메이플스토리M

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메이플스토리 시리즈
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콘솔메이플스토리 DS메이플스토리 운명의 소녀


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1 개요

넥슨과 NSC가 개발하고, 넥슨에서 서비스하는 모바일 게임 온라인게임인 ‘메이플스토리’의 세계관을 계승해 플레이할 수 있는 횡스크롤 형식의 MMORPG이다. 2016년 10월 13일 정식 출시.

2 출시 이전

5가지 직업과 캐릭터 커스터마이징을 바탕으로 미션과 퀘스트를 수행하며 전투를 한다. 또한 커뮤니케이션 시스템을 통해 다른 유저들과 소통할 수 있다. 원작 메이플스토리의 감성과 콘텐츠를 그대로 담아내고 모바일에 최적화 한 것이 메이플스토리 M의 특징이라고 한다.

지스타 2015 현장에서 시연부스를 마련해 참관객들에게 시연 기회를 제공했다. 이때는 2016년 1분기 출시를 목표로 개발중이라고 밝혔으나(공개된 트레일러 영상) 당초 계획보다는 좀 늦은 2016년 4분기에 정식으로 출시됐다.

2.1 1차 CBT

2016년 01월 28일 오후 3시부터 2016년 02월 01일 오전 11시까지 CBT가 진행되었다. 말이 CBT지 플레이스토어에 공개적으로 올려놓았기 때문에 마음만 먹으면 누구나 참여 가능했다.[1]

2.2 2차 CBT

7월 26일 오후 3시부터 2차 CBT를 진행했다. [2] 저번처럼 퀴즈를 맞추어야 참여가 가능한 방식과는 달리, 구글 플레이 스토어에 '메이플스토리M CBT' 라고 검색한 후 다운받을수 있다. [3] 역시 명성이 자자한 메이플스토리인답게 사람이 많아 서버가 불안정한 상태이다. 아이템이 주워지지 않는다거나, 몬스터가 죽지 않거나, 퀘스트 진행 및 완료가 정상적으로 되지 않는 게 대부분. 아이템 창이 꽉차면 아이템이 삭제되는 현상도 발생하고 있다. 대부분의 유저들은 점검을 다시하라는 반응을 보이고 있다.

여러가지의 문제점들이 나온 끝에 업데이트를 시도했지만, 다른 문제점들이 속속 등장하여 다시 한번 욕을 먹었다. 자쿰 원정대도 고쳐진 것으로 보아 최고레벨은 아마 100에 육박할 정도. 8월 1일 오후 5시에 CBT를 종료했다. 대부분의 유저들은 많은 버그와 뻔한 스토리 라인때문에 포켓 메이플스토리를 한다는 식으로 풍자를 하고있다.

3 정식 출시

2016년 10월 13일 오후 3시, 메이플스토리M은 정식 오픈하면서 모험가들을 받기 시작했다.

출시 후에 수많은 사람들이 레어닉을 먹기 위해 달려들었다. 하지만 캐릭터를 삭제하면 그 캐릭터의 닉네임을 다시 사용할 수 없는 것으로 밝혀졌다. 그 덕에 대부분의 레어닉들은 죄다 하나 둘씩 사라지는 중.

여담으로 레어닉을 얻기 위해 급하게 캐릭터를 생성하다보면 다크 나이트만 키우게 되는 불상사가 일어날 수 있다. 전사가 그리 좋을까 아니야

맥도날드? 광고에서도 렉걸린다
GM은 오픈과 함께 33레벨, 88레벨 달성 이벤트를 진행하였으며, 홍보모델로는 보니하니 출신인 이수민신동우를 발탁해 광고를 했다.

3.1 업데이트 내역

공식카페 공지사항

  • 10/15 (토) : 신규서버 유니온서버가 오픈하였다
  • 10/17 (월) : 경매장 시스템이 추가될 것이라는 공지사항이 업데이트
  • 10/19 (수) : 드디어[4]경험치 획득량 변경 패치가 올라왔다. 사실은 경험치량 증가가 아니라 획득구간 확장이지만... 캐릭터의 레벨 기준으로 위/아래 ±16레벨 구간의 맵에서 경험치 획득가능, 2인파티시 파티경험치량 20% 추가 획득가능, 3인 이상의경우 명당 5%씩 줄어들어 6인 풀파티면 추가경험치 0%. 파티원과 ±16레벨 이상이라면 파티경험치 획득은 0이다.
  • 10/21(금) : 스카니아 신규유저 접근이 가능해졌다.
  • 10/26(수) : 61~120레벨 경험치량 영구적 2배, 캐릭터별 스킬 밸런스 업데이트, 상점일괄 판매버그 및 스킬을 써도 데미지가 들어가지 않던 버그 등을 패치할 것이라는 업데이트 공지가 올라왔다. 10월 29일 실시.

3.2 진행 중인 이벤트

푸시알림으로 실시간으로 받는 이벤트는 제외해주시기 바랍니다.
  • 사전예약을 한 사람들을 대상으로 사전예약 쿠폰을 SMS로 지급하고 있다.공식카페는 구걸글로 넘쳐나고있다.
  • 33레벨, 88레벨 달성 인증 이벤트를 하고있다.
  • 10월 출석이벤트로 3일 출석하면 펫먹이 10개 (될 수 있으면 펌킨 오 펫에게 주자 고양이한테 주기는 아깝다.)(100개 300크리스탈), 4일만 연속으로 출석하면 펌킨 오 펫(MP물약 자동섭취)을 준다. 5일 접속하면 펌킨 오의 매직랜턴(펫장비, 방어능력치 있음)까지 주니 무조건 받도록 하자. mp물약 펫 미리 산 사람은 통수
  • 그리고 GS25에서 편의점 삼각김밥을 사면 쿠폰을 주는 이벤트를 하고있다. (순간이동의 돌,운명의 수레바퀴, 확성기, 레드큐브 등등) 쿠폰은 삼각김밥 포장에 있는 검은 부분을 동전으로 긁으면 되는데 너무 약해서 긁다가 쿠폰이 찢어지는 경우가 많다고 한다. 살살 긁어야 한다.
  • 버그를 제보하면 보상을 준다는 공지사항이 올라왔다. [1] 첨부파일로 제보 양식을 다운받은 뒤, 양식에 맞게 작성 후 버그담당자 앞으로 이메일을 보내면 된다.

4 모바일 메이플스토리 시리즈와의 관계

메이플스토리 M의 소식이 발표되자 포켓 메이플스토리 유저들은 이전에 포켓 메이플스토리가 나오면서 메이플스토리 Live가 서비스 종료 됐던것처럼 포메도 서비스가 종료될것을 우려하였으나 메이플스토리 M은 포켓 메이플스토리의 후속작이 아닌 별개의 메이플스토리 관련 게임이다. 애초에 개발진부터가 완전히 다른 상황.

초기의 경우 그래텍 이후 넥슨(혹은 넥슨모바일)에서 제작한 모바일 메이플스토리 시리즈와 달리 메이플스토리 M은 넥슨과 NSC[5]에서 제작하였다. 이는 넥슨과 레드아이스프트[6]에서 제작한 메이플스토리 핸디월드와 유사한 상황으로 이 때문에 메이플스토리 M은 정규 시리즈에 속하는 포켓 메이플스토리가 한창 서비스 중인 시기에 발표되었고[7] 포켓 메이플스토리 측 역시 메이플스토리 M은 포메의 후속작이 아닌 관련 없는 별개의 게임이라고 공지를 통해 공식적으로 언급한 상황이다.

넥슨에서 공개한 프로모션 영상만 봐도 정규 시리즈의 특징들 보다는 온라인 메이플스토리의 영향이 더 강했음을 알 수 있다. 대표적으로 캔디 대신 캐시가 존재한다는 점.

5

5.1 조작법과 시스템 관련

  • 사망시 경험치, 메소 손실이 없다. 그냥 마을로 귀환하거나, 운명의 수레바퀴 (퀘스트를 하다보면 획득 가능)로 그자리에서 부활하거나.
  • 인벤토리, 퀘스트 창, 지도 등을 열때 무적이 아니다. 인벤토리 보다가 죽을수도 있으니 주의하자.
  • 몬스터가 매우 강력하다. 몇대만 맞아도 피가 쭉쭉 빠지니 체력 절대량 위주로 올릴것.
  • 튜토리얼 설명 안들어도 보상은 차이가 없다
  • 물리공격력 : 다크나이트 보우마스터 나이트로드 해당
  • 마법공격력 : 비숍, 캡틴에 해당한다
  • 전작들과 다르게 라이딩과 펫을 기본으로 증정하고 시작한다.
  • 자동 길찾기라는 아주 편한 기능이 구현되어 있다. 퀘스트나 마을이동시에 찍어놓으면 알아서 라이딩을 타고 이동하는데(포메의 경우 그냥 순간 이동을 한다), 이동하는 동안은 무적판정을 받는다.
  • 자유시장, 플레이어간 거래/우편기능, 경매장 기능은 없다. '교환'은 아직까진 창고에서 본캐-부캐간 이동에 해당하는말. 유저간 우편 보내는 기능도 아직 없다. 경매장 시스템은 추후 업데이트로 추가예정이라고 한다(10/17일 공지사항)
  • 소비템들은 HP물약, MP물약 두가지만 등록가능하다.(마을귀환주문서, 피버충전권 같은 소비아이템은 슬롯에 등록 불가. )
  • 공격버튼 아래쪽에 스킬 슬롯 체인지인데, 이걸로 주력기술을 공격버튼 자리에 등록해서 기본공격처럼 쓸수있다. 슬롯 체인지 버튼은 2번째 슬롯에 스킬을 등록하지 않으면 뜨지 않는다.없다고 짜증내지 말고
  • 캐릭터가 너무 작아 플레이가 어렵다면 게임 내 [환경 설정] 메뉴를 선택한 후 [설정]탭에서 [카메라] 카테고리의 수치를 조정하여 화면의 크기를 조절할수 있다. 수치가 0%에 가까울수록 화면의 크기가 커진다.
  • 메뉴투명도, 버튼크기 조절은 불가능하다. (오토사냥버튼이 방향키버튼이랑 가까워서 오토사냥키를 자꾸 누르게 되니 주의)
  • 갤럭시s6처럼 취소버튼이 있는 핸드폰은 사냥하다가 자주 취소버튼(게임종료버튼)을 누르게 된다. 조심...
  • 사전예약 쿠폰등록하는법 : 설정에 들어가면 쿠폰등록이 가능하다
  • 채널변경 : 오른쪽 위에 노란색 빗방울 뒤집어놓은것(?) 을 클릭하면 미니맵이 뜨는데, 위에보면 노란버튼으로 CH변경이 있다. 확성기 테러가 보기 싫거나렉걸릴때는 채널을 바꿔주자.
  • FEVER 시스템: 쉽게말하면 스팀팩. 몬스터 사냥하다보면 점점 게이지가 충전되고, .완전충전되면 30초동안 이동속도, 공격속도 등등이 증가하는데 굉장히 사기적이다. 충전이 아닐때 클릭하면 2000메소단위로 각종 능력치를 업글할수 있다. 공격력 증가 25%, 경험치 증가 25%, 메소증가 25% 같은 좋은 능력치가 많으니 나중에 업글하자. 보스전이나 미니던전돌때 활성화 해서 쓰면 좋다.
  • 창고(창고지기 김서방)는 본캐 - 부캐간 아이템 교환용인데, 장비템은 착용하면 귀속이 되서 캐릭터간 교환이 안된다.(물건 맡기기, 입금 출금에 수수료는 없다.
  • 펫은 아이템 자동줍기, HP물약 자동섭취, MP물약 자동섭취 크게 3종류로 캐시아이템이다. 인벤토리 - 펫 누르고 아래에 보면 물약 0% 30% 50% 70% 90% 게이지가 있어서 물약 사용시점을 정할수 있다.
  • 메이플스토리 M에서 캐시에 해당하는것은 '크리스탈'인데, 업적을 세우고 퀘스트 진행하다보면 1~4개씩 준다. 이걸로 미니던전 입장권 구할 정도는 되니까 참고. 참고로 골든리프와 다르게 크리스탈은 캐릭터간 공동으로 사용가능
  • 캐시템, 훈장, 증표도 버릴수 있다. 인벤토리 모자라면 턱수염,주근깨같이 기본으로 주는것들은 버리자.
  • 자기캐릭터를 누르면 기본버프스킬 시전하는 칸이 나온다. 굳이 버프스킬 단축키에 저장하지 않아도 된다.
  • 물리 방어력은 몬스터에게 닿을 경우 데미지를 감소시키는것이고 마법방어력은 마법공격을 방어하는것인데, 예를들자면 루팡이 던지는 바나나, 보스의 투사체공격류가 마법데미지이다. 마방같은 경우는 크게 의미는 없는듯.
  • 첫구매 30% 경험치버프와 막대솜사탕(15분간 경험치 30% 증가) 중첩이 된다고 한다. 경치30버프 + 미니던전 10%증가(10크리스탈) + 막대솜사탕 + 피버버프가 중첩이 된다. 그래봐야 몹 사냥 경험치가 창렬하다.
  • 현재 길드 시스템은 30Lv, 크리스탈이 있어야 생성가능하고, 아무 효과가 없다. 길드던전이나 버프등이 없이 그냥 '모임' 수준이다.
  • 파티사냥이 구현되어 있다.
  • 자동사냥 AI가 물약도 안먹고 키다운 스킬을 잠깐 쓰다 마고 아이템을 안먹는등 정말 바보같다. 그냥 손으로 돌리는게 나을 정도.

5.2 아이템 관련

상점에 파는 무기는 레어등급 무기이긴 하지만 비싸서 가성비가 떨어지는 편이다. 20레벨정도까지만 상점에서 사고, 왠만한 건 사냥하다보면 장비템이 엄청 많이 뜨니 열심히 사냥하면서 모으는것을 추천. 60레벨 아이템이 50만메소(...) 돈도 벌기 힘든마당에.. 20제, 40제, 60제무기 레어~에픽정도 를 구해서 각각 풀강화해서 버티시는걸 추천. 생각보다 40레벨 까진 금방 레벨업하니 무기를 미리미리 마련해놔야 한다.

  • 아이템을 클릭하면 '강화' '감정'이 나오는데, 둘다 가격이 싸면서도 필요한 능력치를 대폭올려주니 무기는 무조건 저렙구간에선 풀 강화 / 올 감정을 하도록 하자. 강화비용도 싼편이고 강화 성공률도 높은데다 공격력을 수십단위로 올려줘서 몬스터를 스킬한방에 잡을수 있다. 감정은 MAX HP증가같은 좋은 옵션들이 엄청 많다. [8]
  • 노말 - 레어(파랑) - 에픽(보라) - 유니크(노랑) 순으로 아이템 등급이 있다. 오른쪽으로 갈수록 공격력이 100~200단위로 차이나는 수준. 유니크는 지금 골든리프샵, 엘리트 던전, 현금결제로 사는거 아니면 구할 방법이 없다. 에픽등급은 몹한테 간간이 뜨고, 골든리프샵에서 구할수 있다. 이 등급은 밑에 서술된 강화 시스템의 잠재능력과는 다른 등급으로 취급된다. 장비아이템은 레어인데 잠능은 에픽으로 뜨거나 하는 경우가 있다. 잠재능력은 큐브를 돌리면 올릴 수 있지만 아이템 등급은 올리는 것이 불가능하니 자신의 장비가 잠능에픽 레어템 같은 경우라면 사용하다가 등급이 에픽인 자기 무기가 드랍된다면 잠능을 맞춰서 쓸 수 있게 만들자.
  • 장비아이템은 무기는 공격력 나머지 모자, 상하의, 신발, 장갑은 그냥 물리방어력/마법방어력밖에 없다. 그러니 무기위주로 강화하자. 그외 장비인 어깨보호대, 벨트는 엘리트던전에서 나오고(58제 숀홀더 라고 있네요. 물리방어력150, 마법방어력 150증가) 망토 귀걸이 목걸이 반지는 퀘스트로 받거나/ 엘리트던전에서 나온다.
  • 달팽이껍질 100개모아서 팔고 그런거 안된다. 퀘스트 수행중일때만 전리품으로 그런게 뜨지, 평소에는 메소, 장비아이템, 물약만 뜬다. 미니던전을 돌아도 '엄티의 기름' 같은 전리품이 뜨고, 45마리 사냥 퀘스트, 수행과제에 카운트가 되니 참고
  • 골든리프 구하는법 : 참고로 골든리프는 교환안되고, 캐릭터간 공유도 안되서 각각 따로 모아야 한다. 템은 버리거나 팔지말고 분해를 하는게 더 좋다. 분해를 해야 골든리프가 나오는데, 노말은 6개/ 레어는 4개정도 넣고 돌리면 골든리프가 잘 뜬다. 확률이 1/6정도인듯. 20개 다 채워서 넣는다고 무조건 많이 뜨는게 아니니 참고. 에픽등급은 분해하면 훨씬 많이 나온다. 퀘스트 도중에 받는 귀걸이, 반지, 망토류중에 유니크나 에픽 등급 아이템이 있는데 이카루스의 망토(40제, 유니크), 황금반지같은건 분해하면 골든리프 10장~20장 정도로 많이 나온다.
  • 골든리프 구하는 팁 : 저레벨 구간에 나오는 아이템들은 분해비용도 싸니까 저레벨때 마노를 잡으면 무조건 장비템이 (레어도 많이뜸) 나오는데, 골든리프 구할 생각있으면 저렙구간에서 최대한 장비템을 모으자. 고렙아이템은 분해비용도 비싸서 부담이 심하다. 똑같이 6개 일괄분해하면 1장 주는데....골든리프 2000개는 대체 무슨 근성으로 모으는건지 본캐를 60레벨정도 찍고 미니던전 노가다를 열심히 해야 간신히 300개정도 모으니 에픽 40제 무기(골든리프 300장) 하나사서 창고를 통해 부캐에 넣어주도록 하자.
  • 수상한 큐브는 감정한 능력치를 다시 재 감정하는데 쓰인다. 100개 150개 고레벨장비로 갈수록 필요갯수가 증가하니 참고. 레드큐브는 에픽~유니크단계 재감정하는데 쓰이는데, 바뀐 능력치를 '선택' 할수 있다는 점이 다르다.
  • . 한번 장착한 아이템은 귀속되서 가위로 자르지 않으면 창고를 통해서 다른 캐릭터로 못옮긴다.
  • 세트아이템 효과가 있다. "마법사 20레벨 세트" 처럼 1세트~4세트 효과가 있는데, 20레벨 단위로 세트가 존재하며 레어등급 템 기준으로 블록률 1.4% (가드 뜨는 확률), 관통률 1.4%, 물리피해감소 1.8%, 마법피해감소 1.8%가 세트를 모을수록 각각 활성화되어 세트옵션으로 추가된다. 고레벨 장비로 갈수 이 세트옵션이 늘어난다.

5.3 강화, 잠재능력 감정 관련

강화는 스타포스 시스템이라고, 기존의 주문서를 발라서 하는게 아니라 메소와 손만 있으면 누구나 가능하다. 좌우로 왔다갔다 하는 별을 주황색 라인에 정확하게 맞춰야 하는 시스템인데, 강화확률은 높은 편. 1~9성까지 있는데, 6성부터는 강화시 능력치도 급격히 올라가는대신 파괴될 확률도 증가한다. 참고로 강화 확률은 높은편이긴 한데 등급유지, 등급하락, 파괴(전승으로 복구가능)도 나올수 있어서 마냥 성공만 하는것은 아니다. 이는 크리스탈로 살수있는 성공률, 등급하락 방지, 파괴방지 옵션이 달린 캐시템을 사서. 강화할때 같이 바를수 있는데 좀 비싼 편. 이거썼는데 등급유지 나오면 눈물 저렙 장비는 강화비용이 싸고 강화 확률도 좋으니 무조건 풀강화를 해서 쓰도록 하자.

  • 스타포스 할때 가운데에 안맞추면 실패가 자주 뜬다
  • 렉 많은 데서(엘리니아,미니던전같은) 강화 돌리면 렉때문에 가운데 별 맞추는게 안되서 실패할 확률이 높다.
  • 전승은 파괴된 장비 + 같은등급 아이템 두개를 합쳐서, 잘라내기 - 붙여넣기를 해서 복구하는 거라고 보면 된다. 강화하다가 하나 깨지면 '발터 2000의 흔적'같은 깨진아이템이 나오는데 깨진아이템에서 전승을 누르고 같은등급, 같은 아이템을 하나 넣으면 깨졌던 아이템이 그대로 원상복구 되서 새로운 아이템에 이식된다. 레어아이템은 구하기 쉬우니 같은 아이템을 미리 구해놨다가 복구하도록 하자. 비용은 공짜이다.
  • 에픽등급은 6성부터 깨지기 쉬운데 전승으로 살리기도 힘들다. 똑같은 등급 무기를 구할수가 있어야지...
  • 펫 장비(갈색 고양이에 달수있는 빨간색 리본 등)도 강화가 된다. 인벤토리 - 펫 - 장비강화 클릭하면 가능하다. 그냥 메소만 투자하면 되는데 데미지증가 21까지는 메소가 얼마안드는데 비해 21 - 28구간에서 158000메소를 요구한다. 펫강화는 돈낭비가 심하다는게 중론.

잠재능력 감정

강화 옆의 감정 버틀을 누르면 숨겨진 능력치를 발견할수 있다. 감정했을때 좋은 능력치로는 최대 HP증가최대 MP증가 , 마법데미지 증가, 물리데미지 증가, 경험치증가 등이고 나쁜 능력치는 메소증가[9], 보스 방어력, 보스 공격력 증가 [10], HP 회복력, MP회복력 [11] 회피율, 치명타저항, 아이템 드랍률 증가[12]

감정했을때 뜨는 최대 능력치는 에픽, 유니크로 갈수록 높아지며, 에픽등급 아이템에서 경험치증가 6.5%, HP2000증가 + MP500증가까지 물리데미지 증가 5%정도로 레어에 비하면 상당히 많이 올려준다.

61레벨부터 레벨업이 힘든편이라 모자하고 벨트에서 경험치 증가는 꼭 챙기도록 하자.

5.4 사냥과 던전, 퀘스트 관련

메소를 버는 방법은 지금시점으로는 포션을 잡화샵에 파는 방법이 제일 돈을 많이 벌수 있는 방법이다. 미니던전이나 사냥을 돌면서 모은 포션들을 잡화샵에 99개 단위로 판매하면 50레벨 포션 기준 10000메소정도.

40레벨까지는 레벨업이 정말 빠르다. 몬스터 사냥보다 퀘스트 경험치가 훨씬 많다. 말 몆마디 주고받고 편지 갖다주면 레벨 1~2업 해있는 수준... 몹사냥이 경험치가 적다보니 고레벨로 갈수록 점점 암이다. 한마리 잡아도 0.01%오르니, 10%올리려면 1000마리를 잡아야한다. 60이후에는 레벨업이 심각하게 느려진다. (경험치 많이 주는) 퀘스트가 레벨제한이 1~2레벨 더 높아서 마저 레벨업을 하고 받아야하는데, 몬스터 사냥하면 받는 경험치가 심각하게 적다. 64레벨인데 192정도... 퀘스트깨도 72%정도에서 경험치가 머무른다.(46만EXP받았는데 14%오른다. 그런데 몹 하나 잡으면 0.01% 오른다. 뭥미..) 암이 극도로 증가하는데, 아직 추가된 컨텐츠가 없어서 3차전직의 기쁨도 잠시, 레벨업에서 한계가 많이 느껴진다. 암 of 암으로 유저들의 불만이 매우 많다. 확인된 바에 따르면 이 현상이 74레벨까지 계속된다고 하는데, 지금 이 구간을 뚫을 방법은 막대솜사탕(경험치 증가30% 15분) + 미니던전 노가다를 뛰는 방법밖에 없다. 한판하면 한 50만~60만정도 받는데, 한판에 경치 15%정도 채워서 나온다(63레벨 기준)근성으로 뚫을 생각 하지말고 컨텐츠 추가를 기다리는게 어떨지.... 보스(?)는 따로 없고 로드맵에서 끝부분에 보면 제일 쎈 몬스터가 빨간색 표시로 뜬다. 딱히 이벤트가 뜨거나 하지는 않고, 퀘스트 진행하다보면 잡아오라고 시킨다. 체력이 많으니 주의.

  • 엘리트던전은 35레벨부터 10Lv단위로, 미니던전은 50Lv부터 가능하다. 입장권이 필요하고 엘리트던전에서 에픽, 유니크 등급 아이템과 일반필드에서 구하기 힘든 벨트나 귀고리같은 장신구도 뜬다.
  • 50레벨 이후부터는 퀘스트 깰때 미니던전을 애용하자. 일일이 찾아가는 수고를 덜어주고, 그냥 NPC앞에서 미니던전 갔다오는걸로 퀘스트를 엄청 빨리 깰수있다.

추천사냥터

필요경험치량에 비해 사냥경험치량은 레벨이 올라도 큰폭으로 증가하지 않기때문에 퀘스트만 하지말고 매일 갱신되는 수행과제를 따라가며 사냥하면 결과적으로는 성장속도가 빠르게 된다. 하지만 밀려서 꼬이는 스토리와 스킬이없어 지루한 사냥, 퀘스트에 해당하는 몬스터가 경험치를 안주게 되는 일은 책임못진다..

<리스항구>
마노의 숲(마노) : 이놈을 잡으면 경험치 170정도, 장비템을 무조건 떨구는데, 장비 모아서 분해한다음 골든리프 모으기가 좋다.

<헤네시스>
골렘의 사원 2 (다크 스톤골렘)

- 사원 중간에 서서 때리면 5마리가 딱 한번에 맞는 자리가 있다. 젠도 빨라서 레벨링하기 좋다.

<엘리니아>
거대한나무 (버블링)

- 지형도 1,2,3,4단으로 다니기 편하고 버블링이 거의 무한리젠된다

<커닝시티>
저녁노을 공사장(마티안, 메카티안)
메카티안(Lv39)은 안전제일(맨 끝맵)에서 잡는게 좋다

<노틸러스>
선장실(불가사리,화난불가사리)
동력실(크립)
클랑은 따뜻한모래밭(맨 끝맵) 에서 잡는게 좋다.


50레벨 이후 미니던전에서 설정하면 퀘스트 클리어에 도움이 되는 조합들

<노틸러스>
프리저+크립 조합(여유가 된다면.) 프리저(파란물개)도 자주 잡아오라고 시킨다
엄티+로랑 조합. 퀘스트 도중에 엄티도 엄청 잡아야 한다.

<페리온>
겁먹은 와일드보어(59레벨 버전)+파이어보어
파이어보어+카파 드레이크
머미독+스켈레톤 사병

<엘리니아>
실버 슬라임+맬러디

<커닝시티(70렙)>
네키+늪진흙괴물

퀘스트에서 중복으로 많이 잡아오라고 시키는 하는 몬스터들. 미니던전 추천

  • 커닝시티 : 마티안, 메카티안, 스티지, 슈퍼 스티지, 주니어 레이스, 레이스, 네키
  • 노틸러스  : 불가사리, 화난 불가사리, 엄티, 로랑, 클랑 :
  • 페리온 : 히죽대는 고스텀프, 겁먹은 와일드보어(59레벨), 파이어보어, 카파 드레이크, 스켈독, 머미독, 스켈레톤 사병
  • 엘리니아 : 실버 슬라임, 맬러디, 좀비루팡
  • 슬리피우드 : 실버 슬라임, 커즈아이

5.5 직업과 스킬관련

  • 전직은 그냥 자동으로 된다. 전직퀘스트 없음.
  • 포메나 다른 메이플 시리즈처럼 스킬포인트 모아서 찍는게 불가능하다. 버려야하는 스킬, 스킬트리가 딱히 없다. SP초기화는 핵 돈낭비1차 2차 3차 4차 전부 SP 따로있어서 제때제때 다 찍는것을 추천.
  • 비숍, 보우마스터는 1차때 관통스킬이 있어서 레벨업이랑 사냥이 빠른편. 퀘스트 깨기도 편하고 2차가 약간 미묘하긴한데 비숍은 전직업 1위가되어 3차때 날라다닌다.3차전직의 기쁨도 잠시 미니던전노가다로 직행
  • 대부분 2차때 몹사냥하기 좋은 광역스킬이 생기고, 3차때 맵 절반정도 범위를 가지는 광역스킬 주력기 한개~두개정도를 배웁니다.
  • 물약소모량이 엄청나기 때문에, 무자본유저들은 무기 풀강이 버겁다면, 몬스터 사냥때 1방 ~ 2방정도에 잡을 정도로만 액티브스킬을 올리고 패시브스킬을 먼저 올리는게 더 좋다. 어차피 스킬 10레벨 찍어도 두방에 잡는다면 그냥 6레벨정도로 유지하고 패시브 투자하는 게 낫다. 그외 자본이 넉넉한 유저, 특히 MP물약 펫이 있다면 그냥 액티브스킬부터 팍팍 올리면 된다. 스킬은 찍을때 딜 스킬, 딜패시브 위주로 찍으면 된다. 딱히 스킬트리라고 부를 것이 없다.
  • 30레벨 2차를 찍고나면 40레벨까지는 SP2를 준다. 그 뒤로는 1씩

5.6 기타 용어, 약어, 축어, 은어

  • 00퀘 : 00퀘스트
  • 파퀘 : 파티퀘스트
  • 미던 : 미니던전
  • 엘던 : 엘리트던전
  • 사코, 사쿠: 사전예약 쿠폰
  • ㅁㅋㄹ : 매크로
  • 벅 : 버그
  • 토드 : 토드의 망치
  • 닼나 : 다크나이트(전사)
  • 나로 : 나이트로드
  • 보마 : 보우마스터
  • 풀강 : 풀 강화
  • 벞,풀벞 : 버프
  • 체 : HP = 체력 / 체증: 체력증가
  • 엠 : MP = 마나/ 엠증 : MP증가
  • 물방 : 물리방어력
  • 마방 : 마법방어력
  • 경치 : 경험치 / 경증:경험치증가
  • 셋 : 세트 아이템 / 풀셋 : 풀 세트 아이템
  • 작 : 강화
  • 큡 : 큐브
  • 큡작 : 큐브투자해서 능력치를 재조정하는것.
  • 크리 : 크리티컬 / 크공 : 크리티컬 공격력
  • 스포 : 스킬 포인트(SP)
  • 스초 : 스킬포인트 초기화. 참고로 스킬포인트 초기화는 돈낭비가 심하다.
  • 올비 : 오르비스 또는 올드비의 줄임말.
  • 매미  : 10월17일 패치로 파티사냥 추가 경험치가 생기면서 사냥하지 않고 줄에 매달려 추가 경험치를 제공하며 같이 경험치를 먹는것 주로 비숍들이 심을 쓰며한다. (대부분이 매크로에 편승해 기생하는 경우가 많아 부정적인 이미지)

6 직업

10월 13일 오픈 기준으로 다크나이트, 비숍, 보우마스터, 나이트로드, 캡틴 중 하나를 선택해 게임 플레이를 할 수 있다.

10월 20일 기준 전직 차수에 따라 직업별 밸런스는 크게 달라진다.
1~2차 전직때는 광범위공격이 쉬운 비숍, 보우마스터가 좋고 3차부터는 비숍이 압도적으로 좋고 최하위 캡틴. 캡틴보다는 조금 나은듯한 보마.

4차부터는 사냥속도로는 나이트로드>캡틴>비숍>>다크나이트>보마.
보스딜링으로는 보마>캡틴>나이트로드>다크나이트>>비숍

10/29패치로 3차캡틴과 보마의 사냥속도가 빨라졌고 4차캡틴과 나이트로드, 비숍이 하향되어 어느정도 평준화되었다.

6.1 다크나이트

유저가 가장 많지만 성능은 안습인 직업
미던에서 돌리고 돌리면 최고의 효율을 내는 풍차전사

온라인의 전사캐릭과 비슷하게 1차,2차 때 상대적으로 몬스터한테 데미지가 적게 들어와 죽을 확률이 낮다.
3차 전직후 라만차 스킬이 루프스킬이라 미니던전에서 활용도가 높으나 다른 컨텐츠에 비하면 타 클래스들의 범위기에 밀리는 형색.

4차 전직후에도 이렇다할 범위기가 없어 캡틴에게도 밀리는 현실이다.

미니 던전이 레벨업의 주력 컨텐츠로 이어지고 있는 현재사냥속도는 비숍이나 나이트로드에게 밀렸지만 라만차 스피어의 상향 이후 샤냥 속도가 매우 빨라졌다. 그렇다고 엘리트 던전에서 좋냐고 묻는다면 그것도 아닌 게 보스들이 스턴기를 시전할 경우 라만차 루프 스킬이 끊겨 딜로스가 발생한다. 비단 엘리트 던전 뿐만이 아닌 레드 드레이크, 파우스트 등 스턴을 쓰는 일반 보스들이나 심지어 좀비 루팡의 바나나에게도 루프가 끊기는 형색...

2차 클베때 까지 최강캐릭으로 군림하다 이번 오픈 베타때 가장 큰 하향을 당한 캐릭터이다.

초반에는 무난하지만 레벨이 오를수록 다른직업에 비해 사냥속도도 느리고 메리트도 없어 크게 밀린다.

10/29 패치로 라만차의 지속시간이 5->13초로 증가해 기존에도 좋던 미니던전에서의 효율이 크게 늘어났다. 다만 시간이 늘어난만큼 스턴을 거는 공격에 끊기는일이 많이일어난다.

여담으로 일러스트는 다크나이트가 아니라 히어로다(…) 당장 이 항목의 일러스트를 보자(…)[13]

6.2 비숍

메이플스토리비숍처럼 최초의 사기캐가 되어버린 직업
탱딜힐버프 혼자 다 하는 직업
서포터의 탈을 쓴 광역 폭딜러

간단하게 말하자면, 가장 좋은 캐릭터로 빅뱅 전 비숍의 모습과 거의 흡사하다. 빅뱅 전의 메이플스토리는 프리스트 전직하기 전까지 매직 클로로 근근이 먹고 살다가 3차 전직 후 샤이닝 레이,홀리 심볼 등을 배우면서 인생이 역전되는 그런 케이스인데 이 게임의 비숍도 마찬가지이다. 1,2차에는 단일 타격 스킬인 에너지 볼트와 홀리 애로우를 사용하게 되는데 X축 범위는 괜찮으나 데미지가 낮아서 몬스터 한 마리 잡는데 꽤 여러 번 타격을 해야 할 정도로 약하다. 그런데 3차 전직 이후로 배우는 샤이닝 레이는 데미지도 높은 데다가 범위까지 넓고 무엇보다 5회 타격인 사기적인 공격스킬이다. 흔한 레어 아이템 무기로 자신과 같은 레벨의 몬스터를 스킬 1~2번 만에 잡아 버릴 정도로 강력하다.

이뿐만 아니라, 기동성 또한 매우 좋은 편에 속한다. 텔레포트의 경우 마나도 들지 않고, 이동범위 또한 매우 넓기 때문에 매우 빠르게 왔다 갔다 할 수 있다. 게다가 사다리 텔레포트, 점프 텔레포트까지 가능해서 텔레포트로 잘 안 올라가지는 곳은 웬만하면 점프/사다리 텔레포트로 다 올라갈 수 있는 정도. 흠좀무 문제는 이 텔레포트와 샤이닝 레이가 만나면 맵 하나를 장악해 버린다는 것이다. 예를 들어, 엘리니아의 오염된 숲의 경우 위아래로 Y축이 꽤 넓은 사냥터에 속하는데 비숍은 이 사냥터를 텔레포트와 샤이닝 레이만 있으면 제자리에서 정복이 가능할 정도다. 그래서인지 밤만 되면 매크로 유저들의 서식지가 돼버리는 경우가 꽤 있다(...)

메이플스토리의 비숍과는 다른 점이 두 개가 있는데 바로 버프의 효율성HP/MP량이다. 먼저 버프의 예를 들자면, 블레스와 홀리심볼이 있는데 블레스 Lv.5(마스터) 기준으로 명중률 4%, 회피율 12%를 올려주는 스킬이다. 공격력과 방어력 이런 건 전혀 없고 오직 명중률과 회피율을 올려주는데 문제는 버프를 거의 체감할 수 없다는 것이다. 이미 % 수치로만 봐도 상당히 낮은 데다가, 버프도 매우 빈약하다(...) 공격력과 방어력이 오를 거라고 기대했던 사람들은 아마 크게 실망했을 것. 하지만 이게 끝이 아니다. 홀리심볼의 경우 더욱 효율이 떨어지는데 홀리심볼 Lv.5(마스터) 기준으로 경험치 증가 6%이다. EXP 100을 얻었다면 6을 더 받는셈인데, 에픽 아이템 잠재감정을 통해 나오는 경험치 증가만 해도 6.5% 인걸 생각하면 (...) 상당히 낮은 % 수치임을 알 수 있다. 오죽했으면 비숍유저들은 "홀리심볼을 상향하고 샤이닝 레이를 하향하는게 나을 것이다."라는 말까지 나올정도. 그 다음으로 HP/MP량의 경우 HP가 20000이면 MP는 6000정도 되는 전사같은 스텟을 지니고 있다. 무서운 점은 홀리 매직쉘이라는 스킬을 사용하면 HP와 MP가 뻥튀기가 되어서 더 높아지게 돼버린다(...) 물론 이런 경우일 수 밖에 없는 게, 이 게임의 몬스터들은 상당히 강한 편이기에 자신과 같은 레벨의 몬스터에게 몸빵으로 맞으면 캐릭터 피의 약 1/6 정도 달 정도이기 때문에 만약 HP량이 MP량과 바뀐다면 2대 맞고 죽어버리는 불상사가 발생해 버린다. 게다가 매직 가드라는 스킬이 없기 때문에 HP/MP량은 불가피하게 HP량> MP량으로 조정한 듯하다.

3차 정도 되면 모든 캐릭터의 체력이 몇 만을 넘기는데 힐 Lv.5(마스터) 기준으로 2초에 4650을 회복했었다. 그래서 보스잡을 때 힐을 한다고 해도 오히려 체력이 깎여나갈 정도. 그래서 웬만한 비숍 유저들은 힐을 거의 사용하지 않았다. 회복력 떨어지고 쿨타임까지 붙은 스킬을 쓸 바에야 물약먹고 공격한번 더하는게 훨씬 이득일 정도였으나 10/28 패치로 힐량이 최대체력%로 변경, 크게 상향되어 채용할 가치는 생겼다.

4차전직 유저가 나오기 전까지는 최강 사기캐가 맞았으나 4차전직 유저들이 하나 둘 나오기 시작하면서 밝혀진 4차비숍의 성능은 그동안 보여준 사기성에 비해 별로라는 평이 많다. 4차스킬이 쿨타임이 길어 딜 사이클이 돌아가지 않는 관계로 3차스킬로 사냥을 해야 한다. 그리고 엘리트 던전에서 보스를 사냥할때 비숍한테 우선순위로 어그로가 끌린다. 사소한 단점이긴 하지만 CC를 풀어줘야 하는 비숍이 CC에 우선순위로 걸린다는 것이 아이러니.

10/28 패치로 제네시스 쿨타임이 30초로 증가, 샤이닝레이 타격범위가 소폭 감소 하였다. 이미 비숍이 상당히 필드사냥에 있어서 사기라는 점을 인식해왔기 때문에 사람들이 받아들이겠지 싶었으나... 평생 샤이닝레이만 써야해!! 라고 외치는 사람이 많다.
이러한 이유는 빅뱅 스킬의 효율성 때문에 생겼는데, 얼마나 안 좋나면 빅뱅 스킬 1번 풀차지로 쓰는 대신에 샤이닝레이 2번 쓰는게 훨씬 좋다고 평가될 정도니 말 다했다. 만약 이번 패치에서 메이플스토리 처럼 제네시스 쿨타임 동안 빅뱅 풀차지 즉시 시전이 가능했더라면, 샤이닝레이 범위뿐만 아니라 데미지까지 감소시켜도 비숍유저들이 수긍했을 것이다.
여전히 사냥능력은 탑급이지만, 다른 캐릭터들의 상향으로 보스전에서의 활용도가 급감했다. 다른 캐릭터들의 절반밖에 딜을 못 넣는 형국...

6.3 보우마스터

보스 킬러

초기

활을 사용하며 단일 몬스터 딜량이 용이해서 보스몬스터 사냥 때 딜을 넣기가 좋지만, 체력이 매우 적어서 쉽게 녹기 마련이고, 광역스킬의 범위와 대미지가 낮아서 미니던전과 사냥 노가다에서의 활용성은 낮다.

1차, 2차 전직에는 스킬이 몬스터에게 유도되는 정도가 높기 때문에 나름 키우기 용이하다. 다만 체력이 매우 허약해서 몬스터가 닿기만해도 피가 쭉쭉 나간다.

3차 전직 후 배우는 플래터를 보스 몬스터 앞에 두개 소환하고 리트리트샷을 갈기면 레어템 정도로도 6명이 가는 엘리트 던전에서 30퍼센트 가까이 기본으로 딜 지분을 차지할 만큼 보스 딜량이 강력하다.

하지만 현재 레벨업의 원동력으로써 가장 중요한 미니던전에서의 활용성이 매우 낮다. 플래터를 설치하고 몬스터를 잡아도 플래터가 처치하는 몬스터들은 처치 몬스터 수에 포함되지도 않는다. 그리고 3차 스킬의 명중률이 매우 낮아서 2차 스킬로 몬스터를 잡는것이 더 도움이 된다. 심지어 플래터와 불사조를 모두 소환하고 피버 타임에 스킬을 난사해서 경험치를 끌어모으면 엄청난 이펙트 때문에 렉이 걸려서 5초가량 몬스터를 잡을 피버시간이 헛되이 소모된다. 또한 렉이 걸릴시에 플래터를 설치하면 분명 쿨타임은 도는데 플래터는 날아가버리는 버그도 있다.

체력이 낮아서 몬스터한테 몇대 맞으면 비석을 세우기 쉬워서 HP물약 자동소모 펫이 필수적이다. 좀비 루팡과 같은 여러 몬스터의 대미지가 한번에 들어오는 경우에는 HP물약 자동소모고 뭐고 그냥 죽어버린다.

광역기로 몬스터를 휩쓸고 플래터와 불사조 소환으로 편하게 사냥할 수 있을것 같지만, 불사조는 리트리트 샷을 시전할때는 캐릭터가 공중에 떠서 불사조가 아예 공격을 하지 않는다. 플래터는 렉을 유발하며 대미지도 낮은 편이라 두개를 한곳에 설치하지 않는 이상 몬스터 잡기조차 힘들다.

극초반엔 다른직업에 없는 관통+범위형 스킬으로 사냥이 가장 빠르지만 단일딜량이 최하위. 보스잡기가 매우 힘들다. 2차전직부터는 적절한 범위형 스킬덕분에 사냥속도도 적당하며 리트리트샷으로 엄청난 단일딜량을 자랑한다.

10/28패치 이후

프레임샷이 화살하나를 쏘고 적한테 닿는순간 폭발, 최대 5마리지만 범위가 좁아 잘해봐야 2~3마리에게 딜 한번 들어가던것이 화살을 최대 3개까지 쏘고 각각 폭발, 주위 3마리를 공격하게 개선되어 최대 9마리를 때릴수 있게 됐고 화살 3개의 폭발이 딜을 따로넣어 소수의 몹에게도 집중딜이 가능해져 사냥속도가 엄청나게 빨라졌다. 이전엔 미니던전에서 2000마리만 잡아도 많이잡은편이었으나, 이젠 3000마리는 기본.

4차전직의 주력스킬 폭풍의시는 무려 기존의 3배효율으로 상향을 받아 메이플m 내에서 단일딜 원톱스킬으로 거듭났다. 고생 끝에 낙이 온다

6.4 나이트로드

무난의 극치를 보여주는 캐릭터

아대를 사용하며 PC판 메이플스토리와는 다르게 레벨업에 따라 표창이 자동 업그레이드 되는 방식인 것 같다, 레벨에 따라 럭키세븐 스킬 사용 시 나가는 표창의 모양이 다르다. (자세한 설명은 없음)

1차 전직부터 플래시 점프를 배울 수 있고 마스터 레벨도 낮아 저 레벨부터 빠른 기동력이 보장되고 럭키세븐의 사거리가 생각보다 길어 사냥하는데 큰 지장이 없으나 몬스터가 매우 강력하여 방심하는 사이 죽을 수 있으니 조심할 것.(포메에서는 1차때 배우는 다크사이트가 쿨타임도 없고 속도 저하는 10렙때 사라져서 완전 꿀이었는데 이젠 사용하려면 너무 오랫동안 기다려야하고 매우 짧게 유지된다.)

2차 전직에서 광역스킬인 슈리켄 버스트와 이속버프 헤이스트 넉백 스킬인 윈드 탈리스만을 배우게 되는데, 윈드 탈리스만의 효율이 상당히 떨어지므로 맨 나중에 마스터 할 것. 단축키에 스킬이 등록되어 있으면 오토사냥시에도 스킬이 나가기 때문에 아예 빼놓도록 하자, 슈리켄 버스트로만 사냥해도 전혀 부족함이 없다.

3차 전직을 하면 고효율의 스킬이 많아 사냥이 편해진다. 슈리켄 버스트와는 비교도 안 되는 범위와 데미지를 자랑하는 쉐이드 스플릿, 패시브로 1레벨부터 2000 이상의 HP를 뻥튀기 해주는 래디컬 다크니스가있고 이쯤되면 무기는 레어에 스타포스가 5성 이상은 되기 때문에 데미지가 상당하다.

4차 전직시엔 사냥속도가 서든레이드-쇼다운 첼린지-쉐이드 스플릿으로 광역폭딜이 가능하다. 서든레이드의 쿨타임이 10초->30초로 하향되어 무한정 돌아가던 사이클이 끊기긴 하지만 여전히 딜량은 충분. 단일딜마저도 쿼드러플으로 꽤나 강력한모습을 보인다. (엘리트던전의 기여도가 아이템의 획득에 사실상 무관하므로[14] 별 의미가 없다.)

10월 29일 패치노트에는 적혀있지 않은데, 쇼다운 챌린지의 쿨타임이 사라졌다! 강력한 쇼다를 이제 주력기로 사용가능하다는 소리이다.

6.5 캡틴

초중반 약캐

4차 이전과 이후의 캡틴은 다르다고 보면 된다.

1~3차전직의 성능이 심각하게 낮다고 평가된다.

4차 전직 후에는 포격 스킬 노틸러스의 범위와 데미지가 좋고 보스 단일딜도 휼륭한 래피드 파이어가 있어 사냥, 보스 모두 좋은 강캐가 된다. 문제는 4차가 100렙이라 보통 유저의 경우 몇 달은 걸린다는 것... 100렙 찍으려 노가다하는 것보다 퀘스트 추가를 기다리는 것이 더 나아 보인다...

10/28 패치로 더블배럴샷의 효율이 1.5배가 되어 3차전직의 사냥속도가 조금 빨라지는대신 4차전직의 노틸러스가 쿨타임 10초->30초로 크게 하향된다. 래피드파이어는 상향되어 100레벨 이후의 보스잡기는 편해질듯. 그동안의 평가에비해 상대적으로 상향이 크지 않은편이다.

7 스토리

‘메이플스토리M’의 세계관은 방대한 온라인의 시나리오를 기반으로 하며, 연대기적으로는 이볼빙 퀘스트(정확히는 오르카의 레지스탕스 아지트 탈주) 직후 시점에서부터 ‘블랙헤븐’ 사건이 일어나기 직전까지에 해당된다. 온라인게임의 구성요소는 그대로 유지하되, 모험가에 맞춰 새로운 에피소드로 구성했기에 ‘메이플스토리M’의 모험가는 독자적인 히스토리를 갖게 하였다.
온라인 스토리를 기반으로 해서 그런지, 모바일치곤 꽤나 스토리 퀄리티가 좋은 편. 포메와는 비교가 안된다

시작하면 주인공은 단풍나무 언덕에서 마이를 기다리고 있다. 언덕 아래에서 마이가 손짓을 하는 것을 보고 그녀에게로 다가가면, 마이는 주인공 또한 역시 모험가였구나라며 의아해하는 주인공에게 모험가에 대해 설명을 해주고 간단한 튜토리얼을 해준다. 튜토리얼이 끝나면 마이는 친구들이 기다리고 있다고 말한다.

마이의 말대로 오른쪽으로 가면 '론도'와 '올리비아'가 서 있다. 론도는 올리비아가 자꾸 모자를 벗겨내려고 하는 걸 좀 말려달라고 하고, 올리비아는 론도의 불평에도 아랑곳하지 않고 주인공도 모자 속의 머리장식이 솔직히 궁금하지 않냐며 모자 벗기기에 열을 다한다. 주인공이 둘의 실랑이에 말려들고 싶지 않다며 빠져나오려 할 때, 올리비아때문인지 바람때문인지 론도의 모자가 날아가버리고 올리비아는 '미안해애애애~'라는 성의 없는 사과만 던지고 줄행랑을 쳐버린다. 모자가 벗겨지고 여우귀가 달린 머리를 드러낸 론도는 올리비아를 진작에 말리지 않은 주인공에게도 책임이 있다며 모자를 찾아줄 것을 부탁한다. 론도는 모자가 벗겨진 모습으로는 창피해서 숨어 있겠다고 하고 주인공을 달팽이 서식지로 보낸다.

달팽이 서식지에는 '낯선자 M'과 '낯선자 H'가 무언가를 속닥거리고 있다. 주인공은 그들에게 혹시 론도의 모자를 보지 않았는지 물어보고, 둘 중 낯선자 M이 자신들의 질문에 답해준다면 알려주겠다고 대답한다. 낯선자M은 주인공에게 '이름', '블랙윙과 기사단, 시그너스에 대해서 아는지', ' 꿈의 조각에 대해 하는지'를 물어보고 주인공은 지금껏 이 섬 밖으로 나간 적이 없었기 때문에 슈가, 테스, 올리비아, 론도 외에는 아무것도 모른다고 솔직하게 답한다. 낯선자M은 메이플 월드에 그들을 모르는 사람이 있다는 걸 신기하게 여기면서도 약속대로 주인공에게 론도가 잃어버린 '군밤장수 모자'는 달팽이들이 가지고 갔다고 말해준다. [15]

주인공이 달팽이에게서 모자를 찾아 론도에게로 가자, 론도는 모자를 만들어 왔냐며 화를 내고 어서 '귀'를 가리기 위해 주인공에게서 모자를 받아 쓴다. 주인공은 론도의 말을 듣고 그게 진짜 귀였냐며 놀라고, 론도는 조금 주저하다가 비밀이라며, 특히 올리비아에겐 절대로 말하지 말해달라고 부탁한다. 주인공은 론도의 말을 듣고 지금껏 모자로 감추고 있던 이유를 수긍하고 속으로 귀여우니 벗어도 될텐데라고 중얼거린다. 론도는 자신이 모자가 없어 숨어 있을 때 '테스'가 이곳에 잠시 왔었다고 하며 우연히 들은 그의 혼잣말로 슈가에게 무슨 일이 생긴 것 같으니 가보라고 한다. 주인공이 그 귀 때문에 작은 소리도 잘 듣는 거냐고 묻자 조금 당황한 그는 넘어가달라고 한 후 자신은 먼저 그들에게로 가 있겠다고 한다.

암허스트에서 먼저 도착한 론도와 '슈가', '테스'와 주인공은 만난다. 슈가는 주인공과 론도에게 메이플에 침입자가 들어왔고, 곧 무서운 일이 생길 것 같다고 말한다. 주인공은 방금 봤던 낯선자들을 떠올리고, 테스는 슈가가 메이플 월드의 정신의 분신이기 때문에 섬의 이상기류를 감지할 수 있다고 설명한다. 슈가는 테스의 말에 수긍하며 그러니 자신의 눈이 닿는 곳에 있어달라며 부탁한다. 그 말을 들은 론도가 주인공이 처음 메이플 아일랜드에 왔을 때를 회상하고, 슈가는 주인공에게서 다른 이들과는 다른 묘한 기운이 느껴졌기에 더욱 빨리 알아차릴 수 있었다고 한다. 정신을 잃고 있었던 그 때의 주인공을 넷이 번갈아가면서 돌봤고, 정신을 차린 주인공은 아무것도 기억하지 못해 슈가가 이름을 지어줬다고 한다. 주인공은 그 말을 듣고 난 후 모두의 은혜에는 언젠가 보답하겠다고 말한다. 추억을 회상하며 훈훈한 분위기를 형성하는 친구들을 지켜보던 테스가 끼어들며 우리들은 침입자의 정체도 목적도 모른다면 경계를 늦추질 마라고 말한다. 그리고 이곳에 없는 올리비아의 행방을 묻자 질색하는 론도를 보고 테스는 또 싸웠냐며 놀리고는 올리비아에게도 침입자가 나타난 사실을 알려야 하니 흩어져서 그녀를 찾아보자고 한다.

테스의 말을 따라 모험가의 수련장으로 간 플레이어는 익숙한 비명소리를 듣고 벌써 올리비아가 침입자들에게 당한게 아닌지 걱정하며 올리비아에게로 다가간다.

그러나 그 올리비아는 블랙윙의 간부인 바로크가 변장한것이었으나...솔직히 구분하기 쉽다.활을 든 올리비아가 진짜.

이후의 스토리는 추가바람

8 평가

CBT때 지적받았던 불편한 조작감, 자유도 없는 퀘스트 등의 단점이 개선되지 않은 채 출시되었다는 평가가 많다. 자세한 것은 아래 문제점 참고. 그러나 이런 단점에도 불구하고 폭발적인 인기로 잦은 서버폭주가 일어났다. 10월 16일 현재 스카니아 서버에 이어서 루나 서버까지 캐릭터 생성이 막혔다.홍보하는만큼 유저들 엄청 몰리는 듯. TV를 키면 메이플스토리 M의 CF가 자주 보인다

역시 기원이 되는 메이플스토리 시리즈의 인기와 인지도가 매우 높다보니, 약간 불안한 게임서버와 떨어지는 조작감, 밸런스 문제가 제기되긴 했어도 3일만에 공식카페 회원 10만명, 다운로드수 100만명을 돌파할 정도로 출발은 좋은 편이다. 어차피 이런 문제들은 새로 개발된 게임에서 흔히 보이는 현상이고 업데이트를 통해 해결될 여지도 있으니 기다려 봐야 할듯.

새로 추가된 자동길찾기 시스템, 펫/라이딩 기본 증정, 각 캐릭터별 이동기 기본장착, 긴 버프스킬 지속시간 전직시 모든 스킬 1레벨인 상태에서 사용가능한 점은 호평. 모바일게임인 만큼 편리성을 높이는데 공헌한듯. 레벨업이 상당히 빠른데, 아직은 출시 초기라 미니던전과 엘리트던전 말고는 고레벨 유저들이 즐길 컨텐츠가 부족하다. 사실 60이 만렙이라 카더라

전작인 포켓메이플스토리보다는 스토리에 공을 들인 흔적이 보인다. 스토리에 공을 들이느라 정작 밸런스를 망쳤다 그에 비해 이벤트도 없이 똑같이 반복되는 지루한 퀘스트, 아이템 종류의 단순함, 60레벨 이후의 레벨링은 비판받는 문제이다.

또한 모바일 게임인데도 불구하고 마치 컴퓨터 게임을 하듯 장시간의 시간을 투자해 레벨링을 할 수 밖에 없도록 되어있기 때문이라는 점에서 비판을 받기도 한다.

하지만 이는 모바일이라는 플랫폼에 집착한 나머지 자동전투 시스템 등 각종 과도한 편의 요소로 오히려 게임성을 망쳐버린 양산형 게임들과의 차별화로 이어지기도 한다.

현재 플레이 스토어 평점은 출시 초기 4.5에서 이틀만에 3.7로 떨어지는 등 지속적인 별점테러가 이어지고 있다.

9 문제점

문제점 지적글(비속어주의) 공식카페 인기글끼지 올라갔다. 앞의 링크 글 아카이브 공식카페에도 벌써 문제를 제기하는 글들이 여럿 올라올정도. 주로 경험치와 아이템 능력치 배분 이야기가 많다. 60레벨 3차 이후가 굉장히 암이다. 컨텐츠 추가를 기다려보자..

  • 파일:1477756923239.jpg
  • 현재 LG G3/G3 Cat.6 안드로이드 6.0 마시멜로를 이용중이면 XIGNCODE3라는 게임 보안모듈로 인해 게임실행 자체가 되지 않는다. 해결법은 다음버전 패치까지 기다리거나 5.0.1 롤리팝으로 다운그레이드 하는것 이외엔 별다른 해결책이 없다.
  • 컨텐츠 부족. 61레벨 이후엔 미니던전 노가다, 엘리트 던전 노가다밖에 없다.
  • 조작감과 터치가 부드럽지 못하고 상당히 딱딱하다. 포켓메이플스토리를 해본 사람이 잡으면 차이가 심하게 느껴질 정도.
  • 채팅기능이 있지만 바로바로 볼 수 없다. 오른쪽 위에 말풍선 버튼을 눌러야 볼 수 있다. 온라인 게임과 크게 이질감이 느껴질 뿐 만 아니라 MMORPG도 상호간 소통이 중요한데 캐릭터를 보면서 동시에 채팅을 볼 수 없는 점은 상당히 문제가 있다.
  • 발열이 매우 심하다. 최신기종이라도 얄짤없다. 더불어 배터리 소모도 심하다. 심지어 최적화가 잘 되어있는 iOS 역시 베터리 소모율이 타 게임에 비해 심하다.[16]
  • 심심찮게 렉이 걸리는것을 볼 수 있다. 서버 불안정, 한번에 많은 정보를 불러오고 처리하는 게임 특성 등등이 원인인 듯 하다 최신기종 얄짤없다
움직이면 뚝 스킬 쓰면 뚝
렉걸리는 영상은 폰으로 한거고 렉 안걸리는건 블루스택이라 보면된다. 물론 iOS로 녹화해도 렉은 심하게 걸리진 않는다. iOS 녹화예시 1 iOS 녹화예시 2[17]
  • 경매장, 유저간 우편, 거래 기능이 없다.[18]
  • 메소 수급이 엄청 낮다. 그냥 잡화샵에 물약을 팔아서 돈을 버는게 빠른 편.
  • 자동사냥 AI가 매우 좋지않다. 계단은 하나 하나 다 밟아주고, 위로 갔다가 아래로 갔다가 찔끔찔끔 잡는데 지형이 복잡한 맵에서는 암이 낫질 않는다.
  • 자유도가 상당히 낮다. 레벨업을 단 하나뿐인 스토리 퀘스트에 의존하는데[19]미니맵이 없어서 NPC를 직접 찾아가지 못하고 자동이동으로 해결하고 있다. 그러다 보니 게임 진행이 상당히 반복적이고 수동적이다. 퀘스트 수락☞자동이동☞사냥☞자동이동☞퀘스트 완료 및 수락☞반복... 결국 플레이어가 능동적으로 움직이는건 사냥터에서 노가다 할때를 제외하곤 없다. 퀘스트 완료☞미니 던전을 반복
  • 상기한 이유 때문에 어김없이 매크로가 등장하고 있다.
  • 몬스터가 갑자기 나타나 피할 새도 없이 피를 깎는다.[20]
  • 방어력에 비해 데미지가 너무 크게 들어온다. 생존기가 있는 직업에 비해 보우마스터는 50~60일때 40장비를 끼면 거의 1000~2000데미지가 들어오고 강화를 해도 꽤 아프다. 또, 60렙대 몬스터에게 60짜리 장비를 들고가면 기본 3000은 뜬다(노강기준)
  • 호환이 되지 않는 기기가 의외로 많다. 구글 스토어에 들어가면 "기기가 이 버전과 호환되지 않습니다"라고 하며 설치할 수가 없다. 만약 해당 기기에서 플레이를 하고 싶다면 해결 방법(인소야)[21]을 참고하자.
  • 스킬이 많이 씹히는 버그가 있다. 스킬쓰고 움직일때.10/28패치로 해결
  • 비솝의 텔레포트 스킬을 사용한 직후 바로 공격을 하면 공격대상이 다른 위치로 가 있다. 아마 펫의 장소와 관련이 있는듯 하다. 펫의 장소와 같은곳에 있다면 해결 된다. [22] 참고영상
  • 스킬설명이 부실하다.
  • 직업 밸런스가 심히 맞지 않는다.
  • 61레벨 경험치가 약 80%정도 쌓였을 때 남은 퀘스트가 62레벨 퀘스트 뿐이다. 즉 사냥만으로 남은 경험치를 채워야 하는데, 30만 정도가 10%인데도 몬스터 한 마리를 잡으면 주는 경험치는 180으로 형편없다. 만렙까지 각 레벨 70% 구간마다 이런 현상이 발생(79레벨은 40%에서 시작한다) 레벨을 한단계씩 올릴때 마다 극악의 난이도가 눈앞에 펼쳐진다.
  • 보스 몬스터 특성상 한번에 폭딜을 넣게 되는데 체력이나 내구가 낮은 직업에게는 심심찮게 발생하는 렉이 뼈아프게 다가온다. 보스가 폭딜을 넣는 1~2초만에 물약을 써야 하는데 렉이 걸리면 이도저도 못하고 죽어 버린다.
  • 상점에서 아이템판매시 아이템을 다중 선택하고 그 중 하나를 다시 두 번 클릭하면 모든 선택이 풀린다. 말하자면 아이템 10개를 팔려고 10개 골랐다가 모르고 한 아이템을 해제해서 다시 클릭하면 1개만 선택되고 나머지를 다시 골라서 팔아야한다. 10/28 패치로 해결
  • 팔기 버튼을 누를 때 팔리지 않는 경우가 있다.
  • 초반에 접속자수 과잉으로 신규 유저의 진입을 제한해둔 스카니아 서버의 상태가 '원활'(초록색 한칸)이다.. 그후 2016년 10월 21일 패치로 신규 유저 접근이 가능하다.
  • 카메라 배율을 100%로 올릴시 배경의 사이즈가 맞지 않아 화면 번짐현상이 빈번하게 발생한다.
  • 아이팟 터치 6세대에서는 카메라 배율을 100%로 올릴 수 없다. 해당 사진 참고 그렇지만 폰이 작으니 아이패드 프로9.7 에서도 같다..G3에서도 50%이상으로 올릴수 없더라...
  • 단축키에 등록된 포션을 변경시 소지한 포션량보다 많게 표시되는 경우가 있다.
  • 지형과 이동 가능 공간의 사이즈가 맞지않는 지형이 다수 존재한다.
  • 스킬 사용중에 투사체를 맞으면 취소되어버리는 현상이 발생한다.
  • 큐브를 사서 돌렸는데도 새로 나온 옵션이 기존에 있던 옵션이랑 똑같이 나오기도 한다...
  • 용량이 너무 크다. 저장공간이 적은 유저들에게는 불편하다. 게임이 1Gb가 넘는데 업데이트 데이터가 300Mb가 나오는 기적의 최적화

9.1 매우 낮은 몬스터 사냥 경험치

직업 밸런스와 함께 현 메이플M 최대의 문제점
몬스터 한 마리당 경험치 배율이 매우 낮다.혜자님 등판좀

즉, 사냥 경험치가 너무 적다. 사실 레벨 60까지는 퀘스트만 적당히 따라가도 경험치가 부족하지 않는다. 그러다가 레벨 61부터 그 경험치 요구량이 갑자기 확 올라서 자신과 같은 레벨의 몬스터 한 마리를 잡아도 0.01% 오를까 말까 할 정도의 수치로 경험치 요구량이 올라가 버린다.

또한 퀘스트 보상 경험치는 뛰어오른 필요 경험치 양 만큼 같이 올라가지만 퀘스트를 하나 깰 때 14% 가량 오르는데, 그 레벨에 수행 가능한 퀘스트를 모두 클리어 하면 30% 가량의 경험치가 부족하다. 이를 미니 던전을 통해 해소하여야 하는데, 모든 직업이 레벨업이 힘든 것은 마찬가지지만 특히 보우마스터 같은 직업의 경우 다른 직업이 3000킬을 할 때 보스에 특화된 캐릭터 특성상 2000킬도 간신히 넘기는 경우가 많아서 레벨업 속도가 급격히 늦어진다. 고통받는 보우마스터 캡틴은 보스도 약한데 2000킬 겨우 넘긴다

또한 슬리피우드에 진입하는 79레벨 때부터 40%에서 시작하는 지옥이 펼쳐진다.(조용한습지 필드 몬스터 실버 버블링 기준 두마리에 0.01 오른다.)

10.19일 공지로 경험치량 획득 조정 패치가 된다고 하니, 기다려보자

10.19일 경험치 패치를 했지만 파티사냥을 했을 경우이다.

10.28 패치노트에 61레벨 부터의 사냥 경험치 획득량이 2배로 증가 조정되었다. 실제로 미니 던전을 돌리면 사냥 시간이 경험치에 비례해 빨라졌다는 느낌을 받을 수 있다.

9.2 매크로의 확산

현재(2016.10.22) 메이플 공식 카페에는 '매크로 사냥'으로 인한 유저들의 항의가 빗발치고 있다. 동시에 항의글을 비웃듯이 매크로를 배포하는 글도 심심치 않게 찾아 볼 수 있지만 운영진 측에서는 아직 공식적인 입장을 표명하지 않고 있다. 사냥 효율이 괜찮은 필드들은 매크로들이 장악했다고 해도 과언이 아니다. 손사냥 유저들은 눈물을 삼키며 채널을 옮겨야 한다. (2016.10.27) GM이 공식적으로 매크로 사용자 대응안을 언급해 매크로 유저들의 인증은 보이질 않는다. 관련 링크

10 여담

퀘스트나 다른 큰 컨텐츠없이 사냥에만 몰두해야 한다는 점, 사냥으로 얻는 경험치가 매우 낮다는 점, 몹에게서 한대 맞을때 들어오는 데미지가 엄청나다는점, 어느정도 사냥할때마다 사용할수 있는 피버 등.. 옆동네 게임 귀혼이 떠오르지 않을수가 없다 [23]

10.1 닉네임 편파 필터링 논란

스브스 뉴스에서 메이플스토리에서 '김치녀' 닉네임은 되지만 '한남충' 닉네임은 안되게 차단한다는 점에서 오로지 여성혐오 용어는 용인하지만 남성혐오 용어만 차단한다는 이중잣대라고 저격하는 뉴스를 뛰웠는데 조사결과 애시당초 끝에 ~충 으로 끝나는 닉네임은 전부 차단되며, '김치녀'와 마찬가지로 '김치남'역시 그대로 허용되는 것으로 알려지며 스브스 뉴스의 주작 만물여혐설이라며 비웃음만 샀다. 기자가 헛다리만 짚은 꼴.#
  1. 퀴즈를 하나 맞춰야 하긴 했는데 정답만 배경색을 다르게 해놓아 대놓고 맞추라는 분위기를 풍겼던지라...
  2. 안드로이드 기기만 참여 가능
  3. 원래는 오후 2시에 시작할 예정이였지만 지연되었다.
  4. 아래'문제점' 문단 참조
  5. 샤이닝스토리, 오투잼 아날로그 등을 제작한 모바일 게임 회사
  6. 퀸즈크라운 제작 후 컴투스에 인수된 모바일 게임 회사.
  7. 핸디월드 역시 메이플스토리 도적편이 출시된지 얼마 지나지 않아 출시되었다.
  8. 특히 에픽, 유니크 등급은 감정했을때 능력치도 좋고 강화할때 능력치가 많이 올라간다. 광고로 나오는 5500원짜리 유니크 무기는 솔직히 낭비이다. 60레벨까지 금방 찍기때문..
  9. 솔직히 몬스터 잡아도 50메소 남짓인데 2.8%올라봐야 뭐하나... 없는거보단 낫지만
  10. 맨날 보스전 하는것도 아니고.. 차라리 던전 공격력, 던전 방어력 증가였으면 좋았을듯
  11. 맞을때 수천단위로 닳는데 회복은 겨우 16 정도라 거의 체감이 없다.
  12. 장비아이템 말하는것 간은데 어차피 아이템이 잘떠서 그닥 실효성이 있는지는 의문이다.
  13. RED 패치때 각 모험가를 상징하는 직업의 일러스트만 바뀌었는데(히어로, 보마, 비숍, 나로, 캡틴) 분명 히어로의 일러스트인데 히어로의 성능이 영 안습(…) 해서 다크나이트로 나온것 같다. 그래서 지금 닼나도 안습한건가
  14. 기여도 5프로 미만이면 아이템 획득이 불가능하다. 하지만 비숍 외엔 5프로를 못 넘길 걱정할 필요 없다. 비숍도 파티원과 레벨차이가 어지간히 나지 않는 이상 5프로는 문제없이 넘긴다.
  15. 나중에 엘리니아에서 퀘스트 할 때 정체가 밝혀지는데, 정체는 미하일과 호크아이다!!
  16. 해당 사진을 참고로 시간적 통계를 내어 볼 때 실제 실행 시간을 5시간으로 환산을 해 보면, 하스스톤이 약 21%, 클래시 로얄이 약 10%로 타 게임에 비해 4~30% 정도 더 소모되는 것을 확인할 수 있다. 이는 참고용 자료이며, 그래픽 자원 사용률 등에 따라서 해당 자료와 크게 차이날 수도 있다.
  17. 해당 방법은 AirShou(iOS용)를 이용해서 녹화하는 방법이다. 자세한 이용 방법은 여기를 참고하자. 그리고 iOS 10을 이용하는 유저라면 저 링크에서 설치하지 말고 여기에서 설치하도록 하자.
  18. 경매장 기능은 추가 될 예정이라고 밝혔다. 아마도 매크로 때문에 추가를 못하는 듯.
  19. 서브퀘스트가 하나도 없다.
  20. 하지만 이는 이유가 있다고 볼 수 있는데, 사냥터에 많은 유저가 동시간대에 들어오는 상황에서 몬스터 리젠이 늦게된다면 이는 분쟁의 씨앗이 될것이다.
  21. 이 방법은 다른 웹사이트(미러사이트)에서 다운받아 설치하는 방식이다..
  22. 그 후에 다시 텔레포트를 하면 해결은 된다.패치좀하자
  23. 이러한 문제점들(피버 제외) 때문에 귀혼이 PC메이플을 꺾지 못하고 망했었다