- 상위 문서: 트리 오브 세이비어, 트리 오브 세이비어/클래스, 트리 오브 세이비어/클래스/전사 계열
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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '도펠죌트너'를 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 소드맨 |
2 Rank | 하이랜더 | 펠타스타 |
3 Rank | 하플라이트 | 바바리안 |
4 Rank | 캐터프랙트 | 로델레로 |
5 Rank | 스콰이어 | 커세어 |
6 Rank | 도펠죌트너 | 펜서 |
7 Rank | 드라군 | 템플러 |
시노비 |
8 Rank | 무르밀로 | 랜서 |
미확인 | 루차도르 | 마타도르 |
레티아리이 |
기타 | 센츄리온 | |
x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열 |
1 소개
전사 계열 6 Rank 도펠죌트너 Doppelsoeldner 타입: 공격 | |
여 | 남 |
도펠죌트너는 많은 보상을 위해 높은 리스크를 감수하는 용병 클래스입니다. 스스로를 위험에 노출시키는 대신 공격력을 높이거나 많은 경험치를 획득합니다.
도펠죌트너는 16세기 독일의 란츠크네히트 용병대 소속의 정예병을 의미한다. 정예병중 최 정예병으로 란츠크네히트의 고참들로 꾸려져 있었다. 전투의 선봉에 서서 사망할 확률이 매우 높다보니 다른 란츠크네히트의 4배에 달하는 보수가 주어졌다고 한다.
공식 홈페이지의 클래스 소개란에서는 Doppelsoeldner로 표기하고 있는데, oe는 ö를 표기할 수 없는 환경에서의 대체표기이다.
자신에게 패널티를 부여하는것으로 공격력을 올리거나 받는 보상을 늘리는 특징을 가지고 있다.
1서클 스킬들은 모든 무기로 사용할 수 있지만 2서클의 스킬들은 모두 양손검 전용이다. 그러나 크게 신경쓸 필요는 없는게 2서클 스킬은 성능 문제로 사용률이 낮다. 사실상 전 클래스와 호환이 가능한 직업이라 봐도 좋다. 스킬 [디드 오브 밸러]의 사기성 때문에라도 그 어떤 딜소드맨도 선호하는 클래스.
광대와 비슷한 촌스러운 코스튬이 호전적인 전투 스킬과 어울리지 않는다는 의견이 있는데, 실제 모습을 살펴보면 이 복장이 고증에 충실했음을 알 수 있다. 7랭크까지만 있었던 시절엔 펜서에게 룩을 주고 성능을 받아온 클래스라는 농담이 있을 정도.
2 스킬과 특성
2.1 1서클
- 디드 오브 밸러 : 도펠죌트너의 간판 버프 스킬로, 공격속도가 대폭 상승하고 피격될 때마다 방어력이 줄고 공격력이 늘어나게 된다. 공격속도 증가가 정말 수준급이라, 서버렉이 있을 경우 공격 모션이 공격 속도를 따라오지 못해서 한모션에 타격판정이 두번씩 일너나는 경우도 일상 다반사. 말뚝 딜의 경우 강력한 딜링 스킬이지만, 자주 움직여줘야 하는 상위 인던에서는 그렇게 큰 혜택을 볼수 없다는게 단점이라면 단점.
- 살격 : 검의 폼멜로 적을 내려치는 기술. 공격 계수가 높은 것도 아니고, 쿨타임이 짧은 것도 아니기 때문에 잘 쓰이지는 않는다.
- 더블페이언 : 자신이 정한 타격안에 몬스터를 쓰러뜨리면 경험치와 드랍되는 실버를 2배를 더 받을수 있는 스킬이다. 대량의 경험치나 실버를 주는 몬스터, 보스 몬스터나 중형 몹, 행운몹에게 쓸 경우 나쁘지 않는 효과를 보여준다. 아이템 수집 일일 퀘스트나, 기타 잡템을 파밍할때 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
- 퍼니쉬 : 넉백되어 쓰러진 적에게 사용하는 스킬로, 쓰러진 적을 양손검으로 내려찍는
간지나는모션을 가지고 있다. 사실 데미지가 좋은 것도, 쿨타임이 짧은 것도 아니지만 그냥 멋있어서 어느정도 쓰이는 스킬.
- 사이클론 : 소드맨 계열의 광역기를 대표하는 스킬. 이 스킬 하나로 도펠죌트너가 있다고 봐도 과언이 아니다. 스킬을 찍을 때마다 대미지와 함께 지속시간이 늘어나 실제 대미지 상승폭이 다른 스킬들과 비교가 되지 않는다는 점이 가장 큰 강점. 무기 제한도 없기 때문에 창, 쌍수, 검방, 양손검 모두 가릴 것 없이 직업트리가 모두 도펠죌트너로 귀결되는 원인이기도 하다.
- 2월 18일 패치로 광역공격비율에 이상을 수정하면서 엄청난 하향을 받았다. 여전히 좋은 스킬이긴 하지만 광역비율에 투자를 하지 않으면 예전과 같은 위용은 볼 수 없게 되었다. 심지어 틱간격까지 길어져 미묘하게 약해졌다.
- 7월 14일 패치로 틱간격이 0.28초에서 0.33초로 바뀌어 10레벨 기준 25타격이었던 것이 17타격으로 확연하게 체감 될 수준으로 하향되었다
2.2 2서클
- 존하우 : 전력을 실어 크게 베어 적에게 피해를 주는 스킬. 15초의 쿨타임. 스톡수 하나. 상대방에게 충격 상태이상을 건다. 츠켄과의 연계가 가능한 스킬이지만 연계 따위 없이도 압도적으로 강력한 사이클론의 존재 때문에 그 위치는 애매하다. 현재의 용도는 츠켄과의 연계를 활용하여 사이클론 이후의 긴 쿨타임을 대체할 여러 기술들 중 하나 정도.
- 레델 : 무기를 돌려 전방의 적에게 연속적으로 피해를 준다. 25초의 쿨타임. 스톡수는 하나. 5연타를 하며 새로운 모션이라는 점을 빼고는 특징도, 데미지도 없는(...) 도펠 2서클 전용기의 한계를 보여주는 대표적인 기술이다.
- 츠켄 : 전방의 적을 좌우로 여러번 휘둘러 피해를 준다. 충격효과에 걸린 적에게는 추가 피해를 준다. 2월초 현재 매우 미묘한 평가를 받는 스킬로서 포인트 투자대비 마나소모 증가량이 엄청나다. 20초의 쿨타임에 4연타를 하며 스톡수는 달랑 하나다. 하지만 존 하우의 충격효과와의 궁합을 볼때 존 하우를 1레벨만 찍고 츠켄을 투자하는 등 2서클 스킬 중에서 그나마 투자가 고려 되는 수준. 하이랜더 트리를 탔다면 크라운 스킬의 충격 연계도 가능하다.
2.3 3서클
- 즈버크하우
- 슈트루츠하우