히어로(메이플스토리)

모험가 직업 일람
직업전사마법사궁수도적해적
히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드캡틴
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어바이퍼
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
전직 교관주먹펴고 일어서하인즈헬레나다크로드/설희카이린

1 개요

250px
프로필
종족인간
직업 계열 : 직업군전사 : 모험가
업데이트 일자2003년 4월 29일
주 무기한손검, 두손검, 한손도끼, 두손도끼
보조 무기방패, 메달
주 스탯STR(힘)
전직명
1차 전직검사
2차 전직파이터
3차 전직크루세이더
4차 전직히어로
타격을 극대화한 전사 최고의 딜러! 내면의 분노로 적들을 섬멸한다! 인레이지, 레이징 블로우!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 전사 직업군의 직업 중 하나.
전사 최고의 딜러말로만 표방하는 직업으로 이에 맞게 무지막지한 화력을 가진 화력덕후 직업이다. 특성화 스킬 시스템으로는 공격시 일정 확률로 모을 수 있는 콤보로 더 강력해지고 다양한 스킬을 사용할 수 있는 콤보 어택을 가지고 있다.

타락파워전사라는 유저가 메이플의 첫번째 (구)만렙을 찍은 직업으로 유명하다.

이름 때문에 오해 할 수 있지만, 영웅(메이플스토리)과는 전혀 관계가 없다.
뉴비친구들 낚아낼수 있는 좋은 소재지...끌끌...

1.1 역사

2 성능

2.1 특징

히어로를 상징하는 것은 매우 안습한 사냥과 강력한 보스 딜이다. 직업 자체의 스탯 공격력 상승량은 그닥 높지 않지만, 전사 최고의 딜러라는 컨셉에 걸맞게 타 직업군과는 비교되게 최종 데미지 증가량이 엄청나게 높다. 마스터한 어드밴스드 콤보, 인레이지, 찬스어택을 포함하면 기본 스킬 데미지의 약 3.4배, 어드밴스드 콤보 - 리인포스까지 포함하면 약 3.8배에 달하는 데미지로 몬스터를 때릴 수 있다.

200레벨을 찍었다면 단순계산으로도 엄청나게 강해진다. 전직 초기 마스터해도 한 대당 215% 합뎀 1505% 였던 레이징 블로우의 데미지는 4차와 하이퍼 스킬을 찍고 인레이지를 쓰고나면 한 대당 약 946% 합뎀은 약 7568%[1]로 한 대당 데미지는 약 5배 합뎀은 약 8.1배 강해진다.

물론 인사이징 4개, 패닉 2개, 인레이지 1개. 풀 카운트라고 해도 버프, 디버프 다 걸면 3개밖에(...) 안 남을 정도로 많은 콤보 소모량 때문에 초기 데미지가 낮은 편이다. 분노와 인사이징이 있지만 파티에서의 실용성은 거의 없다.

대신 사냥 능력은 전 직업 중 손에 꼽을정도로 약한 편이다. 앞서 말한 저 비교적 높은 화력은 보스전 1:1 기준이고 사냥을 할 때 혹은 보스가 졸개 소환할 때 잡몹들을 잡아야 되니 인레이지를 풀어야 하는데 이러면 화력의 40%가 날아간다. 문제는 보스 중에 졸개를 소환하지 않는 보스는 거의 없다는 게 함정. 없는 경우는 혼자서도 유저 몇 만은 떡실신 시키는 최상급 보스들이다. 때문에 그냥 어그로 우선 순위만 믿고 몸으로 부딪치는 경우가 많다.
그래도 빈같은 작은 보스외엔 인레이징 블로우가 타깃록이 잘되는편이기에 졸개몹이 귀찮게하는것만 아니면 굳이 해제하지않고 마저 딜을 하면된다.

히어로는 200레벨은 되어야 보스에서 그나마 쓸만한 직업이다. 때문에 타 직업들에 비해 초반에 굉장히 고생하는 직업이 히어로다. 특히 어콤과 레이징 블로우 마스터까지는 정말로 심각하게 힘들며,[2] 어콤을 마스터한 이후로 조금씩 숨통이 트이게 되고 하이퍼 스킬을 배우는 시점부터 본격적으로 강해지기 시작하는 전형적인 성장형 직업이기 때문에 최소 195레벨 까지 키울 수 있는 근성 없이는 키우기 힘든 직업이다.[3] 195 까지 키우는 게 여간 힘든 것이 아닌지라 사실상 하이퍼를 전부 마스터한 히어로는 모든 히어로 유저들의 로망이자 소망.

2.2 운용

간단히 설명하면 인레이지를 키고 콤보 카운터를 다 충전하면 패닉으로 암흑을 걸어 찬스 어택으로 데미지를 올린 다음, 콤보를 채운 후 공격 공격 공격[4]. 다만 방어나 회복유틸이 영 좋지 않으므로 HP관리에 주의해야한다.

2.2.1 사냥

사냥이 매우 답답한 편에 속한다. 아무리 콤보 포스가 있다 한들 다른 이동기가 넘사벽인 직업들에게는 아득히 후달리는 사냥 속도를 보여준다. 하지만 최근 5차 스킬 소드 오브 버닝 소울과 하이퍼 스킬 발할라를 돌려서 쓰면 그나마 사냥하기 편해진다. 또한 최근 패치로 발할라의 쿨이 150초로 줄고 레이지 업라이징의 시전 속도가 빨라졌기 때문에 전에 비해 꽤 나아진 편이다.

콤보 시너지에 피격 시 카운터 충전 기능도 있기 때문에 일부 유저들은 카운터가 완전히 충전되기 전까지 육탄전을 벌이며 일부러 몬스터를 부딪히는 경우도 있는데, 아무리 내구가 다른 전사들에 비해 부족하다고 해도 이쪽은 원래부터 물리 내구가 강한 전사 직업군일 뿐더러 아이언 바디와 분노의 피해 무시 효과에 힘입어 물약만 충분하면 빠르게 카운터를 채울 수 있다. 예전과는 다르게 무적 시간도 줄어서 콤보 상승량도 2배 가까이 오른 것은 덤이다.

원킬이 난다는 조건 하에 3차에 얻는 샤우트와 170제 하이퍼 스킬인 레이지 업라이징을 조합하면 사냥효율이 극도로 올라간다. 인사이징도 상단 범위가 꽤 되니 위층의 잡몹 몇마리 처리용도로는 쓸만하다. 그리고 쿨타임 때에는 어쩔 수 없지만 150제 하이퍼 스킬인 발할라와 5차 스킬인 소드 오브 버닝 소울을 이용해서 레이징 블로우의 범위를 늘려주는것도 필수적이다. 그러나 이동기가 부실한 것은 변함이 없어서 여전히 뛰어다니며 사냥을 해야 한다. 5차 코어로 획득할 수 있는 스킬인 로프 커넥터의 추가로 지금은 숨통이 그나마 트였다.

2.2.2 보스

히어로의 주 무대여야 하지만 어째......

패닉으로 암흑 상태이상을 걸어주고, 인사이징으로 디버프를 건 다음에 인레이지 상태의 레이징 블로우로 때려주는게 일반적이다. 하지만 잡몹 소환 시 인레이지를 끄고 광역기를 사용해야 하므로 불편한 감이 있다.

히어로는 기본적으로 높은 딜을 가지기 때문에 보스전에서 강하긴 하다. 딜량이 2016년 9월 기준 DPM 8위로 높은 편이고, 또한 매직크래쉬로 공무와 공반을 무력화시킬 수 있단 점 또한 장점이다.

다만 매그너스 같이 이동기가 중요한 보스가 나오면 얘기가 달라진다. 이동 유틸은 고작 돌진기 밖에 없으며 슈퍼 스탠스가 있지만 상시가동시킬 수 없고 가동률이 20%정도로 매우 떨어진다. 단순 히어로보다 DPM순위가 높거나 비슷한 캐릭터 1위부터 13위까지 캐릭터들을 보면 신궁/바이퍼를 제외하고는 전부 히어로보다 유틸이 확실히 좋다고 말할 수 있는 캐릭터들이다. 즉 히어로는 유틸이 전혀없지만, 히어로보다 딜량이 비슷하거나 좋은 캐릭터들이 히어로보다 유틸이 좋다는 소리다. 거기다 히어로는 크리티컬 확률을 최소 80~90%를 찍어야 저 DPM이 나오는데 히어로는 크리티컬/내성/공속 모두 평균이하이기 때문에 어빌리티/링크, 캐릭터 카드/쓸만한 스킬 그니까 굳이 히어로 투자할 돈과 노력을 딴 직업에 투자하면 효율이 더 잘 나온다의존도가 높기 때문에 더욱 보스전에서 딜량을 뽐낼 수 없는 이유이기도 하다.

2.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.20
1.34
한손검/한손도끼
두손검/두손도끼
공격 속도5등급~3등급
6등급~4등급
한손무기 5등급/두손무기 6등급, 웨폰 부스터 +2등급
숙련도90%기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 콤보 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/메달
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+30메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+80~100분노 +30, 콤보 어택 +2~20, 어드밴스드 파이널 어택 +30, + 어드밴스드 파이널 어택-보너스 데미지 +20
데미지(+5%)(+10%)(+20%)(웨폰 마스터리 도끼 착용 시 +5%)(+ 에픽 어드벤쳐 +10%)(+ 인사이징 +20%)
보스 데미지+0%(+20%)(어드밴스드 콤보-보스 킬러 +20%)
최종 데미지1:1 보스전 시 343.75%~378.125%
1:多 보스전 시 275%~302.5%
사냥 시 220%~242%
+(웨폰 마스터리 10%×어드밴스드 콤보 100~120%×인레이지 25%×찬스 어택 25%)
방어율 무시50%컴뱃 마스터리 50%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+200아이언 바디 +200
마법 방어력+0관련 스킬 없음
상태 이상 내성30%(~100%)인듀어 +30% (+ 발할라 +100%)
모든 속성 내성30%(~100%)인듀어 +30% (+ 발할라 +100%)
회피율+0관련 스킬 없음
스탠스100%워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%
슈퍼 스탠스가능발할라 중(30초 간), 돌진 시전 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-10%아이언 바디 -10%
피해 흡수-30%분노 30%
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률25%(~55%)기본 5%, 찬스 어택 +20% (발할라 + 30%)
추가 크리티컬 확률조건부 100%레이징 블로우 사용 시 마지막 공격은 100% 확률로 크리티컬
인레이지 중에는 레이징 블로우의 마지막 2번의 공격은 100% 확률로 크리티컬
크리티컬 데미지8%인레이지 +8%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%아이언 바디 +20%
HP 회복4초 당 +1500셀프 리커버리 +1500
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP, 콤보
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복4초 당 +200셀프 리커버리 +200
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
최대 콤보 카운트10콤보 어택 - 콤보 시너지 - 어드밴스드 콤보 어택
콤보 충전공격 시 80% 확률로 +1~2
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도110%워리어 마스터리 +10
최대 이동 속도150%기본 140%, 워리어 마스터리 +10
점프력110%워리어 마스터리 +10
더블(트리플) 점프워리어 리프 - 더블 점프
상단 점프없음
일정 거리 이동돌진 - 전방으로 500만큼 이동
기타 이동기콤보 포스 - 아래 방향키를 누를 시 가장 멀리 떨어진 몹의 뒤로 최대 450만큼 이동
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지인레이지-레이징 블로우 - 1타 당 168%
사거리인레이지-레이징 블로우 - 고정 범위, 정면 300 / 상단 195 / 후면 10 / 하단 0
타겟 수인레이지-레이징 블로우 - 1
공격 횟수인레이지-레이징 블로우 - 1회 당 9(~10)
공격 속도인레이지-레이징 블로우 - 4등급 기준으로 1분 당 86
타겟 수 감소 시 데미지 증가인레이지-레이징 블로우 - 없음
쿨타임인레이지-레이징 블로우 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 500만큼 이동
넉백없음
끌격콤보 포스 - 1회에 455만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기어드밴스드 파이널 어택 - 60% 확률로 250%의 데미지로 2회 추가 공격
보조 공격기없음
도트 데미지인사이징 - 30초 동안 2초 당 165%
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한
버프 해제매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[5] 해제
버프 무시없음
행동 불능없음
무적없음
부활없음
사망 1회 방지없음
기타패닉 - 공격 시 90% 확률로 80초 간 암흑
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사분노 - 피격 시 데미지의 500%를 반사
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬없음관련 스킬 없음
캐릭터 카드피격 데미지
2%→ 3%→ 4%→ 5%감소
방어력 상한에 관계없이 내구도를 높여준다.

3 평가

3.1 장점

  • 상위권의 dpm
5차 전직 기준 8위다.# 소드 오브 버닝 소울의 덕을 톡톡히 봤다. 다만 이 모든 수치가 인레이지+인사이징+패닉(콤보어택)이라는 부가조건을 충족해야 한다는 사실을 기억하자.
  • 준수한 사거리 (인레이지 상태 한정)
인레이지 상태의 레이징 블로우는 X축 범위가 320 픽셀로 사정거리가 바닥을 기는 직업들인 듀얼블레이드, 섀도어, 미하일 등에 비해서는 준수한 편이다. 물론 웬만한 직업들의 스킬이 이정도 사거리는 뛰어넘긴 하지만 유틸난에 허덕이는 히어로를 그나마 보스전에서 지탱해주는 버팀목 중 하나.
  • 적은 양의 버프
핵심 시전 스킬인 콤보 어택은 온오프 스킬이라 한번 켜두면 직접 끄지 않는 이상 버프 해제에도 풀리지 않으니 계속 유지할 수 있고, 사용 가능한 버프 스킬은 하이퍼 스킬을 제외하면 4개 뿐이라 전부 시전하는 시간도 짧다.[6] 매직 크래시는 상황과 타이밍에 맞춰 쓰는 디버프 스킬이라 상시 유지해야 하는 것도 아니다. 그러나 발할라(크리100%일경우 제외), 소드 오브 버닝소울 같이 히어로의 딜량에 적지않은 공헌을 해주는 스킬들이 대부분 다른직업의 비슷한 성능의 스킬에 비해 이상하리만치 쿨타임이 심하게 붙어있어, 폭딜 타이밍을 재는것이 다른 직업에 비해 매우 중요하다.
  • 타직업에 비해 상대적으로 간단한 조작 난이도
딜링 방식이 공격기 하나와 뎀뻥버프를 섞어놓은 방식이다. 패닉,인사이징 넣고 레이징 블로우를 쓰며 무빙을 해주면 된다. 히어로와 비슷하거나 더 강한 딜링의 직업군은 태그 시스템과 복잡한 딜링방식이 필요한데 히어로는 그들에 비해 딜링 매커니즘이 비교적 간단하고 직관적이다. [7] 간단하고 직관적인만큼 딜량도 적게 뽑는다. 그러나 쿨타임이 붙은 폭딜버프가 2개나 존재해 딜타이밍을 잘재야하며, 매직크래시는 보스의 패턴을 예상하지 못하면 사실상 없는 스킬에 가깝고, 인레이지는 상황에 따라 껐다켰다 해야한다. 조작 난이도는 쉬운편이지만, 운영 난이도가 타직업들에 비해서 상당히 빡센편.

장점은 이리도 적으면서 단점은 왜저리 많아보이지(그리고 꿈은 이루어 졌다...욕나온다...)??

3.2 단점

요약하자면 DPM 순위만 쓸데없이 상위권인 직업이다. 실제로 유틸 측면에서 상향을 기대할 수도 있던 히어로였지만, 유저가 작성한 DPM 순위를 지나치게 신경 쓰는 운영진 때문에 상향을 받기 힘들다.

  • 크리티컬 확률 의존도와 돌크리의 역시너지
초보, 무자본유저에게 히어로가 박대받는 원인. 히어로에게 크리티컬 확률은 무엇보다 중요한데, 상시 크리티컬 확률은 끽해야 25%(기본 5%+찬스 어택 20%)다. 게다가 애먼 크리티컬은 죄다 하이퍼나 5차 스킬에 붙었다. 발할라에 30%, 소드 오브 버닝 소울 50%[8]다. 그런데 둘 다 쿨다운이 지속 시간보다 길어서 돌려 써도 사냥 효율은 낮고 필연적으로 둘 다 쿨다운 중인 순간이 온다.
그렇다고 상시 크리티컬 확률을 100% 채우는 건 곤란한 것이 맞추는 것도 힘들지만 30초 동안 크리티컬 확률을 30%나 올리는 발할라 때문이다. 크리티컬 확률은 100%까지만 적용되는 옵션인데, 70%까지만 올리자니 발할라 쿨타임이 너무 길어서 120초를 보내기가 무의미하다. 결국 발할라의 의의는 공격력 50 증가가 고작. 다른 캐릭터에게 발할라는 엄청 우수한 하이퍼 스킬이겠지만 히어로에게는 걸림돌밖에 안된다.
  • 최악의 사냥 능력과 기동성[9]
히어로는 사냥 능력이 너무 떨어진다고 소문난 직업이다. 그나마 샤우트와 레이지 업라이징이 광역기로 거듭나서 다행이지만, 소드 오브 버닝 소울과 발할라가 쿨다운이면 공격 범위가 너무 좁아진다. 게다가 모험가 전사 3인방은 윗점도 없는데, 이럴 때 샤우트와 레업라가 모두 쿨다운이면 사냥이 더욱 지옥이다. 네트의 피라미드에서 두드러진다. 광역기인 샤우트는 썼다가 자칫하면 라인 스틸이라고 먹고, 브레이브 슬래시는 범위가 너무 좁아서 자기 라인 틀어막기도 힘들다. 모험가 전사들의 뻣뻣한 기동성은 그나마 V 패치부터 로프 커넥팅이 나오고, 레이지 업라이징 딜레이가 크게 줄은 것은 위안이지만 그것만으로는 힘든 게 현실이다.
  • 시대에 뒤쳐진 스킬 구성
찬스 어택은 기절/암흑/결빙[10] 등 상태이상에 걸린 적을 공격했을 때 최종 피해량이 25% 증가하는 패시브 스킬이다. 얼핏 보면 대단한 메리트지만, 정작 사냥터에서는 오히려 손해다. 메이플 사냥의 기본은 원샷원킬인데 찬스 어택 조건을 맞추지 못하면 1/4만큼 대미지 손실이 있다.[11]
앞서 말했듯이 주력기도 너무 좁다. 주력기를 강화시키는 인레이지는 모든 사냥 기술을 단일 대상으로 축소시키고, 발할라는 지속 시간도 짧은 주제에 쿨타임이 오래 간다. 소드 오브 버닝 소울도 마찬가지. 사실 발할라가 쿨타임이 없는 버프스킬이었다면 이렇게까지 저평가받을 이유는 없었을 것이다.
  • 성장형 캐릭터임에도 적은 보상
인사이징의 디버프가 크리티컬피해가 아닌 데미지 적용이란게 밝혀져 적용된 DPM이 매우 하향된 수치를 보여 화력도 하위권으로 밝혀졌다. 2016년 8월 기준으로히어로는 강화 0렙/스킬 1렙 기준 dpm이 4160630.36%이 나온다. 그러나 같은 모험가 전사인 다크나이트는 강화 0렙/스킬 1렙 기준으로 dpm이 무려 17320476.67%가 나와 다크나이트 하위호환이란 소리도 나오고 있다. 사실은 뭘 해도 히어로보다는 좋다만
  • 괴상한 보스 딜링 구조
인레이지, 패닉, 인사이징을 걸어야만 딜이 뽑혀나오는 직업이 히어로다. 그런데 저 스킬들을 쓰면 콤보 카운트 7개가 날아간다. 즉 최종 대미지가 70%(어드밴스드 콤보-리인포스를 찍으면 84%)나 줄어든다는 소리다. 뿐만 아니라 찬스 어택 조건이 미비된 상태라면 기댓값을 더욱 깎아먹는다. 그나마 얻어맞으면 30% 확률로 콤보가 충전된다지만 보스 레이드에서는 한 번 잘못 맞으면 피가 훅 까이니 사실상 없는 옵션.
  • 없는 유틸
너무 화력으로만 컨셉을 잡아서 그런지 유틸이 부실하다. 쓸만한 유틸은 매직 크래시와 콤보 포스뿐이다. 좀 더 넓게 보자면 적 공격력을 줄이고, 상태이상 암흑을 거는 패닉도 유틸이다. 그러나 다른 전사들은 무적기나 바인드가 있기 때문에 히어로는 더욱 초라하다.
  • 바닥을 기는 인식
괴상하게도 히어로의 명성은 좋은 쪽으로나 좋지 않은 쪽으로나 드높다. 좋은 쪽으로는 빅뱅 이전 최초 만렙 달성이라는 대역사를 써낸 히어로 유저 타락파워전사가 있고, 좋지 않은 쪽으로는 껍데기만 남은 전사 직업군 최고의 딜러라는 슬로건이 있다.
이미 히어로는 박대받는 캐릭터로 낙인이 찍혔다. 사냥은 원래 최악이다. 문제는 보스 특화라는 슬로건이 걸렸는데도 보스 파티에서 밥값을 못한다. 딜링은 아란이나 다크나이트, 유틸은 팔라딘이, 생존성은 데몬어벤져가 훨씬 우월하다. 이런 이유로 히어로 키우는 유저를 보면 다른 직업군들이 X를 눌러 조의를 표하는 등(...) 안쓰러움과 비웃음 섞인 우려를 쏟아낼 정도.
  • 컨셉 부재
아란에게 콤보 카운터가 들어간 뒤부터 콤보 어택은 고유성을 잃었다. 전사 최고의 누커라는 인식은 리인카네이션과 궁그닐 디센트로 무장한 다크나이트가 훔쳐갔고, 전사 신직업이 나올 때마다 확인사살을 당하던 처지였다. 분노로 몸을 내던지는 공격수 포지션은 데몬어벤져가 차지했다. 제대로 된 컨셉이 없으면 그 컨셉에 맞게 패치하는 것이 어려운데 이런 주제에 DPM 순위는 가까스로 상위권인데 제대로 발휘할 수조차 없다. 유저들의 우스갯소리로 컨셉아닌 컨셉으로 남은 건 안습한 사냥밖에 없다.반박하는건 상관없겟지만 콤보 어택의 낮은 유틸성은 해본사람만큼은 다들 알것이다.(...)

4 아이템

검과 도끼를 쓰며, 한손무기와 두손무기로 나뉜다. 그래도 절대다수가 두손검을 쓴다. 팔라딘으로 자유전직할 수 있고(...) 처분하기가 쉬우며 디자인이 멋지고, 빅뱅 패치 전에는 도끼가 검보다 공격이 느렸기 때문이다. 지금은 (고렙 두손도끼나 이벤트 무기 한정으로) 두손검이나 두손도끼나 차이가 없다. 같은 티어의 무기라면 공속차이가 있지만 무기상수와 기본적인 공격력의 차이(평균 5)로인해 dpm이 비슷하거나 두손무기가 미세하게 더 높다.

도끼를 사용하는 유저는 적다. 도끼 디자인이 마음에 들거나, 비용을 아끼려는 사람이 대부분이다. 루나 서버 기준으로 다른 파프니르 무기들은 1억대인데 두손도끼 하나만 1000만대이다. 실제로 검의 수요가 높아서 검의 시세와 관련 주문서들의 시세는 꽤 빡셌지만, 수요가 미미한 도끼의 시세는 페이지둔기처럼 저렴하다는 이점이 있다. 한때 데몬슬레이어의 출현 때문에 한손 도끼/둔기 주문서의 시세가 폭등해서 검과 비슷해졌지만, 지금은 주문서들이 이리저리 통합되었다. 물론 두손도끼는 아직도 수요가 적어서[12] 두손검보다는 확실히 싸다. 리부트 패치로 도끼에 데미지증가 옵션이 생겨서, 도끼를 사용할 여지가 생겼다.

스킬의 타수를 증가시켜주는 무기인 '류드의 검' 과는 상성이 별로다. 레이징 블로우-보너스 어택을 찍은 기준으로 10타가 11타가 되며, 류드의 검이 발동할 확률은 70%다. 다만 맥뎀이라면 한계치가 조금이라도 더 늘어나니 맥뎀 유저 한정으로는 궁합은 나쁘진 않은 편(이것도 맥뎀 해제되고 별로....). 보조무기는 방패와 메달로 나뉘는데, 인기는 후자가 더 높다. 방패를 장착하면 무기 상수에서 손해를 입는 한손무기를 장착할 수밖에 없기 때문.
  1. 찬스 어택, 어드밴스드 콤보, 어드밴스드 콤보 - 리인포스, 어드밴스드 콤보 - 보스 킬러, 인레이지, 레이징 블로우 - 리인포스 총데미지20%, 레이징 블로우 - 보너스 어택 적용 수치. 인사이징 미적용. 어드밴스드 콤보 - 리인포스는 최종 데미지 증가량을 합적용으로 증가하는 방식에 주의. 카운트 당 10%→12%
  2. 이게 어느 정도냐면은 대부분의 직업 3차가 4차 전직을 막 하게 된 히어로보다 더 세다(...)
  3. 다른직업이 스킬 한방에 한층을 커버할 길이라면 히어로는 한층에서 스킬 2~4번을 남발해야한다. 물론 돌진범위가 길고 콤보포스가 있어서 그나마 위안이 되지만...
  4. 원래대로면 인사이징 역시 중간중간에 사용해야하나 잠수함패치로 하향된 현재로선 되려 쓸수록 손해인 상황.
  5. 크리티컬을 제외한 공격 무시
  6. 예전에는 버프수가 이보다 많았으나 아이언 바디와 스탠스를 버프에서 패시브로 바꿔버리고, 파워 리플렉션과 분노를 합치면서 수가 확 줄었다.
  7. 다만 유틸은 최악에 가까워서 뜻밖의 상황이 발생하면 생존 및 뒷수습이 상당히 힘들어진다.
  8. 영혼검 한정 추가 크리티컬. 히어로 본체의 크리티컬에는 영향을 주지 않는다.
  9. 호불호의 문제이긴 하지만, 타 직업군들에 비해 전사 특유의 뻣뻣한 움직임도 사냥 능력과 더불어 높은 난이도에 기여한다.
  10. 결빙은 RED 패치 이전에 존재했던 스킬인 코마에 붙은 상태 이상이다. 즉 구시대의 흔적.
  11. 약화+약점 간파 때문에 돌스공과 돌크리를 강요받는 은월도 비슷한 입장이지만, 은월은 축지같은 기동력 상승 스킬과 튼튼한 덕분에 사냥이 쾌적한 편이다.
  12. 두손검은 네 종류(히어로, 팔라딘, 카이저, 소울마스터), 한손검도 네 종류(히어로, 팔라딘, 소울마스터, 미하일), 한손도끼는 두 종류(히어로, 데몬슬레이어)가 쓴다. 그러므로 두손도끼는 히어로 전용 무기다.