리니지 2: 레볼루션


리니지 시리즈
PC리니지 (1998년) · 리니지 2 (2003년) · 리니지 이터널 (미정)
모바일리니지 레드나이츠 (2016년) · 리니지 2: 레볼루션 (2016년) · 리니지 M (2017년)
리니지 2 레볼루션
Lineage II: Revolution
300px
개발넷마블
유통
플랫폼안드로이드
iOS
출시2016년 12월 14일[1]
장르MMORPG
엔진언리얼 엔진 4
공식 카페공식 카페 링크
링크15
width=15] 앱 스토어]
시스템 요구 사항
최소 요구 사항[2]AP삼성 엑시노스 5420, ARM Mali-T628 MP6
퀄컴 스냅드래곤 615, Adreno 405
RAM2GB 이상
저장소 공간2GB 이상
권장 요구 사항[3]AP삼성 엑시노스 7420, ARM Mali-T760 MP8
퀄컴 스냅드래곤 800, Adreno 330
RAM4GB 이상

1 개요

[4]
광고를 보고 바나나 머리가 생각나는 같은 타이틀을 쓴 할리우드 영화가 생각나면 지는거다

넷마블에서 개발, 출시한 모바일 전용 MMORPG. 이름이 리니지 2: 레볼루션(Lineage 2: revolution)인지라 NC 소프트에서 개발한 것 내지는 NC와 넷마블의 콜라보로 착각하는 경우가 왕왕 있는데 실제로는 IP를 NC와의 계약으로 가져온 것일뿐, 넷마블네오에서 제작하고, 넷마블게임즈가 서비스를 담당하고 있다.[5]

특징은 모든 컨텐츠가 장비에 종속되어 있는 것이다. 장비에 종류[6]와 레벨 제한이 없기 때문에 장비의 등급이 곧 캐릭터의 등급이다. 몬스터 헌터 시리즈와 비슷.[7] C~SR로 나뉘어있는 장비 간 격차는 타 게임의 1~6성 간 차이와 비교가 안되며[8] 강화와 무기 렙업시 추가 공격력도 무기 기본공을 따라가기 때문에 사실상 장비를 키우는 게임이다. 우선 장비가 안되면 렙에 맞는 사냥이 안되기 때문에 렙업이 느려지며[9] 메인, 주간, 적정 퀘스트는 진행하지 못하게 되어서 일일퀘만 남게된다. 온갖 요일 던전에도 장비에 맞춰서 가야하기 때문에 플레이가 제한적이다. 또한 혈맹에 묶이는 컨텐츠도 꽤 되는데 혈맹원 자리가 한정되어 있기 때문에 등급 별로 자르게 된다. 캐릭터에 추가스텟을 주는 룬을 더 많이 얻기 위해선 더 좋은 곳을 가야하며 룬 페이지를 더 열기 위해서는 레벨업이 필요하다. 결국 장비가 안 되면 안 되는 것이다. 문제는 이 게임의 뽑기 시스템에서 고등급 획득 확률은 매우 낮기 때문에 수 십만을 발라도 S등급 캐릭터[10]이며 운에 따라 R급 템 두 세 부위을 끼게 된다. SR등급의 등장율은 상상을 초월하며[11] SR등급 최고렙 해제템은 사실상 현질 마일리지로 구매를 해야한다. 더 황당한 점은 같은 템이라도 스탯이 20~30% 더 높은 배경이 다른 레어탬이 존재[12]한다는 것이다.

물론 무과금 구제책은 있다. 엄청난 골드 낭비와 파밍을 통해서 무기레벨을 올리고 같은 등급 만렙템 합성과 한참 걸려서 모은 승급석을 이용한 승급으로, 드랍되는 B급 템이나 무료가챠에서 얻은 A급 템을 SR까지 올리면된다. 그런데 노오오력에도 문제가 있으니 바로 아데나... 도감을 제외하면 성장 컨텐츠는 죄다 장비랑 아데나로 메꾼다고 봐도 되는데 장비가 안되면 장비도 돈으로 키워야 하고 가장 많은 아데나가 들어가는 것도 장비성장이다. 문제는 이 게임은 아데나가 끔찍하게 안 벌린다는 점. 평타만으로 녹일 수 있는 곳에서 한푼두푼 하면서 수 십일에 걸쳐서 모아도 장비 업글로 순식간에 녹는다.

사실상 컨텐츠 이외에 필드드랍 아데나는 무의미한 수준이며, 실질적으로는 레벨 달성보상, 그리고 요일던전에서나오는 소량의 아데나와 메인퀘스트와 서브퀘스트스크롤 아데나던전이 유일한 아데나 수급수단인데, 메인퀘스트와 레벨 달성보상의 경우는 만렙유저에 도달한 시점부터는 소멸되는 수단이기에 사실상 퀘스트스크롤과 아데나 던전이 메인 아데나 수급처가 된다. 그마저 아데나 던전은 횟수제한을 풀 수단이 없고 퀘스트스크롤 또한 일일 수행가능횟수 10회를 해금하려면 과금정책과 관련해 묶여있다.
허나 유일하게 무과금유저들이 실낱같은 희망을 기대해볼만한 수단으로는 거래소가 있는데, 다른 모바일 RPG와는 다르게 인게임 내에서 강화재료 등을 습득하고 이를 거래할수 있는 수단[13]이 그나마 존재하기때문에 이를통한 소소하게나마 캐릭터를 성장시켜 나갈수가 있다.

마일리지나 토파즈같은 컨텐츠를 제외하면 거의 웬만한 고가의 강화보조아이템들이 극악(...)의 확률이긴 하나 필드에서 일단 드랍은 되니 무과금유저로써 수단자체가 아예 막힌 건 아니란 의미. 하지만 어딜가든 일반적인 케이스와는 다른 위치에 군림하는 용자가 존재하듯 무과금 소과금 그위에 아득한 벽너머에 위치한 유저들[14]에는 현재로썬 그 어떤 노력으로도 접근자체가 불가능하다. 시간과 스펙이 비례할지라도 여느게임이 그러하듯 패치를 통한 컨텐츠 오픈 때마다 어떤 변수가 찾아올지 모르기때문이다.

겉보기에는 자동전투라서 매우 라이트 해보이는 게임이지만 그 성장에 있어선 그 어떤 게임보다 심각한 노가다를 해야 한다. 장비뿐만 아니라, 레어 스킬, 룬석, 보석, 업적, 집혼석, 몬스터 코어 등 넷마블과 엔씨가 만나면 나올 것 같다는 정신나간 노가다 요소들이 총망라했다고 해도 과언이 아니다.

이렇듯 쓰레기같은 확률과 답없는 노가다 난이도에도 서버당 접속 대기자가 2~3000명까지 폭주 압도적인 인기를 누리고 있다. 광고공세도 광고공세지만 출시 일주일 만에 서버증설을 진행하고 있다는 공지가 올라온 것이 그 증거. 아프리카 등에서 고렙에 고강화장비를 끼고 플레이하는 BJ들도도 많다. 몇천만원치 과금으로 뽑기를 하는 방송 등이 출시 초부터 판을 치고 있는 것이 이 게임이 왜 리니지이며 왜 린저씨라는 멸칭이 탄생했는지를 잘 보여주고 있다.

2 세계관

MMORPG리니지(게임) 전작시리즈들과 세계관을 공유하고 있으며, 작중 시점은 리니지 2로부터 100년 전이다. 리니지 2는 리니지의 150년 전 시점이기 때문에 1편 기준으로는 약 250년 전이다. 선택 가능한 종족들도 휴먼, 다크엘프, 엘프, 드워프로 모두 리니지와 동일하며 직업또한 전사, 마법사, 힐러 등을 선택할수 있다.

참고로 드워프는 성형수술을 심하게 해서 원작에서 환골탈태한 모습이 인상적이다. 그래도 인기는 드워프가 가장 낮다.

하지만 정작 인게임 스토리 퀘스트는 정말 그냥 끼워넣을려고 만든 수준이라 결국 스토리나 세계관 이해에 아무 도움 안된다. 그냥 인트로나 퀘스트나 좀 있어보이려고 한것 뿐인 듯 하다.

3 평가

구글플레이
Android유저 스코어 3.7/5.0
앱스토어
IOS유저 스코어 3.5/5.0

모바일 게임의 트랜스포머 4
국내 모바일 게임의 역사를 새로쓰고있는 게임[15]

구글 플레이 스토어 출시 첫 날부터 최대 매출 1위를 달성하면서 상업적으로 성공한 모습을 보였다.(루리웹 기사, 인벤 기사) 하지만 게임 마켓 평점은 망했다. 많은 유저들이 리니지 2: 레볼루션의 행보가 데스티니 차일드와 같은 길을 갈 수도 있다며 걱정하고 있다. 물론 이 평점은 출시 초반에 나온 버그 및 서버폭주로 접속장애가 일어나는 등 매끄럽지지 못한 서비스에 대한 반감이 크게 반영된 것이긴 하다. 평점이 이런데도 매일 접속이 폭주하는 것은 아이러니.

게임성은 뮤오리진+레이븐. 모바일MMORPG의 자동퀘스트 등 시스템을 가져오면서,(게임은 휴대폰이 혼자 하고 유저는 구경만 한다) 액션이나 조작성은 ARPG의 느낌을 살렸다.[16] 그래픽이나 연출은 2016년 12월 기준으로 모바일게임 최고라 할 만하다. 초반에는 자동 누르기만 하면 북치고 장구치고 다 하기에 별로 할 게 없다. 무의미한 반복작업만이 일직선으로 나열된 일명 '한국식' 퀘스트들과, 자동사냥 노가다, 랜덤확률의 아이템 뽑기 시스템, 스펙경쟁을 부추겨 과금 유도의 수단으로 변질된 PVP 등 한국형 모바일 ARPG 게임이 가지고 있는 풍부한 요소들을 전부 갖추고 있다. 뭇 ARPG처럼 장비빨만 믿고 솔플하다가는 중반 지역부터 등급에 따른 허들을 경험하게 된다. 이렇게만 말하면 장비가 전부가 아닌 것 처럼 보이지만 실은 장비 말고도 노력 쏟아 부을 요소가 차고 넘치기 때문이다.

이 게임은 룬 각인, 엘릭서 같은 부가 강화책과 장비 강화를 함께해야 키워야 계속해서 진행할 수 있는 게임이다. 이렇게만 말하면 많은 컨텐츠가 있어보이지만 실상은 그야말로 헬게이트. 이때까지 넷마블 게임에서 나온 강화방법이란 강화방법은 다 나왔다고 할 정도로 정말 복잡하다. 정말 유저들이 우스겟소리로 했던 것이 현실이 되었다! 이런 끔찍한 혼종을! 혼종에 대한 실례다!! 그리고 이러한 캐릭터 성장요소를 써먹으려면 역시 장비를 강화해줘야 한다. 그렇게 자신이 a급 캐릭이 되었다면 비슷한 파티나 혈맹을 찾아서 가입하고 파티플레이로 필드와 혈맹던에서 오토를 하루종일 켜두면 된다. 결국 초반에는 ARPG같은 싱글게임을 경험하지만 후반으로 갈수록 파티, 혈맹 등 여러명과 어울리는 MMORPG식 플레이를 하도록 유도된 게임이다. 이러한 게임성 덕에 모바일 게임치고 혈맹이나 파티가 활발하게 이루어지고 있는 상황이다.

그러나 그 기반은 당연히 장비, 그 장비는 당연히 돈과 노가다이다. 애초 혈맹을 강하게 유지하려면 당연히 장비가 좋은 사람을 받아야하며, 장비가 좋으면 곧 현돈을 많이 쏟아 붙는 사람을 뜻한다. 애초 기반 자체가 모바일 플랫폼에 자동사냥 기반인 만큼 많은 컨트롤을 요구하지 않는 것은 당연지사, 결국 장비가 좋은 게 장땡이다. 앞에서 MMORPG를 유도한다는 건 실력이 좋은 사람을 찾는다는게 아니라는 것을 명심해야한다. 이 게임의 실력은 돈과 시간의 복합적인 투자가 요구되기 때문이다.

또한 블레이드 앤 소울의 아이템 2.0 패치 때 영향받은 것들 때문인지 모든 컨텐츠와 전투력에 직접적인 영향을 끼치도록 만들어놔서[17](정작 블소는 무료화 패치 하고선 인던에서 업글 재료가 자체수급이 되는 혜자패치가 됐는데) 하나라도 소홀하면 뒤쳐지는 수 밖에 없다. 그리고 그 대상이 단순 룬 뿐만 아니라. 포션같이 보이지만 능력치를 영구로 늘려주는 엘릭서, 겉은 몬스터 도감이지만 역시 능력치를 영구적으로 늘릴 수단인 몬스터 도감, 등급이 올라갈수록 능력치가 상승하는 명예점수 등 다른 곳에서는 취향에 따라 선택적인 요소들이 전부 필수요소가 된 것이다. 하나라도 딸리면 능력치가 떨어지기 때문. 그렇기 때문에 겉만 자동사냥에 쉬워보이지 실상은 역대 모바일 게임 중 가장 하드코어한 게임이다. 심지어 부캐릭터 역시 서로간에 능력치 보정을 받는다. 한마디로 이런 짓을 4번해야 한다.

원거리 캐릭터는 컨트롤 하기 어려워 많은 이들이 하지 않는다. 타겟팅이 아니기 때문에 적을 맞려면 멀찍이 떨어져서 공격하고 화살이 맞았는지 확인하는 걸 되풀이해야 하는데, 조작의 어려움으로 맞추는 것이 어렵다 보니 활을 쓰지만 가까이서 활로 공격을 하는 방법밖에 없다.

출시 뒤 반응은 어마어마한 인기를 끌고 있는데 출시 하루만에 매출이 70억원을 넘겼다.(해당 기사) 모바일 게임 동접수가 100만을 넘기면서 국내 모바일 게임 기록을 갈아치우고 있으며, 서버가 부족해서 서버 확장을 검토중이라고 한다.

결론은 엔씨와 넷마블이 시너지를 냈을 때 어떤 사달이 나는지 보여주는 좋은 사례다. 좋은 의미로는 상업적인 대박, 나쁜 평가도 많은 편. 하지만 또 한편으로는 뮤 오리진 역시 휴대폰 어디 던져놔도 유저가 게임을 처다보는 게임성이지만 롱런 한 것을 보면 어떻게 될지 지켜봐야한다. 결국 아무리 왈가불가 해봐야 게임하는 본인이 하고 싶고 재미있으면 그만이니까.

1월 18일, 넷마블 투게더 위드 프레스(Netmarble Together with Press, NTP)를 통해 리니지 2 레볼루션 출시 이후 1 달 사이의 성과에 대해 공개했다. (해당 기사) 공개된 지표는 말 그대로 경악 그 자체. 간단하게 설명하자면, 런칭 이후 1개월 누적 가입자수 500만, 일간 방문자(DAU)는 오픈 첫날에 158만, 1주차 166만, 2주차 179만, 3주차 191만, 4주차 197만, 5주차 215만(아니 왜 DAU가 계속 오르는거야? 이게 말이 돼?)

출시 1개월 매출은 더 충격적이다. 2016.12.14~2017.01.13 의 1개월 누적매출은 2,060억원. 해당 발표가 있는날 게임 개발자, 기획자 커뮤니티 및 오픈 채팅방에는 실시간으로 공개되는 지표들을 보면서 "저 지표가 정말 사실인가, 가능한 수치인가"에 대해서 말을 삼키면서도, "리니지라면 그럴만도 하지"라고 넘겼다.

더 말이 안되는 지표는 결제 유저 비율(PUR), 92%. 즉 전체 유저의 92%가 얼마가 됐던 게임에 결제를 했다는 내용이다. 반면 8%인 비구매 유저들도 Day-14 잔존율(게임에 최초 접속하고 14일 뒤에도 게임을 하고 이는 유저의 비율)이 76%을 보여 결제를 한 유저건 안한 유저건간에 그냥 게임을 하고있다는 사실이 나타났다.

앱애니라는 앱 통계 업체에서 조사한 바에 의하면 2017년 2월 달의 전세계 앱매출 2위를 기록했다고 한다. (해당 기사) 이딴 게임에 돈을 써대니 우리나라 게임 업체들이 유저들을 호구로 아는 것이다 너무나 창피한 것

4 논란

4.1 강화 성공 확률이 '100%인데도' 실패

강화확률이 100%인데 실패가 뜨는 스크린샷이 올라왔다. 인벤 링크

해당 글에 운영자의 댓글이 달렸는데 로그를 분석해보니 해당 사용자는 3에서 2로 실패했고 그 이후에는 더 이상 강화를 한 적이 없다고 밝혔다. 이후 해당 공지에 대해 스크린샷을 올린 작성자가 자기가 올린 스크린샷이 주작이라고 하는거냐 항의하며 반박글을 올리며 논란이 더 커졌다. 수시간 후 각종 게임 커뮤니티 및 타 게임 카페에까지 퍼지며 논란이 걷잡을 수 없게 되자, 넷마블측에선 네트워크의 환경이 매우 불안정한상태에서 매우 드문 확률로 강화결과가 잘못 표기될 수 있다고 밝혔다. 즉 서버에는 강화결과가 정상적으로 반영되었으나, 게임클라이언트가 해당결과를 수신못해 일어난 일이고 강화확률은 정상적으로 적용되고 있다는 것이다. 또한 강화논란에 대한 보상으로 인게임내 아이템을 제공한다고 밝혔다. 하지만 앞뒤가 맞지않다고 수많은 유저가 반박해 논란이 끊이지 않고 있다.

현재 진행중인 논란.

4.2 CBT 공지 취소 논란

2016년 10월 중에 예고 되었던 CBT를 취소하여 수많은 유저들이 등을 돌림과 동시에 엄청난 반감을 사기 시작했다. 사람들의 반응은 과연 넷마블이라면서 하기전에 떠나기 시작 했다. 공식 카페 회원수는 30000명 늘었다[18]

2016년 11월 1일 기준, 공식 카페에서는 10월 12일 게임소식 및 CBT 취소 소식을 마지막으로 더 이상의 공지는 올라오지 않고 있다. 사람들은 공지는 더 이상 안 올라오고 카페 탈퇴해야 하는 거 아니냐, 게임 출시 전에 모 게임처럼 되는 거 아니냐 등등 많은 유저들이 각종 불만과 안 좋은 반응이 쇄도하고 있다. 그 중에서도 기다려보라는 사람과 더는 못 기다리겠다는 사람들과도 마찰이 생기기 시작했다.

11월 2일 기준, 공식 카페에서 12월로 공식 오픈이 연기된다는 알 수 없는 기사가 나왔다. 사람은 정말 사실이냐는 반응을 보이며, 안 좋은 분위기를 더 안 좋게 만들어버렸다.(해당 기사)[19] 사실인지 오보인 지는 앞으로 두고봐야 알 것이다.

2016년 11월 11일 기준, 공식 카페에서 공지가 올라왔다.(해당 공지) 전 연기사실(일부 기종에 대한 최적화)과 전혀 관련없는 다양한 테스트(서버 과부하 테스트 등)를 한다고 한다. 예전 공카 사람들이 예상했듯, 사실 일부 기종 문제같은 건 애당초 없었고 정상적으로 올리려고 했으나, 다시 바꾸고 지스타에서 소개하고 정식 오픈을 하려고 한 넷마블의 음모가 아니냐고 한 게 사실인 것 같아 보인다. 현 상황에서는 지스타 이후에 출시할 가능성이 굉장히 높다. 또한 카페 공지 상황은 그야말로 아수라장. 욕설이 난무하고 있다.

공카나 다른 매체에서 살펴보면 아직도 리니지 2가 CBT연기라고 알고 있는 사람이 의외로 많으며, 공지에 CBT 진행없이 2016년 11월 중에 정식오픈이라고 적혀 있다. 그런데..12월로 또다시 연기되었다! 사람들은 분노를 감출수 없었으며 무과금 운동이 뒤를 잇고 있다. 그야말로 시작전부터 통수치는 게임...

12월 14일 0시에 오픈 예정이었으나 돌연 연기하여 유저들에게 다시 한번 모욕감을 주었다.

4.3 불안한 게임 서버와 버그 대잔치

유저들이 예상보다 많이 몰리면서 서버가 아직 불안정하여 튕기는 빈도가 매우 많다. 잘 팅기는 사람은 접속하고 몇 초에서 몇 분만에 팅기는 현상이 반복되며, 카페에 올라온 해결법으로는 상황이 살짝 나아질 뿐 완전히 해결은 잘 안 되는듯 하다. 넷마블에서는 대책으로 서버 증설을 진행한다고 밝혔지만...(해당기사) 게임이 팅기는건 약과이고 4-7을 클리어해도 아데나 던전에 출입하지 못하는 아데나 던전 버그, 접속 다이아를 구매했지만 접속 다이아가 어느 순간부터 들어오지 않는 접속 다이아 버그, 주로하는 캐릭터가 네트워크 상태가 불안정하다며 접속이 안되는 네트워크 불안정 오류, 아이템이 갑자기 사라지거나 캐릭터가 계정연동 후 삭제 되는 버그, 시체 버그, 접속보상 오류, 용병단의 여정 보상 미지급 오류, 전직 퀘스트를 완료했는데도 완료가 안되는 버그, 결제를 완료해도 다이아가 안들어오는건 흔한 일인듯 하고, 게임 진행 도중 접속시 화면이 검게 변하는 현상, 몹 잡는 퀘스트 진행을 해도 몹의 카운트가 안 올라가며, 플레이어에게 제거가 된 몹이 화면에 남아있는 버그, 게임 진행중 팅기더니 아이디가 삭제된 버그, 스킬 포인트를 수령해도 스킬 포인트가 적용 안되는 버그, 끼어서 나갈수없는 버그, 평화모드로 진행을 하여도 자동사냥 후에 카오가 되어버리는 문제 등등... 현재까지 대강 확인된 버그와 오류만 이 정도이며 아직 게임 초기라 또 어떤 버그와 오류가 있을지 기대되는 부분이다.(버그: 야.. 쒼 난다~~)
또한 주간미션을 하기 위하여 에피소드를 클리어 해야 하지만 '오늘의 활동'에서 '주간업적 15회 완료하기' 퀘스트 수행하기를 누르면 퀘스트를 받고 클리어 또한 가능하다.(하지만 극초반 에피소드기 때문에 큰 차이는 없다. 추가바람)
또 2017년에 생긴 주사위 이벤트에서 무한으로 주사위를 굴릴 수 있는 버그가 발견됬다. 주사위를 한번 굴리고 난 후 이벤트 창을 나갔다, 다시 들어오면 주사위를 또 굴릴 수 있다. ( 해당 버그는 고쳐짐)

2017년 1월 25일 업데이트 후 캐릭터가 사라진 문제에 관해 개인과실이라며 네이버 홈페이지에 게시글을 올림. 업데이트가 개인과실이라는 논리는 마치 헬조선 정치인들의 논리와 군대에서 다쳤을 때 개인 탓하는 논리와 다를 바 없음.

4.4 블루다이아 무한 장비소환 논란

블루다이아로 구입하는 장비소환을 무한으로 할 수 있는 버그가 발생했다. 논란 발생 후 몇시간 만에 버그 패치와 함께 수많은 버그 악용자들을 영정시켰다.(공식카페 링크)

한편 이 버그를 제보한 유저가 장비소환을 740번 했는데 이 중 타 직업 SR 무기가 하나, 본인 캐릭터 직업 SR 무기가 겨우 하나 나왔다고 한다. 이에 따르면 매우 낮음으로 표기되어 있는 SR 등급 확률은 사실상 0.14%로, 5성 차일드 확률이 공지된 확률보다 낮은 0.9%였어서 논란이 되었던 데스티니 차일드보다도 몇 배는 창렬한 확률을 자랑한다. 물론 이 사건에서 SR 소환 확률이 0.14%라고 보는 건 순진한 생각이다. 실제 확률이 0.4% 정도여도 약 21% 정도 유저들은 한개 이하의 SR만을 뽑을 수 있다.물론 0.4%도 충분히 창렬하다.

심지어 제보자들이 글을 올리기 시작한 건 2016년 12월 15일 이른 새벽이었다. 그러나 운영자들은 논란이 커지자 글들을 삭제하고 공지로 처리 과정이라고 알렸으나 아무 대처가 없었고, 한 제보자가 15일 밤부터 계속 무한 장비소환에 대한 스샷들과 증거를 올리며 항의했으나, 이상한(?) 카페 회원들이 계속 마녀사냥을 하며 환불을 받기위한 조작스샷이라고 매도했다. 또한 그 글들 역시 올리는 즉시 운영자들이 삭제를 했고 제보자는 열 댓 번의 삭제 끝에 16일 아침에 루리웹과 인벤에 글을 올리며 문제가 확산됐다(#)

결국 운영진은 공지사항에 바로 389명의 버그 이용자들을 제재했다고 올렸으나 5번 이상 사용자들은 영구제재, 4번 이하는 몰수로 결정났다.(#) 그러나 그 후에도 버그를 사용하는 것과, 버그 사용자들이 계속 게임을 하고 있는 걸 봤다는 글이 공식 카페에 올라오고 있다. 그 사례는 다음 과 같다.(#) 위와 같이 버그 이용자들은 버젓이 살아남은 다른 계정으로 여전히 게임을 즐기고 있으며, 아래 영상과 같이 운영자가 공지한 버그가 막힌 시간 다음날까지도 버젓이 버그는 사용되고 있었다. 물론 이 글들 중에는 버그 발생 당시 화면을 이용한 어그로도 다수 껴있을 것을 보인다. 운영진 측에서는 버그 추가 발생에 대한 공지는 없는 상태이며, 현재는 새로운 무한뽑기 논란은 발생하지 않고 있는 상황이다. 그러나, 2016년 12월 28일 기준 다시금 무한뽑기 버그가 발생했다.

4.5 혈맹 무한 아데나 버그 논란

링크에 설명되어 있듯이, 각 서버의 거대 혈맹들이 혈맹원이 가입 후 인사를 할 때 500아데나를 주는 시스템을 버그로 악용했다. 각 혈맹은 가입 받을 수 있는 인원이 한계가 있는데 일부러 가입을 받고 인사를 받은 후, 바로 탈퇴처리를 시키고 다시 신규 인원을 충원한다. 그리고 다시 인사 후 탈퇴 및 반복. 이렇게 하면 아데나가 점점 중첩이 돼서 나중엔 인사 한 번에 몇 만 아데나를 얻을 수 있게 되었다. 이 방식으로 거대 혈맹원들이 수십에서 수백만의 아데나를 버그로 얻었다는 제보가 올라오는 상황. 그러나 무한 장비 뽑기 버그 역시 제대로 수습이 안 되었듯이, 각 거대혈맹이란 충성도 높은 과금러 란 공식과 마찬가지이므로 제작사 및 운영자들이 이를 쉽게 제재하기는 어려워 보인다.

인사를 통해 얻을 수 있는 아데나는 500아데나로 중첩되지 않는다. 500아데나씩은 계속해서 받을 수 있으나 중첩으로 몇백만 아데나를 부정 획득했다는 것은 루머이다. 사실 이 어뷰징의 목적은 신규 혈맹원의 출석체크와 기부에 있다. 혈맹 출석체크를 하게 되면 다음 날 출석체크를 한 인원에 따라 아데나를 보상으로 얻게 되는데 어뷰징을 통해 정상적인 보상의 10배인 30000아데나를 얻을 수 있다.

또한 혈맹에 가입하게 되면 아데나와 혈맹에 관련된 재료 아이템을 기부할 수 있는데 기부를 통해 혈맹 레벨을 올릴 수 있으며 하루에 30회씩으로 제한되어있다. 그러나 어뷰징을 하게 되면 하루에 30회씩이라는 제한이 없어지게 되므로 혈맹의 레벨을 다른 정상적인 혈맹에 비해 빠르게 올릴 수 있다.

현재는 패치로 해결을 공지하였다.

4.6 봄맞이 주사위 굴리기 이벤트 관련 논란

2017년 2월 27일부터 주사위 이벤트를 진행했다. 일반적인 주사위 말 게임들처럼, 하루 무료 3회 제한이 있는 주사위를 굴리면 나온 숫자만큼 말이 이동하고, 그 말이 도착한 곳에 쓰여 있는 아이템을 얻는 식. 그러나 그다지 거창할 것 없는 이 이벤트에 버그가 발생하여 주사위가 무한대로 굴려졌다. 즉 주사위 버튼을 누를 때마다 무한정으로 아이템을 취득할 수 있었던 것.

해당 버그를 인지한 유저층은 PC로 안드로이드 게임을 돌리던 녹스 앱플레이어 유저들이었으며, 이후 안드로이드, iOS 할 것 없이 버그를 통해 아이템 취득이 가능해졌다. 이에 대응하여 넷마블에서는 악용자 명단을 공지하고 10회 이하는 정지하지 않는다는 등의 공지#를 올렸다. 그러나 10회 미만임에도, 심지어 카페 자유게시판의 여러 글에선 10회도 되지 않았는데 캐릭터가 정지당했다는 불만이 속출하는 중. 이는 어플리케이션 리뷰에서도 확인이 가능하다.

더 문제인 것은, 이 이벤트 문제 때문에 긴급점검을 진행했더니 여기저기서 접속불가, 버그로 인한 게임 진행 불가 등의 문제가 속출하고 있다는 점이다. 수정 바람 본 문단이 작성되는 3월 3일 오후 1시에도 점검을 이어가고 있어 언제 다시 게임에 접속할 수 있을지 장담하기 어려운 상태.

5

리니지 원작의 느낌이 조금 나는 18개의 맵이 있다. 초기에는 절규의땅까지 총 10개의 지역까지만 오픈되었다.2017년 2월 9일 업데이트를 통하여 2개의 신규 지역이 추가로 업데이트되면서 만렙확장 및 그에 맞는 지역컨텐츠 등이 추가되었다.

5.1 말하는 섬 동부

말하는 섬은 아덴 왕국에서 모험을 떠나게 되는 유저들이 가장 먼저 맞닥뜨리게 되는 곳이다. 그리고 선착장이 있어 오크가 자주 쳐들어 온다는 설정이 있다. 말하는 섬 동부에서 용병이 되어 마을의 질서를 위협하는 몬스터를 물리치고, 섬을 지배하고자 하는 오크들의 위협에 맞서게 되는 내용.

출현 몬스터: 흡혈 박쥐, 늑대인간, 앤틱로프, 불곰, 검은 늑대

5.2 말하는 섬 서부

말하는 섬 서부에는 아름다운 엘프의 흔적이 가득했지만, 지금은 사악한 흑마법사의 술책으로 인하여 모여든 오크들이 그 자리를 차지하고 있다는 설정이다. 납치당한 유적 발굴단의 행방을 찾고, 은빛용병단 테오도르를 도와서 사악한 흑마법사의 음모를 저지하는 스토리다.

이곳은 과거 엘프들의 땅이었던만큼 아름다운 경치를 자랑합니다. 하지만 넋을 놓고 감상하다가는 배후를 습격한 괴물눈의 눈빛에 의해, 여러분의 넋도 빠져나갈 수 있으므로 조심하셔야 합니다![20]

출현 몬스터: 투렉 오크 돌격병, 스톤 골렘, 해골 병사, 괴물눈, 독거미

5.3 글루딘 가도

글루딘 가도의 중심지인 글루딘 마을은 항구도시로서 엘모아덴과 그레시아 간의 무역을 도맡아왔던 곳으로 유명했다. 하지만 엘모아덴 제국이 멸망하면서 대륙 간 무역선들은 사라져 버렸으며, ‘말하는 섬’으로 가는 배편만 남아 있다는 설정. 과거 정체불명의 흑마법사 때문에 역병이 돌 때 완전히 폐허가 된 지역이 현재는 묘지가 되어 침묵을 지키고 있다.

출현 몬스터: 쿠거, 올 마훔 전사, 미스티컬 위버, 버그베어, 리퍼

5.4 글루디오 평원

글루디오 영지와 다른 영지를 잇는 길에 갑자기 나타난 마물 때문에 마물 소탕 작전이 벌어진다. 그러나 계속해서 나타나는 마물 때문에 글루디오 병사들의 사기는 점점 떨어지고 있다는 설정. 이런 사정에도 불구하고, 글루디오의 재상은 영주에게 군권을 위임 받아 병사들을 더욱 사지로 몰아넣으려 한다.

출현 몬스터: 버그베어, 멜 리자드맨 전사, 붉은털 여우, 괴물눈, 투렉 오크 군장

5.5 윈다우드 장원

윈다우드 곳곳에는 과거 오크들의 습격으로 폐허가 된 마을을 볼 수 있다. 이번에 오크를 막아내지 못한다면, 글루디오 전체가 바로 그 폐허처럼 변해버릴 수 있다는 설정.

숨겨진 엘프들의 성소를 찾고 오크를 처치하기 위한 무기를 준비해서 반드시 투렉 오크의 주둔지를 초토화시키는 임무를 성공시켜야만 한다.

출현 몬스터: 늑대인간, 해골 궁수, 리퍼, 올 마훔 전사, 투렉 군견

5.6 황무지

비옥하고 아름다웠던 글루디오의 일부는 완전히 황폐해지고 말았다. 이 황량한 곳에 적응하며 살아남은 생명이라고는 엄청나게 지능이 높아지고 거대해진 개미뿐이라는 설정. 그 외에는 어디서나 살아남을 수 있는 몬스터 뿐. 하지만 최근 황무지 깊은 곳에서 빠져 나오지 못했던 올 마훔들이 붉은 털로 뒤덮인 채 살아남았음이 밝혀졌고, 그들이 채취하는 광물이 인기 품목이 되어 조금씩 상인과 모험가들이 황무지를 다니고 있다.

출현 몬스터: 사하라, 병정개미, 바실리스크, 거대 거머리, 스톤골렘

5.7 디온 목초지

디온 영지의 영주는 엘모아덴 제국의 멸망 이후, 과거 엘프들이 대륙을 지배하던 시절부터 풍부하던 자연 자원을 개발해서 영지를 부유하게 만들 계획을 세웠다. 그 첫 번째 개발 지역으로 디온 목초지는 벌목과 개간이 활발하게 이루어지고 있었다. 하지만 갑자기 나타난 오크와 리자드맨 때문에 주민들은 공포에 질려 있다는 설정. 미처 대피하지 못한 주민들을 구하고, 디온의 병사들과 함께 몬스터들을 몰아내야 한다.

출현 몬스터: 티막 오크, 레토 리자드맨 궁수, 레토 리자드맨 주술사, 앤틸로프, 윈드수스

5.8 크루마 늪지

크루마 늪지는 신들의 시대에 거대 거북 크루마를 위해 만들어진 늪지였다. 크루마는 오래 전 죽어 이 땅에 스며 들었고, 현재는 땅의 형태를 통해 그 거대함을 짐작할 수 있다. 그 후 하거인들이 신에게 도전하여 생명을 창조하기 위한 실험실이자 이동 수단인 크루마 탑을 만들었다. 신에게 도전한 대가로 하거인들은 멸망하고 이곳은 버려진 땅이 되었다는 설정. 최근 하거인 유적의 잔해가 발견되어, 유적과 마법 연구를 위해 찾는 관련자들이 간간이 다닐 뿐입니다.

출현몬스터: 해골 추격병, 해골 정찰병, 흑성가단 프리마, 스타카토, 늪지 암살자

5.9 투쟁의 봉우리

오랫동안 인간에게 천대받던 올 마훔은 엘모아덴 제국이 붕괴하자, 용병 활동을 통해 부를 축적했다. 그러나 대륙의 혼란을 원하는 어둠의 결사에게 넘어가 실레노스 정찰병을 살육하고, 실레노스의 땅을 빼앗기 위한 전쟁을 벌인다. 온순하고 조용한 타노르 실레노스지만, 동족의 복수만큼은 가장 잔인하고 집요하게 하는 실레노스답게 전쟁을 피하지 않았다는 설정. 지금 투쟁의 봉우리는 그 어느 지역보다도 위험한 전쟁으로 인해, 쉽게 접근할 수 없는 곳으로 여겨지고 있습니다.

출현 몬스터: 타노르 실레노스, 실레노스 족장, 디코르, 프레모, 포자 펑거스

5.10 절규의 땅

아덴 대륙은 엘모아덴 제국의 붕괴로 불길한 전운이 감돌고 있으며, 각지에서 산발적으로 전쟁이 계속 벌어지고 있다. 피로 물든 대지 곳곳에서 이상징후들이 계속 발생하며, 지반이 약한 곳들은 무너져 내리기도 한다는 설정.

출현 몬스터: 블랙 윌로우, 집념의 원혼, 네르카스, 크로울, 죽음의 기요틴

5.11 기란 자치령

엘모아덴 제국 시절, 대륙에서 가장 무역선이 활발하게 드나들던 기란 항구를 통해 막대한 부를 축적한 기란은 현재에도 가장 부유한 영지이다. 그러나 최근 기란 영주는 과중한 세금을 부과하고, 주민들을 징병해 사지로 몰아넣는 일을 반복한다는 설정.

출현 몬스터: 메두사, 웜, 서큐버스, 디코르, 멜 리자드맨 전사

5.12 죽음 안개 해안

거대한 무역항이었던 기란 항구는 현재 언제부터인지 영주 곁에서 정치를 좌지우지하는 정체불명의 마법사가 나타났다는 소문은 점차 사실로 드러난다는 설정.

출현 몬스터: 흑성가단 프리마, 해적 좀비, 음울한 외침, 메포르데, 로르카

5.13 악마섬

잔인함으로 유명세를 떨쳤던 자켄 해적단이 근거지로 삼았던 악마섬에 모험가들이 몰려 들고 있다. 자켄 해적단의보물이 숨겨져 있다는 소문이 있어서라는 설정.

출현 몬스터: 테프라 스콜피온, 해적 좀비, 해적 좀비 항해사, 해적 좀비 캡틴, 자켄

5.14 죽음의 연도

죽음의 연도는 먼 옛날 엘프들이 머무르던 숲과 용의 계곡이 만나는 곳이다. 자연을 보호하고 지키는 엘프와 둥지를 틀기 위해 주위를 자신들이 머무르기 편한 곳으로 바꾸는 과정에서 자연을 파괴하는 용은 치열한 전쟁을 벌였다. 아직도 이곳에는 용의 브레스로 잿더미가 된 엘프 숲의 잔해와 엘프에게 심장을 찔려 죽은 용의 뼈가 남아 치열했던 전쟁을 짐작할 수 있다. 어둠의 결사는 용이 살던 구역에서 무언가를 찾으려고 하고 있습니다. 용의 잔재로 폐허가 된 곳에서 어둠의 결사를 막아내야 한다는 설정.

출현 몬스터: 바실리스크, 사하라, 웜, 듀라한, 가고일

5.15 북풍의 고원

오렌은 상아탑이 영지 내 있기 때문에 엘모아덴 제국 시절부터 강한 군사력으로 유명한 곳이다. 그 때문에 현재 다른 영지의 견제를 받고 있는 입장이지만, 특히나 최근 들어 이상한 행보를 보이는 기란과는 언제 전쟁이 터져도 이상하지 않을 정도로 위태롭다는 설정.

출현 몬스터: 디코르, 레토 리자드맨, 레토 리자드맨 족장, 티막 오크, 티막 오크 군장

5.16 정지된 시간의 땅

상아탑은 시시각각 변하는 대륙의 정세에 대응하기 위해, 외부에 파견 나간 모든 마법사를 탑으로 불러들인다. 그리고 어둠의 결사는 마침내 지금까지의 준비 단계를 지나 본격적으로 활동하기 시작한다. 포자의 바다 때문에 대륙 전체가 황폐화되는 것을 막기 위해 결계를 치고 유지하는 장치를 부수고, 상아탑 마법사들을 억지로 탑 바깥으로 끌어낸다. 이 때, 더 큰 피해를 막을 수 있도록 활약한 미지의 인물이 나타난다는 설정. 왜 자꾸 마무리가 '~라는' 설정인 건 기분 탓이다

상아탑과 어둠의 결사, 그리고 은빛용병단이 모두 관련된 거대한 소용돌이가 서서히 몰아치는 상황에서 여러분은 중심을 잃지 않도록 주의해야 합니다.

출현 몬스터: 오엘 마훔 전사, 오엘 마훔 주술사, 라이켈, 오르펜의 시녀, 오르펜

5.17 상아탑 자치구역

이곳은 상아탑의 보호 아래 있는 곳이다. 치안이 엉망이 된 이곳을 통해 현재 상아탑이 여유가 없다는 것을 추측할 수 있다. 포자의 바다 결계마저 신경 쓸 수 없는 상아탑 주위에는 이미 마물과 몬스터가 활개를 치고 있다는 설정.

출현 몬스터: 오엘 마훔 주술사, 거대 거머리, 메두사, 티막 오크 군장, 티막 오크 수색 대장

5.18 용의 계곡

어둠의 결사가 그토록 원했던 마법 에너지를 가진 물건들이 어떤 의식에 사용되는지 밝혀진다는 설정. 자세한 내용은 추가바람.

출현 몬스터: 웜, 드레이크, 블러디 퀸, 카임 바눌, 네르카스

6 컨텐츠

전술했다시피 캐릭터 능력치에 직접적인 영향을 끼치는 경우가 꽤 많다.

6.1 PK

플레이어는 PK 설정을 통해 자신의 유저 공격 허용치를 설정할 수 있다.

PK 설정상태
평화유저를 공격하지 않는다.
정의카오 유저만 공격한다.
적대파티, 친구, 혈맹 제외 모든 유저를 공격한다.
살의파티를 제외한 모든 유저를 공격한다.

거의 모든 지역에서 PK가 가능하다 싶을 정도로 PK가 자유롭지만 그에 따르는 메리트는 없고 패널티만 존재한다.
PK가 가능한 지역에서 다른 유저를 공격할 경우 닉이 보라색으로 바뀌게 된다. 이때 30초 동안 공격을 하지 않으면 다시 흰색으로 바뀐다. 단순 공격이 아닌 PK를 하게 되면 카오 수치가 쌓이게 되는데 보라색 상태에서 카오 수치가 5 이상 누적되면 닉이 붉은색으로 바뀌며 양심의 무게라는 디버프를 받는다. 디버프 적용 시 공격력과 방어력이 50% 감소하고 이는 30분 동안 지속된다.[21][22]
전체 맵은 PK 가능 여부에 따라 PK 보호지역, PK 가능지역, PK 허용지역으로 나뉘어진다. 카오 유저를 상대로 하는 공격은 모든 필드에서 자유롭고, 그를 처치한다 해도 그에 따르는 패널티는 존재하지 않는다고 보면 된다.[23]

PK 보호지역다른 유저 공격이 불가능하다.[24]
PK 가능지역다른 유저를 공격할 수 있지만 PK시 카오 수치가 증가한다.[25]
PK 허용지역보통 전장이며 PK를 해도 카오 수치가 증가하지 않는다.

6.2 레어 스킬

스킬 페이지를 합성하여 스킬북을 만들 경우 익힐 수 있다. 스킬 페이지는 필드, 혈맹 레이드, 스토리 보상으로 얻는다. 스킬슬롯 상단에 있는 두 개의 전용 슬롯을 사용하며 레벨업은 스킬북으로만 가능하다. 클래스에 상관 없이 사용 가능하며 지금까지 공개된 스킬은 미사일 볼트, 메테오 스톰, 앱솔루트 실드, 힐링 스트라이크 네 가지이다.

쿨도 길고 스킬북의 레벨을 올리는게 힘들기에 그냥 있구나 하고 지나가도 된다.[26]

단, 레어스킬이 많을 수록 무조건 유리한 게, 스킬칸 5개 중 2칸은 무조건 레어스킬 칸이다. 즉, 전직을 해서 스킬이 더 많아져도 그 스킬을 쓸 수 있는 칸은 여전히 3칸이다.

6.3 룬 각인

초반 노숙자되기 딱좋은 방법

룬 조각과 아데나를 소모해서 스탯을 영구적으로 올리는 시스템이다.[27] 5렙에 첫 페이지가, 레벨을 충족했을 시 다음 페이지가 열리고 이전 페이지의 기본 룬을 모두 각인했을 경우 다음 페이지 각인이 가능하다. 각 스탯이 지정된 기본 룬을 전부 같은 렙까지 올리면 중앙의 코어 룬이 기본 룬의 최저 레벨에 맞춰서 오르는 형식.

룬 레벨이 올라갈수록 룬 조각과 아데나 소모율이 오르고 성공 확율이 떨어지며 5렙쯤 되면 슬슬 실패율을 무시할 수 없어지기 때문에 많은 룬 파밍이 필요해진다.(화면에 적혀 있는 성공률보다 더 낮은 확률로 성공되는 듯하다)

페이지기본 룬 능력치[28]
1공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP
2공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 회피율, 명중율
3공격력, 방어무시 피해, 크리티컬, 명중률, 회피율, 크리티컬 저항, 방어력, 고정피해 감소
4공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 명중률, 관통력, 크리티컬, 회피율, 탄력
5공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 방어무시 피해, 크리티컬 저항, 크리티컬, 회피율, 탄력, 고정피해 감소, 명중률, 관통력
6공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 명중률, 방어무시 피해, 회피율, 고정피해 감소, 크리티컬 저항, 관통력, 탄력
7공격력, 방어력, 고정피해 감소, 관통력, 최대 MP, 최대 HP, 방어무시 피해, 관통력, 명중률, 탄력, 회피율, 고정피해 감소, 크리티컬 저항, 크리티컬
8공격력, 최대 HP, 최대 MP, 명중률, 공격력, 방어력, 방어무시 피해, 회피율, 고정피해 감소, 탄력, 크리티컬, 크리티컬 저항, 관통력
9공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 회피율, 고정피해 감소, 크리티컬 저항, 크리티컬, 명중률, 탄력, 방어무시 피해, 관통력
10공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 고정피해 감소, 관통력, 방어무시 피해, 명중률, 회피율, 탄력, 고정피해 감소, 크리티컬 저항, 크리티컬
11공력력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 명중률, 크리티컬, 탄력, 크리티컬 저항, 관통력, 방어무시 피해, 회피율, 고정피해 감소
12공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 회피율, 고정피해 감소, 탄력, 명중률, 관통력, 크리티컬 저항, 방어무시 피해
13공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 고정피해 감소, 탄력, 회피율, 방어무시 피해, 관통력, 크리티컬, 명중률, 크리티컬 저항
14공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 탄력, 관통력, 명중률, 방어무시 피해, 회피율, 크리티컬, 고정피해 감소, 크리티컬 저항
15공격력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP, 크리티컬, 크리티컬 저항, 회피율, 탄력, 고정피해 감소, 방어무시 피해, 명중률, 관통력

6.4 엘릭서

채집던젼이나 기타 상자에서 얻을 수 있는 엘릭서 재료들로 포션을 만들어 체력, 마나, 공격력, 방어력 각각 항목을 영구적으로 늘려준다. 채집던젼은 하루에 20뿌리를 채집할 수 있으며, 거대한 이라고 수식어가 붙은 풀에서는 2개, 대형 무명초에서는 랜덤한 색상으로 4뿌리를 채집할 수 있다. 또한 채집하다가 일정 확률로 등장하는 만드라고라를 처치하면 일정 확률로 엘릭서를 준다.

6.5 집혼석

6.6 몬스터 도감

네임드 몬스터와 네임드 몬스터의 리젠 지역 주변의 잡몹을 사냥하거나 코어 상자를 통해 코어를 얻을 수 있다.[29] 이 코어 1~50개를 등록하면 해당 몬스터의 도감이 1레벨이 올라간다.(최대 5레벨) 도감의 레벨이 오를때마다 추가 능력치가 적용된다. 도감 페이지는 지역별로 나뉘는데 각 페이지를 완성할 경우 추가 보상이 있다.[30] 물론 이걸 다 모으기 위해서는 필드 보스, 혈맹 던전과 정예 던전의 네임드까지 수십 차례는 잡아야 한다. 그쯤 되면 무과금이라도 모든 장비를 R~SR로 도배할 수 있는 시간이기에 도감을 완성할 수 있는 시점을 기준으로 보면 전투력이 대략 10% 이상 향상된다고 생각된다. 아직 성장이 막힌 게 아니라면 코어를 모을 시간에 사냥이나 장비 강화를 하는 게 더 좋다. 레벨이 된다면 주변 몬스터를 때려잡자 해당 몬스터를 기다렸다 잡는것 보다 학살하면서 가끔 드롭되는 코어를 모으는 게 더 쏠쏠하다.

능력치추가 수치[31]
Max.HP3585
Max.MP3315
관통력2005
명중율1440
회피율1350
물리/마법 공격력3625
물리/마법 방어력2465(+물방1275)
탄력2035
크리티컬2045
크리티컬 저항1915

6.7 요일 던전

6.8 오만의 탑

룬조각 파밍을 하는 곳. 솔플 던전이며 소형 웨이브에 등장하는 몬스터들을 다 처치하고 마지막 웨이브의 보스몹을 잡으면 클리어된다.[32] 하루 한 번 소탕으로 클리어한 층 전체의 소탕보상을 받을 수 있다. 한 번 클리어한 층으로는 돌아갈 수 없으며 계속 다음 층으로 나아가는 구조. 1일 3회 무료 입장이 가능한데 입장 횟수는 한 층을 클리어할 때가 아닌 공략 실패 시에만 차감된다. 캐릭터가 사망하거나 제한 시간이 초과할 경우 공략 실패가 된다. 무료 입장 횟수 소진 시 다이아로 추가 도전이 가능하지만 소탕의 경우 횟수 증가가 불가능하다.

각 층의 첫번째 클리어 보상으로는 룬 조각, 장비 상자, 아데나 상자 중 하나를 얻는다. 소탕 보상은 룬 조각과 랜덤 룬 상자이다.[33]

여담으로 보스몹 중 검은 늑대가 있는데 이름이 호로다.

6.9 정예 던전

하루 30분의 핫타임 동안 8배의 드랍율과 경험치 획득율을 가진다.[34] 입구 지역에서는 많은 유저들이 오토로 사냥을 하고 있어서 안전하게 사냥이 가능하지만 경험치 효율이 좋지 않다. 따라서 파티를 구한 다음 최대한 높은 지역에서 30분 동안 열심히 잡는게 효율적이다. 사람이 적고 네임드가 근처에 있는 곳에서 사냥을 하는게 좋고, 핫타임이 끝나면 네임드 사냥과 소탕퀘만 하자.

몹이 드랍하는 피의 증거와 붉은 스타 스톤을 혈맹에 기부하여 공헌도를 올릴 수 있다.

6.10 채집 던전

약초 채집을 하는 경우 보통 가장 먼저 채집을 시작하는 유저만 약초를 얻고 다른 유저들은 채집이 중단되었다는 메시지를 받게 된다. 채집 속도 증가 버프를 받은 경우 뒤늦게 채집을 해도 먼저 끝날 수도 있다. 하지만 증가율이 그리 크지는 않기 때문에 거의 바로 채집을 시작한게 아니면 뒤집는 경우는 많지 않다. 채집 중에 공격을 받거나 이동을 할 경우 채집이 초기화되어 스틸을 당하는 경우도 있다. 하루 20회의 채집 제한이 있어서 하루 엘릭서의 수급량은 최소 5개로 강제된다. 하지만 대형 약초의 경우엔 2개 드랍, 채집량 증가 버프를 받으면 두배, 정원의 수호자 주변 약초도 채집량이 두배이기 때문에 한번에 8개 채집이 가능하다.[35] 조금씩 오를 뿐이지만 몇 달 동안 하면 무시할 수 없기 때문에 매일 꾸준히 채집해서 만들어 먹어주자. 근데 엘릭서 정수 수급은 운에달려있다.[36]

라텔 로버스트라는 몬스터를 처치할 시 라텔 로버스트의 축복이라는 버프를 받게 된다. 실버의 경우 채집 속도 증가, 그린은 이속 증가, 골드는 채집량 증가 버프를 준다.

일정 시간마다 등장하는 정원의 수호자의 주변 약초는 채집량이 2배가 된다. 하지만 보통 채집보다는 정원의 수호자를 공격한다. 막타 보상으로는 '정원의 수호자의 전리품 상자'를 얻는데 약초와 엘릭서 정수를 대량으로 준다고 한다. 약초 종류별로 하나씩 총 4개 나왔다. 확률은 랜덤인 듯

약초 채집 시 등장하는 만드라고라는 '(닉네임)의 만드라고라'라고 이름이 뜨는데 타인의 만드라고라는 사냥이 불가능하다. 채집 던전 내에서 자동 전투를 켜놓을 경우 만드라고라를 공격하게 되는데 데미지가 먹히지 않기 때문에 계속 공격을 하게 되므로 주의할 것.

참고로 PK 허용지역이기 때문에 PK를 해도 카오 수치가 증가하지 않는다. 이 때문에 대형 약초를 먼저 스틸하기 위해 PK를 일삼는 행위도 가능하다.

6.11 장비 던전

난이도권장전투력
쉬움15,60020렙부터
보통99,90046렙부터
어려움206,50089렙부터

파티를 이루어 중앙에 존재하는 물의 수정을 몬스터들로부터 지키는 퀘스트다. 미리 파티를 만들고 가도되고 던전 입장시 파티 매칭을 통해 들어가도 된다. 보상은 장비 연마제 선택상자, 장비 던전 보상 상자를 주고, 클리어 등급에 따라 수량이 다른 장비상자를 준다. 장비연마제 선택상자는 쉬움이 B급, 보통이 A급, 어려움이 S급이다.

쉬움 난이도는 말그대로 쉬워서 오토로 돌려놔도 클리어에 큰 문제가 없지만, 그 위 난이도에서는 강력해진 버그베어와 그란디스의 공격으로 물의 수정이 박살나버리니 컨트롤로 깨자.

6.12 아데나 던전

난이도권장전투력
쉬움50,800.획득 아데나 27500 콤보 추가보너스 500(최대 5회)
보통121,900.획득아데나 36500 콤보 추가보너스 700(최대 5회)
어려움217,700.획득아데나 49000 콤보 추가보너스 1000(최대 5회)

콤보로 인한 추가보상이 존재하고, 넉다운 기술이 있기 때문에 중간중간 컨트롤이 필요하다. 쉬움/보통까지는 원형 장판의 화염브레스(다운없음), 직선브레스(다운)패턴이 존재하며 어려움 난이도에서는 광역 스턴공격 패턴이 추가된다.

6.13 경험치 던전

난이도권장전투력
쉬움73,300.
보통140,600.
어려움232,300.

몬스터 킬 수에 따라서C~SSS등급까지 존재하며, SSS등급은 150마리가 기준이다. 모서리 4군데에서 버프가 생성되지만 안 먹어도 무방하고, 정령탄 소비가 꽤 크므로 주의할 것.

6.14 혈맹

6.15 결투장

PvP가 아니라, 상대방 캐릭터는 오토로 돌아가는 PvE인 컨텐츠. 때문에 자신보다 전투력이 조금 높아보여도 스킬만 잘 들어가면 이기기 쉽다. 굳이 서로 컨트롤이 필요한 싸움이 아니다보니 여타 PVP를 강조한게임의 결투보단 김새는 느낌이 들기도 한다.

하루에 무료로 5번을 싸울수 있고 그 뒤로는 다이아을 사용해 싸워야 한다. 다이아를 써가면서 까지 해야 하는 이유는 결투장에 있는 명예 점수와 랭킹유지를 하기 위해서.
명예 점수로 명예 등급이 오를때마다 공격력, 방어력, 체력, 마력, 탄력이 상승한다. 때문에 하루에 필수로 해야하는 컨텐츠이고, 한 등급 오를 때마다 필요한 점수가 하루 5번 무료로 올리기에는 턱없이 부족하다. 그래서 다이아를 쓰면서도 하는 사람이 생긴다. 넷마블은 돈이 생기고 그럼에도 상당히 장시간을 투자해야 끝까지 오를 수 있을 듯. 최종 등급은 50이다.

하루에 한번씩 결투장 보상을 얻을 수 있다. 다이아 보상은 랭킹에 따라 주고, 결투장에서 주는 랜덤 상자와 골드는 그 날 얻은 명예 점수에 따라 준다. 명예 보상 최대 점수는 50점 = 5승이니 상대를 잘 고르면 다이아 쓸 일은 없다.

6.16 공성전

6.17 요새전

7 기타

  • 출시 전 공식 사이트에서 사전 예약 및 닉네임 선점 이벤트를 진행한 적이 있다.
  • 자신이 어떤 서버를 선택했는지 궁금할 때, 홈페이지에 들어가보면 자신이 어떤 서버, 닉네임을 택하고 정했는지 나온다.[37]
  • 몇몇 NPC의 녹음된 대사와 스크립트 상으로 보여주는 대사 사이의 컨셉의 괴리가 심하다는 것이다. 말하는 섬 동부의 헬리아를 예로 들 수가 있겠다.
  • 얼굴 상은 돌려쓰는 경우가 많다. 어차피 스토리도 그냥 스크립트 채우려고 만든 수준이기 때문에 의미가 없긴 하다.
  • 홍보 영상에서 콜 오브 듀티: 고스트의 시네마틱 트레일러 배경음악을 표절했다는 의혹이 제기되고 있다.
  • 알바를 써서 평점을 조작하고 있다는 의혹이 있다. 본래 2점대던 평점이 어느 샌가 급증한 5점들의 도배로 3.7이 되었다.

7.1 강화

장비 강화에 필요한 마프르의 가호, 주문서 수량과 확률은 다음과 같다. (수치 오류는 수정 바람)

강화 레벨마프르의 가호강화 주문서확률
101100%
201100%
301100%
41190%
52280%
62270%
73260%
83250%
94245%
104345%
115345%
125345%
136340%
146340%
157440%
167440%
178440%
188435%
199435%
209535%
2110535%
2210535%
2311530%
2411530%
2512630%
2612630%
2713630%
2813625%
2914625%
3014725%
  1. 원래 2016년 10월 중반쯤 출시 예정이었으나, 돌연 연기되어 버렸다.
  2. 갤럭시 노트3 혹은 LG G3 이상, 안투투 기준 40,000점 이상.
  3. 갤럭시 S6/S6 edge 혹은 G flex 2 이상, 안투투 기준 80,000점 이상.
  4. 광고 속 등장하는 드립들은 다음과 같다. 패북, 박이럴, PPAP.
  5. 포켓몬 GO닌텐도가 IP만 제공해줬지 실제 제작은 Niantic, inc.가 맡았다.
  6. 직업마다 장비가 정해져 있지만 패널티를 감수하면 타 클래스의 장비도 사용이 가능하다.(무기의 경우 일부 액티브 스킬(전직 스킬) 사용 불가, 방어구의 경우 장비 하나당 패시브 스킬 효과 25% 감소)
  7. 단, 몬스터 헌터 시리즈는 장비만 좋다고 할 수 있는 게임은 아니다.
  8. 쌍검 3성 공600 4성 1300 6성 4000
  9. 풀 오토 사냥으로 3~4일 씩 걸린다.
  10. 전 장비 S급 이상
  11. 추정 0.1~0.15%
  12. 가챠 외에 무과금으로 얻으려면 A등급이상 등급의합성을 통해(결과물 기준 S등급 이상) 획득할 수 있다.
  13. 아이템에 블루다이아 표식이 달린 아이템 한정하여 블루다이아로 판매할 수 있다.
  14. 최소 수백수천만원 단위의 과금러
  15. 그것이 좋은 의미던 나쁜 의미던 기존의 국내 모바일게임 기록을 모두 경신하고 있다.
  16. 레이븐식 등급제 장비까지 가져온 건 덤이다. 등급제 무기에서는 호불호가 갈리는 듯 하다. 익숙하고 직관적이라 좋다는 반응도 있지만 MMORPG 게임성에 맞게 레벨제한 방식의 장비시스템을 채용했어야 하는게 아니냐는 의견도 있다.
  17. 설명하자면 아이템 2.0 때 들었던 평이 게임상 모든 아이템을 다 쑤셔넣는 역대 최악의 강화 트리라는 평가를 받았다. 리니지 2 레볼루션을 그것을 뛰어넘어 게임에 모든 요소를 다 해야지만 캐릭터가 성장한다.
  18. 그러나 예전과 달리 게시글 수가 현저하게 줄어들었다. 당장 2016년 10월 CBT 공지 하루전만 봐도 엄청나게 많은 글이 올라왔었다. 11월 기준으로는 유저들의 폭주글 때문에 글 수가 엄청나게 늘어나고 있다(...).
  19. 자세히 보면 "넷마블게임즈과 협업해 제작 중인 ‘리니지2 레볼루션’도 내달(이 달의 다음 달) 출시를 목표로 하고 있다."라고 적혀 있다. 참고로 해당 기사는 2016년 11월 2일 7시 22분에 올라온 기사였지만 11월 중 갑자기 수정되었다. 그러나...
  20. 리니지 2: 레볼루션 공식홈페이지의 글
  21. 지속 시간은 PK시마다 초기화된다.
  22. 카오 수치는 몬수터를 처치하거나 속죄의 십자가 아이템을 사용해서 감소시킬 수 있다.
  23. 쉽게 말하자면 카오 유저를 상대로는 모든 필드가 PK 허용지역.
  24. 예외가 있다면 상대가 적대 혈맹원이거나 카오플레이어일 경우이다. 선공을 받을 시 카오 플레이어도 반격은 가능하다.
  25. 카오 플레이어 PK 제외.
  26. 전직 스킬 기준 2~3번 쓸 때 레어 스킬은 한번만 사용 가능한 정도지만 시간 제한이 없는 전투에서는 나름 깨알같이 잘 쓰인다.
  27. 룬 조각은 스토리 진행, 퀘스트, 오만의 탑, 패키지 상점 등에서 얻을 수 있다.
  28. 안드로이드 버전 0.36.4 기준.
  29. 네임드 몹의 드랍률이이 높으며 코어 상자를 통해서는 랜덤으로 하나를 얻게 된다.
  30. 지역 페이지의 모든 몹의 도감을 1렙 이상으로 모으면 된다.
  31. 도감 5렙 기준.
  32. 이전의 보스몹이 다음 소형 웨이브에 나오는 경우도 있다.
  33. 각 보상은 선택이 아니라 정해져 있다. 아데나 상자에서는 10000 아데나를, 랜덤 룬 상자에서는 최소 1개, 최대 3000개의 룬을 얻을 수 있다.
  34. 핫타임은 1회 15분, 하루 최대 6번 충전이 가능하고 충전을 할 때마다 다이아 소모량이 증가한다.
  35. 이론적으로는 대형 무명초의 경우 한번에 4개를 드랍해서 한번에 최대 16개의 약초를 얻을 수 있다.
  36. 약초 채집 시 일정 확률로 등장하는 만드라고라 처치 시 일정확률로 엘릭서 정수 중 1개 획득이 가능하다. 100% 획득이 아니다
  37. 안드로이드는 0.36.4 업뎃을 통해 접속 계정으로 생성한 모든 서버의 캐릭을 찾을 수 있는 캐릭터 찾기 기능 추가. iOS는 추후 업뎃 예정.