1 공장에서의 모듈화
예컨데 자동차의 경우, 엔진, 변속기, 제동장치, ECU, 현가장치 같은 모듈(부품)들을 공장 하나에서 취급하지 않고 모듈 공장이나 하청 등에서 정해진 규정값에 따라 미리 조립한 다음, 생산라인으로 보내 하나로 합치는 시스템.
2 프로그래밍 언어에서의 모듈화
프로그래밍 언어로 프로그램을 제작시 생산성과 최적화, 관리에 용이하게 모듈(기능) 단위로[1] 분할하는 것. 자세한 것은 모듈 항목을 참조.
2.1 레벨 디자인에서의 모듈화
어원은 아마 프로그래밍 쪽에서 온 걸로 추정된다. 텍스처나 3D 모델 등을 이런 식으로 조각조각 나눠 규격화된 부품으로 나눈 것. 일부에선 비(非) 코더 쪽에 한해 어차피 현장 용어니 편의상 직역해 부품 혹은 분할화라고도 칭한다.[2]
장점은 통 모델로 했을 때보다도 다양한 형태로 조립이나 형태 일부도 바꿀 수 있어[3] 바리에이션이 다양하며 해당 레벨에서 잉여인 부분들을 선택적으로 넣지 않을 수 있단 것이다. 단점은 재탕이 심하면 소위 이와 관계된 반복 패턴이 원하든 원치 않든 보인다는 것이다.[4]- ↑ 예컨데 A를 수행하는 기능과 B를 수행하는걸 따로 따로
- ↑ 비슷한 사례로 관련 용어에 문외한인 높으신 분들에게 버프니, 디버프 등을 설명할 때 괜히 복잡하고 애매하게 말한다고 까이기도 한 경우가 있어 이를 강화나 약(체)화 기술 등으로 풀어 쓰기도 한다.
- ↑ 대표적인 예가 하프라이프의 과학자들과 위험 환경 전투 부대. 머리나 무기 종류만 바꿨다.
- ↑ 여담으로 자동 생성의 원리와는 좀 다르지만 하프라이프 텍스처 중 이름 앞에 마이너스가 붙은 동명의 텍스처들이 있는데, 맵에 사용시 구획별로 -0에서 -9 사이의 텍스처가 해당 맵을 로드할 때마다 랜덤으로 결정된다.