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수신학원의 학생들 | ||||||
전술반 입학생 - 담당 선생님: 데인저 | ||||||
리샤 용 / 전사 | 바인 천산갑 / 기사 | 한나 검독수리 / 궁수 | ||||
49기 탐사반 입학생 - 담당 선생님: 소노라 | ||||||
아이린 토끼 / 마법사 | 유아 뱀 / 마녀 | 카일 삵 / 격투가 | 루 다람쥐 / 마도공학자 | 세실 양 / 인형사 | 딘 세이버 개 / 정찰병 | |
48기 입학생들 - 담당 선생님: 앙고라 | ||||||
브레이븐 검은 늑대 | 엘리아 ?? |
HUNTER DOG | |||
생일 | 3월13일 | 클래스 | 정찰병 |
혈액형 | B형 | 무기 | 돌격용 소총 |
신장 | 151 cm→152 cm | 담당 교수 | 소노라 |
체중 | 48kg | 수강 과정 | 예비생 |
수강 과목 | 기본 수인술 1, 아르피엘의 역사 군용 격투술 초급 - 포병술의 이해 정찰의 기초 - 프로브 메커니즘 | 성우 | 정유미[1] 남도형[2] |
어디서 재미있는 사건의 냄새가 나는데?
1 소개
개 종족의 수인으로 직업은 정찰병이며 무기는 돌격용 소총. CBT 이전에는 직업이 스카우트였다가 현재는 명칭을 번역하여 정찰병이 되었지만 이상하게도 영문 표기는 SCOUT가 아닌 HUNTER다.
루가 여캐가 된 지금 카일과 함께 단 둘뿐인 플레이 가능 남캐이자 유일한 쇼타 캐릭. 루와는 어렸을 때부터 알고 지냈던 사이인데, 루가 딘을 좋아한다는 설정이 있다.[3] 설정상 키가 151cm라 154cm인 아이린보다 작아야하지만 애니 오프닝 영상 등에서 보면 실제로는 딘이 더 크다. 전투화 신어서 커 보인다더라
12월 31일 성우진과 테마곡, 그리고 스토리무비가 공개되었다. 헌데, 성우를 잘못 캐스팅한거 아니냐는 의견이 압도적으로 많다. 딘의 일러스트를 보았을때 생각했던 그런 밝거나 귀여운 목소리가아니었기 때문. 스토리에 따르면 밝고 귀여운 목소리는 오히려 스토리에 안 맞을 수도 있기는하다. 하지만 그래도 매력있는 캐릭터가 아니라 오래 듣고 있으면 짜증나는 초딩이 되어 버린 것은 문제다... 옆동네 엘소드가 생각나는건 덤
1.1 스토리
1.1.1 딘 세이버 스토리
#1"난 루체아야. 그냥 루라고 불러도 돼."
"난 딘이야."
"그냥 딘이야?"
"어... 아니... 딘... 딘 세이버야."
"웃긴 성씨네? 아버지가 칼이라도 만드셨니?"
- 루체아와 딘, 포룬 백작의 성에서#2
"외할아버지도 개잖아요. 로드니 형도 개고. 근데, 왜 저한테만 화를 내요?"
- 딘, 외할아버지에게
1.1.2 종족 이야기 - 개
'개' 종족에서 가장 유명한 가문은, 뛰어난 능력과 충심에도 불구하고 지정학적으로 수많은 제후들의 견제를 받아야 했던 베르겐의 케인 가문이다.문장은 검은 바탕에 삼두견. 가훈은 "지옥불을 견뎌야 케르베로스다."
제후들의 견제 속에 마력 또한 충분히 끌어올 수 없었던 베르겐에서 화학과 제련, 기계공학은 중요한 국방산업으로 육성되었었다.
케인 가문은 시공붕괴 사건의 공모자인 로크릭의 가문이기도 하다.
시공붕괴 초기에 현자들도 베르겐 사람들을 학원(그 당시의 유일한 피난처)으로 받아들일지 의견이 분분했다고 한다.
세계 재건에 베르겐의 뛰어난 기술이 필요하다고 역설했던 것은 다람쥐의 포룬 가문이다.
1.2 종합 평가
담당 교수 의견 | 적응도 잘 하고 있고 수업 태도도 동기들 중에 가장 좋습니다. 성적도 괜찮은 편이구요. 특히 사격에서 굉장한 재능을 보이고 있습니다. 다만 아직 체력이 부족하고 상급 클래스로 올라가기에는 생존력도 부족해보입니다. 일단은 좀 더 기초를 쌓고 본인이 원하는 병과에 집중할 수 있도록 여유를 줄 생각입니다. |
학교장 의견 | 의욕이 넘치는 건 좋지만, 자칫 사고로 이어지지 않도록 교수님이 잘 지켜봐주셔야할 것 같습니다. 생존력이 문제라면 다음 클래스에서는 회피술을 배워보는 것도 좋겠네요. 아, 그리고 근래 마을 외곽에서 '그 성'에 대한 이야기가 다시 떠도는 것 같던데…. 딘의 귀에 들어가지 않도록 신경 써주시기를 바랍니다. |
1.3 설정
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이른 아침 교정에는 아무도 없다.딘은 자신이 고안해 낸 제식걸음으로 정문에서 교정 중앙까지 당차게 걷는다. 걸음을 멈추고 착 소리 나게 [센티넬][4]을 발 옆에 내려놓는다.
그리고, 정면에 보이는 수신학원의 문장을 향해 자신이 생각해낸 가장 멋진 자세, [충성의 맹세]로 경례한다.모두 그런 딘을 좋아한다. 당당한 목소리, 바른 행동, 늘 남을 배려하는 따뜻함. 딘은 부단히 노력한다.
처음 해보는 것은 잘 못 할 수도 있다. 딘은 그걸 노력 부족이라고 생각한다. 뭐든 반드시 해내야 한다고 생각한다. 그런 딘을 모두 응원한다.
물론 몇몇 비웃는 사람들도 있지만, 드러내진 않는다. 그랬단 사실이 [카일]의 귀에 들어가기라도 하면 몹시 귀찮아지니까.딘이 그렇게 충성을 맹세하고 주어진 임무를 완수하기 위해 집착하는 이유는 딘이 개 종족이기 때문이다.
학원에서는 그런 일이 거의 없지만, 살아남은 시공붕괴 세대 어른들이나 [정교 계열]의 학생들은 딘을 보면 공공연히 비난한다.
그런 일을 겪어도 딘은 아무렇지 않은 척한다. 자신은 [배신자 로크릭]이 아니니까. 잘 모르는 사람들의 욕설에 일일이 발끈할 이유가 없다고 스스로 되뇐다.딘은 [케인 가문]의 직계후손이다. 배신자로 낙인 찍힌 옛 명문가 [케인 가문], 그러니 본명은 [딘 케인]이다. 어쩌면 [딘 케인 폰 베르겐]이겠지.
배신자 로크릭 백작은 딘의 할아버지였다. 그의 얼굴도 모른다.
딘의 아버지는 시공붕괴 당시 젖먹이였다. 로크릭 백작이 동부왕국을 정벌하기 위해 출정할 때에도 할머니의 배 속에 있었다고 한다.
시공붕괴가 일어났을 때, [베르겐 성]을 지키던 기사들과 원로들은 아무런 선택권도 없는 아버지에게 작위계승 시켜버렸다.
원했던 것이 아니었다. 강제로 백작이 된 것이지...(중략)
본명은 딘 케인 폰 베르겐으로 성씨인 세이버는 자신의 케인 가문이라는 것을 숨기기 위한 가짜이다. 성을 숨기고 다니는 이유는 시공 붕괴의 원인인 마법 거울 파손 사건의 범인인 로크릭 백작이 딘의 할아버지이기 때문이다. 이런 사실이 알려지면 집단린치를 받는등의 불이익은 우습게 보일수도..... 뒤에서 총탄이 날아올거라한다 루체아 포루나 데 실베리온과는 실베리온 영지에서 같이 지냈다고 한다. 루의 스토리무비 중 과거 회상 장면에 어릴 적의 둘이 같이 등장하는 부분이 있다. 실베리온 영지 소실 이후 루와 아르피엘에 입학했다고 한다. 스토리 무비를 보면 원래 세계재건에는 관심이 없던 모양이다...
추가바람.
1.4 캐릭터 테마송
딘 세이버 테마곡 매드클라운 - <(No more crying)> |
1절)해가 머리 꼭대기 폭풍전의 고요
침 삼키고 숨 골라 손은 방아쇠에, 조준대기
텁텁한 입 느껴지는 쓴맛
시간 지날수록 바싹 말라가는 입안
전염된 공포의 냄샌 어느새 코끝에
입 꽉 물고 유지해내야 돼 포커페이스
죽이는가 죽임을 당하는가는 오직 한 끗 차이
수많은 낮 수많은 밤
엇갈린 생도 한 끗 차이
매캐한 연기와 폭발음의 끝엔 적
확보된 가시거리 한 발짝만 더
1, 2, 3, To the 4
다시 호흡 가다듬고 시선은 심연 속으로
Click clack pow-
보이지 않는 싸움
다음 기회란 건 없지
죽음이 한 발짝
But I am Professional
목표는 저격권
Click clack pow
목표는 저격권후렴)
저 태양처럼 뜨거운 가슴 안고 일어서
약해지지마 No. no more crying
찬란하게 빛나는 너의 두 눈빛 속에2절)
불을 뿜는 총구
허공엔 뿌려진 비와
순간 메스꺼움을 느껴
흐려진 시야
부러진 희망
흐드러진 시체들 절망은 절대적
신께 빌어보지 하지만 이미 모든 행운은 아군들에게 적대적
밀려오는 절망감
엇나간 운명
비명 뒤 적막함과
삶 죽음 사이 던져놓은
주사위를 봐
순간 흐, 헛웃음
총을 고쳐들어
마치 게임이 서툰 듯
두손을 포개 기도
악몽의 끝엔 빛이 있기를
메캐한 화약고
손 끝에 남은
총알의 개수를 난 담담히 세 본 다음
바닥에 잔뜩 웅크린 채로 아랫입술을 깨문다
1,2,3 to the 4
이제 다시 예전처럼 약해질순 없다고
누가 나를 함부로 속단해
운명이 나를 배신했으니 내가 운명을 쏠 차례 Bang후렴)
저 태양처럼 뜨거운 가슴 안고 일어서
약해지지마 No, no more crying
찬란하게 빛나는 너의 두 눈빛 속에
저 어둠 속을 환하게 밝혀주는 별처럼
강해질 거야 Better than yesterday
두렵지 않아 약속할게 I’ll be with you브릿지)
Just one shot
Just one kill
맡은 일을 끝내
아주 깔끔하게
Just one shot
Just one kill
프로처럼 끝내
아주 가뿐하게
Just one shot and one kill
난 준비가 되었지
한번뿐인 인생 one life to live
나의 손이 총구를 겨눌 때
심장은 미쳐 날뛰고 차가웠던 피가 비로소 끓네후렴)
저 하늘의 태양처럼 뜨거운 가슴 안고 일어서
약해지지마 No, no more crying
찬란하게 빛나는 너의 두 눈빛 속에저 어둠 속을 환하게 밝혀주는 별처럼
강해질 거야 Better than yesterday
두렵지 않아 약속할게 I’ll be with you
Yes, I’ll be with you
1.5 성능
기본적으로 원거리딜러 포지션을 담당하며 추가로 태세전환을 통해 세부적인 플레이 스타일이 결정된다.
돌격태세, 저격태세, 강행군이 있다. 돌격태세는 공격력 20% 감소, 체력 20%, 방어력 40% 증가 효과가 있고 근접기술들이 강화된다. 저격태세는 이동속도 20% 감소, 공격력 15% 증가 효과가 있고 원거리 기술들이 강화된다. 강행군은 6m 이내에 있는 파티원의 이동속도(자신포함)를 20% 증가시킨다. 강행군 도중 공격받으면 4초간 기절상태에 빠지는 패널티가 있다. TAB키를 이용하여 태세를 오가야 하기 때문에 타 캐릭터들에 비하면 손이 상당히 바쁜 편이며, 따라서 유저의 컨트롤이 가장 중요한 캐릭터.
추천하는 템 셋팅은 공격력[5], 극대화 데미지 증가[6]
다만, 고난이도의 조작법에도 불구하고 아직까지 딜링면에서 크게 주목할 껀덕지가 없다. 신캐이기에 아직까지는 지켜봐야할 상황이다.
2 대사
캐릭터 선택 시[7]"네? 새 임무가 있나요?"
"하나, 둘! 하나, 둘!"
"전투 준비 완료!"
"충!성!"(거수 경례)
대기 시"지금도 차원전쟁의 피해자들이 늘고 있어.."
"경비 중 이상 무!"
"도망치면 안 돼..! 도망치면 안 돼..!"
"작전대로라면 여기에서…동쪽이었나?"(...)
"난 살고 싶어, 너희들과 함께!"패러디의 상태가...?
"난, 동료들을 두고 떠나지 않을 거야."
"어서 강해져야 해...!"
"수색작전 실시!"
"신발장 폭발 사건? 잘…모르겠는데."[8]
"이 쪽이 아닌 것 같습니다.."정찰병이 길치 컨셉이라니 비범하다
이동 중
일정 체력 이하로 피격 시"아버지에게 맞은 적은 없는데!"
"메딕!"이걸 외치지 않으면 밀덕컨셉이라 할 수 없지
"어서 후퇴해야 해!"
채집 시"나무 : 카일에게 질 수 없지!"
"식물 : 비상식량을 확보합니다!"
"물고기 : 보급은, 언제나 가장 중요합니다."
"물고기 : 식량 조달은, 중요한 기술이에요."
"마력결정체 : 위험물질을 제거합니다."
"광석: 이것도, 훈련이죠!"
"거대 채집물 : 후~ 해냈어요~"
채집 성공 : "목표! 확보했습니다!"
던전 클리어 시"야호! 완벽한 승리네!"
"다들! 힘내요!"
레벨 업"실력이 더 늘었어요."
"모두를 지킬 힘을!"
"자신감이 생기네요!"
가방에 빈 공간 없음"가방이 다 찼습니다."
"더 이상의 조달은 무리입니다."
"수송대의 지원이 필요해요."
감정표현alt+1 긍정 : "당연하죠~!"
alt+2 화냄 : "인정할 수 없어요!"
alt+3 부탁 : "한 번만..."
alt+4 기쁨 : "다들, 힘내요!"
alt+5 박수 :
alt+6 슬픔 : *털썩 주저앉아 눈물을 닦으며* "너무해~"
alt+7 거절 : "아니야...이건 아니야...!"
alt+8 웃기 : "으하하하하하"
alt+9 인사 : "충성!"
alt+0 특수 : *기지개를 켜며* "으앗, 차차차차~" *좌우로 어깨운동을 하며* "하나 둘! 하나 둘!"
3 스킬
3.1 각성
각성 시전시 슈퍼아머+무적 상태로 회심의 받들어 총(...)을 시전한다. 마지막에 거수경례로 끝을 맺는데, 경례를 붙이는 순간 쾅 하며 주변 몹들이 다운된다. 특별한 대사는 없다. 안습(...)
3.1.1 특공임무발령
파일:특공임무발령.png | 소비마나 | 0 |
재사용시간 | 특수 | |
피해량 | 30% | |
지속효과 :전투 태세에 따라 능력치가 변화하거나 스킬에 추가 효과가 발생합니다. 전투 태세는 TAB 키를 누를 때마다 순서대로 변경됩니다 # 돌격 태세 - 최대체력 20%, 방어력 40% 증가, 공격력 20% 감소 # 저격 태세 - 공격력 15% 증가, 이동속도 20% 감소 # 강행군 태세 - 반경 6.0m 이내의 아군 캐릭터 이동 속도 20% 증가, 이동 중 공격 받으면 4초 동안 기절하고 돌격 태세로 전환 지속효과 : 공격을 명중시거나 적을 쓰러트릴 때마다 전공이 쌓입니다. 전공이 가득 차면 더 높은 계급으로 진급합니다(최대 5단계) 사용효과 : 잠들어 있는 야성을 일깨웁니다. 각성이 지속되는 동안 공격력이 5%~15%, 방어력이 50%~150% 증가합니다. 능력치가 증가하는 양은 각성했을 때의 계급에 따라 변화합니다 |
매우 특수한 각성으로 1부터 5까지의 공적이 있으며 공격을 명중시나 적을 쓰러트릴 때마다 게이지가 올라간다.
무엇이 더 좋은지는 추가바람.
또한 태세라는 특수 모드들이 있어 도핑의 효과를 누릴 수 있다는 것은 덤.
그러나 각각의 스킬이 전부 다른 모드에서 효율이 바뀌기 때문에 딘의 난이도를 대폭 상승시키는 주범
뚜렷한 단점으로, 모션이 더럽게 길다는것. 뭔가 의미있는 모션이면 상관 없는데, 적이 눈앞에 있는데도 그냥 받으러 총을 시도하면서 시간을 잡아먹는 관계로 보는 사람의 암을 유발한다.
또한 강행군 태세는 사실상 패널티 특성. 굳이 쓰지 않아도 플레이엔 지장이 없는 주제에 맞으면 4초 기절이나 하면서 태세 변환 중간에 끼어서 곤란하게 만들어준다.
일반적으로 돌격태세의 스턴시간 증가(혹은 레이드시 기습 난사) 등의 특수한 상황을 빼면 공격중에는 대체로 저격태세가 유리하다. 어차피 돌격태세 최대체력 늘어나봐야 현재체력은 안늘어나고 저격태세로 다시 돌리면 무의미하다(...) 사실상 방어력 버프뿐인데 예는 탱커가 아니므로 미묘. 결국 몇몇 스킬 전용이다.
대규모 개편 이후 3가지의 태세에서 강행군 태세의 달리기가 다른 모든 케릭터들의 달리기 기능으로 쓰이며 개편되고 딘이 다른 애들 가르친건가 아예 없어져버리면서 달리기 기능만 돌격태세에서 사용 가능하게 바뀌었으며 결과적으로 저격태세와 돌격태세 두가지만 남게 되었다.
3.1.2 군견출동
파일:군견출동.png | 소비마나 | |
재사용시간 | ||
피해량 | ||
전투를 돕는 군견을 소환합니다. 군견은 각성이 지속되는 동안 시전자를 따라다니며 함께 전투를 수행합니다. 각성했을 때의 계급에 따라 등장하는 군견의 종류나 수가 달라집니다 |
귀엽다
각성을 시전하면 자동으로 전투를 도와주는 군견을 소환하는데 자신이 원하는 대로 조절 할 수는 없지만 무지막지한 딜량을 자랑한다.
바로 옆의 루보다 5단계 군견 기준 훨~씬 많은 딜량[9]을 자랑한다.
하지만 5단계를 쌓기 까지의 과정이 힘들고 험난하기 때문에 일장일단이 있다.
일반적으로 연상되는 군견이 아니라 어딘가 묘하게 포메라니안+시바견스러운 매우 귀여움터지는(...) 군견이 나온 것도 모자라서 컹컹 짖는것도 아니고 왈왈(...)거리며 무시무시한 폭딜을 하는터라 컬트적+실질적인 인기를 모두 구가하고 있다. 주인보다 더 센 개라고 칭송(...)받는중. 군견이 주인일지도 모른다 스탠드냐?!
대규모 업데이트 후엔 그저 그런 수준의 딜을 하는 정도로 내려갔다.
3.2 공격
3.2.1 엘리트 스나이퍼
파일:엘리트 스나이퍼.png | 소비마나 | 430 |
재사용시간 | 3.7 | |
일반피해량 | 625%~1250% | |
저격피해량 | 1250% | |
적을 관통하는 탄환을 발사합니다. 스킬 입력 시, 버튼을 떼지 않고 있으면 총탄이 발사되는 거리가 더 늘어나며, 먼 거리에 있는 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 저격 태세일 때에는 거리에 상관없이 최대 피해량으로 공격합니다 |
초반에 배울 수 있는 좋은 딜링기 이고 계수도 높지만 특유의 좁은 판정이 문제이다.
스킬 시전시 약간의 넉백이 있어 회피기로도 사용이 가능하다.
3.2.2 공중지원 폭격
파일:공중지원폭격.png | 소비마나 | 325 |
재사용시간 | 8.5 | |
피해량 | 275% | |
하늘에 폭격기를 소환하여 넓은 범위의 적을 공격합니다. 저격 태세에서는 폭격 범위가 더 넓어집니다 |
신호탄을 쏘면 전방으로 폭격을 가한다. 범위는 좋지만 소모 마나에 비해 데미지가 좀 많이 낮다는 점과 아니 샷건이 760%인데 폭격이 250%인게 말이나 되는거냐, 선딜이 길다는게 흠.
참고로 폭격은 장판 판정이 아니라 폭발마다 판정이 있기 때문에(즉, 범위에 한번에 다들어가는게 아니다.) 재수없으면 빗나갈수도 있다.
보스한테는 그나마 여러발 맞긴 하지만 잡몹한테 쓰기엔 마나가 아깝고, 어차피 다단히트 한 만큼 데미지 들어가는 스킬은 많다.
여러모로 득보단 실이 많은 스킬. 그렇다고 디코이를 쓰자니 디코이도 잉여해서 그 이후 스킬이 나오기 전까진 울며 겨자먹기로 채용한다.
가끔 공군!!을 외치며 시전하는 사람도 보인다.
그러나 스킬이 개편된 이후 후반에 나오는 스킬이 되면서 이 스킬이 유용하게 바뀌었다.
3.2.3 나이프 액션
파일:나이프 액션.png | 소비마나 | 190 |
재사용시간 | 7 | |
피해량 | 270% | |
몸을 날려 구르며 적진으로 파고들어 전방의 적을 공격합니다. 돌격 태세일 때에는 연속으로 2번 사용할 수 있으며, 명중한 적을 밀어내지 않습니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다 |
딘 세이버의 회피기. 초반부터 극후반까지 쭉 쓰인다.
구르고 나서 바로 공격하는게 아니라 구르고 나서 일어나면서 공격하기 때문에 처음 쓰면 당황할 때가 많은 스킬.
회피후 기상~공격이라는 딜레이가 약간 있는지라 그 점을 고려하지 않으면 미처 덜 피해서 얻어맞는 경우가 생기기도 한다.[10]
3.2.4 소드 오프 샷건
파일:소드 오프 샷건.png | 소비마나 | 380 |
재사용시간 | 4.5 | |
피해량 | 760% | |
넓게 퍼지는 총탄을 발사합니다. 산탄에 맞은 적들은 2초 동안 기절합니다. 돌격 태세일 때에는 기절 시간이 5초로 증가합니다 |
짧은 사정거리 속 넓은 범위에 산탄을 발사하는 스킬. 딘의 초반 몰이사냥을 담당한다.
대체로 적을 끌고와 저격으로 한번 정리하고 샷건으로 마무리 하거나
보스전의 경우 시작 샷건으로 스타트를 끊고 저격을 먹이거나 그 반대로 가는것이 보편적이다.
스킬 시전시 넉백 및 기절 효과가 있어 회피기로도 사용이 가능하다.
3.2.5 디코이
파일:디코이.png | 소비마나 | 150 |
재사용시간 | 16.5 | |
저격피해량 | 100% | |
자신을 닮은 장식물을 설치합니다. 이 설치물은 가까운 적들의 시선을 끌어 공격을 유도합니다(이 효과는 일반 몬스터에게만 적용됩니다). 장식물은 4.5초가 지나거나 체력이 다할 때까지 지속됩니다. 저격 태세일 때에는 장식물을 공격한 적이 반사 피해를 받습니다 이 스킬은 하프레이드나 비명의 전당 지역의 레이드에서는 사용할 수 없습니다 |
비슷한 아이린의 퀘이사에 비교했을때 후폭발이 없어 괜찮을 것 같지만 디코이의 체력이 너무나도 낮아서 지속시간이 정말 짧다.
또한 하프레이드나 레이드에서 활용 할 수 없다는 점 또한 발목을 잡는다....
3.2.6 기습
파일:기습.png | 소비마나 | 175 |
재사용시간 | 2.5 | |
피해량 | 600% | |
짧게 전진하며 나이프로 적을 공격합니다. 적의 등 뒤에서 공격을 성공시키면 극대화 피해가 발생합니다. 돌격 태세에서는 스킬을 연속으로 한 번 더 사용할 수 있고, 전진 거리가 증가합니다 |
시전 시 대사 : "후방주의!" "몸 방어가 허술해"
확정 치명타가 붙어있는 스킬, 말 그대로 적은 후방주의....
이동하는 거리가 짧아서 이동기로 쓰겠다는 생각은 버리자. 이동거리가 너무나도 짧다! 이동기로 쓸려면 차라리 나이프 액션을 쓰자.
레이드[11]에서는 레이드 몬스터가 고정되어있기 때문에 주력 딜링기로 사용 가능하다.
데이노쿠스 기습 딘
솔로플레이에서는 어차피 적이 나만볼테니 컨트롤에 자신이 있는게 아니라면 그냥 회피기를 채용하는게 낫다.
3.2.7 RPG-7
파일:아르피엘 rpg.png | 소비마나 | 580 |
재사용시간 | 3.5 | |
일반피해량 | 890% | |
저격피해량 | 890%+115%/Tick | |
마도공학 로켓런처를 꺼내 유탄을 발사합니다. 저격 태세일 때에는 유탄이 폭발한 후 화재가 남아 지속피해를 입힙니다 |
현재 마우스 커서가 위치한 곳으로 미사일을 발사한다.
저격 태세에서 쓸 때 광역딜 + 장판 지속 데미지 덕분에 각성 게이지가 빨리 차는 편이라 괜찮은 기술.
이런곳에서까지 알라의 요술봉이라니.....
3.2.8 약진 앞으로
파일:약진 앞으로.png | 소비마나 | 35/Tick |
재사용시간 | 3.5 | |
피해량 | 80%/Tick | |
2.6초 동안 거세게 돌진하며 전방의 적들을 공격합니다. 돌격 태세에서는 돌진 시간이 4초로 늘어납니다 |
시전 시 대사 : "약진 앞으로"
Ураааааааааааааааааааа!
딘의 몹몰이용 기술... 이라기엔 앞으로만 미는 스킬이라 나사가 좀 빠져있는 게 문제.
함부로 쓰다간 마나가 바닥날 수 있으니 주의.
3.2.9 개틀링 건
파일:게틀링 건.png | 소비마나 | 26/Tick |
재사용시간 | 8.5 | |
피해량 | 105%/Tick | |
단축키를 누르고 있는 동안 마우스 포인터 위치를 향해 총을 난사합니다. 저격 태세에서는 공격이 지속되는 시간이 길어질수록 한 번의 공격으로 입히는 피해가 점점 커집니다 |
시전 시 대사 : "총알 갑니다!"
제자리 말뚝딜용 기술. 저격 태세로 풀 히트를 시키게 되면 평타를 계속 때리는 것과는 차원이 다른 어마어마한 피해를 줄 수 있다.
하지만 카일 같은 어그로 담당 캐릭터가 없게 되면 말뚝딜 자체가 힘든 게임 시스템상 풀히트는 힘들다고 보면 된다.
각성 게이지를 채우는 데 은근 쏠쏠하지만 스킬 사용 시간이 길면 길어질수록 마나 소모량도 늘어나게 되는 점이 단점.
3.2.10 그레네이드 파티
파일:그레네이드 파티.png | 소비마나 | 290 |
재사용시간 | 1.5 | |
피해량 | 245% | |
살짝 점프하며 주변에 6의 수류탄을 퍼트립니다. 돌격 태세에서는 수류탄의 갯수가 12로 늘어납니다 |
3.2.11 C4 폭탄 설치
파일:C4폭탄설치.png | 소비마나 | 270 |
재사용시간 | 3 | |
피해량 | 640%~1010% | |
주변 2m 거리 이내에 폭발물을 설치합니다. 스킬을 한 번 더 입력하면 설치된 폭발물이 터지면서 적들을 공격합니다. 폭발물과 시전자와의 거리가 멀수록 더 큰 피해를 입힙니다. 저격 태세일 때에는 폭발물을 설치할 수 있는 거리가 9m로 늘어납니다 |
3.2.12 매그넘 샷
파일:매그넘 샷.png | 소비마나 | 75 |
재사용시간 | 3 | |
피해량 | 300% | |
5m 이내에 적이 있을 때에만 사용할 수 있습니다. 가장 가까운 적을 향해 매그넘 총탄이 장전된 총을 발사합니다. 스킬을 여러 번 입력하여 최대 3회까지 연달아 사용할 수 있습니다. 돌격 태세에서는 연속 사용 횟수가 5회로 늘어납니다 |
시전 시 대사 : "빵야!"
변경 전에는 일반 몬스터 피해량이 대상의 현재체력의 50%+300% 였는데
스팅크에서 무대를 밀때 한 방에 밀 수 있는 버그가 발견되어 결국 나오자마자 너프당했다......
그래도 돌격 태세일 때 5회 연속으로 쓸 수 있어서 총 피해량 자체는 강력한 편이다.
3.3 패시브
3.3.1 패스트 줌
파일:패스트 줌.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
거리 4m 이상의 적을 공격하면 피해량이 10% 증가합니다. 이 효과는 기본 공격에는 적용되지 않습니다 |
돌격 태세일 때 주로 근접 기술이 많아서 이 패시브를 써먹는 것이 불가능하다. 사실상 저격 태세 전용 패시브.
3.3.2 전투자극제
파일:전투자극제.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
각 전투태세에 추가 효과가 발생합니다 돌격 태세 : 근거리 공격으로 받는 피해가 20% 감소 저격 태세 : 스킬 재사용시간이 10% 감소 강행군 태세 : 1초에 생성되는 마나가 15% 증가 |
스팀팩?
각 태세에 따라 효과가 다른데 방어력이 증가하는 돌격 태세일 때 받는 피해량 감소,
공격력이 증가하는 저격 태세일 때 스킬 쿨감 10% 감소로 서로 시너지를 내다보니 나름 괜찮은 패시브이다.
도핑??
3.3.3 집중포화
파일:집중포화.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
마나 소모량이 10% 늘어나지만 적에게 입히는 피해량도 10% 늘어납니다 |
마나 소모가 빨리 되지만 그만큼 입히는 피해량이 늘어나는 패시브.
피해량 10% 증가가 무시할 만한 수치가 아니기 때문에 마나 관리가 잘 되거나 마나 포션이 많다면 채용하는 것이 좋다.
3.3.4 묵념
파일:묵념.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
제자리에 머물러 있는 동안 매 초마다 묵념 버프를 얻습니다(최대 5스택). 묵념 버프는 1초에 재생되는 마나를 1스택당 3%씩 증가시킵니다 |
이동도 못하고 다 맞을 위험을 감수하면서까지 5초동안 서있어야 전투자극제 강행군태세 효율이 나온다.
맞아서 이득볼게 없다는걸 생각해보면 차라리 태세 하나하나 버프가 묻어나오는 강행군태세를 고르는게 낫다
아니면 둘다 골라서 마나뻥을 시도하거나
3.3.5 정밀사격
파일:정밀사격.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
스킬을 사용하면 3.5초 동안 기본 공격의 피해 계수가 45% 증가합니다 |
그야말로 지속딜링을 할때의 꿀스킬. 다만 데미지 증가를 위해 스킬 사이사이 평타를 섞을걸 강요받으니 본인의 플레이 스타일 등을 고려해야한다.
스킬을 다 쏟아붓는 스타일이라면 마나가 바닥난 현자타임 사이에 쓰기엔 3.5초는 짧다.
3.3.6 정예병사
파일:정예병사.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
전투 태세에 따른 페널티가 50% 감소합니다 |
저격 태세일 때는 이속 감소 패널티를 줄여주는 거라서 본인의 무빙 실력에 따라 호불호가 갈리는 편.
하지만 돌격 태세일 때 상당히 뼈아픈 공격력 감소 패널티를 줄여주는 점에서 돌격 태세를 주로 쓰게 되면 필히 채용하는 편이 좋다.
3.3.7 동료애
파일:동료애.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
자신을 포함하여 10m 거리 안에 있는 파티원 1명 당 적에게 입히는 피해량이 2% 증가합니다 |
솔로 플레이를 할때는 2% 증가라서 조금 미미한 편이지만 레이드를 갈 때 증가량이 높기 때문에 채용할만하다.
피해량이 2%씩 증가하는 것이 합연산인지 곱연산인지는 추가바람.
3.3.8 지뢰설치
파일:지뢰설치.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | - | |
이동 중 낮은 확률로 현재 위치에 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 주변의 적을 인식하여 폭발하며, 15초 동안 지속됩니다 |
전형적인 운빨스킬. 발동부터 무작위인건 물론이요, 그걸 적이 밟아주기까지 해야하고, 지속시간도 있다.
이거 하나 노리고 보스 앞에서 알짱거리면서 비비는건 미친 짓이란걸 생각해보면 그 효율은...
3.4 일반
3.4.1 끊어쏘기
파일:끊어쏘기.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
일반피해량 | 40%x3 | |
저격피해량 | 40%x4 | |
적을 조준하여 3회 사격합니다. 저격 태세일 때에는 한 번에 발사하는 총탄의 수가 4회로 증가합니다 |
사거리가 미칠듯이 긴 무난한 원거리 공격기. 3타가 되었건 4타가 되었건 데미지는 4번 들어가도 판정 자체는 한번이라 장애물에 대고 쏜다고 3개 부서지거나 하는건 아니므로 주의.
3.4.2 라스트 샷
파일:라스트 샷.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
피해량 | 145% | |
신중하고 묵직한 한 방의 총알을 발사합니다. 저격 태세일 때에는 연사 속도가 더 빨라집니다 |
역시 무난하고 사거리가 미칠듯이 긴 기본공격. 끊어쏘기와 비슷하지만 약한 총알 여러개 대신 강한 총알 한발이 나간다. 피격 이펙트만 보면 범위기같지만 단일 타격인 점에 주의. 다른건 다 상위호환이지만 끊어쏘기에 비해 적 경직이 짧아지는게 흠. 덤으로 총알이 커서 그런지 묘하게 느려보인다.
3.4.3 제식 전투술
파일:제식 격투술.png | 소비마나 | - |
재사용시간 | - | |
일반 피해량 | 70%, 70%, 80%, 30%x3 | |
돌격 피해량 | 100%, 100%, 110%, 40%x3 | |
실베리온 병사들의 제식 격투술로 적을 공격합니다. 돌격 태세일 때에는 피해량이 증가합니다 |
근접 격투를 세번 한다음에 권총으로 쏜다
대놓고 돌격태세를 노리는 돌격을 위한 돌격기. 기습 등 돌격시 공격량이 늘어나는 스킬들과 섞어서 돌격셋으로 맞추면 좋기야 하겠지만, 레이드 중 기습 백스탭을 노리는게 아니라면 원거리 딜러가 근접전을 강요받는 꼴이기 때문에 위험하다는 것은 감수하고 써야하고, 돌격태세일 때는 스킬들의 피해량 또한 감소한다는 것도 고려해야한다.
더욱더 자세한 설명과 대사들은 추가바람
4 기타
웹툰에 따르면 밀덕이라고 한다. 또 오만가지를 터트리는듯 서랍장이나 체육관을.... 카일의 독후감 에피소드에선 밀덕 기질 때문에 양치기 소년역으로 양 역할인 세실을 최강의 생물로 거듭나게 하려 했다....
아버지에게 맞은 적도 없는데 라는 대사를 언급하는데, 이 대사는 TV 애니메이션 기동전사 건담에서 언급된 대사의 패러디다. 자주 패러디 되는 대사이지만, 취미가 프라모델이라는 점을 보아 그 프라모델이 건담일 가능성이 높다. 이런점을 미뤄보아 후에, 빔 라이플과 관련된 스킬이 나올지도.
- ↑ 인게임 한정
- ↑ 애니메이션 한정
- ↑ GM 게릴라 이벤트에서 GM이 직접 밝혔다.
- ↑ 들고다니는 총기의 이름으로 보이나, 인게임에서 맨 처음 소지하게 되는 고유 무기의 이름은 "실베리온 프론트"이다.
- ↑ 그 어떠한 캐릭터에게도 필수다!
- ↑ 후에 서술할 기습의 효율을 말 그대로 극대화 시켜준다
- ↑ 마치 담배피우는 예비군처럼(...) 다리벌리고 쭈그리고 앉아있다가 일어나는 모션이 있다. 노린 듯...
- ↑ 공식웹툰이 시작하자마자 폭파로 날려먹으며 자신의 캐릭터성을 알렸다(...).
- ↑ 군견 평타 한대당 레드팜 기준으로 10%가 날라간다. 흠좀무.
- ↑ 돌격 태세일 땐 두번 연속 사용이 된다고 하나 사실상 저격태세때 딜이 나오니...
- ↑ 특히 스팅크와 데이노쿠스