루(아르피엘)

이 문단은 루체아 포루나 데 실베리온(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

수신학원의 학생들
전술반 입학생 - 담당 선생님: 데인저
리샤
/ 전사
바인
천산갑 / 기사
한나
검독수리 / 궁수
49기 탐사반 입학생 - 담당 선생님: 소노라
아이린
토끼 / 마법사
유아
/ 마녀
카일
/ 격투가

다람쥐 / 마도공학자
세실
/ 인형사
딘 세이버
/ 정찰병
48기 입학생들 - 담당 선생님: 앙고라
브레이븐
검은 늑대
엘리아
??
ENGINEER SQUIRREL
생일9월 16일클래스마도공학자
혈액형B형무기쌍권총
신장148 cm→118 cm담당 교수벤트
체중37kg수강 과정예비생
수강 과목고블린 기계공학 - 마도장갑의 이론과 설계, 마도기 응용학
정밀탄도학 - 포병술의 이해 2
제국 역사학 2 - 시공붕괴 이후
성우정혜원[1]
내 마도기 함부로 만지지 마!

1 소개

풀 네임은 루체아 포루나 데 실베리온. 종족은 다람쥐, 직업은 마도공학자, 사용하는 무기는 쌍권총이다. 람쥐썬더

마도기를 설치하여 지속적으로 딜을 넣는 중,원거리 캐릭터로, 설치형 스킬을 설치하는 방식으로 지속적인 높은 화력을 자랑하지만 그에 비례하여 마나 소모가 꽤 있다.

딘 세이버와의 대화[2]나 룬을 건드린 카일한테 멍청이라고 바로 까는 걸로 봐서는 생각하는 걸 바로바로 내뱉는 타입으로 보인다.

딘을 좋아한다는 설정이 있다.[3]

1.1 스토리

1.1.1 루 스토리

#1

(중략)...... 다행히도 포룬 가문의 영애 루체아 양은 차원 소실이 발생한 당일 오전 아르피엘에 입학한 것으로 확인, 실버스트림의 시민들은 명문가의 마지막 후계가 끊어지지 않은 것에 안도하고 있다.
수신학원은 루체아 양을 무사히 보호하고 있으며, 이번 차원소실의 원인을 면밀히 조사하겠다는 입장을 밝혔다.

#2
그녀의 이름은 [루], 본명은 [루체아 포루나 데 실베리온]. 뽈뽈거리는 걸음걸이나 입안 가득 음식물을 집어삼키고 오물거리는 모습을 보면 누구나 귀여워 몸서리를 치지만, 막상 그녀와 얘기해보면 그다지 귀엽지만은 않다는 사실에 조금 실망하기도 한다.
그녀의 관심사는 언제나 [마도기]에만 꽃혀있기 때문이다.
오직 마도기 연구에 온 정신을 쏟는다.
하루 종일 책에 파묻혀 있다가도 어느 샌가 사방에 룬을 펼쳐 놓는다.

#3
"저리 비켜 멍청아!"
- 루, 바닥에 놓여있는 룬을 건드린 카일에게

"루체아, 이건 너를 위한 총이란다."
- 실베리온 백작, 딸에게

1.1.2 종족 이야기 - 다람쥐

수인의 역사와 함께 오랫동안 대귀족 가문 중 하나였던 [포룬 가문].

역사 상 단 한번의 부침도 겪지 않은 최고의 명망가로 알려져 있다.
시공붕괴 이전의 [포룬 가문]은 [실버스트림]의 풍부한 자원을 바탕으로 황금기에 버금가는 강력한 마도문명을 이끌었다.
명실상부 동부왕국을 최강의 국가로 이끈 공신 가문인 셈이다.
강력한 힘을 가졌음에도 불구하고, 다른 가문이나 종족의 견제를 받지 않았고 오히려 존경과 경외의 대상이었다.
그 이유는 마도문명을 철저히 수인 전체의 것이라고 여겼고, 공유와 변영을 가문의 가치로 삼았고 실천했기 때문이다.
가훈은 "포룬의 것은 모두의 것" 문장은 흰 육각형에 황금색 세계수

1.2 종합 평가

담당 교수 의견지금 맡고 있는 녀석들 중에 제일 걱정이 됩니다.
너무 마도기에만 집중하는 것도 그렇고... 뭔가에 몰두하는 건 좋지만
조금 예민한 구석이 있다고 해야 할지. 다행히 동기들이 잘 대해주긴 합니다만
선생 입장에서는 조마조마할 때가 한 두번이 아닙니다.
그리고 역사학 시간에는 전혀 집중을 못 하는 것 같습니다.
롭 선생님이 자주 불만을 털어놓으시더군요...
학장님 말씀대로 골고루 들어보게 하려고 생각하고 있습니다만.
루가 워낙 흥미를 못 느끼는 것 같아서 다음 학기에는 어떻게 하는 게 좋을지 고민입니다.
학교장 의견걱정하시는 바는 잘 알겠습니다. 하지만 루체아가 아직 어리기도 하고,
그 사건이 일어나지 얼마 되지도 않았으니... 시간이 필요하다고 생각되네요.
어려우시겠지만 역사 과목은 꼭 들을 수 있도록 해주세요.
루의 부친께서 부탁하신 일이기도 하고,
이 수신학원과 실베리온 가문의 미래를 생각하면 루는 꼭 역사를 알아야 합니다.
롭 선생님께는 제가 말씀 드리도록 하지요.

1.3 설정

모든 캐릭터 중에서 가장 설정과 디자인이 많이 갈아엎힌 캐릭터. 기획 중에는 여우 족 남자 닌자였다가 도중에 다람쥐로 종족이 바뀌며, 그 이후로는 성별이랑 직업도 아예 바뀌었다. 아르피엘 항목의 메인 일러스트가 바로 그 중간 과정.
OBT가 시작되며 일러스트가 바뀌었을 때 눈의 색이 초록색에서 파란색으로 변경되었다. 캐릭터 생성시 디폴트 눈의 색상도 파란색. 다만 여전히 로딩 중 일러스트나 섬네일에선 녹안이다.

대사가 드립으로 점철되어 있는데, 하지만 드론이 출동하면 어떨까?라던가 빨간색으로 칠하면 세 배 빨라진다던데?마도기의 다리따윈 장식일 뿐이야, 데우스와 마키나는 모두 학원에 맡겼어!,팔건아니지만...얼마까지 알아봤어?

여담으로 OBT를 시작하고 아이린과 함께 2번이나 외형 상향이 되었다.

남캐인줄 아는 사람이 생각보다 많다.
쇼타가 아니야! 로리라고 로리!!

옆동네동명의 캐릭터와는 무관하다 당연하지 풀네임으로 보면 다른데

1.4 캐릭터 테마송

루 테마곡 M2U&CLC <지금은 연구중>
내게 좀 더 신기한 일

궁금해지는 사건을 들려줄래?
혹시 내가 도망가면
더욱 재밌는 이야길 담아와.

어제는 쭉 다른 연구에 푹 빠져선
고갤 드니 어느덧 새카만 밤이?
잠깐! 거기서 손 떼지 못해?
내가 가장 아끼는 거야!
(우후후)

작은 꼬마라고 얕보다간
가만 안 둬! 쏜다! 탕탕탕!
다시는 그런 생각이 또
들지 않게 도와줄 테니까.

아하? 뭔가 번쩍 떠올랐어.
이렇게 해볼까? 쨘 쨘 쨔안~
왜 아직 거기에 있어?
신!경!쓰여! 다음에 봐! 안녕~

이건 조금 저건 좀 더 
지금은 모자라 완벽해져야돼 
혹시 내가 소리치면 성공했나봐! 
그렇게 넘겨줘 

매일매일 외운 공식들 잊을까봐
네가한 말 못들은게 몇번인지 
잠깐! 거기서 손 떼라니까?
내가 몇 번 말해야겠어!
(우후후)

작은 꼬마라고 얕보다간
가만 안 둬! 쏜다! 탕탕탕!
다시는 그런 생각이 또 
들지 않게 도와줄테니까.

아하? 뭔가 번쩍 떠올랐어.
이렇게 해볼까? 쨘 쨘 쨔안~
왜 아직 거기에 있어?
신!경!쓰여!

그래도 조금 없으면 허전해져.
너, 여기서 딱 지켜볼거야.
어디가? 기다리라니까?

작은 꼬마라고 얕보다간
가만 안 둬! 쏜다! 탕탕탕!
다시는 그런 생각이또 
들지 않게 도와줄테니까.

아하? 뭔가 번쩍 떠올랐어.
이렇게 해볼까? 쨘 쨘 쨔안~
왜 아직 거기에 있어?
신!경!쓰여! 다음에 봐! 안녕~

1.5 성능

장점 : 높은 지속 딜링 능력, 설치물을 통해 본체의 위치와는 상관없이 공격 가능, 강화팩 장전의 뛰어난 보조 능력, 방패군이나 회오리 덫 등의 높은 서포팅 능력.

단점 : 어딘가 나사가 하나씩 빠진 누킹 스킬들[4], 일반적으로 사용 가능한 이뮨기가 단 한 개.


공순이(?)답게 돌아 양이나 모노아이 같은 설치형 스킬들이 루의 딜링을 돕는 형태를 띤다.
대부분의 스킬들이 설치형 스킬에 다단히트다보니 엄청난 경직을 유발하여 일방적으로 패는게 가능하다. 강화팩 장전 스킬의 존재로 평타가 딜링에 있어서 상당한 위치를 차지하게 된다. 제아무리 모노아이, 돌아 양, 굴러 양 같은 설치기를 통해 딜을 하는 캐릭터라지만 설치스킬들은 전부 즉시 시전이기 떄문에 시전이 끝나고 루가 멍 때리는시간이 필연적으로 존재하는 만큼 설치 스킬 사이사이에 평타를 계속해서 넣어서 딜로스 구간을 최소화해야한다. 마나 물약의 쿨타임으로 인한 현자타임을 피하고 싶다면 반드시 고등급의 물약을 확보해 두도록 하자.[5]

패시브로 인해서 설치형 스킬들을 깔다보면 자체적으로 치명타확률이 35%까지 추가로 증가 하며[6][7] 대부분의 기술들이 다단히트다보니 툭하면 치명타가 터져나가는 모습을 보여준다.

레벨에 따라 전투방식에 조금 차이가 생기는데 일단 강화팩장전으로 강화된 평타를 꾸준히 넣어야 하는건 동일하다. 육성 초반에는 굴러양, 도토리 폭탄을 이용해 전투를 진행하게 되며 회오리 덫을 배우고부터는 회오리 덫을 통해 몹들을 한 곳으로 모은 뒤 모노아이, 돌아 양을 통해 화력을 퍼붓게 된다. 일단 몹들을 한 곳에 제대로 모아둔다면 무한 짤짤이로 인해 슈퍼아머가 없는 몬스터들은 일방적으로 팰 수 있다.사실 모노아이만 획득하면 이후 전투가 상당히 쾌적해진다. 단. 보스몹의 경우 루의 최대 장점인 짤짤이를 통한 경직이 잘 안먹히게 되므로 폭딜을 위해선 한방 데미지가 강한 스킬이 더 나을 수 있다.

이 게임에는 슈아파괴기가 없기 때문에 후반으로 갈수록 설치형 스킬이 더욱 빛을 보게 된다.
건카타를 배우게되면 이걸 주력 누킹기로 대체하게 되는데 건카타를 보스와 딱 겹쳐서 사용하면 상당한 데미지와 절반정도의 각성게이지 충전량을 확보가 가능하다.물론 모노아이는 이때도 뺄 수 가 없다.

딜러로서의 역할 외에도 독보적인 서포팅 능력이 있다.
회오리 덫의 경우 패시브 효과와 약간의 쿨감(5%정도만 있어도 된다.)으로 무한지속이 가능했는데, 해당 스킬의 효과는 심플하게 "홀딩"과 "몰이". 현재는 너프로 지속시간이 줄고 재사용 대기시간이 늘어나 전과 같이 무한 지속하는 모습을 볼 수는 없다.

4인파티 모의 평가던젼에서 루는 덫만 깔아도 1인분.

성능과는 좀 떨어진 단점이지만, 플레이어블 캐릭터 중 가장 타격감이 뒤떨어진다는 평가를 받고 있다.

2 대사

- 캐릭터 선택 시

"벌써 수업시간인가?"
"OS오예스 세팅 완료!"
"빵야!"

- 레벨업 시

"새로운 알고리즘이 생각났어!"
"놀라기는? 지금부터라고~!"
"업그레이드 완료~!"

- 마나 부족시

"마나를 채워야겠어!"
"어느 새 마나를 다 써버렸어!"
"마나를 더 모아야 해!"

- 체력 고갈 시

"물러나! 회복이 우선이야!"
"상황이 너무 불리해~!"
"생각보다 만만치 않네~"

- 수집시

(식물)
"유아가 관심없어 하는 걸 보니 이것도 안전할거야."
"우와~ 싱싱한 것들이 잔뜩 있네~"
"도토리보다 맛있을까?"

(나무, 광물)
"영~차! 영~차!"

(마력체)
"엔트로피 흡수 장치 가동!" / "프로세스 종료!"

- 수집 성공시

"우와~ 오늘은 운이 좋은걸?"

- 수집 실패시

"흑... 너무해..." (Alt+6 했을 때 나오는 우는 모션과 동일하다)

- 인벤토리창 Full

"가방에 더 넣을 수 없어."
"짐을 좀 줄여야겠어."
"가방을 좀 비워야겠어."

- 스킬 쿨타임 시

"장비가 아직 과열 상태야!"
"냉각되길 기다려야 해."
"시간이 더 필요해!"

- 부활 시

"한가하게 쉬고 있을 틈은 없어!"
"재정비 완료~!"

- 던전 클리어 시

"이 정도면 어때!?"

- 그 외

대기 시
"제어 리모콘을 어디 뒀더라?"
"하지만 드론이 출동하면 어떨까~"
"빨간색으로 칠하면 세 배 빨라진다던데?"
"너무 서두르지 마~"
"전투력 측정 중!"
"팔 건 아니지만... 얼마까지 알아보고 왔어?"
"내 마도기는 완전 방수라고!"
"이 프레셔는... 근처에 강적이 있는 건가?"
"마도기에 다리 따위는 장식일 뿐이야!"

감정표현
ctrl+1 긍정 : "어~그렇지!"
ctrl+2 화냄 : "아니야~! 그게 아니잖아!"
ctrl+3 부탁 : "이 정도면 들어줄 수 있지 않아?"
ctrl+4 기쁨 : "야!"
ctrl+5 박수 : "우와, 훌륭해!"
ctrl+6 슬픔 : "흑... 너무해..."
ctrl+7 거절 : "아니아니"
ctrl+8 웃기 : "히힛~ 야핫~"
ctrl+9 인사 : "만나서 반가워"
ctrl+0 특수 : "음... 이건 뭘까?"

3 스킬

돌아 양 굴러 양 같은 귀여운 스킬 이름들이 많다.

3.1 각성

시전 시 대사 : "마도엔진 점화!"

각성을 하면 강화 수트를 착용한다. 각성 중 무적이므로 이를 이용해 보스의 강력한 공격을 피하는 것도 가능하다.

파일:Madoarmor.png

강화수트를 착용한 모습.

3.1.1 버스터 콜

파일:버스터콜.png소비마나-
재사용시간-
드론 피해량120%→168%
강화수트를 착용하고 있는 동안 기본 공격을 시도하면 드론이 나타나 지원사격을 합니다.

적정레벨 시나리오 던전 보스에게 적절히 사용하면 스킬 한번당 보스 체력의 20-30프로의 미친 딜을 넣을 수 있다.
또한, 각성을 하고 바로 이 스킬을 쓴 뒤 각성이 끝나갈 때 쯤 한번 더 사용할 수 있다.[8] 다만 묶어두거나 하는 부가효과는 없는지라 슈퍼아머의 적이 돌진 등의 기술로 피할 수 있어 이 스킬을 사용시엔 눈치가 좀 필요하다.
모의에서 다람쥐가 세마리 이상 있으면 중간보스와 보스때 우주전쟁을 경험할 수 있다카더라

위 내용은 2016년 2월 25일 패치로 이 스킬이 아예 다른 스킬이 되어버림으로써 효력을 잃었다. 이제는 공격기가 아니라 자가 버프기로 보는게 맞을 듯 하다.

3.2 공격

3.2.1 굴러 양

[[파일:/20151205_245/blue_hyj_14492849837888Krd7_PNG/%B7%E7_2-1.png]]소비마나190→370
재사용시간2.5
피해량(15%, 100%)→(33%, 136%)
바닥을 구르며 적을 공격하는 톱니바퀴를 불러냅니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다.

처음 시전시 톱니들이 제자리에서 회전하다가 빠르게 이동하는데 제자리에서 회전할때의 다단히트가 장난이 아니어서 보스나 잡몹에게 초근접 굴러 양을 썼을 경우 아주 강한 데미지를 넣을 수 있다. 회오리 덫 등으로 적을 많이 모은 후 이 스킬을 잘쓰면 1/3~1/2 정도 오르는 각성 게이지를 볼 수 있다. 특이사항으로 루가 다른 행동을 하고 있을때에도 즉시 시전이 가능하다.(넘어지거나 건카타를 쓰는 상황에서도 스킬이 나간다.)

3.2.2 강화팩 장전

[[파일:/20151205_229/blue_hyj_1449284984134aQFXe_PNG/%B7%E7_2-2.png]]소비마나165→293
재사용시간2.5→2
피해량-
지정한 방향으로 몸을 날려 구릅니다. 착지한 지점에서 강화팩을 16개 장전합니다. 기본 공격을 할 때마다 강화팩을 하나 소비하며, 기본 공격의 피해량을 15%→63% 증가시킵니다.

시전 시 대사 : "예비 탄환 장전!", "장전 확인!"

루의 밥줄이자 모든것.

툴팁에 없지만 3가지 특수 능력이 더 있는데

  • 벽등의 장애물 넘어가기 가능
  • 다운 상태에서 사용시 즉시 기상 가능
  • 점프로 이동하는 도중에는 모든 피해 무효 [9]

가뜩이나 몸이 약한 루의 특성상 생존하기 위해서 반드시 스킬창 안에 들어가 있어야 하는 스킬이다. 딜을 강화하는 기능도 함께 붙어있지만, 레벨이 높아지면 높아질수록 보스의 공격은 빠르고 위험해지는 만큼 정말 주의해서 장전해야하며 정말 여의치 않으면 그냥 장전보다는 생존기로만 써야한다. 탄환관리에 실패해서 급하게 충전한답시고 자칫 앞으로 굴렀다가는 스턴에 걸리든가 다운기 맞고 누운채로 연타로 맞고 그대로 사망에 이르므로 요주의

강화평타의 기능이 무시못하게 강력하기 때문에[10] 몹몰이를 하든 보스딜을 하든 누적딜이 꽤나 높은편으로 일반몹 구간에선 펄스건을 이용해 한번에 다수를 빠르게 처리하는데 사용하게되고 보스전 돌입전 쌍권총 난사로 변경한 뒤 화력을 극대화시키는 식으로 사용하면 된다.

평타를 펄스건으로 지정했다면 한발당 하나씩 소모하지만 쌍권총 난사로 지정하면 2발을 모두 쏜뒤에 하나씩 소모된다.

16년 2월 25일 패치 이후로 쿨타임이 1/3수준이 된 대신 약간의 후딜이 생겼다. 이 후딜은 평타로 끊을 수 있다.

3.2.3 도토리 폭탄

[[파일:/20151205_113/blue_hyj_1449284984690G0FPg_PNG/%B7%E7_2-3.png]]소비마나260→620
재사용시간5
피해량720%→1104%
지정한 방향으로 도토리 폭탄을 던집니다. 도토리 폭탄은 가까운 적은 인식하여 부착되며, 스킬 시전으로부터 1.5초 뒤에 폭발합니다. 폭발에 휘말린 적은 7초 동안 이동속도가 50% 감소합니다.

시전 시 대사 : "후훗! 못 달아날 걸~", "새로 만든 거다!"

데미지가 높고 쿨도 짧은 덕분에 초반에 기술 치고는 누킹기술로 유용하게 쓸수있으나 그놈의 지연시간이 너무 길다는게 문제. 도토리 폭탄은 슬로우를 보고 쓰는게 아니라 루한테 부족한 누킹을 위해 사용하는 건데[11] 그 데미지가 들어가는 시간이 너무 오래걸린다. 다만 바운스 하는도중에도 시간은 계속 흐르고 있고 접착 인식 범위가 상당히 넓어 보스같은 경우 대충 던져도 앵간해선 접착이 되므로물론 잡몹이 돌진기를 써서 대신 맞고 지나가면 매우 빡친다 엎드려 그냥저냥 무난히 사용가능한 누킹기. 플레이어에 따라서는 돌아 양을 빼버리고 이걸 대신 넣는경우도 있다.[12] 쿨다운이 짧고 마나소모가 높은탓에 모노아이와 병행하면 마나물약을 소모하는속도가 배로 늘어난다 요주의

2015년 12월 22일 패치로 피해량이 540%->640%로 증가했다..

2016년 2월 25일 패치로 데미지가 더 증가했다.

3.2.4 찌릿 군

[[파일:/20151205_238/blue_hyj_1449284984799eMObl_PNG/%B7%E7_2-4.png]]소비마나220→388
재사용시간2
피해량160%/Tick→230%Tick
지정한 위치에 타워를 설치합니다. 타워와의 거리가 8m보다 가까우면 타워와 시전자를 잇는 전류가 생성됩니다. 이 선에 닿은 적은 지속피해를 입습니다. 타워는 20초 동안 유지되며, 동시에 설치할 수 있는 수는 최대 1개입니다.

시전 시 대사 : "타워 설치!"

안타깝게도 전기 관련 대사는 카오스 캐논에...
하나의 타워를 설치하고 그 타워와 루 사이에 빨랫줄 하나를 만들어낸다. 위치선정이 매우 중요한 스킬로 빨랫줄을 만든다는 거에서 눈치 챌 수 있듯이 모노아이와는 다르게 타워와 루 사이에 적을 두어야한다는 점 때문에 사용이 매우 까다롭다. 그래서 레벨제한 해금이후 바로 버려지는 1순위 스킬 피해량이 그렇게 높은 편도 아니고 지속시간도 짧은데다가 하나밖에 설치가 안되는 주제에 루의 위치를 강제 고정시키는지라 효율성이 매우 떨어진다.

다만 부포펫같이 탱커에게 어그로가 잘 끌려서 보스의 위치가 고정될 일이 많거나 일정 시간 고정된 위치에서 브레스와 씨앗 패턴을 사용하는 데이노쿠스 레이드에서는 이 스킬을 사용해서 딜을 넣는 것도 좋은 수단이 된다.

2016년 2월 25일 패치로 피해량이 75% 에서 160~230% 수준으로 2배가 넘는 데미지 상향을 받았다.

3.2.5 회오리 덫

파일:회오리덫.png소비마나185→320
재사용시간12.5
피해량-
회오리 덫을 설치합니다. 회로리오리 덫은 거센 기류를 생성하여, 기류에 휘말린 적들을 끌어들입니다. 회오리 덫은 3.5→3.9초 동안 지속됩니다.

한때 루를 모의평가 최고 캐릭으로 만들었으나 지금은 너프로 인해 몰락한 스킬

이 스킬의 존재로 인해 루는 파티에서 환영받았었다.
정말 몰이기능만 가지고 있는 스킬이지만 끌어오는 성능이 절륜하다. 지속시간이 꽤 길었고 지속시간을 늘려주는 패시브 덕에 쿨감 아이템이 없어도 스킬이 끝날 때쯤 거의 다 차있는 쿨타임을 볼 수 있었다.
이 스킬이 가장 크게 진가를 보여주었던 곳은 모의평가. 이 스킬로 팀원들에게 몹만 잘 모아주면 클리어 타임을 크게 절약할 수 있었다. 모노아이나 굴러 양 같은 스킬들도 관통이기에 모아놓은 적을 딜하기 수월해 궁합이 굉장히 좋은 편. 그리고 하프레이드에서도 돌진 등을 사용해서 꽤 거슬리게 하는 잡몹들을 처리할 때도 유용하게 쓰인다.
그리고, 아이린의 퀘이사와 연계해 사용할 경우 양 스킬의 단점이 모두 보완된다. 퀘이사의 단점인 끝날때 몹을 흩트려놓는건 회오리 덫이 잡아주면 보완되고, 회오리 덫의 단점인 끌어모으는 방향이 한정적인건 퀘이사가 보완해준다. 하지만...

2015년 12월 22일자 패치로 쿨다운이 7.5초에서 12.5 초로 무려 5초가 늘어났고 지속시간이 6초에서 4.5초로 줄어들면서 아이린의 옵틱스 블래스트에 버금가는 너프를 먹었다. 이제 더이상 모의평가에서 몬스터들을 무한정 끌어당기는 루의 모습을 볼 수 없게되었다. 솔직히 먹을만 했어 그래도 빨아들이는 성능은 어디 안간지라 이 스킬로 여전히 파티에 도움을 줄 수 있다. 이전에는 2번 연속으로 쓰던걸 한번 쓰고 쉬었다가 또 한번 쓰는 느낌으로사용하면 쓸만하다.

여담으로, 끌려오는 범위 내에 있으면 벽 너머에 있는 적도 벽을 뚫고 끌려온다.

2016년 2월 25일 패치로 4.5초 -> 3.5~3.9초로 더 하향을 먹었다.

3.2.6 돌아 양

파일:돌아양.png소비마나285→621
재사용시간3.5
피해량150%→198%
느리게 전진하며 닿은 적에게 피해를 주는 팽이를 생성합니다.

지그재그로 움직인다는 점이 특징. 워낙 크기가 커서 앵간하면 다 맞추지만 이동속도가 생각보다 빨라 그렇게 많이 히트하진 않는다. 슈퍼아머에 자주 움직이는 적에게는 사용하기 까다롭다는 단점이 있고, 이로 인해 보스전에선 성능이 반토막이 나버린다.. 적 바로 앞에서 사용하면 톱니가 바로 지나가 버려 데미지를 크게 주지 못하므로 약간의 거리를 둔 뒤 사용하는 편이 좋다. 몹을 무시하고 쭉 지나간다는 점 때문에 도토리 폭탄, 카오스 캐논등의 누킹기를 대신 차용하거나 견제기로 굴러 양을 대신 채택하는 경우도 있다. 단점과 장점이 명확한 스킬.
레이드에서는 보스의 위치가 어느정도 고정된다는 점에서 마나가 허락하는 한 틱당 125%의 딜을 넣을 수 있는 절륜한 딜링기가 된다.
회오리 덫이 하향당한 현재는 계속해서 경직을 준다는 점을 이용해 몹을 모아놓고 이 스킬을 몹몰이 스킬로 사용하는 루 유저도 꽤 있는 편이다.

2016년 2월 25일 패치로 쿨타임이 늘었지만 대신 데미지가 조금 상향되었다.

3.2.7 모노아이

파일:모노아이.png소비마나205→435
재사용시간3.5
피해량75%→115%
모노아이 포격머신을 설치합니다. 이 포격머신은 설정된 방향으로 에너지탄을 계속 발사합니다. 기본공격을 시전할 때마다 설치되어있는 모든 포격머신의 방향이 재설정됩니다(기본 공격이 입력된 지점으로 재설정됩니다.)

시전 시 대사 : "챠!"핫! 챠!"나만 보고 있다가는 큰일난다구?"

루의 본체밥줄이자 마나 포션 섭취를 강요하는 원흉.

쿨감 세팅을 하지 않는이상 최대 유지는 2~3개가 한계로 각각 모노아이의 모든 탄환이 관통이 되기때문에 쫄을 잡든 보스를 잡든 무지막지한 딜링을 뽐낸다. 글로 가늠이 안되면 모노아이가 한 개 늘어날 때 마다 평타만 치는 루가 한 명 늘어난다고 보면 된다. 가장 큰 장점은 공격 경로를 계속 수정하여 루의 위치와 관계없이 딜을 쏟아 부을 수 있다는 점이 핵심. 단 상술했듯이 계속 설치를 해야 딜이 유지되므로 루의 마나를 계속 잡아먹는 원흉이다. 찌릿 군과 함께 루의 설치형 스킬중 가장 센스를 요하는 스킬이기도 하다.

2016년 2월 25일 패치로 평타 딜이 굉장히 많이 상향되어서 평타와 비교를 하는 위의 내용이 조금 무색해졌지만 사용하기 조금 까다로운 찌릿 군과 함께 루의 지속딜링을 책임진다.

3.2.8 카오스 캐논

파일:모노아이.png소비마나250→590
재사용시간6
피해량(785% 또는 1060%)→(1105% 또는 1420%)
두 개의 총탄을 상호간섭시킴으로써 보다 뛰어난 위력의 에너지 탄을 만들어 냅니다. 융합 타이밍을 잘 맞추어 스킬을 다시 입력하면 적들을 관통하는 강력한 탄환이 생성됩니다. 입력이 너무 빠르거나 느릴경우 적에게 부딪혀 폭발하는 불안정한 탄환이 발사됩니다.

시전 시 대사 : "하~앗!" ""짜릿할거다!!"" 람쥐썬더

교차 사격

성능은 심플하게 차지샷 발동이후 타이밍에 맞춰 한번 더 입력하면 적을 관통하고 최대치의 데미지를 보유한 탄환을 발사한다. 타이밍에 맞추어 입력을 실패 할 경우 760%짜리 최소데미지가 나간다.[13] 입력의 실패시 데미지 차이가 300%나 나는데다가 주변몹을 죄다 다운시키고 흩어버리기 때문에 보스전외에는 얌전히 봉인하도록하자 마나소모만 감당 할 자신이 있다면 보스전에서 상당한 누킹기로 활용이 가능하다. 타이밍을 못맞추겠다면 그냥 입력 2번해서 바로 발사도 가능하다보니 도토리 폭탄보다 훨씬 빠른속도로 더 높은 데미지를 입히는게 가능하다.[14] 단 위쪽에서 계속 상술했듯이 마나소모를 훨씬 더 가속시키기 때문에 저등급의 마나포션을 사용한다면 현자타임이 훨씬, 더욱 자주 찾아온다. 사용하고자 한다면 고등급의 마나물약을 반드시 확보하자

2015년 12월 22일자 패치로 피해량이 760% 또는 1080% -> 810% 또는 1180%로 증가했다.

2016년 2월 25일 패치로 실질적인 데미지는 늘었으나 쿨타임이 2배정도 길어졌다.

3.2.9 방패 군

파일:방패군.png소비마나190→326
재사용시간0
피해량0
사용(클릭)한 대상에게 실드를 부여하는 타워를 설치합니다. 실드는 30초동안 최대체력의 13%→17%만큼 피해를 흡수합니다. 실드를 얻은 사람은 7초 동안 다시 실드를 받을 수 없습니다. 루체아는 타워 영향 범위에 있는 동안 공격력이 8%→12% 증가합니다. 타워는 12.5초 동안 유지되며 설치할 수 있는 수는 최대 1개입니다.

사용 시 대사 : "이거면 안심이야~" "유후~"

실드의 피해흡수능력도 그럭저럭 괜찮은 편이고 재사용시간이 0이기 때문에 언제든지 재설치해서 버프를 받는 위치를 조정 할 수 있다. 공격력 증가버프는 덤. 공격력이 10퍼센트 올라간다는 점은 육성 후반부 공격력이 만 단위를 넘었을 때 점점 체감이 커진다. 세실의 절대영역 공격력 20퍼 버프로 중첩되면 엄청나게 데미지가 뻥튀기 된다 시도 때도 없이 깔아 재끼면서 아군에게 실드를 보급 할 수 있지만 잊지말자. 루는 마나가 상당히 모자라다(...). 캐릭터에게 실드가 부여되었을 때 깨지거나 지속시간이 다하기 전까지는 슈퍼아머 상태를 유지기 때문에 캔슬과 다운의 위험을 줄여서 스킬을 더 안정적으로 넣을 수 있게 해준다.그러니까 건카타와 함께 채용해보자
무대를 밀기 위해 어느 정도 맞으면서 딜을 넣어야 하는 스팅크 백작 레이드전의 경우 다운이 되지 않고 계속 딜을 넣을 수 있게 해주는 이 스킬의 중요도가 많이 올라간다.

레벨당 올라가는 수치가 낮아 1만올려도 될 것 같지만 공증 8%와 12%는 하늘과 땅 차이며 특히 루의 쉴드는 남아있는동안 슈아를 유지하니 꼭 만렙까지 찍어주자.

3.2.10 푸드캡슐

파일:푸드캡슐.png소비마나225→470
재사용시간9
피해량840%→1267%
지정한 위치에 비상식량이 저장된 푸드캡슐을 낙하시킵니다. 푸드캡슐은 랜덤한 비상식량을 사출한 후 사라집니다. 비상식량을 먹으면 일시적인 강화 효과를 얻습니다.

-빨리빨리 열매 : 이동속도 10%→14%증가(20초 지속)
-행운행운 열매 : 크리티컬 확률 15%→19% 증가 (20초 지속)
-강력강력 열매 : 공격력 5%→8% 증가(10초 지속)

시전 시 대사 : "떨어진다~"

툴팁에는 없지만 낙하위치에 있는 적들에게 스턴을 건다. 도토리 폭탄대신 차용해볼만한 누킹기술로 데미지 자체는 떨어지지만 무작위로 버프가 담긴 열매를 사출한다.는게 핵심이다. 버프는 아군이 섭취하여 사용하는 것도 가능하지만 일반몹 구간에서는 효율성이 떨어지고 보스전에서 거의 사용불가상태인 회오리 덫이나 누킹기인 도토리 폭탄을 대신하여 버프획득용도로 사용해봄직하다. 다만 떨어지는 열매들을 아이템을 먹는 것 처럼 마우스로 먹는 것이 아니라 직접 이동해서 먹어야 하는 것이기에 꽤 큰 불편함이 따르기도 한다.
그리고 코발코타르 입구에서 사용하면 쓰기가 무섭게 열매들이 증발한다

2015년 12월 22일자 패치로 피해량이 375% -> 445%로 증가했다.

2016년 2월 25일 패치로 피해량이 거의 2~3배 증가하고 소모마나와 재사용시간도 줄었다. 다만 만렙기준의 떨어지는 열매의 효과가 패치 전보다 약간 덜하다. 그래도 사실상 상향

3.2.11 멀티 지뢰

파일:멀티지뢰.png소비마나245→530
재사용시간5
피해량680%→1085%
지정한 위치 주변에 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 폭발 범위 안에 들어온 적을 인식하여 폭발합니다. 설치 후 20초가 지나면 자동으로 폭발합니다.

시전 시 대사 : "이얍!", "또 있지롱!", "예비로 잔뜩 만들었다고!"


지뢰 1개당 620%의 피해를 준다. 큰 보스 몬스터에게 한번에 두 개 이상 맞출수 있어서 딜이 좋은 편이다. 사용하면 지뢰가 3개 설치되며 보급장치 패시브 이용시 더 많이 생성이 된다.
그러나 지뢰라는 특성상 버려진 비운의 스킬이나 데이노쿠스 레이드에서는 데이노쿠스 특유에 발광하는 기본패턴과 큰 선딜레이 때문에 많이 채용하며 위에 서술한 찌릿군보다 딜이 좋다

2016년 2월 25일 패치로 딜이 많이 상향되어 패시브를 전부 찍고 위치만 정확히 맞춘다면 5초마다 6000%의 뎀딜을 하는 미친 스킬이 되었다... 위치를 제대로 잡지 않더라도 보스가 가만있을 리 없으니 웬만하면 지나다니면서 다 밟기에 실질적인 뎀딜도 상당한 편.

코발코타르 에픽퀘스트 진행중 대화이벤트때문에 보스가 적대적이지 않은 상태로 10여초간 있는 퀘스트가 있는데, 이 스킬을 2~3번 겹쳐서 쌓아두면 시작하자마자 보스의 체력을 절반이상 날리거나 즉사시킬 수 있다.

3.2.12 건카타

파일:건카타.png소비마나290→655
재사용시간7→6.8
피해량815%→1155%
주변의 적들을 향해 무차별 사격을 실시합니다. 공격이 진행되는 동안 스킬을 추가로 입력하면 더 많은 총알이 발사됩니다. 동일한 적에게 입히는 피해량은 명중횟수에 따라 점점 감소합니다.

난사
시전 시 대사 : "총알 맛 좀 봐라!" 먼저 가까이에 있는 2마리를 뒤로 돌며 좌우로 쏘세요 전방으로 회전하면서 쏘시고 한번 더 회전사격 참 쉽죠?

현재 루의 주 딜을 책임지는 강력한 딜링기
취소선 쳐놓은 밑의 설명은 패치 전 기준이라 참고하지 않는 게 좋다
이 스킬의 유일한 단점은 위치가 고정 이라서 챌린지의 드론과 갈갈이에 갈리거나 레이드에서 즉각적인 대처가 힘들다는 단점이 있어서 방패군과 E-Field와 연계하여 전체 체력의 약 30%정도를 보호막으로 둘둘 둘러싸 함정의 막강한 딜량을 버티면서 굴러양과 같이 써서 각성게이지를 채우기에 좋다.
참고로 이제 건카타 한번에 내구도가 2~4씩 닳았었으나 패치로 인해 이제 맘 놓고 건카타를 질러도 수리비 걱정 안해도 된다.


취소선 쳐놓긴 했다만 실제로 난사 맞다. 단지 슈퍼아머가 없어서 맞는순간 캔슬되고 중간에 끊을 수 없으며 동일대상 피격시 데미지가 점점 감소한다는게 문제지만 풀히트만 맞추면 누킹기로 쓸만하다 그게 어려우니까 문제지 슈퍼아머가 없는 부분은 방패 군과 연계하여 사용하면 어느정도 상쇄가 가능하다. 그리고 건카타는 굴러양 이상으로 각성 게이지를 모으는데 유용하다. 회오리 덫으로 몹을 많이 모으고 그 가운데에서 건카타를 쓰면 0이었던 게이지가 한번에 MAX까지 차는 경우도 심심치 않게 보이는 편. 이 스킬을 사용할 때 스킬 1번당 무기 내구도가 1 감소한다

2015년 12월 22일 패치로 건카타로 획득 가능한 각성게이지양이 줄어들었다. 이로 인해 부포팻 등의 레이드에서 이 스킬로 각성게이지 긁어모아서 버스터콜로 딜하는등의 방식은 많이 힘들어졌다.

2016년 2월 25일 패치로 피해량이 2~3배 상승하였다. 만렙 시공던전을 기준으로 보스와 겹쳐 사용하면 거뜬히 보스의 30~50%의 피를 깎아버릴 수도 있다. 또한 건카타에 슈퍼아머가 생겨서 시전 중 끊기지 않게 되었다.

오토키보드라던가 기타 매크로 프로그램을 악용해서 건카타를 자동시전하는 몇몇 사람들이 있는데... 하지 말도록 하자.
엄연한 불법이고 정당하게 게임하는 사람들에게 피해를 입히는 악행이다. 데미지 잘 나오고 편안하다고 생각없는 사람이 되지말자.

3.3 패시브

대부분의 패시브가 Simple is Best가 모토인지 단순한 효과지만 강력한 능력들을 보유하고 있다.

3.3.1 마력 수신 안테나

파일:마력 수신 안테나.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
다음 마도기들의 지속시간이 증가합니다.
돌아 양 : 0.2초→1.6초
방패 군 : 0.3초→2.4초
모노아이 : 0.2초→1.6초
회오리 덫 : 0.1초→0.8초

심플하게 일부 설치기들의 지속시간을 증가시켜준다. 특히 모노아이와 돌아 양을 채택한 플레이어라면 무조건 필수

3.3.2 과충전

파일:과충전.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
다음 마도기를 사용할 때마다 극대화 확률이 1%→7% 증가합니다 : 찌릿 군, 돌아 양, 방패 군, 모노아이, 푸드 캡슐, 회오리 덫. 이 효과는 최대 5회까지 중첩되며 10초 동안 지속됩니다.

액티브 스킬중 모노아이가 루의 밥줄을 담당한다면 패시브에선 요녀석이 생명줄을 쥐고 있다고해도 과언이 아니다. 5중첩쌓는게 어려운게 아닌지라 남들에 비해 치명타를 추가적으로 50%더 가지고 다니는 셈.[15] 그 효율성은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2016년 2월 25일 패치로 확률이 많이 하향을 먹었다.


아르피엘의 극대화 계산 수치가 일반적인 극대화 확률 100% = 치명타 100% 가 아니기 때문에 과충전은 절-대 추천하지 않는다.
과충전 찍을 포인트가 남는것부터 이상하지만 그것을 찍을 포인트로 공격스킬 레벨을 올려주는게 훨씬 효과적이다.

3.3.3 고출력 개조

파일:고출력 개조.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
다음 마도기들로부터 주는 피해가 2%→10% 만큼 증가합니다. 굴러 양, 도토리 폭탄, 찌릿 군, 멀티 지뢰, 모노 아이

마력 수신 안테나와 연계하면 종합적으로 피해량이 무지막지하게 상승한다. 모노아이, 도토리 폭탄을 채택한 플레이어라면 반드시 차용해야하는 스킬

3.3.4 마나 리액터

파일:마나 리액터.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
스킬을 시전할 때 마다 35%의 확률로 마나 소비량이 4%→40% 감소합니다.

다른 패시브를 획득하면 바로 버려질 1순위 스킬. 그렇게 스킬을 사용해재끼는 루지만 확률이 확률인지라 더럽게 안터지기에 있으면 좋고 없으면 마는 그런 정도. 그리고 사실 있든 없든 체감이 아예 안된다(...). 물론 당신이 갓 드로우가 가능하거나 다이스 갓의 수호를 받는다면 얘기가 다르다.

현재 버그인지 아니면 설명의 오류인지 알 수 없지만
스킬을 시전할 때마다의 기준이 루가 기술을 사용하는 것 외에도 설치 기술의 공격에도 적용되는 듯하다.

모노아이를 다수 설치하여 마나가 바닥을 치고 있을때
마나가 부족하기 때문에 정상적이라면 스킬을 사용할수 없어 단축바가 회색이여야 하나, 모노 아이가 공격을 시행중 단축아이콘이 지속적으로 깜박이는 현상이 발견되고 단축키 연타시 실제로 스킬이 발동되기도 한다(...)

만일 루의 설치 기술의 공격이 하나의 스킬로 취급된다면 마나가 바닥을 치고 있을때 광클을 통한 스킬 우겨넣기 가능성이 생긴다는 점에서 조금 다시 볼만한 스킬이 될지도...어차피 동굴 졸업 전까진 패시브가 정확히 4개라 상관없다. 사실 이뒤에 얻는 스킬들도 그다지 실용성이 떨어지는지라 뭘골라도 상관없다

2016년 2월 25일 패치로 확률이 7배 늘어나고 마나 소비 감소량이 줄었지만 실질적인 혜택은 더 많이 받을 수 있게되었다. 다만 이 패치로 전체적인 캐릭터 마나가 크게 늘어서 마나가 부족할 일이 많이 없기 때문에 의미는 별로 없는 편.

3.3.5 파워 밸런서

파일:파워 밸런서.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
e-Field로 얻는 보호막의 내구도가 5%→50% 증가합니다.

2016년 2월 25일 패치로 넘어진 적의 데미지를 증가시키는 스킬에서 e-Field의 보조 스킬로 탈바꿈했다.
루는 실드의 사용으로 다른 캐릭터에 비해 상당한 체력적 이득을 보기 때문에 효율적인 스킬 중의 하나다.
생존이 중요한 포인트로 진입시 이 스킬을 마스터하는건 도움이 되었으면 되었지 절대 마이너스는 아니다. 루가 타 캐릭터에 비해 파티플레이에서 생존력이 강한것도 실드 패시브에 이 스킬이 더해지는 효과가 있기 때문이라고 강조해도 과언이 아니다.
다만 다른 스킬에 비해 우선순위에서 밀리기 때문에 찍어줄 포인트는 부족하다

3.3.6 보급 장치

파일:보급장치.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
다음 스킬이 더 많은 물체나 마도기를 생성합니다.
땅콩샷 : 1개->3개 추가
푸드캡슐 : 1개→3개 추가
멀티 지뢰 : 1개→3개 추가

땅콩샷, 푸드캡슐, 멀티 지뢰의 생성갯수를 늘려준다. 이게 있고 없고의 물체 생성차이가 매우 심하다. 해당 스킬들 채용시 채택하는 편이 좋다. 특히 멀티지뢰 사용시 이 스킬을 마스터 해야 멀티 지뢰가 6개로 늘어난다.

3.3.7 나노 치유 로봇

파일:나노 치유 로봇.png소비마나-
재사용시간-
피해량-
피해를 받을 때마다 나노치유로봇이 활성화 됩니다. 나노치유로봇은 매 초마다 최대 체력의 33→427을 치료합니다.이 효과는 5초동안 지속됩니다.

2016년 2월 25일 패치로 치료량이 1%의 퍼센트 수치에서 고정수치로 변경되었다. 다만 고정수치도 루 체력의 0~2% 정도되는 수치.

이걸 쓰는 사람이 있으려나 1
멀티 지뢰 안 쓸때 쓸 만한 게 없어서 쓴다 가끔 레이드 부포펫에서 탱을 설때 쓰면 그나마 좋다

3.3.8 정전기 폭발

파일:정전기폭발.png소비마나-
재사용시간-
피해량980%→1637%
근접 공격에 맞았을 때 25%확률로 공격자에게 전기 스파크가 발생합니다.

2016년 2월 25일 패치로 피해량이 4배~8배(!!!) 상향되었다. 다만 발생 확률이 반으로 줄었다. 하프레이드나 레이드에서 루는 웬만해서 맞으면 안되는 캐릭터이므로 비추천하는 스킬. 게다가 근접 공격에 한정되어 있다.

이걸 쓰는 사람이 있으려나 2

3.4 일반

3.4.1 e-Field

소비마나-
재사용시간5
피해량-
지속효과 : 매 초마다 최대 체력의 1%만큼 보호막을 얻습니다(최대 10회). 재사용시간 중에는 보호막이 생성되지 않습니다. 이 보호막은 슈퍼아머 기능이 없습니다.
사용효과 : 몸을 감싸는 보호막을 생성합니다. 이 보호막은 최대 체력의 15% 만큼 피해를 흡수하며 3초 동안 지속됩니다.

시전 시 대사 : "스위치 온~"

2016년 2월 25일 패치로 새로 생긴 루의 피해면역기이다. 하지만 회피기임에도 불구하고 이동기가 아니어서 루에겐 잘 맞지는 않는 스킬. 다만 보스전이 아닌 일반 전투에서는 지속효과로 얻는 10%의 보호막의 효과로 한두대 맞아도 피가 줄어들지는 않는 효과가 생겼다. 또한 Space로 이 스킬을 사용하면 보호막이 있는 3초동안은 슈퍼아머이므로 강화팩 장전이 쿨타임이거나 할 때 방패군 대신 긴급 슈퍼아머 생성기로 사용해도 무방하다. 부포펫의 점프공격이 올 것 같을 때 사용하여 슈퍼아머와 함께 어느정도 피해를 경감시키는 것도 가능. 이제 다람쥐로 탱커를 하자

3.4.2 펄스건

[[파일:/20151205_186/blue_hyj_1449285200141SAHoL_PNG/%B7%E7_4.png]]소비마나-
재사용시간-
피해량255%
적을 관통하는 전기 충격파를 발사합니다.

시전 시 대사 : "얏~!"

피격당한 적을 밀어내기 때문에 회오리덫의 연계는 필수. 모의평가에서 일반몹구간에선 회오리덫 + 모노아이 + 강화팩 펄스건이면 어마무시한 딜량을 보여 줄 수있다. 보스전에서는 비추천. 무빙샷이 불가능하기 때문에 여차하면 평타치다 맞고 넘어진다. 관통효과가 있어서 잡몹 처리에는 좋은 편이나 마나가 4-5배 늘고 스킬 사용 개수가 8개로 늘어난 2월 25일 패치 이후론 잡몹도 그냥 스킬을 난사해서 잡게 되므로 많이 비추천 되는 평타이다. 사거리가 짧기도 하고.

3.4.3 쌍권총 난사

파일:쌍권총 난사.png소비마나-
재사용시간-
피해량165%, 165%
쌍권총을 번갈아 사격합니다.

시전 시 대사 : "헛!", "느려!"

툴팁에는 없지만 무빙샷이 가능하다. 보스전 루 딜링 핵심중 하나. 모노아이를 최대한 깔면서 강화팩을 장전한 평타를 계속해서 넣어줘야한다. 상술했듯이 2발에 1중첩씩 소모되기 때문에 총 32발을 쑤셔넣게 되는데 단순 계산으로 165%x1.63의 평타를 16번이나 원거리에서 무빙샷으로 쑤셔넣는건 상당히 크다.[16] 여담으로 쌍권총 난사를 마우스 모드를 사용하여 무빙 샷 컨트롤 하려면 굉장히 많은 숙련을 필요로 한다. 이동할 지점과 공격할 지점을 둘다 마우스로 지정하는데 그 와중에 루는 움직이면서 공격을 하므로 계속 공격할 지점을 바꿔주어야 한다. 때문에 컨트롤이 미숙하면 평타를 보스에게 다 우겨넣지 못하고 딜로스가 발생할 수 있다.

3.4.4 땅콩샷

파일:땅콩샷.png소비마나-
재사용시간-
피해량465%, 465%, 570%
땅콩탄을 쏘아 적을 공격합니다. 땅콩탄이 적에게 명중하면 낮은 확률로 땅콩이 생성됩니다. 떨어진 땅콩을 먹으면 공격력의 3%만큼 체력이 회복됩니다.
무빙샷은 불가능하고 1,2,3타 모두 끊어서 사용가능하다. 보스전을 제외하면 실용성은 많이 떨어지는데 사실 보스전에서는 쌍권총 난사의 무빙샷이 훨씬 더 유용하기에 좀 애매하다. 강화팩은 3발에 1중첩씩 소모되는게 아니라 한발 한발에 각각 적용된다는게 단점 물론 푸드캡슐, 방패군, 강화팩장전 3종류의 모든 버프를 둘둘 말고 핵땅콩을 날리는 것도 상당히 강력하다. 회복능력은 그냥저냥 도움되는 수준 낮은 확률이라지만 생각보다 잘떨어진다. 파티원들 중에서 근접캐가 많을 경우 보스전에서 이 스킬을 차용하여 도움을 주는 것도 나쁘지는 않은 선택이다.
  1. 오징어 소녀아이엠스타의 라임과 비슷한 톤으로 연기 한다. 그리고 캐릭터생성 화면에서 모든 캐릭터의 설명 내레이션을 맡기도 했다.
  2. 딘의 성이 세이버라고 하자 웃긴 성씨네? 아버지가 칼이라도 만드셨니?라고 묻는다. 다른 사람의 성씨를 '웃기다'고 하는 것은 듣는 사람에 따라선 기분이 나쁠 수도 있는만큼, 생각이 짧았다고 볼 수 있다라고 하지만 어마어마한 스포일러가 있었다 딘 세이버 항목 참조
  3. GM 게릴라 이벤트에서 GM이 직접 밝혔다.
  4. 카오스 캐논은 입력타이밍이 빡빡한데다가 실패시 몹들을 죄다 흩어버리게 되고 도토리 폭탄은 데미지를 주기 전 지연시간이 존재한다., 푸드코트는 쿨타임이 길고 버프가 무작위로 발생하며 멀티 지뢰는 다 좋은데 무작위로 흩어져서 데미지가 집중이 안된다, 건카타는 캔슬 불가로 인해 시전 중 위험한 상황이 오면 대처를 하기 힘들다는 단점이 있다. 후 상황을 예상하고 써야 하는 스킬. 동일대상이 피격될때마다 데미지가 떨어지는건 덤이다.
  5. 고등급의 마나포션을 확보하지 못하면 후반으로 들어설수록, 특히 레이드에서 보스전을 치룰때 소위말하는 현자타임이 잠깐잠깐 찾아오는데 이게 누적되면 딜량에 상당한 영향을 끼친다.
  6. 1중첩당 최대7%씩. 특정스킬을 사용할때마다 치명타 확률이 증가한다.
  7. 단 쌩으로 35%가 오르는게 아닌 현재 보유하고 있는 치명타 확률 에서 35%오른다.
  8. 쿨감이 10%가 넘으면 세번 까지 가능하다
  9. 단 상태이상은 못막는다.
  10. 모노아이 한발 한발과 비슷하거나 더 강하다. 루가 아무리 설치형 스킬로 딜을 하는 캐릭터라지만 평타딜이 딜의 30%이상을 차지한다. 애시당초 기본 각성 효과 자체가 평타 강화다.
  11. 돌아 양, 모노아이가 아무리 지속딜이 좋다지만 둘다 계수가 150%도 채 안된다. 돌아 양 125% 모노아이 75% 도토리 폭탄은 무려 640%다(...)
  12. 어짜피 모노아이, 강화팩 평타만 있어도 딜은 충분히 뽑는다. 나머지는 부수적
  13. 입력을 아예 안해도 마찬가지
  14. 도토리 폭탄은 제 아무리 잘맞춰도 지연시간이 7초나 된다.
  15. 50%의 치명타 확률을 보유하고 있다면 5중첩시 75%로 증가한다. 어마무시한 수치
  16. 모노아이가 단순 수치상으로 한대당 계수가 115%다. 실제로 전투중엔 사거리밖으로 왔다갔다 하는걸 고려하더라도 3대는 깔아줘야 평타딜과 비슷한 효율이 나온다.