애니(리그 오브 레전드)


"너도 같이 놀래? 재밌겠다~"
애니, 어둠의 아이
Annie, the Dark Child
역할군부 역할군소속가격
">" />?width=64
마법사
없음무소속RpPoints.png 260

IpPoints.png 450
기타 정보
발매일2009년 02월 21일
풀네임애니 헤스터 / Annie Hastur
디자이너구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal), 질리아스(Zileas)
성우양정화(한국어) / Christina Ulloa[1](영어) / 쿠기미야 리에(일어)
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(2)
방어력(3)
주문력(10)
난이도(6)
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
누누, 라이즈, 마스터 이, 모르가나, 사이온, 소라카, 시비르, 알리스타, 애니, 애쉬, 워윅, 잭스, 케일, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 티모, 피들스틱
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
최초의 17 챔피언신지드, 질리언

1 배경

애니가 태어났을 때, 애니의 부모는 딸이 다른 아이들과는 뭔가 좀 다르다는 것을 직감했다. 불과 2살이 되던 해, 애니는 숲 속에 사는 사나운 맹수 그림자 곰에게 마법을 걸어 애완동물로 삼았는데, 이는 기적 같은 일이었다. 애니는 그 곰을 '티버'라고 부르며 항상 곁에 데리고 다닌다. 때로는 이 곰에게 마법을 걸어 인형으로 탈바꿈시킨 후 장난감처럼 지니고 다니기도 한다.

애니의 부모는 원래 사악한 도시국가 녹서스 사람이었다. 이때는 아직 리그가 창설되기 전이었고, 왕위 계승자를 자처한 라스챌리온 왕자의 반란을 녹서스 최고 사령부가 막 진압한 참이었다. 사령부는 새 정부를 향한 그 어떤 불만이나 반대도 허용하지 않았으며, 불의를 참지 못하는 사람들은 사령부가 저지르는 악행에 동참하길 거부하고 녹서스를 떠났다. 정치적, 사회적으로 이단자가 된 이들은 스스로 회색 회합이라 칭하며 녹서스가 아닌 곳에서 조용히 어둠의 비전 마법을 연구하고자 했다. 이들을 이끌었던 지도자는 바로 회색의 마법사 그레고리 헤스터와 그림자 마녀 아몰린 부부, 바로 애니의 부모였다. 둘은 마법사들과 지식인들을 이끌고 대장벽을 넘어 척박한 부두의 땅 북부 경계 지대에 정착했다. 애니의 부모님은 수많은 어려움에 부딪혔지만, 항상 꿋꿋하게 이겨나갔다. 그리고 평범한 사람들은 한 달이면 죽어나가고도 남았을 이 땅에서 회색 회합은 결국 번영을 일궈냈다.

녹서스 탈출 몇 년 후, 그레고리와 아몰린은 아이를 낳아 애니라고 이름 지었다. 특별한 혈통과 부두의 땅에 고유한 '어둠의 비전 마법' 덕분에 애니는 대단한 마법사가 되었다. 나이는 어리지만, 이제 애니는 전설의 리그 에서 가장 명성 높은 챔피언 중 한 명이다. 회색 회합 사람들을 어떻게든 쫓아내고 싶어했던 녹서스조차 애니를 간절히 원할 정도니까.

"애니는 아마도 정의의 전장에서 가장 강력한 챔피언 중 한 명일 겁니다. 애니가 어른이 되면 얼마나 더 강해질지 생각하면 몸서리가 쳐질 정도입니다." - 상임 의원 키어스타 멘드레이크

1.1 챔피언 관계

동맹
100px
아무무

2 능력치

구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력511.68(+76) 1803.68
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.08(+0.11) 2.95
롤아이콘-자원.png 마나334(+50) 1184
롤아이콘-자원재생.png 마나 재생1.2(+0.16) 3.92
롤아이콘-공격력.png 공격력50.41(+2.625) 95.04
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.571(+1.36%)0.705
롤아이콘-물리방어력.png 방어력19.22(+4) 87.22
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력30(-) 30
롤아이콘-사거리.png 사거리575(-)575
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도335(-) 335

과거에는 평타 사거리가 마법사답지 않게도 무려 625라서 전체 챔피언 중 2위로 케이틀린 바로 아래였지만, 5.9 패치로 575로 너프되어 Q와 W의 사거리와 거의 같아졌다.[2] 긴 평타 사거리가 짧은 스킬 사거리를 보완하는 역할을 했었기 때문에 이 너프는 초반 라인전에서 상대방 견제는 물론 라인 푸쉬, CS수급에 타격을 입힌 작지 않은 너프다.

체력, 방어 관련 수치가 답이 안나올정도로 형편없다. 1레벨 체력은 127개 챔피언중 108위, 방어력은 117위. 18레벨 체력은 114위에 1800을 겨우 넘기는 수준이다. 유리몸의 대명사인 이즈리얼, 베이가, 티모, 질리언보다도 적은 체력을 가지고 있다. 스킬 사거리가 짧아 적들과 인접한 포지션을 가지게 되는 애니의 운영 난이도를 높이는 원인이 된다. 그렇지만 e스킬을 감안한듯 방어력은 3점.

화력덕후답게 라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치 중 주문력이 10점 만점을 찍었다. 다른 주문력 10점 챔피언에 비하면 총 딜량은 낮지만 스턴을 동반한 특유의 폭딜 능력 때문인듯하다.

귀환할 때에는 곰인형을 공중으로 던졌다가 받은 후 품에 안은 채 몸을 흔든다. 판다 애니 스킨은 들고 있는 판다인형을 마법으로 크게 만들고 품에 안겨서 얼굴을 비빈다. 우물로 돌아가면 인형이 사라져서 땅에 엉덩방아를 찧는 것이 관람 포인트.

궁극기를 사용하면 곰인형을 들고 있던 손을 공중으로 치켜올린다. 이상하게도 애니가 티버를 잡아 마법으로 곰인형으로 만들어서 데리고 다니는데 궁극기를 사용해도 애니는 여전히 곰인형을 들고 있다.

치명타 모션트롤은 장풍을 쏘는 듯이 힘차게 팔을 쭉 뻗으며 투사체가 날아간다.

사망 시에는 쓰러지면서 곰인형을 손에서 놓쳐 곰인형이 애니의 품에서 날아간다.

3 대사


변경후 대사.



변경전 대사.

선택 시

"너도 같이 놀래? 재밌겠다~."

공격

"이거나 먹어라!"
"자꾸 까불면 때찌할 거야!"
"어.느.것.을.고.를.까? 불이다!!"
"다섯까지 센다!"
"내 차례야."
"우리 놀자~."
"니네 이거 할 줄 알아?"
"재밌다!"
"펄펄~ 재가 내리![3]"

이동

"내 곰인형 티버 못봤어?"
"이쪽이야~."
"좀 잘 따라와 봐!"
"아직 멀었어?"
"난 성냥 가지고 안 놀아."
"어우~ 겁쟁이!"
"하나, 둘, 셋!"
"꼭 꼭 숨어라~ 머리카락 보일라!"

도발

"여자애한테 맞다니, 풉~!"
"넌 소꿉놀이 안 끼워줄거야, 헤헤."
"얼레리꼴레리~ 너어~ 탄다!"

농담

"너… 타는 냄새 나!"
"넌 어떤 동물 좋아해? 곰돌이?으히히히힣"

소환: 티버(R) 사용 시[4]

"잡아, 티버!"
"곰이다!"
"티이버어~!"
"햐 티버다!"
"잡았다!"

사망 시

"티버……."

AI 상대 대전 채팅

"(게임 시작) 안녕! 내 친구 티버랑 인사해……."
"(게임 종료) 티버, 한 판만 더하자"

4 스킬

4.1 패시브 - 방화광(Pyromania)

Pyromania.png애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격스킬에 맞은 적은 잠시 기절합니다. 방화광 중첩은 애니의 체력 막대 아래 표시됩니다.
롤아이콘-쿨타임감소.png 기절 지속시간 1.25 / 1.5 / 1.75

애니의 존재의의.

애니가 서포터로도 기용되는 이유는 바로 이 패시브에 있다. 애니가 4스택을 쌓았을 때 다음 스킬이 Q라면 단일 타겟 스턴, W나 R이라면 광역 스턴을 건다. 패시브 스택이 다 차 있는 애니의 몸 주변에는 흰 훌라후프띠 같은 게 둘러지므로 패시브의 유무를 쉽게 구분할 수 있다. 그외의 구분법으로는 간단히 패시브 스택을 보고 확인하는 방법도 있고, 스킬 사용 직후 애니의 웃음소리가 들리는 것으로도 패시브 스택이 찼는지 안 찼는지 여부를 알 수 있다. 6.9패치부터는 애니의 체력 막대 아래쪽에 의 남은 탄환 개수가 보이는 것 처럼 패시브 스택 중첩 횟수가 표시되어서 패시브가 차 있는지 구분하기 쉬워졌다.물론 상대 팀도

스턴 효과는 공격 스킬에만 적용되므로, 4스택 상태에서 E를 사용한다고 스택이 사라지지는 않는다. 그러나 모든 스킬이 스택을 채워주기 때문에 공격 스킬이 아닌 E를 사용해도 스택이 오른다. E를 이용한 기습적 패시브 활용에 능숙해지면 상대가 전혀 예상치 못한 스턴을 먹이고 이어지는 스킬 콤보로 상대를 녹일 수도 있다.

상대 라이너를 압도할 자신이 있다면, 3~4스택을 유지한 상태에서 평타로 CS를 먹으면서 아군 미니언 근처에서 디나이를 시도하는 것도 훌륭한 판단이다. 이 상태의 애니는 적 챔피언과의 딜교환에서 일방적인 이득을 취할 수 있으며, 상대 정글러의 갱에도 그럭저럭 대처할 수 있다. 다만 그렇다고 해서 느려터진 평타로 cs를 챙길 자신도 없으면서 스택이 다 찼다고 적 챔피언만을 호시탐탐 노리며 스택을 아껴 놓는 행동은 바보짓이다. 어차피 상대도 방화광 스택이 쌓인 것을 알면 수비적인 태세를 취할 게 뻔하고, 스택을 아끼다가 스킬로 막타를 때릴 수 있었던 미니언을 놓치다 보면 손해가 누적되면서 답답하기만 할 뿐이다.

W나 E 등의 스킬이 있을 경우, 우물에서 미리 스택을 어느정도 쌓아가기도 한다. 그러나 시간 여유가 좀 있는 1렙 때 이 스킬들을 찍었거나 아이템 사기에 돈이 살짝 모자라서 이래저래 기다려야 하거나 하는 경우가 아니라면 우물에서 스택쌓기에 집착하다가 시간을 허비할 수 있으니 상황에 따라 적당히 하자.

레딧 투표에서 챔피언 126명의 패시브 중에서 가장 좋은 패시브로 뽑혔다.

4.2 Q - 붕괴(Disintegrate)

Disintegrate.png애니가 마나로 가득찬 화염구를 던져 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.
롤아이콘-자원.png 60 / 65 / 70 / 75 / 80롤아이콘-사거리.png 625롤아이콘-쿨타임감소.png 4
롤아이콘-주문력.png 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.8 주문력)

타겟에게 대미지를 입히는 타겟팅 스킬. 라인전에선 기본적으로 파밍용으로 쓰는 스킬이다. 챔피언뿐만 아니라 미니언 막타를 칠 때에도 사용한 마나를 100% 수급함과 동시에 쿨타임도 반으로 줄어들기 때문에 딜계산만 잘 하면 거의 ap계수 붙어있는 평타나 다름없게 사용할 수 있고, 다수의 챔피언과 교전하고 있을 경우에 적 챔피언을 붕괴로 잘 노려 처치 할 경우, 다른 상대에게 붕괴를 보다 빠르게 더 먹여 줄 수 있게 되었다. 재사용 대기시간도 4초, 막타를 칠경우 2초이니 미니언만 충분하다면 막타를 먹으며 마나소비 없이 패시브 스택을 매우 빨리 채울수 있다.
포탑에 맞는 원거리 미니언을 먹을 때에도 유용한데, 타워가 미니언에게 두 번째 탄을 날릴 때 타이밍을 잘 맞춰 Q를 날리면 미니언을 하나도 놓치지 않고 전부 Q로 먹는 것이 가능하다. 애니의 스킬 중 쿨타임이 제일 짧아서 애니의 지속딜링에 꽤 많은 비중을 차지하는 스킬이고 보통 선마하는 편이다.

스턴을 걸 때는 단일 타겟이라는 점 때문에 대체로 w나 r보다 밀리는 편이지만, 다수에게 스턴을 걸 필요가 없는 경우에는 타겟팅인 붕괴 쪽이 오히려 낫기 때문에 라인전이나 추노 상황 등에서 붕괴로 스턴을 날리는 방법도 종종 활용된다. Q스턴은 이즈리얼과 같이 걸출한 이동기를 보유한 챔피언은 이동기로 도망가기 마련이지만 일단 쫓아가서 풀콤 자체는 넣을 수 있다.
또한, 상대방이 투사체를 씹어먹는 스킬을가졌는데 Q스턴으로 딜교를 하려다가는 반격의 여지를 주게되니 조심하도록 하자. 다만, 붕괴가 적에게 적중해야만 패시브 스택이 초기화 되므로, Q스킬이 씹혀도 패시브 스택이 사라지지는 않으니, 바로 W를 적절하게 사용하면 스턴을 먹일수 있다.
그리고, 아군의 호응이 반드시 필요한 스턴일 경우 투사체 속도가 생각보다 빠르지 않아서 결과적으로 못 잡을 가능성이 높으니 상황에 따라 유동적으로 판단해야 한다.

3스택 상태에서 붕괴를 시전하고 투사체가 공중에 있을 때 W나 E를 시전하면 투사체가 도착하기 전에 4스택이 완성되어서 기습적인 스턴을 낼 수 있다. 그러나 6.9패치로 애니의 체력 막대 아래쪽에 패시브 중첩 횟수가 표시되게 바뀌어서 상대가 이런 플레이를 어느 정도 예측할 수 있게 되었다. 반대로, 4스택 상태에서 Q 투사체가 상대에게 도착하기 전에 W를 시전하게 되면 스턴 효과가 W에 들어가게 되어 사라지니 주의.

참고로 q로 패시브 스택이 쌓이는 매커니즘이 챔피언에게 적중했을시 쌓이는 형태라 그런 현상이 생긴 것인지는 몰라도 4스택에서 야스오 바람장막에 q가 막혔을 경우 패시브 스택이 소멸되지 않는 버그인지 의도된 사항인지 모를 현상이 있다. 적에게 맞지않은 것이기에 스택이 남아있는 것이다. 비슷한 예로 시비르의 E주문보호막으로 나르가 Q부메랑을 던질때 막으면 부메랑에 맞지않은 판정이기에 돌아올때 맞는다.

4.3 W - 소각(Incinerate)

Incinerate.png애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
롤아이콘-자원.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110롤아이콘-사거리.png 625롤아이콘-쿨타임감소.png 8
롤아이콘-주문력.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)


광역 딜링용이자 4스택을 쌓았을 때 궁이 없을 경우 범위스턴으로 활용가능한 스킬. 논타겟팅 스킬이지만 시야를 밝혀주지 않기 때문에 부쉬체크에는 쓸 수 없다. 마나통이 넉넉해지는 중~후반에는 스택용으로 난사를 하면서 돌아다닐 수 있다. 상대 혹은 아군의 인베이드로 인한 1레벨 집단전이 예상되는 경우나 서포터 포지션으로 갈 경우에는 첫 스킬로 소각을 찍고 미리 우물에서 2~4스택을[5] 쌓아 두기도 한다.

쿨타임이 약간 길지만 기본 데미지가 높고 광역기이기 때문에 어느정도 주문력이 오르면 원거리 미니언을 한번에 쓸어담을수있다. 다만, 마나 소모가 매우 많고 Q선마가 맞다이에 더 유리하기 때문에 모르가나같이 라인을 미는 능력이 흉악한 상대를 만나지 않는이상 2개정도 찍었다가 Q 다음으로 마스터하는 편.

패시브가 4스택일 때는 거리조절만 잘 한다면 상대에게 즉발 스턴을 안겨줄 수 있다. 자칫 실수하면 스택, 쿨타임, 마나를 모두 허공으로 날릴 위험성은 있지만 잘만 활용하면 Q스턴과는 다르게 상대에게 반응할 시간을 거의 주지 않고 레넥톤마냥 일방적인 콤보를 넣을 수 있다는 장점이 있다.

여담으로 이 스킬은 야스오의 바람 장막 등 투사체를 막는 스킬에 막히지 않는데, 애니가 불을 쏘며 범위 끝까지 불길이 나아가는 이펙트와 달리 스킬이 쏜 자리에서 즉시 생성되는 형식이기 때문이다. 이는 궁극기인 티버와 매커니즘이 같다.

4.4 E - 용암 방패(Molten Shield)

MoltenShield.png2.5초 동안 애니가 받는 피해가 16/22/28/34/40% 줄어들고 기본 공격으로 입은 피해를 되돌려줍니다.
롤아이콘-자원.png 20롤아이콘-사거리.png -롤아이콘-쿨타임감소.png 10
롤아이콘-주문력.png 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+0.3 주문력)

지속 시간 동안 애니가 받는 모든 피해량을 줄이고 기본 공격을 가한 대상에게 마법 피해를 입히는 스킬. 한때는 올려주는 물마방이 레오나의 일식만큼이나 높아서 의외의 탱킹이 가능하며 초중반엔 꽤 아픈 반사댐도 있고 해서 서폿애니가 주력으로 사용하던 스킬이었지만 너프로 인해[6] E선마는 Q, W선마에 비해 매우 애매한 입지로 자리 잡았고 초반에 1레벨만 찍는 수준으로 그쳤기 때문에 탱킹용 스킬이라는 의미가 많이 퇴색되었었다. 이후에는 미드 애니나 서폿 애니나 비슷한 입지를 가진 스킬. 특히 적들이 애니나 티버를 평타로 때리지 않는 이상 직접 피해를 주는 스킬이 아니라서 누커 역할을 수행하는 미드 애니가 총딜량이 다소 떨어지는 이유는 순전히 이 스킬 때문이다. 단 패치 후엔 꽤 좋은 탱킹용 스킬이 되었다.

애니에게 있어서 이 스킬의 가장 큰 의의는 파밍 및 스택 쌓기에 있다고 볼 수 있다. 마나 소모가 매우 적어서 쿨타임마다 질러줄 수 있기 때문에 스택 쌓기에 매우 간편한 스킬이다. 훌라후프를 두르지 않은 3스택 상태에서 q를 사용해 기습적으로 스턴을 낼 때 활용할 수 있다.[7]
방패의 반사 대미지를 이용하여 파밍할 때도 유용하게 써먹을 수 있다. 특히 정글몹을 잡을 때 E의 활용은 체력 관리에 큰 도움이 된다. 정글가자

E를 찍는 타이밍은 애니 유저의 취향에 따라 3레벨, 4레벨, 8레벨, 13레벨 정도로 갈린다. 6레벨 이전 E를 찍을 경우 초반에 스턴 스택을 좀 더 유기적으로 사용할 수는 있고, 평타를 수반한 딜교환에서 짜잘한 이득을 볼 수 있다는 장점이 있다. 하지만 E를 찍어서 Q나 W 레벨이 낮아지면 원래 뽑을 수 있던 딜 중 40~50 정도가 없어져 버린다는 단점이 있기 때문에 유저에 따라 선택이 갈린다. 일반적으로 서폿 애니는 3, 4레벨에 찍고 미드 애니는 라인전에 집중한 후 용 싸움 및 로밍 타이밍에 부합하는 8레벨에 찍는다.

E스킬의 반사 대미지에 루덴의 메아리가 터지기 때문에 애니가 루덴의 메아리를 보유하고 상당히 AP가 높을 경우 티버를 난타전이 일어나 아군탱커와 적군들끼리 뭉쳐서 덩어리가 진 곳에 용암방패를 활성화 하여 비벼보자. 티버에게 닿거나 평타라도 헛으로 친다면 루덴의 메아리가 활성화 되어 마방템이 빈약하고 난타전 상황에서 체력이 아슬아슬한 AD 딜러들에겐 가갑을 두른 람머스를 만난거 마냥 지옥이 된다.

6.9 패치로 더 이상 물마방을 증가시키 않는 대신에 아예 받는 피해량 자체를 줄이도록 변경되었다. 5레벨 기준 피해 감소율이 40%에 달하는 것이 알리스타 궁 켠 수준의 절반에 육박한다. 아청법 실드라 카더라

4.5 R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)

InfernalGuardian.png티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.티버는 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한번 사용하여 조종할 수 있습니다.

티버가 5초 이상 전투를 벗어나 있으면 애니를 향해 움직일 때 이동 속도가 증가하고, 매 초마다 최대 체력의 6.0%를 회복합니다. 또한, 티버가 소환되어 있는 동안 애니가 사망하면, 티버가 즉시 잃은 체력의 50%를 회복하고 분노 상태에 들어가며 애니를 처치한 적을 공격합니다. 애니를 처치한 적이 너무 멀리 있으면, 체력이 가장 낮은 적 챔피언을 공격합니다.
롤아이콘-자원.png 100롤아이콘-사거리.png 600롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
롤아이콘-주문력.png 150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)
롤아이콘-사거리.png 범위: 300
120px-TibbersSquare.png
티버
티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.

분노 : 티버는 소환됐을 때, 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을때 분노 상태가 되어 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.
롤아이콘-쿨타임감소.png 지속시간45
롤아이콘-체력.png 체력1200 / 2100 / 3000
롤아이콘-공격력.png 공격력50 / 75 / 100(+0.15 주문력)
롤아이콘-사거리.png 공격 사거리150
롤아이콘-주문력.png 마법 피해10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)
롤아이콘-사거리.png 피해 범위200
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.625
롤아이콘-물리방어력.png 방어력30 / 50 / 70
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력30 / 50 / 70
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도350
곰이다!

애니가 만들 수 있는 가장큰 변수
패시브와 더불어 애니를 픽하는 이유

애니 패시브랑 조합되면 즉발식 인페르날[8]이 되는 기술. 패시브를 동반하면 원거리 + 광역 스턴 + 즉발 + 누킹의 4박자를 갖추게 되는 천혜의 스킬이다.

6.9패치로 티버의 소환시 피해량과 기본 피해량, 계수가 너프 먹었다. 대신 티버의 공격 사거리가 25 증가하고 AI가 개선됨과 동시에 평타에 0.15AP 계수가 생겨서 티버 조작에 따라 단일딜이 더 강력해진 반면 광역딜은 상대적으로 약해졌다. 패치노트에 적혀있듯이 거대한 곰이 마법 소녀를 지켜준다는 설정처럼 티버를 반드시 신경쓰라는 의도인듯. 이속 버프가 '격분(Enrage)' 형태로 변경되었으며, 소환 시, 애니의 패시브 발동시, 그리고 애니의 사망 시 이속이 100%, 공속이 275% 증가하며 이는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아온다.사이곰 또한 애니가 사망시엔 티버가 잃어버린 체력의 50%를 회복하며 애니를 처치한 적을 공격하지만 너무 멀면 근처의 체력이 가장 낮은 적을 공격한다. 이 패시브로 인해서 라인전 맞다이시 먼저 죽더라도 동귀어진 할 수도 있으며 폭딜을 버티더라도 남은 티버가 엄청난 이동속도로 쫓아와 엄청난 공속으로 패버리니 전장이탈 + 빈사 or 사망 크리를 타게된다. 다만 의도인지 버그인지 이 패치 이후로 궁 사정거리가 소폭 감소했으며 궁스로 스턴을 넣을경우 데미지와 스턴이 약 0.3초 정도 늦게 들어가고 있다. 미묘한 차이지만 점멸궁 각을 보고 들어갔는데 사정거리가 닿지 않아 실패한다거나 소환을 했는데 점멸이나 이동기에 저 차이로 씹히는 등 애니 유저 사이에서 원성이 자자하다.

6.17 패치로 애니 사망시 티버 격분 효과가 20% 빠르게 감소하도록 너프되었다. 추노와 공격속도 모두 눈에 보일정도로 떨어져서 딜 감소가 눈에 보일정도.

애니 유저라면 반드시 익숙해져야 할 스킬이기도 하다. 애니가 서포터로 쓰이든 미드로 쓰이든 픽되는 궁극적인 목적은 결국 점멸 + 티버를 통한 흉악한 이니시에이팅이다. 그리고 애니의 스킬들은 사거리가 죄다 짧은 편이지만, 궁만큼은 범위까지 계산하면 최대 사거리가 750은 된다. 때문에 대치상황에서 애니를 얕보고 깔짝대는 적을 전광판으로 보내버리기에 좋다. 베이가의 사건의 지평선처럼 이 스킬의 사거리와 범위를 합산한 거리의 끝자락에 티버를 맞히는 것에 숙달될 필요가 있다. 다만 궁극기 시전에는 0.2초 정도의 고유한 시전 시간이 존재하기 때문에 이 시전 시간까지 고려하여 거리를 재야만 한다. 끝자락에 걸쳐서 궁극기를 쓸 때 뻔한 무빙으로 접근하면 이 시전 시간 때문에 헛방칠 확률이 의외로 높다. 분명히 적 두세명을 포착해서 궁을 시전했는데 한명만 맞는다거나 하는 것도 다 이 때문. 뒤로 백무빙하다가 방향을 틀면서 기습적으로 공격하는 등의 테크닉을 동원하자. 점멸티버를 시전할 때도 마찬가지.
다시 말하자면 궁극기의 시전 시간 자체는 아주아주 짧기 때문에 의식할 필요는 없지만 궁극기를 빡빡하게 운용하고자 할 때는 어느정도 숙지해야 할 사항이다.

티버는 말자하의 공허충, 요릭의 구울들과 달리 애니 주변 일정 거리 내에선 자유롭게 이동과 공격 명령을 할 수 있다. 애니의 스킬이 닿지 않는 곳에 있는 챔피언을 티버를 이동시켜서 공격해서 피해를 줄 수도 있고 적을 추격해서 전장이탈 시킬 수도 있다. 아래에는 티버의 다양한 활용법을 서술하였다. 애니를 시작하는 소환사들은 이 방법들을 사용해서 티버를 최대한으로 혹사 시키면서 많은 이득을 보길 바란다.

  • 시야확인 : 티버를 부시 이곳 저곳으로 보내서 적군이나 와드가 있는지 확인 할 수 있다.
  • 비비기 : 기본적으로 티버는 주문력기반 태양불꽃망토 효과를 갖고있으며 고유충돌크기와 공격능력도 있다. 적 챔피언에게 공격명령을 시키면 멀리서도 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다. 이때 애니가 루덴의메아리를 갖추고 있으면 티버의 평타와 지속피해, 용암방패로 인한 반사데미지로 효과를 발동시켜서 애니조차 생각치 못했던 킬찬스를 만들 수 있다. 그리고 라일라이의 수정홀을 가지고 있으면 티버 주위에 20% 의 둔화효과를 발생시켜 생존이나 추노에 도움을 줄 수도 있다. 난전에서는 적 챔피언에게 집중하느라 티버를 보지 못하는 적 챔피언 곁에 두게하면 적 챔피언이 서서히 녹는것을 볼 수 있다. 고유충돌크기를 지녔기 때문에 진로방해, 블리츠크랭크의 로켓손, 리 신의 음파등의 비 관통형 스킬을 티버가 대신 맞을 수도 있다. 안아주세요^-^
  • 카운터정글 : 미드애니의 중요한 스노볼링 방법 중 하나로 더티파밍이 힘든 애니는 상대방을 잡았을때 지속시간이 남아있는 티버로 적팀의 정글몹을 잡아준다거나 정글을 돌던 적 정글러를 주인과 같이사이좋게 때려 죽여서 스노볼링을 가속화 시킬 수 있다.
  • 몸빵 : 다른 소환수와는 달리 커다란 곰이라서 그런지 자기 주인보다도 튼튼한 체력과 방어력을 가지고 있다. 용암방패까지 켜주면 상당히 단단해진다. 라인에서 큰 문제 없이 6~7렙을 찍을 경우 보통 두번째 블루가 나오는데 이때 풀콤보를 넣어 적을 죽인다거나 플래시 빼버린 뒤 블루를 먹을 수도 있다. 다이브를 칠 때는 포탑에 대신 맞아 줄 수도 있고[9] 아군 미니언이 없는 상황에서 포탑을 철거하거나 아군이 너덜너덜한 상태로 드래곤이나 바론을 잡고있을때는 적군 정글러라도 티버를 앞세워주자 과감하게 티버를 앞세워주자. 티버의 지속피해와 탱킹으로 빠르게 사냥 할 수 있고 정글러도 HP가 모잘라 쫒기듯 귀환 하지 않을 수 있다.

프로들에게도 소나의 크레센도보다 더 강력하다고 평가되곤 하는데, 소나의 궁은 끝자락까지 도달하는데 딜레이가 약간 있어서 보고 점멸로 피할 수도 있는 반면 애니의 티버 소환은 즉발식이고 데미지도 강력하기 때문이다.

적이 티버를 잡으면 50골드를 벌 수 있다. 대포 미니언 한 마리보다 조금 비싼 수준이니 티버 조종으로 효과를 못 볼것 같으면 얌전히 뒤로 빼주자. 미니언과 몬스터에게 높은 고정 대미지를 주는 소환사 주문 강타에 매우 취약하다. 18레벨의 강타로 3렙 티버의 피통이 약 1/3이나 날아간다. 누누의 잡아먹기 같은 스킬에도 약하다.

버그인지, 티버가 버프를 증발시킬 수도 있는 듯하다.티버:블루리쉬 감사

상하이 올스타전에서 공개된 시네마틱 영상에서는 곰인형이 티버로 변하는 장면이 잘 구현되었다. 애니가 손에 들고 있던 곰인형을 허공으로 던져올리자 하늘에서 불꽃이 터지는 효과와 함께 온 몸에 불이 붙은 곰으로 변해 바닥에 착지, 바닥을 몇 번 긁고는 포효한다. 그리고 어디선가 나타난 바론한테 찢겨서 죽는다 뻘궁

6.9패치 현재(05/07), 때때로 애니 궁에 스턴과 데미지가 들어가지 않는 버그가 있다. 다른 챔피언이 다른 쪽으로 움직이고 있을 때만 스턴이 걸리지 않는 것으로 추정된다.

5 평가

5.1 장점

  • 쉬운 조작 & 낮은 마나 의존도
대체로 마법사 챔피언은 특정 스킬의 의존도가 너무 높거나 미친 마나 소모를 자랑하는 등의 고질적인 단점이 있기 마련이다. 하지만 애니의 스킬을 살펴보면, Q스킬은 타겟팅 스킬이고 E의 경우는 자가버프, W,R은 즉발이나 다름이 없어서 조작이 매우 쉽다. 게다가 라인에서 미니언을 처치할때도 Q스킬 덕분에 마나소비 없이 쉽게 골드를 수급 할 수 있다. 막타를 치면 쿨타임도 절반으로 줄어드는지라 라인이 밀리는 상황에서도 미니언을 모두 잡을 수 있다. 물몸 천국인 미드라인에서 애니의 용암 방패 스킬은 생존성 자체를 크게 높여주며, 궁극기인 티버의 경우 소환체이기 때문에 위험성을 동반하는 다이브를 티버를 이용해 안전하게 하는것도 가능하다 따라서 대부분의 마나 코스트 AP챔피언이 아테나의 부정한 성배나 모렐로노미콘과 같은 마나 회복 아이템을 먼저 올리는 걸 고려하는데 비해 애니는 첫번째 코어템으로 라바돈이나 존야 등의 깡주문력 아이템을 바로 올려도 부담이 거의 없다. 그래도 아군 정글러가 블루 주겠다 하면 사양하지 말고 먹자. 버프를 챙기면서 얻는 경험치와 쿨감까지 무시할 수는 없기 때문이다.[10]
애니가 미드 마법사 챔피언의 교과서라고 불리는 이유도 다 이 때문이다. 초보자에게 좋은 챔피언이다.
  • 강력한 폭딜 & 좋은 스노우볼링 능력
애니는 연약해보이는 어린이의 모습과는 달리 공격스킬의 계수가 매우 높다. 사실 용암 방패때문에 다른 AP누커에 비해 총 딜량이 우월하지는 않지만 스턴만 들어간다면 조건부 대미지 없이 모두 확정으로 들어가는 계수들이기 때문에 폭딜이라 불러도 손색이 없다. 게다가 이 확정 공격스킬들이 모두 즉발 수준으로 순식간에 한꺼번에 쏟아부을 수 있기 때문에 원콤보 딜링 이후 빠르게 뒤로 빠짐으로써 짧은 사거리를 어느정도 보완할 수 있다. 때문에 상대가 애니일 때는 자신이 수은 장식띠나 정화를 들고 있다해도 방심할 수 없다.
6렙 이후 궁을 배운 애니는 양념을 어느정도 잘쳐놨다면 순식간에 적 라이너를 300원으로 만들어낸다. 도란링 두개만 끼고도 점화를 가지고 있으면 피가 70% 대인데도 전광판으로 보내버릴수도 있다. 게다가 한두번 따면 스킬 매커니즘 특성상 마방템을 올리지 않는이상 궁 쿨타임이 돌때마다 강제로 킬을 따버리니 라인전이 불가능해진다. 솔킬이 어렵다면 패시브를 통한 좋은 갱킹 호응을 이용하여 정글러를 부르거나, 로밍을 다니자. 도란링 한두개만 가지고 돌아다녀도 어지간하면 킬이 나온다. 어느정도 템이 나온 상태에서 돌아다니다가 적 원딜과 마주쳤다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 누커 챔피언 치고는 높은 한타기여도
애니가 서포터로도 기용될 수 있는 이유. 일단 이니시에이팅 능력이 발군으로, 궁과 점멸이 합쳐지면 사거리가 1000이 넘는 즉발성 광역 스턴기가 완성된다. 되도록 한타를 피하고 싶은 포킹이나 카이팅 조합에게는 그야말로 공포. 거기에 한번의 한타에서도 여러번 광역스턴을 넣을 수 있다는 것도 애니가 한타에서 빛을 발하는 이유다. 누킹이 강력하지만 한타 기여도가 떨어지는 편인 신드라, 르블랑, 아리 등의 마법사 챔피언과는 비교되는 애니 최고의 장점이라고 볼수있다.
  • 귀엽다
  • 룰루 뺨치는 웃음소리로 도발이 가능하다

5.2 단점

  • 쉬운조작과 동반하는 운영의 한계
애니는 조작이 쉬운 만큼 활약 할 수 있는 상황은 다른챔피언들에 비해서 제한적이다. 이유가 다음 내용들에 설명되어있다.
  • 짧은 사거리 & 명확한 카운터
애니는 라이즈나 스웨인 처럼 상당히 짧은 사거리를 가진 마법사 챔피언이다. 라인전에서 상대방의 스킬 사거리가 챔피언을 만나면 실력이 비슷하다는 가정 하 일방적으로 디나이 당한다. 저런 챔피언을 만나면 닷지를 하거나 마음을 단단히 잡고 선템을 심연의 홀을 가자. 자신의 무빙을 믿자 원콤을 내지 못한다면 추노도 힘들고 상대방에게 역관광의 기회를 제공하는 것은 덤. 5.9 패치로 평타 사거리가 너프되면서 이런 경향은 더 심해졌다.
  • 최악의 생존력
최강의 폭딜 능력을 가지고 있는 애니지만, 로리어린이 챔피언이라는 걸 반영해서 그런지 18레벨에 겨우 1800을 넘어가는 허약한 체력을 가지고 있다. 유리몸의 대명사로 통할 정도이니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 뭐 하나 잘못 맞으면 억 소리가 날 정도로 몸이 약한데 탱킹 스킬이라 할 수 있는 용암 방패는 누킹에 도움이 안되다 보니 우선순위가 가장 낮다. 그런 주제에 이동기도 없고, 사거리도 짧아 적들과 인접한 포지션을 가지게 되는데 유일한 도주기인 점멸은 도주가 아니라 오히려 적진 앞으로 달려들어 이니시나 킬캐치하는데 써야 되는 등 생존성에 있어서는 마법사 챔피언 중 최악의 생존력을 가지고 있다고 봐도 과언이 아니다. 너도 한방, 나도 한방인셈.
  • 낮은 라인 유지력과 운영 능력
애니는 회복이나 보호막 스킬이 전무하고 일반적으로 주문 흡혈 아이템을 올리지 않는다. 사거리가 긴 상대 미드의 포격을 버티면서 CS를 수급하기가 쉽지 않으며 더티 파밍도 어려운 상황. 그나마 마나 관리가 쉽다는 것은 위안거리가 되지만...
운영 능력면을 살펴보자면 라인 정리에 쓸 수 있는 W는 사거리가 너무 짧아 타워를 끼고 라인 클리어하다가는 상대 스킬에 맞기 일쑤고, 라인을 적극적으로 밀어 상대 타워를 압박할 때도 역시 상대 스킬에 맞기 일쑤인지라 불리한 상황은 말할 것도 없고 유리한 상황에서도 애니는 다른 미드 챔피언에 비해 혼자서 할 수 있는 것이 크게 제한된다. 기동성이 낮아서 적을 흔드는 플레이도 거의 안 통한다. 애니는 로밍다닐 때의 파괴력이 대단하지만 로밍다닐 수 있는 상황을 마련하기가 결코 쉽지 않다. 사실상 애니의 숙련도를 판가름하는 요소 중 하나라 볼 수 있다. 한타나 대치 상황에서 애니가 만들 수 있는 변수 생성 능력은 점멸 이니시가 전부라고 해도 좋을 상황인데 만약 점멸이나 티버 중 하나라도 없으면 애니의 변수 생성 능력은 크게 떨어지며 애니가 어디에 있어도 적에게 큰 위협을 줄 수 없게 된다.
  • 카운터 아이템, 밴시의 장막
미드 애니가 높은 AP계수를 가졌음에도 불구하고 후반을 바라보기 힘든 이유이자 서포터 애니가 대회에서 점점 보기 힘들어진 이유. AP딜러인데다 스택형 스턴이라는 독특한 스킬셋을 갖고 있는 애니에게 밴시의 장막은 최악의 카운터라고 봐도 좋다. 애니는 적의 밴시를 벗기는데 활용할 도주기나 포킹 기술이 없다. 적이 딜러진도 밴시의 장막을 갖추게 되는 아콘 메타를 완성하면 한타 대치 상황에서 스턴의 낭비 없이 자력으로 밴시의 장막을 벗길 가능성이 극히 낮은 애니는 아군의 포킹이나 이니시에이터에 전적으로 의지해야 하기 때문에 캐리 능력이 상당히 떨어지게 된다. 만약 포킹이나 이니시가 가능한 아군 챔프가 없다면 게임의 양상은 애니쪽에게 매우 불리해진다.

5.3 상성

이 문서는 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 상성을 서술하였으며 카운터픽에 해당하는 경우 굵은 글씨로 표시하였다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당챔프 에게 힘든 것은 아니라는 점에 주의할 것. 
  • 애니가 상대하기 어려운 챔피언
    • 압도적인 사거리를 가진 상대
      • 제라스, 아지르, 신드라 : 스킬 사거리가 너무 차이가 나기 때문에 상대방이 롤을 처음하지 않는이상 딜교환이 성립이 안된다. 보호막이나 이동기가 없는 애니인지라 라인전이 더욱 힘들다. 견제를 당해 라인이 계속 밀리다 보면, 어느 새 포탑이 무너지고 라인이 황폐화된다. 다행히도 Q스킬 덕분에 포탑에 맞고 있는 미니언도 다 처치 할 수 있지만 견제를 당하다 보면 미니언 몇 개는 버려야 한다. 애니의 갱호흥은 우수한 편이기에 정글러를 불러 때려 죽이는게 정신건강에 좋다.
    • 애니를 폭딜로 순삭내는 챔피언
      • 판테온, 다이애나
  • 애니가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 암살자를 제외한 대다수 근접 챔피언 : 근접 챔피언 같은 경우는 라인전에서 애니의 견제를 버틸 수가 없다. 비록 너프되긴 했지만 애니의 기본 공격 사거리는 여전히 긴 편이라서 미니언을 먹을때 마다 히얏! 소리와 함께 날아오는 불덩이가 썩 즐거울 리가 없다. 게다가 Q스킬도 쿨타임 대비 대미지가 흉악하다. 열받아서 애니를 잡아 죽이려 들어갔다가 기절에 걸려 죽도록 얻어 맞고 강제로 우물로 귀환 할 수도 있다.
    • 원거리 딜러 챔피언 : 기본 능력치가 부실한 원거리 딜러는 애니의 좋은 먹잇감이다. 설상가상으로 원거리 딜러는 말 그대로 팀의 주력 딜러인지라 방어 아이템의 우선순위가 매우 낮기 때문에 애니의 스킬 연계를 버틸 수가 없다. 물론, 상당수 미드에서 만나는 챔피언도 몸이 튼튼하지는 않지만 애니를 도리어 순삭 낼 수 있거나 스킬 사정거리가 길어 애니에게 포커싱을 잘 당하지 않는 챔피언이 있고, 심연의 홀이나 주문포식자 같은 아이템으로 충분히 대처가 가능하므로 좀 낫다. 하지만 원거리 딜러는 대체로 평타가 주력 딜링이고, 기선 제압할 수 있는 강력한 CC기가 없다시피 하니 애니의 포커싱을 피하기가 매우 어렵다. 잘 큰 애니가 점멸 쿨타임이 돌때마다 달려들어 곰을 소환하면 아무것도 하지 못하고 회색 화면을 봐야 하는 원거리 딜러 유저 입장에서는 피가 거꾸로 솟는다.

6 아이템, 룬/특성

6.1 미드

6.1.1 추천 아이템

  • 라바돈의 죽음모자
애니의 코어템. 제드 같은 상대를 만나 불가피하게 다른 템을 먼저가더라도 최대한 빠르게 올려야 될, 애니에게 가장 중요한 아이템이다. 애니는 공격스킬의 계수가 매우 높은데다 상대방을 녹이지 못하면 녹아버리는 운명을 가진 애니는 빠른 주문력 증강이 매우 중요하다. 주문력 35% 증가는 높은 주문력 계수와 폭딜로 먹고사는 애니가 무시하기 정말 어려운 옵션이다. 가격이 크게 오르기 전에는 애니의 첫번째 아이템으로 선택되었다. 뽑아주면 이전과 차원이 다른 폭딜로 한타를 파괴해버리지만, 3800골드라는 매우 흉악한 가격을 자랑해서 뽑기가 너무 어려운 것이 단점이다. 보통은 2코어 이후 상황에 따라 올리는 편.
  • 존야의 모래시계
애니가 점멸 + 티버로 이니시에이팅을 한다던가 상대방이 애니만 노리는 상황이라면 도주기가 없는 애니에게 2.5초의 무적시간은 상당히 매력적이다.링크가 왜이래 하위 아이템인 추적자의 팔목보호대가 방어력을 올려주기 때문에 적 미드라이너가 AD챔피언 이라면 선템으로 가기도 한다. 또한 무적 효과덕에 위협적인 몇몇 스킬을 무시 할수도 있다. 단, 애니의 존야는 다른 AP챔피언보다 조심하게 써야 할 필요가 있으며 이것만 믿고 적에게 들이대는 행위는 삼가야 한다. 아무 의미 없이 물렸을 경우엔 그냥 죽는 시간 2.5초 늦춰질 뿐이며 이니시를 제대로 걸어서 아군의 백업이 갖춰질 때에만 존야가 제 힘을 발휘할 수 있다.
패치로 쿨타임이 늘어난 대신 가격이 내려가고 쿨감 10%가 생겼다. 쿨감을 가져올 여유가 없었고 생존력을 존야의 사용효과 하나에 상당부분 의존하던 애니였기 때문에 뽑는 시간이 빨라지고 쿨감도 딸려와서 애니에게 상당히 좋아졌다!
  • 공허의 지팡이
상대방이 온통 마저템을 두르는 상황이라면 필수로 가야하는 아이템. 특성 부분의 마법 관통력 8% 추가와의 시너지도 좋다. 다만 완성까지의 딜로스가 있는 편이며, 몇몇 아이템과는 달리 생존에 전혀 도움을 주지 않는다는게 흠.

6.1.2 상황별 아이템

  • 심연의 홀
전형적인 AP 챔피언 카운터 아이템. 미드라이너와의 사거리 차이가 너무 심해 일방적인 딜교를 당하거나 적 AP 챔피언의 풀 데미지가 강력해 손도 쓰지못하고 원콤이 날 우려가 있거나 AP 챔피언을 상대로 라인전이 망해서 버텨야 할 상황에 유용하다. 라인전이 강하고, 중거리 AP 지속딜이면서 입힌 피해의 일부를 흡수하는 스웨인과 같은 챔피언을 상대로도 효과적인 아이템. 애니에게 데미지가 집중되는 상황에서도 최대한 데미지를 흡수하면서, 목표에게 모든 데미지를 뽑아넣을 확률이 높아지기 때문. 그리고 붕괴를 썼는데 적이 멀어지거나, 소환:티버의 사거리 끝자락에 적을 적중시켰을 경우를 제외하면 마법저항력 감소 오오라의 범위안에 스킬사거리가 들어오기 때문에 오오라 효과를 충분히 받을수 있다. 사거리 차이가 나는 상대라면 대부분 선템으로 가게된다.
  • 루덴의 메아리
높은 깡주문력, 높은 이동속도, 패시브 효과가 모두 누킹과 이니시를 담당하는 애니에게 효과적인 아이템이다. 패시브 마법피해량에 주문력 계수가 붙어있어 주문력을 마구 챙기는 애니에게 어울린다. 특히 티버의 이몰뎀 및 용암 방패에도 패시브 효과가 터지므로 지속딜 측면에서도 매우 위협적이다. 미묘하게 부족한 라인 클리어 능력도 보강해준다. 이동 속도를 무려 10%나 올려주는데, 마관신을 가도 루덴의 메아리를 같이 간다면 기동력의 장화에 버금가는 속도를 얻을 수 있다. 패시브 때문에 다른 아이템에 비해서 비교적 적은 골드로 초반에 매우 강력한 딜이 나오기 때문에 스노우볼을 빠르게 굴리거나 워낙 망해서 딜이 나오지 않을때 선택하면 좋다. 하지만 존야의 모래시계나 라일라이의 수정홀 같은 아이템과는 달리 생존에 도움이 크게 되지 못하고 오로지 딜링에만 치중된 아이템이기 때문에 리스크가 다소 큰 아이템 빌드를 짜야 한다.
  • 모렐로노미콘
주문력 아이템이 개편을 하면서 모렐로노미콘도 단순한 쿨감이 아니라 코어템으로 고려를 하게 되었다. 주문력이 라일라이, 풀스택 영겁과 동일한 100으로 올랐으며 쿨감20%도 그대로 있기 때문에 라바돈을 제외하고 딜 측면만 보자면 모렐로를 따라올 아이템은 없다. 존야와 심연의 홀에 쿨감 10%씩 생기면서 쿨감 40%를 땡겨 오기도 쉬워졌다. 또한 치유 감소효과 때문에 볼리베어나 문도처럼 미친 체력 재생으로 탱킹을 하는 챔피언을 어느정도 저지할수 있는 아이템. 다만 애초에 누커치고 좋은거지 지속딜이 좋은편은 아닌 애니기 때문에 루덴에 비해 폭딜이 부족하고 영겁, 라일라이, 존야, 심연의 홀에 비해서 안정성과 변수 창출 능력이 부족하기에 선템으로서의 입지는 조금 애매한 편이다. 못 쓸 수준은 아니지만 6.9패치로 순간 폭딜이 감소했고 쿨감 40%를 맞출게 아니라면 존야와 심연의 홀의 쿨감 추가가 오히려 모렐로가 딱히 매력적으로 보이지 않게 만들었다.
  • 영겁의 지팡이
한때 선 영겁의 지팡이를 가는 애니의 공략이 상당한 질타를 받았다. 연약한 어린이인 애니에게 빵빵한 체력은 유용하지만, 영겁의 지팡이를 가면 강한타이밍에 딜로스가 생겨서 운영하기 힘들다는 의견이 컸다. 게다가 그 당시에는 큰지팡이 상위 아이템의 주문력이 120이었고 라바돈의 죽음모자가 저렴했지만, 영겁의 지팡이는 초기 주문력이 60에 풀 스택을 채워도 주문력이 겨우 80이었다. 하지만 죽음불꽃 손아귀의 삭제에 이어, 시즌6부터 라바돈의 죽음모자와 존야의 모래시계의 가격이 폭등하였고, 라바돈의 죽음모자를 제외한 상당수 아이템의 주문력이 감소한 반면 영겁의 지팡이의 주문력이 120으로 상향되면서 큰 딜로스 없이 마나와 충분한 체력을 얻을 수 있는 최고의 아이템이 되었다.
하지만 현재는 주문력이 다시 100으로 너프당해 무조건 선템을 가는 상황은 아니게 되었다. 20분 전에 뽑았을 경우 돈 값은 하지만 후반가면 아무래도 비슷한 능력치인 라일라이에 비해 조금 부족한 편. 의외로 두개의 템 모두를 가면 효과가 괜찮은데 전보다 훨씬 탱키하게 된 애니는 조금이라도 더 높은 누킹력과 스킬을 한번이라도 더 돌리는 원동력을 가지게 된다. 첫 코어템으로 라바돈의 죽음모자를 가기위해선 3800골드라는 너무나도 큰 골드가 필요하고 주문력에만 치중되어 있기 때문에 체력이 낮은 애니는 적들이 작정하고 노리면 아무리 조심해도 죽을 수 밖에 없는데 선 영겁의 지팡이 트리를 가면 생존력을 크게 높일 수 있다.
  • 라일라이의 수정홀
6.9 패치로 티버의 평타에AP 계수와 분노 효과가 달리면서 새롭게 뜨는 템이였으나 6.17패치로 분노 효과가 20% 빠르게 감소하면서 효과가 미묘해졌다. 체력 400과 데스캡 다음가는 높은 주문력 100을 가지고 있으며 한때는 이 아이템만 뜨면 미칠듯한 한타 기여도를 자랑했던 템이였다. 난장판이 대부분인 한타 때 적들은 티버의 도트대미지에 쉽게 노출이 되는데 이 때 20% 이동 둔화 효과가 계속 발생된다. 사실 예전부터 이 슬로우 효과는 별볼일 없었는데 6.9 패치 이후로 주목받은 것은 티버의 격분효과 때문이다. 소환시야 기본 데미지와 계수가 너프 먹었으니 쌤쌤으로 치더라도 원래부터 막강한 애니의 폭딜과 더불어 도주기를 쓰더라도 슬로우와 막강한 이속과 공속으로 추노와 동시에 딜을 박아넣고 설령 애니가 사망하더라도 티버가 죽을 때 까지 광역 슬로우와 0.15AP계수를 가진 평타를 한타도중 계속 넣어준다는 점이었다. 하지만 분노 효과가 너프를 먹으면서 추노와 평타에 따른 AP딜 모두 고개를 갸우뚱하게 되었으며 당연히 한타기여도도 전에비해 수직하락하여 팀원 의존도가 소폭 상승하였고[11] 그에따라 취향에 따른 선택으로 남게 되었다.
  • 기동력의 장화
서포터 애니가 주로 가는 아이템이지만 애니는 스킬의 AP계수가 높기 때문에 미드에 섰을 때도 고려해볼만한 아이템이다. 애니는 이거 하나만 갖고 로밍을 다녀도 킬이 나올정도로 로밍력이 강하기 때문에 미드 라인전이 너무 말렸거나 힘든 경우, 라인전보다 로밍에 치중할 필요가 있다고 생각되는 경우에 마관신 대신 올려도 된다. 싼 값으로 마관신보다 좀 더 빨리 올릴 수 있다는 것도 장점.
  • 리안드리의 고통
리안드리의 고통은 가격이 비싼만큼 애니가 제대로 활용 하기 어려운 아이템이지만 적이 탐켄치, 나서스, 쉔, 자크 같이 높은체력을 가진 챔피언이라면 3코어, 4코어로 고려 가능한 아이템이다.

6.1.3 비추천 아이템

  • 메자이의 영혼약탈자
25스택을 채우면 145라는 엄청난 주문력을 자랑하는 아이템. 15스택만 채워도 부여되는 이동속도 10% 추가 또한 기동성이 매우 나쁜 애니에게 대단히 유용하다. 허나 메자이를 사면 절대로 죽어서는 안되는데 애니는 르블랑이나 카사딘 처럼 우월한 도주기를 가진것도 아닌데다 럭스 처럼 스킬 사거리가 길지 못하다. 설상가상으로 유일한 도주기인 점멸은 거의 이니시에이팅용으로 되기 마련이다. 메자이를 사게 되면 포커싱이 더욱 몰리기 마련인데 상술했듯 애니의 나쁜 생존력 때문에 메자이 스택을 유지하기는 대단히 어렵다.
  • 조화의 성배 - 아테나의 부정한 성배
쿨타임 20% 감소에 마나 재생에 약간의 마법저항력이 매우 매력적으로 보일수도 있지만, 애니는 W를 맨땅에 날리지 않는이상 그렇게 마나가 모자란 챔피언이 아니다. Q로 막타를 먹으면 마나가 회수되기때문에 도란링 기본 지속효과만으로도 그렇게 마나가 모자라지 않는다. 쿨감이 필요하면 모렐로를 가고 마저가 필요하면 심연의 홀을 가자.. 마나 증가 & 재생 옵션은 애니에게 그다지 어울리지 않는다. 아무리 마나를 많이 써도 마나회복은 블루 버프로도 충분하다. 그리고 무엇보다 애니가 주문력을 60밖에 올려주지 않는 아이템을 간다는것은 셀프 딜로스를 유발하는 것과 다름없다.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 포옹
액티브 효과의 보호막은 생존력이 바닥을 기는 애니에게 큰 도움이 되며, 대천사의 포옹을 완성했다면 18레벨 기준 주문력이 무려 145이다. 높은 주문력과 생존력 상승만 보면 참 좋은 아이템으로 보이지만, 최대한 빠르게 주문력을 높인 후 상대 딜러들을 찢어 죽여 밴시의 장막을 두르기 전에 게임을 끝내야 하는 애니에게 딜로스를 크게 유발하는 아이템은 그다지 좋지않다. 또한, 여신의 눈물을 올리는 주목적은 높은 주문력과 보호막이 아닌 마나통이다. 아테나의 부정한 성배에서 상술했듯 애니는 그렇게 마나가 많이 필요하지 않다.
  • 주문력을 올려주지 않는 모든 방어/마법 저항력 아이템
애니는 주문력과 존재감이 정비례하는 챔피언이다. 적을 한 순간에 녹이지 못하면 그대로 끝인 애니가 생존을 위해서 란두인이나 비사지같은 아이템을 가는것은 그야말로 트롤링이라고 볼 수 있다. 밴시의 장막은 그나마 일부 상황에서 고려해볼만 하지만, 대부분의 경우에는 그냥 전부 다 주문력 아이템으로 채우는게 맞다. 생존이 힘들다면 체력을 올려주고 둔화효과를 부여하는 라일라이나, 순간 무적을 만들어주는 존야를 가자.
  • 리치베인
Q의 쿨타임이 짧고 평타사거리가 길긴하지만 평타 투사체 속도도 나쁘고 스킬사거리가 짧으며, 도주기가 없는 애니가 주문검 효과를 활용하겠다고 앞에서 나대는건 자살행위다.
  • 공격력, 치명타, 공격 속도 관련 아이템
스턴이 있고 평타 사거리가 매우 길고 E스킬이 평타를 반사한다는 이유로 간혹 원딜 애니를 하겠다는 사람이 있으나, 애니는 메가나르 제외 전구간 공속이 꼴찌며 기본 공격력도 뒤에서 3위를 다툰다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이젠 원딜 애니가 죽었슴다ㅡㅡ; 사거리 너프로 확인사살

6.2 서포터

6.2.1 추천 아이템

  • 시야석
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이거 안 사면 서포터 할 생각이 없다는 뜻이다.
  • 주문 도둑검 - 서리 여왕의 지배
라인전에 힘을 싣기 위해 대부분의 애니 서포터 유저들이 선택하는 첫 돈템이다. 원거리에서 견제를 넣기 쉬운 애니에게 어울리는 옵션들 덕분에 많은 사랑을 받고 있으나, 서리 여왕의 지배와는 궁합이 미묘한 편. 사거리가 짧은 애니에게 폭발적인 기동력을 부여하는 승천의 부적의 메리트를 무시하기 힘들기 때문이다. 다만 애니가 서브 딜러로 활약해야하는 상황이라면 그럭저럭 붙어있는 주문력과 스턴의 공백시간을 메워주는 원거리 슬로우로 제 값은 하는 아이템이다.
  • 정당한 영광
점멸 티버를 안정된 각에서 쓰기 위해 순간적으로 파고들 필요성이 있는 애니에게 부스터 기능이 달려 있는 정당한 영광은 강력한 유틸 아이템이다. 높은 체력을 갖고 있어 생존력을 보강할 수 있으며 성능에 비해 템 트리와 가격도 그리 부담스러운 편은 아니다. 다만 미카엘의 도가니나 강철의 솔라리 펜던트 등의 다른 아이템이 시급할 경우 템 빌딩에 있어 신중해야 할 필요가 있다. 또한 승천의 부적과는 다르게 도망칠 땐 그다지 쓸모가 없는 아이템이다.
  • 승천의 부적
정당한 영광과 마찬가지로 부스터 기능이 있으며 효과가 중복된다. 더블 부스터의 속도는 사용자마저 주체할 수 없을 정도로 굉장히 빠르며 멀리서 포킹하는 조합 상대로 극강의 위력을 발휘한다. 다만 하위 템인 고대 주화 등이 라인전에는 힘이 다소 떨어지기 때문에 선템으로 가는 경우는 많지 않다. 원래 애니의 전통적인 이니시에이팅 아이템이었으나 정당한 영광이 등장한 이후로는 부스터가 필요할 때 정당한 영광 하나만 가도 충분한 경우가 많아지고 있다.
  • 미카엘의 도가니, 강철의 솔라리 펜던트
대부분의 서포터가 구입하는 만큼 효능이 확실힌 아이템이다. 애니가 이니시에이팅에 주력한다고 해도, 일단은 딜러 보호가 우선인 서포터 포지션에 선 만큼 상황에 따라 충분히 고려할만한 아이템이다. 특히 애니는 스턴이 빠지면 아군의 보호를 전혀 수행 할 수 없기도 하고, 먼저 이니시에이팅을 당해 아군이 위기에 처했을때도 애니의 위력이 반감되기도 하는 편이므로 서포터라는 포지션에 집중하기 위해서라면 충분히 고려의 여지가 있다.
  • 각종 주문력 아이템
애니가 서포터로 쓰이는 이유는 점멸 + 티버를 통한 광역 즉발식 스턴으로 이니시에이팅을 하기 위함이지, 원딜을 지켜주는게 주 목적이 아니다. 상대에 하드CC가 많은 경우가 아닌 이상 애니는 미카엘, 솔라리와 같은 아이템의 효율이 다소 떨어지는 편이다. 애니는 서포터에게 요구되는 역할을 꼭딜러 보호가 아니라 높은 주문력 계수에 기반한 대미지 딜링으로 적의 딜러진에게 큰 피해를 입히거나 아군 원딜을 물러오는 딜탱을 예상치 못한 화력으로 녹여버리는 것이 가능하기 때문이다. 유틸기가 전무한 애니 서폿이 솔랭에서 캐리할 수 있는 방법은 주문력 아이템 밖에 없다.

7 소환사의 협곡에서의 플레이

7.1 미드

애니는 리그 오브 레전드에서 누커(Nuker)라는 명칭이 가장 걸맞는 챔피언 중 하나로, 단일 타겟을 대상으로 한 딜은 물론 광역딜도 강력한 편에 속하는 몇 안 되는 챔피언이다.[12] 하지만 단일 누킹도 광역 누킹도 그럭저럭 강력한 편에 드는거지 르블랑처럼 상대를 한방에 죽일만큼 강하진 않아서[13] 딜링 면에선 어중간하다. 이는 애니의 용암 방패(E)가 누킹에 전혀 도움이 안 된다는 점이 뼈아프게 작용하기 때문. 오히려 DPS가 누커 치고는 높은 편. 애니의 누킹 능력을 극대화하려면 말파이트아무무같은 하드 CC기를 가진 챔프와 함께 픽해서 CC기가 걸린 틈에 적에게 접근하여 적 딜러를 순삭시키는 방식으로 운용해야 한다.

일반적인 인식과는 달리 애니는 지속딜 능력도 준수한 편인데, Q의 쿨이 매우 짧고 한타 때 소환한 티버의 이몰뎀도 누적되면 상당히 아프기 때문이다. 애니가 탱커 상대로 생각 외로 잘 싸우는 원동력이 된다. 또한 이를 통해 다시 채운 스턴 스택을 활용하는 것이 가능하다.[14] 그러나 이는 어디까지나 애니가 물리지 않았을 경우에 해당되며, 가뜩이나 몸은 허약하고 탈출기도 없는데 사거리마저 짧아 한타 구도에서 애니의 포지션은 상대적으로 매우 불리한 경우가 많으며 적 브루저나 딜러진의 포커싱에 노출되는 이러한 상황에서 애니가 지속딜을 넣을 수 있는 상황은 쉽게 나오지 않는다. 사실 이러한 지속딜 능력은 한타보단 라인전에서 더 빛을 발하는데 애니는 스킬이 다 빠진 적을 상대로 굉장히 강력한 모습을 보여준다. 티버의 이몰뎀도 아프고, 점화도 아프고, 쉴드도 때리다보면 아프고, 스턴은 생각보다 빨리 충전되고, Q도 쿨타임 대비 대미지가 흉악하기 때문에 정글러가 피가 어중간하게 남은 애니 잡겠다고 달려들다가 원콤에 못 보내면 피가 쭉쭉 빠지면서 역으로 당하는 모습도 나올 수 있다.

장점은 아니지만 운영 능력이 낮아 맵 리딩의 필요성이 비교적 적고 컨트롤도 어렵지 않음에도 불구하고 애니의 난이도가 높은 이유는 신속하고 정확한 상황 판단을 요구하기 때문이다. 애니는 언제나 상대방의 이니시를 먼저 허용할 여지가 존재하며 이니시를 당하면 기본스킬이고 뭐고 아무것도 못하고 녹을 가능성이 매우 높다. 특히 점멸 티버를 이용해 2~3명의 적에게 이니시를 걸려고 각을 무리하게 재다가 이러한 최악의 상황이 자주 일어난다. 무리하게 궁극기를 여러명에게 맞추려고 각을 재기보다는 1명의 핵심 딜러만 녹여도, 때로는 상대의 탱커 라인을 먼저 공격해도 이길 수 있다는 판단을 내릴 수 있어야 한다. 불과 몇 초만에 이루어지는 이 상황 판단이 우리 미드가 트롤인가 버스 기사인가를 판가름하게 하는 요소가 된다.

애니는 라인전을 공격적으로 운영해야 하는 챔피언이다. 스킬 사거리가 짧기 때문에 CS 챙기면서 반반 싸움으로 간다는 마인드를 가졌다가는 적 미드의 견제에 체력을 갉아먹히다가 파밍을 제대로 못하거나 1차 타워가 조기에 터져버리기 때문이다. 라인이 밀리고 있으면 스턴이 빠질 때를 노려 다이브 갱킹이 들어올 수도 있다. 미니언 파밍에 치중하여 후반을 바라보기에는 밴시의 장막의 존재 때문에 매우 부적합하다. 애니는 맞다이는 강하지만 견제에 매우 취약한 챔피언이다. 자신의 CS를 어느정도 희생하더라도 적극적으로 딜교를 해야만 한다. 미니언 막타를 칠 때와 같이 상대방의 허점을 파고드는 것이 애니에겐 꼭 필요한 라인전 소양이다. 그리고 비록 사거리가 짧다고는 하나 애니의 짤짤이 자체의 위력은 수준급인데 1레벨에 정수와 문양을 고정 주문력으로 맞춘 애니의 Q는 마법 저항력을 고려해도 피를 한 줄 가까이 깎아버리는 흉악한 스킬이면서 쿨타임은 고작 4초, 미니언 먹으면 2초에 불과하다. 거리만 잘 잰다면 거의 확정적으로 상대방에게 꽂아줄 수 있는 스턴을 통해 일방적으로 딜교를 하고 빠져나올 수 있다는 것은 애니만의 큰 장점이다. 이러한 능력을 바탕으로 6렙 전후로 솔킬을 내거나 로밍으로 킬어시를 챙기면 애니의 라인전은 편하게 흘러가며 어느정도만 잘 커도 사거리고 뭐고 씹어먹는 위엄을 보여줄 수도 있다.

와딩의 중요성은 새삼 언급할 필요도 없겠지만, 애니는 특히나 양쪽 부쉬에 와드를 항상 유지해야 하는 챔피언이다. 생존력이 약한 것도 이유지만, 엄청난 순간 화력 때문에 궁쿨이 와있다면 도리어 어정쩡한 피로 갱을 온 상대 정글러를 역관광해버릴 수도 있기 때문이기도 하다. 탑에 다리우스같은 게 와 있을 때 함부로 갱 가기 힘든 것과 비슷한 이치. 또한 점멸이 없으면 누킹이 힘들어서 시야 싸움에서 지면 할 게 없어진다. 특히 상대가 포킹 챔프이기까지 하면 말 그대로 망한다. 시야 싸움에서 우위를 점하기 위해 핑와를 꾸준히 챙기자.

한타 때는 적 딜탱이 닿지 않을만한 위치에서 몸을 사리다가 타이밍 잘 봐서 폭딜을 퍼붓는 식의 플레이가 요구된다. 광역 스턴과 공격력을 두루 갖췄기 때문에 경우에 따라선 점멸로 뛰어들어 폭딜 콤보로 이니시에이팅을 하는 과단성도 요구되는 편. 물론 아군에 훌륭한 이니시에이터가 있거나 CC기 지원을 잘 받을 수 있을 경우 굳이 위험을 감수하지 말고 아군이 들어간 뒤에 딜을 퍼부으면 된다. 이런 식으로 싸울 경우 쿨타임 보고 치고 빠지고 치고 빠지는 게 중요하다.

아이템 빌드로는 도란의 반지 or 부패 물약으로 시작하여 다른 메이지 챔피언보다 라바돈의 죽음모자의 우선순위를 높이는게 좋다. 빠르게 높은 AP를 확보하고, 로밍으로 빠르게 적 챔프들을 쓸어담으며 깡 AP중심의 화력 증강을 하는 빌드가 추천된다. 이후에는 추가적인 마법 관통력을 얻고 싶다면 공허의 지팡이나 심연의 홀을, 딜링을 올리면서도 최소한의 생존력을 올리고 싶다면 존야의 모래시계나 라일라이의 수정홀 등의 아이템을 맞추며, 단, 애니가 손 쓸틈도 없이 무력화 되는 경우가 아니라면 절대로 방템을 사지 말도록 하자. 차라리 주문력을 올려서 적이 나를 녹이기 전에 내가 적을 녹이는 게 낫다.

적극적인 로밍과 적 정글러 암살등 궁쿨마다 1킬을 먹는다는 마인드로 플레이해야 후반까지 강세를 이어갈 수 있다.애니가 풀템이 나오게 되면 알리스타 등의 탱커를 원콤낸다. 특유의 스턴과 폭딜 능력 덕분에 다행히도 성공률은 꽤 높은 편. 애니가 코어템을 2-3개정도 갔을 때 패기가 절정에 오르는데, 이쯤에서 애니가 한타에서 어떻게 활약하느냐에 따라 따라 시간이 지날수록 점멸 쿨타임이 돌때마다 소환사의 협곡을 파괴하는 진정한 어둠의 아이가 될것인지 몸도 약하고 딜도 어정쩡한 스턴 셔틀 꼬맹이가 될지 결정 된다.

소환사 주문은 물론 점화/점멸. 점화는 몰라도 점멸은 필수다. 애니는 기술들의 사거리가 짧은 AP 누커다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 게다가 점멸과 궁극기를 동반하면 롤 챔피언 중 그 누구도 가지지 못한 쿨타임 300초 즉발식 장거리 광역 스턴기가 된다. 점화 역시 자체 사거리가 애니의 스킬 사거리와 궁합이 맞고, 어느정도 주문력이 갖춰지기 전에는 애니의 딜량이 생각만큼 우월하지도 않은데다, 라인전에서 공격적으로 운영해야 하는 애니의 특성 상 효율이 매우 좋다. 그만큼 소중하게 써야하는 주문이기도 한데 딜계산이 정확하게 된다면 RWQ 콤보에 점화를 넣을지 말지 결정할 수 있지만, 딜계산이 미숙하거나 보호막이나 회복등의 변수가 있다고 보일 때에는 일단 점화를 쓰고 보는 것이 좋다. 1~10레벨에서의 애니의 기절 시간은 생각보다 짧고, Q의 투사체 속도도 빠른 편은 아니라서 대미지가 다 들어가는 것을 본 다음에 쓰려고 하다가는 상대방이 점멸로 도망치거나 탈출기를 써버리고 결국 점화 때문에 못 잡는 경우가 왕왕 있다.

시즌3에서는 게임의 판도가 와드 싸움에 엄청나게 좌우되게 되어버린 탓에 로밍 등으로 판 흔들기가 쉽지 않은 편이던 애니의 설 자리가 더욱 좁아졌다. 그렇잖아도 점멸을 쓰지 않으면 킬찬스를 내기 힘든 애니인데, 맵에 와드가 쭉 깔려버리면 애니의 유효 사거리 900 정도 밖에서부터 애니를 철저히 감시할 수 있게 되어버려서 거의 큰 변수를 만들 수가 없다. 초보는 손이 빠르지 못해 애니를 쓰기 어렵고, 고수는 적의 견제와 포킹, 시야 싸움에 밀리기 십상이라 애니를 활용하기 힘드니 미드 라이너로서는 상당히 애매한 위치. 대회에서 서포터로 쓰이면서 서포터가 더 좋다는 사람이 많아졌다.

허나, 4.4 패치로 스킬의 기본 대미지를 하향한 대신, 붕괴의 유틸성을 증가시키고 스킬들의 계수를 0.1씩 올려주었다. 서폿 애니를 겨냥한 패치인데, 만렙일 경우를 가정으로 전과 비교하여 기본 대미지는 80 하향, 총 계수는 0.3 증가하여, AP 265를 기점으로 하여 (80.1 증가) 전 버전 애니보다 강해지게 된다. AP 265라는 수치는 언뜻 보기에는 큰 수치로 보일 수도 있으나, 이것은 모든 스킬이 만렙일 때를 기준으로 한 것이고 대미지 감소 폭은 크게 체감되진 않는다. 물론 초반 원콤은 약해졌지만... 또한, 붕괴의 버프로 쿨타임까지 줄어들어 훨씬 파밍이 쉬워지게 됨으로서, CS를 잘 챙기기만 한다면 이전보다 빠르게 아이템을 올리는것을 기대 할 수 있으며, 너프된 대미지를 가지고서도 이전처럼 초반에 킬을 따서 AP 임계점만 빠르게 돌파 하게 된다면, 중후반부 에서는 적을 아주 짓밟고 다니는 애니의 누킹 대미지를 기대 할 수 있게 되었다. 미드 애니는 신경 써주면서 문제되는 서폿 애니만 어떻게든 잘라내려 한 상당한 개념패치로 보인다.서폿자이라 때문에 같이 너프된 미드자이라는 묵념... 그리고 궁극기 쿨타임이 많이 줄어들어서 예전처럼 아주 신중하게 쓰지는 않아도 된다. 어느정도 필요하면 질러도 되는 수준.

다만 5.9 패치로 공격사거리가 625에서 575로 너프되면서 안그래도 힘든 라인전이 더 힘들어졌고 시즌6에서 라바돈의 죽음모자의 가격이 폭등하면서 우선순위가 상당히 내려가 265라는 기점 역시 늦어지면서 이전에 비해 초반은 확실히 힘들어졌다. 하지만 6.9패치로 애니 역시 변경되면서 한타기여도는 더 증가해 초반에 무너지지만 않는다면 중반 이후로는 상당히 강력해졌다.

그러나 캐리 능력이 있는 미드 애니는 솔랭에서 어느정도 나오는 편이며 애니=미드or서폿이라는 인식이 여전히 깔려 있는데 비해 국내 대회 본선에서는 단 한 번도 등장하지 않았다.[15] 오히려 봇 파괴 조합으로 AD원딜 대신 등장했던 적이 더 많을 지경. 메타는 돌고 도는 것이라지만 미드 애니는 그 동안 대회에서 등장했던 여러 메타에서 요구하는 점들과는 도무지 어울리지 않기 때문. 컨트롤이 쉬운 챔프를 자주 하향시키는 라이엇의 패턴을 고려해볼 때 애니가 상향을 받을 가능성은 리메이크 이외에는 별로 없다고 볼 수 있으며 전례를 되돌아봤을 때 미드 애니가 어울리는 메타가 언제 찾아오게 될지는 예측하기 힘들다고 볼 수 있다.

7.2 서포터

시즌3 프리시즌의 신데렐라가 미스 포츈이었다면, 시즌4 프리시즌의 신데렐라는 애니. 애니의 취약점인 부실한 사거리와 생존력으로 인한 AP DPS의 부재를 서폿으로 보내버리는 역발상으로 접근하여 해결했다. 중국산 서폿 덕에 오늘도 봇 라인은 뻥뻥 터져 나갑니다 서폿계의 황소개구리

과거 625의 긴 평타 사거리, 서포터에게 요구되는 기대치를 한참 뛰어넘는 순간 폭딜, 타겟팅 확정 스턴 혹은 즉발 광역 스턴을 상황에 맞춰서 사용할 수 있는 패시브, 그리고 티버의 유틸성(도트딜, 논타겟 스킬 방해, 타워 몸빵 등등) 등을 활용하여 애니를 봇 라인 서포터로 보낸 것이다. 갱호응이나 한타에서는 점멸이 있다는 가정 하에 이니시에이팅이 강력하다. 점멸이 있는 애니는 언제든 기습적으로 광역 CC와 몸빵용 소환수를 동반하는 이니시에이팅을 걸 수 있는 위협적인 존재가 된다.[16] 로얄 클럽 팀의 서포터 타베가 롤드컵 결승 전에 한 인터뷰에서 애니 서포터와 소나 서포터의 장단점을 잘 설명했다.

미드 애니는 주력 AP 딜러이기 때문에 어떻게든 딜을 넣어야 한다. 하지만 애니는 사거리가 짧고 유리몸이기 떄문에 그러기 아주 어렵다. 그런데, 애니가 서폿으로 가면 애초에 최전선에 나가서 DPS를 늘리려고 헤맬 필요가 없으니 문제가 해결된 것. 미드 애니가 폭딜이 나오긴 하지만 사실 패시브 스턴 하나 보고 픽하는 것이고, 폭딜은 생존을 위한 것이었으니 애니의 목적을 달성하면서 고질적 문제도 해결하는 지혜로운 해결책인 것이다.

서폿 유저들 사이에서는 쓰레쉬와 룰루를 합쳐놓은 듯한 희대의 OP로 평가받았다. 쓰레쉬에게서 기대할 수 있는 강력한 킬 기회 확보력를 패시브 스턴으로 가지고 있으며, 룰루의 견제력을 Q와 평타 견제로 가지고 있다. 거기다가 맞다이가 쓰레쉬와 룰루 이상으로 강력하다! 초반 한정으로 레오나의 W에 버금가는 용암 방패 때문에 생각보다 잘 죽지도 않는다. 거기다가 갱 탈출력도 스턴 때문에 꽤 좋은 편이며, 열 받아서 관통이 안 되는 논타겟 스킬을 날리면 곰탱이로 그냥 막아 버린다. 영혼의 맞다이를 할 때 이런 식으로 쓰는건 당연히 손해지만 정글러가 미드가 갱 올때 호응을 하러 오는 블리츠나 쓰레쉬의 그랩을 티버로 막는 센스는 상당히 중요한 소양.진정한 인형뽑기 경우에 따라서는 필킬이 나는 각인데도 유유히 살아남을 수도 있다. 뿐만 아니라 궁극기를 통한 스턴은 소나의 크레센도에 버금갈 정도인데, 크레센도와 다르게 즉발식이므로 성공률도 더 높다. 또한 W를 통한 저렙에 보유하게 될수 있는 즉발 스턴은 그 어떠한 서폿도 가지지 못한 강점이고, Q를 통한 원거리 확정 스턴은 타릭도 울게 만들 정도로 강력하다.

서포터로 애니를 기용한다면 초반을 적극적으로 공략하는 것이 좋다. 1렙에서의 (스턴)평W평은 미리 얻어 맞고 시작하지 않는한 라인전을 굉장히 유리하게 시작하게 해 주며 2렙의 평Q 혹은 애니가 좀 맞더라도 평QW 딜교는 정말 흉악하다. 뜸뜸히 미니언 막타를 먹을때 Q평을 날려주면 적 원딜 입장에선 우리 원딜 + 케이틀린 이상 딜의 2:1 라인전을 하는 기분이 든다(...) 단 무리를 하면 물몸인 애니가 잘못하면 킬을 줘 버릴 수도 있으므로 최대한 안전하게 CS차이를 벌린다는 생각으로 하면 좋다. 사실 마나통에 비해 소모 마나가 많고 스택을 채워야 해서 갱킹에 자유롭진 않기 때문.

6렙 이후엔 적당히 견제하다가 킬각이 나오면 폭딜로 순삭을 하는게 최선. 그런 상황이 나오지 않는다면 티버 조작을 신경쓰는 것이 좋은데 일단 궁으로 광역 스턴이 가능하다면 RWRQ로 스킬 쿨타임을 한 번 돌리면서 동시에 티버로 평타를 1대 때리고 티버를 뒤쪽으로 무빙시키는 게 좋다. 티버가 평타 2대를 때리다 보면 적이 뒤로 빠져서 도트 댐을 더 이상 넣을 수 없는 상황이 나오기 때문에 도트 댐 위주로 조작하다가 티버 평타 사거리 벗어날 쯤에 평타를 한 대 더 넣어 주는 것이 좋다.

다만, 위의 플레이를 위해서는 자신이 물리지 않은 상황이어야 한다는 전제조건이 있다. E선마를 하지 않은 이상 애니의 유리몸이 어디 가는 건 아니라서, 애니가 레오나, 블리츠 등에게 물린다면 스킬 한번씩 돌리고 일점사 당해서 먼저 죽는다. 애니 서포터를 한다면 적을 먼저 순삭시키든가 우리 원딜이 물리면 그것을 스턴과 압도적인 딜량으로 역관광시켜 버린다는 생각으로 플레이를 하는게 좋다.

라인전이 끝난 이후 한타페이즈에서는 자신이 점멸이 있을 경우 최소한 상대 딜러 2명을 스턴시키면서 이니시를 거는게 가장 좋다. 특히 몸도 약하고 마방템도 우선순위에서 많이 밀리는 원딜에게 넣는게 가장 좋다. 서폿 애니가 누구든 순삭시킬 수 있는 딜이 나오는 것은 아니기 때문.

자신이 이니시를 걸 상황이 아니라면 무리해서 적 딜러를 잡기보다는 우리 딜러를 지키는 게 나을 수도 있다. 원딜을 물러 오는 브루저들은 보통 방템 위주로 가서 마방이 부족한 경우가 많기 때문에 서포터라 하더라도 애니의 딜은 우리 원딜이 살아 남을 수 있는 확률을 굉장히 많이 올려준다! 모든 스킬을 쏟아 부은 후 티버를 자신이나 우리 원딜 근처로 움직여서 스킬을 하나라도 막을 수 있으면 애니 서폿의 역할은 완료.

다만 문제점이 없지는 않다. 우선 라인전에서나 폭딜이 강력하지 시간이 좀 지나면 서폿인지라 더 이상 딜을 기대할 수 없게 된다. 아군에게 보호막이나 회복을 줄 수 없어서 라인전 안정성도 떨어진다. 스턴이 패시브 스택 이후 첫 공격 스킬에만 묻고 그 뒤에 또 쓰려면 다시 스택을 거쳐야 하므로 사실상 CC기가 하나뿐인 만큼 원딜 보호 능력도 부실하다. 또 점멸이 빠지면 사거리가 약 700 정도에 불과한 스킬로 이니시를 걸기가 까다로워 아군과의 CC 연계가 아니면 활용도가 급하락한다.

그리고 서폿 애니의 역할은 원거리 순간 이니시에이터이지 광역 AP 누커가 아니다! 물론 잘 커서 템이 잘 나온다면 그럭저럭 미드 애니 같은 화력은 뽑아낼 수 있겠지만, 서포터가 잘 크기는 어렵고 서포터가 잘 큰다는 것은 그만큼 타 라이너의 성장이 뒤쳐진다는 것을 의미한다. 서폿 애니의 덕목은 쿨타임이 짧은 점멸+티버를 통한 강제적인 원거리 광역 이니시. 이것만 제대로 수행하고 죽어도 1인분은 했다고 할 수 있다. 따라서 서폿 애니에게 가장 우선적으로 요구되는 능력치는 패시브를 더 자주 돌리고, 가장 중요한 이니시 수단인 점멸+티버의 쿨타임을 줄여주기 위한 쿨타임 감소와 빠른 강제이니시를 위한 이동 속도이다. 그러므로 서폿 애니가 지향해야 할 아이템트리는 기동력의 신발+왜곡,승천의 부적, 정당한 영광같은 애니의 유틸성을 극한으로 끌어올릴 수 있는 아이템이어야 한다. 존야, 데캡같은 AP템은 그 다음이다. AP 딜러형 서포터를 하고 싶으면 차라리 벨코즈가 더 나으니 이 점을 망각하고 딜템으로 도배하는 짓거리는 하지 말자.

시즌 3 중후반부터 본 포지션으로부터 나와 라인에 서포터로 외도하는 AP 챔프들이 등장하기 시작했다. 애니는 자이라, 피들스틱, 르블랑에 이어 이 계보를 잇는다고 볼 수 있다. 자이라 역시 애니처럼 광역 CC기가 준수하지만 생존력이 부실하다는 단점 때문에 미드에서 밀려나게 되었고, 피들스틱은 카정에 극히 취약하고 궁을 찍기 전에는 갱킹 성공률이 높지 않다는 점, 그리고 궁이 끊기면 딜이 없어지지만 공포가 준수한 타겟팅 CC기이며 초반 궁은 AP 아이템이 없어도 준수한 딜을 가졌다는 점 때문에 서포터로 채용되는 비율이 늘어났고, 르블랑은 인장의 기본 대미지, 왜곡과 사슬의 유틸성이 좋지만 유통기한이 있다는 단점 때문에 서포터로도 쓰이기 시작했다. 그리고 애니는 시즌3 롤드컵에서 큰 활약을 선보이면서 변종 서포터의 대미를 장식하게 되었다.

국내에선 구 Azubu 시절 Frost 팀에서 장건웅 - 홍민기 봇 듀오가 브랜드 - 애니 봇파괴듀오를 선보이고 트롤픽으로 인해 게임을 지면서 처음 선보였지만 이 경우 서폿이라기보단 봇에 누커 둘을 보낸 것에 가까웠다. 하지만 중국, 동남아 리그 쪽에서는 활발하게 사용되고 있었고, 시즌3 롤드컵에서 중국의 로얄 클럽 팀의 서포터 타베 선수가 애니를 꺼내들면서 서폿 애니의 위력이 널리 알려지게 되었다. 결승전에서 로얄 클럽을 만난 SKT T1이 서폿 애니를 중요한 변수 중 하나로 여기고 계속해서 밴하는 모습을 보여줬을 정도.

시즌3 롤드컵 이후에는 국내 대회 및 솔랭에서도 활발하게 사용되었다. 사실상 미드보다는 서포터 챔피언으로 거의 굳혀진 신세. 자이라와 유사한 경우지만, 자이라는 발매 이후 빠르게 연구되면서 서포터로 정립된 반면 애니는 정말 오랜 시간 동안 잊혀졌다가 서포터로 재발견되었다는 점에서 다르다.

사실, 오래전부터 중국 서버에서는 사기 서폿으로 높은 픽밴율을 유지하고 있었다. 정말 오랫동안 애용된 꿀단지이지만[17], 먼나라 이웃나라 중국에서만 써서 (...) 꿀단지 파괴 대마왕 모렐로도 미처 확인하지 못한 것.[18] OP 서폿을 가만두지 않는 모렐로기에 모렐로가 진작에 알았다면 바로 너프했을 것이다. 불행히도(?) 애니 서폿이 세계적으로 뜬 것은 모렐로가 챔피언 밸런싱에서 손을 떼버린 쓰레쉬 발매 시기 이후인 롤드컵 때부터였다.

시즌4 프리시즌에 와서는 애니와의 궁합이 엄청나게 좋은 서리여왕 트리 돈템이 튀어나왔고, 어시스트 골드 수익 증가, 와드 제한 너프가 이루어지고 서폿이 남아도는 돈을 탱이나 AP에 퍼붓게 되면서 애니 서폿은 희대의 OP로 등극하였다. 말 그대로 출시 초기 쓰레쉬를 능가하는 수준의 이 모두 되는 희대의 OP로 등극한것. 미드에서는 스택 셔틀이었던 화염방패가 탱서폿 애니로 발굴되기까지 했다. (...)

PANDORA TV Champions Winter 2013-2014에서 서포터면서도 밴픽률 100프로를 달성했다.

상성으론 시즌3에서 룰루가 꼽혔으나 안 그래도 너프를 먹을대로 먹은 룰루가 서폿 대격변 패치를 받으면서 저렙 전투력이 극악하게 떨어졌고 이후 상향 패치까지 받았으나 여전히 역부족이라 상성 자리에서 내려왔다.[19] 애니의 대항마로는 레오나가 대회에서 자주 보이는 상태였다.

서폿 애니의 밸런스 조정에 가장 큰 방해점은 정작 미드 애니는 밸런스 잡힌 챔피언이라는 것이었다. 계수나 기본 대미지를 너프하자니 현재 리스크는 커도 강력한 누커라 꼽히는 미드 애니의 필연적인 너프를 불러오게 된다는 것. 그래서 서폿 애니 너프를 둘러싸고 딱히 만족스러운 대답이 없었다. 그래서인지 OP챔프를 순식간에 올라프화 시키는 라이엇도 별다른 조치를 취하지 못하다가 일단은 패시브를 너프시켜 게임 초중반부 기절 지속시간이 약간 짧아졌다. 그리고 미드 애니를 위해서 궁극기의 중후반부 재사용 대기 시간을 줄여 줬다.[20] 이렇게 해도 애니 서폿은 사그라들 기세가 보이지 않았다. 그러나 롤 마스터즈 대회에서 SKT T1 양 팀이 애니가 오픈 되어 있는 상황에서도 소나와 자이라를 픽하는 모습을 보여주었으며 애니를 픽했던 진에어 팀도 1픽으로 고집하는 모습은 더 이상 보여주지 않았다. 이번 너프와 거듭된 연구로 애니에 대한 대처능력이 좋아져서 프로팀들에서 평가가 꽤나 낮아졌음을 확인할 수 있는 대목. 애니의 빈 자리를 채운 것은 쓰레쉬와 레오나였다.

거기다가 4.4 패치로 인하여, 기본 대미지가 만렙 기준 최대 80까지 줄어들어 초반 깡패였던 서폿 애니의 입지가 더욱 줄었다. 대미지 너프의 보상인 Q 유틸성 증가는 서폿 애니에게는 도움이 거의 되지 않아 너프만 먹어 버린 꼴이기 때문.

14년 8월 시점으로, 애니는 시즌4 프리시즌을 휩쓸었던 그 서포터가 맞나 싶을 정도로 그 인식과 평가가 낮아졌다. 원래도 쓰레쉬와 레오나의 양강 체제에 살짝 뒤쳐져 있던 애니였는데 소환사 주문 회복이 버프를 받고, 이를 따라 힐 스킬을 가진 챔피언들을 앞세운 힐 메타가 14년 봄~초여름을 휩쓸면서 마침 기본 대미지가 너프당한 애니는 큰 타격을 입게 됐다. 이후 나미와 소나가 다시 대세로 떠오르고, 해외에서 수입된 모르가나 서포터와 쓰레쉬를 능가하는 봇라인 깡패 브라움의 등장으로 애니는 3류 서포터 소리까지 들으며 주저앉게 됐다.

이렇게 써놓으니 니달리 같은 쓰레기 서포터로 들릴수도 있겠지만, 애니가 픽률은 낮아도 14년 12월 기준 시야석 구매율이 30%에 육박한다. 애니 서포터가 몰락한 이유는 기본 데미지 감소/ 패시브 스턴시간 부분적 감소보다는 메타의 변경으로 인한것이라고 이해하는 것이 옳다. 강한 라인전, 6렙 이후의 위력적인 폭딜, 점멸 + 궁극기를 통한 높은 한타기여도는 아직도 유효하다.

결국 2015 스프링 개막전에서도 나진의 카인이 애니를 픽해 프리시즌의 1위팀 SKT를 낚았고, 그 대가로 2, 3세트 연속으로 밴이 되는 기록을 달성했다. 라이엇은 미드 애니를 밀어주고 서폿 애니를 죽이려고 하는 모양이지만 미드 애니가 대회에 얼굴 한 번 안 비출 동안 기어이 관짝을 깨고 나와버렸다. 승천의 부적과 시너지가 좋은 아이템 정당한 영광의 추가로 점멸 티버의 안전 사거리는 더 늘어났으며, 때마침 1티어 원딜인 시비르의 사냥개시와 함께하면 안전거리가 의미가 없는 수준이 되어버린다. 탑에 AP챔프가 기용되면서 티버 이니시에 대한 호응도 또한 상승, 딜 서포터가 다 죽어나는 와중에도 부활했으며 애니처럼 스턴을 넣을 수 있는 신드라 서포터와 베이가 서포터에 대하 연구가 진행되어 대회에 등장할 정도이다.

5.9 패치로 인해 평타 사거리가 625에서 575로 감소하여 평타 견제가 많이 어려워졌다. 평Q평 넣기 어렵다고 친히 평타 사거리를 줄여서 맞춰 줬다 애니 서포터의 큰 장점 하나가 없어진 셈으로, 별 부담 없이 상대 라이너 체력을 쏠쏠하게 깎을 수 있었던 예전에 비하면 이제는 위험이 있는 딜교환 도중에 끼워 넣는 용도가 고작이다. 그 외에는 안 그래도 불리한 편에 속했던 애니의 와딩 싸움이 조금 더 힘들어졌다는 것. 그래도 미드 애니 파트에서 상술된 것처럼 애니의 핵심을 겨냥한 너프는 아닌지라 아주 못 쓸 정도는 아니다.

2015년, 2016년 롤챔스 메타에서는 정글러의 캐리력이 중요해지고 그에 따라 파밍형, 딜러형 정글러가 주류픽이 되면서 서포터 자리에는 알리스타, 브라움 등 탱킹력과 유틸성이 있는 서포터의 비중이 증가했고, 반대급부로 애니와 같은 마법사형 서포터는 거의 사장된 상태이다.

7.3

아는 사람만 아는 애니의 숨겨진 라인. 스펠은 취향에 따라 텔과 점화로 나뉜다.

시즌5 라바돈의 가격이 폭등하고 리산드라를 필두로 모렐로와 아이오니아장화, 쿨감룬과 특성을 필두로 쿨감40%를 맞추는 템트리가 연구되고 영겁의 지팡이가 매우 좋아지면서 영겁과 라일라이, 모렐로 등 체력과 쿨감템을 위주로 한 딜탱 애니가 발굴 되 충분히 고려할 만한 라인이 되었다.

탑 챔피언이 대부분 근접 챔피언이라 일방적인 딜교환을 할 수 있다는 것도 장점. 물론 특유의 강력한 폭딜 능력 때문에 티모케넨같이 몸이 튼튼하지 않은 챔피언이 올라올때도 좋은 픽이다. 미니언과 적챔프와의 거리를 적절히 유지하며 Q스킬과 평타를 이용해 견제를 하고, 부쉬를 이용하여 미니언 어그로를 제거하도록 하자. 패시브 스택을 적절히 유지해서 애니에게 달려들지 못하게 하는게 가장 중요하다. 적군 미니언이 많은 경우에는 Q만 쓰고 빼는 식의 딜교를 하자. 부패물약도 적절히 먹으면 좋다만 남용은 금물이다. 딜교를 적절하게 하다가 점멸wq로 킬챙기고 집가는게 초반 애니의 이상적인 라인전 이지만 적 라이너가 아무리 때려도 쓰러지지 않는다면 솔킬은 포기하고, 정글을 부르거나 점멸이 있을 경우 라인을 밀어놓고 점멸티버를 사용하여 로밍갈 생각을 하는게 좋다. 용도 챙기면 더 좋으니 점멸있으면 내려가자.

주의점은 애니로 탑을 가게 되면 적 정글은 어떻게든 생존기가 부재한 애니를 노리는 상황이 되는 경우가 많으므로 적 정글의 위치를 매우 신경 써야한다. 특히 상대방을 지속적으로 견제하여 디나이를 시키면 의도치 않게 라인을 밀게 된다. 기동성이 최악인 애니가 라인이 매우 긴 탑 라인에서 갱킹을 당하면 갱승을 시켜버리지 않는 이상 도주도 못하고 그대로 죽을 수 밖에 없다. 몇 번 킬을 따이게 되면 애니의 존재감은 말 그대로 공기가 돼 버린다.

3티어 신발 - 왜곡을 빠르게 올려서 점멸이 있을 때 마다 미드로 가서 보고도 당할 수 밖에 없는 로밍으로 아군과 함께 적 미드라이너를 증발시키고 타워를 밀면서 스노우 볼을 빠르게 굴리며 캐리 할 수 있었지만 3티어 신발이 삭제되면서 OTL....

이후 탑 라인전이 종료되면 미드애니의 운영법을 따라가게 된다.

태양불꽃 망토와 얼어붙은 심장을 필두로 딜템 2개 정도를 섞는 탱커애니가 적혀있었는데 애니는 기본 체력과 방어력 모두 허약한 마법사 챔피언이지 탱커로 설계된 챔피언이 아니다. 어줍잖은 방템보다는 높은 계수를 이용해 영겁, 라일라이와 존야를 활용해 변수를 창출해보자

8 그 외 맵에서의 플레이

8.1 칼바람 나락

칼바람의 핵폭탄. 표식쿨만 있다면 언제든 표식+티버 스턴으로 손쉽게 이니시를 할 수 있다. 그리고 티버 말고도 Q로 확정스턴, W로 범위스턴을 넣어줄 수 있기 때문에 상대가 들어올 경우 스턴을 차지하고 있다가 역으로 받아쳐주면 된다. 물론 표식을 이용해서 하나씩 잘라내는 플레이도 나쁘지 않다.

그리고 미니언 막타에 쓸데없이 집착하지 말고 항상 스턴을 충전시켜서 기회를 엿보자. 칼바람나락에서 그깟 미니언 몇마리정도 더 먹는다고 아이템이 엄청 잘 나오는 것도 아니고 오히려 쓸데없이 욕심부리다가 내 체력, 마나만 깎아먹으면 싸우고 싶을때 제대로 못 싸운다.

시작템은 빠른 영겁을 위한 방출의 마법봉을 구매하고 남는 돈은 취향에 맞게 사가자. 영겁의 지팡이의 주문력이 너프를 먹긴 했지만 체력과 마나, 주문력을 모두 얻을 수 있기에 선템으로 부족하진 않다. 그리고 AP 필수템 라바돈의 죽음모자와 공허의 지팡이도 꼭 챙기자. 만약 상대에 스웨인, 문도 같은 회복력이 뛰어난 챔프가 있다면 모렐로를 두번째 정도로 가주는 것도 좋다. 6.9패치이후 티버를 반드시 신경쓰도록 바뀌었기 때문에 라일라이의 수정홀+리안드리 조합도 좋다. 신발은 점멸 쿨타임 감소도 있지만 한타가 잦은 칼바람 특성상 티버의 쿨타임도 감소도 무시 못하기에 명석함의 아이오니아 장화가 가장 무난하며 마법관통력이 필요하다면 마법사의 신발 정도가 고려된다. 플레이 스타일에 따라 템트리가 다양한데 주문력템 위주로 진정한 핵폭탄이 될 수도 있고 모렐로와 아이오니아 장화 같은 쿨감템을 먼저 올려 지속딜 위주로 플레이 할 수도 있다.

소환사의 협곡에서와는 달리 라일라이가 크게 힘을 내지 못하는데 마법저항력 템 우선순위가 상당히 높은데다가 일자형맵이라 잘라먹기도 안되고 표식 등장 이후로 탱커들이 상당한 강세여서 딜로스만 유발하니 라일라이를 간다면 딜탱으로 (영겁) - 가면 - 라일라이 - 리안드리 - 마관신 - 존야 - 마법공학 GLP 800 - 심홀 or 라바돈 순으로 가주자. 흥했다면 리안드리 라일라이 이후 바로 라바돈을 올려주자. 티버 데미지가 눈 튀어나오게 쎄진다! 리안드리 + 라일라이 조합으로 티버가 광역 둔화와 체력비례 데미지를 뿌리고 다니고, 혹여 애니가 죽더라도 티버의 미친 추노(...)로 딸피 여럿 잡는건 예삿일도 아니다.

9 스킨

스킨이 10개라이즈와 함께 롤 챔피언 중 가장 많은 스킨을 보유하고 있다.[21]
중국 일러스트와 갭이 좀 있는편. 중국 일러스트는 긴 머리인 경우가 대부분이고 애니메이션풍으로 그려졌다.

9.1 기본 스킨

가격450IP / 260RP구 일러스트1, 2
중국 일러스트#

미국 일러가 굉장히 애니가 쎄 보이는 반면 중국판 스킨은 무슨 마법소녀같게 그린데다가 원본 그래픽과 너무 딴판이여서 딴사람 같다. 사실 중국애니가 이렇게 마법소녀처럼 된 데에는 사정이 있는데, 위의 구 일러스트 1의 과거 애니를 보면 이해가 갈 것이다.

9.2 고스족 애니(Goth Annie)

가격975RP~2520RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

디지털 콜렉터 세트를 구매하면 주는 스킨. 리모델링 전에는 사실상 덤이나 다름없는 스킨이었지만, 모델링 및 일러스트 리모델링 이후 이펙트가 추가되면서 상당히 멋있어졌다. 특히 어린애주제에 흘러내리는 마스카라는 상당히 멋있어보인다는 평 그러나 가격의 압박으로 가지고 있는 사람은 많지 않았지만 이후 맞춤형 가격 세트 시스템이 도입되어 975RP로 스킨을 구입할 수 있게 되었다.

6.8패치로 얼굴의 마스카라가 사라진 버전의 스킨으로 교체되었다.

9.3 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)

가격520RP (판매 중지)동영상#
구 일러스트#

동화 빨간 두건의 패러디. 롤 클라이언트에 나오는 애니의 모습이 이 스킨이다. 다만 중국쪽 일러스트를 기반으로 그려져 있어서 잘 모르는 사람이 많았지만 4.13패치로 일러스트가 중국일러스트로 교체되었다.
북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다. 그러니 수수께끼를 돌리자

비주얼 업데이트 이후 눈매가 매서워진 다른 스킨과 다르게 순한 어린이의 눈을 가지고 있는 스킨이다.
공학대로도 나온다!!!

9.4 이상한 나라의 애니(Annie In Wonderland)

가격520RP (판매 중지)동영상#
구 일러스트#

이상한 나라의 앨리스의 패러디. 원래는 1820RP짜리 전설급 스킨이었지만 2013년 4월에 520RP로 가격이 조정되었다. 그 때문인지 2014년 8월까지 단 한번도 세일을 한 적이 없었고, 은퇴 기념으로 8월 28일에 처음이자 마지막으로 세일한다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

9.5 퀸카 애니(Prom Queen Annie)

가격520RP동영상#
구 일러스트#

킹카가 될 뻔한 아무무 스킨과 짝을 이루는 스킨. 티버 소환 시, 일러스트 내의 모습처럼 정장을 입고 등장한다.

2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

9.6 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)

가격975RP동영상#
구 일러스트#

애니의 모델링이 바뀌기 전까지는 유일하게 이펙트가 변경되는 스킨[22]이라서 상당히 많은 유저들이 구매를 했다. 전체적인 스킨 리모델링 이후에도 여전히 인기가 많은 스킨 중 하나. 패시브 4스택 여부가 흰 옷으로 인해 잘 확인이 안되는 묘한 면모가 있다.
참고로 본 스킨의 초기 디자인은 붉은 머리가 아닌 금발이었다고 한다. 초기 디자인 일러스트

9.7 티버 애니(Reverse Annie)

가격975RP동영상#
중국 일러스트#
프로모션 이미지

애니가 곰인형 수트를 입고, 티버는 애니 복장을 입고 있는 스킨. 리모델링 전에는 많은 이들이 일러스트에 혹해 샀다가 인게임을 보고 씁쓸해하기도 했다는 이야기가 많았다. 리모델링 후에는 일러스트와 비슷한 모습으로 바뀌어 굉장히 귀엽다.

9.8 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
가격975RP(한정판)동영상#
중국 일러스트#

2011 할로윈 이벤트 때 한정된 기간동안 판매한 스킨. 애니의 모습은 영화 '프랑켄슈타인의 신부'에서의 엘자 란체스터의 패러디. 디자인은 꽤나 세련됐지만 저 마지 심슨같은 헤어스타일이 아쉽다는 평.

9.9 판다 애니(Panda Annie)

2013 설맞이 축제 스킨 시리즈
수룡 오공
용의 권 리신
은룡검 탈론
칠현금 소나
대장군 신 짜오
대장군 자르반 4세
불꽃놀이 코르키
비취송곳니 카시오페아
판다 애니
화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어
판다 스킨 시리즈
판다 티모판다 애니미정
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가격975RP동영상#

로그인 화면
2013년 춘절을 기념해서 만들어진 스킨. 애니는 중국풍의 의상과 머리 모양을 하고 있고, 티버는 등에 엄청난 양의 폭죽을 들고 있는 팬더의 모습을 하고 있다.쿵푸팬더? 귀환 시 들고다니는 곰인형을 거대화시켜 껴안는 모션으로 바뀌며[23], 전체적인 불꽃 이펙트가 바뀐다. 사실 폭죽의 영향으로 불꽃놀이 시리즈와 관련이 있다.

9.10 사랑의 애니 (Sweetheart Annie)

'사랑의(Sweetheart)' 스킨 시리즈
사랑의 애니사랑의 소나
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가격750RP동영상#

2015 발렌타인 기념스킨이다. 애니는 백금발 롤빵머리에 핑크색 드레스를 입고, 티버는 미국의 유명한 곰인형 프랜차이즈 케어베어(carebears)를 패러디한 핑크색 곰인형이 된다. 깨알같이 일러스트 오른쪽 구석에 아무무가 있다. 여담으로 여타 애니 스킨들 중에서 가장 역동적이고도 길쭉하게 그려져서 그동안의 세보이고 사나운 인상의 애니보단 일러스트처럼 귀엽고 순한인상의 아이의 퀄리티로 일러가 뽑혀나와 750RP 스킨임에도 불구하고 많은 유저로부터 호평을 받았다.
티버의 저 어벙한 눈 때문에 19곰 테드페도베어와 자주 엮긴다. 최근에는 역시 티버의 눈 때문에 쿠마미코와 엮기기도 한다.

9.11 마법공학 애니(Hextech Annie)

마법공학 스킨 시리즈
마법공학 애니비아마법공학 애니미정
가격2450RP동영상#

굉장히 오랜만에 나온 마법공학 스킨. 모든 스킬이 스팀펑크틱하게 바뀌며 티버는 그냥 기계곰이 되어 나온다.영광스러운 진화에 동참하라 여담으로 일러스트가 험악하다(...).

이 스킨은 마법공학 제작소 시스템에서 희귀 수정 10개를 모아서 제작할 수 있다.희귀 수정 10개는 몇 박스를 까야 나올까... 라이엇도 시작하는 랜덤 박스 [24]
희귀 수정 10개 안모아도 상자열었을때 나온다.(아주아주 미약한 확률로 나오는듯...)

그리고 새로운 등급인 "신화급 스킨" 임이 밝혀졌다. 아무래도 만드는 과정이 힘들다보니 한단계 위엔 신화급으로 분류한것으로 보인다.
다만 퀄리티면에선 1350RP 짜리 준전설급과 별반 차이가 없다. 대사까지 바뀌는 전설급 스킨 보다는 퀄리티가 떨어진다는게 중론.

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다만, 현재 북미쪽에서 열린 마법공학 제작소에서는 마법공학 애니의 스킨 조각이 출현중이라, 1일차에 바로 뽑아내는 사람들이 많다고.

10 기타

풀 네임은 Annie Hastur.

애니비아와 이름이 비슷하지만 둘 사이에 스토리 상 관련은 없다. 굳이 꼽자면 서로 반대 속성의 마법을 쓴다는 것?[25] 이름 때문인지 애니를 픽해놓고 게임에선 아무것도 하지 않고 계속 일본 애니메이션 관련 얘기만 해대다가 시간되면 서랜을 쳐버리는 트롤링도 있다(...)

리그 오브 레전드의 사실상 유일한 로리 캐릭터[26]라 그런지 인기가 많다. 거기다 하필이면 궁극기가 소환이라서 페도베어와 엮이기도 한다. 반대로 팬아트에서는 배경설명의 마지막줄 떡밥을 물어 애니의 성장한 모습을 그리기도 한다. 이런로. 리그 오브 레전드의 챔피언 중 현재 가장 스킨이 많은 챔피언이라선지 스킨 째로 키우는 양반들도 있다.

저널 오브 저스티스에 따르면 아무무와 친하게 지낸다고 한다. 취향이 네크로필리아 같은 어린이라서 통하는 게 있는 모양. 아무무는 애니를 짝사랑하고 있고[27], 애니도 사랑은 아니지만 호감 정도는 가지고 있는 듯. 저널 오브 저스티스 인터뷰
실제로 애니와 아무무의 조합도 좋은 편이다. 자체 마나 수급이 가능한 Q 덕분에 마나 부담이 덜해 두 번째 블루까지 아무무에게 양보해도 부담이 적고, 초반 카정에 취약한 아무무를 커버해주기도 편하다. 또한 한타에서 아무무의 궁극은 기술 사거리가 짧은 애니와 잘 맞는다.

룬테라에서는 챔피언들이 유명세를 이용해 CF를 찍는 경우도 있는데, 애니는 티버와 함께 칫솔로 보이는 구강청정제품의 광고를 진행하기도 했다고. 광고문구는 "세상에는 흑마법이 창궐하는 곳이 많습니다. 당신의 입 속이 그렇게 되지 않도록 하세요!"

요들이 아니기는 하지만 요들을 시체도 남기지 않고 깨끗이 잡아먹는[28] 피즈의 궁에는 애니도 짤없이 먹힌다.

클로즈 베타 시절 스토리 설정에서는 '녹서스 요들 학살자'였다. 베이가가 사악해진 이유도 애니가 베이가의 귀를 뜯어 내 버렸기 때문이었다. 이대로 추가되었으면 지금쯤 [29] 원수관계가 하나 더 있었겠지만 취소되었다.

한 때 애니 지키기라는 해괴망칙한 게임방식이 롤갤에서 유행한 적이 있다. 일종의 암살 게임 같은 것으로, 서로 상대편에 애니 봇을 하나씩 넣어놓고 자기 애니는 보호하면서 상대편의 애니를 먼저 암살하는 쪽이 승리하는 진정한 로리콘들을 위한 게임. 심심하면 로리 에로망가가 올라오는 롤갤다운 게임 방식이라 할 수 있다.

2012년 12월 11일 빅토르와 만났을 때 궁극기가 발동되지 않는 버그가 발견되어 수정되었다. 근데 라이엇이 버그 수정 기간 동안 버그 당사자인 애니가 아니라 빅토르의 사용을 막아버렸다! 이 때문에 빅토르 유저들에게 욕을 왕창 얻어먹었다.애니 : 내 곰인형 티버 못 봤어? 빅토르 : 영광스러운 진화에 동참했다.

중국 일러스트와 북미 일러스트의 갭이 큰 챔피언 중 하나. 중국 기본 일러스트의 애니는 긴 생머리로 그려져 있다. 기본 일러스트뿐만 아니라 스킨들의 일러스트도 꽤 차이가 나는 편이다.

2013년 1월 16일, 조금 뜬금없이 비쥬얼 업데이트 소식이 발표되었다. 요들인지 인간인지 헷갈리지 않게 신체 비율이 좀 더 인간답게 변했고, 스킬 이펙트와 티버가 더 멋지게 변했다. 또한 애니의 팬티가 보이지 않게 되었다! 정확히는 기본 스킨과 얼음불꽃 스킨이 팬티에서 스패츠 같은 바지로 교체된 것. 고스족 애니, 빨간 모자 애니, 퀸카 애니는 여전히 팬티를 입고 나온다.



더 자세한 건 여기로
모든 스킨들의 모델링도 역시 함께 수정되었다. #

#. 변경 및 추가된 한국 음성에 대해서는 과거에 비해 귀여운 느낌은 많이 사라지고 광적인 분위기가 강해졌다는 얘기가 많다. 사실 처음부터 애니의 귀여운 음성과 잔뜩 찌푸린 표정이 매치가 안된다는 평이 있기는 했었다. 여기에 티버가 나올 때의 효과음도 추가됐다. 그리고 그 귀여움은 일판에서 다 가져가버렸다

2013년 1월 29일경 애니의 새로운 일러스트가 PBE 서버에서 공개되었다. 관련 글 '진정한 어둠의 아이' 같은 느낌이 물씬 풍긴다는 반응이 많다. 참고로 이 일러스트의 초안은 꽤나 인상을 쓴 무서운 모습이었다. #꽤나가 아니라 좀 많이 썼는데
2013년 2월 9일 설맞이 축제 업데이트로 판다 애니 스킨의 모습으로 로그인 테마를 담당하게 되었다. 리모델링 파워 테마곡은 Summoner's Call의 동양풍(아마 중국풍) 어레인지.

카르마 리워크의 부채 디자인과 관련해서 디자이너 Ququroon이 뜬금없이 애니 팬티 얘기를 해서 화제가 된 적이 있었다. 글을 보면 알겠지만 분명 카르마 글인데 반응은 죄다 애니 팬티 얘기 뿐이다.

2015년 초 AI대전에서는 애니 오토들이 자주 보인다. 부캐 경험치 또는 IP 쌓는 게 목적인 듯. 공격은 거의 안 하고 돌아다니기만 한다.(...) 내셔 잡을때 도와주는 줄 알았는데 옆에 가만 서있다가 죽는다 대부분 첫 템으로 고대 주화를 가며, 다음 템은 마법사의 신발 등이다. 이 오토는 특정한 한 사람만을 쫓아가며, 이 사람이 우물에 왔으면 곧장 다른 사람에게 쫓아가고, 우물을 나오면 곧장 이 사람한테 달려간다(...).[30]

## 2015년 롤 일본서버 런칭을 맞이해 가장 먼저 일본어로 챔피언 소개가 공개되었다. 패시브는 불놀이 너무 좋아!, Q는 파이어볼, W는 버닝 파이어, E는 몰튼 쉴드 궁극기는 가라! 티버즈!
  1. [1]
  2. 평타와 스킬의 사거리를 계산하는 기준이 서로 다르기 때문에 같은 수치라면 평타 쪽이 50~60 정도 길다.
  3. 북미판 대사는 "Ashes, Ashes, We all fall down!"으로, 'Ring Around the Rosie'라는 영미권 동요 가사 중 하나이다.
  4. 동영상에는 없지만 패치로 아하하하하 하는 웃음소리도 추가되었다.
  5. 중요한 건, 인베 대비한답시고 패시브 스택을 모두 채우려 우물에 30초 가까이 짱박혀 있다간 스턴 차지 하는 사이 4:5 초반교전이 우리 정글에서 일어날 수 있다. 이를 방지하려면 로딩완료 후 15초간 우물을 나갈 수 없는 시간을 활용, 우물에서 나가기 전에 아이템 사는 전후로 2스택을 쌓고, 이동 경로에서 나머지 2스택을 쌓으면 된다. 마나가 반토막이 나지만 라인전 시작 전까진 다 차며, 4스택 쌓고 출발하면 늦을 위치들을 선점해 4스택 쌓은 효과를 활용할 기회도 얻을 수 있다.
  6. 너프전에는 1레벨에 방어력/마법저항력이 20씩 올라갔다.
  7. 설명하자면 3스택 상태에서 Q 투사체가 공중에서 날아가고 있는 상태에서 E를 사용하면 중간에 4스택이 되어서 날아가고 있는 Q에 스턴이 붙는다. 이로 인해 애니의 패시브 스택이 3인 걸 확인하고 방심하고 있던 적을 기습스턴으로 놀라게 해줄수 있다. 이는 Q스킬 문단에서 한 설명과 같다.
  8. 참고로 과거에는 티버가 있을 때 애니에게 생기는 버프가 있는데, 그 이름이 '지옥의 수호병'(Infernal Guardian)이다. 빼도박도 못하는 인페르날의 패러디. 지금은 사라졌다.
  9. 다만, 애니가 포탑 사거리 안에 있는 상황에서 티버가 상대에게 피해를 입히면 애니가 포탑에 맞는다.
  10. 다만 라인전을 말리거나 하여 라인을 강하게 압박당하고 있으면 블루는 정글러한테 주고 자신은 CS를 챙기는 것이 이득이다. 블루 버프가 다른 챔피언에 비해 라인전에 미치는 영향이 적기 때문.
  11. 애니의 자랑이던 폭딜은 티버의 평타로 계수가 일부가 잘려나갔으며 당연히 순간폭딜은 줄어들었고 원래라면 원콤이 나던게 나지 않게 되었으며 관점의 변경으로 티버의 유틸성을 활용 하게 된 것인데 그 유틸성이 직격탄을 먹었으니 어느 쪽이던 한타기여도가 전보다 내려간것은 당연하다. 애초부터 지속딜을 보고 픽하는 챔피언이 아니여서 폭딜도 너프, 유틸성도 너프 당한것이기 때문에 순간광역스턴이라는 점 하나를 제외하면 모조리 너프를 먹은 꼴
  12. 단일 누킹, 광역 누킹이 모두 되는 챔피언은 제라스가 리메이크로 광역딜 고자가 되면서, 애니와 빅토르 말고는 찾아보기 힘들다. 물론 문도 박사나 스웨인처럼 단일딜 광역딜 탱킹 삼위일체형 챔피언이 있긴 하지만 둘 다 누킹과는 거리가 먼 지속딜링형 챔프에 문도는 탱커고 스웨인은 AP딜러 챔피언이다.
  13. 르블랑 : 1,435 + 3.7AP, 애니 : 975 + 2.85AP
  14. 스턴 충전 상태에서 R Q W E 콤보를 넣으면 다시 3스택이 된다. 이후 Q 한번만 더 써줘도 스턴이 충전되는 셈.
  15. 그나마 2012 롤챔스 서머의 Little Hippo와 GLR의 예선전에서 황충아리로 유명한 이상준 선수가 한 번 쓴 적이 있다. 그 판은 데파 애니로 팀을 승리로 이끌었으며 밴까지 당하는 위엄을 보여줬다. 하지만 '그나마' 쓰인게 예선이며 본선에서는... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  16. 봇에서 자주 보이는 이즈리얼의 Q, 루시안의 R, 쓰레쉬나 블리츠크랭크의 Q 등의 스킬을 전부 맞아 줄 수 있어서 소규모 교전이나 한타 때 티버는 굉장히 거슬리는 존재가 될 수 있다.
  17. 중국 천상계에서는 시즌 2 중반부터 썼다는 말이 있다. 물론 그 때는 초마이너였고, 시즌 3부터 중국 서버에서는 강력한 서포터로 취급되었다.
  18. 애초에 밸런스는 라이엇 본사가 유통을 담당하는 북미, 유럽, 한국을 기준으로 했으며, 특히나 유럽과 북미를 기준으로 했다. 따라서 모렐로는 다른 유통사가 담당하는 지역은 신경 못 쓴 것이다. 그나마 중국 프로들이 다른 서버에서 활동하는 팀과 경기를 자주 가져서 서로의 정보 공유가 활발했다면 알았을 수도 있지만, 시즌 3부터 다른 서버 팀들끼리 경기가 확 줄었고, 워낙 중국과 동남아 서버는 끼리끼리 노는 성격이 강했다.
  19. 극심한 기본 대미지 너프 때문에 탱 서폿을 제외하면 서폿 대격변은 서폿 멸망 혹은 재앙으로 취급되었다. 룰루의 경우 서포터로서는 하향을 먹고 계수를 활용하기 위해 미드로 가서 리치베인 너프 전까지 자타공인 OP챔프가 되었다. 상황이 이러하니 프리시즌 4 애니는 쓰레쉬도 울고 관에 들어갈 수준의 사기 서폿이 되어버렸다.쓰레쉬는 좀 울어야하지만
  20. 다만 궁쿨 감소는 궁이 2레벨 이상, 최소 11렙부터 적용되기 때문에 정작 미드 애니로도 초중반 이득은 없고, 후반에는 미드나 서폿이나 궁쿨 감소로 인한 효과는 별반 차이가 없기에 패시브의 너프로 인해 전체적으로는 너프라는 평가
  21. 3위는 9개를 보유한 트위스티드 페이트, 잭스, 이즈리얼.
  22. 고스족 애니는 리모델링 전까지 동일한 이펙트를 사용했고, 이상한 나라의 애니는 전설급이라고 하기도 아까운 스킨이었다.
  23. 모션이 대단히 귀엽기 때문에 이 모션 하나만 보고 사는 사람도 더러 있다.
  24. 참고로 PBE 서버 테스트에서도 드럽게 안뜬다.
  25. 애니비아와 이름이 비슷해서 2014년 필밴급 챔프의 위상에 오른 애니를 밴하려다가 실수로 애니비아를 밴 해 버리는 헤프닝이 롤챔스에서 몇 번 있었다.
  26. 요들족인 룰루, 트리스타나, 뽀삐는 겉모습을 제외하면 로리 캐릭터로 보기 애매하다. 특히 트리스타나는 챔피언 배경에 '성년을 지나 군에 입대할 수 있는 나이가 되자마자 자원했다'는 내용이 적혀있다. 룰루는 할머니 취급
  27. '킹카가 될 뻔한 아무무'라든가 '퀸카 애니' 등의 스킨에서 잘 드러난다.
  28. 머리가 큰 하이머딩거와 독을 주무기로 쓰는 티모는 제외.상어도 그딴 놈들을 잡아먹긴 싫었나 보다 그리고 탈 것에 탄 요들인 코르키럼블도 제외.
  29. 화해했다.
  30. 원래 유형이였던 미드에 던지는 오토는 요즘 사라진 듯하다.