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상위항목 : 몬길, 몬길 도감 7성

관련항목 : 몬길 도감 7성 방어형, 몬길 도감 7성 지원형, 몬길 도감 7성 복합형

7성
공격형방어형지원형복합형

1 개요

몬길내 최다 종류의 몬스터가 속해있는 공격유형. 공격형 이외의 다른 유형 몬스터들을 다 합친것보다 더 많다.

공격형이라는 이름답게 몇몇 소수를 제외하면 방어용 유틸기가 거의 존재하지 않는다. 그러한만큼 공격형의 의의는 일단은 딜 누킹이 전부라고 할 수 있다. 물론 합전캐의 존재, 그리고 현 밸런스 상황상 대부분이 제 역할을 하지 못하긴 하지만.

어쨌거나 역할 자체는 딜 누킹인만큼 데미지는 다른 유형에 비해서 잘 뽑기히 때문에 낮은 단계의 모험지역은 쾌속으로 돌 수 있지만, 몬스터의 스펙이 높아지거나, 각종 cc기로 무장하기 시작할때 즈음이면 방어형 유틸기가 거의 없는 공격형 몬스터는 안정성에서 위협을 받게 된다. 이는 현 7성 최강의 공격형인 로아노도 마찬가지라 고한돌이 되거나 템세팅이 갖춰지기 이전까지는 함부로 굴릴 수 없다. 그래도 전템등으로 안정성을 어느정도 갖춘다면 던전의 빠른 클리어가 가능한것도 역시 공격형.

다만, 공격형이 가지는 역할 자체가 거의 딜 누킹에 한정되어 있는만큼, 공격형의 종류는 많아질지라도 결국 얼마나 많은 양의 데미지를 빠르게 줄 수 있느냐가 관건이기 때문에 상위호환 하나를 채용하면 나머지 하위호환들을 채용할 이유가 없어지는게 흠. 앞서 말했듯이 공격형 자체가 다채로운 쓰임새가 있는것이 아니며 역할도 하나에 한정되는지라 더 높은 능력의 공격형 몬스터가 나오면 쓰임새를 잃어버리게 된다.

2 몬스터 종류

수호자는 굵은 글씨로, 진화로 새로 생성된 이름는 기울임 글씨로 작성바람

★표시는 초월이 존재하는 몬스터, ☆표시는 초월이 예정된 몬스터.(공식카페 개발자 노트 참고.)

2.1MK-3

문서 참조.

2.2 ★근위대 가렌

문서 참조.

2.3 ★광전사 치노

문서 참조.

2.4데몬 다크로드

문서 참조.

2.5 ★왕녀 아그네스

문서 참조.

2.6 꼬마마녀 라비엘

[[파일:/20141217_193/ran_monster_1418814963168id7ea_PNG/%B6%F3%BA%F1%BF%A4_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)당근 심기(8)공격력 240%의 피해를 입힙니다.
체력1518(1764)당근 미사일(7)공격력 40%로 최대 6연타 피해를 입힙니다.
공격력692(796)영양 당근(30)공격력을 20초 동안 30% 증가시킵니다.
방어력376(432)당근 메테오(6)공격력 35%로 최대 8연타 피해를 입힙니다.
패시브 스킬냠냠영양 당근 사용시 50% 확률로 최대 체력의 25%를 회복합니다.

라비안의 7성판 몬스터. 클라우드에 이어 5성에서 7성으로 바로 넘어온, 6성 버전이 없는 7성이다.

인디아와 쌍벽으로 신캐릭터 중에서도, 그리고 현존하는 7성 중에서 최악의 7성 몬스터 중 하나.
cc기도 없고, 원거리에다, 연타 피해가 지나치게 많고, 공격속도도 느린 최하타의 조건을 모두 갖춘 몬스터. 덤으로 크리스마스 스킨 빼고 매우 못생겼다. 성능 외모 둘다 최악. 민국이는 생긴건 멀쩡하기라도 하지. 그리고 민국이가 최근에 엄청 상향을 받았지

CC기가 중요한 신지역에서 노CC기라는 점은 상당히 불리한 점으로 작용한다. 당장 매우 어려움이 나온 이후 흑련의 평가가 어떻게 되었는지 보면 된다. 거기에 원거리이며 평타 단일인데다 공속이 느리고 백스탭 스킬이 두개나 있기 때문에 모험에서의 시간이 낭비된다.[1][2] 당근 미사일과 당근 심기는 심한 선후딜을 지니며 당근 메테오 또한 후딜이 존재한다.[3] 패시브 또한 발동 조건 스킬인 영양 당근의 쿨타임을 생각하면 효과를 누리기 어렵다. 거기에 패시브가 잘 안터지기까지 한다. 그나마 이속은 빠르지만 스킬과 평타의 효율성이 적어 별 의미가 없다. 모험, 무대, 보대, 팀대에서 활약할 건덕지가 전혀 없는 몬스터.

다만, 공격형은 공격형인지 강화를 잘 해주면 개척지 매우 어려움에서도 나름 활약할 건더기는 있다. 잡몹에 둘러싸여 있으면 평타 단일이라는 단점이 뼈저리게 느껴지는 것은 여전하고, 사업가 K 특유의 보스 딜링 능력을 따라잡지도 못하는 주제에 사업가 K가 그렇듯 잡몹을 스킬 콤보로 한번에 쓸어버릴 수 없는 매우 어려움 요새 같은 곳이라면 힘이 엄청 빠지는 단점도 건재하다. 실제로 모험에서 활약할 건더기가 있다는 것이지 현실은 엘레오놀에게도 발리는 모험 속도를 자랑하니...[4]

바지대신 양말을 신었다는 대사로 라비나의 대사에 반응을 하는 것으로 다른 캐릭터의 대사에 대응하는 첫 캐릭터다.

심지어 MK-3는 5월 밸런스 패치에서 대폭 상향을 받았으나, 라비엘은 밸런스 패치 대상에서 제외되어(.....) MK-3와 쌍벽이었던 하타에서 최하타 원톱으로 떨어질 위기에 처해있다. 근데 아무도 이에 대해 신경을 안쓴다.

여담으로 현 GM삐약란의 최애캐라고 한다(...) 그 때문인지 은근히 푸쉬를 받는지 비비안과 함께 수정 200개 짜리 스킨을 제일 많이 보유하고 있다(...) GM삐약란의 최애캐라서 그런지 추석 이벤트의 마스코트로 등장했다. 성능 향상시키고 귀여운 한복 의상 만들면 된다 철컹철컹

대사

  • 이 양말 어때요? 바지 대신 신어봤는데 꽤 좋아요.왜 바지 대신 양말을 신는지부터가 미스테리
  • 히히, 여기 숨으면 못 찾겠지? 히하참나
  • 헉, 언니가 찾으면 못 본척 하셔야 해요.니언니는 6성이다. 그냥 죽여라.
모험/버스라비헬. 모험 중상타가 없거나 초반이라면 인디암과 달리 못쓸정도는 아니지만 유통기한이 너무 짧다.
팀대/길대라비헬. 당근심기 스킬딜 하나 빼곤 별 볼일 없다.
무한대전라비헬. 점사딜이 좋은 것도 아니고 스킬 선딜도 길어 쫄처리 보스처리 모두 부적절.
보스대전평타가 1타형이고 한방한방은 강하기 때문에 평캔하면 의외로 점수를 잘 뽑는다. 허나 용클 풍월주 땜에 얘가 낄 자리는 없다...
전설의탑라비헬. 노CC 노방벞은 답 없어요...
레이드차라리 사업가 K가 100배 낫다.
총평로리 융합재료 철컹철컹

2.7 암흑의 릴리아나

[[파일:/20141217_4/ran_monster_1418815021169HCEiu_PNG/%B8%B1%B8%AE%BE%C6%B3%AA_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)화염구(8)공격력 130%의 피해를 입히고 5초간 화염 상태로 만듭니다.[5]
체력1527(1756)검은 파편(7)공격력 100%로 최대 3연타 피해를 입힙니다.
공격력651(749)악몽(10)공격력 150%[6]의 피해를 입히고 주변 적을 3초간 공포 상태로 만듭니다.
방어력389(447)분노 폭발(30)20초 동안 공격 속도 28%, 이동 속도를 25% 증가시킵니다.
패시브 스킬정기 흡수(45)체력이 60% 이하 일때 7초 동안 흡혈 상태가 됩니다.[7]

"사실, 우리는 얼마든지 올바른 길을 선택할 수 있었어.

릴리안느의 상위호환.

기존에 공포만 붙어있던 악몽 스킬에 데미지가 추가되었고, 분노 폭발이 공격 속도 증가에서 모든 속도 증가로 상향되었다. 패시브 스킬은 간만에 뱀파이어 컨셉다운 흡혈 스킬이 등장했지만 40% 이하의 체력에서 발동되는 조건, 긴 쿨다운, 그리고 높지 않은 회복률 때문에 6성 때와 마찬가지로 애매한 입지를 벗어나지 못하고 있다. 최대 회복량이 최대 체력의 25%인데 실제로는 10% 정도밖에 안 차서 모험이나 무대에서는 계륵으로 취급받을 정도인데, 팀대에서는 받는 피해는 천 단위인데 회복량은 한번에 10-20정도로서 이뭐병 같은 성능을 가지고 있어서... 그래도 컨이 되면 무대나 보대에는 최상타는 안되겠지만 쓸 구석은 있다.

다만 6성 릴리안느가 알레키노 때문에 특유의 장점조차 묻혀버린 것과는 달리 7성 릴리아나는 스탯 우위에 힘입어 엘레오놀을 쓸모없게 만들었...지만 엘레오놀 상향 이후에는 도로 묻혔다...

8월 13일 패치로 패시브의 발동 조건이 체력 50% 이하로 바뀌고 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소하였다. 이 때부터 버스 효율이 크게 상승해 기존 버스기사로 유명했던 클라리사를 제쳐내는 데 성공하였다. 단 3강 이상이 되어야 안정성이 부여된다.

5강에 광기 10셋. 5성 늪지대 3셋, 요새 2셋(공방 10강), 진주 악세셋 효과를 합하면 기본 공격력이 849, 방어력이 605까지 올라가며 여기에 팀 효과를 더하면 공격력이 900대까지 올라간다. 공격형이 둘만 되어도 공격력이 919까지 올라간다. 상당히 안정적인 6-12버스기사를 할 수 있다. 개척지에서도 보통 3-3까지는 웬만하면 혼자 쓸어버리는 편.

그러나 그래봐야 모험왕 적가서에 비하면 아무것도 아니고, 솔직히 이녀석에 투자할 바에 다른 캐릭터에 투자하는게 훨씬 좋다.

2015년 5월 19일에 예고된 다음 패치를 통해 패시브가 상향을 받으며, 모든 공격 스킬들의 재사용 대기 시간이 감소한다. 공포기의 피해량도 증가한 것은 덤. 하지만 낮은 공격 스탯은 여전히 발목을 잡으며, 패시브의 흡혈률이 늘지 않으면 이것마저도 문제. 그래도 스킬 재사용 대기 시간이 감소하면 그만큼 몹에 대한 경직 공백 시간이 줄어드므로 모험 한정으로는 나쁘지 않은 상향이다. 그래봤자 평타 단일이라 스킬만 갖고 몹을 분쇄시키는 것이 거의 불가능한 매우 어려움에서는 여전히 약세지만.

여담으로 화염 피해가 엄청 안습하다. 5초동안 .2초당 공격력 4%의 피해를 입히는데, 합산하면 총 공격력 100%의 피해다. MK-2의 경우 버프 후라지만 감전 총합 피해가 공격력 160%다.

대사

모험/버스릴리아놔 무한돌 저투자 버스로서는 좋다만 파동의 라엘이 뜨고 교체 체력 지정 기능이 뜨면서 묻히고, 신모험지는 상황이 좀 나아졌지만 여전히 듣보잡.
팀대/길대릴리아놔 하하하... 얘 쓰느니 엘레오물이 더 낫다.
무한대전의외로 보스와의 1vs1 강캐. 허나 35라운드 이렌은 클리어 불가.
보스대전이속이 빨라서 컨트롤은 쉽다. 각성딜도 의외로 잘 나오지만 그래봐야 용클 풍월주 미만 잡.
전설의탑릴리아놔. 딜도 고자고 탱도 안되고 도대체 어디 써먹어야 할지...
레이드릴리아놔 공속을 늘릴수는 있지만 낮은 공격력이 잡몹 잡는데 발목을 잡고 애초에 기본 DPS가 시궁창이다.
총평릴리아놔 상향받아봤자 융합재료.

2.8 무투가 와이

[[파일:/20141217_83/ran_monster_1418815101198vwS7B_PNG/%B9%AB%C5%F5%B0%A1_%BF%CD%C0%CC_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)폭풍연타(8)공격력 70%[8]로 최대 5연타 피해를 입힙니다.
체력1585(1823)올려치기(7)공격력 230%의 피해를 입힙니다.
공격력702(807)무릎치기(7)공격력 70%로 최대 3연타 피해를 입힙니다.
방어력389(447)찍어차기(6)공격력 225%의 피해를 입힙니다.
패시브 스킬카운터(6)치명타 공격 시 적을 1초 동안 기절 상태로 만듭니다.

"진정한 라이벌은 내일의 자신! 매일 강해지는거다!"

대만 몬길의 4,5,6성 캐릭터로 한국에선 7성으로 역수입되어 들어온 캐릭터.대만에서 역수입된 캐릭터는 와이 밖에 없고 나머지는 일본에서 역수입되어 들어온 미코(마코토시리즈),루나(소피 시리즈),헤카테(픽시 시리즈),전탑 보스 킨나리 뿐이다.

기존의 모형을 보고 홍련의 상위호환을 예상하는 사람들이 많았으나 흑련으로 따로 등장했다.

스킬들이 전체적으로 퍼센트 데미지가 높고, 쿨타임이 짧아서 딜링은 상당한 편이나, 버프도 없고 CC기를 패시브 하나, 그것도 치명타 공격시 일정확률에 의지해야 한다는 점이 뼈아프다. 게다가 사실 무엇보다 심각한 문제는 발동되는 기절이 단일 타겟에게만 적용된다는 점이다.[9] 비슷하게 스킬 쿨이 짧고 강력한 스킬을 주력으로 삼으면서 스킬만으론 CC가 전무한 광전사 치노와 비교하면 기본 스텟과 확률 의존형 패시브 때문에 밀린다. [10][11]

하지만 그렇다고 이 캐릭터가 좋지 못한 것은 아니다. 현 메타는 6성 장비가 심심하면 툭툭 떨어지는 개척지를 잘 돌 수 있으면 되는데, 스턴 패시브와 쿨타임이 짧고 강력한 스킬들로 무장한 와이는 공격형중에선 상위권이다. 어려움 난이도에서도 강한 공격력과 높은 계수의 기술 덕에 적월 못지않는 활약을 할 수 있다. [12] 단, 매우 어려움에서는 버프도 디버프도 없어서 힘이 좀 빠지는 것이 중론.

그런데 8월 13일 패치 후 패시브의 스턴이 광역으로 상향되었다! 공지에는 언급되지 않았으나 잠수함 패치가 된 것으로 보인다. 이로 인해 있으나 마나 했던 패시브가 대폭 강화되어 모험에서의 안정성이 한층 올라갈 것으로 보인다.

폭풍연타 스킬의 경우 몹을 다 때리기 전에 죽이면 허공에 주먹질을 하던 스킬이였지만 9/24일 패치로 연속 공격 스킬 사용 중, 스킬이 끝나기 전에 적이 죽었을 경우 사거리 안에 있는 다른 적을 자동으로 타겟팅하여 연속 공격을 이어나가도록 개선되었다.

모든 몬스터의 해당 사항이지만 와이는 이 패치로 허공에 주먹질을 하던 짓은 없어졌다.

10월 3일자 밸런스 패치로 폭풍연타 스킬의 계수가 45%→50%로 증가, 올려치기와 폭풍연타 스킬의 공격 속도 증가, 기본 평타의 공격 속도와 치명타율, 그리고 패시브 스턴의 범위가 증가하는 상향을 받았다. 게다가 패시브의 발동 조건이 치명타 발동시에서 그냥 공격시로 완화되었는데, 이로써 과장이 아닌 정말 6초 쿨타임의 스턴 기술을 갖게 된거나 마찬가지가 되었다. 적월의 5초 쿨타임 범위 공격기 패시브가 사기급으로 평가받고 있는데, 6초 쿨타임 광역 스턴기 역시 와이의 모험에 한층 더 안정성을 더해줄 것으로 보인다. 또한 공격 속도의 상승폭도 놀랄 만한 수준이라, 분노셋 10강을 착용한 와이가 제자리에서 평타로 공격을 하고 있는 걸 보면 정말 약을 빤 것 같다는 소리가 나올 수준이다... 끊이지 않고 울려퍼지는 하탙하탙하탙 BGM은 덤
확실히 패치 전과는 비교조차 안 될 정도로 환골탈태를 이뤄낸 상향인 것은 분명하나, 버프의 부재로 인해 모험 투탑인 적월과 가렌의 아성을 넘기에는 조금 부족해 보인다. 사실 평타 공격시 스턴이라는 충격과 공포의 패시브의 진가는 노스킬에서 발휘되는 것인데, VIP시스템의 추가로 인해 VIP 1단계만 되어도 자동스킬이 무료가 되는 현 시점에서 노스킬의 가치는 그리 크지 않으므로... 물론 한 푼도 투자할 생각이 없는 순수 무과금 유저라면 요새 3-4 (어려움) 등의 골드앵벌지역 노스킬 셔틀로 쓰기에 부족함이 없다.치노에 이은 새로운 공카 논란 떡밥

2015년 5월 20일날 밸런스 패치 예고에서 소소한 상향을 받는다. 서슬처럼 치명타에 무조건 발동하는 것으로 바뀌며, 폭풍연타의 계수가 소소하게 증가한다.

대사

  • 링의 함성이 내가 살아있다는 느낌을 주는 유일함이야.
  • 진정한 라이벌은 내일의 자신! 매일 강해지는거다!
  • 단련된 근육이 맞붙는 느낌은 최고라고!뭐..뭐라고요?
모험/버스노스킬 = 모험왕 오토스킬이여도 쓸만
팀대/길대기절있다고 까불면 어글러와 같이 휘말려 드러눕는다.
무한대전패시브덕분에 쫄처리만은 나름 쓸만하다. 보스 잡을 생각은 말자...
보스대전이속이 꽤 빨라 쓸만. 딜도 비교적 좋다.
전설의탑방감 공증 없어서 딜이 안박힌다
레이드적월도 별로인데 와이는 더더욱 안된다.
총평적가서, 루나, 베르나등의 딜러가 있다면 훌륭한 융합 재료

2.9 ★속사의 엔젤

문서 참조.

2.10 보안관 밀러

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능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)연속 사격(6)공격력 70%로 최대 3연타 피해를 입힙니다.
체력1505(1731)후려치기(8)공격력 210%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다.
공격력663(762)다이너마이트(7)공격력 150%의 피해를 입히고, 3초간 화염 상태로 만듭니다.[13]
방어력382(439)빨리 뽑기(30)20초 동안 이동 속도를 20%, 공격 속도를 25% 증가시킵니다.
패시브 스킬질서 유지(60)스킬 사용시 20%(...)확률로 15초 동안 치명타 확률 60% 증가 상태가 됩니다.

오늘은 싸우기 정말 좋은 날씨군 그래, 그렇지 않나?

카우보이 밀러의 상위 호환. 아저씨가 국정원할아버지가 됐다.

스킬 계수는 다이너마이트가 130%에서 140%로 증가하고 공격 속도 증가에서 모든 속도 증가로 변경되었으며 평타가 광역이 되었다. 원거리 평타 광역이라는 것은 좋지만 범위가 그리 넓지 않고 무엇보다 밀러의 느린 기본 공격 속도는 여전한지라 빛이 바랜다. 패시브 스킬이 체력 몇% 이하일 때 발동이 아닌 스킬 사용 시 일정 확률로 발동이다보니 엔젤보다는 사정이 나아보이긴 하지만, 기본적인 성능에서 엔젤과는 비교하는 것조차 실례인 수준이라... [14] 게다가 CC기인 후려치기가 근접기이기 때문에 안 그래도 공속이 느린 밀러가 잡몹에 둘러싸일 확률이 높은 개척지에서 근접기로 몹들 사이로 치고 들어온다면 그야말로 자살행위나 다름없다.

참고로 성능이 별로라 주목받지 못하는 사실인데, 다른 공격형에 비해 6성 대비 방체 상향폭이 좋은 펀이다. 하긴 하위호환인 6성 밀러 방체가 워낙 안습이었으니...공기 장갑에서 종이 장갑으로 발전했다

폐급 취급을 받는 것을 인식했는지 8월 13일 패치에서 상향을 받는다. 스킬들의 경우에는 연속 사격의 계수가 65%에서 70%, 후려치기의 사정거리 증가 및 다이너마이트의 계수가 140%에서 150%로 증가하며 화염 피해를 증가하는 것으로 상향이 미미하지만, 욕먹었던 느린 평타 속도를 개선한다고 한다. 평타 화력의 증가는 덤. 실제로 평가중 하나는 공캔이 가능했던 시절의 밀러는 보는 것 같다라고 하니 이정도면 충분히 쓸 구석이 생겼다. 단, 치명타의 경직에 의존하는 점이 있는듯 하며, 상위권이라 부르기는 모자란 면이라는 것이 현 평가. 다이너마이트 스킬의 넉백거리또한 잠수함패치가 돼서 후려치기를 쓰고도 그나마 잡몹들에게 둘러싸일 확률을 줄여줬다. 그런데 같이 상향받은 미스 엔젤은 상위권 원거리 딜러에서 최상위권 원거리 딜러가 되었고 실업자사업가 k는 폐급에서 중상위로의 도약을 마쳤는데 밀러는 최하위권에서 중하위권이 되었다. 뽑아도 못 쓸 정돈 아니지만 어지간하면 안 뽑히는게 좋다.

치명타에 의존이 큰 점이 있는지 치치템을 권장하는 사례도 있다. 패시브까지 터지면 화룡이 원거리화 되는 것을 볼 수 있다고 하니... 단 공공이 더 낫다는 의견도 있으니 입맛에 맞추어 템을 끼자. 팀대가 아닌이상 공공셋을 맞추는 것이 현재의 정론. 그러나 팀대에는 넣을 필요가 없다. 상위호환이 넘치고 넘친다. 단 하나 밀러가 좋은 점이라면 프리딜상황이 보장될 때에는 어떠한 원거리딜러보다 빠르게 광역으로 적을 녹일 수가 있다. 하지만 밀러가 딜을 한다는 것은 상대가 더럽게 약한것을 의미하기에(...).

개척지 보통 난이도만 보면 6성인 +8강 최종병기 국 정도의 성능을 보여줘서 아직도 하타처럼 보였다. 그러나 매우 어려움 난이도에서도 5강에 공공세트 끼면 의외의 활약이 가능하다. 또한 계속해서 밀러의 상향이 체감된다는 의견이 나오고 있으며 5강 분노셋을 낀 2강 밀러는 6-12를 보스 직전까지 교체 없이 돌 수 있다! 문제는 보스를 잡지는 못한다. 아니 다렐처럼 패시브 쿨좀 줄이고 공속 조금 증가시키면 되는데...

대사

  • 이 총 한 자루면 그걸로 충분하지 않나?
  • 오늘은 싸우기 정말 좋은 날씨군 그래, 그렇지 않나?
  • 세상은 아름답고 또 싸워볼만한 가치가 있는곳이지.
모험/버스의외의 활약을 보여주나 꼭 써야할 필요는 없다.
팀대/길대약하다.
무한대전평타 속도가 느려 힘들다.
보스대전원딜은 용클, 풍월주 미만 잡
전설의탑하지말자.
레이드미스 엔젤이 낫다. 공격속도가 평균이하라 DPS가 안나온다. 심지어 엔젤은 초월이 나왔다
총평융합재료.

2.11 사업가 K

문서 참조.

2.12 ★섬광의 루나

문서 참조.

2.13 여신 실비아

문서 참조.

2.14 ★쇄도의 서슬

문서 참조.

2.15 ★닌자 스미레

문서 참조.

2.16 신궁 레그루스

[[파일:/20141217_265/ran_monster_1418815526412dCU1U_PNG/%BD%C5%B1%C3_%B7%B9%B1%D7%B7%E7%BD%BA_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)결정적 한발(7)공격력 225%의 피해를 입힙니다.
체력1542(1773) [15]돌려차기(6)공격력 180%의 피해를 입히고 이동 속도 30%, 공격 속도 25% 감소 상태로 만듭니다. [16]
공격력699(804)회피 화살(8)공격력 130%로 최대 3연타 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도 40%, 공격 속도 30% 증가 상태가 됩니다. [17]
방어력372(429)화살비(10)공격력 45%로 최대 9연타 피해를 입힙니다.[18]
패시브 스킬실프의 축복항상 회피율 증가 상태가 됩니다.[19]

"누가 감히 내 활솜씨를 평가하려는 겁니까!"

명궁 레그루스의 상위호환.병신궁 레그루스

돌려차기의 스킬 계수가 130%에서 160%, 화살비의 스킬 계수가 20%에서 30%로 증가했고 시전시간이 개선되었으며, 돌려차기가 아예 발장풍으로 변하면서 사정거리가 평타와 비슷할 정도로 길어졌다.얼마나 멀리서 걷어차는거야 람각 회피 화살이 데미지가 많이 올라갔고 연속 피해로 설정이 변경되었다. 스킬 활용이 워낙 안 좋은 레그루스라서 제작진에서 패시브를 아예 스킬 사용시 이득이 되는 스킬로 넣어놨다.

10월 현재는 최하타로 인식을 받고 있다. 다른 활쟁이들인 클라우드, 풍월주와 비교해봤을 때 어떠한 메리트도 존재하지 않는다. 원체 원거리 단일딜러라 모험에서의 성능은 최하에 가까우며 팀대전 또한 메리트가 있는 스킬이 단 하나도 없다. 보스대전도 풍월주, 타이니, 적월, 가렌 등의 강력한 딜러들이 판치는 상황에서 레그루스의 입지는 거의 제로에 가깝다고 볼 수 있다. 무대의 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

유저들의 상향 요구가 많았던 캐릭이었던 만큼 11월 27일 밸런스 패치의 수혜자 중 한 명이 되었다. 유리몸이 약간이나마 더 보완되었고, 회피 화살이 회피 버프기에서 카이얀과 유사한 속박기로 변했으며, 돌려차기에 모속감소 효과가 추가되었다. 또한 화살비 스킬의 선딜이 감소하면서 공격력도 강해졌다. 확실이 모험, 보대에서 예전보다 더 좋은 모습을 보여주기는 하지만 여전히 풍월주 같은 캐릭터를 넘어서는데 역부족이라는 평. 병신궁의 악명은 어디가지 않았다

그러나 2015년 6월 23일에 해마기수 패망, 풍월주랑 용사 클라우드랑 함께 상향이 예고되었다. 첫번째로 패시브가 항상 회피상태로 개편이 되었고, 기본 공격력, 평타 계수, 공격 속도, 그리고 투사체 속도 증가가 있으며 회피 화살은 5초동안 모든 속도 증가로 부가 효과가 바뀌고, 결정적 한발의 치명타 확률 증가, 그리고 화살비의 공격속도가 증가했다. 갑자기 상타로 바뀔 가능성은 낮겠지만, 보스대전 같은 단일딜이 중요시되는 컨텐트에서의 입지는 꽤 강해질 가능성이 있다.

그리고 패치가 적용된 후의 평가는 말그대로 환골탈태.
한 유저가 공카에서 수정 매어 5-6을 혼자서 반피 이상 남기고 격파할 수 있다고 한것이 알려지고 난뒤 란염가적서 급의 모험 원딜러로 떠올랐다. 항상 회피라는 것과 모든 속도 증가, 기절로 인해서 모험 성능이 최강급으로 떠올랐다는 의견이 지배적.

또한 보스대전에서도 용클월주와 동급 혹은 그 바로 밑이라는 평가를 받는다. 일단 신궁도 활쟁이이기 때문에 평캔으로 인한 점수작이 가능한 것이 플러스 포인트. 다만 각성 상자에서는 자체 공증이 있는 용클을 넘기가 힘들고, 원딜에서는 평캔한 풍월주를 넘기가 조금 버겁다. 허나 항상 회피라는 것과 모든 속도 증가로 인해서 용클월주보다 컨트롤이 훨씬 널널하고, 만약 평캔이 안될 경우에는 풍월주보다 딜링이 더 잘 나온다는 것이 주목받아 보대 최상타로 거듭났다.

대사

  • 내 화살은 사람을 가리지 않습니다.
  • 실패를 두려워하는 자는 최고의 자리에 있을 자격이 없죠.
  • 누가 감히 내 활솜씨를 평가하려는 겁니까!
모험/버스원딜 원탑. 아직 자세히 밝혀지지는 않았지만 란, 염룡의 입지를 노려볼 수도 있다. 이 글을 염룡이 싫어합니다.
팀대/길대의외로 팀대에서 자주 쓰인다. 자세한 활용 방법은 유저들이 추가바람
무한대전항상 회피로 컨트롤도 쉽고 쫄몹도 아주 잘 잡는다. 하지만 고라운드 보스를 회피와 기절만으로 넘기에는 조금 힘들다.
보스대전용클월주 바로 밑 캐릭터. 허나 평캔/컨트롤이 잘 안되는 유저에게는 용클월주보다도 좋은 캐릭터.
전설의탑회피만 믿기에는 조금 무리가 있다.
의회모속이 터지면 좋은데 스킬의 선딜이 발목을 잡는다.
레이드프란시스 있으면 꽤 괜찮다. 하지만 풍월주나 엔젤에게 조금 밀리는 기분.
총평병신궁을 넘어서 진짜 신궁을 노리는 환골탈태의 주인공.

2.17 신성의 다렐

문서 참조.

2.18 ★신속의 카이얀

문서 참조.

2.19 ★암살자 타이니

문서 참조.

2.20 ★용사 클라우드

항목 참조.

2.21 ★투사 염룡

문서 참조.

2.22염화의 로아노

문서 참조.

2.23 대지의 인디아

[[파일:/20141217_244/ran_monster_1418815750290dTA6y_PNG/%C0%CE%B5%F0%BE%C6_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)도끼 가르기공격력 75%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1546(1778)대자연의 힘(30)공격력과 방어력을 20초 동안 25% 증가시킵니다.
공격력688(791)매 날리기공격력 55%로 최대 5연타 피해를 입힙니다.
방어력371(427)번개 가르기공격력 180%의 피해를 입히고 3초간 기절 상태로 만듭니다.
패시브 스킬조련(5)스킬 사용시 20% 확률로 매 날리기 스킬의 재사용 시간이 초기화됩니다.

활력 액티브라는 훌륭한 버프기를 가지고도 거지같은 공격/이동속도, 단일 평타, 애매한 패시브, 쿨긴 CC기라는 그리고 쓸데없는 노출도 요소때문에 인디암이라는 불명예스런 별명을 지닌 최하타 입지를 고수하는 몬스터.

클라우드와 라비안이 5성에서 7성으로 떠오른 반면 인디아는 4성인 인디아나가 7성으로 승급한 몬스터. 인디아나가 근접 몬스터였고 인디아도 7성 근접캐들은 거의 다 드는 광역 평타를 들고 있었으면 활력 버프 스킬에 힘입어 괜찮은 몬스터가 될수 있었지만...

그러나 인디아는 원거리 딜러로 나오면서 유저들을 충공깽 상황으로 몰고 있다. 11월 11일의 신캐들이 다 좋은 녀석이 없는 시점이라 더더욱 문제였는데 인디아는 굳이 근접 평타를 원거리로 바꿔 광역 평타를 주지 않게 되었으니... 다른 변경점으로는 선딜이 좀 있는 매 날리기에서 스턴을 빼고 번개 가르기에 넣었고 매 날리기를 연타 피해로 변경한 점. 팀대를 염두에 두고 디자인 했을 가능성이 크다.

허나 인디아는 팀대에서 활약하기에는 매우 불리하다. 원거리 딜러인 이상 프리딜을 수행하는 것이 맞을텐데 활력 증가 스킬은 인디아가 프리딜을 수행하는 데에 오히려 장애가 되며 설사 어글 핑퐁용으로 쓴다고 해도 생존에 도움이 되는 스킬이 전무한데다 설상가상으로 방어력과 체력이 낮은 공격형이라 어글러가 되자마자 그대로 순삭당할 위험성이 크며 공격 속도가 영 좋지 않아 딜링이 잘 넣어지지도 않는다. 이동 속도마저 느려 전설의 탑, 무한대전, 그리고 팀대전에서의 입지도 매우 낮은 것도 덤.

모험에서는 최하타. 그렇지만 스킬셋만 보면 의외로 훌륭해 보인다. 매 날리기의 강력한 딜링, 꽤 긴 기절 시간이랑 타 캐릭터에게는 없는 20초 공방 버프, 그리고 도끼 가르기까지 합치면 괜찮아 보인다. 문제는 도끼 가르기는 겨우 2연타인데다가 투사체가 돌아오기 까지의 간격이 넓어서 몹이 충분히 인디암을 한두방 때릴 수 있다. 조련 패시브는 터지면 의외로 몹쓸이에 좋기는 하지만 이것은 매우 어려움에는 몬스터가 순삭되지 않아서 의미가 없고, 결정적으로 평타가 단일 원거리인 주제에 공속도 거지 같아서 라비헬과 문제점을 공유하고 있다. 이쪽은 스턴이 있지만. 실제로 라비헬도 가능한 보통 1-2를 세트템 없이는 못깨는게 인디암이다.

MK-3, 꼬마마녀 라비엘과 함께 신캐 최하타로 평가받았지만 평캔 잘 하는 고수들이 활증버프 받은 인디아를 평캔을 사용해 높은 점수 뽑아내면서 보대선 의외의 상타로 떠오르기 시작했다. 활력+각성상자를 먹은 인디아의 스코어링은 무서울 정도. 다만 기본 공격속도가 약간 낮기에 용클과 풍월주 급 정도까지는 아니지만, 컨트롤이 좋지 않다면 저 둘보다 안정적으로 딜량을 뽑아 낼 수 있다는 장점이 있다. 그러나 6월 24일 패치를 통해 신궁 레그루스가 관짝을 개발살내고 나오면서 그 메리트 마저 빼앗겼고 활쟁이들이 더욱 강력해지면서 최하타중 하나로서의 입지가 굳어졌다. 그것도 모자라서 MK-2가 초강력 무대 보스딜러로 떠오르고, 라비엘은 그나마 강화되어 있으면 모험은 구리지만 돌기는 도는데 인디암은 해마기수도 어쩌다 가능한 솔로로 보통 1-2지역도 못 깨는 것이 발견되면서... 역시나 인디암

레이드 초기에는 보니가 너무 안정적이라서 각광을 받았지만, 패턴에 어느정도 익숙해지면서 클리어 속도를 위해 란을 넣는 상황이 나오면서 엘레오놀도 연구되고 있으며, 프란시스 공버프 먹은 평캔 풍월주하고 궁합이 꽤 좋은 것으로 판명되었다. 그래서 부족한 공속을 보완하고 공버프 중첩이 가능하며 평캔 의존도가 비교적 낮은 인디아도 엘레오놀과 연계하여 기용이 가능할 것으로 추정되나... 문제는 인식이 워낙에 시궁창이라서 한돌할 사람이 거의 없어서 광속 클리어에 도움이 될 가능성이 낮다는 점이 있다.

그리고 2015년 8월 12일 패치로서 새 스플래시 스크린에서 베르나와 클라우드랑 함께 맨 앞에 나와있다. 혐짤 어쩌면 상향 떡밥일지도 모른다

대사

모험/버스활력 버프가 개편된 새 모험에서는 쓸만하기야 하지만 단일 평타라는 거지같은 요소때문에 여전히 인디암.
팀대/길대인디암 핑퐁덱으로도 못 쓴다.
무한대전인디암 쫄 처리도 느리고 보스잡이도 안 된다.
보스대전한돌이 슬슬 되어가는 로아노와 각미한테 떠밀려 실업자. 인디암
전설의탑인디암 노답 이동속도갖고 할 수 있는게 없다. 패시브 터지면 쫄은 잡기야 하지만.
레이드전에는 용클월주, 그 후에는 로아노에게 밀려 듣보잡 인디암
총평최상타다. 물론 융합재료로서. 인디암

2.24 ★투신 적월

문서 참조.

2.25 ★전장의

문서 참조.

2.26 절망의 엘로이

[[파일:/20141217_59/ran_monster_1418815842975Ffhq9_PNG/%C0%FD%B8%C1%C0%C7_%BF%A4%B7%CE%C0%CC_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)칼날돌진(6)공격력 65%[20]로 연타 피해를 입힙니다.
체력1466(1686)어둠의 힘(30)20초 동안 모든 속도 증가 상태가 됩니다.
공격력707(813)마검 소환(7)공격력 200%의 피해를 입히고 무기력 상태로 만듭니다.
방어력367(422)검무(7)공격력 70%[21]로 연타 피해를 입힙니다
패시브 스킬절망의 힘(60)치명타 공격 시 15초 동안 공격력을 50% 증가시킵니다.

"어리석은 공명심으로 명을 단축시킬 셈인가?"

엘로이 시리즈의 끝판왕 몬스터. 칼날돌진의 계수가 40% → 50% 마검소환이 195% → 200% 검무 35% → 55%로 자잘한 상향과 함께 어둠의 힘이 공격속도 50%증가에서 모든속도 증가로 바뀌었다. 근접캐릭터인 주제에 6성때와 마찬가지로 체력과 방어력이 굉장히 낮은편인데, 공격력이 아무리 강하다고 해도 개척지의 강력한 몬스터들의 공격때문에 모험에선 별 도움이 안될 가능성이 매우 높아 보였으나... 평타 범위가 무식하게 넓어서 적월까지는 아니지만 타이니와 함께 모험왕 한자리를 차지한다. 단, 패시브랑 공속빨을 받지 않으면 많이 맞는 것이 물몸과 겹치는 것이 흠. 또한 패시브가 치명타 시 확률로 터진다는 것과 상대적으로 긴 재사용 대기시간도 단점으로 작용한다.

매우 어려움이 나오면서 어느 정도의 탱킹과 cc기도 모험의 주 요소가 된 지금 cc기가 없는 흑련과 엘로이는 당분간 하향세를 면치 못할듯 하다. 게다가 더럽게 못생겼다.

하지만 매우 어려움에서도 쥴리가 그렇듯 잡몹이 신출귀몰할 정도로 몹을 잘 잡는다. 그리고 늪지 영혼석 셋을 껴주면 보스한테 순삭당할 염려도 줄어들어 때릴 수가 있어서 보스딜링이 더 편안해진다. 또한 전의 엘로이가 그랬듯 보대만큼은 톱클래스.

그러나 용암 매우 어려움 지역의 추가로 늪지대 영혼석을 써도 방어력 보완에 한계가 생기고 서슬이 크게 상향됨으로써 이전보다 평가가 떨어지게 되었다.지금은 뭘로보나 베르나 하위호환

2015년 5월 21일 업데이트 예고에 상향이 선고되었다. 패시브의 확률 부분이 삭제되며, 공격력 증가률이 50%로 증가하며, 검무와 칼날돌진의 소소한 버프, 그리고 마검 소환의 디버프가 무력화로 바뀐다. 패시브 켜진 경우에는 쿨 짧은 무기력[22] 기술과 결합하여 모험왕 포스를 보여주겠지만, 여전히 백스탭 모션, 검무의 캐스팅 시간, 적월도 울고갈 물몸이랑 뼈아프게 긴 패시브 공백의 단점을 커버하고 다시 상위권 모험가가 될지는 의문이다. 결국에는 다렐과 함께 적가서 미만 잡중의 톱이 되었다...인 것 같았는데 뚜껑 열어보니 적가서를 능가한다는 평가도 나오고 있다.적가서 40찍은 사람은 그냥 쓰던거 써도 되지만

대사

  • 자, 두가지 선택권을 주지. 죽거나 도망치거나.
  • 어리석은 공명심으로 명을 단축시킬 셈인가?
  • 세상에 머리숙이지 않고 기대지 않는것이 내가 살아온 방식이야.
모험/버스모험 5대왕 바로 밑의 캐릭터.
팀대/길대절대비추. CC기도 없는 유리몸 주제에 스킬모션만 커서 칼날 몇 방 날리고 바로 눕는다..
무한대전의외로 보스딜은 쓸만하지만 얘가 원딜몹의 공격을 견디기는 커녕 공격하기 전에 컷하는 수단조차 빈약해서 못 쓴다.
보스대전모속버프와 엘로이의 전통 보대 강세로 인해 입지가 있다. 하지만 적가에게 밀리는 면이 없지 않다.
전설의탑물몸에 CC기도 부족해서 안된다.
의회좋은 DPS를 통해 1.5-2군정도는 한다. 물몸이고 스킬 선후딜 때문에 공격 피하는데 불리해서 1군은 안되겠지만.
레이드왜 쓰면 안되는 지에 대해서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
총평모험 3대장에 모든 게 묻힌 비운의 요정딜러

2.27 정복자 타르탄

[[파일:/20141217_292/ran_monster_1418815879820CmaeE_PNG/%C1%A4%BA%B9%C0%DA_%C5%B8%B8%A3%C5%BA_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+8)우렁찬 함성(8)공격력 120%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다.
체력1590(1828)마구 휘두르기(6)공격력 52%로 연타 피해를 입힙니다.
공격력645[23](741)발차기(6)공격력 120%로 연타 피해를 입힙니다.
방어력378(435)스파르타(60)6초 동안 무적 상태가 됩니다.
패시브 스킬정복자의 패기(60)치명타 공격 시 일정 확률로 15초 동안 공격력을 30% 증가시키고, 방어력 감소 상태로 만듭니다.

"생과 사가 부딪치는 한강여기야말로 내가 있어야 할 곳!"
일명 정복당한 타르탄

검투사 타르탄의 상위호환. 6성과는 달리 멋진 갑옷과 투구로 중무장했다.

스탯이 구린건 여전하지만 패시브 스킬이 이를 보완하기 위해서 등장했고 기존 무적의 지속시간이 4초에서 5초로 1초 늘어났고, 우렁찬 함성(110%→120%), 마구 휘두르기(30%→40%), 발차기(70%→90%)의 스킬 계수가 모두 증가했다. 하지만 평가는 아직도 안 좋다. 모험만 따지면 아직도 중위권. 다렐은 최상급으로 올라갔는데 타르탄 안습

낮은 공격스탯으로 인한 부족한 화력과 확실한 한방의 부재로 여전히 그리 좋은 소리는 못 듣는 타르탄이지만 패시브가 발동된다면 이러한 단점들이 상당수 보완된다. 애초에 타르탄의 평타 공격 속도와 범위가 준수해서 여기에 낮은 화력만 보완된다면 괜찮은 DPS를 기대해 볼 수 있고 공격력 상승으로 자연히 부족한 스킬의 위력도 상당히 강해지기때문. 그러나 무투가 와이의 패시브의 문제와 마찬가지로 치명타에 의존하며 거기다가 일정확률이라서 발동 자체가 불안정하기 때문에 발동만 되면 어느정도 활약을 기대해 볼 수 있겠으나 발동 조건이 까다로워서 빛이 바랜다. 스킬셋은 훌륭한 편인데 계수가 낮아서 특히나 더 빛이 바래는 감이 있다.

8월 13일 패치에 포함된 복합형의 공격력 상향으로 인해 복합형인 나래랑 공격력 차이가 고작 9밖에 안되니 도대체 어디에 써먹어야 할지... 다렐은 폭딜과 슈퍼아머빨 탱킹이라도 있지 이놈은 그런거 없다.

때문에 9월 기준 몬길 최하타 3대장이라 불리며[24] 그 중에서도 꼴지라는 불명예를 안고 있다.

10월 3일 패치에서 상향을 받았다. 무적 지속 시간이 6초로 늘며, 발차기의 계수가 90%→120%, 마구 휘두르기의 계수가 40%→52%, 그리고 공격력이 민망스럽게 6점 증가했다. 체력도 소소하게 증가한 것은 덤. 평타의 치명타 확률이 어느정도 올라가지 않아 패시브가 확실히 잘 터지지 않는 이상 딜 고자라는 근본적인 문제는 해소되지 못할 것 같다.

발차기의 쿨감과 전체적인 스킬데미지 상향으로 모험 안정성은 크게 증가했다. 딜이 아직 아쉽지만 이전 타르탄에 비하면 매우 어려움에서 잡몹다굴에 상당히 강해진 것을 느낄수 있다. 몬스터 강화하고 장비를 갖추면 모험를 꽤 잘도는 7성 공격형 중상위권 딜탱. 아직 적가타 정도는 아니지만 초반 7성으로 타르탄이 뜨면 재뽑할 필요까진 없어졌다. 그리고 11월 11일에 추가된 신캐중 타르탄보다 모험 잘 도는 캐릭터가 하나도 없어서 입지가 좋아지는 상황까지 펼쳐졌으니...
게다가 유저들이 타르탄이 아직도 안좋다고 징징거리고 있어서 사업가K급 상향을 기대할 수 있다.

6초무적과 패시브의 순간폭딜 덕분에 무대 후반에서 원거리쫄몹을 커트하는데 좋은 역할을 한다. 이것도 패시브가 안터지면 한계가 있지만... 와이처럼 패시브 광역을 달란 말이다! 확률도 좀 높여주던지!

의외로 한계돌파 시 뛰어난 능력을 보이는 캐릭터. 사실 타르탄이 좋지 못한 취급을 받는 이유가 공격형 치고 좋지 못한 스탯이었는데 한계돌파를 하면 낮은 스탯을 보완할 수 있어 꽤나 강력한 상급 딜러로 부상한다. 한계돌파한 타르탄을 가지고 무대 35라운드를 통과하고 팀대까지 섭렵하는 것을 보면 무서워지는 지경. 다만 이는 아직 한계돌파가 보편화되지 않은 초기이기에 고평가를 받은 것이며 이것이 보편화될 경우 타르탄의 위치는 다시 내려갈 가능성이 생긴다만 여전히 무대에서는 한돌이 되어 있다는 가정하에 최상위권의 입지를 유지하고 있다. 쥴리하고는 달리 괜찮은 이동속도와 무적시간에 원거리 잡몹도 잡고 평타딜을 우겨넣을 수 있어서 보스딜도 패시브 터지면 어느정도 나온다는 점이 장점.

대사

  • 생과 사가 부딪치는 여기야말로 내가 있어야 할 곳!
  • 이곳은 나의 성전, 나는 이곳에서 전장의 신이다!
  • 설사 내가 죽더라도 나는 사신이 되어 돌아오겠다!
모험/버스나름 괜찮게 도는 편. 근데 얘보다 효율 좋은 애들은 널렸다...
팀대/길대한돌하고 수도 끼면 의외의 폭딜 어글러로 활약가능하다. 다만 얘보다 더 좋은 어글러가 있어서 망정이지.
무한대전무적+패시브빨로 후반 원거리 몹 커트에 탁월한 효율을 보인다. 수도까지 끼우면 한층 더 위력적.
보스대전무적이 보스 패턴을 견디는데 도움이 된다. 그러나 패시브 없으면 자체딜이 아쉽다.
전설의탑무적으로 보스의 공격을 견딜 수 있으며 방감+공증 패시브도 쏠쏠하다. 자체딜이 좀 아쉬운 게 흠.
의회6초 무적을 믿기에는 상대적으로 딜이 너무 부족하다.
레이드딜도 거지같은 근딜이 까불 자리 없다.
총평고한돌이 요구되지만 무대 한정으로는 강력한 카드. 스탯때문에 범용성이 떨어지는 것이 흠.

2.28 장인 쥴리

[[파일:/20141217_167/ran_monster_1418815903462sL4kp_PNG/%C1%EC%B8%AE_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)응징(7)공격력 35%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1502(1727)파마(6)공격력 210%의 피해를 입힙니다.
공격력698(803)심판(10)공격력 180%의 피해를 입히고 방어력 감소 상태로 만듭니다.
방어력378(435)참회(60)5초 동안 무적 상태가 됩니다.
패시브 스킬징벌(8)공격 시 일정 확률로 공격력 80%로 연타 피해를 입히는 번개를 소환합니다.

"공짜로 가져가려면 내 망치에 한대 맞은후에 가져가라고!"

캘리의 상위호환. 컨셉은 드워프 여캐인 듯. 이런 컨셉 어디선가...?

응징이 30% → 35% 파마가 130% → 210% 심판이 110% → 180%로 참회를 제외한 모든 스킬의 계수가 상향되었다. 7성으로써의 입지는 애매할것으로 예상되었지만... 일단 모험은 꽤나 상타인게 밝혀졌다. 일단 5강이 별다른 장비 없이도 6-12와 신맵 보통 난이도 전 지역을 혼자서 깰 수 있다! 6성 때와는 달리 공격력과 스킬계수도 꽤 높기 때문에 6성부터 가지고 있던 장점인 넓은 범위스킬과 순서를 바꾸지 않아도 깔끔한 스킬 조합이 결합해 잡몹들이 그냥 쓸려나간다: 어려움 2-8에서 그 몹 삭제 능력은 적월이랑 비교를 해도 별로 딸리지 않은 속도와 안정성을 지닌다!. 단, 기본 평타의 공속은 7성 전체에서도 바닥을 길 정도로 심각한 수준이라 개척지나 늪지대처럼 고정된 지역에서 몹들과의 전투가 끊임없이 이루어지는 곳에서는 스킬들이 쿨이라 평타로 싸워야 될 때 취약한 모습을 보이나, 그런 위기도 패시브로 메꿔지는 경우를 심심찮게 볼 수 있다. 방어력과 스킬 없이는 경직 능력이 부족해 1-6 어려움의 보스를 상대로는 한대당 100정도의 끔찍한 피해를 입어서 보스를 자신의 힘으로 클리어하기는 좀 골룸한 것이랑 단일 딜이 상대적으로 약한점 옥의 티이다. 패시브는 적월의 것이랑 제일 비슷한데, 순수 딜과 범위 면에서는 쥴리의 패시브가 좋지만 [25] 쿨다운 측에서는 적월이 좋다[26]. 발동 확률은 양쪽다 다단히트 스킬이 있기 때문에 좋은 편이다.

팀대 조합은 역시나 제한적이다. 무엇보다 에리카가 판치는 7월~8월 메타에서 무적이 해제된 쥴리는 그저...사실 성능이고 뭐고 귀여워서 쓴다 카더라 라 하지만 쓸만한 구석은 있다. 스킬순서를 바꾸지 않아 폭딜을 살아남아 무적을 쓸 여유가 생기면 깡딜이 높아 의외의 활약을 하며, 가끔 역전승을 안기는 경우가 있다. 무적을 뒤에 놓기 때문에 해제의 위협에서 어느 정도 자유롭다는 점도 있다. 단, 무적 쓰기 전에 순삭 당하면 묵념이니 어글 핑퐁이나 즉힐이 필요하다.[27] 역시 딜이 있어야지 무적이 제값이 있는가보다. 타르탄을 위해 묵념하자 단, 10월 3일 패치에서 파우스트의 미친 상향과 해마기수 패왕의 상향으로 쥴리의 무적을 없애는 해제가 다시 유행해지게 되면 쥴리의 팀대 입지는 매우 좁아질 수 있다.[28] 결국 파우스트랑 세라가 상향을 먹으면서 팀대 입지는 전에도 별로 없었는데 더더욱 줄어들어 볼일이 거의 없다.

8월 13일에 더해진 매우 어려움 난이도에서는 큰 활약을 한다. 무적으로 5초 동안 살벌한 딜 속에서 스킬을 한번 더 쓸 쿨타임을 벌수 있으며, 패시브 덕에 몹 순삭력은 여전히 대단해 모험왕의 클래스를 보여준다. 단, 보스랑 대치하는 경우에는 상당히 부족한 단일 딜링 능력과 유리몸이 쥴리를 잡는다. 하지만 팀이 깡딜이 부족한 경우라면 넣을 가치가 크며, 매우 어려움에서 속도에 인연하지 않은 경우 재조명을 받는 도로시같은 딜이 5% 부족한 캐릭터랑 팀을 만들 경우 활약을 할 수 있다. 하지만 3-8에서는 강화가 4강이나 5강이라도 재수없게 요새의 마녀가 쏘는 화염구 먹고 순삭당하는 일도 일어나기 때문에 늪지대 영혼석 세트가 필요하다. 그래도 이거 끼면 매우 어려움 1-5의 2번째 보스를 상대로 충분히 맞짱을 뜰 수 있기때문에 가능하면 껴주자.

단, 피뢰침의 화력이 무시무시하기는 하지만, 평타에 의존해야하는 상황이 많을수록 쥴리의 힘이 빠진다. 이래서 스킬쿨로 잡몹을 처리할 수 있는 매우 어려움 개척지까지는 활약이 가능하지만, 문제는 늪지대랑 요새. 특히나 요새의 몬스터 소환이 덜 뭉치고 원거리 몹이 늘어나 쥴리에게 매우 불리해졌다. 또 이동속도도 안 좋은 축에 속해 많이 걸어다녀야 하는 용암 스테이지도 조금 클리어 속도를 느리게 한다. 이래서 평가가 많이 떨어졌다. 다만, 보통이나 어려움 레벨 도는데는 여전히 좋은 몬스터이므로 초반 7성일 경우 굳이 재뽑할 필요는 없다.

12월 현재는 덱이 갖춰지면 그냥 융합재료로 쓰는 경우가 많아졌다. 모험이야 좋은 편이긴 해도 상위호환들이 너무 많으며, 무대 무적셔틀로의 가치도 타르탄보다 떨어진다. 팀대도 해제캐릭 있으면 답이 없어지고 보대는... 하지만 소장용으로 놔둔 유저들은 한 번 6-12나 수정지대 보통 5-2 돌려보자. 의외로 이 두 곳에서만큼은 적가를 능가하는 안정성을 보여준다! 문제는 여기서도 상위호환 수준의 파우스트가 등장했다는 것(..)

6성 캘리가 워낙에 마이너해서 잘 눈치채지 않지만, 쥴리도 상위호환 몬스터가 하위호환보다 노출도가 내려가는 몬스터다.

여담으로, 록산느가 사용하는 방패가 쥴리 공방에서 나왔다고 하는데, 아무래도 쥴리가 만들어준게 맞는듯하다. 그걸 본인이 써야지 왜 남을 줘서

대사

  • 이래뵈도 공방 최고의 장인이라고!
  • 이 망치가 내 첫작품인데, 너무 작게 만들었단 말이지..
  • 공짜로 가져가려면 내 망치에 한대 맞은후에 가져가라고!
모험/버스6-12 버스여신이자 신규 모험지역의 잡몹청소 담당.쥴리가 유일하게 잘하는 것
팀대/길대5초 무적+폭딜의 기적만 바랄 뿐... 무적 해제되면 게임 오버.
무한대전무적 셔틀로 쓸만하나 느린 발+애매한 딜이 발목 잡는다.
보스대전무적 말고는 그닥... 망치 휘두르는 게 좀 답답하다...
전설의탑무적이 유용할 때가 있다. 방감도 괜찮지만 그것들 말고는...
의회다른것 찾아보자.
레이드최하위권의 공속을 지닌 근딜을 쓰는 것이 미친짓.
총평어느 것 하나 똑부러지게 잘하는 게 없는 비운의 망치소녀.

2.29 흉몽 안드레아스[29]

문서 참조.

2.30 ★차원의

문서 참조.

2.31 ★천공의 베르나

문서 참조.

2.32 눈부신 클라리사

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능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)삼단 찌르기(6)공격력 70%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1570(1806)급소 찌르기(8)공격력 210%의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.
공격력672(773)검기 날리기(10)공격력 180%의 피해를 입히고, 실명 상태로 만듭니다.
방어력357(411)요정 가루(30)최대 체력의 25%를 천천히 회복시킵니다.
패시브 스킬반짝반짝(5)해로운 효과에 노출 시 3초 동안 정화 상태가 되고 모든 스킬의 재사용 대기시간을 즉시 감소시킵니다.

"당신의 상처는, 나 하나로 충분하기를 바래."

말라리아클라리아의 상위호환. 과거보다 외형이 화려하게 변했다. 6성에서의 악명이 너무 문제였는지, 공격 스킬인 삼단 찌르기(60%→70%), 급소 찌르기(110%→140%), 검기 날리기(160%→180%)는 물론 체력 회복 스킬은 요정 가루(20%→25%)까지 모든 스킬 계수가 상향되었다. 패시브 스킬은 나름 괜찮아 보이지만 안타깝게도 본인만 적용된다. 앞으로 등장할 신세계 모험 몬스터들이 얼마나 CC기를 무장하고 있을지는 모르겠지만.

7성이 되면서 평타가 광역으로 변경되고 공격 속도가 증가하여 과거 클라리아의 악명과 달리 엄청난 모험 성능을 보여준다. 게다가 쿨타임이 짧은 자힐기까지 있어 6-12 버스기사가 가능한 몇 안 되었던 캐릭터 중 하나.[30]과거의 모기를 생각할 수 없을 정도로 입지가 상승하긴 했다. 하지만 평타가 광역으로 바뀌고 스탯과 스킬계수가 오른 것, 급소찌르기가 원거리화되는 변화점에도 불구하고 클라리아를 하타취급받게 만든 문제점인 스킬 선후딜과 검기찌르기의 긴 쿨타임은 개선되지 않았다. 기본적으로 7성들은 스탯이 좋아 영웅던전을 무난하게 돌며, 클라리사가 주목받는 이유는 자힐기 하나 있는 걸로 6-12 버스기사가 비교적 수월하다는 것 그 이상도 그 이하도 아니다.

팀대전에서는 별다른 역할을 하기는 힘들다. 패시브의 정화로 인해 본인의 생존력은 나쁘지 않을 지도 모르나, 팀이 아닌 개인에게만 적용되는 정화이기 때문에 큰 의미는 없다. 그래도 개인 정화와 자힐 때문에 혼자 살아남는 경우도 은근히 있긴 하다. 별 의미는 없지만...

단, 요새 레벨에서 상태 이상기가 쏟아져 나오는 상태에서 5초 정화빨로 인한 약간의 빛은 보인다. 하지만 보스 화력이 상당하고 몹 체력도 6-12 몹보다 훨씬 높기 때문에 좋은 픽이라기 보다는 기용되면 땜빵용으로 쓰일 것이 예상된다. 물론 현실은 시궁창이라 정화빨은 개뿔이고 원거리 몹때문에 칼퇴근한다

릴리아나의 패시브 상향으로 기존 버스기사로서의 입지가 떨어지게 되었다. 다만 저강화 상태에서의 성공률은 클라리사 쪽이 더 높다.

현재 버스기사의 폭이 대폭 늘어난 상황에서 클라리사는 예전 모기의 입지를 그대로 물려받았다. 물론 초반에 뽑으면 정말 유용한 캐릭터이기는 하나 나중 가면 상위호환들이 너무 많아져서 입지가 없어져버리는 것이 문제. 게다가 요일던전 열쇠 소모량이 1개로 변경되어 성장의 날을 통한 폭업의 가능으로 클라리사가 가진 메리트를 잃어버렸다. 요일 던전의 개편으로 빛을 보는 것은 개뿔이고 적가서중 하나라도 한돌이 두번 이상 되어있으면 안정적이고 빠른 버스가 가능해서 여전히 현실은 시궁창이다. 그래도 저강화 버스 기사로서는 좋고 적가서가[31] 한돌이 안 되어있으면 기용될 수는 있다. 다만 한돌 좀 된 중상급 덱이 되면 버림 받는게 현실이다.

2015년 5월 19일에 예고된 다음 패치를 통해 상향을 받는다만, 문제는 클라리사의 근본적인 문제인 스킬 딜레이를 해결하지는 않는다. 하지만 이동 속도 증가, 패시브의 능력 재사용 시간 감소, 실명 효과의 상향, 그리고 급소 찌르기의 상향을 통해 다시 6-12 버스기사로서의 경쟁력을 얻을수 있는지는 의문. 어지간해서는 매어에서 쓸 캐릭터가 될 가능성은 없겠지만. 게다가 2015년 7월 3일날 캐릭터 교체 체력 설정이 나오면서 남아있었던 6-12 경쟁력마저 빼앗기면서 상향받고 입지가 오히려 더 줄어드는 기현상이 생겼다. 클라리ㅅ사-ㅇ은 영원히 고통받습니다

2015년 5월 28일 패치 이후. 눈여겨볼것은 반짝반짝 쿨타임 감소(30초→5초) 나방
패시브가 5초인걸 이용해서 스킬을 난사한후 고의적으로 패시브에 노출→다시 스킬을 난사하여 딜을 넣는 변태같은 활용이 제시되고 있다.

대사

  • 네가 가진 잠재력을 끌어내는 거야.
  • 당신의 상처는, 나 하나로 충분하기를 바래.
  • 특별함은, 내가 아닌 너에게서 나오는 거야. 너의 진가를 발휘해!
모험/버스전 6-12 전문기사. 현 실업자.
팀대/길대유리몸이라 어글러로도 활용이 힘들고 근접에다가 CC도 빈약해 프리딜러로 넣기도 힘들다.
무한대전상위호환이 널리고 널렸다.
보스대전점수탈곡은 의외로 좋다
전설의탑CC기가 무서울때 서브딜탱 대체 가능. 하지만 그뿐.
의회패시브 때문에 레오를 상대로 안정적으로 버티기에 좋다.
레이드힐+패시브 덕분에 의외의 활약이 가능하다. 물론 그외엔 별볼일 없다.
총평첫 7성이라면 버스 기사가 되니 중간은 간다. 다만 그 이후에는 융합 재료.

2.33 ★암제 파우스트

문서 참조.

2.34 냉혹한 풍월주[32]

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능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)파멸의 궁(8)공격력 60%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1455(1673)신속의 궁(6)공격력 60%로 연타 피해를 입힙니다.
공격력687(790)신념의 궁(20)10초 동안 치명타율 증가 상태로 만듭니다.
방어력369(424)구속의 궁(10)공격력 120%의 입히고 동결 상태로 만듭니다.
패시브 스킬냉기의 궁(5)공격 시 일정 확률로 적을 모든 속도 감소 상태가 됩니다.

"전투에서는 절대 후퇴하지 않습니다."

유신의 상위호환. 눈에 안광이 있고 눈동자가 없어 하위호환들과 상당한 괴리감을 보인다.

제약의 궁이 삭제되고 그 자리에 신속의 궁이라는 스킬이 추가되었으며 속도 감소 효과는 패시브가 되었다. 또한 파멸의 궁의 스킬 계수가 40%→45%로, 구속의 궁의 스킬 계수가 110%→120%로 상향되었다.

초창기에는 유신과 같이 스킬 시전 속도가 느리고 애매하기 짝이 없는 공격 속도를 지녀 하타 취급을 받았었다. 타이니와 마찬가지로 치명버프 사용 시 치명타 100%였지만 컨트롤과 성능 모두 타이니가 압도해 잘 쓰이지 않았다. 썩 좋지 못한 성능의 패시브는 덤.[33]

뱀발로 스킬 효과들이 멋지다. 여기서 감상해보자.

10월 3일 밸런스 패치 대상이 되었다. 평타의 공격력과 공격 속도가 증가하고 파멸의 궁의 스킬 계수가 45%→60%로 상향되고 범위가 증가하였으며 신속의 궁의 투사체 속도 증가, 구속의 궁의 범위가 증가하였다. 이 패치로 원딜 중 무대 보스딜러 최강자가 되었으며 보대에서도 상위권의 성능을 보인다. 게다가 원거리 단일 주제에 뛰어난 모험 성능을 자랑하게 되었다. 팀대전에서도 경직 패치로 치명버프 폭딜이 가능해지면서 가끔씩 조합이 보인다.

대사는 전부 화랑의 숭신사상이다.[34]

  • 전투에서는 절대 후퇴하지 않습니다.
  • 정말 필요할 때가 아니면, 살생은 하지 않습니다.
  • 의심가는 자 믿은 적 없고, 믿는자 의심한 적 없습니다.
모험/버스기사가 없으면 채용. 매어 모험도 원딜 치고는 잘 돈다.
팀대/길대원거리 빙결+경직 빨로 의외의 복병으로 활약했다만 요즘 요목이 반필수화되면서 안 쓰는게 편하다.
무한대전사거리 좋은 스킬과 빠르게 박히는 평타 덕분에 안전하게 잡몹처리가 가능하다. 물몸이라는 게 약점. 한때 타이니 자리를 위협하던 보스딜러였으나 무대 개편으로 35라운드 이렌, 40라운드 공작 잡기가 힘들어져서...
보스대전용클월주 미만 잡. 다만 평캔이 가능해야만 랭커점수를 뽑을 수 있다.[35]
전설의탑치명 경직 있어봐야 방감이 없어서 고한돌 아닌 이상 딜 박기 힘들다.
의회경직이 적용되지 않고 평캔이 여유롭지 않아 쓰기 힘들다.
레이드평캔하면 클라우드 이상의 성능을 보였는데 평캔이 없어졌다. 후새드.
총평평캔을 할수 있으면 강력한 보스딜러. 평캔못하면 융합재료.

2.35 계승자 흑련

[[파일:/20141217_88/ran_monster_1418816152328Oo5oI_PNG/%C8%E6%B7%C3_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형공격형(+5)발경(7)공격력 225%의 피해를 입힙니다. [36]
체력1527(1756)제비차기(5)공격력 150%의 피해를 입힙니다.
공격력705(811)[37]광풍의 기(30)20초 동안 모든 속도를 증가시킵니다.
방어력404(465)회전각(6)공격력 55%로 최대 5연타 피해를 입힙니다. [38]
패시브 스킬계승자(45) [39]공격 시 15% 확률로 15초 동안 공격력을 30% 증가시킵니다.

"정말 따분한 주먹이군요. 발경은 이런겁니다."

홍련의 상위 호환.

패시브 스킬은 스킬 타격에도 발동된다. 꺼내고나서 거의 2초도 채 되지 않아 패시브를 붙이고 딜을 넣는 흑련을 볼 수 있다. 회전각(40%→ 45%), 제비차기(130%→150%)의 스킬 계수가 각각 증가했고, 광풍의 기의 스킬 효과가 공격 속도 증가에서 모든 속도 증가로 상향받았다. 모든 속도 증가와 공격력 증가 패시브 덕에 던전을 도는 속도는 매우 빠른 편. 방어력도 높아서 개척지 던전 보통 난이도는 웬만해서는 혼자 클리어해버린다. [40] 광풍의 기가 모든 속도 증가로 바뀐 덕에 빨라진 이동속도를 활용하여 보대에서도 준수한 활약을 보여주고 있다.

하지만 CC기가 없어서 맨몸으로 보스 딜을 버텨야 하는 단점은 매우 어려움 난이도의 개척지 스테이지가 나타나면서 부각이 되어 평가가 좀 떨어졌다.

11월 27일 패치로 상향받은 캐릭터 중 하나이기는 하나... 그 실상은 상향을 빙자한 하향. 유저들이 가장 기대한 CC기 추가 및 기본 공격 속도 상향 등이 이루어지지 않고 오히려 이상한 부분에서 개편을 받았다. 공격력 스탯이 증가하고 평타의 범위와 사거리 증가, 발경의 범위 및 이동거리와 사정거리 증가, 회전각의 계수 상향과 제비차기의 범위 상향, 패시브 쿨타임 감소(60초->45초) 등이 이루어졌다. 그러나 실제로 체감은 크지 못하다. 패시브의 경우 쿨타임 준 것은 체감이 돼도 노CC기와 모속 증가 버프 없이는 아쉬운 공격 속도를 지닌 흑련이 쿨 다 되기 전에 교체당하는 경우가 다반사라 그렇게까지 효율적이라고 볼 순 없다. 중요한 부분을 개편 못 받은 것도 서러운데 문제는 다른 부분에서 일어났다.

바로 흑련의 개편 대상 중 하나인 발경.

원래 발경의 경우 높은 데미지와 괜찮은 범위, 적당한 발동 속도를 지닌 흑련의 주력 딜링기였다. 그러던 와중 11월 25일 미리 공개된 밸런스 패치 내용에서 발경의 사정거리와 범위, 이동거리가 증가된다고 공지하였다. 그리고 11월 27일 밸런스 패치가 적용되어 이를 실험해본 결과 발경은 서슬의 폭풍 가르기급 쓰레기 스킬로 전락해 있었다. 지나치게 길어진 이동거리로 인해 적과 붙어 있을 때 몹을 그대로 통과해서 몹을 분산시키고 어그로를 끌어오는 것부터 선딜이 존재하는 단타성 스킬이라 근접한 적에게 맞힐 확률이 크게 감소했다. 때문에 흑련의 주력 딜링기가 순식간에 흑련의 발목을 잡는 쓰레기 스킬로 격하되어 패치 전보다 오히려 딜링과 안정성이 줄어들었으며 모험 클리어 시간도 늘어나는 등 전체적으로 악영향을 끼치게 되었다. 스킬 하나 잘못 건드리면 캐릭터 성능을 오히려 떨어뜨려 버린다는 훌륭한 반면교사의 예가 되겠다.

이러한 문제 때문에 흑련은 밸런스 패치 수혜자가 아닌 최대의 피해자로 전락해 버렸고, 그 결과 모험왕은 커녕 융합재료로 떨어져버렸다.

여담으로 잠수함 패치가 되었는데, 원래 대기 애니메이션은 공중부양하는 것이였는데, 지금은 전투포즈를 잡는다. 가터벨트 보여주려는 속셈 가터벨트는 홍련만 있는데

대사

  • 벌써 호흡이 거칠어진건가요? 아직 멀었군요.
  • 발을 강하게 내딛는 것이 중요합니다.
  • 정말 따분한 주먹이군요. 발경은 이런겁니다.
모험/버스초반부 모험은 시원시원하게 돈다. 근데 cc기가 없어서 잘죽는다...
팀대/길대어딜 CC기도 없는게 까불어
무한대전어딜 CC기도 없는게 까불어
보스대전적월의 하위호환.
전설의탑공벞도 패시브고 CC기도 없는 유리몸을 누가써.
의회기용 가능한 정도. 정말 기용만 가능하다.
레이드적월도 안쓰이는 마당에 흑련이 될것 같으냐?
총평애정으로 키울게 아니면 훌륭한 융합재료이다
  1. 6성 몬스터 오즈를 생각하면 된다.
  2. 백스텝도 지니고 연타 피해 투성이에 단일 원거리라서 공격 속도만 제외하면 악플러A도 이 조건에 부합한다. 하지만 악플러A는 공증도 없고 스킬 하나와 패시브가 모험에 쓸데 없는데도 나름 괜찮은 모험 성능을 지녔다.
  3. 악플러A의 전자파는 선딜이 꽤 있다. 다만 당근 메테오와 비슷한 ㅋㅋㅋ은 선후딜이 매우 적다. 역시 라비헬.
  4. 개척지 보통 1-2 기준으로 엘레오놀이 20초 더 빠르다... 그래도 어려움 같은 경우에는 쥴리가 그랬듯 의외의 활약이 가능하며, 복합형의 낮은 공격력 스탯 특성상 거기만큼은 우위를 점할 수는 있다. 다만, 쥴리는 저강화 상태에서도 어려움 기준으로 멋진 스킬 연계와 좋은 패시브로 몹을 삭제하고 느리기는 하지만 광역 평타로 버티지만, 라비엘은 패시브가 노답이다. 하지만 결국에는 둘 다 매우 어려움 늪지대부터 한계가 보이기 때문에 더 좋은 자원이 있으면 의미없다. 게다가 라비헬보다 더 못한 해마기수랑 인디암도 있다
  5. .2초당 공격력 4%(...)의 피해
  6. 2015년 5월 28일 패치 전에는 100%
  7. 최대 체력의 70%까지 흡수하며, 흡혈량은 피해량의 3%다.
  8. 2015. 5. 28 패치 이전에는 50%
  9. 예를 들어 몹이 6마리가 뭉쳐있는 곳에 찍어차기 스킬을 썼는데 치명타가 발동된다면, 치명타 자체는 6마리 모두에게 적용되지만 기절은 그 중 1마리에게만 적용된다.
  10. 와이와 치노 둘 다 스킬 4개가 모두 쿨이 짧은 공격기면서 CC 스킬이 없다는 점은 분명히 공통점이지만, 이런 식으로 단편적으로 비교하기에는 무리가 있다. 공격대상이 전방에 극도로 치우쳐있고 돌진 성향이 강한 와이에 비해 돌진기와 백스텝기가 모두 있고 원거리 스킬도 2개나 있는 치노는 스킬 성향부터가 다르다. 둘 다 고계수의 한 방 딜스킬이 2가지인데 계수는 둘 다 와이가 더 높으나 치노는 둘 중 하나가 원거리 공격이라는 차이점이 있다. 스킬 외적인 부분을 보자면 스텟에서는 치노가 우위. 기본 평타를 보면 치노는 기본 공속이 너무 느린 반면 와이는 그냥저냥 어느 정도 수준은 되고, 평타 범위에서는 치노가 앞선다. 하지만 패시브에서의 차이가 넘사벽이라 나머지는 아무 의미 없는 것 같다
  11. 그런데 10월 3일자 밸런스 패치 후로 와이의 공격속도가 약을 빤 듯한 수준으로 빨라지고 패시브 발동 조건도 대폭 완화되는 바람에 좀 애매하게 됐다. 여전히 버서커 발동 시의 치노는 모든 캐릭터 통틀어 넘사벽 수준의 깡패긴 하지만 10초 지속시간에 60초 쿨타임이기에 상황이 너무 제한적인 반면, 와이는 패시브의 발동 조건이 공격시로 바뀜으로써 사실상 6초 쿨타임의 CC기를 보유한 것이나 다름없게 된 데다가 공격속도도 기존의 다른 캐릭터들이 공속버프를 썼을 때나 무한대전에서 공치박스를 먹었을 때 수준으로 빨라졌기 때문에 (짧은 시간이긴 하나) 스킬 쿨이 도는 동안의 평타 사냥 성능은 비교가 불가능한 수준이기 때문이다. 밸패 후 와이가 모험왕으로 곧잘 언급은 되나 그래도 적가에게는 못 미친다는 평가를 받는 이유는 버프의 부재로 인한 상대적 딜 부족 때문인데, 이는 (버서커가 있다고는 하나 100% 활용되는 경우는 운에 영향을 매우 크게 받으므로...) 치노에게도 그대로 적용되는 점이기에 이제는 와이가 치노보다 떨어진다고만 할 수는 없는 상황이다. 물론 지금까지 언급한 내용은 모두 모험에만 해당되는 사항으로, 팀대에서의 활용도는 치노가 넘사벽급으로 높고, 보대에서는 그 반대그리고 무대에서는 둘 다 쓸 일 없다라는 점은 변함없다.
  12. 어려움 2-8만 보면 적월과 비슷한 진행률을 보여준다.
  13. .2초당 공격력 10%의 피해를 입힙니다. 총량은 150%
  14. 애초에 미스 엔젤은 초창기 한정으로 7성 원거리딜러 중에서는 최상급으로 평가받았을 정도다. 현재는 훌륭한 융합재료지만.
  15. 패치 이전에는 1477.
  16. 11월 25일 패치로 모속감소 효과가 추가되었다.
  17. 패치 이전에는 20초간 회피 상태 부여 스킬로 쿨타임 30초였다가 1차 패치로 카이얀과 같은 속박 스킬로 변경되었고, 2015년 6월 24일 패치때 모든 속도 증가로 변경하였다..
  18. 패치 전에는 30%, 또한 시전속도도 증가하였다.
  19. 회피률 20%
  20. 2015. 5. 28 패치 이전에는 50%
  21. 2015. 5. 28 패치 이전에는 55%
  22. 원래는 무력화였으나, 잠수패치로 무기력으로 수정되었다.(...)
  23. 10월 3일 패치 전에는 639
  24. 나머지 둘은 파우스트, 미카
  25. 매우 어려움에서는 적윌의 패시브의 딜이 약간 아쉽기는 하지만, 쥴리 것은 스킬로 양념을 조금만 쳐도 잡몹을 쓸어줘 주거나 다음 평타가 쓸도록 해준다.
  26. 쥴리는 적 피격 지점을 중심으로, 적월은 자신을 중심으로 패시브 딜이 발동한다. 뒤에 있는 적도 경직을 입힐 수 있는 것은 적월의, 꽤 뒤쪽에 있는 몹들도 쓸어버린다는 것은 쥴리의 장점.
  27. 어글이 기본적으로 쥴리에게 쏠려야 무적이 빛나지만, 쥴리는 유리몸이다.
  28. 10윌 3일 패치 전에는 지원의 반사 피해를 입기는 입었지만 다른 공격에는 여전히 면역이므로 에리카가 상대적으로 없었는 시기여서 충분히 설 구석이 있었다.
  29. 리니지 콜라보레이션 종료로 이름과 외형변경
  30. 현재는 영혼석 업데이트,지속적인 캐릭터들의 밸런스 패치로 인해 왠만한 캐릭터는 6-12를 버스로 돌릴 수 있으며,게다가 6-12보다 효율이 크게 좋은 성장의 날의 등장으로...
  31. 다만 서슬은 6-12가 한돌이 안 되어 있어도 돈다. 너무 안정적이지는 않지만. 그리고 밸패후 흡혈이 사라지면서 렙35 돼도 실패하는 적도 있다
  32. 캐릭터 문서로 가는 링크가 아니라, 풍월주라는 이름의 문서로 가는 링크다. 주의 바람.
  33. 다만 원거리 딜러이고 발동조건은 타이니보다 낫기에 실제 성능은 그럭저럭이다.
  34. 위부터 차례대로 임전무퇴, 살생유택, 교우이신
  35. 발컨이라서 그냥 골드에서 논다는 마음으로 하면 가적프로 적당히 돌아주면 충분히 골드 하위권에서 버틴다.
  36. 패치로 범위와 사거리가 증가했다.
  37. 11월 25일 패치 전에는 687.
  38. 11월 25일 패치 이전에는 45%.
  39. 11월 25일 패치 이전에는 60초.
  40. 현재 거의 대부분의 공격형 7성은 혼자서 개척지 보통 난이도를 무리없이 클리어가 가능하다. 하지만 인디암이 출동하면 어떨까? 인! 디! 암!