디지몬 링크즈

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350px
デジモンリンクス
DIGIMON LINKZ
제작CROOZ
유통반다이 남코 게임스
플랫폼안드로이드, iOS
발매2016년 3월 24일
장르육성 RPG
공식 홈페이지
구글 스토어 다운로드
아이튠즈 다운로드
국내 카페 / 디지몬 갤러리 / 일본어 위키

1 개요

디지몬 시리즈에서 큰 흥행을 일으켰던 게임 디지몬 사이버 슬루스의 시스템과 모델링을 기반으로 한 스마트폰 게임.

기본적으로 본 게임은 진행방식도 육성도 디지몬 사이버 슬루스와 많이 닮아있다. 팜에서 디지몬을 뽑거나 육성하고 보조 스킬을 바꾸거나 내성을 올리고, 밖에서 전투로 경험치와 재료를 모아 디지몬을 레벨업하고 진화, 각성하는 방식으로 이루어져 있다. 심플하지만 호화로운 3D 모델링과 필살기 연출, 빠르고 손쉬운 턴제 배틀로 많은 이들의 사랑을 받아 얼마 안되서 3주만에 300만 다운로드를 돌파하는 등 인기 게임으로써 급부상하고 있다.

디지몬의 고유스킬은 고정이지만 보조스킬 성능과 능력치에 메달이 달린 캐릭터가 어느정도 차이가 있어 리세마라가 어느정도 이뤄지고 있다. 여러모로 리세마라를 포함한 진행방식이나 다양한 속성을 고려해야 하는 덱 구성, 퀘스트 구조, 요일퀘스트나 기간한정 최상위 카드 각성재료 조달 퀘스트 등 스마트폰 게임에서 잘나가고 있는 드래곤볼 Z 폭렬격전과 흡사한 면이 많다.

무과금치고는 요령만 숙지하면 궁극체까지 수월하게 진행이 가능한데, 이는 디지사슬의 3D 모델링 재탕과 연출 삭감, 월드맵이 팜 하나에 나머지는 퀘스트로 진행되는 방식 + 디지몬 성우비용 없음으로 예산을 상당히 쥐어짜고 개발되어서 그런 듯 하다. 그럼에도 대용량이라는 점이 무서운 점.

2 프로모션 비디오


2015년 11월 24일에 나온 1차 PV



2016년 3월 9일에 나온 2차 PV

3 특징

3.1 기본 진행

먼저 나오는 팜 메뉴에서 디지몬에게 고기를 밭에서 뽑아 주거나 강화를 하거나 진화를 하거나 스킬을 교체하거나 파티 편성을 할 수 있으며, 건물을 강화해 최대 스태미너와 고기 저장수를 늘리거나 디지몬 최대 보관수를 확장할 수 있다. 미션을 체크하거나 프레젠트 메뉴에서 상품을 수령할 수 있다. 참고로 고기밭 강화중엔 고기를 수령할 수 없으므로 주의.

이후 주어진 디지몬으로 파티를 꾸린 뒤 퀘스트와 이벤트 맵을 클리어하여 재료와 경험치, 자금을 얻고, 이를 통해 디지몬을 레벨업시키거나 재료를 모아 진화시키는 방식으로 진행된다. 건물은 2체 이상은 동시 업그레이드가 불가능하며 고기밭 업그레이드 중엔 고기가 나오지 않는다. 일웹에서 확인한 정보에 따르면 건물 최대레벨은 10. 업그레이드 중엔 고기뽑는게 불가능한 고기밭은 일정레벨 정도까지 올리고, 피로도와 고기 보관수 확장 건물은 돈이 많아지면 되는대로 확장하자.

캡쳐 아이콘 주변에 아우라가 감돌때 뽑기를 하면 레어확률이 높아서 메달이 달린 몬스터가 나오기도 한다. 심지어 링크뽑기로도 나온다.

무과금일경우 궁극체 2~3개 뽑고나면 매일 퀘스트 깨면서 디지스톤 챙기고 링크뽑기로 알깨면서 유년기애들 성장시키거나 요일퀘로 진화시키는거 말곤 할일이 없다. 물론 일일 보급/일일 퀘스트 디지스톤이 도합 6개는 되니까 피로도 한번 더 쓸 정돈 되고, 일요일엔 더 많이주니까 계속 쌓아두면 많아져서 또 궁극체 하나 장만할 정돈 된다. 6시간마다 한번씩 건드려도 일일퀘로 완전체 진화품목 장만할 수준은 된다.

이후엔 궁극체 하나 뽑을만한 180개는 남겨놓고 전부 하우스 확장으로 돌려놓자.

3.2 능력치, 속성

각 디지몬의 능력치는 다음과 같이 구성되어 있다

  • 진화체 / 종족 - 디지몬의 진화체 / 종족 (내성 결정)
  • HP - 디지몬의 체력
  • ATK / DEF - 물리 공격력 / 방어력
  • S-ATK / S-DEF - 마법 공격력 / 방어력
  • SPD - 스피드 (턴 순서결정)
  • 운 - 보너스 조각 드랍률 상승
  • 우정치 - +30 마다 그 디지몬의 만렙 스탯 기준 1%씩 모든 스텟 상승

참고로 공격 고유기나 계승기는 속성+물리 / 속성+마법으로 나뉘는데, 예를들면 불/물리 속성은 ATK의 영향을 밭고 자연/마법 속성은 S-ATK의 영향을 받는다. 약점속성도 중요하지만 ATK나 S-ATK의 수치 정도가 큰 경우 기술의 우선도가 달라질 수도 있다.

게임 서비스 초반 2200과 2600의 차이를 보고 ATK의 차이 400당 25%의 차이가 난다는 이야기가 나돌았으나, 아직 스펙이 낮은 완전체 위주였던 시기고 현재 2016년 6월 기준 궁극체가 많이 풀리고 강화를 하는 유저가 늘어 전반적인 수치가 올라가면서 그저 우스갯소리로 전락하였다.디지몬 갤러리 중고딩의 입김이란400과는 상관없이 스텟상의 수치 비율을 따라가는 것이다. 예를 들면 금메달 공격력 5337인 A가 어떤 개체를 공격해 2950을 입혔다면 은메달 공격력 4836의 B가 동일 대상을 공격시 약 2710의 데미지가 뜬다. 다만 같은 수치라도 레벨이나 디지몬의 세대(완전체, 궁극체 등)에 따라 바뀔 수는 있다. 어쨌든 물리 공격력의 경우 관련 물리 스킬 뿐만 아니라 AP가 없을 때의 평타 딜에도 영향을 주기 때문에 되도록 높은 물리 공격력을 보유한 디지몬을 가지는게 유리하다. 아예 높은 공격력을 지닌 디지몬으로 약점속성을 공격하면 상상을 초월하는 데미지가 나온다.알포스브이드라몬 한정

참고로 초기레벨과 만렙은 약 1.4배의 차이가 있고 우정도로 인한 모든 능력치 10%(궁극체 기준)는 결코 무시할 수 없으므로 만렙과 우정도 최대치는 꼭 찍자.

포켓몬과 마찬가지로 데미지 공식에서의 랜덤수가 존재하여 같은 조건에서 또 때려도 데미지가 바뀔 수 있으며 이외에도 데미지 보정치가 들쑥날쑥 바뀌므로 더 정확한 공식이 있으면 추가바람.

참고로 속성+물리인 ATK는 DEF로 막고, 속성+마법인 S-ATK는 S-DEF로 막으므로, 속성물리냐 속성마법이냐에 따라 데미지 차이가 날 수 있다. ATK와 S-ATK의 수치가 다른 경우도 있으므로 체크해서 봐야한다. 고유기가 속성+물리면 ATK, 고유기가 속성+마법이면 S-ATK를 보면 된다. 그냥 척 봐선 속성물리인지 속성마법인지 구분이 안되므로 필살기 설명에 물리 (物理) 인지 마법 (魔法) 인지 한자를 확인하자.

또한 종족별로 다른 기본 속성과 상태이상 내성목록은 다음과 같은 순서로 나열되어있으며, 아이콘화 되어있다.

  • 기본 속성 - 무, 화, 수, 자연, 뇌, 암, 광
  • 상태이상 내성 - 스턴, 스킬 봉인, 수면, 마비, 혼란, 독, 즉사

디지몬 링크즈의 상태이상은 다음과 같다.

  • 스턴 - 해당 디지몬은 다음 행동 차례에 행동할 수 없다. 무조건 1라운드 지속.
  • 스킬 봉인 - 해당 디지몬은 지속시간 동안 계승기/고유기 사용 불가. 무조건 일반공격만 가능.
  • 수면 - 해당 디지몬이 데미지를 받기 전까지 행동 불가. 데미지를 받지 않더라도 라운드 개시 때마다 풀려날 확률이 있다.
  • 마비 - 해당 디지몬은 행동시 일정 확률로 마비가 와서 행동할 수 없다. 포켓몬의 마비처럼 스피드가 내려가지는 않는다.
  • 혼란 - 해당 디지몬은 행동시 일정 확률로 의도한 대상과 다른 대상에게 행동할 가능성이 있다.(적/아군/자신 모두 포함)
  • 독 - 해당 디지몬은 라운드 종료시마다 최대 HP의 10%만큼의 데미지를 받는다. 이 데미지는 방어력/마법방어력을 무시한다.
  • 즉사 - 말 그대로 즉시 사망. 다만 이런 상태이상이 대개 그렇듯 명중률은 상당히 낮다...

해당 속성에 별 영향없으면 회색, 약하면 파란색, 강하면 빨간색으로 표시된다. 약한 속성은 약 1.5배의 데미지를 더 가격하며 강한 속성은 1/2의 데미지를 입는다. 상태이상의 경우 회색이면 보통, 잘 걸리면 파란색, 내성이 있으면 빨간색으로 표시된다. 참고로 약점속성 공격이 안되면 무속성 처리되는데 깡뎀이 높은 궁극체가 아닌 이상은 약점속성 보유를 신경쓰도록 하자. 또한 상태이상은 약점인데 공격속성은 내성인 경우 플러스 마이너스 제로라는 이상한 계산이 일어나서 무상성 처리로 보여지지만, 데미지나 상태이상은 각자 따로 계산되니 안심하자.

속성변화에서 내성을 추가할 수 있으며 자신의 속성을 제외한 나머지 속성에 전부 달 수 있다. 일반적으로 1배로 받던 속성에 내성이 붙으면 0.5배로 받게 되며 한떄 약점속성에 내성이 걸릴 경우 1배로 받았었지만 최근 패치로 약점 속성에 붙어도 0.5배로 받도록 변경되었다.오오

또한 기존에 내성작이 되어있던 속성에서 진화를 하면서 내성작이 된 속성의 디지몬으로 진화할 경우 내성작이 이동하게 된다. 예를 들면 광명계인 가트몬에 대지계 내성을 붙여두었는데 대지계인 릴리몬으로 진화하게 되면 자신의 속성이 광명계에서 대지계로 바뀌게 되어 이때 기존에 내성작이 되어있던 대지속성이 겹치는 일이 발생하는데, 이때 랜덤하게 대지속성의 내성이 다른속성으로 옮겨가게 된다.

3.3

무과금의 경우 완전체를 속성별로 맞추고 친밀도 작도 max로 하고 이제 중급 강림 퀘 노가다하면서 DNA나 얻어 볼까 라면서 강림퀘에 거의 올인하게 된다. (사실 아직까진 강림퀘 아니면 할 것도 없다.)

하지만 강림퀘스트를 진행하다보면 알겠지만 중급을 아무리 돌아도 조각이 더럽게 안나와 욕만 나오게 된다.

현재 공식적으로 DNA조각 드랍률이 공개 된 것은 아니지만 상급이 30%, 중급이 10% 초급이 10% 미만이라고 유저들 사이에서 떠돌고 있다. 만약 그렇다면 궁극체가 없는 무과금들은 보통 중급을 돌게 되는데 스테미나 20에 확률 10%. 기간 내에 과연 디지스톤을 안 쓰고 7개를 모을 수 있을 지 의심이 된다.

하지만 이러한 드랍률을 조금이나마 올릴 수 있는 방법이 존재한다. 바로 '운' 시스템인데 모든 디지몬은 운을 기본적으로 1씩 가지고 있다. 스테이터스 창에서 오른쪽 가장 아래에 1이라고 표시 된것이 운

바로 이 운에 따라서 아이템이 추가로 드랍이 된다. 일본 위키의 말을 빌리자면 운을 100까지 올릴 경우 추가 드랍이 100%된다고 한다.아마 100에 100%니 1당 1%씩 올라가는듯

물론 운을 100찍고 추가드랍을 보장 받는다고 하더라도 DNA조각이 무조건 떨어지리라는 보장은 없지만 은근히 잘 떨어지다고 한다. 스샷을 검색하다보면 추가 드랍으로 2개씩 먹는 사람들이 심심치 않게 보인다.

그래서 이제 운작을 하게 되는데 올리는 방법은 간단하지만 이것이 절대로 만만한 작업은 아니다.
같은 디지몬을 '강화'를 통해서 먹이면 일정확률로 올라간다. (예를 들어 테리어몬에게 테리어몬을 먹이면 1상승된다. 로프몬은 안 된다.)

그런데 역시 확률이라 100% 올라가지는 않으며 이 확률 역시 공개는 되지 않았지만 50% 안팎으로 추정된다. 고로 강림퀘에서 스트레스를 덜 받고 싶다면 최소 100마리 이상의 디지몬을 희생시켜야 하는데 무과금의 경우 성장기하나 만드는데 대략 2일 정도 걸리는데다 진화역시 랜덤인점을 가만한다면 결코 단기간에 할 수 있는 작업은 아니다.

그렇다면 여기서 궁금해 질텐데 보통 사냥을 나가는 완전체의 운을 100으로 만들려면 완전체를 100마리 만들어야 하는지 의문이 생긴는데 그건 아니다. 진화시 운이 계승되기 때문. 단, 연구와 각성의 경우에는 계승 되지 않으니 나중에 연구와 각성을 생각하고 있다면 운작업은 하지 말자.

하지만 성장기까지의 성장이 랜덤인 점을 가만한다면 돈과 진화재료를 소비하더라도 선택이 가능한 성숙기나 완전체 때 때 운을 올려주는 작업이 시간만 따진다면 오히려 빠를지도 모른다.

하지만 이 운이 디지몬 3마리가 동시 투입 되었을 때는 드랍률에 어떻게 반영되는지 확실하게 명시 되어있지 않다. 추가바람.

일단 운이 올라가면 드랍률이 올라가는 것은 확실하므로 강림던전용 디지몬들은 작업을 미리미리 해두는 것이 정신 건강에 이로울 것이다.

3.4 종족별 내성

주요 속성에서 본뜬 종족별 고유 내성은 다음과 같이 통일되어 있으며, 표기되지 않은것은 약점도 내성도 아닌 속성이다.

  • 환생 (幻生/무)- 광, 암, 스턴, 독 (약점) / 스킬 봉인, 마비 (내성)
  • 양염 (陽炎/화) - 수, 뇌, 스턴, 마비 (약점) / 화, 수면 (내성)
  • 빙하 (氷河/수) - 화, 자연, 수면, 혼란 (약점) / 수, 스킬 봉인 (내성)
  • 전자 (電磁/뇌) - 수, 자연, 수면, 마비 (약점) / 뇌, 독 (내성)
  • 대지 (大地/자연) - 화, 뇌, 수면, 독 (약점) / 자연, 스턴 (내성)
  • 광망 (光芒/광) - 자연, 암, 독, 즉사 (약점) / 광, 스턴, 혼란 (내성)
  • 심연 (深淵/암) - 화, 광, 스턴, 즉사 (약점) / 암, 수면, 독 (내성)

참고로 종족별로 보유한 속성 내성은 바로 종족별 대표 속성이다. 환생은 무속성이므로 없다. 필살기 스킬이 내성과 다른디지몬이 많으므로 주의하는게 좋다.

3.5 스킬

각 디지몬에는 스킬이 세가지 종류가 있으며, 다음과 같다.

  • 리더 스킬 - 리더로 설정시 팀 전체에 영향을 주는 스킬. 뽑기 몬스터에 일정확률로 달린다. (링크 캡쳐, 레어 캡쳐 둘다)
  • 고유기 - 해당 디지몬이 보유하고 있는 고유 필살기 스킬.
  • 계승기 - 모든 디지몬이 사용할 수 있는 계승 가능한 스킬.

리더 스킬은 주로 능력치 상승 스킬이 달려있으며, 고유기는 필살공격 스킬이 달려있다. 계승기의 경우 공격계와 보조계로 나뉘는데, 공격계의 경우 무속성과 속성보유로 나뉘며 보조계의 경우 회복과 상승, 저하기로 나뉜다. 계승기의 경우 디지몬에 상관없이 도장에서 일정 금액을 내고 파티에 합류중이지 않은 다른 디지몬의 계승기로 바꿀 수 있다. 주로 레어한 스킬과 보조계 스킬의 전승의 경우 전승비가 약간 더 비싸다.

일본어가 된다면 리더스킬은 이쪽, 고유기는 이쪽, 계승기는 이쪽을 참조.

3.6 전투

전투는 턴제 방식으로 이루어지며 적과 아군은 전투시 최대 3마리 1팀으로 이루어져 있으며, 중복 디지몬 참전이 가능하다.

먼저 좌측 상단의 MENU 선택시 라운드와 획득 아이템 확인, HELP를 볼 수 있고 우측 상단의 AUTO 선택시 자동전투, X2 선택시 2배속이다.

기본 커멘드는 어택, 고유 스킬, 보조 스킬로 이루어져 있고 스킬은 사용시 AP를 소모한다. 스킬은 AP가 높은 순으로 스킬이 나열되며 매턴 전투가 시작하면 라운드 숫자가 뜨며 AP가 1 회복된다. 만약 이전 라운드에서 크리티컬 공격을 한 디지몬이 있다면 그 디지몬의 AP는 추가로 1이 더 회복되어 총 2가 회복된다. 시작시 모든 디지몬(적, 아군 포함)의 기본 AP는 2지만 1라운드가 되어 AP가 1회복되므로 사실상 3에서 시작된다. 최대 AP는 5. 디지몬 위쪽에 뜨는 숫자의 경우 -는 행동을 마친 디지몬이며 0은 현재 턴을 가진 몬스터, 그 뒤로 1, 2, 3, 4 순으로 디지몬의 행동이 이루어진다. 근데 이게 가끔 버그가 걸려서 현재 행동을 결정하고 있는 중인 아군의 디지몬에 -가 붙는 경우가 있다...

참고로 적을 길게 터치하면 상성표가 나오며, 스킬 커맨드를 길게 터치하면 설명이 뜬다. 스킬 선택후 공격할 디지몬을 터치하여 지정하고, 다시 스킬을 선택하여 집행하면 발동하게 된다. 타겟 설정시 속성이 유리하여 추가데미지를 주면 빨갛게 유리(有利)가 뜨며 속성이 불리하여 데미지가 낮아지면 파랗게 불리(不利)가 뜬다. 공격 명중시에도 재차 글씨가 데미지와 함께 색깔로 한번 더 뜬다. 유리하지도 불리하지도 않으면 아무런 문자도 뜨지 않는다.

스킬 발동시 바로 행동하며 다음 몬스터의 턴으로 넘어가게 된다. 몬스터를 물리칠 경우 아이템 획득시 상자가 뜨며 파란건 보통, 황금은 레어재료 확정이다. 모든 몬스터를 물리치면 다음 라운드로 넘어가며 총 3라운드를 치루게 된다. 3라운드 째에는 보스가 등장하고 모든 몬스터를 물리치면 획득한 것들을 정산하며 맵이 종료된다. 참고로 터치하지 않고 가만히 냅두면 맵을 360도 회전하며 비춘다.

전투 종료직후 팜에 돌아가거나 혹은 재도전, 다음으로 넘어가기 3개의 선택지가 있으므로 반복사냥을 할때 참조하자.

참고로 몬스터가 사망할 시 터치하여 디지스톤 1개를 지불하여 다음 라운드에 소생이 가능하다. 만약 돌 쓰고 부활 예약을 해뒀는데 전멸하면 얄짤없이 5개로 전체부활을 해야 하니 유의하자. 또한 몬스터가 사망한 채로 클리어하면 사망한 몬스터는 경험치를 받지 못하고 우정도가 오르지 않는다..

4

4.1 초반 진행 ~ 성숙기 만렙까지

초반엔 일반 퀘스트 모드를 에리어 4 깨면서 얻은 재료로 성숙기를 다량 만들고 에리어를 4까지 깨면서 순차적으로 개방되는 건물을 모두 만들자. 퀘스트 클리어로 디지스톤을 확보하면서 고기보관 갯수를 확장하고, 피로도가 바닥나는 타이밍에 맞춰 레스토랑을 개량하여 피로도 한번 전부회복 + 최대치 확보를 하는게 중요하다. 참고로 처음에 뽑은 레어디지몬엔 힐2가 달려있으므로 가급적 방어형 디지몬으로 진화시키면 쓸만하다.

초반에 추천하는건 기본 퀘스트를 깨기 수월하게 에리어의 고레벨에 위치한 속성인 물속성의 카운터가 가능한 불속성 필살기를 가진 성숙기 (그레이몬, 메라몬, 원뿔몬, 그라우몬) 와 자연속성을 가진 성숙기 (안키로몬, 가오가몬, 구레몬, 레오몬) 를 중점으로 짜고, 자연속성 카운터로 번개 필살기를 가진 성숙기 (캅테리몬, 말벌몬) 도 하나 만들어두는걸 추천한다. 이경우 처음에 주는 텐타몬으로 만들면 된다. 캅테리몬이 좀더 좋으므로 그쪽을 만들어두자.

본 게임은 약점과 내성에 맞춰 덱을 세팅하고 약한 몬스터를 집중사격하여 빠르게 없애 치명적인 데미지를 줄이는 작전이 주요전략이 되므로, 데미지가 약한 전체공격기 필살기는 비추천한다. 그리고 보조기로 나오는 필살기도 좋긴 하지만 내성에 주의해야 한다.

되도록이면 초반엔 퀘스트 모드의 에리어 4까지 빠르게 개방하고 팜 메뉴의 모든 건물을 건설한 뒤 특정속성의 성숙기를 키우는게 중요하다. 에리어의 경우 4맵 이후 속성과 적 패턴이 반복되며 재료와 경험치 차이는 특정 구간 외엔 크지 않으므로 주로 하위구간에서 경험치 노가다를 하는게 좋다. 덱은 상대하는 몬스터에 따라 약점과 내성에 맞춰 짜두는게 좋다. 전투전 보스의 내성을 미리 볼 수 있으므로 참조해서 짜자. 레벨빨도 있긴 하지만 속성빨이 가장 먼저인 게임이므로..

먼저 성장 정도를 가리지 않고 1-3 맵에서 레벨 10을 찍고 성장기를 만드는게 좋고, 기본 퀘스트 에리어 4 까지는 레벨이 높은 성숙기면 그럭저럭 깰만 하지만 에리어 5부터는 신경쓰지 않고 짜면 클리어가 매우 난해해진다. 에리어 5부터는 돌기 전에 성숙기 레벨을 1-3맵에서 10을 찍고, 에리어 3-3를 돌며 성숙기 레벨을 최소 15~18까지 키워두도록 하자. 초기 스탯과 약 2배 차이가 나는 이 구간만 벗어나면 능력치에 크게 변동은 없다. 이후엔 내성을 참조하여 덱을 짜고 진행하면 된다.

전투 전에 보스 아이콘을 누르면 내성을 볼 수 있으므로 보스 약점저격 + 잔챙이 필살기 내성이 있는 몬스터로 구성하는게 중요하다. 맵 구간은 반복되고 등장하는 몬스터도 동일하므로 하위맵에서 상대하며 적의 필살기 속성을 얻어맞으면서 파악해두도록 하자.

5맵이후 기본 전략은 필살기로 일점사를 하여 두마리를 없앤 후 1마리만 남겨놓고 평타로 ap 최대치 확보후 다음맵으로 넘어가고, 보스전에서도 똑같이 잔챙이 일점사로 최대한 피해를 줄이는 것으로보스가 주는 데미지는 내성만 있다면 데미지가 크지 않으므로 주로 자주 행동하면서 데미지도 꽤 뼈아픈 잔챙이들을 빠르게 없애는게 좋다.

이후 보스만 남기게 될 경우 최소 2 vs 1 구도로 가게 되므로 최소레벨과 내성만 잘 갖춰져 있다면 평타와 약점 스킬 반복으로 처리가 가능하다. 평타는 AP 차지 용도외엔 쓰지말고 전부 필살기로 처리하자. 참고로 진행하면서 디지몬이 죽는건 감수하고 경험치는 필요없으므로 실패할 지언정 부활은 시키지 말자. 경험치는 에리어 1~4에서 얻으면 된다.

만약 약점공격 보유 성숙기 디지몬이 없다면, 얌전히 클리어는 접고 해당 약점속성 필살기를 가진 성숙기들을 키우는 데에 집중하자.

레벨업을 할 수록 필요한 경험치도 많아지고 고기도 많이 필요해지므로, 고기 보관이 최대치에 가까워지면 수시로 넓히는게 중요하다. 참고로 고기저장 갯수를 확장하는 고기밭과 고기 누적갯수를 확장하는 식당은 건물 다르므로 주의하자. 여기서 해야 할 것은 먼저 식당의 확장, 다음으로 고기밭을 확장하여 잠수탈때도 보관된 고기를 최대한 회수할 수 있게 하는 것이다. 고기밭의 경우에는 확장하은동안 고기를 생산하지 못하는데,확장이 5시간 이상 걸릴때 부터는 자기전에 확장을 눌러두면 고기를 못먹는 로스를 최대한 줄일수 있다.

에리어를 8까지 웬만큼 깨고 미션도 웬만큼 깼으면 고기를 뽑아가면서 성숙기를 하위맵에서 경험치 노가다로 만렙을 찍는게 중요하다. 추천하는 맵은 에리어 3의 스테이지 3. 화염맵이지만 잔챙이가 땅속성 필살기를 쓰므로 땅속성이 약점인 없는 저레벨 성숙기 육성에는 추천하지 않지만 레벨이 높으면 상관없으며 피로도 대비 경험치를 최대한 얻을 수 있으므로 성숙기 만렙까지 애용하자.

이후 만렙 성숙기 파티로 에리어 8 이상을 진행하면서 피로도를 쫙쫙 빼면서 디지스톤을 미리 확보해놓자. 참고로 에리어 8부턴 재료를 많이주는 대신 배치가 조금씩 바뀌고 상태이상을 구사하므로 주의. AP 회복용 외엔 무조건 필살기만 쓰자. 에리어 8은 마비, 9는 수면이 등장한다. 참고로 리더기에는 해당던전 속성의 내성이 달려있거나 무관한 몬스터 한마리를 배정하여 데미지 몸빵용으로 세워두는게 좋다.

에리어 8은 불 필살기로 구성하여 탱크부터 없애고, 에리어 9는 전격+불 필살기로 구성하여 전체기를 쓰는 사이클로몬 -> 강한 공격을 하는 레오몬 순으로 없애자. 에리어 10은 물+번개 필살기 덱으로 구성하는게 좋은데, 이때부턴 성숙기 범주를 넘어 비상식적으로 강해지므로 요일퀘보다 어렵다. 에리어 9까지만 하고 사실상 약점속성 완전체가 없으면 무리이므로 더 이상의 진행은 조용히 접고 하위 에리어와 이벤트 퀘스트로 완전체 육성에 힘쓰도록 하자.

참고로 이때부턴 약점속성 극공격 양상이 되므로 실패한다고 주눅들지 말고 물리치는 대상을 잘 살펴보면 깰 수 있다. 그리고 일반공격이 잘 안먹히므로 에리어 9부터는 최소 약점스킬 보유자가 파티원중 2명 이상은 되어야 깰 수 있다. 성숙기가 부족하면 새로 키우자. 피로도가 떨어지면 레스토랑을 개간하는 식으로 피로도 최대치를 늘리면서 전부 회복하는 전략을 취하자. 피로도 전체회복을 최대한 이용하면서 피로도도 어느정도 많이 늘려놓아야 좋다.

그리고 가급적이면 링크 뽑기로 유년기를 잔뜩 뽑아 3마리씩 가든에 맡기고 2일에 걸쳐 성장기로 육성하는 것을 반복하자. 무료로 디지몬을 보충하는 방법이다. 참고로 완전체로 진화할때도 돈이 꽤 필요하므로 돈을 저축해놓는 습관을 기르도록 하자. 참고로 성숙기전에 미리 성장기때 속성강화하여 내성을 올려두는걸 추천. 진화하면 필요한 아이템이 많아진다. 또한 아머진화체로 진화시키지 말자. 완전체로 진화할 수 없다.

4.2 완전체 ~ 궁극체 장만까지

링크캡쳐로 얻은 유년기를 하우스에서 이틀에 걸쳐 진화시키거나 레어 캡쳐로 얻은 성장기를 성장시켜서 성숙기 만렙을 꾸준히 늘리면서 요일별 이벤트 맵에서 만렙 성숙기로 덱을 짜고 공략해보자. 참고로 리더스킬과 계승기, 메달은 유년기때부터 고정이므로 파악하기가 매우 쉬운데 계승기는 링크 캡쳐의 경우 저레벨이 무조건이니 포기하는게 낫다. 레어캡쳐는 되어야 최소 계승기 레벨이 3정도는 뜬다. 그리고 메인화면의 캡쳐 아이콘 주변에 반짝이가 돌때 캡쳐를 뽑으면 메달이 붙은 레어가 뜨기도 한다.

속성 변화나 스킬 계승 재료가 된 디지몬은 만렙이 되어야 계승이 가능하며 계승시 사라지므로 재료로 쓰일 디지몬은 진화시키지 말자.

진화체가 적은 초반엔 속성별로 완전체를 장만하는게 좋다. 주로 강림스킬에 맞춰 짜는게 좋은데, 일단 궁극체가 없다면 가급적 먼저 장만하는 쪽으로 장만하고, 넉넉해졌다면 현재 확인된 궁극체 비율이 가장 높고 설정상 고스펙 반영이 높은 로열나이츠가 많은 광망계를 위주로 완전체나 카운터를 미리 장만하는게 좋다. 다음엔 개체수가 비슷한 심연, 전자계 위주, 그리고 대지, 빙하, 환생계는 개체수가 가장 적은 궁극체이므로 덜 신경써도 되지만 4월 18일자로 강림퀘는 번갈아 하는게 확인되었으므로 강림퀘가 있다면 장만해주자.

파티는 딜링용 몸빵용으로 구성하는게 이상적. 아무튼 가능한 완전체를 장만한 뒤 일반퀘를 마저 깨주도록 하자. 가급적이면 성장기때 미리 속성변화로 필살기에 약한 속성이 되는 내성 하나를 보유하는게 좋다. (불속성 -> 자연내성)

주요 전략은 어디까지나 약점공격. 요일퀘가 뜨면 아래 요일퀘를 참조해 진화시키자. 만렙 성숙기면 웬만해선 상급퀘도 거뜬하다. 요일퀘 난이도별로 첫클리어 보상이 있으니 깨면서 디지스톤도 확보하자. 하위재료를 일반 퀘로 장만할 수 있는 화, 수, 자연, 뇌속성의 경우 미리 하위재료를 일반퀘로 잔뜩 모아두면 피로도 회복 한번 정도는 절약할 수 있다. 다만 하급에서 재료가 많이 뜨므로 살짝 절약되는 정도이다.

1주간은 완전체를 속성별로 골고루 뽑는것을 목표로 진행해보자. 성숙기 만렙만 많이 있다면 6체 이상도 거뜬하다. 완전체가 많고 돈도 빵빵해졌다면 일반 퀘스트의 나머지 에리어도 클리어하고, 궁극체 공개정보를 참조하여 속성 카운터 완전체들을 준비하고 궁극체 진화가 가능한 완전체 위주로 육성하자. 중급퀘 디지스톤 무소모가 가능하면 퀘스트가 진행중이라 궁극체가 가능한 완전체를 장만하는게 좋으며 그게 아니라면 나중에 올 각성퀘를 대비하는게 좋다.

남는 시간에는 새로 뽑은 성장기를 모아 속성변화를 하거나 성숙기로 만들어놓거나 던전을 돌아 자금을 모으고, 일반퀘의 4속성 재료를 모아 속성변화가 가능한 성장기에 속성변화를 시켜보자.

궁극체 퀘스트는 날짜별로 달라지므로 어떤 궁극체 각성이 나올지 체크하여 과금전사는 가능하면 그쪽 완전체를 빨리 만들고 풀렙을 찍어두는게 좋다. 그리고 보스보다는 잔챙이들을 빨리 처리하는게 관건이므로 잔챙이들의 약점공격이 가능한 완전체를 데려가도록 하고, 수시로 죽기 일쑤이므로 부활시 디지스톤 1개를 쓰는것에 개의치 많자.

그외엔 노가다로 최대한 고기창고를 늘리거나 잠수탔을 때 수시로 스태미너와 고기를 확보할 수 있도록 타이밍에 맞춰 건물들을 개량하도록 하자.

4.3 궁극체 교배 장만까지

궁극체가 슬슬 많아지면 궁극체끼리 교배를 해서 알을 까는것이 좋으며 이렇게 해서 교배를 거듭하는게 궁극목표이다.

베이스 궁극체 디지몬 레벨 상관없이 우정도 MAX 이면 +1이 붙는다. 한번 교배가 끝난 궁극체 두마리는 소멸하고 +1 숫자가 붙은 알이 태어난다. 이걸 또 키워서 궁극체로 진화시킨 다음 교배하면 교배하면 +2, 그걸로 또 한번 교배하면 +3, 그걸로 또 한번 교배하면 +4가 붙으며 그만큼 스펙이 더 올라간다. 궁극체 교배는 가급적이면 메달이 붙은 것 끼리 하는게 좋은데, 메달이 붙은 디지몬은 일정확률로 메달을 알로 전승하기 때문에 능력치에 가산점이 붙기 때문이다.

같은 능력치에 붙은 메달은 금메달이 우선권으로 붙으며 메달은 일정확률로 붙는다. 또한 교배후에 태어난 알은 베이스의 성장기 시절에 의해 결정된다.

교배에 앞서 교배재료 외엔 빠른 궁극체 진화를 위한 파티나 재료가 준비되어있는게 좋으며 강림 상급을 무난하게 돌 수 있을 정도가 적합하다. 재료가 쌓이는대로 빠르게 디지몬을 진화시키고 계속해서 궁극체끼리 교배시키다보면 +4 즈음에는 스펙이 약 2배 가까이 불어나는 것을 볼 수 있다. 이 이상은 미지수이므로 추가바람

4.4 추천 디지몬

어떤 속성 디지몬이 좋은지는 위에서 언급했으므로 아래는 고유 필살기와 내성 여부로 설명한다.

사용하기 좋은 디지몬은 자신의 내성에 약점이 되는 고유 필살기가 달린 디지몬이다. 예를 들면 완전체인 메가로 그라우몬은 자신이 불내성인데 불의 약점이 되는 뇌속성 필살기를 가지고 있고, 원뿔몬은 자신은 물내성인데 물속성의 약점인 불속성 필살기를 가지고 있어서 보통 불을 쏘는 불속성 적에게 1/2의 데미지를 받고 상대에게 1.5배의 데미지를 주는 속성 카운터로 좋다.

다만 상대도 같은 카운터일경우 성능으로 경쟁하게 되며 해당하는 스킬의 ATK나 S-ATK가 낮거나 혹은 상대의 DEF와 S-DEF가 높으면 약점속성도 데미지가 잘 나오지 않으므로 상대가 DEF가 높으면 속성마법인 S-ATK 위주로, 상대 S-DEF가 높으면 속성물리인 ATK 위주로 가야 한다.

그 다음으로 좋은 경우는 자신의 내성과 같은 속성이거나 자속을 받는 고유 필살기를 보유한 자속보정 캐릭터이며, 그럭저럭 쓸만하지만 아쉬운 경우가 무속성 필살기가 달려있는 경우이다. 속성보정을 받지 않기 때문. 가장 안좋은 경우가 고유기로 전체 필살기가 달린 경우인데, 이경우 약점 카운터 속성이라도 데미지가 딱히 강하지도 않은데다 빠르게 적을 일점사해야 하는 게임 특성상 가장 안좋은 케이스로 볼 수 있다. 이때문에 버드라몬 같은 경우는 안좋은 편. 근데 적이 쓰면 강하다 (...)

디지몬이 부족해 허덕이는 초반과 달리 속성덱이 구축되면 무속성 필살기와 전체 필살기 보유자의 경우 레벨 3 이상의 약점 필살기를 계승기로 달아주지 않는 이상 오래쓰긴 힘들다. 한마디로 버려지는거나 다름없다. 본게임의 원류인 디지몬 WS 게임 시절엔 전체기는 총합 데미지가 나름 쓸만했으나 이후 게임 시리즈에선 전체기 데미지가 칼질당하고 그 밸런스가 그대로 유지되는 동시에 속성데미지 극대화로 인해 버려진 케이스라 볼 수 있다.

그외에 플러스가 될만한 요소라면 리더기가 달렸거나 레벨 4 이상의 계승기를 가진 경우, 스킬에 상태이상이 달린 경우를 좀더 우위로 치는게 좋다. 심연계에는 대표적으로 데미지 + 회복이 동시에 달린 묘티스몬이 있다.

아래는 추천 완전체 디지몬.

  • 양염계 딜러 - 메탈그레이몬, 데스메라몬, 블루메라몬 (높은 ATK) / 메가드라몬 (전자계/높은 ATK)
  • 빙결계 딜러 - 아이스레오몬 (높은 ATK)
  • 전자계 딜러 - 아트라캅테리몬 (대지계/높은 ATK)
  • 자연계 딜러 - 릴리몬 (높은 ATK) / 돌그레몬 (환생계/높은 ATK)
  • 심연계 딜러 - 묘티스몬 (회복+높은 S-ATK) / 에테몬 (마비+높은 ATK) / 도사몬 (높은 S-ATK)
  • 광망계 딜러 - 엔젤우몬 (높은 S-ATK) / 슈퍼스타몬 (좀 높은 ATK+DEF)
  • 양염계 몸빵 - 가루다몬 (좀 높은 DEF,S-DEF) / 메탈그레이몬 (좀 높은 DEF)
  • 빙결계 몸빵 - 고래몬, 쥬드몬 (좀 높은 DEF,S-DEF) / 아이스레오몬 (좀 높은 DEF)
  • 전자계 몸빵 - 메탈콩알몬 (높은 DEF,S-DEF) / 안드로몬, 기가드라몬, 메탈티라노몬 (높은 DEF)
  • 자연계 몸빵 - 래피드몬 (좀 높은 DEF,S-DEF)
  • 심연계 몸빵 - 인펠몬 (높은 DEF,S-DEF) / 블랙킹워매몬 (높은 DEF)
  • 광망계 몸빵 - 토우몬 (높은 DEF,S-DEF) / 치린몬 (좀 높은 DEF,S-DEF)
  • 양염계 카운터 - 메가로그라우몬 (뇌속성 고유기)
  • 전자계 카운터 - 아이언레오몬 (자연속성 고유기+스턴)
  • 광망계 카운터 - 치린몬 (자연속성 고유기)
  • 심연계 카운터 - 인펠몬 (화속성 고유기)

가급적 몸빵이 높은 애들에게 속성내성을 붙이면 좋고, 힐2를 붙여쓰면 상급 강림퀘에 아주 유용하다.

4.4.1 상태이상, 카운터 디지몬

상태이상과 카운터계열 디지몬은 가장 먼저 추천하는 세팅이다.

아래는 고유기에 상태이상이 달린 완전체들.

  • 디지타마몬 (환생계) - 무속성 물리 + 수면효과 (빙하, 전자, 자연계 저격) / 우가몬, 모야몬, 베지몬에서 진화.
  • 아이언 레오몬 (자연계) - 자연속성 물리 + 스턴효과 (환생, 양염, 심연계 저격) / 가드로몬, 가오가몬, 레오몬에서 진화.
  • 에테몬 (심연계) - 암속성 물리 + 마비효과 (양염, 전자계 저격) / 구레몬, 스카몬, 워매몬, 화이트스카몬에서 진화

디지타마몬과 아이언 레오몬은 상태이상 효과 저격 범위가 넓으니 가능하면 먼저 장만하자.

그리고 아래는 내성보유 + 카운터가 가능한 현존하는 완전체 딜러들. 기본적으로 장만해도 좋다.

  • 양염계 카운터 - 메가로그라우몬 (뇌속성 고유기)
  • 전자계 카운터 - 아이언레오몬 (자연속성 고유기+스턴) / 실피드몬 (자연속성 고유기)
  • 자연계 카운터 - 아트라캅테리몬 (뇌속성 고유기)
  • 광망계 카운터 - 치린몬 (자연속성 고유기)
  • 심연계 카운터 - 인펠몬 (화속성 고유기) / 스컬그레이몬 (화속성 전체기 + 높은 ATK)

해당 디지몬들은 보유하면 강림 퀘스트에 쓰기 좋고 상대하게 될 경우 각별히 주의해야 할 디지몬들이다.

맨 처음에는 메가로그라우몬 2마리, 아이언레오몬 2마리를 추천한다. 빙결계 카운터는 현재 없으며 빙결계는 화/자연속성 고유기 보유자에게 빙결계 내성을 지니게 해야 한다. 물론 완전체 기준으로 해야한다. 진화하면서 종족 자체가 바뀌면서 상성이 바뀌는 일이 생기기 때문. 다만 상성변화 특성상 같은 종족이 유지되지 않으면 랜덤으로 바뀌므로 운에 맡기자.

그외에 특정 고유기나 3~5레벨의 속성 계승기를 보유할 시 상성변화를 통한 특정 내성 추가로 다른 속성의 카운터도 된다. 완전체까진 3레벨도 쓸만하다.

아래는 해당 목록.

  • 양염계 카운터 - 뇌/물 필살기 + 불속성 내성
  • 빙결계 카운터 - 화/자연 필살기 + 물속성 내성
  • 전자계 카운터 - 자연/물 필살기 + 뇌속성 내성
  • 자연계 카운터 - 화/뇌 필살기 + 자연속성 내성
  • 광망계 카운터 - 자연/암 필살기 + 광속성 내성
  • 심연계 카운터 - 화/광 필살기 + 암속성 내성

환생계 디지몬은 무속성 내성을 가지지도 않고, 무속성의 기술은 모든 상대에게 1배 피해를 주기 때문에, 그냥 아무런 광/암 디지몬을 데려가서 공략해도 된다. 상성변화 추가에 따라 최대 2속성의 카운터가 가능하다. 4~5레벨 계승기기 보유시 상성변화로 여기에 최대 2속성 카운터를 추가가능.

4.5 리세마라

본 게임은 고유속성을 제외하면 크게 리더 스킬, 고유 스킬, 보조 스킬, 능력치 메달버프가 카드의 성능을 크게 좌우한다. 이중에선 궁극체 재료를 모으는 강림퀘에 쓸만한 보조 스킬의 레벨이 4~5인 캐릭터가 나올 경우 리세마라 대성공으로 치고 스톱해도 된다. 참고로 리세마라는 200만, 300만 다운로드 돌파 기념으로 100개씩 주는 디지스톤으로 수월히 할 수 있다. 기간제이므로 빨리 하는게 좋다.

그외에도 리세마라는 다른 게임에 비해 비중이 어느정도 낮고 커버가 가능하므로 귀찮으면 안해도 된다.

다음은 계승기 스킬 자체 우선순위.

  • 1. 상태이상 공격기 (스턴, 스킬봉인 등)
  • 2. 속성 공격기 Lv4~5 (속성 카운터 육성용)
  • 3. 회복기 계열 Lv2~3 (몸빵 육성용)
  • 4. 보조기 계열 Lv4~5 (상승/저하기)
  • 5. 무속성 공격기 Lv4~5

계승기는 모든 디지몬의 2번째 스킬을 확인하면 된다. 메달 캐릭터를 두개정도 뽑아도 성공으로 치는데, 능력치에 은메달이 달린 경우 5%의 버프가, 금메달이 달린 경우 약 15~16%의 버프가 걸리며 알을 부화할때 메달이 계승된다. 능력치가 금메달인 몬스터를 뽑으면 OK로 치고 스톱한다. 그 다음으로는 완전체 캐릭터 하나 나와도 대박이지만 완전체는 만들기 쉬우므로 패스하는 경우가 많다.

참고로 가챠는 기본 성장기 등장에 성숙기가 10%, 완전체가 1% 확률로 등장하기 때문에 주로 성장기에 달린 스킬을 보게 되고 이걸로도 OK.

4.6 요일별 던전

요일별로 진화재료 속성조각을 주는 던전이 출현한다. 피로도 소모가 크므로 최대 피로도를 높여두고 디지스톤을 어느정도 써야 확보가 된다.

  • 월요일 - 무속성
  • 화요일 - 화속성
  • 수요일 - 수속성
  • 목요일 - 자연속성
  • 금요일 - 뇌속성
  • 토요일 - 암속성
  • 일요일 - 광속성

초급은 스태미너 4, 중급은 12, 상급은 20을 소모한다. 이때문에 피로도는 최소 3번을 돌 수 있는 60은 갖추는게 좋다. 특히 무속성과 암, 광속성은 초기 일반 퀘스트엔 없으므로 요일퀘로 재료를 모아야 한다. [1] 다행히 요일퀘의 난이도는 전반적으로 낮은 편. 하위재료 모으기는 하급을 여러번 도는게 유리하고, 상급 재료는 무조건 상급을 도는게 유리하다. 보스가 높은 확률로 황금재료를 하나 주고 기본재료도 레어도가 높은게 나오기 때문. 이 때문에 디지스톤을 써가면서 상급은 거의 필수.

기본적으로 하급과 중급은 성숙기 만렙 파티라면 매우 수월하며 상급도 파티원의 필살기에 내성만 없다면 거뜬히 클리어가 가능하다.

완전체로의 진화에 필요한 속성 재료는 최하급 24개, 하급 20개, 상급 7개, 최상급 6개, 자금 2,700이 필요하다.

높은 확률로 황금상자가 드랍되는 상급던전을 최소 6회는 돌아야 하고, 피로도가 60 가량은 피로도 회복을 2번, 60 미만은 3번 사용하여 총 디지스톤을 최소 10~15개는 소모하게 된다. 여기에 드랍 상황이나 운에 따라 한두번 추가하면 20 가량에 완전체 확정인 셈. 이정도 디지스톤은 매일 접속하고 퀘를 깨면 쉽게 모을 수 있어서 완전체 육성은 사실상 성숙기 만렙만 있다면 매우 쉽다.

궁극체는 진화에 필요한 속성 재료가 상급 20개, 최상급 17개에 각성메달 7개, 자금 9,000이 필요하다.

이쪽은 상급던전을 최소 17회는 돌아야 하므로 피로도 60을 기준으로 회복 6번, 60 미만은 9번 사용하여 총 디지스톤을 최소 30~45개를 소모하게 된다. 여기에 드랍 상황이나 운에 따라 1~3회를 추가하면 디지스톤 45~60개 가량을 소모하게 된다. 다만 강림퀘는 기본 상급, 최상급 재료를 주므로 노가다뛰면서 모으게 되니까 미리 쓰지 않아도 된다.

4.7 강림 퀘스트

매주 월요일 오후 6시부터 일요일 오후 12시까지 개최되는 궁극체 각성메달 퀘스트.

매일 11:00〜14:00 / 17:00〜20:00 / 22:00〜25:00 에 열린다. 아침 점심 저녁 하루 3시간씩 총 9시간 열린다. 월요일과 일요일만 일정이 다르다.

매번 다른 궁극체의 강림 던전이 공개되며, 강림 던전에서는 해당 진화체의 상급, 최상급 재료와 각성메달을 얻을 수 있다. 각성메달은 해당하는 궁극체 진화에만 쓰이는 재료이다. 이벤트 개최전 어떤 궁극체가 나오는지 알려주기 때문에 위키에서 미리 해당하는 완전체와 상급 재료를 모아두고 기다릴 수 있게 배려해주고 있다. 완전체는 무조건 만렙을 찍고 상대하도록 하자.

궁극체에 필요한 재료는 상급 20개, 최상급 17개, 각성메달 7개, 돈 9,000 이다.

초급은 스태미너 10, 중급은 20, 상급은 30이며, 초급도 상급, 최상급 재료를 기본으로 얻을 수 있어 장기적으로 요일퀘보다 효율이 좋다.

현재 스태미너 40을 소모하는 최상급 던전이 나왔으며 최상급 던전에서는 최초 1회 격파시 무조건 각성메달을 준다.

참고로 잔챙이의 필살기에 내성이 있고 약점속성을 공략할 수 있는 캐릭터를 데려가는게 좋다. 잔챙이 처리후 부활하면서 질질 끌고 싸울 수 있기 때문. 잔챙이 약점공격 필살기만 있다면 얌전히 부활할 위험 없는 초급만 돌자. 중급부터는 잔챙이 필살기 데미지가 강해지므로 내성이 없으면 완전체도 필살기에 속수무책으로 털린다. 내성과 약점속성 둘다 보유한 팀이면 중급을 돌면서 무난히 상대하자.

재료가 잘 뜨지 않는 관계로 잘짜인 파티로 중급을 부활없이 클리어하면서 각성메달 7개 수집시 피로도로 기본 소모하는 디지스톤이 120~180개 가량 가까이 되므로 기본적으로 중급을 부활없이 클리어할 수 없다면 먼저 약점속성 완전체 양성에 집중하자. 중급을 부활없이 클리어가 가능하다면 중급을 돌아 궁극체를 얻고, 궁극체를 사용하면서 상급을 부활없이 깰 정도가 되면 무조건 상급을 돌아주자. 중급보단 드랍률이 높다.

4.7.1 궁극체 디지몬 랭크 및 참고 사항

참고로 처음 가입후 매일 7일간 10개씩 주는 디지스톤을 합하면 총합 70개에 일반 퀘스트 모드 클리어로 얻는 총 디지스톤이 약 160개에 이중에 초보자가 깨서 얻을만한 초반, 중반, 후반 50개 가량으로 나뉜다. 요일 퀘스트 최초 클리어로 얻는 디지스톤이 상중하 합해서 6개이고 일주일 만큼 합하면 42개이다. 즉 기본적으로 일주일간 열심히 뛰면 얻을 수 있는 디지스톤은 270개 가량이 된다. 300만 다운로드 기념 디지스톤 100개를 합하면 370개다.

미션으로 얻는 디지스톤도 어느정도 되지만 매일 로그인 + 퀘스트 보상으로 디지스톤을 꾸준히 모으는게 중요하다. 초반엔 약 디지스톤 10~15개 가량으로 장만이 가능한 완전체 양성부터 신경쓰는게 좋으며 약점속성 공격이 가능한 애들부터 장만하자. 참고로 장기적으로 보자면 궁극체끼리의 교배후 +1 이상부터는 진화 필요재료가 전체적으로 증가하므로 2배 드랍률 등을 시행할때 궁극체 메달을 많이 얻어두면 빠른 교배에 유리하다고 볼 수 있다. 교배로 탄생한 +1~4 계열 궁극체는 최종 능력치 차이가 많이 벌어진다.

가이오몬과 홀리드라몬 강림퀘의 난이도가 완화되면서 약점내성만 없다면 중급도 돌 1~2개로 무난히 상대할 수 있게 되었다. 그래도 상급은 다소 부활이 필요하다. 하지만 돌 소모 없이 깰 수 있는대로 상급쪽이 이득이므로 최대한 도는게 좋다. 현재 거쳐간 궁극체 강림 퀘스트는 다음과 같으며 이름 옆의 숫자는 일본쪽 위키에서 책정한 10점 만점의 평가 점수이다. 일본위키에선 가장 좋은쪽을 기준으로 점수를 매기며 다른 필살보유의 경우 나무위키러가 임의로 조율하여 책정한 것.

  • 평가점수 : 8.5점 - 궁극체 최하 / 9.0점 - 궁극체 평균 / 9.5점 - 궁극체 상위권 / 10.0점 - 완벽 그 자체
  • 평가기준 : 기본 9.0점 ~ 최대치 10.0점.
    • 가산 요인 - 속성 카운터 (+0.5) / 상태이상 효과 (+0.5) / 높은 능력치 (+0.5)
    • 감점 요인 - 전체기 보유 (-0.5) / 낮은 능력치 (-0.5)
  • 단일 - 1체 공격기 / 전체 - 전체 공격기
  • 알포스브이드라몬 (단일 9.5 / 전체 9.0) - 현존 궁극체 공격력, 스피드 최강자. [2] 절대선빵의 초궁극체 조기등장 단일 고유기는 자연속성 물리 大 2연타 (365 x 2) / 광망 카운터 로 비율이 높은 광속성 궁극체와 로열나이츠 태반을 씹어먹을 것으로 예상된다. 그리고 함정인 광속성 전체 고유기가 걸릴 경우 일반적인 전체기와는 다르게 스피드 감소 디버프가 붙어 유용하다. 전체기가 걸려도 아쉬워말고 ATK와 스피드가 좋으니 자연, 암속성 물리 계승기 레벨 4~5를 붙여도 쓸만하다. 다만 메달얻기 힘들어서 사실상 +1 이상의 궁극체 전승용으로 부적합하다는 평가가 있다. 무엇보다도 방어가 최약체라 궁극체중 혼자 1800대를 찍고 있으며유리대포 이는 후반으로 갈수록, 고강화할수록 더 높은 난이도의 강림을 돌때 그 낮은 방어력으로 인해 다른 궁극체에 비해 오래 버티지 못한다는 것이 결정적인 문제로 지적되고 있다. 다른 커뮤니티에서도 4강까지 찍기엔 물몸때문에 안되겠다는 의견이 종종 보이긴 한다. 결국 일본 위키에서는 어느새 평점이 9.5로 하향, 단일 톱체제에서 내려오게 되었다.로얄나이츠의 굴욕
  • 워그레이몬 (단일 9.5 / 전체 8.5) - 뛰어난 물리 공격력을 바탕으로 한 단일 기술 브레이브 토네이도가 강력하며 사실상 물리형 어태커의 시초. 후반 기준으로도 다른 궁극체들에 비해 상대적으로우수한 스탠다드형 궁극체. 그 외에 큰 특징은 없다. 전체 기술이 나올 경우 디아블로몬 보다 나을게 없는 궁극체 최하점 수준으로 전락한다. 여느 시리즈와 마찬가지로 시리즈 전통 개사기인 오메가몬으로 진화할 수 있으며 사전에 유출된 정보에 의하면 전체 中 불과 특대 물로 사이버 슬루스와 비슷한 체제라 보면 된다. 시간이 지남에 따라 어떻게 바뀔지는 장담할 수 없지만 어쨌든 대다수의 유저들은 설마 오메가몬이 안 좋게 나올까 단단히 벼르는 중.
  • 디아블로몬 (전체 8.5) - 고유기술이 전체기술인 카타스트로피 캐논 하나 뿐인데다 스피드도 현존 궁극체중 최약, 물론 S-ATK와 ATK가 균형있게 톱클래스이고 심연속성에 불공격이라 심연 카운터로 쓰일 수 있겠지만 전체기인 점이 걸린다. 물론 화/광속성 계승기 Lv4~5가 붙으면 쓸만하겠지만.. 워그레이몬, 디아블로몬, 알포스브이드라몬, 그리고 다음 강림인 가이오몬, 홀리드라몬의 고유기 속성이 모두 빛 혹은 화염이기 때문에 당장은 활약할 상황이 마땅히 없다. 일본위키에서도 궁극체 최하점인 8.5점을 매겼다.
  • 가이오몬 (단일 9.5) - 화속성 물리 2연타 기술 린화참을 보유하여 기대되었으나 스킬이 물리 中으로 2연타 (260 x2) 이기 때문에 워그레이몬의 대인 고유기 브레이브 스톰보다 살짝 좋은 수준에 그쳤고 고유기가 화속성이라 속성 카운터도 되지 않는다. 다만 디아블로몬처럼 고유기가 고정이면서 방어가 높아서 초보자 제련용으로도 좋으며, 전반적으로 워그레이몬과 거의 동일하게 물리형으로 스텟이 우수한지라 일본위키에서도 10점 만점의 9.5점을 매겼다. 워그레이몬과는 대부분의 스펙이 같으며 고유기 데미지가 조금 나아서 워그레이몬의 상위호환. 아마 워그레이몬처럼 초궁극체로 진화하지 못하는 것에 대한 보상인듯하다.그래봤자 고유기 4% 첫번째 강림의 후폭풍으로 난이도를 쉽게 조정한 탓인지 유저들이 전보다 궁극체 재료를 더 많이 캐내면서 어느새 무시무시한 스펙의 +4를 찍은 사람도 등장했다. 스탯이 약 2배차이.
  • 홀리드라몬 (전체 8.5) - 회복기 보유를 예상했으나 광속성 전체기를 보유했다. 낮은 화력과 전체기는 감점요인이지만, 높은 마방력이 있어 몸빵용으로 쓸만하다.
  • 프린스콩알몬 (단일 9.0) - 무속성 죽창. 고유기 적 단일 무속성 물리 특대공격 (500) 이다. ATK가 2100대라 완전체 하위권 수준이지만 무속성 필살기를 보유하여 강림 상급에서 불약점 빼면 가이오몬보다 딜이 잘나온다. 심지어 골고루 높은 DEF, S-DEF 수치도 몸빵용으로 쓸만하다. 무속성 궁극체라는 점에서 광암빼면 균형잡힌 탱딜로 광범위하게 사용이 가능하다. 초반 궁극체 장만용으로 딱이다. 1/2 내성보정 받은 공격력 4900 보다 딜이 우월하다는 연구결과도 나왔다.
  • 파워드라몬 (전체 9.0) - 고유기 적 전체 전기속성 물리 소공격 수회(120*3연타) 이며 만렙 풀호감 물공 2725 마공 3060 인데 고유기가 정작 물리공격이다. 대충 잡몹정리용으로 보인다. 참고로 3연타 스킬인데 데미지도 명중률도 영 좋지않아 거품이 낀게 아니라 아예 비눗물 수준. DEF는 높은편이지만..
  • 쿠즈하몬 (단일 8.0) - 스탯은 ATK가 더 높지만 스킬은 S-ATK기반이다. 그래도 계수가 깡패라(500) 아예 못써먹을 정도는 아니고, 우정도와 레벨 모두 MAX시 3642라는 높은 S-DEF를 자랑한다. 문제는 메이저 속성인 양염계에 약점을 찔리는 심연계라는 점과, 그 양염계 적들은 대부분 물리공격을 걸어오므로 저 높은 S-DEF가 아무 쓸모가 없다는 점. 반면에 알포스(진탑29층기준)를 상대로 효율이 좋다. 알포스가 전체기를 쓰기전에 잡는게 가능하다.
  • 켈비몬 (선) (단일 8.5) - 역시나 스탯은 ATK가 더 높지만 S-ATK기반 4연타 스킬을 들고 나왔다. 94%의 명중률로 140짜리 위력의 공격을 단일 4연타로 날리는데, 이게 방당 크리가 따로 터지므로 AP수급은 좋아보이지만 막상 때려보면 은근히 헛치는 타수가 자주 나오는지라 그렇게까지 믿을 만한 부분은 아니다...
  • 플라티나워매몬 (단일 9.0) - 탱커형 스탯에 자연속성 죽창기를 들고 왔다. 3300에 달하는 양쪽 방어는 궁극체 중에서도 꽤 단단한 축에 속하며, 97%의 명중률을 가진 500위력의 자연속성 물리 단일기+확률로 스턴 부여로, 속성으로는 전자와 광망계 강림을 털 수 있다. 하지만 공격력이 '강한 완전체' 레벨이고 스피드도 115로 느리기 때문에 딜은 알포스라던가 다른 디지몬에게 맡기고 힐 계승기를 들려준 다음 서포트 역으로 쓰자. 여담으로 이 디지몬 강림 상급에서는 해당 디지몬 3체가 보스로 나왔기 때문에 운이 좋으면 3개의 파편을 한번에 얻을 수 있었다. 물론 운나쁘면 3개의 소재지만
  • 메탈에테몬 (전체 8.5) - 궁극기가 '바나나 슬립'이라는 전체 스턴기이다. 여기까지만 읽어보면 여태까지 디지몬들 중 가장 좋아보이지만 문제는 이 기술은 데미지가 없다는 것. 그리고 전체인 점을 감안했는지 명중률이 38%로 좋지 않다. 물론 스턴에 약점을 가지고 있으면 확률이 올라가지만 베이스 확률이 저래서야... 또한 메이저 속성인 양염계와 전자계에 동시에 약점을 찔리는 대지계라는 점도 평가를 깎아먹는 데 일조한다.
  • 저스티몬 (단일 8.5) - 스피드가 알포스만큼은 아니라도 궁극체들 중엔 꽤나 빠른 편이지만 그 외 능력치는 이도저도 내세울게 없이 그저 잉 여롭다. 특히 HP는 알포스만큼이나 안습한 수준. 필살기 저스티스킥은 다른 기술들에 비해 크리티컬 확률이 월등하지만 명중률이 80%(...)로 실제로 써보면 눈물날 정도로 많이 헛치는 편.그저 기분탓이 아니다 일본 위키 기준으로 8.5점이면 사실상 최하점 수준. 이불킥
  • 디아나몬 (단일 9.0) - 여자다!저스티몬과 같이 나온 궁극체로 스피드와 방어력을 제외하면 나머지는 그나마 훨씬 낫다. 필살기는 굿나잇 문이라는 노멀한 단일 빛 속성 마법 죽창기. 그 외에도 비슷한 포지션의 쿠즈하몬이나 켈비몬보다 쓸만한 편이지만 주인공 워그레이몬의 하위호환이라고밖엔...
  • 샤벨레오몬 (단일 9.0) - 바로 이전 강림의 디아나몬과 비슷한 스텟. 방어가 더 높고 HP가 조금 낮지만 스피드가 꽤나 준수한 편. 거기다 자연 속성 2연타 죽창 네일 크러셔는 데미지가 260*2로 가이오몬과 같이 우수하다. 알포스브이드라몬조상님이 없을시 가끔씩 대타로 쓰이기도 한다.사망전대의 부활 이번 강림에서는 옛날 임시 데이터를 그대로 옮겼던 탓인지 같이 나온 메탈시드라몬과 마찬가지로 필살기의 물리/마법 여부가 뒤바뀌어있었으나 곧 반다이가 사과 공지를 올리며 물리 죽창으로 확정.
  • 메탈시드라몬 (단일 9.0) - 디지몬 팬 모두가 다 아는 다크마스터즈의 일원으로 그 임팩트가 엄청났던지라용의 콧물!!! 몇몇 유저들은 워그레이몬의 브레이브토네이도로 비슷하게 재현하기도 했다. 샤벨레오몬보다 내구력이 낫지만(특히 마법방어) 스피드는 어중간한 편. 필살기는 얼티밋 스트림으로 물 속성 죽창인데 처음엔 물리기었지만 갑자기 바뀌어 마법기술이 됨으로 물리공격이 조금이나마 더 나은 메탈시드라몬에게 있어서는 사실상 하향. 그에 많은 유저들은 불만을 표출하기도 했다.
  • 미네르바몬 (단일 8.5) - 디아나몬에 이은 두번째 여성형 디지몬으로 자속과 필살기 모두 무속성이다. 스피드도 알포스에 이어 6월 5일 기준으로는 2위. 문제는 장점이 이 정도가 전부라는 것... 알포스브이드라몬원조 물몸과 종이 한두장 차이의 내구력에다 공격력도 무속성의 메리트가 많이 떨어질 정도로 매우 안습하다. 심지어는 4강 최대치를 찍고도 쓰기 힘들다는 유저도 있을 정도.
  • 볼트몬 (단일 9.5) - 새로운 신화의 탄생 비슷한 시기에 나온 다른 궁극체들과는 달리 오랜만에 나온 물리 스탠다드형으로 간단히 요약하자면 워그레이몬의 글로벌판. 전기 속성이지만 필살기 토마호크 슈타이너는 무속성 물리 죽창이기 때문에 속성에 영향받지 않고 광범위하게 찌를 수 있다. 당장 강림에 쓸만한 유리 속성의 궁극체가 없을 때 볼트몬이 매우 우수한 딜러 역할을 해낸다.
  • 메탈가루몬 (전체, 단일 모두 8.5) - 디지몬 팬들 사이에서 가장 인지도가 높은 디지몬 어드벤처에 나와 워그레이몬과 함께 주인공 역할을 해낸 궁극체로 그에 걸맞게 기대를 건 유저들이 많았지만...전반적인 능력은 시궁창. 스피드는 미네르바몬과 맞먹는 빠른 수준이고 방어력도 나쁘지 않지만 물리나 마법이나 공격이 형편없으며 HP는 딱 알포스 수준. 1번 필살기는 글레이스 크로스 프리져라는 130*2짜리 전체 물리기고 2번은 가루루토마호크라는 무속성 물리 죽창. 이제는 그저 오메가몬의 재료용으로나 채집당하는 중.
  • 샤인그레이몬 (단일 9.5) - 처음 유출된 정보로 의하면 필살기가 물리기인데도 정작 물리 공격력은 여태껏 나온 궁극체 중에 최하급이고 오히려 쓸데없는 마공이 높게 나와(...) 시작부터 유저들에게 계륵 취급을 당하기도 했다. 그런데..... 일본쪽에서 올라온 어느 스샷에 의해 어느새 물리 공격력과 마법 공격력이 거의 뒤바뀌어 있다는 것이오오 알려졌고 순식간에 평가가 뒤집혔다. 즉 필살기는 지오그레이소드라는 화끈한 화속성 물리 죽창기로 그대로 유지되었지만 워그레이몬과 같은 체제로, 아니 물리 공격력은 약 3~4%더 높은 스텟으로 탈바꿈한 것이다. 비슷한 계열의 가이오몬이 원조격워그레이몬에 비해 고유기만 우수하다면 샤인그레이몬은 아예 근본적인 공격력이 그만큼 우월함으로 결국 그들의 상위호환. 마사루 다이몬의 의지약점인 풀과 어둠에 대해서도 화속성 지오그레이소드가 모두 약점을 찔러줄 수 있으므로 상황에 맞는 속성작이 받쳐준다면 그 범용성은 두말할 것도 없을 것이다.전체기오메가몬을 만들 바에 차라리 샤인을 만드는게 좋다는 이야기도 나오고 있다.그래도 화속성전체기는 오메가몬이 최강이잖아 간지폭풍이니 기능따위...
  • 오메가몬 (단일 9.0 전체 8.5) -

4.8 진화의 탑

2016년 일본의 골든위크 기념으로 실시했던 이벤트로 일종의 궁극체 복각 퀘스트이며, 시련의 탑 같이 각 속성별 스테이지를 클리어하면서 최상층에 도달해야 한다. 첫 강림에 등장했던 워그레이몬, 알포스브이드라몬과 디아블로몬이 22층부터 출현하였으며리벤지 매치 예전의 미친난이도에 어버버했던 유저들은 늦게나마 지난 궁체들의 재료를 제대로 모을 수 있는 좋은 기회였다. 이 이벤트를 계기로 이후의 강림부터는 초상급(超上級)이라는 신규 상위 난이도가 추가되었다.

복각 기간은 비교적 짧은 기간안에 궁극체가 번갈아 진행되며, 난이도는 속성별로 등장하는 스테이지를 초급부터 차근차근 클리어하며 상급까지 진행하는 구조이다. 스테이지는 초급이 14 스테이지이며 각 속성별 하급재료가 나온다. 15 스테이지부터 중급으로 속성별로 중급, 상급, 최상급 재료를 얻는 스테이지가 열린다. 각성메달은 22~30층에 나온다.

각 스테이지별로 첫 클리어시 디지스톤이 나오기 때문에 디지스톤 수급에 매우 좋다. 굳이 궁극체를 얻을게 아니더라도 최대한 돌아두는게 유리하다. 아마 디지스톤 수급이 초반 이후로 점점 적어지는걸 감안해서 생긴 구조로 추정된다. 참고로 30층은 최상층으로 각성메달 드랍률이 거의 50% 가량으로 높은 대신 난이도가 초기 강림 뺨칠 정도로 매우 극악해서 내성 3궁극체와 디지스톤 4~5개 소모는 거의 필수. 스테이지가 매우 어려워서 29층을 뺑뺑이 도는게 좋다.

29층의 드랍률은 여전히 뜰사람 뜨고 안뜰사람 안뜨지만 유저들의 말에 의하면 강림 상급보단 높다고 한다.

4.9 기타

던전에 매번 입장할때마다 오토기능과 배속기능이 초기화되는 고로 재차 눌러줘야 하는 불편함이 있다. 스태미너를 빨리 녹이고 싶은 유저들에게는 가히 대역죄인급. 어째서인지는 몰라도 오토를 돌리면 AP 3 이상 소비하는 스킬이 발동하지 않고, 기술 하나만 발동하는 현상이 있다. 수정되었을 시 추가바람.

또한 대용량이라 그런지 수시로 끊김이 일어나는데, 사운드가 나와도 최소 10초이상 멈춰있으면 그냥 프리즈된 것이므로 빠르게 껐다 켜자. 그리고 전투시 오토를 돌릴땐 절전모드 때문에 수시로 꺼지는게 짜증날 수 있으니 길게 30분으로 맞춰두자.

단점이랄까 일본 앱게임에서 두드러지게 나타나는 특성으로, 아이디/비밀번호 생성이 없고 계정 생성시 주어지는 유저 코드와 인게임 내에서 발급받을 수 있는 이어받기 코드를 입력해야 계정의 단말기 이동이 가능하다.[3]즉 폰 고장나서 수리했는데 앱 초기화되면 망함애당초 일본 내에서만 가능한 게임이라서 복구를 해줄지는 글쌔올시다?

복구는 가능하다 . 하나, 번거로울 것이다 . 하니, 메일로 저장해 주는 것을 잊지말자

그리고 재료나 메달 아이템 확인이 안되어서 해당 진화체가 없으면 재료갯수 여부 같은걸 알 수 없고 속성변화시 파티창 1~3에 있는 파티원을 다 빼야한다. 고기를 먹일때 +를 3~5초정도 누르고 있으면 순식간에 먹일 수 있다.
지금은 재료나 메달 아이템을 확인할 수 있는 항목이 생겼다. 확인 부탁.

  1. 무속성은 에리어 13, 광속성은 14, 암속성은 15에 하위재료가 등장한다.
  2. 만렙시 ATK 4000 으로 워그레이몬 ATK가 3300, 디아블로몬이 3200대 이다. 그리고 스피드는 176인데 에어로브이가 146, 워그레이몬 스피드가 124, 디아블로몬이 105이다.
  3. 이어받기 코드는 한번 발급받아두면 1달간 유효하기 때문에 미리 받아서 적어두도록 하자.근데 만약 1달 딱 되는 시점에서 고장나면? 그땐 그쪽 사정이고 백업을 꼬박꼬박 해주자 코드는 한번 사용하면 무효가 되는 고로 사용 후 재발급은 필수.