몬스터 헌터 크로스/수렵 스타일


1 개요

몬스터 헌터 크로스에서 추가된 시스템. 총 4가지의 스타일이 존재한다.
따로 해금할 필요없이 시작하자마자 스타일을 선택할 수 있다.

2 요소

2.1 길드 스타일 (ギルドスタイル)


어디에도 특화되지 않은 기본적인 수렵 스타일. 각 무기별로 따로 개편된 내용을 제외하면 모두 기존작의 그것과 크게 다르지 않다. 사용할 수 있는 수렵 기술은 2개.

2.2 스트라이커 스타일 (ストライカースタイル)


수렵기술에 특화된 수렵 스타일. 사용할 수 있는 수렵 기술은 가장 많은 3개이며 수렵기술의 게이지가 차는 속도가 다른 스타일보다 빠르다.
대신 연계기가 다른 수렵 스타일보다 단순해진다[1]. 대검의 경우 모아베기 3단계 이후 위력이 떨어지는 패널티가 없지만 강모아베기를 사용할 수 없다. 해머는 기본 연계 중 이른바 쿵쿵따에서 따가 없고 쿵쿵쿵이다.
전반적으로 조작이 단순해지는 만큼 몬스터 헌터를 처음하는 유저가 쓰기 편하다.

2.3 에어리얼 스타일 (エリアルスタイル)


공중공격, 단차 등에 특화 된 수렵 스타일. 전방 구르기 사용시 몬스터나 아군동료, 그리고 폭탄을[2] 밟고[3] 조충곤 처럼 높이 점프가 가능해 지며 전용의 공중 에어리얼 액션이 발동 된다. 에어리얼 스타일의 재밌는 점은 전방구르기가 없는 랜스, 건랜스가 사용가능하다는 점(다만 이들은 전방 구르기 대신 전방 돌진으로 에어리얼 액션이 발동한다)과 에어리얼 액션시 보우건, 헤비보우건이 사격하며 단차게이지의 축적이 가능하다는 것으로 크로스에 와서는 길드 스타일로도 단차시 사격이 가능하고 단차치도 쌓을 수 있다. 무기 공격의 연계 동작이 변화하며 대검과 해머는 공중 차지공격이 가능하나 지상3차지가 불가능해지고 활은 곡사와 강사가 사용 불가능하며, 태도는 기인베기 1을 지상에서 사용할 수 없다. 전체적으로 공중에서 화려한 기술을 선보일 수 있는 대신 지상액션이 크게 제약받는 느낌. 사용할 수 있는 수렵 기술은 1개.

전방 구르기 시 뛰어오를 수 있다는 것을 이용하여, 대형 몬스터가 포효를 할 때 타이밍에 맞춰 점프를 하여 땅에서 막 발을 뗐을 때 포효에 노출되도록 하면 포효 시 귀를 막지 않고 바로 땅바닥에 주저앉게 되어 포효 시의 경직을 최소화할 수 있다. 귀마개가 없을 때 써먹을 수 있는 방법.

하지만 포효[대]라면 얄짤없이 저 멀리 날라간다.

밟는 순간에 무적판정이 있다. 그런데 밟을 수 있는 시간은 헌터가 점프한후 내려오기 시작하는 타이밍에서 땅에 떨어지기 까지인지라 생각보다 무적판정을 노리기 쉽다. 이 무적판정으로 돌진해오는 몹을 회피하는 것이 가능해진다.의외의 무사도 밟지 않아도 점프할 때와 밟지 않고 착지했을 때 모두 무적시간이 존재한다.

2.4 무사도 스타일 (ブシドースタイル)


위험을 기회로 만드는 수렵 스타일. 공격을 받기 직전에 회피하면 저스트 회피가, 공격 직전에 가드하면 저스트 가드(랜스, 건랜스, 차지액스 검모드 한정)가 발동된다. 전체적으로 봤을때 숙련자를 위한 고난도 스타일이다. 사용할 수 있는 수렵 기술은 1개.

저스트 회피는 발동시 일정거리를 빠르게 달려가서 자리를 잡고 고유의 연계가 가능해진다. 이 저스트 회피 판정은 공격을 회피해서 판정이 뜬다기 보다는 회피 중에 공격을 맞아서 뜨기 때문에[4] 회피성능과는 비교할 수 없다. 게다가 저스트 판정이 된 공격에는 더이상 피해를 입지 않는다.[5] 다만 연속공격의 경우 첫 공격을 저스트 회피해도 후속타에 맞을 수 있다. 진오우거의 연속 발바닥찍기라던가 회피성능을 애용하던 헌터들의 많은 환호를 받고 있으며 그로인해 회성을 빼고 좀 더 공격적인 스킬구성을 할 수 있을거라는 헌터들은 예상중.

대검은 올려베기 이후 차지속도가 매우 빠른 강모아베기를, 태도는 일문자베기로 루트로 이어지는 기인무쌍베기(X-R)로 기인게이지를 강화할 수 있고, 슬래시액스는 도끼 휘두르기 피니쉬와 검 올려베기로 파생될수 있다. 회피후 거의 360도 어느 방향으로라도 대쉬할수 있지만 기동중에는 방향전환을 할수 없다.해머의 경우 회피후 차지를 할수가있는데 이 차지로 파생되는 공격이 2차지는 본작에서 사라진 미끄러져나가면서 올려치기이며 3차지는 해머딜의 꽃인 제자리3번공격의 마지막모션과 공격력이 동일하다.(다만 제자리에서쓰면 모션이기므로방향키와함께 사용요망) 단 쌍검의 경우 귀인강화 중에 귀인회피로 회피한 경우, 귀인회피 2회를 연달아 사용하며, 1회 방향전환이 가능하다(방향전환 범위와 다른 무기는 확인바람).회피 직후 타이밍을 맞춰 타겟카메라를 누를시 몬스터를 향해 돌진하므로 유용하게 쓰도록 하자.

의 경우 회피 이후 바로 최대 차지가 준비되며 헤비 보우건의 경우 회피후 회피기동 대신 제자리에서 빠르게 탄을 강화+장전한다. 저스트 회피 후 바로 X를 누르면 장전하지 않고 스태미너 소비 없이 달리는 파워런으로 이행된다.

저스트 가드는 가드버튼을 누르면 방패를 흔드는 모션을 취하는데, 이 때 공격이 들어오면 발동된다. 저스트 회피에 비해 판정이 짧지만, 성공시 예리도와 스테미너 소모가 없고 판정이 큰 공격이 들어와도 밀려나지 않게된다. 포효, 풍압 등등 가드 가능한 것에는 전부 발동가능. 처음에는 사용하기 어렵지만 익숙해지면 매우편리. 가드직후 각무기의 전용모션으로 연계가 가능하다. 가드불가 공격에 저스트가드를 할 수 없는게 단점. 저스트 회피는 가드불능 공격도 되던데... 저스트가드 의문의 1패

3 몬스터 헌터 더블크로스

확장판 격인 더블크로스에서는 원래 스타일 4종류에 새로운 2종류의 스타일이 추가되서 총 6종류의 스타일이 선택 가능하다.

3.1 브레이브 스타일(ブレイヴスタイル)


지속적인 공격을 하는 것으로 자신을 강화시키는 공격적인 스타일. 무사도 스타일과 마찬가지로 숙련자를 위한 고난도 스타일이라고 한다.
닉네임 위에 파란게이지가 추가되며 꽉 채우게되면 브레이브 상태에 돌입해서 기존의 모션이 변화[6]하거나 새로운 모션이 추가[7]된다. 또한 납도버튼을 누르고 있으면 특수한 자세를 취하는데, 이 때 공격을 받으면 무적회피가 가능하다. 일부 게이지가 변화되거나[8] 스트라이커나 에어리얼처럼 연계기가 사라지는 경우도 있는 듯하다.

3.2 ??? 스타일

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아직 공개되지 않은 정체불명의 스타일. 공개된 실루엣이나 pv마지막에 나온 것을 보았을때 폭탄과 관련된 스타일일 가능성이 크다
  1. 프로듀서의 말로는 2ndG시절에 가까운 조작을 노리고 만들었다고 한다. 슬래시액스의 경우 3G
  2. 폭탄을 밟을시 폭발하지만 밟고 올라간 플레이어는 피해를 입지 않는다.
  3. 소소한 대미지가 있다. 밟는 것으로 막타를 칠 수도 있다. 증거 이미지 - [1]
  4. 저스트가 없었다면 피하지 못하고 맞아 날아가는 판정
  5. 포효나 풍압도 저스트 회피하면 무효가 되고, 가스공격도 저스트 회피를 하면 맞지 않게 된다.
  6. 대검의 경우 발도모아베기가 강모아베기가 되고, 차지액스의 경우 고출력 해방베기가 후딜이 짧은 신모션으로 변화한다.
  7. 태도의 경우 가드카운터기가 생기고, 랜스의 경우 가드포인트 방패치기가 생긴다.
  8. 브레이브 상태 돌입시 태도의 기인게이지가 파란색으로 변경, 차지액스의 속성강화가 파란색으로 변경