목차
1 東方怪綺談 / Mystic Square
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東方 Project 上海アリス幻樂団 · ZUN | |||||||
정 규 작 품 | 구 작 |
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신 작 |
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게임 · 미디어 믹스 · 오리지널 앨범 |
공식 커버 |
인트로 BGM | 괴기담 ~ Mystic Square(怪綺談 ~ Mystic Square) | |
엔딩 BGM 1 | Endless | |
엔딩 BGM 2 | 머나먼 낙원(久遠の楽園) | |
EX엔딩 BGM | Peaceful Romancer | |
스태프롤 BGM | Mystic Dream |
1.1 프롤로그
여기는 어떤 동쪽 나라의 산속, 하쿠레이 신사는 조금 평온하였다. 그리고, 하쿠레이 신사의 무녀, 하쿠레이 레이무는 이번엔 전혀 한가하지 않은 것 같다. 왠지, 소량이지만 끊임없이 마계에서 악마가 오고 있기 때문이다. 레이무는 끊임없시 그들을 퇴치하므로, 평소처럼 한가하지 않은 것이었다. 레이무 「최근, 조금 이상해∼」 이상함을 느낀 레이무는, 원인을 조사하기 위해 악마들이 어디에서 나타나는지를 찾기 시작했다. 그 결과, 신사의 뒷산에 옛부터 있던, 「마계의 문이 있다고 전해지는 동굴」로부터 나타나는 것을 알 수 있었다. 레이무 「역시 여기군. 졸개를 아무리 쓰러뜨려도 어쩔 수 없어. 그럼 방법은 하나, 마계에 가서, 원흉을 퇴치할 수 밖에 없겠네.」 그 형세를 살피고 있었던 키리사메 마리사는, 마리사 「으∼음, 마계라∼, 그것도 좋겠네.」 마법의 메카이기도 한 마계에, (관광으로) 가기로 결정해 즉시 레이무의 뒤를 따라갔다. 레이무 「근데, 어떻게 악마의 세계에 갈까;;(땀)」 -- 한편 그 당시. 인간계에 사는 악령 미마와, 요괴 유카는, 인간계에 마계인이 오는 것은, 그다지 좋다고 생각하지 않았다. 미마 「마계인 주제에 건방져. 인간계는 내 건데」 유카 「재밌겠다∼, 마계를 갖고 싶어졌어∼」 뭔가 알 수 없는 이유로서, 두 명은 따로 따로 마계를 목표로 했던 것이었다. 으음. |
1.2 기본적인 설명
동방프로젝트의 5번째 작품. 동방구작의 마지막.
작품명의 유래는 2인 것으로 추정된다. (다만 4번째 글자인 기(綺)자가 한자가 다르다.)
전작인 동방환상향에서 완성한 시스템을 ZUN이 마음껏 실력을 발휘해 본 작품이라 괴기담은 여러모로 평이한 작품이다. 가장 완성도가 높았고 그래서인지 구작중에서는 아직까지도 인기가 있다.
구작의 마지막을 장식하는 작품답게, 뮤직룸에서는 구작 전 작품의 음악을 들을 수 있으며 엑스트라 스테이지를 클리어하면 구작 전 시리즈의 등장 캐릭터들의 이름이 나열되는 특별 스태프롤이 등장하기도 한다.
이 작품을 제작하는 도중 ZUN은 그렇게 사랑하던 타이토에 입사 통고를 받는다. 이때문에 한동안 작품활동을 못한다면서도 언젠간 다시 제작전선에 뛰어들 거라고 하여 구작의 대단원은 막을 내린다.
그리고 마침내 한글화 패치가 나왔다. 한글패치 제작자는 동방몽시공을 제외하고 모든 구작을 한글패치한 Windows Tiger이다. 무려 8일만에 완성시켰다고 한다. 봉마록은 시험기간에 7일만에 후다닥 끝내고 아빠한테 하드 뺏겨서 날려먹어도 계속하는 근성가이랜다(...).
1.3 득점 시스템
그레이즈 점수는 이지에서 250점, 노멀에서 500점, 하드에서 1000점, 루나틱에서 2000점, 엑스트라에서 5000점이며, 스테이지 종료 후 리절트 화면에서 50점×(획득한 점 아이템 개수)이다.
P 아이템의 점수는 10점이며, 풀파워 상태에서 점수는 10점, 20점, 30점, …, 100점, 200점, 300점, …, 1000점, 1500점, 2000점, …, 10000점, 10500점, 11000점, 11500점, 12000점, 12500점, 12800점의 순서로 오른다. 또한 풀파워 상태에서 리절트 화면에서 25600점을 얻을 수 있다.
꿈 게이지는 아이템을 회수하면 오르며 아이템을 놓치면 떨어지는데, 일정 높이 이상에서 획득하면 꿈 게이지가 많이 오른다. 이 높이는 꿈 게이지를 많이 채울수록 낮아지며, 꿈 게이지를 모두 채우면 화면의 모든 위치에서 점 아이템의 점수가 이지에서 6만점, 노멀에서 10만점, 하드에서 15만점, 루나틱에서 20만점, 엑스트라에서 40만점으로 고정되고 아이템을 놓쳐도 꿈 게이지가 떨어지지 않는다. 피탄당하거나 영격을 사용하면 꿈 게이지가 많이 사라진다.
동방환상향과는 달리 그레이즈 점수는 높지 않으므로, 높은 점수를 위해서는 피탄과 영격을 최대한 줄이고, 점 아이템을 놓치지 않고 많이 먹어야 한다.
잔기는 누적 점 아이템이 100개, 200개, 300개, 400개가 될 때 1개씩 주어진다. 영격의 자동회수를 사용하면 500개까지는 얻을 수도 있지만 일반적으로는 400개가 한계.
1.4 숨겨진 비기
메인 캐릭터 4명으로 모두 한 번 이상 본편을 올 클리어하여 엑스트라 스테이지를 할 수 있게 만들고 타이틀 화면에서 ←→키를 함께 꾹 누른채 계속 가만히 있으면 데모 화면으로 엑스트라 스테이지 플레이 화면이 뜬다. 게다가 그것도 처음부터 스테이지 클리어까지 전부 풀로 재생된다.
1.5 등장 캐릭터
동방괴기담의 보스들 | |||||||||||
1면 | 2면 | 3면 | 4면 | ||||||||
사라 (슈퍼 졸개) | 루이즈 (마경) | 앨리스 (요괴소녀) | 유키 & 마이 (루이즈?) | ||||||||
5면 | 6면 | EX | |||||||||
유메코 (요괴소녀) | 신키 | 앨리스 (트럼프 킹(가칭)) |
1.6 스테이지 일람
- STAGE 1 만물신기(万物神気)~Materialization (마계의 문이 있다는 동굴)
- STAGE 2 마공간(魔空間)~Border Space? (인간계와 마계의 경계선)
- STAGE 3 마계~Devil's World (마계의 길거리)
- STAGE 4 얼어붙은 세계에서~Ice Dream (빙설세계)
- STAGE 5 최후의 재판~Judgement Day (판데모니움)
- STAGE 6 신전(神戦)~Dream Battle (???)
- EXTRA STAGE 그림책의 문 열려라~Open Sesame (???)
1.7 BGM
- 괴기담(怪綺談)~Mystic Square - 타이틀 화면
- Dream Express - 1면 테마
- 마법진(魔法陣)~Magic Square - 1면 보스, 사라의 테마
- 몽상시공(夢想時空) - 2면 테마
- 영천(霊天)~Spiritual Heaven - 2면 보스, 루이즈의 테마
- Romantic Children - 3면 테마
- 플라스틱 마인드 (プラスチックマインド) - 3면 보스, 앨리스의 테마1
- 메이플 와이즈 (メイプルワイズ) - 4면 테마
- 금단의 마법(禁断の魔法)~Forbidden Magic - 4면 보스, 유키&마이의 테마
- 진홍의 소녀(真紅の少女)~Crimson Dead!! - 4면 보스, 유키의 테마
- 배신의 소녀(裏切りの少女)~Judas Kiss - 4면 보스, 마이의 테마
- the Last Judgement - 5면 테마
- 가엾은 인형(悲しき人形)~Doll of Misery - 5면 보스, 유메코의 테마
- 세계의 끝에서(世界の果て)~World's End - 6면 테마
- 신화환상(神話幻想)~Infinite Being - 6면 보스, 신키의 테마
- 이상한 나라의 앨리스 (不思議の国のアリス) - EX스테이지 테마
- the Grimoire of Alice - EX보스, 앨리스의 테마2
- 신사(神社) - 배드엔딩 테마
- Endless - 굿엔딩 테마1
- 구원의 낙원(久遠の楽園) - 굿엔딩 테마2
- Mystic Dream - 스태프롤 테마
- Peaceful Romancer - EX엔딩 테마
- 영혼이 쉬는 곳 (魂の休らむ所) - 이름 등록 화면
2 동방영이전의 음악 東方怪奇談
동방프로젝트의 최초의 작품인 동방영이전의 BGM. 지옥 6~9탄의 배경음악으로 쓰였다.
그다지 유명하지도 않은 BGM 제목이 여기에 등록된 이유는 단 하나. ZUN이 생애 최초로 작곡한 곡이기 때문이다. 다시 말해, 동방프로젝트 역사상 최초의 BGM이란 얘기.
또한 ZUN이 그 이후부터 자신이 제작한 작품명을 동방XXX의 형식으로 하기로 정한 것도 이 곡명이 최초였다고 한다.
ZUN의 음악앨범인 봉래인형에서도 편곡돼 수록되었다.
근데 문제는 표절의혹, 옐로우 매직 오케스트라의 Rydeen과 많이 비슷하다.