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1 개요
한국에서 제작된 호러 방탈출 게임.
알만툴 게임 제작자[1] 리베까[2]가 만든 호러 게임이다. RPG 쯔꾸르 VX Ace로 만들어졌으며 제작자의 블로그에서 다운받을 수 있다.
게임 완성도는 떨어지나 몰입도가 상당히 높다. BGM이 공포감 조성에 큰 몫을 하고 있기 때문에 소리를 켜고 플레이하기를 추천한다. 헐떡대는 숨소리나 물건이 떨어지는 소리 등이 디테일하다. 그리고 일러스트가 그림판으로 그린것 같은 단순한 그림체 같지만 은근 무섭고 소름끼친다.
2 스토리
주인공(검은색 사람)이 한 방에서 칼에 찔린 피해자(하얀색 사람)와 같은 방에 있는 것으로 시작한다. 아직 피가 채 마르지 않은 발자국이 문을 향해 찍혀 있고, 맥을 짚었을 때 무작위로 피해자가 살아 있기도 하는 걸 보아[3] 사건이 일어난 지 얼마 되지 않은 시점.
10가지의 일반 엔딩과 하나의 진 엔딩이 있으며, 여러가지 상황에서 주인공이 어떻게 대처를 하느냐에 따라 엔딩이 달라진다. 엔딩에 따라서 스토리가 하늘과 땅 차이로 갈라진다.
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3 증거
기본적으로 지문을 남겨서는 안된다. 즉, 만지면 안된다.
- 커피의 냄새를 맡는다.
- 발자국을 조사한다
- 옷장을 뒤져 손전등을 얻은 뒤, 침대 왼쪽으로 가서 침대밑 수면제 통을 확인하고 냄새를 맡는다. [4]
- 흉기를 조사한다. 이때 절대 흉기를 가져가면 안된다.
- 소파 위의 빨간 머리카락을 확인한다.
4 엔딩
- 살인미수
- 남자의 맥을 짚었을때 살아있으며 6시 방향의 전화기로 119에 신고했을 경우에 END 1이 나온다. 119 구급대원들이 피해자를 이송하려고 할 때 갑자기 경찰이 들이닥쳐 살인미수 혐의로 주인공을 그대로 체포한다.
- 살인범
- 모든 증거를 모으지 않은 상태에서 112에 신고할 경우 END 2가 나온다. 경찰이 역시 살인 혐의로 주인공을 체포한다. 이후 범인이 아니라는 증거가 나오면 풀어 주겠다고는 하지만, 그런 증거가 있을지 의심스럽다고 한다.[5] 뭐, 빨간머리나 발자국. 주인공의 지문이 없다는 점을 생각해보면 합리적 의심의 존재로 인해 유죄판결은 피할 수 있을것 같지만.
아니 그전에 경찰이 용의자보고 범인이 아니라는 증거가 나온다면 풀어주겟지만 그럴일은 없을거라고 확증하는 것부터가 경찰 실격아닌가?(...)역전재판 세게관이면 가능하다카더라
- 강도
- 남자의 맥을 짚었을 때 살아있으며[6] 6시 방향의 전화기로 112에 신고했을 경우 END 3이 나온다. 경찰은 빠른 대처 덕분에 피해자는 목숨을 건졌다며 주인공에게 감사하고, 주인공은 그대로 집으로 돌아가려는 순간 경찰이 이 집에 어떻게 들어왔냐고 의심, 특수강도 수배전단지에서 본 얼굴이라며 강도죄로 체포한다.
- 스토커
- 5가지의 증거를 모두 모은 상태에서 112에 신고하면 END 4가 나온다. 경찰은 평소 피해자가 스토커에 시달린 적이 있다는 얘기를 하며, 강도 엔딩처럼 이 집에 어떻게 들어왔냐고 추궁하며 스토커 혐의로 체포한다.
- 토막살인범
- 증거를 모으지 않은 상태에서 시신의 생사를 확인한 뒤, 서랍에 있는 줄톱으로 시신을 토막낸 후[7] 가방에 넣으면 END 5가 나온다. 주인공이 딱히 독백을 하지는 않는 엔딩이지만 사운드가 상당히 리얼해서 소름끼칠 수 있다.
- 시체
- 일정 확률로 문을 두드리는 이벤트가 생기는데, 이때 문을 그냥 열면 END 6이 나온다.
갑툭튀주의문이 열리고 잠시 후, 붉은색의 남자가 튀어나와 주인공을 피해자처럼 칼로 찔러 죽인다. 이 엔딩에선 붉은색의 남자가 진짜 살인범일 가능성이 높다고 추측된다.
- 공개수배
- 아무것도 안 하고 그냥 문을 열고 나가면 END 7이 나온다. 독백이나 대화는 토막살인범과 도륙 엔딩처럼 없지만, 일러스트에 주인공의 얼굴로 추정되는 수배전단지가 벽에 도배되어 있는 걸 보아 살인 혐의를 받은 모양. 살인범 엔딩과 같이 [8]제일 보기 쉬운 엔딩인데, 다른 아무 사소한 액션을 취하고 문밖으로 나가도 이 엔딩이 뜨고 문만 열고 나가면 그냥 뜨는 엔딩이다.[9]
- 도륙
- 흉기를 주운 상태에서 남자의 맥을 짚었을 때 살아있을 경우 찔러 죽인다를 선택할 경우 END 8이 나온다. 소리가 은근 현실적이라서 담력이 약한 사람은 소리를 줄이거나 끄고 플레이하자. 소리를 끌 정도로 그렇게 극혐은 아니지만 사소한 디테일으로 현실감이 증강된다.
- 여담으로 '찔러 죽인다' 선택지를 선택할수록 화면이 붉어진다.
- 연쇄살인범
- 흉기를 주운 상태에서 문을 두드리는 이벤트가 나올 경우 '문을 열고 찔러죽인다.'를 선택하면 END 9가 나온다. 누군가가 살인범이라고 소리를 지르며, 주인공이 두 시체를 잡고 끌고 가는 모습으로 끝. 아이러니한 것이 위의 시체 엔딩처럼 그냥 문을 열면 본인이 죽고 그에 반격하면 연쇄 살인범이 되어 주인공은 노크를 무시하는 것 외엔 이러지도 저러지도 못하고 고통받게 된다(...).
- 쾌락살인범
- 남자의 맥을 짚었을때 살아있을 경우 목졸라 죽인다를 선택하고, 이후 2개의 선택지[10]중 기분이 좋다 를 선택하면 END 10이 나온다. 주인공은 남자의 목을 조르며, 창백한 얼굴이 (숨을 못 쉬어서)붉게 달아오른 얼굴로 변하는 것을 보고 좀 더 버티며 고통스러워하면서 자신에게 즐거움을 달라고 독백한다.이 엔딩이 은근 소름돋는 것이 소리도 그렇고 묘사도 그렇고 주인공의 독백도 그렇고 주인공의 면모가 적나라하게 드러난다(...)
- 무죄
- 나는 그 남자를 죽이지 않았다의 진엔딩이다. 모든 증거를 지문을 남기지 않고 얻어야하며 남자의 맥을 짚었을때 살아있을 경우 119에 구조요청을 하면 진엔딩 END 0이 나온다.[11] 여담으로 무죄엔딩을 끝내고 나면 화면에 붉은 궁서체로 아직은 말이지라는 글이 뜬다. 이 글은 엔딩을 본 후 한번만 볼수있다. [12]
5 기타
여러 아프리카 bj들이 플레이한 영상들이 있다. 내용이 참신하면서도 약간의 병맛 끼가 있는 게임이기 때문에 BJ들의 게임 플레이 방식 면에서 각자 스타일이 확연히 드러나는 편이다.
게임 내의 방 안에는 총 2개의 문이 있다. 정면에서 보이는 문과 왼쪽 벽에 붙어있는 문, 총 2개인데 왼쪽 문은 그냥 장식이다. 애초에 들어가지 못한다. 작가가 블로그에 밝히길 화장실 문이라고.- ↑ 제작자의 다른 작품은 '붉은 늑대'가 있다.
- ↑ 영문 표기(revecca)는 레베카지만 블로그나 크레딧에서 스스로를 리베까라 부른다.
- ↑ 이 때 섬뜩한 소리와 함께 피해자 얼굴에 표정이 나타나고 20초의 생존 타이머가 표시된다. 20초 내에 엔딩을 보지 못하면 피해자는 그대로 사망.
- ↑ 그냥 만져서 조사하면 이때 지문이 남게되고 이때 무죄엔딩을 볼려고 119에 신고하면 살인 미수 엔딩이 나온다.
- ↑ 사실, 이거 형법에 위배되는 발언이다. 단순 혐의만으로는 체포 뒤 48시간 내에 풀어주어야만 하며 그 이상 구속하려면 합당한 근거가 있어야만 구속영장을 청구할 수 있다.
- ↑ 모든 증거를 모아도, 모으지 않아도 남자가 살아있을때 112에 전화하면 이 엔딩이 나온다.
- ↑ 시체를 토막낸 후에는 전화도, 밖으로 나가는 것도 안된다.
- ↑ 살인범 엔딩은 시작할때 바로 112에 전화하면 나온다.
- ↑ 문 두드릴 때 제외. 두드릴 때 열면 시체 엔딩이 나온다.
- ↑ 나머지는 손을 뗀다.
- ↑ 절대 112에 전화하지 말 것. 그러면 강도 엔딩이 나온다. 또 지문을 남겼을 경우에는 살인 미수 엔딩이 나온다.
- ↑ 이 글이 1.1버전에서 삭제되었다고 아는 유저들이 많은데, 작가가 블로그에 삭제하지도 않았고 삭제할 이유도 없다고 밝혔다.