifleman
- 6 Flamethrower
- 7 Enforcer
- 8 Cavalry Scout
- 9 Squad Designated Marksman
- 10 Javelin Gunner
- 11 Platoon Leader
- 12 Combat Engineer
- 13 Cyborg
- 14 Ghost
- 15 Fire Support Specialist
- 16 Commando
- 17 Laser Enforcer
- 18 Specter
- 19 Orbital Support Specialist
- 20 Heavy Gunner
1 개요
각 병과의 스킬트리, 운영법등 보다 자세한 조작을 설명하는 문서.
2 공통 스킬
여러 병과가 공통적으로 가지는 스킬에 대해 서술한다.
Soldier skills
일명 솔져. 매 레벨마다 모든 능력치(Fitness,Dexerity,Mechanical)을 2씩 증가시키며, 재장전과 무기수리(Z>A) 시간을 15%씩 단축해준다.
레벨 1 - Self Aid(일명 자힐)을 가능하게 한다. 마나 55를 소모해 체력을 35 회복한다. 경상을 치료할 수 있다.
레벨 2 - MOS specific ability(병과특수능력)을 획득한다. 일반적으로 Burst Fire를 획득한다.
레벨 3 - 이동속도를 0.1 추가하며, 포복(Z>E) 효율을 높힌다.
레벨 4 - 일반적으로 Rifle Butt(라이플 부팅)을 획득한다. 라이플 부팅은 소형 좀비들에게 일정 데미지를 주며 약간 밀어낸다.
Marksmanship
일명 막맨쉽. 매 레벨마다 Dexerity 4, 사거리 1을 증가시켜주며 공격시 12.5%확률로 크리티컬이 발동해 추가 피해를 줄 수 있게된다.
레벨 1 - 크리티컬 피해량 2배
레벨 2 - 크리티컬 피해량 3배
레벨 3 - 크리티컬 피해량 4배
레벨 4 - 크리티컬 피해량 5배
Frag Grenade
해당 지점에 파편 수류탄을 던져 광역피해를 입힌다. 아군도 피해를 받으니 주의.
Plasma Grenade
해당 지점에 플라즈마 수류탄을 던져 광역피해를 입히고 일정시간동안 플라즈마 지대를 형성해 지속피해를 주고 이동속도는 6%감소시킨다. 아군도 피해를 받으니 주의.
Cluster Rocket
Binocular
일명 비노. 망원경으로 해당지점을 관찰해 시야를 확보한다. 은신한 적도 탐지가능. 망원경으로 확보한 시야는 본인만 관찰할수 있다. SDM을 제외하면 2레벨이상 올리는것은 불가능하다.
레벨 1 - 8초간 8 범위의 시야를 확보 21초 쿨다운
레벨 2 - 10초간 11 범위의 시야를 확보 n초 쿨다운
레벨 3 - 12초간 14 범위의 시야를 확보 14초 쿨다운
Field Camera
일명 필카. 해당 지점에 5분간 지속되는 감시카메라를 설치한다. 감시카메라는 근처의 시야를 드러내며 은신한 적을 탐지한다. 공격에 의해 파괴될 수 있다. 일반적인 방법으로는 향상시킬수 없다.
레벨 1 - 300초간 지속 180초 쿨다운
레벨 2 - 300초간 지속 135초 쿨다운
Flare Gun
일명 플건. 해당 지점에 조명탄을 쏴 짧은 시간동안 시야를 밝힌다. 이렇게 밝힌 시야는 PMC들도 확인 가능하며 중심부는 이동속도가 약간 줄어드는 지역이 생긴다.
레벨 1 - 75초 쿨다운
Disarm
각종 설치물을 해체하여 다시 아이템화 한다. Sentry Gun도 특정조건[1]을 만족시 해체하여 아이템화가 가능하다.
Laser Designator
대상을 레이저 조준기로 조준하여 위치를 드러내고 방어력을 5 감소시킨다. Laser Enforcer를 제외하면 향상시킬수 없다.
레벨 1 - 45초간 대상의 위치를 드러내고 방어력을 5 감소시킨다 45초 쿨다운
레벨 2 - 45초간 대상의 위치를 드러내고 방어력을 5 감소시킨다 30초 쿨다운
Motion Sensor
Explosive Charge
Paralysis Trap
Call For Fire
3 Rifleman
가장 평균치 능력을 가지고 있는 병과로 우리가 평범하게 생각하는 소총수가 맞다.
라이플을 들어서 지원 화기나 화염방사기를 들고있는 중화기 사수들보다 이동속도가 빠르며 순수한 평타 DPS 는 상위권이다.
1. Soldier skills (단축키 D)
일명 솔져. 매 레벨마다 모든 능력치(Fitness, Dexerity, Mechanical)을 2씩 증가시키며, 재장전과 무기수리(Z>A) 시간을 15%씩 단축해준다.
레벨 1 - Self Aid(일명 자힐)을 가능하게 한다. 마나 55를 소모해 체력을 35 회복한다. 경상을 치료할 수 있다.
레벨 2 - MOS specific ability(병과특수능력)을 획득한다. 일반적으로 Burst Fire를 획득한다.
레벨 3 - 이동속도를 0.1 추가하며, 포복(Z>E) 효율을 높힌다.
레벨 4 - 일반적으로 Rifle Butt(라이플 부팅)을 획득한다. 라이플 부팅은 소형 좀비들에게 일정 데미지를 주며 약간 밀어낸다.
2. Marksmanship (단축키 M)
일명 막맨쉽. 매 레벨마다 Dexerity 4, 사거리 1을 증가시켜주며 공격시 12.5%확률로 크리티컬이 발동해 추가 피해를 줄 수 있게된다.
레벨 1 - 크리티컬 피해량 2배
레벨 2 - 크리티컬 피해량 3배
레벨 3 - 크리티컬 피해량 4배
레벨 4 - 크리티컬 피해량 5배
추가로, Soldier skills 레벨 4, Marksmanship 레벨 2를 찍으면 Focus fire(집중사격)을 사용할수 있게된다. 일정시간 동안 공격력 125% 공격속도가 30%증가 한다.
3. Frag Grenade
파편 수류탄을 지정범위로 던진다. 폭발형 공격이기 때문에 팀에게도 피해가 갈수있으니 주의할 것
툴팁엔 없지만 레벨을 높일수록 시전시간이 감소한다.
레벨당 대미지 : 400/650/900/1200
마나소모량 : 85/80/75/70
쿨다운 : 30/25/20/15
4. Rifleman skills
딜러가 아닌 유틸리티 라이플맨들이 찍는 스킬로써 공격보다는 보조적인 효과들이 많다.
레벨 1. 연막탄을 던질 수 있게 해준다.
레벨 2. 그라운드 플레어를 던질 수 있게 해준다.
레벨 3. 연막탄 능력을 향상시켜준다.
레벨 4. 그라운드 플레어 능력을 향상시키며, Frag Grenade (수류탄)을 MGL(다목적 유탄발사기)로 대체한다. 공격력이 증가하고 유탄의 탄속이 매우 빨라진다.
4 Combat Medic
메딕은 게임을 시작할때 보조적으로 설정하는 1life 모드가 아닌이상
필수적인 병과로 팀원들의 치료와 부활의 역할을 맡는다. 화력이 강한편은 아니지만 팀원의
디버프를 해제하고 치료할 수 있다는 점에서 매우 도움이 되는 병과이며 라이플을 사용하는 병과가 없을때는
라이플류 무기를 조금씩 들게되면 은근히 강해지는 모습도 보인다.
스킬 목록
1. Soilder skills
2레벨에 Healing Aura를 획득한다. 효과는 주변 아군의 체력회복률 증가
2. First Aid
치료메딕들이 주로 찍는 스킬로 팀의 감염과 체력 회복스킬들을 배운다. 매 레벨마다 Mechanical을 1씩 증가시켜준다.
레벨 1. Blood Transfusion 을 사용할 수 있다.
- 150의 체력과 25의 에너지를 30초간 회복시키고 경상을 치료한다.
레벨 2. Nano-Injection 을 사용할 수 있다.
100의 체력을 즉시 회복하고 경상, 중상을 치료한다.
레벨 3. Blood Transfusion을 향상시킨다.
250의 체력과 40의 에너지는 20초간 천천히 치료하고 경상을 치료한다.
레벨 4. Nano-Injection을 향상시킨다.
150의 체력을 즉시 회복하고 경상, 중상, 치명상, 중독을 치료한다.
3. Augmentation
치료보다는 보조적인 약물투여로 이동속도를 빠르게 해주거나 공격속도를 올려준다. 아군에게 사용시 50%확률로 메딕에게도 같은 버프가 걸린다. 매 레벨마다 Mechanical을 1씩 증가시켜준다.
레벨 1. Anabolic performance Enhancement
- 공격속도 30% 와 이동속도 0.15를 30초동안 증가시킨다.
레벨 2. Cognitive Enhancement
- 공격력과 공격속도를 30% , 사거리 4를 30초간 증가시킨다
레벨 3. Pain Killer
- 30초동안 대상의 최대체력을 100증가시키고 이속속도 감소를 최소화 하며, 이동속도를 0.1 올린다
레벨 4. Anabolic perfomance Enhancement를 향상시킨다
레벨 5. Pain Killer와 Cognitive Enhancement를 향상시킨다
4. revive
레벨마다 쿨타임, 마나 소모량, 부활하는데 걸리는 시간을 감소시킨다
레벨 1. 부활시간 7초
레벨 2. 부활시간 6초
레벨 3. 부활시간 5초
1 life 모드일 때는 revive 스킬이 marksmanship으로 바뀐다.
5 Automatic Rifleman
분대자동사수로 라이플맨과는 다른 운용방식을 보이는 딜러이다. 엄청난 공격속도를 바탕으로 적을 제압하는데 특화 되있으며 무기자체가 무겁기 때문에 이동속도가 다른 병과에 비해 약간 느리다. 이동하면서 사격하는것보다는 한곳에 자리잡고 사격하는데 특화되어있으며 이때의 딜량은 타의 추종을 불허한다. 지원화기를 사용해서 한 탄창에 들어가는 탄약수가 100발이며 스킬을 찍어 최대 400발(!) 까지 쏠 수 있다.
1. Soldier Skills
- 2레벨에 Burst Upgrade를 습득한다. 효과는 버스트를 향상시켜 버스트 시간이 길어진다.
2. Marksmanship
3. Suppressive Fire
사용시 8초간 쿨링타임없이 공격이 가능해지며 공격속도가 증가하고 크리티컬 피해량이 증가하지만 이동속도가 대폭 느려진다. 오토 딜링의 핵심. 오토고수의 기준이 바로 서프를 얼마나 잘 활용하느냐에 달려있다고 해도 과언이 아닐정도로 중요한 스킬.
레벨 1 - 공격속도 1.125배 증가, 크리티컬 계수 1증가
레벨 2 - 공격속도 1.25배 증가, 크리티컬 계수 2증가
레벨 3 - 공격속도 1.375배 증가, 크리티컬 계수 3증가
레벨 4 - 공격속도 1.5배 증가, 크리티컬 계수 4증가
4. Belt Linking
탄창을 연결하여 한번에 많은 양의 탄을 사용할 수 있게 해준다. 습득하면 재장전시에 탄창을 추가로 소모하여 소모한 탄창만큼 탄약이 추가로 장전된다. 오토의 막대한 탄약소모를 감당하는 원동력. 액티브 효과는 탄창 하나를 연결하여 탄약을 100발 장전한다.
레벨 1. 200발 3.5초 연결속도
레벨 2. 300발 2.5초 연결속도
레벨 3. 400발 1.5초 연결속도
5. Incendiary rounds
토글형 스킬로 발사하는 탄을 일반탄에서 소이탄으로 변경한다. 매 공격시 마나를 0.8소모하여 대상과 대상 주변의 경장갑에게 20%의 슬로우를 걸고 방사피해 범위가 증가한다.
레벨 1. 10의 추가피해 0.2초동안 감속
레벨 2. 17의 추가피해 n초동안 감속
레벨 3. 26의 추가피해 n초동안 감속
레벨 4. 33의 추가피해 n초동안 감속
6 Flamethrower
일명 화방. 무기가 여타 병과와는 사르게 Fuel을 사용하며 재장전 없이 공격이 가능하다. 사거리가 짧고 공격력이 낮은 대신 공격속도가 빠르고 공격이 광역피해를 입히기 때문에 강력한 한 개체의 적보다는 약한 다수의 적을 처리하는데 특화되어있다. 또한 Plasma Shield를 통해 탱킹이 가능한데 실드량이 커서 UAC내에서 순간탱킹력은 최상위권
1. Soldier Skills
- 2레벨에 Harden Armor와 Fuel Synthesizer를 획득한다. 효과는 각각 받는 피해 12.5% 감소, 마나를 소량 소모하여 75발의 탄을 생성한다
2. Napalm
기본공격이 추가 피해를 입히며 피해를 입힌 대상에 Napalm 중첩을 하나 쌓는다. 한번에 최대 15개체까지 중첩을 쌓을수 있으며 Napalm중첩은 최대 10회 중첩가능하다. 요구레벨 1/3/5/7. 화방이 잡몹을 잘 잡는 이유
레벨 1 - 3의 추가피해 중장갑에게는 6, 초당 15의 피해
레벨 2 - 5의 추가피해 중장갑에게는 10, 초당 20의 피해
레벨 3 - 7의 추가피해 중장갑에게는 14, 초당 25의 피해
레벨 4 - 9의 추가피해 중장갑에게는 18, 초당 30의 피해
3. Plasma Shield
플라즈마 실드를 발동시켜 추가적인 보호막을 얻는다.
레벨 1 - 실드량 400, 8초 지속. 지속시간 동안 5의 방어력을 추가시킨다.
레벨 2 - 실드량 800, 9초 지속. 지속시간 동안 10의 방어력을 추가시킨다.
레벨 3 - 실드량 1200, 10초 지속. 지속시간 동안 15의 방어력을 추가시킨다.
레벨 4 - 실드량 1600, 11초 지속. 지속시간 동안 20의 방어력을 추가시킨다.
4. Fuel Discharge
일정수의 기름과 에너지를 사용해 일직선으로 화염을 발사한다. 중장갑에게 30%의 추가피해를 입힌다.
능력자체는 심플하지만 다른 광역기들과 다르게 팀에게 피해를 주지않기 때문에 언제든지 안심하고 쓸수있다.
레벨 1. 85 에너지 소모 , 350의 피해, 15 기름 소모
레벨 2. 80 에너지 소모 , 550의 피해, 12 기름 소모
레벨 3. 75 에너지 소모 , 750의 피해, 10 기름 소모
레벨 4. 70 에너지 소모 , 1050의 피해, 8 기름 소모
5. Graviton Charge
적을 끌어들이는 중력장을 생성하는 수류탄을 던진다. 비록 데미지는 없지만 적의 발을 묶어둘 뿐만 아니라
지속적으로 뭉치게 하기 때문에 자신뿐만 아닌 팀원들이 데미지를 넣기 편해진다.
매 레벨마다 범위가 증가하고 빨아들이는 힘이 강해진다. 주의할점은 이 수류탄은 팀한테도 통한다는 것 이다.
만약 이 스킬을 사용했는데 팀이 빨아들여지고 팀이 점프를 할수없는 상황이라면....
레벨 1 - 6초간 지속.
레벨 2 - 7초간 지속.
레벨 3 - 8초간 지속.
레벨 4 - 9초간 지속.
7 Enforcer
對 PMC 결전병기. 샷건을 사용하는 병과로서 방패를 착용하고 있기 때문에 기본체력과 방어력이 높다. 좀비들은 공격력이 강하기 때문에 높은 체력과 방어력을 체감하기 힘들지만 PMC들을 상대할때는 다르다. PMC들의 공격은 피해량이 낮기 때문에 방어력으로 상쇄가 가능하며 SPCS를 착용시 방어력이 피해량보다 높아져 PMC사이를 유유히 걸어다니는것도 가능해진다. Marksmanship이 있긴하지만 샷건 자체가 딜을 하기에 그리 좋은 편은 아니기 때문에 딜러로 쓰기엔 애매한편.
1. Soldier skills
- 2레벨에 Harden Armor와 Concussion Shells를 획득한다. 효과는 각각 피해량 12.5%감소, 공격력이 5 증가하고 공격시 대상의 공격속도와 이동속도를 16% 감소시킨다
2. Marksmanship
3. Defensive Tactics
매 레벨당 Fitness 1과 방어력 1을 증가시키고 여러 능력을 습득한다.
레벨 1 - Gas Mask를 습득해 연막탄 효과에 면역이 된다.
레벨 2 - Blast Shield를 습득해 폭발에 의한 피해를 55% 경감함다.
레벨 3 - Aura of Valor를 습득해 주변 아군의 공격력을 5% 방어력을 3 증가시킨다.
4. Protect and Serve
Suppressive Fire의 엔포서버전. 사용시 8초간 공격속도가 증가하고 받는 피해를 경감시키지만 이동속도가 대폭 감소한다. 이 스킬을 활용하면 좀비 상대로도 탱킹이 가능하지만 탱킹력이 그리 좋은편은 아니고 PMC상대로는 이 스킬이 없어도 탱킹에 무리가 없기 때문에 애매한 스킬. 보통 공격속도 증가를 통해 딜링을 하기 위해 찍는다.
레벨 1 - 공격속도 n배증가, 받는 피해 30%감소
레벨 2 - 공격속도 n배증가, 받는 피해 40%감소
레벨 3 - 공격속도 n배증가, 받는 피해 50%감소
레벨 4 - 공격속도 n배증가, 받는 피해 60%감소
5. Crowd Control
Rifleman의 MGL의 엔포서 버전. 유탄을 발사하여 피해를 입히고 해당지역에 연막을 유발한다. 피해량은 낮은편이지만 PMC를 상대할때는 낮은 피해량을 체감하기 힘든편이고 연막 유발효과가 매우 좋기 때문에 PMC전에서 자주 사용한다.
레벨당 대미지 : 250/375/525/700
마나소모량 : 85/80/75/70
쿨다운 : 40/35/30/25
8 Cavalry Scout
일명 스카웃. 이동속도가 빠른 정찰병과로 스토리모드에서는 미션의 진행과 시야 확보를 담당한다. 스카웃이라는 이름에 걸맞게 모든 병과중 최고 이동속도가 가장 빠르고 Reconnaissance스킬을 습득시 다양한 시야확보 능력를 얻어 시야를 확보해 팀원들이 딜을 넣기 좋은 환경을 만드는데 특화되어있다. 이동속도가 빠르기 때문에 확보된 시야를 바탕으로 팀원들이 딜을 넣을때 좀비들의 어그로를 끌어 팀원들이 딜링에 집중하게 만들기 좋다. 기본적으로 미션의 진행을 맡기때문에 초보자에게는 추천하지 않는 병과.
스카웃을 한다면 나이트메어 에필로그를 클리어하고 주는 SI(STeel Saber) 언락을 도전해보는것도 좋다.
ST는 스카웃 무기를 Steel Saber Carbine으로 변경해주는데, 공격력과 사거리가 증가하고,탐지기 능력 영구부여 능력과
은신상태에서 공격을 해도 은신이 안풀린다.
1. Soldier Skills
2. Marksmanship
3. Frag Grenade
Rifleman과 동일
4. Reconnaissance Skill
매 레벨당 이동속도를 0.05증가시키며 다양한 능력을 얻는다.
1 레벨 - Binocular와 Disarm을 습득
2 레벨 - Field Camera와 Flare Gun을 습득
3 레벨 - Laser Designator와 Motion Sensor를 습득
4 레벨 - Call For Fire와 Heartbeat Sensor를 습득
9 Squad Designated Marksman
긴사거리 높은 평타 DPS, 모노모큘라 와이어를 통한 CC, 이동속도 준수함이라는 삼위일체로
강력한 캐릭터이다. 긴사거리와 시야확보 스킬들을 통해 PMC 같은 모드에서 적이 오기전에 제압할 수 있고, 좀비들이 어디서 오는지 역시 팀한테 알려줄 수 있다. 보통은 긴사거리와 강한 화력을 통해 멀리에서 아군을 엄호해주는 역할을 하며 대미지 또한 상위 DPS 에 속하기 때문에 초보자 역시 쉽게 플레이 할 수 있는 캐릭터이다.
1. Soldier skills
- 2레벨에 WeakPointTargeting을 습득. 효과는 중장갑 상대 공격력을 15% 사거리를 1 증가시킨다.
2. Marksmanship
3. Marksman Skills
- 매 레벨당 Binocular를 향상시키고, 공격속도를 7%, 사거리를 4 증가시킨다.
레벨 1 - Binocular 습득
레벨 2 - Field Camera 습득
레벨 3 - Opportuned Shot 습득 효과는 주기적으로 공격속도가 대폭 빨라짐
5. Monomolcular Wire
일직선상에 데미지, 적을 속박시킴(기절이 아니기 때문에 적이 속박돼도 공격은 할 수 있다.), 아군도 피해를 입음.
의도치않게 팀킬을 하게 만드는 스킬로 사용시 팀의 위치를 확인하고 사용하자
- Lv1 - 800데미지, 2초간 속박, 에너지소모 95, 쿨타임 30초
- Lv2 - 1200데미지, 2초간 속박, 에너지소모 90, 쿨타임 28초
- Lv3 - 1600데미지, 3초간 속박, 에너지소모 85, 쿨타임 26초
- Lv4 - 2000데미지, 3초간 속박, 에너지소모 80, 쿨타임 24초
10 Javelin Gunner
대전차병으로 AT 미사일과 HE 미사일을 사용할 수 있으며, 스킬 대미지가 매우 높아서 티어 몬스터들을 제거하는데 아주 강력한 화력을 발휘한다. AT 미사일 같은경우에는 레일건이나 이온캐논 카스등 쿨타임이 긴 스킬들에 비해 쿨타임 역시 짧고 화력도 매우 강력하며 무엇보다도 아무때나 쓸수 없는 이 스킬들에 비해 사용이 빠르고 쉬워 그 범용성 역시 넓다.
하지만 이러한 스킬들에는 후폭풍(백블레스트)이 존재해 의도치않은 팀킬을 '굉장히' 많이하는 캐릭터이기도 하다.
또한 si (특성) 가 W(Whiz Kid) 라는 폭발물 대미지 증가라는 제블 전용이라 할 수 있을정도로 아주 시너지가 좋은 특성이 존재한다.
1. Soldier skills
- 2레벨에 Flak Jacket을 습득. 효과는 폭발에 의한 피해 40%감소.
2. HE Rocket
- 약간의 시전시간 후에 넓은 범위에 높은 피해를 주는 로켓을 발사한다. 매 레벨당 시전시간이 감소하고 사거리가 증가한다. 아군도 피해를 입음.
- Lv1 - 1000대미지, 에너지소모 105, 쿨타임 45초 (Whiz Kid 특성 사용시 1300데미지)
- Lv2 - 1400대미지, 에너지소모 102, 쿨타임 42초 (Whiz Kid 특성 사용시 1820데미지)
- Lv3 - 1800대미지, 에너지소모 99, 쿨타임 39초 (Whiz Kid 특성 사용시 2340데미지)
- Lv4 - 2200대미지, 에너지소모 96, 쿨타임 36초 (Whiz Kid 특성 사용시 2860데미지)
3. AT Rocket
- 약간의 시전시간 후에 매우 좁은 범위에 매우 높은 피해를 주는 로켓을 발사한다. 매 레벨당 시전시간이 감소하고 사거리가 증가한다. 아군도 피해를 입음
- Lv1 - 3000대미지, 에너지소모 110, 쿨타임 55초 (Whiz Kid 특성 사용시 3900데미지)
- Lv2 - 4500대미지, 에너지소모 107, 쿨타임 52초 (Whiz Kid 특성 사용시 5850데미지)
- Lv3 - 6000대미지, 에너지소모 104, 쿨타임 49초 (Whiz Kid 특성 사용시 7800데미지)
- Lv4 - 7500대미지, 에너지소모 101, 쿨타임 46초 (Whiz Kid 특성 사용시 11700데미지)
4. Javelin skills
- 레벨 당 로켓 쿨다운 5초 감소, 에너지소모 5감소, 후폭풍의 범위감소(후폭풍은 대략 400 정도의 대미지를 가지고 있다!)
- Lv1 - HE Rocket 범위 증가, Smoke Grenade, Disarm 습득
- Lv2 - AT Rocket 탄속 증가, Explosive Charge 습득
- Lv3 - Energy Generator 습득 효과는 마나재생량 50%증가
- Lv4 - Paralysis Trap, Claymore 습득
11 Platoon Leader
CO(장교) 계급만 고를 수 있고, 조건부만 갖춰지면 가장 높은 지속딜을 낼수있는 캐릭터 중 하나이다.
이름에서 알 수 있드시 소대장이라는 이름에 걸맞게 게임을하면서 주로 자신만의 분대원이자 주방위군(LN)을 찾는데 주로 시간을 보내는 캐릭터이다. 다른 캐릭터들이 자신이 강해지는것과 다르게 이 캐릭터는 레벨이 오를수록 자신보다는 아군과 자신이 조종할 수 있는 미니마린 분대원(영웅이 아니다)들이 강해지는 스킬 구성을 가지고 있고, 12레벨이 되면 분대원을 4명 대리고 다닐 수 있는데 이게 매우 강력한 화력을 보여준다. 하지만 한 캐릭터를 컨트롤하기도 어려운 이게임 특성상 자신의 캐릭터를 제외하고 4명을 같이 대리고 다니는게 컨트롤하기가 매우 어렵다.. 레벨12를 찍고 4명의 분대원을 찾은 후 BB와 사망시 주는 미니 마린까지 같이 다니면 이게 PMC 소대인지 플레이언지 햇갈릴때도 있다
1. Soldier skills
- 0레벨에 Dismiss를 습득. 효과는 대상 LN을 해고
2. Marksmanship
3. Leadership skills
주변 아군(자신포함)의 공격력, 이동속도, Reload Unjam을 개선시켜주는 오라를 발생.
- Lv1 - 공격력 5%, 이동속도 0.02, Reload Unjam을 10% 향상시키는 오라 발생 Binocular 사용가능
- Lv2 - 공격력 8%, 이동속도 0.035, Reload Unjam을 15% 향상시키는 오라 발생 Field Aid 습득
- Lv3 - 공격력 11%, 이동속도 0.05, Reload Unjam을 20% 향상시키는 오라 발생Laser Designator 습득
- Lv4 - 공격력 15%, 이동속도 0.065, Reload Unjam을 25% 향상시키는 오라 발생 Call For Fire, Concentration 습득 Call For Fire는 공통스킬 참조 Concentration의 효과는 15초간 주변 아군의 공격력을 25% 증가 150초 쿨다운 마나소모 115
4. Leadership
LN 유닛 (주방위군)을 아군 분대원으로 만듬.
- Lv1 - 최대 고용인원 +1, LN Rifleman 고용 가능
- Lv2 - LN Automatic Rifleman, LN Flamethrower 고용 가능, AI 개선
- Lv3 - 최대 고용인원+1
- Lv4 - LN Engineer, LN SDM, LN Javelin Gunnet, LN Medic 고용 가능, LN 스폰증가
Leadership 4레벨 + Leadership skills 4레벨시 최대 고용 인원 +1
Leadership 4레벨 + Training 4레벨시 최대 고용 인원+1
5. Training
고용한 LN 유닛의 능력치 강화
- Lv 1 - LN의 공격력, 공격속도, 탄창 크기, 재장전 시간 능력 향상
- Lv 2 - LN의 첫번째 특수 능력을 사용가능
- Lv 3 - Ln의 공격력, 사거리, 체력, 탄창크기, 이동속도 향상, LN에게 10의 쉴드가 생김
- Lv 4 - LN의 두번째 특수 능력을 사용가능
12 Combat Engineer
캠핑, 스토리모드에 없어서는 안될 중요한 캐릭터이며, 스토리 모드에 필수캐라고도 할수있다. 이 캐릭터가 없어도
스토리 모드나 캠핑은 할 수 있지만 그 체감 난이도 자체가 이 캐릭터가 있는것과 없는것은 천지차이이다..
각종 기계나 시설물(벙커)를 수리 할 수있고, 센트리 설치를 통한 기지방어에 특화되어 있는 캐릭터이다.
가장 긴 스턴 스킬인 플래시(3초 즉발 스턴)을 가지고 있고, 바리게이트를 통한 어그로 끌기, 센트리 설치, 패럴 트랩등 방어와 생존에 특화 되어있는 캐릭터이다. 나이트메어 SI(특성)을 통해 센트리를 강화하고 최대 센트리 수만큼 센트리를 설치했다면
테란의 우주방어가 생각날만큼 한곳에서 잘버틸 수 있게 해주는 캐릭터 이다. 또한 IS bot 이라는 정찰용 로봇을 만들어 적의 위치나 아군 엄호, 아이템 찾기가 가능하다.
1. Soldier skills
2. Cluster Rocket
3. Security
4. Engineering skills
13 Cyborg
사이보그는 주로 빠른이동 속도로 스토리모드시 미션을 담당하게 되며, 힘스킬을 통한 단단한 체력으로 카이팅 역시 겸하게 된다.
기본 이속이 제일 빠른 캐릭터이기도 하다.(3.0) 하지만 이캐릭터는 뛸 수 없고 그 대신에 차지라는 스킬을 가지고 있다.
무슨 스킬을 먼저 찍느냐에 따라서 그 특성이 매우 달라지는 캐릭터이며 조건부에 따라서는 가장 빠른캐릭터가 또는 가장 단단한 캐릭터가 될 수 있다. 힘,민첩,은신 스킬이 있으며, 이중 하나를 활성화 시키면 캐릭터의 특징이 달라진다. 그리고 이 스킬들을
2씩 찍으면 멜트다운(MeltDown) 이라는 자폭스킬이 생기고 모두 마스터하면 스톤월 프로토콜(Stonewall protocol) 이라는 특수한 스킬이 사용이 가능한데 이 스킬은 이 게임에 가장 강력한 방어 스킬이자 체력과 마나만 충분하다면 가장 오랜시간동안 버틸 수 있는 아주 좋은 스킬이다.
1. Strength
[패시브]
레벨 1 : Fitness +4
레벨 2 : riflebutt 사용가능
레벨 3 : 사거리 +5, Charge중 riflebutt 주기 대폭감소
[액티브]
레벨 1 : Fitness +12
레벨 2 : 점프력 50% 향상
레벨 3 : Fitness +12, 중장갑도 밀치는게 가능한 riflebutt을 추가로 획득
2. Agility
[패시브]
레벨 1 : Dexterity +4
레벨 2 : 공격속도 +15%, 재장전/언재밍 속도 +20%
레벨 3 : 이동속도 +0.05, 12.5% 확률로 2배 크리티컬(Stealth 3일 경우 3배)
[액티브]
레벨 1 : Charge 스킬 사용가능
레벨 2 : 이동속도 +0.09
레벨 3 : 이동속도 +0.14
3. Stealth
[패시브]
레벨 1 : Mechanical +4
레벨 2 : Field Camera와 Light Filter 사용가능
레벨 3 : Flare Gun 언락, 12.5% 확률로 2배 크리티컬(Agility 3일경우 3배)
[액티브]
레벨 1 : 은폐
레벨 2 : 은폐 상태로 사격 가능
레벨 3 : 은폐 시 에너지 소모량 감소
4. Suppressive Fire
5. Cluster Rocket
14 Ghost
WO(위관) 계급에서만 플레이 가능한 캐릭터 이며 다른 실탄 화기와 다른 플라즈마 무기를 사용하는 캐릭터 이다.
주 임무는 스토리 모드의 미션, PMC 모드에서의 시야확보 및 아주중요한 ISR을 통한 PMC 위치 확인, 아이템 셔틀(...) 등 이며
고스트 스킬을 찍을 시에는 은신이 자동으로 되기 때문에 좀비나 PMC의 시야밖에서 정찰, 아이템 셔틀(...) 등의 일을 할 수 있다.
또한 상황에 맞게 플라즈마 탄을 바꿔서 사용할 수 있는데 고스트의 DPS는 약한편이 아니라 강력한 평타딜러로 변모하는 모습도 보여준다. 또한 탄의 스플래시가 매우 크고 아름다운 범위를 가지고 있지만 이게 다른 캐릭터들과는 다르게 팀에게는 피해를 주지않기 때문에 소소한 이점을 가지고 있다. 또한 이온캐논을 통해 아주 먼 거리에서 적을 공격할 수 있고 이온캐논은 이동이 가능하기 때문에 PMC 같은 적들을 상대할때 아주 좋은 장점을 가진다.
1. Ghost skills
해당 스킬을 배우면 은폐를 사용 할 수 있으나, 은폐를 하는데 약간의 시간(delay)이 필요하다.
레벨 1 : 딜레이 7초, Motion Sensor와 Binocular 언락
레벨 2 : 딜레이 6초, Flare Gun과 Field Camera 언락
레벨 3 : 딜레이 5초, Light Filter, Laser Designator 언락, Prone 개선
레벨 4 : 딜레이 4초, ISR 언락
레벨 5 : 딜레이 3초, Ion Cannon 언락
2. Marksmanship
레벨마다 Dexerity 4, 사거리 1을 증가시켜주며 공격시 12.5%확률로 크리티컬이 발동해 추가 피해를 줄 수 있게된다.
레벨 1 - 크리티컬 피해량 2배
레벨 2 - 크리티컬 피해량 3배
레벨 3 - 크리티컬 피해량 4배
레벨 4 - 크리티컬 피해량 5배
3. Plasma Grenade
4. Combat Enhancement
15 Fire Support Specialist
이 게임에서 가장 강한화력과 뛰어난 유틸리티로 많은 유저들의 사랑을 받는 캐릭터로 서바이벌같은 모드에서는 캐리형 캐릭터로 인식되어 있는 이미지가 강하다. 주로 스킬은 포격지원과 공중지원중 하나를 선택하는 쪽으로 간다.
잡몹 처리능력이나 티어들을 제거하는 능력이나 둘다 뛰어나기 때문에 1인 솔플 서바이벌을 할때 애용되기도 하며
숙련도에 따라서는 InDirect Firesupport 를 찍지 않아도 거의 예지력수준으로 모든 포격을 다 쑤셔박는 위엄을 보여준다.
하지만 최강의 화력인 만큼 포격에는 탄(Shell) 수가 고정으로 정해져 있고 다른 스킬들과 다르게 쉘을 모두 사용하면 더 이상
포격 지원을 할 수 없게 된다. 또한 항공지원으로 시야확보, 잡몹,티어처리가 이동하면서 꾸준한 지속딜도 넣을 수 있다.
버릴 스킬이 없는 팔방미인 캐릭터 이지만 스킬대미지 위주의 캐릭터이기 때문에 만성 마나부족은 항상 게임할때마다
에너지쉘과 키네틱을 찾게되는 모습을 볼 수 있다.
1. Soldier skills
- 2레벨에 BackUpGenerator를 습득. 효과는 마나 10을 소모해 90초간 마나재생량 2 증가 150초 쿨다운
2. Call For Fire (CFF)
IFS의 주요스킬로 대상 지역으로 포격지원을 요청하는 스킬로 IFS의 스킬 레벨에 따라서 포격이 떨어지는 속도가 다르다. IFS를 찍지않은 상태에서는 스킬을 쓰고 10초후 대상에 포격이 떨어진다. -s 1~10 을 통해 대상에 몇발의 포격이 떨어질지 정할수있고 -i .2~10 으로 떨어지는 탄의 시간간격을 정할 수 있고
-r 2~10 을 통해 오차범위를 정할 수 있다. 또한 필요시 -d 0~360 을 통해서 항공지원처럼 원하는 방향으로 포격을 일자로 떨어뜨릴 수 있기 때문에 사용자의 숙련도에 따라서 고수가 파폿을 선택할시 말그대로 예술적인 포격을 볼 수 있다.
기본적으로 주어지는 쉘수는 175발이며 Call For Fire 스킬을 올릴때마다 25발씩 추가가 된다. 또한 다른 캐릭터의
CFF와도 쉘수는 공유 되기 때문에 해당게임에 파폿이 있다면 다른 캐릭터로 CFF 를 하는건 화력,마나,쉘 낭비이니 정말 필요시 외에는 사용하지 말자. 여담으로 이론상 최대 쉘수를 다 맞출 수 있다는 가정하에 이 게임 최강의 화력 스킬이다.
레벨 1 - 쉘한발당 1600대미지 / 마나 60소모 / 사거리 40 / 쿨다운 6초
레벨 2 - 쉘한발당 2200대미지 / 마나 50소모 / 사거리 50 / 쿨다운 5초
레벨 3 - 쉘한발당 2800대미지 / 마나 40소모 / 사거리 60 / 쿨다운 4초
레벨 4 - 쉘한발당 3400대미지 / 마나 30소모 / 사거리 70 / 쿨다운 3초
3. Joint Fires Observer(JFO)
JFO는 항공지원을 통해 잡몹들을 빠르게 제거하고 이동 시 시야확보 등을 통한 유틸리티 성이 강한 편이다.
레벨 1 - Strafe Run 사용가능
레벨 2 - Orbital Sattelite Reconnaissance(OSR) 사용가능
레벨 3 - Laser Designator 사용가능, Strafe Run 이 최대 2회 중첩가능
레벨 4 - Attack Weapons Team 사용가능
레벨 5 - Call for Cas 사용가능, Strafe Run 이 최대 3회 중첩가능
- - Strafe Run : A-10을 일직선으로 소환해서 적을 공격한다.
이 스킬의 특이한 점은 플레이어가 직접 각도를 조절해서 방향을 정해줄 수 있다는 점인데
-a 숫자 명령어를 통해 각도조절이 가능하다.
- - Orbital Sattelite Reconnaissance(OSR) : 대상지역을 20초동안 밝혀준다.
즉발식 플레어라고 보면 되는데 플레어보다 범위가 넓고 플레어와는 다르게 PMC가 인식할 수 없다.
- - Attack Weapons Team : AH-25 Hunter 헬기를 30초간 대상지역에 소환한다.
매우 강력한 화력지원 헬기로 적이 있는 지역에 허리케인 로켓이라는 미사일과 강력한 체인건으로 무장하고 있다.
Laser Designator 를 통해 특정대상만 집중적으로 공격하게 할 수 있고 30초동안 소환이기 때문에 지속적인 딜과
평타에 스플래시 범위가 대단히 크고 아름다워서 잡몹처리 역시 잘한다. JFO위주로 찍은 파폿이 티어몹들을 제거해야
하겠다거나 잡몹들이 너무 많이 생겼다고 생각될때 쓰는 스킬로 재사용시간 역시 300초이니 신중하게 쓰는게 좋다.
4. InDirect Firesupport (IFS)
포격 파섭의 핵심스킬 중 하나이며 이 스킬을 찍을 수록 CFF의 속도가 빨라지고 레일건 역시 강력한 스킬이기 때문에
CFF 보다는 먼저 마스터하는 모습을 보여준다.
레벨 1 - CFF 발동시 9초 후에 탄이 떨어짐, Binoculars 사용가능
레벨 2 - CFF 발동시 7.5초 후에 탄이 떨어짐, Immediate Smoke 사용가능
레벨 3 - CFF 발동시 6초 후에 탄이 떨어짐, Immediate Flare 사용가능
레벨 4 - CFF 발동시 4.5초 후에 탄이 떨어짐, White Phosphorous 과 Reil Gun 사용가능
- - Immediate Smoke
쉘 2개를 소모하여 대상지역에 스모크를 뿌려준다.
- - Immediate Flare
쉘 3개를 소모하여 135초간 대상 지역을 밝혀 줍니다.
- - Rail Gun
쉘 6개를 소모하여 작은 지역으로 24000 대미지를 줍니다. 티어사냥 끝판왕 스킬 이며 중앙에 맞건 외곽 부분에 맞건
무조건 24000 대미지를 주기 때문에 맞출 수 만 있다면 아주 강한 화력을 보여주지만 종종 돌발상황이나 숙련미달로 인해 허공으로 날아가는 레일건을 보면 가슴이 아파진다(...)
- - White Phosphorous
쉘 4개를 소모하여 대상지역을 20초동안 초당 200대미지를 주는 백린탄을 투하합니다. 잡몹 처리를 기가막히게 잘하는 스킬로 좁은 지역에 (다리나 좁은 통로같은) 하나 떨어뜨리고 기다리면 잡몹들이 추풍낙엽처럼 우수수 쓰러지는 모습을 볼 수있다.
16 Commando
코만도는 co나 wo로 10만점을 달성시 언락이 되는 캐릭터로 스킬구성이 재각각이기 때문에 뭔가 어중간한 모습을 보여주기 때문에 보통은 한 스킬트리로 몰빵을 가게 된다. Explosive Expert 스킬을 통해 C4와 각종 폭발물을 모으는 폭만도와
Soldier skills 와 Marksmanship 을 통한 평만도 조금 예능이긴 하지만 Survival Expert 스킬을 통해 생존력을 극한으로 올리는 생존만도가 있다. 또한 Prototype Weaponary 라는 스킬을 통해서 기존 캐릭터들과는 많이 다른 길을 막는다던지 하는 특이한 스킬들도 보유하고 있지만 그 능력이 애매하기 때문에 사람들이 잘 고르지 않는다.
1. Soldier skills
- 2레벨에 Burst Fire대신 Automatic mode를 습득. 효과는 8초간 공격속도 2배증가 20초 쿨다운.
2. Marksmanship
3. Survival Expert
4. Explosive Expert
5. Prototype Weaponary
17 Laser Enforcer
레이저 인포서는 일반 인포서와는 다르게 탱커형 캐릭터가 아니며, 유일하게 플레이어블 캐릭터 중 레이저 무기로 무장하고 있다.
특이한점은 레이저 무기로 2회 공격하는 캐릭터이기 때문에 탄알 1발에 2회공격이라는 공격구성을 가지고 있다. 또한 레이저 무기는 중장갑에게 추가대미지를 주고 상대방의 방어를 무시하기 때문에 Over Charge 스킬을 쓰면 평타 한방에 중장갑 유닛에게 400의 대미지를 2회씩 평타당 1000이라는 미친 대미지를 볼수도 있다. 이렇게만 적어놓으면 좋아보이겠지만 치명적인 단점이 있으니.. 그것은 바로 막스맨 쉽의 부재로 인한 크리티컬이 없다는 것.. 많은 평타캐들이 크리티컬에 대미지를 의존하는 모습을 보여주지만 레이저 인포서는 평타 의존 스킬구성을 가지고 있음에 불과하고 막스맨쉽 스킬이 존재하지 않아 대미지가 뻥튀기가 되지 않고 적의 방어를 무시하지만 이 게임에는 스미시와 기갑유닛을 제외하고는 사실 상 적들의 방어도가 그리 높지않아 방어 관통은 그다지 의미 없다는 것이다... 레이저 번을 통해 상대방의 방어를 지속적으로 깎아나가 아군의 딜을 올려주는 식으로 아군을 보조하는 평타캐라는 특이한 포지션을 가지고 있다. 그 성능이 미묘해 잉포서라는 불명예적인 이름을 가지고 있기도 하다..
1. Soldier skills
- 2레벨에 Harden Armor와 Laser Focusing을 습득. 효과는 각각 받는피해 12.5%감소 사거리 5 증가
- 4레벨에 Rifle Butt대신 Blue Crystal 습득. 효과는 Laser Burn 4&5레벨의 방어력 감소 효과의 발동확률 증가
2. Laser Burn
3. Defensive Tactics
4. Laser Enforcer skills
5. Plasma Grenade
18 Specter
1. Specter skills
2. Marksmanship
3. Assasin skills
4. Specialized Rounds
5. Recon Expert
19 Orbital Support Specialist
궤도 위성을 이용하여 팀원들을 지원을 하는 병과이다. 파폿처럼 위성을 통해 서브딜을 할수 있고, 쇼크 트루퍼를 소환하여 아군 화력을 좀더 높힐수 있으며, 엔지니어와 함께 캠핑하여 티어몬스터의 위치나 아이템 위치를 확인하여 아군들이 장비세팅을 할수 있도록 도와줄수 있다. 주로 방어나 지원 쪽으로 많이 이용한다.
1. Soldier skills
레벨 2 - BackUpGenerator를 습득.
레벨 4 - Rifle Butt대신 BackUpGenerator의 마나재생량이 2배 증가
2. Surveillance
정찰을 위한 스킬. 스캐너를 통해서 티어 몬스터들이나 아이템들의 위치를 파악할수 있다. T1을 자주보거나 고급 장비가 스폰되는 중후반에 확실히 빛을 발하는 스킬.
레벨 1 - Binocular 사용가능
레벨 2 - Orbital Satellite Reconnaissance 사용가능
레벨 3 - Tier 1 Scanner 사용가능
레벨 4 - Item Scanner 사용가능
- -Orbital Satellite Reconnaissance
쿨타임 80초, 에너지 45를 소모하여 20초간 해당 지역에 시야 확보를 해준다.
- -Tier 1 Scanner
쿨타임 120초, 에너지 90를 소모하여 티어몬스터들의 위치를 파악할수 있다. 티어1을 섬멸하는 임무나 버티는 임무할때 팀원들에게 굉장히 도움이 된다. 단, Item Scanner와 쿨타임이 공유된다.
- -Item Scanner
쿨타임 120초, 에너지 90를 소모하여 해당 아이템의 위치를 파악할수 있다.
OSS가 원한다면 M135 Minigun이나 Lift boots와 같은 중후반에서나 볼법한 고급아이템들의 위치를 파악이 가능하다는 것이다.
위에 Ghost 항목에서 은폐를 이용한 아이템 셔틀(...)이 가능하다면, OSS는 궤도 위성을 통한 아이템 서칭 셔틀이 가능하다.(...) 아이템 스캐너를 통해 계속 아이템을 서칭하다보면, 자연스레 다른 팀원들이 각자 원하는 아이템들의 위치를 알려달라고 조르는 광경을 목격하게 된다.(...)
단, Tier 1 Scanner와 쿨타임이 공유된다.
3. Orbital Strike
레벨 1 - Orbital Strike 사용가능
레벨 2 - Supply Drop 사용가능
레벨 3 - Laser Designator 사용가능
레벨 4 - Shock Troopers 소환가능
레벨 5 - Orbital Bombarment 사용가능
- -Orbital Strike
궤도위성을 이용하여 목표지역에 포격을 가한다. 데미지는 625로 고정되어있으며, Fire Support Specialist처럼 탄(Shell)수 제한이 있으나, 일정시간마다 한발씩 자동으로 재장전이 된다. 업그레이드를 할수록 쉘수가 증가하며, 재장전 시간이 단축된다. 아군에게도 피해를 주니 주의. 참고로 벙커 안에 있는 유닛들도 죽일수 있다.
Obital Support레벨에 따라 포격에 사용되는 쉘을 교체할수 있다.
레벨 1 : 에너지 85소모, 쉘수 최대 2발, 재장전 시간 40초
레벨 2 : 에너지 80소모, 쉘수 최대 3발, 재장전 시간 37초
레벨 3 : 에너지 75소모, 쉘수 최대 4발, 재장전 시간 34초
레벨 4 : 에너지 70소모, 쉘수 최대 5발, 재장전 시간 32초
레벨 5 : 에너지 65소모, 쉘수 최대 6발, 재장전 시간 30초
- -Supply Drop
에너지 50을 소모하여 15초 후에 목표지역에 여러개의 보급품을 낙하시켜 보내준다. 보급되는 아이템은 랜덤이다. 캠핑하고 있을 경우, 가능하다면 쿨이 되는데로 계속 스킬을 써주자. 쿨타임은 450초.
- -Shock Troopers
에너지 105를 소모하여, 15초 후에 Shock Troopers 5명을 소환한다. 플레이어의 유닛으로 소환되나, 직접 조종할수 없다. 지속시간은 90초이며 쿨타임은 300초.
- -Orbital Bombarment
에너지 200을 소모하여, 10초 후에 목표지역 반경 10에 4.5초 동안 폭격을 가한다. 30발을 퍼붓는데, 발당 데미지가 3000-4000으로(...) PMC모드에서 M1전차나 M2 브래들리같은 기갑차량들을 한순간에 잿더미로 만들어 버리는 위엄을 보여준다. 단, 아군 피해를 주의해야한다. 쿨타임은 600초.
4. Orbital Support
매 레벨마다 Supply Drop의 보급범위가 감소하고 보급수가 늘어난다. Shock Trooper의 낙하범위도 감소하여 Shock Trooper가 뭉치게 된다. 그리고 Tier Scan Item Scan에 걸리는 시간이 줄어든다
레벨 1 - Energy Rays 사용가능
레벨 2 - Orbital Strike(EMP) 사용가능
레벨 3 - Irradiate 사용가능
레벨 4 - Orbital Strike(Incendiary) 사용가능
레벨 5 - Solar focusing 사용가능
- -Energy Rays
에너지 45를 소모하여, 해당 지역에 에너지 레이를 발사하여, 영웅 한정으로 해당 지역 안의 아군의 에너지 회복량을 향상시킨다. 메딕이나 파폿처럼 에너지를 자주 사용하는 병과들에게는 유용한 스킬. 지속시간은 30초이며, 쿨타임은 180초.
- -Orbital Strike:EMP
Orbital Stirke의 쉘을 EMP쉘로 교체한다. 발사하는데 10의 마나가 추가로 소모되며 300의 피해를 입힌다.
추가로 피격당한 대상은 일정시간동안 각종 스킬/아이템을 사용할수 없으며 기계류는 추가로 일정시간 동안 이동이 불가능해진다.
대놓고 Mech PMC를 저격하라고 만든 기술. 만들어 놓고보니 성능이 너무 강력했는지 모든 Mech PMC는 1분마다 EMP를 해제가능하게 너프를 해버려 이제 2발을 맞춰야한다. 그럼에도 불구하고 여전히 뛰어난 스킬
- -Irradiate
에너지 95소모하여, 해당 지역에 있는 적에게 데미지 20%더 받도록 만들며, 초당 5의 데미지를 입힌다. 지속시간은 30초이며, 쿨타임은 200초.
- -Orbital Strike:Incendiary
Orbital Stirke의 쉘을 Incendiary쉘로 교체한다. 발사하는데 20의 마나가 추가로 소모되며 600의 피해를 입힌다.
추가로 포격당한 지역은 화염폭풍에 휩싸여 해당 지역내의 모든 대상은 지속적으로 피해를 입고 해당 지역을 벗어나더라도 10초간 약한 지속피해를 받는다.
EMP가 Mech PMC를 상대하기 위한것이라면 Inecdiry는 생체 PMC를 상대하기 위한것이다. 기본적으로 PMC들은 폭발피해에 보정을 받기 때문에 아무리 강한 폭발피해를 당해도(CAS같은것들) 일정확률로 살아남는데 Incendiary는 추가피해로 살아남은 PMC들을 확실하게 처리해준다. 대신 마나효율이 대단히 나쁘므로 좀비를 상대할땐 장판용으로 한발만 쏘고 일반쉘로 교체하자
- -Solar focusing
에너지 145를 소모하여, 단일 대상에게 데미지 25% 더 받게 만들며, 초당 100의 데미지를 입힌다. 아군에게는 사용할 수 없으며, 지속시간이 길며 체력이 높은 T1들 상대로 쓸만한 스킬. 지속시간은 1분이며 쿨타임은 240초.
20 Heavy Gunner
레벨이 높아질 수록 점점 강해지는 평타 딜러이며 이게임에서 가장느린 캐릭터이기도 하다. 포지션은 오토매틱 라이플맨과 비슷하지만 헤비거너에는 강력한 화력을 주는 대신 배럴스핀이라는 '치명적인' 패널티가 달려있어 운용법에 매우 손이 많이가는 캐릭터 이다. 배럴스핀은 일종의 패널티로 일반평타를 몇회이상 사용시 총열이 과열되서 Overheat가 발동되면 15초동안 공격을 할수없기 때문에 과열된 총을 식혀줘야 하는 방식으로 막 헤비거너를 픽한 초보들이 가장 조절못하고 당황하는 부분이다.
또한 다른 캐릭터들과는 달리 평타를 사용하려면 배럴 스핀을 일일히 활성화 시켜줘야 하기 때문에 과열 신경쓰랴 탄약 신경쓰랴
정말 손과 눈이 많이 피곤한 캐릭터이기 때문에 게임을 많이한 베테랑들은 자주 사용하지 않는다. 또한 팀이 헤비거너 일시
배럴 스핀때문에 평타를 치지않고 허공에 총만 가져다 대는 모습을 보면 매우 답답해진다.
1. Soldier skills
- 0레벨에 Spin Barrels을 습득. 효과는 총열을 회전시켜 공격을 가능하게 함.
- 2레벨에 FMJ Rounds를 습득. 효과는 HVAP Rounds를 FMJ Rounds로 교체. FMJ Rounds는 기본피해는 낮지만 경장갑에게 추가피해를 입히고 방사피해가 향상됨. 탄교체에는 4초가 소요됨
- 4레벨에 Rifle Butt대신 Enhanced Cooling System을 습득. 효과는 Barrel Spin 마나 소모량 감소 Overheat 중첩 제거 속도 향상
- - Spin Barrels - 헤비거너가 공격하기 위해 총열을 회전 시키며 회전 완료까지 1.25초가 걸리고 스킬 발동시 에너지가 지속적으로 소모됨. 탄 장전, 탄 종류 교체, 잼이 걸릴시 자동으로 회전이 종료되기 때문에 다시 평타를 사용하기 위해선 일일히 스핀배럴을 다시 켜줘야함. 쿨타임 8초
- - Weapon Overheating system - 헤비 거너가 HVAP (일반평타) 를 쏠때마다 총열이 가열 됩니다. 가열 수치가 60이 되면 과열 상태에 돌입해서 15초간 공격이 불가능 하며 총렬 회전을 정지할때마다 0.75초당 10의 가열 수치가 줄어듭니다. FMJ Rounds 사용시에는 총열이 과열되지 않습니다.
- - HVAP - FMJ Rounds - 탄종류를 교체합니다. 교체시 총열의 회전이 멈추고 교체 완료까지 4초가 걸립니다.
- HVAP 는 높은 기본 대미지와 중장갑 추가피해를 가지고 있지만 공격속도가 느리고 범위가 좁으며 과열시스템이 적용됩니다. Precise Aim을 사용할 수 있습니다.
- FMJ 는 낮은 기본 대미지와 경장갑 추가대미지를 가지며 공격속도가 빠르고 범위가 매우 넓습니다. 총열 가열이 발생하지마 않고 Bullet Storm 을 사용할 수 있습니다.
2. MarksMan Ship
3. Weapon Proficiency - 레벨 당 재장전/언잼 보너스, 사거리 증가, Dexterity 증가, 탄환 교체 시간 감소
4. Belt Linking - 한번에 사용할 수 있는 탄환 수를 증가시켜줍니다. Heavy Gunner의 경우 가열 수치 최대치를 추가로 증가시킵니다.
5. Precise Aim, Bullet Storm
- HVAP탄환 사용시에는 크리티컬 배율과 확률을 올려주는 Precise Aim을 FMJ 탄환 사용시 공격속도를 올려주는 Bullet Storm 을 사용할 수 있게 해줍니다.