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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '캐터프랙트'를 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 소드맨 |
2 Rank | 하이랜더 | 펠타스타 |
3 Rank | 하플라이트 | 바바리안 |
4 Rank | 캐터프랙트 | 로델레로 |
5 Rank | 스콰이어 | 커세어 |
6 Rank | 도펠죌트너 | 펜서 |
7 Rank | 드라군 | 템플러 |
시노비 |
8 Rank | 무르밀로 | 랜서 |
미확인 | 루차도르 | 마타도르 |
레티아리이 |
기타 | 센츄리온 | |
x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열 |
목차
1 소개
전사 계열 4 Rank 캐터프랙트 Cataphract 타입: 공격 | |
여 | 남 |
양손창을 전문적으로 사용하는 캐터프랙트는 적들의 방어선을 돌파하여 분쇄시키는 기병 클래스입니다
캐터프랙트는 앞을 가로막는 적을 모두 꿰뚫고 나아가는 힘이 있지.최전선에서 싸우는 용감한 전사들이라고.
- 캐터프랙트 서브 마스터
캐터프랙트는 장갑, 완전한 밀폐를 뜻하는 고대 그리스어 "κατάφρακτος"에서 따온 말로 중장기병을 의미한다.
1서클때부터 배울 수 있는 트롯덕분에 트오세의 모든 직업 중 기동성이 가장 높다. 게다가 임패일러라는 스킬 덕분에 사냥보다는 오히려 PVP에서 두각을 나타내는편.
공격 스킬들이 전부 차징기다. 어스 웨이브와 둠 스파이크는 차징 도중에 움직일 수 있고 맞아도 캔슬이 되지 않지만 휘두르는 모션 중에 맞으면 여지없이 캔슬된다. 3서클의 돌격은 차징기처럼 보이지만 채널링 기술이기 때문에 사용도중 경직을 입을경우 그냥 취소된다. 그래서 원거리 공격몹에게 들이댈 경우 페인 배리어는 반쯤 필수.
2 스킬과 특성
2.1 1서클
2.1.1 어스 웨이브
어스 웨이브 EarthWave 1서클 / [물리] - [때리기] | |
힘을 모아 무기로 지면을 내려쳐 적을 공격합니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 특성 대시 속성 활성시 SP소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 395 | 24 | 29 | 8 | 12초 |
2 | 480 | 27 | 32 | 8 | 12초 |
3 | 566 | 30 | 35 | 8 | 12초 |
4 | 651 | 33 | 38 | 8 | 12초 |
5 | 737 | 36 | 41 | 8 | 12초 |
6 | 822 | 39 | 44 | 8 | 12초 |
7 | 907 | 42 | 47 | 8 | 12초 |
8 | 993 | 45 | 50 | 8 | 12초 |
9 | 1078 | 48 | 53 | 8 | 12초 |
10 | 1164 | 51 | 56 | 8 | 12초 |
11 | 1249 | 54 | 59 | 8 | 12초 |
12 | 1334 | 57 | 62 | 8 | 12초 |
13 | 1420 | 60 | 65 | 8 | 12초 |
14 | 1505 | 63 | 68 | 8 | 12초 |
15 | 1591 | 66 | 71 | 8 | 12초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
어스 웨이브: 강화 | |||
적에게 입히는 [어스 웨이브]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 4000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
어스 웨이브: 넉다운 제거 | |||
스킬 [어스 웨이브]가 더 이상 적을 넘어뜨리지 않습니다. (해당 특성이 ON이면 무조건 넘어뜨리지 않습니다.) | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 70000 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
어스 웨이브: 대지 속성 | |||
스킬 [어스웨이브]의 속성이 대지 속성으로 변경됩니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 13420 실버 | ||
습득 시간 | 32분 | ||
패널티 | 소모 SP +5 |
일단 대미지를 따지자면 카타스트로크보다 약하다. 하지만 이 약점을 해결해주는것이 무시무시한 범위와 광공비다.
차징시간이 매우 짧고 쿨타임도 제법 짧은 편에 속하기 때문에 몹을 모아서 시원하게 없에버리거나 타격 취약 적에게 아주 꿀 같은 스킬이지만 어디까지나 초반에나 강력할 뿐 후반에 가면 갈수록 잡몹들도 어스 웨이브 한방에 안죽기 때문에 후반에는 그저 몹들을 한꺼번에 타격하기 위해 섞어주는 스킬로 변한다. 여러모로 데미지의 상향이 필요한 기술
참고로 연타기술처럼 보이지만 사실 첫 번째 타격에 데미지가 몰려있는 단타기다. 그래서 그런지 이걸로 적을 오버킬낼결우 효과음이 연속으로 들린다. 게임 플레이에 도움은 되지는 않지만 왠지 모르게 쾌감이 드는 기술 타격감도 제법 훌륭한 편.
어스 웨이브에 대지속성을 추가해주는 [어스 웨이브: 대지 속성] 특성은 대지속성 취약몹에게 데미지를 더 먹일 수 있다는 장점이 있지만 대지속성 취약몹이 그렇게 많지 않다는 것이 단점이다.
2.1.2 임패일러
임패일러 Impaler 1서클 / [찌르기] | |
소형, 중형 몬스터를 창에 관통시켜 꽂고 다닙니다. 꽂힌 적을 이용하여 다른 적을 공격할 수 있습니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 222 | 22 | 1(고정) | 40초 |
2 | 271 | 24 | 1(고정) | 40초 |
3 | 320 | 27 | 1(고정) | 40초 |
4 | 369 | 30 | 1(고정) | 40초 |
5 | 418 | 33 | 1(고정) | 40초 |
6 | 467 | 35 | 1(고정) | 40초 |
7 | 517 | 38 | 1(고정) | 40초 |
8 | 566 | 41 | 1(고정) | 40초 |
9 | 615 | 44 | 1(고정) | 40초 |
10 | 664 | 47 | 1(고정) | 40초 |
11 | 713 | 49 | 1(고정) | 40초 |
12 | 762 | 52 | 1(고정) | 40초 |
13 | 811 | 55 | 1(고정) | 40초 |
14 | 860 | 58 | 1(고정) | 40초 |
15 | 909 | 61 | 1(고정) | 40초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
임패일러: 강화 | |||
적에게 입히는 [임패일러]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 4000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
적을 창에 꽂아서 들고다닌다 찍먹
일단 대미지는 정말 쓸데없을 정도로 약하다. 적을 찍은채로 스킬버튼을 누르면 들고있는 적을 내려치면서 주변에 대미지를 주는데 내려찍는속도가 워낙 느리다보니 참 약하다. 사냥캐터들을 대부분 1만 주고 말지만 이 스킬의 의의는 예능감이 넘친다는 점 PVP에 있는데 일단 찍힌 적은 지속시간동안 무력화되기때문에 다른 팀원이 쉽게 공격할수 있다는 점, 그리고 캐터의 기동성을 살려서 난전 도중 뒤를 급습해 적을 찍어서 자신의 팀원쪽으로 빼올수 있다는 점이다.
스킬레벨을 올릴수록 지속 시간이 늘어난다.
2.1.3 스티드 챠지
스티드 챠지 SteedCharge 1서클 / [물리] - [때리기] | |
전방 돌진으로 적을 충격하여 피해를 입힙니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 | 특성 치명타 활성시 재사용 대기시간 |
1 | 397 | 22 | 5 | 8초 | 14초 |
2 | 430 | 25 | 5 | 8초 | 14초 |
3 | 504 | 28 | 5 | 8초 | 14초 |
4 | 577 | 31 | 5 | 8초 | 14초 |
5 | 650 | 34 | 5 | 8초 | 14초 |
6 | 724 | 37 | 5 | 8초 | 14초 |
7 | 797 | 40 | 5 | 8초 | 14초 |
8 | 871 | 43 | 5 | 8초 | 14초 |
9 | 944 | 46 | 5 | 8초 | 14초 |
10 | 1017 | 49 | 5 | 8초 | 14초 |
11 | 1091 | 52 | 5 | 8초 | 14초 |
12 | 1164 | 56 | 5 | 8초 | 14초 |
13 | 1238 | 59 | 5 | 8초 | 14초 |
14 | 1311 | 62 | 5 | 8초 | 14초 |
15 | 1384 | 65 | 5 | 8초 | 14초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
스티드 챠지: 강화 | |||
적에게 입히는 [스티드 챠지]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 4000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
스티드 챠지: 넉다운 제거 | |||
스킬 [스티드 챠지]가 더 이상 적을 넘어뜨리지 않습니다. (해당 특성이 ON이면 무조건 넘어뜨리지 않습니다.) | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 70000 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 소모 SP +10 |
스티드 챠지: 치명타 | |||
슬로우 상태인 적에게 [스티드 챠지]가 치명타로 적용됩니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 13420 실버 | ||
습득 시간 | 32분 | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +6초 |
돌진기지만 아무도 찍지 않는다. 대미지도 시원찮은데다 즉발기지도 않은 차징 기술.
[스티드 챠지: 치명타] 특성이 대단해보이지만 소드맨 계열이 슬로우를 걸 수 있는 스킬은 리스트레인에 슬로우 특성 효과을 묻힌 것 뿐인데다, 그것마저 확률이고 스티드 챠지 자체가 워낙 약한 기술이라 치명타가 터져봤자 대미지 영 좋지 않아 현재까지는 사장된 스킬이다.
2.1.4 트롯
트롯 Trot 1서클 | |
탑승중의 이동 속도가 증가합니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 이동 속도 증가 | SP 소모 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 6 | 23 | 22초 | 50초 |
2 | 7 | 26 | 24초 | 50초 |
3 | 8 | 29 | 26초 | 50초 |
4 | 9 | 32 | 28초 | 50초 |
5 | 10 | 35 | 30초 | 50초 |
6 | 11 | 39 | 32초 | 50초 |
7 | 12 | 42 | 34초 | 50초 |
8 | 13 | 45 | 36초 | 50초 |
9 | 14 | 48 | 38초 | 50초 |
10 | 15 | 51 | 40초 | 50초 |
11 | 16 | 55 | 42초 | 50초 |
12 | 17 | 58 | 44초 | 50초 |
13 | 18 | 61 | 46초 | 50초 |
14 | 19 | 64 | 48초 | 50초 |
15 | 20 | 67 | 50초 | 50초 |
일정시간동안 컴패니언에 탑승한 상태의 이동속도를 증가시켜준다. 스킬레벨이 낮을때는 크게 체감을 못하지만 올리면 올릴수록 필드에서 날아다니는 모습을 보게 될 것이다. 3서클이 되면 지속시간을 쿨타임보다 길게 유지할 수 있어 빠른 속도의 무한지속이 가능해진다.
이 기술 덕분에 필드에서 종횡무진으로 날아다니며 폐지를 신나게 줍는게 가능해진다.
과거 OP 스킬이었던 하이랜더 클래스의 [스카이라이너]를 사용하는 캐터프랙트는 필드몹을 독식하는 악명높은 '발업 하하맨'이라 불리기도 했다.
주의할 점은 지속시간 도중 컴패니언에서 내리거나 맵을 이동할 경우 버프가 사라져버린다는 것.
2.2 2서클
2.2.1 둠 스파이크
둠 스파이크 DoomSpike 2서클 / [물리] - [찌르기] | |
힘을 모아 적을 창 끝으로 강하게 찌릅니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 561 | 25 | 7 | 20초 |
2 | 700 | 28 | 7 | 20초 |
3 | 839 | 31 | 7 | 20초 |
4 | 978 | 34 | 7 | 20초 |
5 | 1117 | 38 | 7 | 20초 |
6 | 1257 | 41 | 7 | 20초 |
7 | 1396 | 44 | 7 | 20초 |
8 | 1535 | 48 | 7 | 20초 |
9 | 1674 | 51 | 7 | 20초 |
10 | 1813 | 54 | 7 | 20초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
둠 스파이크: 강화 | |||
적에게 입히는 [둠 스파이크]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 캐터프랙트 2서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 5000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
둠 스파이크: 넉다운 제거 | |||
스킬 [둠 스파이크]가 더 이상 적을 넘어뜨리지 않습니다. (해당 특성이 ON이면 무조건 넘어뜨리지 않습니다.) | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 캐터프랙트 2서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 100000 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 소모 SP +10 |
어스웨이브의 뒤를 잇는 스킬, 힘을 모아서 창을 내지르는 기술이다.
일단 하플라이트의 스태빙과 비교해보면 훨씬 약하다. 그럼에도 이 기술을 쓰는 이유는 쓸 기술이 없으니까 어스 웨이브랑 비슷한 점이 많지만 이건 찌르기라 좌우 범위가 좁고 전방으로 길다. 그냥 어스 웨이브 하나 더 생긴거라고 생각하면 된다. 다만 어스웨이브보다 차징시간이 느리다.
이 스킬도 마찬가지로 오버킬을 낼 경우 효과음이 여러번 터진다. 이 스킬 역시 대미지가 첫번째 타격에 몰려있는 스킬.
2.3 3서클
2.3.1 돌격
돌격 Rush 1서클 / [물리] - [베기] | |
머리위로 창을 돌리면서 전방의 적들을 돌파합니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||||
레벨 | 공격력 | 최대 지속시간 | SP소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 | 특성 스턴 활성시 재사용 대기시간 |
1 | 376 | 10초 | 26 | 7 | 40초 | 58초 |
2 | 462 | 10초 | 39 | 7 | 40초 | 58초 |
3 | 547 | 10초 | 33 | 7 | 40초 | 58초 |
4 | 633 | 10초 | 36 | 7 | 40초 | 58초 |
5 | 718 | 10초 | 40 | 7 | 40초 | 58초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
돌격: 강화 | |||
적에게 입히는 [돌격]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | 캐터프랙트 3서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 6000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
돌격: 스턴 | |||
스킬 [돌격]에 피격되어 밀리는 적이 특성 레벨당 1% 확률로 2초 동안 [스턴]에 걸립니다. | |||
상세 효과 | n%확률로 적 2초간 스턴 | ||
습득 조건 | 캐터프랙트 3서클 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 41050 + 4040n-1 실버 | ||
습득 시간 | 24+4n-1 분 | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +18초 |
캐터프랙트를 PVP에서 방점을 찍게 해준 스킬
머리위로 창을 돌리면서 범위 내의 적들을 공격한다. 트롯과 같이 쓰면 정말 미친듯이 내달리는 폭주기관차의 모습이 연상된다.
처음에는 비슷한 스킬인 도펠죌트너 클래스의 [사이클론]과 비교되어 암울한 성능을 보였으나, 여러 차례 패치로 상향되어 대미지 틱 간격도 빨라지고 상태이상 내성 효과도 생기어 PVP에서 엄청난 두각을 드러내게 되었다.
도펠죌트너의 [사이클론] 대비 가지는 장점은 상술한 상태이상 내성 효과와 빠른 대미지 주기, 긴 리치, 기동성 정도가 있다.
한때 괴이한 버그가 발견된 스킬로 스카이라이너 후딜 타임에 사용할 시 엄청난 연타대미지를 주고 쿨타임이 돌지 않는 현상이 있었다.[1]
돌격의 타격마다 2초간 스턴을 걸 확률을 주는 [돌격: 스턴] 특성은 아이덴티티와도 같은 꿀특성이다. 이 특성을 습득한 캐터프랙트가 돌격 상태로 접근해버린다면 굉장히 난처해진다.- ↑ 돌격의 매커니즘은 차징 도중에는 창을 돌리다 차징이 끝날경우 마무리로 아래로 베는 모션이 있다. 이 때 돌격을 쓰자마자 바로 스카이라이너를 쓰면서 모션을 캔슬하는 순간 10초동안 낼 수 있는 틱 대미지가 마지막 베는 모션으로 몰리는 현상이였다.