던전 크롤/서브 던전/지구라트

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몬스터네임드랜덤 인카운터능력물리 피해 공식방어력
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1 지구라트 (Ziggurat)

파일:Attachment/던전 크롤/서브 던전/Ziggurat.png

간단히 말해 돌죽의 히든 보스격 던전. 조트의 왕국을 깔끔하게 청소하고 판데모니움을 일반 던전처럼 다니는 용자들을 위해 준비된 곳. 메인 던전에선 심층부 어딘가에 단 1개가 있고, 판데모니엄에서도 돌아다니다 보면 입구가 나올 때가 있다. 능력만 된다면 여러개의 지구라트를 찾아서 터는 것도 가능하다. 보통은 던전을 다 돌고나서 심심하거나 특정한 소모품(특히 변이 치료 물약)이 모자랄 때 찾는다. 총 27층으로 구성되어 있으며, 룬 2개 이상을 가지고 있어야 들어갈 수 있다. 그리고 지구랏이 심층부 1~5층 사이에 반드시 최소 한 곳은 등장하게 됐고, 0.16부터는 지구랏 한 곳을 27층까지 클리어 할 경우, 남은 지구라트는 그에 비례해서 난이도가 상승한다.

몬스터의 구성은 각종 서브 던전에서 따오며(오크 광산, 엘프 방부터 시작해서 판데모니움, 무덤, 신성 등등), 층수가 늘어날수록 준비된 보물의 질이 좋아지는 대신 난이도가 급격하게 늘어난다. 던전에서는 보기 힘든 돌연변이 치료 물약, 경험치 물약 등이 나오게 된다. 대신 이미 이쯤 오게되었으면 사실상 풀템일테니 바꿀 아이템 자체는 많이 나오지 않는다. 20층 이후에선 자비없는 조합이 대다수로 심한 경우 판데모니엄 군주 30마리(!)와 거대 눈알(!!), 미라 떼거지들, 데몬스폰 / 미라 / 천사 군단(!!!) 등 사실상 용자들을 잡기 위해 전용으로 괴악한 몬스터 조합을 일부러 출현시키기도 한다.

가끔 스프리건이나 오크 등의 상대적으로 쉬운 조합이 나오기도 하는데 그럴 경우 보통 진노의 나방이 몇마리 섞여있고, 광폭화된 잡몹들에게 썰릴 수도 있다. 층이 내려갈수록 맵이 넓어지면서 몹들 수가 상상을 초월할 정도로 많아지므로 저레벨 몹들이라고 절대 무시하지 말 것. 1층에서 오크가 걸린다면 5레벨 이하의 캐릭터도 잡을 수 있겠지만, 27층에서 오크가 걸리면 거짓말안하고 수십마리의 오크와 오거, 바위 거인 사이에 분노의 나방이 있어 광폭화걸린 바위거인과 오크 전쟁군주에게 얻어맞는 일이 발생할 수 있다.

1.1 공략

지구라트의 악명은 공략 -권장 기준이 마법사라면 리치폼+폭풍 계열 광역 공격, 전사라면 샤이닝 원/마크레브 만땅 마전사인 것에서 확인할 수 있다. 일반 전사는 시궁창... 크롤 위키에 따르면 주문 없이는 시도도 하지 말라고 적혀있다. 일단 15룬에 지구라트 클리어면 그 캐릭터로 크롤 안에서 겪을 수 있는 시련은 다 겪었다고 봐도 된다. 가장 강력한 조합은 리치폼+화폭/빙폭 마법사. 베후멧 신앙이 추천되며 저항템보다는 주문력 증폭(화염/냉기반지)를 위주로 세팅하고 시도하는 것이 좋다. 이 경우 베후멧의 권능인 적 처치시 마나 회복과 맞물려서 평소보다 강력한 화폭/빙폭을 거의 무한대로 난사 가능하므로 상대가 애초에 접근 자체를 못한다. 버전을 막론하고 지구랏을 가장 쉽게 클리어하는 방법. 단 광역기로 때렸더니 피해량을 고스란히 반사하는 죽음의 기사, 마법 사용을 봉쇄하는 정적의 악령, 빠르고 강력한 천사/데바는 주의. 정적의 악령은 전투술이나 소환술을 올리지 않았다면 유인 후 공간이동으로 튀는 것 외에는 방법이 없다. 신성 테마의 경우는 특별히 대책은 없고, 단순히 리치폼을 푼 상태에서 광역기를 난사해서 다가오기 전에 죽기를 바라는 수 밖에 없다.

다음으로 유효한 조합은 샤이닝 원 마전사, 마크레브 마전사인데.. 이 두 조합은 모두 약점 테마가 있어서 힘들다. 샤이닝 원의 경우 대 악마나 언데드용 권능들이 전부인 특성상 다수의 전기 골렘, 폭풍용, 거인등이 나오는 테마[1], 용인테마[2], 무덤 테마[3]등에서 고전하기 십상이고, 마크레브 마전사는 다른 조합은 대부분 할만하지만 극악의 카운터 신성 테마가 있다. 리치폼을 쓸 수 없는건 그렇다쳐도 악마 소환이 무용지물이 되서 아무런 이점없이 혼자 싸워야 한다. 신성 테마가 걸리면 리치폼 풀고 공간이동/순간이동을 이용해서 출구로 튀는 것 외에는 방법이 없을 정도.

마전사 계열은 가속, 힘 증가등 풀 버프를 건 상태에서 소환물들과 함께 구석에 짱박혀서 전투를 하는 양상으로 전개된다. 다만 전사계열 클래스라면 Aura of Abjuration (송환의 오라)이 없다면 야금야금 갉아 먹히다가 죽게 되어있으므로 필수적인 마법. 같은 전사계열이라도 샤이닝 원 신앙 전사라면 신앙의 불꽃이 어느정도 유효하므로 꼭 필요하지는 않고, 마법사 계열은 전능한 화폭/빙폭 난사로 해결할 수 있다. 또한 안개의 두루마리 등 평소에 쓰지 않던 아이템도 상당한 유용성을 지니게 된다. [4]

이 외에도 죽음의 문턱(Death Door, 데스 도어) + 왜곡 무기의 추방효과를 사용한 일명 무적 귀환을 이용한 전법이나, 엘릭서나 무덤같은 죠베의 강력한 카드깡을 이용한 특화전법 등등이 쓰인다. 다만 전자의 경우 리치폼 상태에선 죽음의 문턱을 쓸 수가 없는 탓에 적당히 눈치를 봐가며 쓰거나 석상폼으로 땜빵을 해야한다. 일단 지구라트에서 먹는 경험치가 워낙 많아서 몇층만 털다보면 석상폼 안정화는 쉽고 돌연변이를 일으키는 적만 없다면 석상 폼도 리치폼에 크게 꿇릴게 없다. 물론 마법사라면 만복도 및 마법 부작용때문에 리치폼이 훨씬 나으니 저 전법은 마전사에게나 추천되는 전법. 몬스터를 전부 피하고 아이템만 먹으려면 소음의 두루마리로 화면 저 바깥 반대쪽에 소리를 내서 몬스터 무리 전체를 유인할 수도 있다. 무적귀환 전법은 마나 8정도를 항상 아껴두고 있다가 조금만 이상징후가 보인다 싶으면 냅다 죽음의 문턱을 걸고 왜곡 무기의 추방효과를 이용해서 튀는 식. 괜히 일정시간 무적 믿고 깝치기보단 걸자마자 무기를 뺏다 벗었다 하며 금방 튀는게 낫다. 도망치는 과정에서 마법 오염이 쌓여 빨간색 발광이 걸리고 각종 안좋은 변이가 걸릴 수 있지만 그냥 다음장을 보는 것 보단 낫지 않은가? 게다가 지구라트에선 변이 치료 물약이 넘치므로 쉽게 극복가능. 단 심연에서 문턱이 풀리는 순간을 조심하자. 갑자기 나타난 연기 악마의 스마이트에 의해 훅가거나 마법 오염 폭발로 허망하게 갈 수도 있다. 이쯤왔으면 심연 룬은 당연히 있을테니 심연 출구도 금방 금방 보인다.출구를 찾은 뒤에 풀회복+풀버프 상태로 돌아오면 적들도 흩어져 있고 각종 소환물도 없으니 도망치기 전보다 훨씬 쾌적한 싸움이 가능하다. 다만 이런 방법으로도 깨기가 힘들면 지속적으로 최대체력을 깎아가며 깔짝대기보단 그냥 출구로 튀는게 나은 편. 각종 발동 아이템이 유용하게 사용되는 곳이기도 하다. 몬스터가 개활지에 대량으로 몰려 나오는 특성상 폭풍의 원반, 구름의 마법 막대, 불의 램프와 같은 광역 발동 아이템의 위력을 100% 발휘할 수 있다. 파켈라스를 믿고 있다면 무한 상처치료 마법봉, 마크레브를 믿고 있다면 자동으로 피가 차니 금상첨화.

0.18 버전부터는 이제 판데모니움에서 지구라트 포탈이 생성되지 않는 대신, 지구라트 조각상이란 아이템으로 원하는 곳에 지구라트 포탈을 만들 수 있게 됐다. 문제는 이 조각상을 얻을 수 있는 곳이 고대의 무덤 최하층과 지구라트 최하층이라는 것. 즉 지구라트 27층을 전부 클리어하지 못한다면, 지구라트에 입장할 수 있는 기회는 사실상 2번뿐이란 얘기가 된다.

1.2 효과적인 수단

직업 계열목록
마법사화염 폭풍(Fire Storm), 빙결(Glaciate), 분쇄(Shatter), 레후딥의 수정창, 강철 탄환
죽은 자의 형상(Necromutation, 리치폼), 제어 순간이동(Controlled Blink), 순간이동
가속(Haste), 송환의 오라(Aura of Abjuration),, 투명화
마전사연쇄 번개(Chain Lightning), 용오름(Tornado), 분쇄
죽은 자의 형상, 석상의 형상(Statue Form)
가속, 투명화, 나비 소환
그 외투사체 전이, 발동 아이템, 투척 수단

2 공략이 필요한 테마 목록

  • 특히나 주의해야하는 테마만 난이도 순으로[5] 따로 설명합니다. 전체 테마 목록은 하단부에 설명합니다. 던전 크롤 위키에서 대부분의 정보를 참고하였습니다.
  • 몇몇 몬스터는 지구라트의 수준이 올라갈수록 그 비율이 높아집니다. 굵은 문자로 표기합니다.

2.1 전사에게 위험한 테마

  • 대게 전투력을 급감시키고, 빠르게 처 죽일 수 없는 테마들이다.

2.1.1 혼돈 원소 테마

  • 원래는 무덤 테마 아래 쯤에 위치하고 있던 테마였지만 1.8버전에서 판데모니움 군주가 엄청나게 버프를 먹어 평타를 맞는 것 자체도 위험해졌다.
등장 확률(조건)테마 종류등장하는 몬스터 종류
20% (원소 테마 5개중 하나)원소: 혼돈다수의 판데모니움 군주, 살인 광대, 높은 HD 의 변형괴물, 매우 못생긴 것, 못생긴 것, 묵시의 게, 혼돈의 악마

공략


판데모니엄 군주들 중 침묵을 사용하는 녀석이 나오지 않기만을 빌자. 일단 침묵 범위에 들어오면 거의 대부분의 권능과 주문이 봉인되고, 공간이동/순간이동의 두루마리를 사용해서 도망치거나 충전의 스크롤로 힐링 완드를 충전할수도 없다. 군주들에게 평타를 맞기 시작하면 마비, 석화 등 치명적인 상태이상이 걸려 순식간에 다음장을 보게 된다. 토네이도, 드래곤 콜 등의 침묵시에도 제한적으로 사용할 수 있는 주문이 도움이 되기는 하나 지구라트 하층으로 갈수록 판데모니엄 군주의 숫자가 너무 많이 불어나서 답이 안나온다.

2.1.2 화염 원소 테마

  • 화염의 구체가 몬스터 지분의 20% 정도를 차지한다.
등장 확률(조건)테마 종류등장하는 몬스터 종류
20% (원소 테마 5개중 하나)원소: 화염화염의 구체, 화염 거인, 화염 용, 불의 정령, 이프리트, 지옥 사냥개

공략


화염의 구체의 맷집과 공격력이 너무 튼실해서 화염 저항을 3단계까지 맞추더라도 매우 위험하다. 토네이도만으로 정리하기엔 한세월....

2.1.3 거미 둥지 테마

  • 투명화가 없으면 무조건 죽어야한다. 절대로 살아 나갈 수 없다.
등장 확률(조건)테마 종류등장하는 몬스터 종류
50% (던전 테마 중 하나)던전 : 거미 둥지레드백, 깡총 거미, 타란툴라, 늑대 거미, 구체 거미, 장수말벌, 전격 말벌, 진노의 나방, 유령 나방, 황제 전갈, 엔트로피 방직꾼


공략


마법사의 경우 투명 물약을 마시고 마법을 난사하면 되지만, 근접전이 강요되는 전사에겐 너무나 위험한 테마. 엔트로피 방직꾼이 최신 버전에선 투명감지를 가지고 나오기 때문에 부식으로 너덜너덜해지고 광폭화된 황제전갈에게 찢기게 된다. 이몰레이션 스크롤을 찢고 연쇄 폭발을 노려보자.

2.1.4 고대의 무덤 테마

  • 석상 폼을 들고가는 이유이다.
등장 확률(조건)테마 종류등장하는 몬스터 종류
50% (던전 테마 중 하나)던전 : 무덤위대한 미라, 미라 사제, 미라 수호자, 우샤브티, 벤누, 죽음의 풍뎅이

공략


샤이닝 원, 마크레브를 믿고 있다면 침묵으로 비벼볼 수 있다[6]. 석상 폼을 쓴다면 더욱 좋다. 깰 수 있으면서 밑의 대지 테마보다 높게 책정된 이유는 일단 고통을 무조건 처맞아야 하며,

대지 테마는 최소한 한대도 안 맞고 탈출할 수는 있다. 분쇄라는 편법도 있고.

2.1.5 대지 원소 테마

  • 일단 보자마자 욕이 튀어나올 것이다...

마법사 : 응쉐터~~

등장 확률(조건)테마 종류등장하는 몬스터 종류
20% (원소 테마 5개중 하나)원소: 대지강철 거인, 지옥의 감시자, 부식 까치, 저거넛, 강철 용, 엔트로피 방직꾼, 암석 거인
무기력함의 달팽이, 대지의 정령, 가고일, 전쟁 가고일, 수정 골렘

공략


전사는 거의 손을 섞는게 불가능한 몬스터들이 다수 출현한다. 높은 스펠파워의 분쇄가 없다면 클리어를 포기하자.

2.2 마법사 / 암살자에게 위험한 테마

  • 대게 속성 저항이 튼실하거나, 마법 사용을 봉쇄하는 테마들이다.

2.2.1 혼돈 원소 테마

  • 간혹 침묵을 사용하는 군주가 튀어나온다.
등장 확률(조건)테마 종류등장하는 몬스터 종류
20% (원소 테마 5개중 하나)원소: 혼돈다수의 판데모니움 군주, 살인 광대, 높은 HD 의 변형괴물, 매우 못생긴 것, 못생긴 것, 묵시의 게, 혼돈의 악마

공략


침묵이 엄청나게 위험하고, 침묵이 없더라도 군주들의 스펙 자체가 워낙 뛰어나서 9렙 마법에도 잘 죽지 않는다. 접근을 봉쇄할 토네이도가 있으면 좋다.

2.2.2 타르타로스 테마

  • 전 맵에 치치미틀과 정적의 악령이 가득 차 있다...

공략


말할것도 없이 위험한 테마. 다만 몬스터들의 스펙이 혼돈 테마만큼 높지는 않기 때문에 용오름을 미리 켜놓거나 용의 부름, 혹은 강력한 발동템으로 정적의 악령을 저격할 수 있다면 저층에선 할만하다.

2.2.3 심연 테마

  • 저주받은 별 덩어리, 정적의 악령, 역겨운 별이 극도로 위험하다. 리치폼을 풀어야한다.

공략


리치폼을 키고 있다면 역겨운 별의 스탯 저하 때문에 만신창이가 된다. 리치폼을 풀고 정적의 악령이 많이 안나오기만을 빌자.

2.2.4 거미 둥지 테마

  • 투명화가 없으면 100% 확률로 사망하지만, 투명화가 있다면 전사에 비해 엔트로피 방직꾼의 영향력이 적기에 다행이다. 쉐터가 있으면 화면 내 적을 한턴에 모두 전멸시킬 수 있다.

공략


투명화 수단만 있다면 충분히 할만하다. 마법 오염 때문에 투명화가 풀리는 것만 조심.

2.2.5 신성 테마

  • 리치 폼이 봉쇄된다. 석상 폼도 답이 되지 못한다. 스마이트는 저항 불가 피해이기에..

공략


특별한 공략 수단은 없고, 화염폭풍/빙결/용오름을 계속 날려서 화력으로 압도하는 게 답이다. 몬스터들이 날아다니기 때문에 분쇄는 비추천.

3 전체 테마 목록

  1. 물론 이 테마는 직업불문 하고 더럽게 어려운 테마로 전기 저항이 없다면 그냥 황천행. 있다고 한들 전기 뱀장어 따위와 달리 본체의 전투능력도 수준급이라 상당히 힘들다.
  2. 불길에 의한 추가 데미지도 없고, 어마어마한 양의 소환수를 쏟아내는 탓에 천사 소환도 한계가 있다. 중간중간 들어오는 업화는 덤.
  3. 샤이닝 원의 권능이 다 통하고 고통에도 어느정도 저항할 수 있지만, 다만 개활지인 지구라트의 특성상 천사 소환의 한계가 있는 탓에 침묵을 걸거나 성언의 두루마리등으로 어떻게는 들어오는 공격을 경감시키거나 빨리 제거하지 않으면 순식간에 훅간다. 안개의 두루마리를 이용한 전법도 유효.
  4. 휴식공간이 없는 지구랏에서, 구석에서 안개 두루마리를 찢게되면 몬스터가 탐지하지 못하게 되므로 안전하게 MP를 채울 수 있다... 그전에 순간이동으로 안전하게 탈출해야 겠지만.
  5. 주관적일수도 있음
  6. 그러나 어설픈 침묵 사용은 오히려 자신의 권능과 주문을 봉인하게 된다는 점에 각별히 유의할 필요가 있다.