렐릭 엔터테인먼트


Relic Entertainment

1 개요

캐나다네오나치게임 제작사. 과거에는 THQ, 2014년 현재는 일본의 게임사인 세가의 자회사이다. 특이하게도 한국에서만 미국에 있는 미국 회사로 잘못 알려져 있는 회사이다. 마스코트는 의외로 해군전략무기 기뢰.[1]

2 상세

주로 RTS를 만들며, 몇 년을 앞서가는 선진적인 개념과 충격적인 그래픽을 갖춘 걸작을 생산하기로 유명한 회사.[2] 주요 작품으로는 임파서블 크리쳐스, 홈월드, 컴퍼니 오브 히어로즈, Dawn of War 시리즈, 컴퍼니 오브 히어로즈 2 등이 있다.

다만 이렇게 수작을 만들어내는 개발사에도 큰 단점이 하나 있는데, 사후 관리를 거의 안 한다는 것이다. 무려 장르가 RTS 인데도 !!! 렐릭이 패치를 하려면 사과박스 몆개와 충분한 인력을 줘야한다라는 말이 있을정도로
일해라 렐릭
뻔히 보여서 몇 번씩 지적되는 큰 버그들를 몇 달, 혹은 몇 년씩 방치해두고 이런 걸 해결 안 한 상태로 당연하다는 듯 확장팩을 출시하며, 멀티플레이 서버 관리를 안 한다던가 밸런스가 엉망인데 손도 안 댄다던가 하는 허술하고 고질적인 사후 관리와 무관심이 크게 비난받고 있다.

이런 상황이 몇 년째 지속되다보니 지금은 팬도 많이 떨어져 나갔다.

이런 평가를 의식했는지 Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 이후로는 사후 서비스를 꾸준히 해주는 편이다. 발매 후 9개월 동안 평균적으로 1달에 패치 1개씩을 내주었고 DLC인 라스트 스탠드 등 다른 게임에 비해 사후 관리에 공을 들이는 편. 확장팩인 Retribution이 나오고 부터는 GFWL을 버리고 스팀으로 완전히 갈아타면서, 패치의 빈도수도 이전에 비해 훨씬 빨라졌다.[3] 물론 패치를 한다고 밸런스가 적절하게 되고 있는 것은 아니다. 레트리뷰션은 임트리뷰션이라고 할 정도로 임가가 쎄다.

그리고 수석 디자이너였던 알렉스 가든이 퇴사한 이후로 나온 돈오브워 2, 스페이스 마린, 컴퍼니 오브 히어로즈 2 등이 게이머들 사이에서 여러 혹평을 받으며 유저들의 실망을 사기도 했다. 사실 게임 자체는 못 만든 건 아니지만 뭔가 부족하거나 오히려 퇴보한 면도 있다. 정작 퇴사한 알렉스 가든도 거의 근황이 없는 상황이다. 더욱이 직원들이 갈라져나와서 새로운 제작사(블랙버드 인터렉티브)를 차리고 기어박스 산하에서 홈월드 쉽브레이커즈를 제작한지라 현재 렐릭은 껍데기만 남은 게 아니냐는 우려도 나오고 있다.

RTS만 만들었다고 생각하기 쉽지만 XBOX360으로 '아웃핏'이라는 TPS 게임도 제작하였으며 Warhammer 40,000 : Space Marine이라는 액션게임도 제작하였다.

컴퍼니 오브 히어로즈 온라인 개발자 일기에 따르면 본사는 캐나다 밴쿠버에 위치하고 있으며 M4 셔먼 모형이 입구에서 버티고 있다고 한다.[4]

컴퍼니 오브 히어로즈 2가 여러모로 참고문헌들을 자신들 입맛에 맞는 가상의 사건을 직접 만들어 날조하거나 전혀 다른 사건에 대한 묘사를 마치 독소전쟁에 대한 묘사인 양 교묘히 조작해서 인용하는 등의 수단으로 역사왜곡을 저질러 소련을 지나칠 정도로 비하해서 많은 비판을 받았다. 렐릭은 비판하는 사람들을 친소 빨갱이로 몰아버려 네티즌들로부터 욕을 엄청 먹었다.[5] 뿐만 아니라 버그 같은 자잘한 문제점들의 개선을 거부해서 무책임하다고 욕을 무지 처먹었다.[6] 자세한건 컴퍼니 오브 히어로즈 2 항목 참고.

2013년 1월 24일 THQ 도산에 따른 분할매각으로 인하여 2천 6백만 달러에 렐릭 유저들이 생각도 예상도 하지못한세가 산하로 이동되었다. 캐나다 회사라서 미국 회사에 인수당할줄 알았는데 한글화는 망했다

다행히도 THQ 시절때 나온 작품들은 THQ흔적 말살패치이후에도 세가게임이면서 지역락이 걸리지 않았다. 또 인수되고 곧 나온 컴퍼니 오브 히어로즈 2도 지역락이 걸리지 않아 많은 유저들은 "아 렐릭 게임은 지역락이 안걸리나보다!" 했다. 그런데보란 듯이 첫 대형 DLC인 서부전선군에서 지역락 발동. 후에 나온 캠페인 DLC인 아르덴 어썰트도 지역락이 걸리면서 유저들의 꿈과 희망을 부쉈다. 국내엔 전부 정발되어 스팀으로 즐길 수 있다.

여담으로 현재 블리자드에 있는 밸런스 디자이너들 중 렐릭에서 근무했던 사람들이 좀 된다. 데이비드 킴이라든지 제이 윌슨이라든지 조쉬 모스키에라라든지...그나마도 렐릭이 세가에 팔리고 나서는 이런 인재들도 다 빠진 상태다.데이비드킴과 제이 월슨의 삽질을 보고도 그런 말이 나오나??? 그래도 모스키에라는 성공했다[7]

2013년 이후 던워 2나 컴오히 2등 후속작들이 PC 게임 역사에 길이 남을 걸작으로 대우받은 전작들에 비해 영 좋은 평가를 받지 못하거나 아예 전세계적으로 격한 비난의 대상이 되곤 하면서 악재가 겹치자 '프랜차이즈 팩' 이나 '렐릭 팩' 등의 명목으로 눈물겨운 똥꼬쇼 끼워팔기를 시전하고 있다. 걸작 취급을 받는 전작들에 묻어가는 형식으로 신작들을 패키지에 끼워 넣어서 전작을 사려는 유저들을 유혹하는 방식의 상술인데, 컴오히 2 같은 경우는 이 방법으로 어느정도 동접자를 확보했다.

3 제작한 게임

게임출시일유통사기종
홈월드1999시에라 엔터테인먼트PC
임파서블 크리쳐스2002마이크로소프트PC
홈월드22003시에라 엔터테인먼트PC
Warhammer 40,000: Dawn of War2004THQ세가PC
Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault2005THQ세가PC
디 아웃핏2006THQXBOX
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade2006THQ세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈2006THQ세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈 : 어포징 프론트2007THQ세가PC
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm2008THQ세가PC
Warhammer 40,000: Dawn of War 22009THQ세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈 : 테일즈 오브 밸러2009THQ세가PC
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Chaos Rising2010THQ세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈 온라인2010THQ(윈디소프트)[8]PC
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution2011THQ세가PC
Warhammer 40,000: Space Marine2011THQ세가PC, XBOX360, PS3
컴퍼니 오브 히어로즈 22013세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈 2 : 서부전선군2014세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈 2 : 아르덴 대공세2014세가PC
컴퍼니 오브 히어로즈 2 : 영국군2015세가PC
  1. 참고로 훗날 개발된 컴퍼니 오브 히어로즈에서 이 기뢰는 독일제 기뢰로 밝혀진다.
  2. 뱀발로 유저들 사이에서는 인게임 보이스가 상당히 풍부하다는 점 또한 호평받는 요소 중 하나이다. CoH의 경우에도 마주치는 적들마다 서로 다른 보이스가 나오기 때문에 상황에 따른 대처가 용이하다는 점을 장점으로 꼽는다.
  3. 마소의 정책 때문에 GFWL을 기반으로 사용하던 시절 렐릭에서 패치를 하려면 매번 패치 내역 인증을 받아야 했고, 인증받는 데만 1개월 정도의 기간이 소요되었다고 한다.
  4. 참고로 컴오히2에서 보여준 렐릭의 네오나치 행위로 인해 넷상에서는 셔먼이 아니라 4호 전차 모형이 있는게 아니냐는 드립이 나왔었다.
  5. 이를 두고 몇몇 네티즌들은 렐릭이 라이히레벤스라움의 변종 단어가 아니냐며 비아냉을 들었다.
  6. 서구권쪽에서의 팬덤 이탈은 역사왜곡 문제보더 이 문제 때문이 더 컸을 정도로, 많은 팬들로부터 욕을 먹었다.
  7. 제이 월슨은 디아블로3오리지널을 거하게 말아먹었고 데이비드 킴은 군단의 심장 와서 덜하지만 자유의 날개 시절엔 정말, 정말 욕을 많이 처먹었다. 문제는 이 둘이 활동하던 시점이 두 게임이 조명받던 초기라, 이 둘의 삽질 이후 두 게임은 많은 개선이 이루어졌음에도 처음보다 성공하지를 못하고 있다.
  8. 국내 서비스