드라군(트리 오브 세이비어)

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '드라군'을 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
<#504d48><-3><:>height=27
x20px전사 계열 클래스||
1 Rank
소드맨
2 Rank
하이랜더
펠타스타
3 Rank
하플라이트
바바리안
4 Rank
캐터프랙트
로델레로
5 Rank
스콰이어
커세어
6 Rank
도펠죌트너
펜서
7 Rank
드라군
템플러
시노비
8 Rank
무르밀로
랜서
미확인
루차도르
마타도르
레티아리이
기타
센츄리온
x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

1015.png
전사 계열 7 Rank
드라군
Dragoon
타입: 공격
1015_F.gif1015_M.gif
드라군은 창을 사용한 전투에 능숙한 정예의 전사입니다. 특히 양손창을 사용할 때 보너스를 획득합니다.
드라군은 아주 용맹한 전사에요.

우리 드라군들이 창을 들고 돌진하는 것을 막을 자는 없죠.
- 드라군 마스터

과거에는 정말로 타는 이유를 모를 정도로 약했던 직업 7랭크 직업들 중 독보적인 답없음을 자랑했지만 두차례 이상 상향을 받은 뒤 비로소 탈 만한 트리가 되었다. 스킬들의 대미지 계수도 높아진데다가 부가효과도 쏠쏠하기에 공격기에 허덕이는 캐터프랙트 3랭크 이상의 유저 혹은 하이랜더 도펠트리를 탄 소드맨이나 같은 창을 사용하는 하플라이트와 시너지가 높은편.

왜인지는 모르겠지만 드라군의 스킬들은 광공비가 고정되어있어서 광공비를 아무리 올려봤자 같은 수만큼만 맞는다. 버그인지 의도된 사항인지는 아직 불명.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 드래곤소어


드래곤소어
Dragon_Soar
1서클 / [물리] - [베기]
뛰어오른 반동을 이용해 창을 크게 휘둘러 전방의 적을 공격합니다. 대상은 일시적으로 공중에 떠오릅니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모재사용
대기 시간
충격 특성 적용 시
SP소모 시간
15254315초51
26024815초56
36805315초61
47575815초66
58346315초71
  • 이 스킬과 관계된 특성

드래곤소어: 강화
적에게 입히는 [드래곤소어]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨100
습득 비용7000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
드래곤소어: 충격
스킬 [드래곤소어]에 피해입은 적은 특성 레벨당 5% 확률로 10초 동안 [충격] 상태에 빠집니다.
상세 효과5(+5)% 확률로 10초간 충격
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨5
습득 비용70580 + 7000n 실버
습득 시간28+4n 분
패널티소모 SP +8

드라군 스킬 중 유일한 베기스킬 사용시 승룡권을 사용하듯 창을 뛰어오르며 크게 휘둘러 5연타를 하며 적을 공중으로 띄운다.
이 스킬은 몹을 공중으로 띄운다는 것 빼고는 특별한 점이 없지만 연타도 빠르고 현자타임을 줄이기 위해 배우는 경우가 많다. 보통 서펜틴은 출혈기로 1을 주고 여기에다 4를 투자하거나 한다. 물론 서펜틴에게 전부 투자하고 안 주는 경우도 있다.
[드래곤소어: 충격] 특성은 사실상 충격 연계가 거의 불가능하기 때문에 연계를 노리고 찍는다기보다는 드래곤소어에 유틸성을 부여하기 위해서 찍는편.

2.1.2 드래곤투스


드래곤투스
Dragontooth
1서클 / [물리] - [찌르기]
회전시킨 창의 원심력으로 전방의 적들을 공격합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모재사용
대기 시간
14774817초
25375517초
35966217초
46566917초
57167617초
  • 이 스킬과 관계된 특성

드래곤투스: 강화
적에게 입히는 [드래곤투스]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨100
습득 비용7000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

드라군의 주력기

캐터프랙트의 둠 스파이크와 비슷해보이지만 충전시간도 훨신 짧고 범위도 넓고 발동도 빠르고 후딜도 매우 짧다. 드라군의 실질적인 주력기라고 볼수 있다. 어스웨이브나 둠 스파이크와는 다르게 연타처럼 보이는 단타공격이 아니라 진짜 연타공격이기 때문에 추가 대미지를 주는 게이불그와 혹은 찌르기 취약을 걸어주는 하이랜더의 크로스 가드와 제법 잘 어울리며 추댐시 드르르륵 하고 긁히는 소리가 굉장히 일품. 단 대미지는 기대한것보다 좀 낮으니 게이불그를 맞춘후 써주면 좋다.

2.1.3 서펜틴


서펜틴
Serpentine
1서클 / [물리] - [찌르기]
창을 이용해 전방의 적들에게 연속적인 공격을 가합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모재사용
대기 시간
출혈 특성 적용 시
SP소모 시간
15895220초63
26736020초71
37576820초79
48427620초87
59268420초95
  • 이 스킬과 관계된 특성

세펜틴: 강화
적에게 입히는 [세펜틴]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨100
습득 비용7000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
세펜틴: 출혈
스킬 [세펜틴]에 피격된 적이 특성 레벨당 2% 확률로 8초 동안 [출혈]에 걸립니다. 출혈 대미지는 캐릭터의 물리 공격력에 비례합니다.
상세 효과2(+2)% 확률로 8초간 출혈
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨5
습득 비용70580 + 7000n 실버
습득 시간28+4n 분
패널티소모 SP +8

전방의 적에게 연속적으로 찌르기 공격을 한다음 올려친다. 전방에 찌르기 4회 올려칠때 3회의 데미지가 박히며 전부 찌르기판정이다. 타수도 많고 5레벨을 찍을 시 대미지도 드래곤소어랑 투스보다 더 세지만 문제점은 이 찌르는 속도가 제법 느린데다가 캔슬이 조금 힘들고 sp소모량도 제법 많고 쿨타임도 다른 공격기보다 조금 높기때문에 현자타임이 잠깐 발생하게 된다. 뭐 다른 쓸 스킬들이 많다면야 상관없이 5를 찍고 말겠지만 캐터를 탄 유저같은 경우에는 공격기가 부족하기때문에 공격 겸 유틸기로 1만 찍고 나머지는 드래곤소어에 투자하기도 한다 물론 여기에 4를 주고 소어에 1을 줄수도 있다.

특성 추가시 한 번의 공격 당 10%의 확률로 출혈을 걸수 있게 만드는데 골렘이나 판금을 입은 적들같이 출혈이 안걸리는 몬스터에게도 걸 수 있는 출혈이다. 다만 크로스컷처럼 걸리는 몬스터에게는 무조껀 상태이상을 거는것과 달리 이건 확률이기 때문에 조금 모자라보일 수가 있다. 게다가 연타공격이다보니 체감확률은 70%보다 훨씬 아래라... 그래도 캐터를 탄 유저는 이거라도 있으니 어느정도 숨통이 트이고 다른 하이랜더를 탄 유저들은 그냥 혹시나 모를까 걸어보는 용도로 쓰인다.

[서펜틴: 출혈] 특성은 서펜틴을 찍는 이유다. 5레벨 마스터 시 한 번의 타격 당 10%의 확률로 출혈을 거는데 각 타격마다 적용되는 수치라 체감확률은 낮은 편.

2.1.4 게이불그


게이불그
Gae_Bulg
1서클 / [물리] - [찌르기]
전방을 향해 창을 던져 범위내 다수의 적들을 공격합니다. 공격당한 적은 잠시동안 물리 속성 공격에 취약해집니다. 던져진 창은 다시 회수해야 합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력디버프
지속 시간
재사용
대기 시간
SP소모 시간공격지대 특성 적용 시
SP소모 시간
방어지대 특성 적용 시
SP소모 시간
122235.5초4930초6464
226206초5730초7272
330176.5초6530초8080
434147초7330초8888
538127.5초8130초9696
  • 이 스킬과 관계된 특성

게이불그: 강화
적에게 입히는 [게이불그]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨100
습득 비용7000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
게이불그: 방어지대
던져진 창 위치에 15초 동안 방어 지대가 펼쳐집니다. 방어 지대에 있는 동료는 방어력 증가 효과를 받아, 물리 방어력과 마법 방어력이 2% 증가합니다.
상세 효과15초간 물리 방어력, 마법 방어력 2% 증가
습득 조건드라군 1서클 게이불그 5레벨
최대 레벨1
습득 비용98580 실버
습득 시간44 분
패널티소모 SP +15
게이불그: 공격지대
던져진 창 위치에 15초 동안 공격 지대가 펼쳐집니다. 공격 지대에 있는 동료는 공격력 증가 효과를 받아, 물리 공격력과 마법 공격력이 2% 증가합니다.
상세 효과15초간 물리 공격력, 마법 공격력 2% 증가
습득 조건드라군 1서클 게이불그 5레벨
최대 레벨1
습득 비용98580 실버
습득 시간44 분
패널티소모 SP +15

1~4레벨에 특성없을시에는 게이 불구 5레벨 찍고 장판특성 추가하면 게이불그

사용시 잠깐의 도약모션 후에 창을 전방으로 던진다. 던져버린 창은 스킬 모션이 끝나고 다시 회수해와야하며 회수하지 않을 시에는 맨손으로 공격하다가 일정 시간 이상 지나면 아예 장비창에서 해제되어버린다. 공격력은 뭐 그저 없다고 생각하는게 편할 정도지만 이 스킬의 의의는 물리공격 취약 디버프와 창이 떨어진 지점에 생기는 장판버프다. 물리취약디버프가 걸린 적들은 물리공격을 받을시 15%의 물리 추가피해를 입히며 단타공격 위주보다는 연타공격 위주로 때려줘야 효과를 더 잘받는다. 물리취약 디버프가 걸린 적에게 드래곤투스 사용시 드르르륵 하고 긁히는 소리가 일품이며 대미지도 꽤 잘 나오고 특히나 연타공격에 특화된 쿼렐슈터와 만나게 된다면 딜이 우주로 뛰는 광경을 목격할 수 있다.
다만 선모션이 길어서 캔슬될 위험도 있고 조준공격이 아니라서 착탄지점을 일일이 눈대중으로 재가며 써야되고 무엇보다 스킬 사용 즉시 처음 본 방향에다가만 날린다는 점 난전중에 던질려다 실수로 뒤에다가 썼는데 방향키를 돌리면 캐릭터 자체는 회전을 하지만 창은 뒤로 나간다(...) 아무튼 이런 불편한 점만 제외한다면 개인이든 파티든 정말 쓸만한 스킬

공격, 방어지대 특성은 게이불그를 찍는 이유, 마나소모량이 급격히 늘어나긴 하지만 무쿨기도 아니라서 부담이 적고 무엇보다 저 장판은 파티원에게도 적용이 되기 때문에 디버프 받은 적을 장판안에서 신나게 딜을할수 있게 된다. 투자할 가치는 있는 편 다만 공격력 강화특성은 돈이 아까우니 웬만하면 찍지 말자.

2.2 2서클

2.2.1 디쓰론

드라군의 상징.

이펙트가 트오세에서 손꼽힐 정도로 강력한 스킬. 성능도 이펙트만큼 강력하다. 기본 데미지가 만 단위여서 무기빨을 전혀 안 받아도 깡패같은 성능을 자랑한다. 반대로 말하면 무기가 좋아도 티가 많이 나지 않는다는 뜻이지만, 기본적으로 너무 공격력이 높은 스킬이라 이 정도는 단점으로 보기도 힘들다.

2.3 일반 특성

양손창 마스터리: 대형 사냥꾼
몸집이 큰 적에게 [양손창]으로 입히는 피해가 증가합니다. 대형 적에게는 특성 레벨당 4% 증가하며, 보스 몬스터에게는 특성 레벨당 2% 증가합니다.
상세 효과1) 대형적 4%+4n% 증가 2) 보스몬스터 2%+2n% 증가
습득 조건드라군 1서클
최대 레벨4
습득 비용-[1]
습득 시간-
패널티-
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