갓이터/애니메이션

키 비주얼
감독, 음향감독히라오 타카유키[1]
캐릭터 디자인시미즈 케이타
미술 감독야나카 마사루
색채 설계치바 에미
촬영 감독와키 아키라타로, 마츠다 나리히토
CG 디렉터타키자와 마사토
편집이마이 츠요시
음악 제작시이나 고
오프닝 테마곡OLDCODEX
제작사ufotable

1 개요

갓이터 시리즈 5주년 기념 애니. 게임 《갓이터》 스토리 중 일부를 다룬다.

애니메이션의 주인공 이름은 칸나기 유우가 아닌 애니메이션 오리지널 캐릭터 우츠기 렌카.

2015년 7월 12일부터 방영. 본래는 7월 5일에 방영 예정이였으나 스케줄 펑크로 방영연기됐다. 2015년 9화로 한번 조기종영됐다가 2016년 3월에 '갓이터:메테오라이트'를 부제로 재개되어 완결났다.

참고로 엔딩과 오프닝의 마지막 장면이 서로 이어진다.

아무리 애니메이션화 라고는 하지만 등장인물들의 원작에서의 행보와 애니메이션의 행보사이의 괴리감이 장난이 아니다... 주인공 또한 그간 만화판 주인공과 비교해보면 참 처참할 정도다... 애니메이션만의 주인공이 필요한 건 플레이어가 주인공이 되는 원작 특성상 이해가 되는 부분이긴 하지만 주인공이 원작 스토리의 축을 흔들고있다는 느낌이 원작을 해본 사람들이라면 적지 않을 것이다.

2 상세

2.1 연출기법 및 작화

실험적인 채색기법을 도입해서 3D 애니메이션처럼 보이지만 실은 2D 애니메이션이다. 3D로 모델링을 한 다음 장면을 찍고 2D로 리터칭을 정말 많이 한 듯. 채색법도 그렇고 실제로 장면을 보면 3D를 바탕으로 했다는 느낌이 나는 장면이 정말 많다. 그렇지만 돈도 시간도 많이 잡아먹는지라 갑철성의 카바네리처럼 시간과 투자금이 넉넉했다면 몰라도 갓이터 애니메이션에서는 독만 됐다.

외곽을 검은 선으로 정리하지 않고 빛 처리를 좀더 사실적으로 해서 입체감을 살리고 독특한 화면을 구상한 듯 했으나, 외곽을 센스있는 색으로 완벽하게 처리해주지 못한다면 캐릭터가 뭉개져보인다는 단점이 있다. 거기에 채색에 추가되는 시간은 덤.... 이것은 동작이 격한 화면을 구상할수록 심화되는데 배경이 급작스럽게 지나가면 그에 맞춰 외곽을 바꿔줘야 캐릭터가 명확하게 인지되기 때문이다. 한마디로 손이 많이 간다.

시간에 쫓겨서 만든 작품이기 때문에 외각 처리는 고사하고 명암처리에도 어색한 점이 많다. 차라리 선화로 베이스를 잡았다면 노련한(....) 애니메 제작사들이 어떻게든 스케줄에 퀄리티를 올려서 짜맞추겠지만...[2] 그것도 불가능하게 만드는 채색법. 결국 처리하기 힘든 외곽은 백색이나 밝은 명도의 색으로 둔탁하게 처리를 했는데 이 덕분에 캐릭터가 더더욱 뭉개져 보인다. 외곽선이 불명확해져 안쪽의 묘사도 잔뜩 뭉게진 것처럼 느껴진다. 사실 안쪽의 묘사는 타 애니메이션과 크게 차이가 나지 않지만 아웃라인이 저렇게 흐리멍텅하게 잡혀서 내부의 불명확한 묘사가 더욱 눈에 띄게 된 것이다. 결국 주연은 반사광과 하이라이트 처리를 하면서 조연 캐릭터에는 기존의 방식인 스케치 아웃라인을 잡는 경우가 많이 발견됐다. 이 때문에 주연이 오히려 흐릿하게 느껴지는 경우도 있고 양측 캐릭터의 묘사가 다르기 때문에 약간의 괴리감이 있는 편.

2.2 스케줄 펑크

갓이터 5주년에 맞추기 위해 2015년 여름 방영을 요구당했는데, UBW TVA 2쿨이 2015년 2분기에 방영된 직후인 3분기에 방영했기에 시간이 매우 촉박했다. 이로 인해 작품 질 하락과 특별방송 4회 및 9화에서 조기종영, 이후 재방영에서야 완결시키는 참혹한 결과물이 나왔다.

사실 이 작품이 위험해보이는 징조는 방영 이전부터 있었다. UBW가 한창 방영되고 있던 2015년 4월 무렵, ufotable의 사장인 콘도 히카루와 갓이터의 제작을 담당한 토미자와 유우스케 프로듀서가 함께 출연한 이벤트에서 토미자와가 "갓이터의 5주년 작품이니까 부디 올 여름에 방영될 수 있게 해주세요"라고 하자 콘도가 '8월이어도 괜찮아?'라고 묻는 모습이 포착되었는데, 여름 분기의 애니메이션은 7월달 부터 들어가는게 보통이다. 이후 딱 1개월 분량을 뺀 9화까지만 방영된 걸 보면, 아마도 ufotable은 이때부터 이미 스케줄상 힘들다는 것을 깨닫고 있었던 것으로 보인다.

사실 ufotable은 제작사 여력상 두 분기 연속방송을 할 수 없기에 늘 1쿨로 끝내거나 분할 2쿨 방영을 해왔다. 그리고 ufotable은 이전에도 스케줄 문제로 테일즈 오브 제스티리아 프롤로그 애니메이션과 오프닝을 쪽박친 전례가 있다. 해당 문서 참조.

스케줄 문제 탓에 1화는 방영연기하고 0화로 특별방송, 3.5화, 5.5화, 7.5화 모두 특별 방송으로 땜질했다. 게다가 특별방송도 세계관 설명이나 코멘터리 같은 내용이 아니라 연출 옹호와 음향 자화자찬 등으로 가득차서 평이 더더욱 안 좋다.

1화 스텝롤도 애니메이션 내에서 나오지 않았는데, 이것도 스케줄 문제로 빼먹은 것으로 보인다. 1화의 스탭롤이 들어가야 있어야 할 자리에는 「※제1화의 스탭 크레딧은 애니메이션 공식 사이트에 게재」라고 적혀있으며, 이쪽에 기재됐다.

이 작품이 얼마나 스케줄에 쫓겼는지를 단적으로 보여주는 것이 스탭롤. 원화에만 거의 100명 가까운 인원이 투입됐는데, 이는 일반적인 애니메이션의 4~5배는 되는 숫자다. 원화맨이 많다고하면 뭔가 쩌는 작화가 나올 것처럼 보이지만 사실 그렇지 않고, 원화맨이 많아질수록 컷마다 디테일이나 그림체 등이 제각각으로 달라지며 전체적인 퀄리티를 저하시키는지라 시간이 충분하다는 전제하에 원화맨은 적을수록 좋다는 것이 일반론.[3] 그럼에도 불구하고 원화맨이 이렇게나 많다는 것은 그렇게라도 하지 않으면 도저히 주어진 시간 내에서 일정 이상의 퀄리티로 완성시킬 수가 없다는 소리다. 하지만 어찌보면 펑크내는 대형사고를 막기 위해서 외주를 돌리고 원화가들을 찾아 굽신거리며 때우는 것이 어찌보면 다행이랄지... 당연한 거랄지..... 여튼 안타까운 일이다.

3 에피소드별 평가

1화 평가는 커뮤니티마다 많이 갈린다. 최악까진 아닌데 한 주 펑크내고 나온 결과물로선 아쉽다는 평. 그리고 동화 부족과 과한 슬로우 모션 등 이 때부터 이 애니의 문제점 대다수가 드러났다.

2화도 동화는 여전히 적고, 슬로우 모션은 1화보다 더 많아진 느낌이다.(...) 연출이 샤프트스럽다 연출이 여전히 개선되지 않은 것을 보아 퀄리티는 계속 이 상태로 유지될 듯하다.

3화에서는 다행히 슬로우 모션 연출이 대폭 줄었지만, 액션씬의 흐름을 뚝뚝 끊어먹는 교차편집과 늘어지는 전투씬 연출은 여전히 존재한다. 그건 그렇고 비행기 위에서 고정장치도 없이 뛰어다닌다. 이게 얼마나 놀라운 것인가 느끼고 싶다면 동시기에 극장 개봉한 미션임파서블 로그네이션을 보도록 한다. 톰 아저씨도 힘들어한다.

한 주 쉬고 방영된 4화는 이전에 비해 동화를 많이 넣으려고 했던 작화팀의 시도가 보이긴 하지만, 여전히 정적인 연출과 신기를 한번만 휘둘러도 쓰려져버리는 아라가미와의 전투 장면은 [[Fate/stay night [Unlimited Blade Works]|이전 분기 작품]]과는 확연히 차이가 있다.

이외에도 작중의 설정이나 상황들을 제대로 설명해주지 못하고 있다는 감상과 더불어 감정선을 따라가기 힘들다는 점이 지속적으로 문제로서 지적되고 있다. 주인공 우츠기 렌카의 캐릭터성에 대한 미흡함도 지적된다. 전반적으로 각 화마다 연계되지 않는 듯한 일관성 없는 설정과 연출에 대한 불만도 제기된다.

3.1 갓이터: 메테오라이트

10~13화가 메테오라이트라는 부제를 달고 2016년 3월 5일부터 방영됐다.

급전개와 아라가미와의 전투장면은 밋밋한 감이 있지만, 절망적인 분위기 연출과 이야기 진행 도중에 과거 이야기를 품으로서 세계관에 대한 잘 설명했고, 작품 전체를 관통하는 주제도 잘 전달하고 있다.

그렇지만 이미 떠난 팬심을 붙잡아올 수는 없었고, 완결은 얼추 정상적으로 났다는 점에서 위안삼는 수준.

4 평가

모두가 인정하는 ufotable흑역사 되시겠다.

그야말로 망했어요. 연출에서 호평을 받는 것도 아니거니와, 몰입도를 떨어뜨리는 지나치게 정적인 연출로 비판을 받는 마당에 TVA 6화까지 진행하면서 반은 특별편으로 때운 셈이니 작품을 진득하게 붙잡고 있을 시청자를 확보하기가 힘든 실정이다. 이 작품으로 인하여 지금까지 쌓아왔던 이미지에 타격을 입는 건 피해갈 수 없을 듯.

작화만 놓고 보면 괜찮은 편이지만 진짜 문제는 각본·연출과 편집이 별로 좋지 않아 스토리가 뚝뚝 끊기는 느낌이 난다. 한장면 한장면은 나름 멋지지만 연출이 매끄럽지 않은 것이 가장 큰 문제. 또한 ufotable 특유의 슬로우 모션을 지나치게 남발하는 데다가 일상씬에서는 지나치게 정적인 연출을 사용한다. 껌 씹을래? 손 줘봐. 아. 다 먹었네 결국 이는 늘어지는 느낌을 준다.

액션씬에서 무게감과 타격감이 느껴지지 않는다는 지적도 존재한다. 지난 분기 담당작이었던 UBW TVA의 경우 비주얼 노벨이란 점이 애니화 하기 딱 좋은 강점이 있었지만 이 애니메이션의 원작은 몬헌류 사냥 게임이기 때문에 영상화하면서 플롯이나 연출 등을 상당부분 새로 만들어야 하는 고역이 있을 수 있다.

여유있게 긴 시간에 걸쳐 만들었다면 독특한 시도를 한 작품 소리를 들을 수도 있었겠지만, 부족한 시간 + 반남의 5주년 욕심이 걸쳐 결국은 특방 퍼레이드가 탄생하게 되었다. 2기의 암시를 내긴 했지만 이 상태에서 2기가 나올 가능성은 상당히 낮아보인다.

BD/DVD 1권 판매량은 1010장, 2권 판매량 827장, 3권 판매량 767장. 단, 갓이터 리저렉션+애니 1권 BD 합본팩은 게임 리저렉션의 버프로 최종 판매량은 17291장. 하지만 아무리 봐도 상업적인 성공은 실패.

메테오라이트편인 Vol.6 BD/DVD 판매량의 경우 한동안 고지되지 않다가 2016년 말에 너무 낮아 측정불가로 떴다. 가장 낮은 이 남자, 마법이 직업입니다.가 369장이니 일단 350장 아래.
  1. 공의 경계 모순나선, 공포의 물고기, 꼬마마녀 요요와 네네 등을 감독했다.
  2. 원화맨만 100명이면 전체적으로 뚝뚝 끊기더라도 단편적인 고퀄리티는 나온다. 기존의 방식대로 선화로 짰다면 채색 시간도 단축된다.
  3. 쿄애니를 예로 들자면, 매 에피소드마다 원화맨이 많아야 20명 가량, 평소엔 8~12명 내외가 전부다. 아마기 브릴리언트 파크 OVA의 원화맨은 8명, 경계의 저편 1화의 원화맨은 10명 등.