디아블로 II의 역대 패치와 주요 변경점 일람. 모든 내역은 디아블로 설치 폴더에 있는 Patch.txt에서 볼 수 있다.
목차
1 1.01
- 낮은 난이도에서 게임을 깬 플레이어가 높은 난이도에서 게임을 깬 플레이어와 같은 방에 참여할 수 있게 됨
- 로드 드 시스[1]를 죽일 시 게임이 튕기는 문제 수정
- 그 외 각종 버그 수정
2 1.02
3 1.03
- 아마존
- 크리티컬 스트라이크가 모든 무기에 대해 적용됨
- 원소 계열 화살 공격이 피어스에 의해 관통할 시 맞는 모든 대상마다 한 번씩 적용됨
- 네크로맨서
- 커프스 익스플로젼의 대미지가 플레이어 수에 따라 늘어나지 않게 됨
- 커프스 익스플로젼의 스킬 레벨에 따른 범위 증가가 1에서 1/2로 감소
- 리바이브의 스킬 레벨에 따라 되살린 몹의 체력이 늘어나지 않게 됨
- 네크로맨서를 울린 첫 번째 패치. 이로서 헬 풀방에서도 몹을 쓸어담는 시폭은 볼 수 없게 되었다.
- 팔라딘
- 컨버젼의
개종발동 확률 감소
- 컨버젼의
- 액트 3에서 퀘스트를 정상적으로 진행해야만 액트 4로 이동할 수 있게 됨
- 고렙 플레이어가 메피스토를 잡는 동안 마을에서 기다리다가 액트 4로 넘어가는 꼼수가 막혔다.
- 로드 드 시스와 싸울 때 간혹 게임이 멈추는 문제 수정
- 그 외 몇몇 버그 수정
4 1.04
- 아마존
- 가이디드 애로우의 대미지가 안 늘어나는 버그 수정
- 팔라딘
- 차지에 맞은 몬스터가 체력이 0인 상태로 남아있는 문제 수정
- 네크로맨서
- 본 월이 파괴될 때 아이템을 떨구지 않게 됨(...)
- 커프스 익스플로젼의 스킬 레벨에 따른 범위 증가량이 늘어남
- 아이언 메이든에 걸린 몹이 블러드 골렘을 때릴 시 체력 회복량이 몹의 최대 체력이 아니라 가해진 대미지에 비례해서 들어감
- 그래도 당시 블러드 골렘+아이언 메이든 조합이 워낙 좋아서...
- 두리엘의 그래픽 데이터가 보스룸에 들어가기 전에 로딩됨
- 이제 로딩하고 보니 이미 누워있는 사태는 안 일어나게 되었다.
로딩 후 몇 초 뒤에 눕는다
- 이제 로딩하고 보니 이미 누워있는 사태는 안 일어나게 되었다.
- 로드 드 시스의 도둑(thief) 능력이 삭제됨
버그 수정을 포기한다! - 데커드 케인이 메피스토의 소울스톤을 여러 개 나눠주는 문제 수정
이 양반이 앵벌에 재미가 들렸나 보다 - 그 외 다수의 버그 수정
5 1.05
- 팔라딘
- 컨센트레이션이 블래시드 해머의 대미지를 늘려주게 됨 (캐릭터 창에서도 정상적으로 표시)
- 이는 1.03에 있었던 버그가 1.04에서 수정되었다가 정식 사양으로 나온 것으로, 이후 수수께끼의 등장과 더불어 햄딘이라는 새로운
개캐육성법이 등장하는 계기가 되었다.
- 이는 1.03에 있었던 버그가 1.04에서 수정되었다가 정식 사양으로 나온 것으로, 이후 수수께끼의 등장과 더불어 햄딘이라는 새로운
- 아마존
- 스트레이프와 가이디드 애로우의 대미지 보너스가 활의 최종 대미지가 아닌 기본 대미지에 적용되도록 변경됨
- 1.04에서 실수로 모든 스킬의 사거리가 짧아진 문제 수정
- 그 외 다수의 버그 수정
6 1.06
- 몇몇 버그 수정
7 1.07
확장팩인 파괴의 군주와 함께 발표된 대규모의 패치. 하지만 확장팩 발매 당일에 1.08 패치가 나오는 바람에 실제로 1.07로 플레이한 기간은 없다(...).
- 팔라딘
- 블래시드 해머/컨센트레이션의 조합이 너프됨(확장팩에만 적용)
- 질의 최대 공격 횟수가 5회로 고정되고 공격 등급 보너스가 추가됨
- 이전까지는 아마존의 펜드마냥 수십 번을 두들겼기 때문에 공격 중에 맞아죽을 위험이 컸고, 게다가 공격 중에 한번 빗나가면 계속 빗나가는 심각한 버그가 있어서 쓰기 난감했으나 이 패치로 사정이 나아졌다.
- 샐베이션의 저항력 증가
- 피스트 오브 더 헤븐의 대미지 증가
- 컨버젼의 지속 시간 감소
- 생츄어리의 스킬 레벨당 대미지 상승량 증가. 또한 생츄어리를 켜고 언데드를 때리면 추가 대미지가 들어가게 됨.
- 홀리 쉴드가 스마이트의 대미지를 늘려주게 됨
- 샐베이션, 레지스트 파이어, 레지스트 콜드, 레지스트 라이트닝 오오라의 저항력 상승량이 늘어남
- 메디테이션의 마나 회복 속도 증가
- 홀리 쇼크를 켤 시 공격에 추가 대미지가 들어가게 됨
- 컨빅션으로 적의 저항력을 마이너스로 깎을 수 있게 됨 (최대 -100%)
- 파나티시즘에 대미지 증가 효과가 추가됨
- 질의 개편과 몇몇 잉여한 오오라의 상향이 돋보인다.
- 바바리안
- 휠윈드가 무기 공속에 영향을 받게 됨(확장팩에만 적용)
- 프렌지, 더블 스윙, 더블 스로우가 무기 공속에 영향을 받게 됨
- 컨센트레이트와 프렌지에 대미지 증가 효과가 추가됨
- 프렌지로 공격할 때마다 공속이 점점 빨라짐
- 버서크의 대미지 상승량이 늘어남
- 배틀 오더스의 효과가 스킬 레벨당 3%씩 상승하게 변경됨
- 워 크라이의 대미지 증가
- 휠윈드를 비롯한 각종 스킬이 공격 속도에 영향을 받게 됨에 따라 랜스바바가 몰락하고 공속이 빠른 무기가 각광받게 되었다.
- 아마존
- 스트레이프 사거리 증가
- 임페일과 잽이 무기 공속에 영향을 받게 됨
- 임페일에 투자할 때마다 대미지가 증가하고 무기 내구도가 감소할 확률이 줄어듦
- 펜드의 공격력 증가. 또한 펜드 사용 시 방해받지 않음
- 창마존의 상향.
불가촉천민에서 천민으로 올라왔다
- 창마존의 상향.
- 소서리스
- 많은 소서리스를 울린 딜레이 패치. 소서리스의 대세였던 오브소서가 사장되었다. 물론 렉과 밸런스라는 두 마리 토끼를 잡은 것은 좋지만... 또한 아무도 쓰지 않던 라이트닝 마스터리가 대폭 강화됨으로서 체인 라이트닝, 노바 등의 라이트닝 스킬이 재조명받았다.
- 네크로맨서
- 포이즌 대거, 포이즌 익스플로젼, 포이즌 노바의 대미지 증가
- 디크리피파이의 지속 시간 증가 및 범위 고정
- 아이언 메이든이 블러드 골렘의 체력을 회복하지 않게 됨. 또한 블러드 골렘의 체력 흡수량 증가
- 이로서 블러드 골렘은 완벽하게 몰락하고 스켈레톤이 상향되기 전까지 소환넥은 암흑기를 겪었다. 대신 독넥의 가능성이 보이기 시작했다.
- 세트 아이템과 유니크 아이템을 도박으로 구할 수 없게 됨
- 이는 너무하다고 생각했는지 1.09에서 다시 세트/유니크를 도박으로 뽑을 수 있게 되었다.
- 나이트메어와 헬의 난이도가 대폭 상향됨
- 나이트메어와 헬에서 사망 시 시체를 찾으면 잃어버린 경험치의 절반을 회복함
- 소환수의 체력이 나이트메어와 헬에서 늘어나며 플레이어의 길을 막지 않게 변경됨
- 몇몇 몬스터를 상대로 체력/마나 흡수를 못하게 변경됨 (대부분의 스켈레톤 계열 몹)
8 1.08
- 바바리안
- 휠윈드를 돌 때 양 손의 무기를 번갈아 사용함
- 팔라딘
- 홀리 쇼크의 대미지 상승량이 늘어남
- 컨빅션 하향
- 피스트 오브 더 헤븐에 딜레이 추가 및 대미지 샹향
- 홀리 실드에 의한 방패 블럭 확률 증가
- 컨빅션으로 몬스터의 원소 이뮨을 깰 수 없게 됨
- 네크로맨서
- 파이어 골렘의 공격력 증가
- 리바이브로 되살린 몹의 체력이 플레이어 수에 따라 늘어나지 않게 됨
- 로워 레지스트와 앰플리파이 데미지가 원소/물리 이뮨을 깰 수 없게 됨
- 소서리스
- 파이어 월, 프로즌 오브의 데미지 증가
- 블리자드의 지속 시간 증가
- 메테오의 딜레이 감소
- 라이트닝, 체인 라이트닝의 시전 시간 감소
- 썬더스톰이 항상 명중하게 됨
- 스태틱 필드는 컨빅션과 로워 레지스트에 영향을 받지 않게 됨. 또한 나이트메어(최소 33%)와 헬(최소 50%)에서 일정 비율 아래로는 몹의 체력을 깎지 못하게 변경됨 (확장팩 전용)
- 콜드 마스터리로 콜드 이뮨을 깰 수 없게 됨
- 아이스 블래스트, 파이어 볼, 라이트닝, 노바, 글래시얼 스파이크의 대미지 상승량이 늘어남
- 아마존
- 프리징 애로우 대미지 상향
- 아이스 애로우 상향
- 이몰레이션 애로우에 딜레이 도입, 불길의 지속 시간이 감소한 대신 대미지 증가
- 플레이그 자벨린에 딜레이 도입 및 대미지 증가
- 라이트닝 퓨리에 자벨린 데미지가 붙어 나가는 버그 수정 및 그래픽 효과 간소화
- 어쎄신
- 드래곤 테일에 공격 등급 보너스 추가
- 피스트 오브 파이어, 클러 오브 썬더, 피닉스 스트라이크 대미지 샹향
- 쌍클러 계열 스킬의 여러 버그 수정
- 드래곤 테일이 빗나갈 시에도 마나를 소모하는 버그 수정
- 드루이드
- 라이칸스로피 하향
- 페럴 레이지의 체력 흡수량 증가
- 헝거의 체력 흡수량 증가 및 대미지 감소
- 허리케인의 대미지가 들어가는 간격이 증가
- 아마게돈의 스플래시 범위 증가 및 운석이 낙하하는 시간 간격 증가
- 웨어베어의 체력 증가량 감소
- 마울의 대미지, 기절 시간, 공격 등급 하향
- 파이어 클로 소폭 상향
- 퓨리의 대미지, 공격 등급 하향
- 양손에 무기를 들 시 공격 속도의 평균값이 적용됨
- 마을에서 소환수를 소환 가능하게 변경됨
- 강한 타격의 효과가 무릴 저항력의 영향을 받으며 원거리 공격 시 절반으로 감소
- 세트/유니크 아이템의 발견 확률 증가
- 아이템에 붙는 각종 접사의 상향
- 바바삼형제 퀘스트를 일정 레벨 이하에서는 깰 수 없게 막음 (광렙 방지용)
- 액트 2의 용병의 강화
9 1.09
- 네크로맨서
- 디크리피파이로 물리 이뮨을 깰 수 없게 됨
- 게임 종료시 아이언 골렘이 사라지지 않음
이로서 1.09에서는 무슨 수를 써도 물리/원소 이뮨을 깰 수 없게 되었다. 이 때문에 모든 몹이 한 가지 이상의 이뮨 속성을 가지는 헬 난이도는 그야말로 생지옥이 되었고, 이후 1.10에서 네크로맨서의 저주와 팔라딘의 컨빅션으로는 원소 이뮨을 깰 수 있게 수정되었다.
- 소서리스
- 파이어월의 데미지 하향
- 텔레키네시스로 소비 아이템 외에는 주울 수 없게 막힘
- 당시 문제가 되었던 먹튀를 방지하기 위한 패치
- 몇몇 보스몹의 드랍율 증가
- 두리엘이 항상 타운 포탈 스크롤을 드롭하게 변경됨
- 스크롤 사는 걸 깜박해서 맵 안에 갇히는 걸 방지하는 듯?
- 호라드릭 큐브로 아이템에 소켓을 뚫을 수 있게 됨
- 도트 피해를 입히는 스킬(파이어 월, 인페르노 등)에 매직 데미지 감소 효과가 덜 적용되게 바뀜
- 용병들의 경험치 공식 수정 및 체력 회복 추가 및 소환물과 파티원으로부터 경험치를 받게 됨
- 파티원이 아닌 사람의 포탈을 쓸 수 없게 변경
- 도박 시 낮은 확률로 세트 아이템과 유니크 아이템을 뽑을 수 있게 됨
- 몬스터의 시체를 먹는 몹이 용병의 시체를 먹어서 부활을 못 하게 되는(...) 버그 수정
- players X 명령 추가
- 이 명쳥을 이용하면 싱글/오픈 베넷에서 난이도와 아이템 드랍율을 직접 조절할 수 있게 되었다.
- 난이도 소폭 하향
- 그 외 다수의 버그 수정 및 기능 추가
10 1.10
- 우버 디아블로 퀘스트 추가
- 조던링을 회수하기 위한 정책으로 보이나 오히려 조던링의 복사를 권장하게 된 것 같다.
- 스킬과 몬스터에 관한 각종 데이터가 텍스트 파일에 저장됨
- 밸런스 수정을 편하게 하기 위해 취한 조치라고는 하나, 이로서 MOD 제작이 매우 편해졌다. 실제로 대부분의 디아블로 II MOD는 1.10 버전을 기반으로 하고 있다. 또한 대부분의 스킬이 클래스에 관계없이 사용할 수 있게 되었다.
- 시너지 시스템 도입
- 스킬에 관련된 패치 중 실질적으로 가장 큰 차이를 불러온 패치. 효율이 좋은 몇몇 후반 스킬에만 포인트를 몰아주는 현상을 완화하고자 도입한 듯. 하지만 일부 스킬은 시너지로 인해 대미지와 밸런스가 안드로메다로 날아가고, 잘 쓰지도 않는 스킬에 포인트를 소모할 것이 강요되면서 육성법이 고착화되는 문제가 생겼다.
- 아마존
- 자벨린 및 창 계열
- 잽의 공격 등급 증가
- 파워 스트라이크의 공격 등급 및 대미지 증가
- 포이즌 자벨린의 독 대미지와 지속 시간 증가
- 임페일의 공격 등급 및 대미지 증가
- 라이트닝 볼트의 대미지 증가
- 차지드 스트라이크 사용 시 발생하는 차지드 볼트의 개수 증가 및 대미지 감소
- 플레이그 자벨린에 공격 등급 보너스 추가, 독 대미지와 지속 시간 증가 및 마나 감소
- 라이트닝 스트라이크의 대미지 감소
- 라이트닝 퓨리의 저렙에서 대미지 감소 및 고렙에서의 대미지 증가
- 패시브 및 마법 계열
- 이너 사이트 상향
- 발키리의 공격 등급과 저항력 상향 및 마나 감소. 또한 본인이 찍은 닷지, 이베이드 등의 각종 패시브를 공유하게 되었다.
- 디코이의 저항력 상향 및 각종 패시브 공유
- 활 및 석궁 계열
- 원소 계열 애로우 스킬에 공격 등급 보너스 추가
- 일부 스킬의 마나 소모 감소 및 대미지 증가
- 자벨린 및 창 계열
- 어쎄신
- 무술 계열
- 피니싱 무브 스킬의 공격 등급 증가
- 블레이드 오브 아이스의 3차지가 몬스터를 얼리게 변경됨
- 쉐도우 디시플린 계열
- 쉐도우 워리어의 체력과 저항력 증가
- 베놈의 독 지속 시간이 0.4초로 고정됨
- 트랩 계열
- 웨이크 오브 파이어의 대미지 소폭 상향
- 무술 계열
- 바바리안
- 함성 계열
- 샤우트, 배틀 오더스, 배틀 커맨드의 지속 시간 증가
- 컴뱃 마스터리 계열
- 쓰로잉 마스터리의 공격 등급 증가
- 전투 계열
- 더블 스윙의 마나 소모량 감소
- 함성 계열
- 드루이드
- 원소 계열
- 파이어스톰, 아크틱 블라스트, 트위스터, 토네이도, 아마게돈의 대미지 상승량 증가
- 몰튼 보울더에 물리 피해 추가 및 대미지 상승량 증가
- 볼케이노에 물리 피해 추가
- 변신 중에 아마게돈을 사용 가능하게 됨
- 변신 계열
- 마울의 기절 시간 상향
- 레이비즈의 독 대미지 상향
- 파이어 클로의 대미지 소폭 상향
- 소환 계열
- 하트 오브 울버린의 체력과 오오라 범위 증가
- 오크 세이지의 범위 증가
- 스피릿 오브 바브스의 체력 증가
- 원소 계열
- 네크로맨서
- 소환 계열
- 스켈레톤 마스터리에 의한 스켈레톤의 체력 보너스 상향 및 리바이브의 공격력 상향
- 레이즈 스켈레톤으로 나오는 스켈레톤의 숫자가 줄어든 대신 체력과 공격 등급 및 방어력 상향
- 클레이 골렘이 공격 대상을 느려지게 함
- 레이즈 스켈레톤 메이지로 나오는 스켈레톤 메이지의 숫자가 줄어든 대신 공격력이 증가
- 아이언 골렘의 방어력 증가
- 파이어 골렘의 공격력과 홀리 파이어 오오라의 대미지 증가
- 소환물의 공격 등급과 방어력이 0이 되는 버그 수정
- 독 및 뼈 계열
- 포이즌 대거의 공격 등급 및 독의 지속 시간 증가
- 본 월의 지속 시간이 절반으로 감소하고 체력이 줄어듦
- 포이즌 익스플로젼의 독 지속 시간 증가
- 본 스피어의 대미지 상향
- 본 프리즌의 지속 시간이 절반으로 감소
- 본 스피릿의 대미지 상승량 증가
- 저주 계열
- 앰플리파이 대미지, 디크리피파이, 로워 레지스트로 물리 및 원소 이뮨을 깰 수 있게 됨
- 소환 계열
- 팔라딘
- 전투 스킬
- 홀리 볼트의 대미지와 체력 회복량이 증가하고 언데드 몬스터의 매직 이뮨을 무시함
- 블래시드 해머의 대미지 상승량이 증가하고 언데드와 악마 몬스터의 매직 이뮨을 무시함
사기 전설 시작 - 피스트 오브 더 헤븐이 언데드와 악마 몬스터의 매직 이뮨을 무시함
- 질의 데미지 상향
- 홀리 실드가 방패가 아닌 모든 장비의 방어력에 적용됨
사기 전설 시작 2
- 공격 오오라
- 마이트, 쏜즈, 블래시드 에임의 범위 상향
- 홀리 파이어가 공격에 대미지 추가
- 홀리 프리즈가 공격에 대미지를 추가하며 자체 대미지도 추가
- 홀리 쇼크가 공격에 대미지를 추가하며 오오라 대미지 상향됨
- 생츄어리의 매직 대미지 상향
- 컨빅션으로 원소 이뮨을 깰 수 있게 됨
- 방어 오오라
- 프레이어의 체력 회복량 상향
- 비거를 제외한 모든 오오라의 범위 상향
- 전투 스킬
- 소서리스
- 콜드 계열
- 아이스 볼트, 프로스트 노바, 아이스 블래스트, 글래시얼 스파이크, 블리자드의 대미지 상향
- 칠링 아머의 대미지 상향
- 쉬버 아머의 대미지와 빙결 시간 상향
- 라이트닝 계열
- 노바의 대미지 조정
- 라이트닝과 체인 라이트닝이 마법 시전 속도(패캐)의 영향을 받게 변경됨
- 파이어 계열
- 파이어 볼트와 인페르노의 대미지 상승량 증가
- 파이어 볼의 마나 소모량과 대미지 상승량 증가
- 하이드라의 대미지 조정
- 인챈트의 마나 소모량 감소, 대미지 조정 및 공격 등급 보너스 추가
- 콜드 계열
- 난이도 상승 및 몬스터 인공지능 상향
- 각종 아이템 및 경험치 런의 너프
- 나이트메어와 헬에서 액트 5에 나오는 몹의 종류가 다양해짐
- 파티를 맺은 플레이어가 가까이 있을 때만 경험치를 받게 수정[2]
- 레벨 70 이상에서 받는 경험치에 페널티를 부과
- 쓰레쉬소켓과 핀들스킨의 아이템 드랍 하향
- 다수의 유니크 아이템과 룬워드 및 호라드릭 큐브 조합법 추가
- 조드룬을 박은 에테리얼 아이템의 내구도가 0이 되는 버그 수정
1.09 이후 한강물에 뛰어든 사람이 꽤 있었나보다 - 마인드 블라스트와 컨버젼에 걸린 몹이 원상복귀될 때 받고 있는 오오라가 초기화됨
- 각종 포션들의 효과 강화
- 액트 보스들이 강화됨
- 용병의 스탯 상향
- 나이트메어와 헬에서 시체를 찾으면 사망 시 잃어버린 경험치의 75%를 회복하게 변경됨
- 마나 포션을 상점에서 팔게 됨 (당시 이 당연한 걸 왜 이제야 추가하냐는 반응이었다.)
11 1.11
- 횃불퀘스트 추가
- 새로운 룬워드와 유니크 아이템 추가
- 용병이 받는 경험치 증가 및 고용시 용병의 레벨이 플레이어 레벨보다 1~5 낮게 설정됨
- 스킬이 충전된 아이템을 착용할 시 시너지 효과를 받는 버그 수정
- 우버 디아블로를 쉔크나 핏빛 큰까마귀에게 끌고 와서 죽이는 꼼수가 막힘
- 그 외 몇몇 버그 수정
12 1.12
- CD 없이 실행할 수 있게 하는 기능 추가
13 1.13
- 아마존
- 이몰레이션 애로우의 폭발 범위와 대미지가 상향되고 화염의 범위와 지속 시간이 증가함
- 어쎄신
- 차지-업 스킬의 지속 시간이 9초에서 15초로 증가
- 드래곤 클러의 시너지 효율이 증가
- 드래곤 탈론의 공격 등급 상승량이 증가
- 쉐도우 마스터의 저항력 5~80부터 5~90으로 증가
- 바바리안
- 휠윈드의 마나 소모량 감소
- 마스터리에 의한 치명타 확률이 증가
- 팔라딘
- 블래시드 해머가 언데드와 악마 몹의 매직 이뮨을 무시하지 않음
- 드루이드
- 웨어베어의 공격력과 체력, 방어력 상향
- 쇼크웨이브의 시너지 상향
- 네크로맨서
- 블러드 골렘이 받은 대미지를 플레이어에게 전달하지 않게 됨
- 커프스 익스플로젼의 대미지가 시체 체력의 60%-100%에서 70%-120%로 증가함
- 포이즌 노바의 대미지 상향
- 소서리스
- 파이어 월과 블레이즈의 시너지 변경
- 하이드라의 대미지 상향 및 딜레이 감소, 투사체 속도 증가
이제서야!
- 덴 오브 이블 퀘스트를 깰 시 스탯과 스킬 포인트를 한 번 리셋할 수 있게 됨 (난이도마다 한 번씩이므로 총 3회)
- 헬 난이도에서 액트 보스들을 잡아서 나오는 특수 아이템으로 스탯과 스킬을 리셋할 수 있게 됨
- 비정상적인 방법으로 오오라 레벨을 올릴 수 있는 문제 수정 (이 버그를 이용하는 드림딘 등의 육성법이 사장됨)
- 일부 고렙 룬의 드랍율 증가
- 횃불참에 달려 있는 파이어스톰 발동 확률이 5%로 감소 (방폭 방지용)
- 화면 하단의 라이프 구(球), 마나 구의 아랫부분을 클릭하면 현재 라이프와 마나가 숫자로 표기되도록 함
- 잠수함 패치로 윌오위습이 챔피언이나 Extra Strong 유니크 접사를 달고 나올 때 받는 추가 공격력이 절반이 됨
- 오블리비언 나이트가 아이언 메이든을 쓰지 않게 됨
만세! - 그 외 몇몇 버그와 꼼수 수정
14 1.14
- 최신 OS (Mac OS X 등) 지원