리그 오브 레전드/이전 시즌


AOS 게임 리그 오브 레전드의 이전 시즌을 소개하는 항목.
2015,2016 시즌에 대한 정보는 리그 오브 레전드 5.시즌 참고

1 시즌 1

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시즌 1의 시네마틱 트레일러다.

등장한 챔피언들은 케일, 라이즈, 알리스타, 마스터 이, 애쉬, 그리고 모르가나, 나서스, 초가스, 카타리나, 워윅 그리고 전사들[1]

여담으로 이 트레일러에는 케일의 얼굴이 나온다.

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NG 버전 1

아래는 NG 내용.

  • 우르프가 케일과 모르가나가 싸우는 도중 중간에 뒤집개를 든다(34초 부분).
  • 마스터 이가 돋보기(?)로 카타리나의 가슴을 보며 흐뭇하다가 카타리나에게 영 좋지 않은 곳을 채인다(49초 부분). 마스터 이: 아니 내가 고자라니!
  • 나서스가 궁극기를 시전하다가 땅이 울려서 나서스는 물론 라이즈를 비롯한 카타리나, 알리스타, 마스터 이, 워윅 등의 챔피언들이 넘어지고 케일과 모르가나는 자세가 이상해지며 초가스는 어느새 신사 초가스가 되어 있(1분 4초 부분).
  • 그 후 색칠 놀이 그림이 뜬다. 그 와중에 나서스의 머리가 땅에 박혀 있다
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NG 버전 2
  • 소환사가 재채기를 하다가 구슬을 떨어트려서 케일이 공중에서 허우적거린다. 그리고 소환사가 굴러가는 구슬을 잡으러 가는데 같이 있던 소환사들이 한숨을 쉰다(41초 부분). 소환사 한 명이 게임을 종료했습니다!
  • 초가스가 전사 미니언을 삼키자 초가스가 켁켁거리면서 토한다. 그리고 전사 미니언은 화면에 부딪힌다.(1분 5초 부분).
  • 1분 12초 부분 전광판으로 날아갔던 워윅이 돌아오고 1분 19초 부분에서 라이즈가 테니스공을 소환한다. 그리고 라이즈가 공을 던지자 나서스가 공을 향해 뛰어간다. 나서스 나갔네요 신고 좀요

북미 기준 2010년 7월 13일자로 시즌 1 패치가 되었다. 랭킹 시스템에 초점을 맞춰 이루어졌다는 것이 확연히 눈에 띈다. 30레벨부터[2] 또한, 랭크 게임에서 가능한 교차 선택 룰이 추가된다. 이 외에도 게임 외적인 인터페이스가 바뀌었다.

시즌 1부터 각 개인의 랭크 MMR 점수를 알 수 있게 되었다. 각 개인의 MMR은 1200을 초기 값으로 하여 승패에 따라서 점수가 등락하게 된다. 랭크 게임은 각 개인의 MMR 점수를 기본으로 하여 서로 비슷한 MMR을 가진 사람들이 게임을 가질 수 있도록 하였다. 시즌 1 이전까지는 명확한 MMR을 알 수 없어서 자신의 실력을 구체적으로는 알 수 없었지만 MMR을 알 수 있게 변경됨에 따라서 희비가 교차하게 되었다.

2011년 8월말 시즌 1이 종료됐고 7월부터 어떠한 게임이든지 10게임 이상 한 유저들에게 새 케일 스킨이 주어지고 금장 이상일 경우 승리의 자르반 스킨이 주어졌다.

2 시즌 2

2011년 11월 29일, 시즌 2가 시작되었다.



2012년 10월 13일, 시즌 2 월드 챔피언십이 예정되어있다. 자세한 것은 리그 오브 레전드 시즌 2 월드 챔피언십 항목 참고.

월드 챔피언십이 종료된 이후, 시즌 역시 종료되며 랭크가 초기화 된다. 북미는 11월 6일, 한국은 11월 8일. 랭크 성적에 따른 보상은 탑레이팅[3]을 기준으로 하며 다음과 같다. 시즌 3에서 적용될, 재설계된 랭크 기준은 9월 중으로 적용될 예정이고 그에 따른 보상이 이루어질 예정이다. 재설계되는 랭크 기준은 밑의 시즌 3 항목 참고.

  • 각 단계별로(동, 은, 금, 플래티넘, 다이아) 소환사 아이콘
  • 동장 이상은 로딩 화면의 테두리(자신의 챔피언 테두리로 추정됨)에 자신의 등급에 맞는 색
  • 금장 이상은 승리의 잔나 스킨

3 시즌 3

리그 오브 레전드 올스타 2013에서 공개된 시네마틱 영상. 트위스티드 페이트, 피들스틱, 라이즈, 녹턴, 가렌, 카타리나, 트린다미어[4], 애니, 내셔 남작[5] 순으로 등장.

라이엇에서 LoL의 프로 리그를 만들겠다는 의도로 직접 리그를 주최한다. 지역별로 최상위 리그인 챔피언스 시리즈를 만들고 각 지역별 예선에서 일정 성적을 거두면 기존 챔피언스 시리즈 하위 팀과 승강전을 치른 뒤 이긴 팀이 챔피언스 시리즈로 올라와서 붙게 되는 구조이다. 이로 인해 시즌2까지 정기적인 대회가 없던 유럽과 북미에 LCS가 생겨서 시즌3부터 개최되기 시작했다. LCS의 자세한 설명은 Riot League Championship Series참조

프리시즌에는 기존 시즌 2의 레이팅에 다이아몬드를 신설하여 운영했으나 시즌 3가 시작되면서 리그제를 도입했다. 매치메이킹은 계속해서 레이팅을 기준으로 이루어지지만 시즌 2처럼 직접 보이지는 않는다.
리그는 챌린저-다이아몬드-플래티넘-골드-실버-브론즈 티어로 나뉜다. 챌린저를 제외한 나머지 티어는 5단계로 나눠져 있으며, 각 리그 티어 당 최대 250명, 단계별로 최대 50명씩 총 5단계씩의 리그가 배정된다. 랭크 게임에 승리해 리그 포인트(LP) 100점을 획득하면 단계/티어 승급전을 치뤄 3판 중 2판(단계 승급전), 5판 중 3판(티어 승급전)을 이기면 단계/티어가 올라간다.
랭크 게임에서 패배하면 현재의 MMR에 따라 리그 포인트가 감소하며, 리그 포인트가 0인데 패배할 경우에는 하위 단계로 떨어질 수 있다. 단, 티어는 패배 때문에 떨어지지 않는다. 이렇게 한 이유는 시즌2에서 일부 유저가 점수가 떨어지는 것을 두려워해서 랭크 게임을 회피하는 부작용이 있기 때문에, 랭크 게임이 활성화시키기 위한 의도이다.
그 외에, 랭크 게임을 장기간(28일 이상) 플레이하지 않았을 때는 리그 포인트가 하락하며, 패배할 때와 다르게 단계 및 티어도 떨어질 수 있다.
한때 게임에서 승리해도 LP가 떨어지는 현상이 있었으나 이는 표기 오류로 게임 결과창에서는 마이너스로 표기되지만 실제 확인해보면 제대로 올라 있었다.

시즌 3 종료는 10월 31일로 예정되어 있었으나. 11월 12일로 연기되었다. [6] 11월 11일 자정에 랭크 게임이 종료되었으며, 11월 12일 오전 1시 30분 시점의 랭크에 따라 티어별 보상을 받았다. [7]

챌린저 보상 경쟁 때문에 천상계에서는 챌린저 방어전이 열리기도 했다. 링크 내용을 요약하면, 다이아 1티어의 유저 '소환사의진'은 시즌 종료가 예정되어 있던 23시 59분을 약간 넘어선 00시 10분에 챌린저 티어로 승급하였고, 챌린저 티어의 유저였던 '잉뽀유'는 '소환사의진'에 의해 짤린저가 되었으나 이미 시즌 종료 이후라고 생각하여 공지가 올라오기 전까지는 챌린저 보상을 받을 거라 예상했다. 그러나 폭동사가 올린 공지로 둘의 희비가 엇갈리게 된다. 00시 10분에 챌린저를 단 '소환사의진'이 챌린저 보상을 받고, 짤린저가 된 '잉뽀유'는 다이아 보상을 받는 것으로 결론났다. 세기말 대혼란 트롤링해서 올려주려는 자와 그것을 막으려는 트롤러들의 대결

시즌 3 종료 보상은 다음과 같다.

  • 랭크 플레이어들 모두에게 각 단계별 소환사 아이콘
  • 실버 단계 이상의 랭커들에게는 승리의 와드 스킨(Victorious Ward)을 제공
  • 골드 단계 이상의 랭커들에게는 승리의 엘리스(Victorious Elise)를 제공
  • 각 단계별 로딩창 테두리 화면 및 정보창 테두리

티어별 보상 지급은 11월 12일에 당일에 모두 완료했고 랭크 게임도 당일에 다시 오픈했다. 11월 12일 이후로도 정식으로 시즌 4가 시작될 때까지 랭크 게임에서는 시즌 3에서 쓰던 기존 랭크 시스템을 그대로 계속 사용하지만, 시즌 3 종료 보상은 더 이상 받을 수 없다.

리그 오브 레전드가 본격적으로 비판받기 시작한 시즌이 바로 이 시즌으로, 스토리, 밸런스, E스포츠, 유저친화도 등 거의 모든 면에서 (안 좋은 의미로)리그 오브 레전드의 전환점이라고 평할 수 있는, 그야말로 역대 최악의 시즌이라 할 수 있는 시즌이다. 이전 시즌과 비교해보면 라이엇이 초심을 잃었다란 말이 가장 적절한 요약이라고 할 수 있는 시즌.

4 2014 시즌


라이엇에서 공개한 프리시즌 동영상.

이제 시즌 명칭이 연도별로 구분된다. Air 클라이언트 상의 시즌 구분 역시 2011/2012/2013 시즌으로 변경되었다. 허나 여전히 나무위키의 각종 문서나 여러 리그 오브 레전드 관련 사이트에서는 시즌 4 라는 명칭을 사용한다.

북미 서버 기준으로 2013년 11월 22일, 한국 서버 기준으로 2013년 11월 27일 3.14 패치와 동시에 프리시즌이 시작되었다.
프리시즌에도 시즌 3에서 사용하던 랭크 시스템을 계속 사용하며, MMR의 소프트 리셋과 새로운 랭크 시스템은 정식으로 시즌 4가 시작되는 시점에 시작하기로 예정되어 있다. 2014년 1월 17일 추가 패치를 통해서 MMR 소프트 리셋과 새로운 랭크 시스템 도입으로 시즌 4가 정식으로 시작되었다. 평균적으로 배치되는 티어 및 단계가 시즌3때보다 낮아지면서, 브론즈+실버 레이팅 유저수가 늘어났고, 골드 이상의 비중이 줄어들었다.

전반적인 변경 내용을 살펴보자면 서포터와 정글러의 골드 상황을 크게 개선하기 위한 목적으로 특성과 아이템의 변화가 큰 폭으로 이루어졌으며 서포터와 정글러의 골드 수급량이 증가했다. 4번째 중립 정글 캠프가 생기면서, 정글러가 정글몹을 타 포지션에 양보하면서 정글러의 성장 속도가 늦춰지는 문제가 완화되었다. 그리고 와드가 3개로 제한된다. 와드 제한으로 인해 하나의 부쉬에는 와드 1개로 완전히 볼 수 있도록 일부 부쉬의 모양이 바뀌고, 기존의 와드를 지우기 위한 핑크 와드의 개념이 바뀌어, 1인당 설치가능한 갯수는 1개로 제한되고, 와드가 누구에게나 보이게 바뀌고, 대신 일반 와드와 달리 5번을 때려야 지워지고 지속시간이 무제한으로 변경되었다. 또한 연속 어시스트를 기록할 시 골드를 소폭 더 지급한다.

공식 홈페이지 프리시즌 예고[1]

또한 새로운 팀 빌더,편리한 팀 구성 시스템이 새롭게 도입되었다.#

WE의 미드 라이너 미사야의 시즌 4 테스트 참가 후기 [2]

그리고 블루,퍼플 팀 간의 시야 차이를 어느 정도 해소하는 패치도 예정되어 있다고 한다. [8]

시즌 3의 랭크 게임에서 티어가 떨어지지 않기 때문에 자신이 목표한 티어까지 오른뒤에 랭크 게임을 설렁설렁하거나, 고의로 트롤을 하는 문제가 발생하면서, 시즌 4의 랭크 게임에는 강등 시스템이 도입되었다. 현재의 티어에 적정한 MMR에서 5단계 이상 낮아질 경우 강등 경고가 뜨며, 이후 패배가 더 있을 경우 강등된다. 또한 리그 점수폭이 급격히 낮아지는 일이 없어졌다. 과거에는 1단계의 경우 다른 단계와 달리 점수 변동폭이 매우 적어지는 경우가 생겼지만 그 현상을 개선했다는 뜻. 단 다이아 1-챌린저는 제외된다. 마지막으로 개인전 챌린저 인원수를 50명에서 200명으로 늘렸다. 이후 4.1 핫픽스로 자신의 티어보다 MMR이 매우 높은 유저는 승급전을 생략하고 승급이 되도록 변경하였다. 플래티넘 1티어까지는 승급전을 생략하면서 승급이 가능하다.

그리고 4.2 패치로 더 이상 MMR순으로 픽순이 결정되지 않고, 5명이 랜덤 배치가 된다. 듀오일 경우 둘 중 하나가 1픽이 되었을 시, 게임을 생성한 방장이 1픽을 부여받게 되며 나머지 팀원은 방장이 랜덤을 통해 받게된 픽 포지션을 부여받게 된다.

시즌 4 프리시즌부터 라이엇이 칼바람 나락 이후 새로운 모드를 실험하는 중이며 2014년 6월 기준 총 6개가 기간 한정 베타테스트로 공개되었다.

  • 같은 챔피언 5명으로 5 대 5로 대결하는 단일 챔피언 모드
  • 순수하게 1:1로 대결하는 최후의 결전 모드[9]
  • 6:6으로 진행되는 헥사킬 모드
  • 픽창 없이 자신이 원하는 챔피언과 포지션을 정한뒤 큐를 돌리거나, 방장이 되어 자신을 포함한 5명의 포지션과 역할 조건을 정한 뒤 큐를 돌려 팀을 만들어 대결하는 편리한 팀 구성 모드
  • 만우절 기념 모든 챔피언이 파격적인 버프로 5 대 5로 대결하는 URF[10] 모드
  • 한 챔피언으로 10명이 5 대 5로 대결하는 단일 챔피언 - 미러 모드[11]
  • 강화된 스킬과 여러 가지 버프를 받은 봇과 대결하는 초토화 봇 모드

이 중에서 편리한 팀 구성 모드는 2014년 3월 27일에 정식으로 도입되었다.
자세한 설명은 리그 오브 레전드/특별한 게임 모드



2014년 7월 23일 새 시네마틱 동영상이 공개되었다.

이전 시네마틱들의 미묘한 편집과 구성을 생각하면 영상이 확실히 한 줄기를 이룬다는 점에서 나아졌다. 그럼에도 꽤나 혹평을 듣는데 주된 이유로 분산된 연출, 수준 낮은 모델링, 과도한 캐릭터 재해석이 주원인듯하다. 이전의 시네마틱에선 소환사가 조종한다는 컨셉이나 게임 내에서 쓰이는 이펙트 등이 반영된 반면에 본 시네마틱의 내용은 그러한 요소가 없거나 과장되어 있다. 즉 영상의 퀄리티와는 별개로 롤답지 않다는 평. 블리자드나 밸브를 어설프게 따라하려다가 가랑이가 찢어진다는 의견도 있다.

다만 동영상 마지막 장면의 넥서스에 제라스가 있다는 사실이 밝혀지고 이후 초월모드가 공개되면서 동영상 속 챔피언들이 롤답지 않은 행동을 하던 이유가 밝혀졌다. 즉 위의 챔피언들은 소환사의 협곡에서 싸우고 있는게 아니라 초월모드를 플레이하고 있었던 것. 주변 배경이 기존 소환사의 협곡과 많이 다르고 타워나 미니언 등이 전혀 보이지 않았던 것도 이 때문.
여담으로 아리는 빨간색 팬티를 입었다. 이로서 왜 노틸러스가 혼자 퍼시픽 림을 찍는지가 설명된다.



2014년 11월 11일 00:01에 시즌 4가 종료되었다. 전 시즌들과 다름없이 시즌 종료 보상이 있다.

  • 각 티어별 소환사 아이콘
  • (골드 티어 이상) '승리의 모르가나' 스킨 증정 (챔피언이 없을 시 챔피언까지 같이 증정)

5 2015 시즌

일단 개별적으로 맵과 BGM이 바뀌었다.

5.14 패치로 아주 오랜만에 인터페이스가 업데이트 되었다.
시즌 5의 전반적인 평은 강타의 재발견

유저들의 상향평준화인지 하향평준화인지 모르겠지만 mmr통계에선 그나마 정확한 fow기준의 티어간 평균 mmr이 급격하게 낮아지고 있다. 특히 골드, 플래티넘 티어가 이전 시즌에 비해 많은 차이를 보인다고 한다.[12] 2013, 2014시즌에 비해서 현저히 낮은 수준인데 대리충[13], 핵 유저들이 있다는 것을 감안해도 신기할 정도

시즌 보상은 승리의 시비르 스킨이며 11월 10일에 2015 시즌 종료가 되었다.

  1. 초창기에는 미니언 대신 전사들이 나왔다. 그래서인지 초창기 챔피언들의 아이콘을 보면 전사가 나온다.
  2. 과거에는 20레벨부터 가능했었다. 패치 후 어레인지와 솔로 모두 30레벨 제한.
  3. 하지만 9월 중 패치에 의해 탑레이팅이 초기화될 예정이므로 기존 탑레이팅은 적용되지 않는다.
  4. 마검 트린다미어 스킨
  5. 그런데 이상한 건 내셔 남작의 모습이 구 내셔 남작이 아니라 신 소환사의 협곡 내셔 남작이다.
  6. 몇몇 유저들 사이에서는 "모렐로가 또 금장 보상 받으려고 시즌 종료 연기했다"는 반응이 있다. 실제로 시즌 2 때도 모렐로가 레이팅 1500을 찍은 후 얼마 되지 않아 시즌이 종료되었고, 모렐로는 시즌 3 프리시즌에 실버 2로 재배치를 봐서 시즌 보상 첫 공지 때 모렐로의 팀랭은 '금장'이였다. 이후 시즌 보상 기준이 변경되었고, 연기한다는 공지를 했던 시점에 팀랭은 탈퇴되어 있었고, 실버2 상태였다. 노답 2013년 11월 12일 현재 모렐로는 골드에 도달하지 못한 것 같다. 그럴 거면 왜 연기한 거야
  7. 90분 이상으로 엄청나게 길게 경기해서 1시 30분 이후까지 게임을 한 것이 아니라면, 11월 11일 자정 직전에 랭크 게임을 시작해서 끝난 시점이 11월 12일로 넘어간 경우도 끝난 시점 기준으로 보상을 받을 수 있다.
  8. 실제로 퍼플 팀 봇에서 플레이하는 경우, 여러가지 인터페이스로 인해 블루팀에 비해 불리한 점이 많다.
  9. 2013 올스타전 이벤트 매치과 비슷하다. 차이점은 맵이 칼바람 나락이라는 것.
  10. 다만 일부는 예외가 있다. 자세한 것은 아래항목 참조
  11. 단일 챔피언과 차이점라면 맵이 칼바람 나락이라는 것과 한 팀의 같은 챔피언이 아닌 양 팀의 같은 챔피언이다.
  12. 2015년 9월 기준으로 골드5 0점이 1300, 플래티넘 5 0점이 1500점이다. 더군다나 1500점은 시즌3 골드티어의 커트라인 mmr이었다.
  13. 대리기사에게 돈 주고 대리게임으로 랭크를 올린 유저를 말한다. 이 경우 보통 해당 티어의 실력보다 현저히 떨어지기 때문에 상당히 이상한 플레이를 보이거나 기분 내키는 대로 던지는 일이 다반사