동방몽시공


東方夢時空 ~ The Phantasmagoria of Dim. Dream

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東方 Project
上海アリス幻樂団 · ZUN




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게임 · 미디어 믹스 · 오리지널 앨범
인트로 BGM꿈은 시공을 넘어서(夢は時空を越えて)
엔딩 BGM머나먼 꿈(久遠の夢)
엔딩 BGM2동방의 파란 하늘 (東方の青い空)
엔딩 BGM3영원의 만월 (永遠の満月)
스태프롤 BGMMaple Dream...[1]

1 프롤로그

여기는 어떤 동쪽 나라의 산속, 하쿠레이 신사는 대체로 평온하였다.

하쿠레이 신사의 무녀 레이무는 사실 이상한 일에 말려 들어가기 쉬운 체질로, 이상한 일이 일어나지 않으면 한가하겠지만 실상이 그렇잖아 바쁜 몸이었다.

 레이무 「아~, 한가해졌으면 하는데… 좀처럼 그런일은 없으니」

주인공이 한가한 때에, 아무 것도 일어나지 않을 리가 없다.
뜰을 청소하려고 신사에서 나왔을때, 레이무는 유적을 발견했던 것이었다!

 레이무 「엑, 신사 근처에 유적이 있어. 어제까지 없었는데!」
 미마 「아, 레이무가 왔다.」
 레이무 「겍, 미마. 게다가, 자주 보는 사람들까지∼ 이 유적은 도대체 뭐야~」
 미마 「전설에 의하면, 이 유적에 온 사람을 행복하게 하는 무엇인가가 있다는 것 같아.」
 레이무 「뭐야, 그 사이비 종교같은 전설은. 그런데 어제까지 이런 것 없었다구. 그런데 전설이라니∼.」

주머니에서 접힌 종이를 꺼내는 미마. 레이무가 그 종이를 펼쳐 본다.

「과거의 유적,‘몽환 유적'

오늘 10시 개점
····
이 유적에 방문한 분에게는, 당신을 행복하게 하는 무엇인가를 선물 합니다. 여러분의 방문을 진심으로 기다리고 있습니다. 」

 레이무 「뭐야∼, 이 광고지는∼(어디가 전설이란거야∼). 유적이 개점~? 게다가, 어제까지 아무것도 없었는데∼. 너희들은 이런 의심스러운 찌라시에 속아서 슬금슬금 온거냐구∼!」
 마리사 「과연, 레이무는 흥미가 없구나.」
 레이무 「…누가 흥미가 없다고 말했어.」
 레이무 「나는 바쁘지만(거짓말), 이런 곳에 유적이 생겨 버렸으니 귀찮아. 조금 불평하고 싶은걸.」
 미마 「 아직, 개점은 하지 않았어. 게다가, 입구가 눈에 띄지 않으니 우선 기다려.」
 레이무 (아휴, 어쩌다가 이런 일이… 뭐, 언제나 그렇지만…응? )
 레이무 「이런 곳에, 팻말이 있어.」
 마리사 「어, 정말? 어디어디···」

> 몽환 유적내 정원1명까지 그 이상은 인정되지 않습니다. 규정 인원수 이상 입장하였을 경우 이 시공에서의 유적의 존재는 보증 할 수 없습니다.
    
레이무 「……?」
미마 「그렇다면―」
마리사 「후후후」

일동 「승부야!」

2 기본적인 설명

동방 프로젝트의 세번째 작품. 1997년 코믹마켓 53에서 AmusementMakers의 명의로 발매됐다.

원래는 횡스크롤(가로) 슈팅 게임으로 제작될 예정이었으나, 트윙클스타 스프라이츠를 접한 ZUN이 이에 영향을 받아 결국 종스크롤 대전 슈팅 게임으로 제작되었다. 때문에 여러모로 트윙클스타 스프라이츠와 유사한 부분이 많은 작품이다.

또한 설정, 배경, 캐릭터, 스토리에 이르기까지 타케모토 이즈미에 대한 오마쥬 요소가 그 어느 때보다 많았던 작품. 참조

그리고 처음으로 환상향의 주민이 등장했으며, 처음으로 등장인물 모두에게 개인 설정이 붙기 시작한 작품이다.

본 작품의 스태프롤 화면 테마곡인 'Maple Dream…'은 훗날 동방영야초의 스태프롤 화면 테마곡인 'Eternal Dream ~ 유현의 단풍나무'으로 어레인지된다.

등장 캐릭터들의 이명에 전부 '꿈'이 들어가는 것도 특징.

19년만에 한글패치가 나왔다.[2]

3 게임 진행

기본적으로 화영총과 비슷한 대전형 슈팅게임이라고 보면 편하다. 허나 비슷한거지 같은건 아니니까 조심하자.

일단 차지샷에는 무적같은게 전혀 달려있지않다. 탄소거도 전혀 없다. 대신 봄이 2개 있는데, 이것을 잘 사용해야한다. 실수로 한대 맞아도 게이지 채워주는것도 없으므로 더더욱 조심해야한다. 풀게이지상태에서 폭탄이 없을때는 게이지 3칸을 희생하여 고화력에 무적상태로 돌입한다.

탄소거는 화영총과 비슷한 방식으로 백색쌀탄이 졸개의 후폭풍에 말려서 소거가 된다. 다만 이 후폭풍이 상당히 긴편인데, 이 후폭풍으로 떨어지는 운석들을 제거하면 엄청난 양의 점수를 획득할수있다. 사실 이것은 몽시공을 하는데 필수적인것으로 엄청난 탄속과 탄량으로 쏟아지는 백색탄을 피하는덴 무리가 있어서 졸개의 후폭풍으로 안전지대를 만들어놓는것이다.

보스는 내구도가 강해서 차지샷으로 처리해야한다. 그런 의미에서 엘렌은 거의 몽시공 안에서의 최약기체나 마찬가지.

3.1 대전 순서

스테이지레이무미마마리사코토히메엘렌카나리카코치유리유메미
1~6스테이지랜덤
7스테이지
라이벌전
미마레이무마리사엘렌카나코토히메리카코
중간 보스전치유리
최종 보스전유메미

4 등장 캐릭터

동방몽시공의 플레이어 캐릭터
하쿠레이 레이무 & 겐 영감님미마키리사메 마리사
엘렌코토히메카나 아나베랄
아사쿠라 리카코키타시라카와 치유리오카자키 유메미

캐릭터별 스토리 번역

5 BGM

  • 꿈은 시공을 넘어서 (夢は時空を越えて) - 타이틀 화면
  • Selection - 캐릭터 선택 화면
  • 동방요연담(東方妖恋談) - 하쿠레이 레이무의 테마
  • Reincarnation - 미마의 테마
  • Dim. Dream - 키리사메 마리사의 테마
  • Tabula rasa~공백소녀(空白少女) - 엘렌의 테마
  • Maniacal Princess - 코토히메의 테마
  • 몽소실(夢消失)~Lost Dream - 카나 아나베랄의 테마
  • 몽환유희(夢幻遊戯)~Dream War - 아사쿠라 리카코의 테마
  • 마법결전!(魔法決戦)~Fight it out! - CPU 7번째 상대의 테마
  • Sailor of Time - 키타시라카와 치유리의 테마
  • Strawberry Crisis!! - 오카자키 유메미의 테마
  • 비통일 마법세계론 (非統一魔法世界論) - 중간보스 등장 테마
  • 마법종애(魔法鐘愛) - 유메미 등장 테마
  • 구원의 꿈 (久遠の夢) - 공통엔딩 테마
  • 동방의 파란 하늘 (東方の青い空) - 낮 엔딩 테마
  • 영원의 만월 (永遠の満月) - 밤 엔딩 테마
  • Maple Dream... - 스태프롤 테마
  • 영인의 휴일 (霊人の休日) - 이름 등록 화면
  • 승리데모(勝利デモ) - 승리데모 화면
  • 게임오버(ゲームオーバー) - 게임오버 화면
  • 시간의 바람 (時の風) - 미사용곡, 동방괴기담 MusicRoom에 수록
  • 스타보우 드림 (スターボウドリーム) - 미사용곡, 동방괴기담 MusicRoom에 수록
  • Phantasmagoria - 미사용곡, 동방괴기담 MusicRoom에 수록 [3]
뮤직룸 코멘트 번역
  1. 동방영야초에서 스태프롤BGM 유현의 단풍나무(Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹)으로 어레인지 되었다.
  2. 구작 나머지를 한글화 한 사람의 블로그에도 올라왔으나 뭔가 성의가 없다. http://windowstiger.tistory.com/156
  3. 도입부 멜로디가 동방성련선 5면 BGM '마계지방도시 에소테리아'로 어레인지 되었다.