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1 1986년 닌텐도에서 발매된 게임
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파일:Attachment/메트로이드/METROID2.png
メトロイド(METROID)
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스토리 연대순 | ||||
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메트로이드 시리즈의 첫 작품. 1986년 8월 6일 닌텐도에서 패미컴 디스크 시스템 제5탄으로 발매. 북미에서는 1987년 8월 15일에 NES로 발매되었다.
게임 내용에서 일본판과 북미판의 차이는 없으나 FDS판이었던 일본판은 저장 슬롯 3개가 제공된 반면에 북미판은 패스워드 시스템을 채용했으며, 특정 패스워드를 입력하면 3시간 이내로 클리어 해야 쓸 수 있는 슈트 없는 사무스로 처음부터 플레이할 수 있다.[1][2] 대신 음원을 패미컴 내장 음원으로 써서 음질은 좀 떨어지고 탈출 BGM에 후반부가 추가되어 있다.[3] 대신 일본판은 플로피디스크를 쓰는 탓에 로딩 문제가 있어서 플레이 자체는 북미판이 더 쾌적한 편.
특유의 붕 뜨는 듯한 점프 조작감은 좀 나빴지만 당시에는 그때까지만 해도 생소하던 탐색형 액션게임이었고, 바운티 헌터인 사무스 아란이 은하연방의 의뢰를 받아서 행성 제베스에 침입하여 메트로이드를 악용하려는 마더 브레인을 쓰러트린다는 줄거리는 단순하면서도 닌텐도답지 않게 시리어스했다. 또한 빨리 깼을 때 엔딩에서 사무스 아란의 정체가 나오는 것도 화제거리였고 이 점은 이후 시리즈에서도 전통이 된다. 이런 점들이 북미에서 잘 먹혀들어가 엄청난 인기를 끌게 되어 대 히트를 치고, 이후 메트로이드 시리즈는 북미에서 먼저 발매된다.
파일:Attachment/메트로이드/image.jpg
그(녀)의 정체. 보통 장갑복 밑에 비키니 입나
다만 큰 단점이 하나 있는데 길 찾기가 악랄한 수준이라는 것. 로딩을 해결하기 위해서였는지 같은 지형을 여러 곳에 돌려 쓴데다 같은 디스크 시스템으로 나온 <젤다의 전설>하고는 달리 미니맵도 없다. 게다가 돌려 쓴 지형 중엔 숨겨진 통로의 일부분이 있는 지형까지 있어서...... 정말 이 게임을 처음 시작한다면 시작부터 닌텐도 파워등의 맵 공략을 보거나, 아니면 롬 미스릴의 영상들을 보거나 김정호가 대동여지도를 그리던 심정으로 직접 지도를 그려가며 해야 나중에 피를 볼 일이 없다. 게임의 난이도도 결코 낮지 않지만 길 찾는 문제와 비교하면 별 문제가 못 된다(...) 이 불친절한 길찾기와 위에서 언급한 시간 제한 요소가 겹쳐져서 일본에서는 인기가 낮은 편이었다. 정작 이 게임 외의 수많은 탐색형 액션게임이 쿠소게로 욕먹던 이유가 불친절한 길 찾기+힌트 찾기였음을 고려하면 아이러니한 점이 있다.
리메이크작으로 메트로이드 제로 미션이 GBA로 발매되었다.
메트로이드 프라임에서는 GBA 케이블로 메트로이드 퓨전과 연동하면 본 작품을 플레이할 수 있으며, 메트로이드 제로 미션에서는 클리어 특전으로 플레이할 수 있다.
전체 지도. 아이템 위치까지 다 나와 있다.
2 1의 시리즈에 등장하는 생명체
항목 참조.
3 천장전대 고세이저에 등장하는 괴인
항목 참조.