슬래시액스

몬스터 헌터의 무기
근거리 무기양손검한손검둔기도끼
대검한손검해머랜스슬래시액스조충곤
태도쌍검수렵피리건랜스차지액스
원거리 무기보우건
헤비보우건
라이트보우건
탄환몬스터 헌터 시리즈/탄종
시리즈 한정미들보우건(MH3/원거리 무기)천룡곤(MHFG/근거리 무기)
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길드 스타일 전룡 라이젝스 소재의 슬래시액스 '라이트넬글레이브'

※이 문서는 슬액이라는 줄임말으로도 들어올 수 있습니다.

몬스터 헌터 시리즈 시리즈의 무기. 몬스터 헌터 트라이에서 처음으로 추가되었다.

1 개요

이름: 슬래시액스
일문: スラッシュアックス
영문: Switch Axe

때로는 진격의 묵직한 도끼로, 때로는 필살의 예리한 검으로. 무기 공방 기술의 결정체이자 자유자재로 변화하는 참격 무기.

- 몬스터 헌터 4 공식 홈페이지 中

때로는 육중한 한방, 때로는 쉴새없이 이어지는 연타로 변화무쌍한 플레이가 가능한 무기.

고유한 이름이 있는 무기가 아닌경우 이름에 검부라는 수식어가 붙는다.

도끼 모드와 검 모드의 두가지 형태를 가진 변형 무기. 대검의 육중함, 태도의 날카로운 베기, 건랜스의 필살기, 의 병 장착 등, 다수의 무기들에서 따온 특징들로 이루어져 있다. 몬스터 헌터 4에서는 슬래시액스로부터 검, 방패와 도끼의 변형을 가진 액스 계열이 추가된다. 줄임말은 슬액.

한 자루로 두 자루의 역할을 하는 하이브리드 컨셉의 무기로, 수많은 몬스터 헌터의 무기들 중에서도 독보적인 개성과 취향을 가리는 공격 스타일을 가졌다. 공격법에선 도끼↔검모드 전환과 도끼모드의 난무, 검모드의 심안 상태를 이용해 '상황에 맞춰 무기를 바꾸고 마음껏 난도질 하라'는 구성 의도가 보인다. 그래서 그런지 슬래시액스의 거진 모든 기술들이 단타폭딜이 아닌 연타폭딜 기반으로 짜여저 있다. 속성해방찌르기 피니쉬도 그렇고 검귀형태 이후 트랜스 슬래쉬도 그렇고 마지막 폭발을 일으키기 전에 사전 준비 공격이 굉장히 많다

2 공격형태 및 모션배율

좌우 휘두르기 후에 R버튼(3DS 기준)을 누르면 크게 두바퀴 회전하면서 공격을 날리는데 그 후 바로 검모드로 변형해서 공격이 가능하다.

트라이3RD이후
도끼
종베기4650
횡베기2325
올려베기3238
돌진베기1922
휘두르기24×n28×n
종베기3235
횡베기2831
올려베기2831
속성(찌르기1)2830
속성(찌르기2)13/13...x618/18...x6
속성(피니쉬)6054
몬스터 헌터 4배율게이지
도끼
점프베기43
종베기40
횡베기23
올려베기28
휘두르기24×n
휘두르기 피니쉬57
돌진베기19
변형베기(도끼→검)30-4%
리로드+40%
점프 변형베기43
변형베기(검→도끼)23
종베기30-4%
횡베기25-4%
올려베기25-4%
2연속베기28+36-4%
속성(찌르기1)28-11%
속성(찌르기2)13/13...x6-3%×2
속성(피니쉬)50-20%
속성(풀충전 피니쉬)80-20%
몬스터 헌터 크로스배율게이지
도끼
점프베기
종베기46
횡베기23
올려베기30
휘두르기20~21×n
휘두르기 피니쉬70
돌진베기19
변형베기(도끼→검)30-4%
리로드+40%
점프 변형베기
변형베기(검→도끼)
종베기30-4%
횡베기25-4%
올려베기25-4%
2연속베기28+36-4%
속성(찌르기1)32-11%
속성(찌르기2)13/13...x6-3%×2
속성(피니쉬)50-20%
속성(풀충전 피니쉬)80-20%
크로스 신 모션
2연속 올려치기50
단차 올려베기(에어리얼)37
공중 속성해방찌르기(에어리얼)40

빈칸은 확실한 모션치가 나오지 않은 싱태로 추가바람
※ 점프 상태에서 모션 값은 해당하는 지상 모션과 같다

몬스터 헌터 4에서는 모션 배율이 살짝 낮아진 대신 무기에 표기되는 데미지는 동배율서 최고수치로 올라갔지만, [1] 몬스터가 받는 실제 데미지는 표기 데미지가 아닌 모션배율에 영향을 받는 것이므로 상향을 가장한 하향이다. 그러나 공속이 트라이 G시절과는 비교가 되지 않게 빨라져서 하향으로 보기보단 밸런스 평준화로 보는게 맞다.
심지어 몬스터 헌터 크로스에서 모션배율을 상승시켜줬으니 적절하게 강한 무기라 칭할수 있다.

3 특징

두가지 모드의 특성이 전혀 다르고 각각 장단점이 있으므로 익숙해 지는것이 중요하다.

도끼 모드는 검 모드 보다 느리지만 걷는 속도를 낼수 있고 리치가 상당히 길어서 공중에 있는 적이나 한대 치고 빠지는 플레이에 잘 맞는다. 다만 공격 동작이 느리고 빈틈도 큰편. 이번작에는 360도를 커버하는 휘두르기 피니쉬가 추가되었는데 그 이후 바로 검으로 바꿀수 있어서 꽤나 쾌적한 플레이가 가능하다. 기본적인 도끼 모드는 전진 X이후 다시 X를 눌러 빠른 내려찍기를 가한다. 그냥 X만 누르면 매우 느린 모션으로 내려찍기를 가하기 때문. 또한 파괴적인 좌우 휘두르기를 통한 부위파괴가 가능하다.

검 모드는 이동속도가 전 무기중 제일 느리며 공격시마다 속성 게이지를 소모하므로 공격회수에 제한이 있지만 기본적으로 노란 예리도 이상일때 무기가 튕기지 않는 심안효과를 누린다는 특징이 있어 육질이 단단한 놈들에게 매우 효과적이다. 한손검처럼 회피를 한 이후에도 공격을 이어나갈 수 있고, 검 상태에서는 특수 효과를 내는 해당 무기 고유의 '병'이 효과를 발휘하며, 특수공격 속성해방찌르기를 사용할 수 있다. 모션배율은 대검에 약간 밀리지만 각 동작이 연결되는 속도는 더 빨라 태도의 감각에 더 가깝다. 위에서 언급한 도끼모드일때완 정 반대. 이번작에는 2연베기가 추가되었는데 이게 굉장히 다른 모션배율에 비해 상대적으로 높다. 때문에 자주 파생시키기 위해 XAXA...만 주구장창 쓰게 된다. 다만 게이지가 바닥나면 빈틈이 엄청나게 커지므로 적절한 상황에서 R를 눌러 도끼로 변형하고 싸워야 한다.

요약하면 도끼 모드는 폭딜과 대경직된 몬스터나 긴 리치가 필요한 상황일때 적합하고, 검 모드는 안정적인 딜링과 상태이상 부여에 적합하다.

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그냥 변형도 되지만 공격 도중에 변형하며 공격하는 "변형공격"으로 부드럽게 연계도 가능하다. <도끼→검>은 도끼 모드의 찔러넣기 또는 휘두르기 피니시를 사용 후, <검→도끼>변형공격은 검 모드의 횡베기 사용 후 변형버튼을 누르면 가능하다. 발도 공격역시 도끼 모드의 옆치기와 검 모드의 내려베기로 두가지 종류가 가능하여 납도상태에서도 X를 누르면 도끼모드, R+X 또는 돌진시 R+X+A를 누르면 검모드로 원하는 모드로 바로 발도할 수 있다.

도끼 모드에서는 좌우 휘두르기, 검 모드에서는 내려베기-올려베기 무한콤보를 통해 쌍검과 비슷한 정도의 순간 뎀딜도 가능하다. 해당 공격시 헌터가 제자리에서 움직이지 않아 타격하는 부위도 일관적이기 때문에 약점 부위에 대한 핀포인트 연속 공격이 가능하며, 쌍검보다 리치가 길어서 높은 곳도 공격할 수 있다는 점에서 상당히 강력하다.



좌우 휘두르기의 경우 모션치도 24에 랜스의 연타에 가까운 속도까지 생각하면 거의 폭딜에 부위파괴왕 수준. 다만 사용할때마다 스테미너를 소모하고 짝수번째 공격 후만 바로 회피할 수 있기 때문에 몹을 무력화시키고 사용하는 센스가 필요하다. 휘두르기 3타에 회심이 터지면 이후 모든 타수에 회심이 적용되어 이를 이용한 하메도 있다. 좌우 휘두르기를 할 때 변형버튼을 누르면 크게 두바퀴 회전하면서 공격하는 모션이 있는데(4G까지 도는 건 두바퀴지만 맞는 건 한번, 크로스부터는 2번) 그 후 바로 검모드로 변형공격이 가능하다.

몬스터 헌터 크로스에서는 차지액스와 같이 도끼 휘두르기 피니쉬가 1번이 아닌 2번 맞는다. 트랜스 슬래시도 동일

가드는 어느 형태에서도 불가능하다. 회피동작은 전방으로는 일반 구르기가 나가고 양옆으로는 랜스처럼 사이드스텝이 나간다. 납도속도가 느리므로 발도상태를 유지한 상태에서 회피와 이동을 모두 회피동작으로 해결하게 되므로 회피거리, 회피성능이 유용하다.

도끼 모드에서의 올려치기, 검 모드에서의 속성해방 공격 처음의 찌르기 동작, 마지막의 폭발공격이 파티원을 날려버리는 공격들이니 파티플레이시 주의하여 사용하자.

슬래시액스의 스킬셋팅에선 회피거리업이 가장 도움이 된다. 회피성능을 띄우면 스탭으로 다 피하면서 공격하기 좋다. 도끼모드 좌우 휘두르기와 회피로 이동하는편이 쉽기 때문에 강주약을 많이 빨게 된다.

여담이지만 명칭의 특성 때문인지 슬레시액스, 슬래시엑스, 슬레시엑스, 슬래쉬액스, 슬레쉬액스, 슬래쉬엑스, 슬레쉬엑스 쓰렉등등 오타가 자주 보인다(…).

3.1 장점

몬스터 헌터 44G기준으로 적혀 있습니다

사용법이 굉장히 쉬운 무기중 하나이다
좌우 휘두르기를 통한 부위파괴가 여전히 뛰어난 편이다. 올려베기의 리치 또한 길고 2연베기의 추가로 연계하기 더 편해졌고 리치도 짧은 편이 아닌데 딜레이 또한 도끼모드를 제외하면 짧다.
좌우 휘두르기를 제외한 모든 기술 연계마다 스텝을 넣을수 있어서 치고 빠지는 것에 특화되어 있다.
그리고 몹의 상황에 따라서 대경직에 걸렸을떄나 공중에 떠 있는 몹에게는 도끼모드로 몹이 이리뛰고 저리뛰고 재빠르다면 검모드로 유동적인 플레이가 가능하다.
이런저런 무기의 장점들을 따온듯한 무기인지라.[2] 몹에 대해 대처하는 능력이 뛰어나다. 말뚝딜(고정딜)에 있어서 어마어마한 효율을 자랑. 위에서 서술했듯이 좌우 휘두르기가 굉장히 뛰어난 뎀딜이 가능하고, 검모드로 게이지가 허락하는 한 연달아 무한 XAXAXAXAXA....만 해도 엄청난 DPS가 나온다.

요약하면

폭발적인 위력
수월한 입문성[3]
유동적인 플레이 가능
손맛

3.2 단점

몬스터 헌터 44G 기준으로 적혀 있습니다

고질적인 단점은 기동력이 매우 약하고 그렇다고 발도 중에 가드가 가능한것도 아니어서 무작정 굴러야 한다. 여기에 좌우 휘두르기까지 자주 쓴다면 강주약이 아니면 생존에 매우 취약해질 정도. 더구나나 4G에 와서 극한개체도 생겼는데 이 개체들은 심안을 띄워도 튕긴다. 슬액의 검모드의 이점이 하나 없어지는 상황. 이런 여러가지 이유 덕분에 사용자가 서드에 비해 상당히 감소했다. 다만 다루기 쉬운 무기중 손맛(...)이 좋다 보니 애용하는 사람들도 있다. 슬액변태

요약하면

모션 배율의 약화[4]
생존기의 부재
떨어지는 기동성[5]

4 특수 시스템

4.1

각 무기별로 고유한 병을 사용한다. 다만 처럼 여러가지 기능을 가진 병을 선택해서 장착 가능한건 아니며 무기에 따라서 고유한 병이 만들때부터 이미 붙어있고 검 모드로 변형시 자동으로 장착되는 식이다. 옵션의 효과나 배율이 활의 그것과 일치하는 것도 아니라서 사실 시스템의 이해를 돕기위해 병이라는 이름을 쓴것에 가깝다.
병은 도끼 모드에선 아무 효과도 없으며, 검모드에서만 효과가 발휘된다. 예를 들어 '독병'이 있는 슬래시액스는 검 모드에만 독속성이 붙고, 도끼 모드에선 독속성이 붙지 않는다. 상태이상을 잘 걸려면 속성해방찌르기를 피니시를 내지않고 중간에 취소하고 다시 속성해방찌르기...라는 식으로 히트수를 늘리는 방향으로 활용해야한다. 각병의 색깔은 검모드 사용시 나오는 색. 대부분 강격병, 강속성병이 달린 무기를 사용하며 독병, 마비병, 멸기병은 거의 안쓴다. 강속성병이 상태이상속성도 뻥튀기를 해주는 데다 슬래시액스는 상태이상 속성 무기가 매우 출중한 편이라, 굳이 깡뎀, 속뎀 뻥튀기를 포기하고 쓸 필요가 없다. 멸룡병은 가끔 쓰이긴 한다. 무기 종류가 적은 초반 시리즈의 경우 무기중에선 용속성이 단독으로 붙어나오는 무기가 거의 없어서 용속성이 필요할 경우 어쩔수 없이 사용하며, 무기가 다양해진 4의 경우는 말 그대로 용속성의 극대화를 위해 사용하는 것. 또한 멸룡, 마비, 독병은 기본적으로 다른 잠긴속성무기와 동일하게 취급되어 각성을 떠있다면 도끼모드에서도 속성이 떠서 검모드의 메리트는 전혀 없어지게된다...

  • 강격병: 칼 모드에서 물리 데미지 상승(1.2배). 한가지 무기만 계속 쓰는 사람에겐 제일 편한 병. 효과가 효과인지라 강격병 슬액은 같은 티어의 다른병 비해 기본 공격력이 다소 낮게 책정되어있다. 그렇지만 검모드시의 위력은 보정 덕분에 최강.
  • 강속성병: 칼 모드에서 속성 값 상승(화, 수, 뇌, 용, 빙, 독, 수면, 마비, 폭파)(1.25배). 몬스터의 약점속성일 경우에 상당한 효과가 있지만, 그렇지 않다면 아무런 의미도 없는 병. 다만 폭파 같은 특수속성의 경우 상당히 유용하다.
  • 멸룡병: 칼 모드에서 용속성 추가. 무기 자체가 용속성을 지닌 슬래시액스에 비해 효율은 좀 떨어지는 편. 트라이나 서드의 경우 극후반이 아닌 이상 슬래시 액스로 용속성을 뽑을 수 있는 방법은 거의 이것뿐이라 용속성이 필요하다면 써야한다.
  • 마비병: 칼 모드에서 1 / 3의 확률로 마비 속성 추가. 역시 무기 자체에 마비가 붙은 무기에 비해서는 효율이 떨어진다. 이건 독병도 마찬가지.
  • 독병: 칼 모드에서 1 / 3의 확률로 독 속성 추가.
  • 감기병(몬스터헌터 4에서는 멸기병): 칼 모드에서 1 / 3의 확률로 스테미나 탈취 효과와 기절 효과 (머리 히트시)를 추가. 스턴치는 5로 낮은편. 다른병에 비해 대체로 기본 깡뎀이 좋은 경향이 있어 도끼모드 위주로 굴린다면 나쁘진 않을지도... 파란 글씨 클릭하는 사람 꼭 있다

4.2 슬래시 게이지

슬래시 게이지라는 특수 게이지가 존재한다. 이 게이지를 관리하는게 슬래시액스 운용의 핵심이다.

검 모드로 적을 공격할때마다 소비되며 검 모드를 해제하면 서서히 회복된다. 50%이하가 되면 게이지가 붉은색이 된다. 리로드하면 한번에 약 40%정도 회복되지만 리로드는 게이지가 붉은 상태에서만 할 수 있다. 게이지가 붉은색일때 도끼 모드에서 검 모드로 변형하거나 변형 공격을 하려고 하면 리로드하며, 게이지가 부족할때 납도상태에서 검 모드 발도공격을 할때도 리로드를 시행하므로 엄청난 빈틈이 생긴다. 이런 사태를 방지하려면 게이지를 신경써서 싸우도록 하자. 장전속도는 관련없고 집중이 게이지 회복속도가 1.3배정도[6] 빨라지지만 보스빈틈시 리로드하거나 도끼로 플레이해도 충분해서 굳이 띄울가치는 없다.

또한 게이지가 0이되면 강제로 도끼모드로 변형되며 빈틈이 생긴다.[7] 게이지를 신경안쓰면 검 모드의 무한연계로 열심히 공격하다가 게이지가 0이 돼서 공격이 끊겨 얻어맞기도 한다. 강제 변형으로 생기는 빈틈을 피하기 위해서는 적절한 선에서 검 모드의 사용을 끝내서 슬래시 게이지를 관리 해줘야 한다. 찬스가 왔을때 게이지가 얼마 없다면 리로드로 흐름을 끊기보다는 검 모드의 무한연계로 공격하다가 변형 공격으로 도끼 모드 상태로 전환해서 계속 공격하자.

4.3 속성해방찌르기

슬래시액스의 특수기이자 슬래시액스의 . 건랜스의 용격포나 쌍검의 난무처럼 수렵을 판가름하는 중요한 열쇠 중의 하나이다...라고는 하지만 실제 취급은 좀 미묘하다. 물론 3rd, 3G부터에 해당하며 이전 작인 트라이엔 완전히 찬밥신세. 4에서는 일반 평타가 모션배율이 낮아졌지만 속성해방찌르기는 전작수준의 배율을 유지하기 때문에 같은 시간동안 딜링하는거라면 확실히 이득이다.

검 모드에서만 사용 가능하며, 슬래시 게이지를 최대 40% 정도 사용한다. 사용 시 무기를 뒤로 쓱 빼고 검날에서 병에 맞는 특수한 빛이 나고 그대로 찔러넣는다. 이 때 버튼을 연타하면 검이 덜덜 떨리면서 다단히트(6연타)하고, 입력이 최대가 되면 큰 폭발을 일으키고 도끼 모드로 강제전환되면서 종료된다. 마지막 폭발이 터질 타이밍에 게이지가 없다면 폭발이 안일어나므로 주의.

다시말해 처음동작+다단히트 6연타+피니쉬까지 총 8연타와 더불어 작품버전마다 조금씩 차이는 나지만 총 모션배율 합계 200내외의 위력을 갖게 된다. 가히 슬래시액스의 용격포. 상태이상 무기나 마비병이나 독병, 감기병의 경우는 연타를 하다가 적절하게 피니쉬 동작을 끊어(5번까지 버튼을 누르고 캔슬하면 된다) 연타 횟수를 늘리는 방법으로 게이지를 덜 사용하고 상태이상을 쉽게 걸 수 있다.

문제는 후딜이 길고 참격 위치가 고정된 다단히트형 공격이라 빗나가면 뼈아픈 공격이긴 마찬가지. 게다가 모션배율이 높은편인 4 이전시리즈에서는 이거 시전할 시간동안 그냥 검 모드로 칼질하는 쪽이 방어측면에선 빈틈이 적고 슬래시 게이지면에서나 물리 데미지 배율면에서도 사실 오히려 미세하게 이득이다. 이 무기는 공격속도대비 모션배율이 대검급이라는걸 잊어서는 안된다. 이 공격이 이득을 볼수 있는 점이라면 연타횟수가 많기때문에 모션배율의 영향을 받지 않는 속성 및 상태이상공격에서 이득이 난다는 점과 시전하는동안 타점이 완전히 고정이 되기 때문에 일반 평타와 달리 치면서 동작때문에 타겟이 미끌리는 상황이 발생하지 않는다는 점 정도다. 그렇다고 병,속성 효과가 다른 검동작에서 발동안되는 것도 아니기 때문에 그냥 속성없는 깡뎀에 강격병 달린 걸로는 써봐야 전혀 의미가 없고 본체든 병이든 속성이나 상태이상이 있다면 한정적인 타이밍에 약간의 이득이 생기는 정도니 상황 봐 가면서 쓰자. 몬스터가 헉헉대는 타이밍이나 누워서 버둥대고 있을 때, 애당초 덩치가 커서 빗나갈 일이 없는 상황일때 약점에 찔러 풀히트를 먹여주는 게 좋다. 특별히 속성이 없거나 안맞는 무기 및 위와같은 조건이 아니라면 이거 쓸 시간에 그냥 평범하게 검 모드에서 5~6타 쳐버리는게 시간당 딜이나 게이지당 딜이나 여러모로 이득이다.효율이 문제냐 지금 속성해방베기가 들어가는데!

4.4 사용 팁

몬스터 헌터 44G 기준으로 적혀 있습니다

-도끼 모드
도끼 모드의 종베기는 정지시 X로 사용할 수 있지만 전진베기 사용 후 X를 눌러 연계하는것이 더 빨리 공격할 수 있다.
휘두르기 사용시 짝수 번 휘두른 후 회피 가능하지만 캔슬은 홀수번째에서도 가능하고, 휘두르기의 첫타는 스태미너를 소모하지 않는다. 휘두르기 1번 사용 후 종베기나 휘두르기 피니시로 캔슬하여 연계하는 것도 좋은 방법.
그냥 R을 눌러서 검모드로 변형하는 것보다는 전진베기 후 R을 누르면 간단히 변형베기를 사용하는 것이 효율이 더 좋다.

-검모드
검모드에서 제자리 딜을 할 때는 XAXA 무한 콤보를 사용하면 헌터가 제자리에서 움직이지 않기 때문에 약점에 연속해서 공격을 넣을 수 있다. 달리면서 발도변형베기를 쓸 경우 발도베기-A-X-A, 구르고 나서 쓸 경우 구르기-X-X-A-X-A-X..를 입력하면 된다.
2연베기 사용시 경직 시간에 따라 XXX 혹은 AA를 사용하면 게이지를 적게 소모하고 많은 딜을 넣을 수 있다. 대신 헌터가 조금씩 앞으로 전진하므로 약점부위에서 벗어나지 않게 위치를 잘 잡아야 한다.
2연베기 후 속성해방찌르기를 시전하면 빨리 사용할 수 있으나 앞으로 헌터가 전진하므로 거리를 잘 맞춰서 사용하여야 한다.
상태이상을 걸기 위해 속성해방찌르기를 사용할 경우 게이지 관리를 위해 커맨드를 5번 입력 후 B로 캔슬하거나 A로 횡베기를 사용하면 폭발이 일어나지 않아 파티원에 민폐도 덜하고 타수를 높일 수 있다.

5 각 시리즈별 특징

5.1 몬스터 헌터 트라이

몬스터 헌터 트라이에서는 만드는 것도 중반 이후에서나 가능한데, 조작법도 복잡하고 별로 강하지도 않은 무기라서 취미용에 가까운 취급을 받았다.쓰렉

도끼 모드는 그 자체가 잉여. 모션배율이 높은편이지만 느린 공격속도에 비해서는 좀 부족한 느낌이며, 좌우 휘두르기는 공격시마다 스테미나를 소모하고 공격 후의 틈이 매우 크며 구르기로 캔슬이 불가능하다. 실수로라도 썼다간 큰 빈틈을 내보내게 되므로 그냥 봉인하는 게 낫다. 정 사용하려면 강주약이라도 미리 먹고 사용하던가...차라리 타점이 전방의 한 점으로 한정되는 찔러넣기-올려치기-내려찍기 콤보를 주력으로 쓰면 좋다. 사실 순간 뎀딜은 그냥 검 모드로 상하 연속베기를 쓰는게 훨씬 효율적이다.

검 모드의 속성해방 찌르기 역시 잉여. 위력은 강하지만 폭발모션 발생이 너무 느려 풀히트 하기가 힘들다. 속성해방 찌르기는 올바르게 사용하려면 연속 타격을 가하는 모션에서 마지막 폭발로 이어지기 전에 동작을 캔슬한 뒤, 다시 사용하는 식으로 반복 사용해서 연타를 많이 넣어야 한다.

5.2 몬스터 헌터 포터블 서드

몬스터 헌터 포터블 서드에서는 대폭 상향되어 쓸만한 무기가 되었다.

모션배율이 상승되어 뎀딜 능력이 강해졌다. 도끼모드의 넓은 공격범위 + 강해진 뎀딜 능력 + 신 스킬인 파괴왕이 조합되어 몬스터의 꼬리를 뎅강뎅강 자르는 부위파괴 전문가로 대활약. 자폭기술 취급받던 좌우 휘두르기도 중간에 내려찍기나 회피로 연계가 가능하도록 변경되어 훌륭한 뎀딜 기술로 변신했다. 검 모드에 밀려서 잉여취급받던 트라이 시절과 달리 도끼 모드도 충분히 주력으로 사용가능하여 도끼 모드 only의 플레이도 가능하다.

그리고 병의 종류가 늘어났지만 상태이상 속성 병은 발동 확률이 있어 버려졌다. 없으니만 못 한 수준.

5.3 몬스터 헌터 트라이 G

기본적으로 3rd부터의 상향이 그대로 계승되었다.

보라예리와 준수한 회심에 강격병(!)이 달린 나르가쿠르가 희소종 소재의 '칠성검부[개양]'이나 속성해방이나 붕붕이로 폭파수치를 쌓기 쉬운 브라키디오스 소재의 '파암검부 에클렉시' 등이 좋은 평가를 받는다.

리오레이아의 머리에 강주약 먹고 좌우 휘두르기를 먹이면 레이아가 무한 경직에 걸리는 하메가 있다.

5.4 몬스터 헌터 4

휘두르기 피니쉬파일:Fppltr9.gif 2연베기파일:KkLsjSf.gif

몬스터 헌터 4에서 추가된 모션이나 변경점

  • 점프어택은 도끼의 내려찍기 검의 베기와 속성해방[8]
  • 도끼모드서 구른후 올려베기 추가 파티원들이 싫어합니다
  • 휘두르다 R키로 한바퀴 휘둘러서 가로베기 마무리가 추가
  • 검모드의 X버튼은 2번 베고 난뒤에 또 누르면 빠르게 X자 모양으로 2번 베는 모션으로 변경되었고 이때 속성해방사용시 빠르게 사용
  • 휘두르기 R키와 2연베기후엔 변형이 가능하다
  • 도끼모드에서 단차를 오른 즉시 X키를 누르면 한 바퀴 빙글 돌려 벨 수 있다.

그리고 대부분의 모션이 트라이 G 시절보다 빨라졌다. 예전의 '느릿느릿한 무기'라는 느낌은 잊어도 좋을 듯. 모션배율이 다소 낮아진것도 이러한 변화에 따른것인듯.

데이터를 뜯어보지 않는 이상 정확한 신모션들의 배율은 모르지만 위키들서 계산하는 신모션의 배율수치들은

  • 검모드 종베기 횡베기의 배율이 같아짐.
  • 휘두르기 피니쉬는 휘두르기 2방보다 더 쎄다.
  • 2연속 베기는 첫번째는 일반 베기보다 약간 쎄지만 두번째는 1.5배.
  • 속성해방 피니쉬를 풀충전하고 사용시 일반 피니쉬보다 1.5배.

동배율에서 표기데미지가 최고치로 올라갔지만 기존 모션들의 모션배율이 떨어져 하향을 먹은 상황. 그러나 신모션인 2연속베기의 배율이 우수하여 검모드의 말뚝딜은 건재하다.

후반에 가면 좋은 무기가 특히 많은 무기군인데, 다라 아마듈라 소재의 '발산개세난인 가게키', 흑룡 밀라보레아스 소재의 '흑룡검부', 홍룡 밀라보레아스 소재의 '흑멸룡검부' 셋 다 우수해서 뭘 쓸지 고민하게 된다. 제작무기중에 수면속성이 없어 수면속성을 쓰기 위해서는 발굴노가다가 필요하다.

슬래시액스의 풍화된 무기가 추가되었으며 발굴 무기 역시 나온다. 슬래시액스의 발굴 장비에는 버그가 있는데, 각성이 필요한 강속성병의 무기는 검모드시 속성해방이 없어도 속성이 적용이 된다.[9]

5.5 몬스터 헌터 4G

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몬스터 헌터 4G에서 추가된 모션이나 변경점

도끼 휘두르기 피니쉬부터 도끼 횡베기로 파생이 추가되었다. 기존엔 검모드로 변형을 하거나 도끼모드서 스탭을 밟는 방법밖에 없었다. 또한 도끼 올려베기로 날라간 동료가 공중동작이 가능 점프상태가 된다. 그리고 X자 베기후 a버튼으로 오른쪽 횡베기가 추가돼서 X자베기 - 오른쪽 횡베기 - X자 베기 - 오른쪽 횡베기 식으로 가능.
하지만 4에서 너프된 배율이 그대로 유지되면서 비인기 무기가 되어버렸다.

추천 무기는 셀레기오스의 "반역부 바라크레기온" 슬액을 즐겨쓰지 않는 한 이 무기 하나로 충분하다. 슬액의 특성상 자주 구르기도 하기 때문.

수면속성무기트리가 하나 추가되었는데 거극룡소재다. 효과가 좋지 않아 한손검, 쌍검등은 4번 재울때.한 게임에 1번 정도 재울수 있는 수준.

5.6 몬스터 헌터 크로스

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포터블 서드의 배율과 4의 공속으로 완천체가 되다

전작보다 확실히 강해졌다. 상향된 모션 배율과 4G의 패턴을 섞어 이게 전작의 슬래시액스가 맞는지 의구심이 들 정도. 또한 여러가지 패턴문제 수정[10]과 쓸모있는 수렵기술이 시너지를 일으켜 다시 서드의 명성을 되찾았다. 캡콤에 슬액 변태가 있나? 넘버링의 그 도끼랑 위치가 바뀌었다

도끼모드의 모션배율이 상승하여 도끼모드의 활용도가 오르… 지 않았다. 슬래시액스 전용 사냥기술 3개 중 2개가 슬액의 검 모드를 밀어주고 있기 때문. 특히 검귀형태 중 에네르기 차지를 사용하면 검귀모드의 지속시간이 초기화되는 사양 덕분에 대놓고 칼질 만세라는 상황이 여전히 이어지고 있다. 에네르기 차지는 게이지가 매우 빠르게 차올라 거의 무한으로 검모드를 유지할 수 있으며 Lv3이 되면 회심률까지 올라간다. 트랜스 슬래시마저 검귀형태 사용시에 쓰면 위력이 올라가는 사양이라...

그나마 부시도 스타일에서는 도끼모드의 활용도가 있다는 평가. DPS는 다른 스타일에 비해 별로 좋지 않지만(...

추천 스타일은 에어리얼로 검모드 상태로 점프 공격을 하면 밟고 점프할 때 1회, 내려올 때 1회로 총 2회 공격이 가능하며 탑승 축적치가 높아 다른 무기가 1,2회 탑승 가능할 때 혼자 3,4회의 탑승이 가능하다. 탑승으로 다운을 노릴 경우 조충곤을 쌈싸먹는 효율을 발휘한다. 그리고 다운 뒤에는 검모드로 약점을 연타하면 초고속 토벌이 가능하다. 활,랜스와 함께 본작의 최강 무기+스타일로 꼽힐 정도. 거기다 활과 랜스가 컨트롤에 스킬을 요구하는 거에 비해 이쪽은 다운을 계속 유발하는 것 때문에 입문 난이도가 낮으므로 처음 시작해서 헌랭을 올리는 작업 중일 때는 가장 추천할만하다.

다음으로 추천할 것은 스트라이커 모드로 각종 수기의 레벨이 3에 달하지 않으면 그다지 강하지 않으나 수기 레벨 3이 모두 모이면 탈바꿈을 한다. 검귀모드 + 에네르기 차지의 활용으로 검기모드를 무한으로 사용할 수 있기 때문에 본작 최강 수준의 극딜이 가능하다. 단 검귀모드의 게이지 축적 시간이 느려서 1마리 사냥에서는 별로 효과를 볼 수 있고 (멀티의 경우 검귀 사용할 때 쯤 되면 어지간한 강한 몹이 아니면 죽는다.) 2마리 이상 연속 토벌에서 그 위력을 발휘한다. 여기에 트랜스 슬래시까지 달면 위력은 더 말할 것이 없으나 방어가 취약해지기 때문에 나머지 1개의 수기는 절대회피로 다는 유저가 많다. 파티원 중에 마비 담당이나 탑승 담당원이 있다면 트랜스 슬래시로 극딜을 해보자.


발매되고 8개월이상 지나서 연구가 될만큼 연구된 결과 여러가지 의미로 악평(...)을 받는 무기. 수렵기술이 고성능이고 서로간의 시너지가 강한게 오히려 독이 되어버렸다.
스타일은 스트라이커가 원탑. 이번작에선 검귀모드와 에네르기 차지가 핵심이 된만큼 검귀모드를 빨리 발동시킬수 있으며[11] 취향에 따라서 트랜스 or 절대회피 or 임전회피를 넣을 수 있는 스트라이커 스타일이 대세가 되었다. 강하긴 하지만 수렵기술 1개의 한계를 가진 에어리얼 스타일은 도태.
플레이가 굉장히 단조로워 졌는데, 보스와 만나면 일단 수기드링크 원샷 → 스트라이커 보정+수기드링크 효과로 빠르게 검귀모드발동 → 닥치고 칼질 → 게이지가 떨어지면 에네르기 차지로 채워주고 닥치고 칼질 → 예리도가 떨어지면 임전회피 한번 해주고 닥치고 칼질[12] → 사냥끝.
검귀형태의 대미지 상승에 에네르기 차지의 회심율 상승효과가 더해져 댐딜이 잘 나오는데다가 검모드는 튕기지도 않으니 그냥 머리를 비우고 칼질만 붕붕해대는 단순한 플레이가 주류가 되었다. 도끼는 완벽한 잉여. 쓸일이 전.혀.없.다. 도끼를 쓸일이 없으니 슬래시 액스의 핵심 컨셉인 변형이 의미가 없어져 버렸다. 이쯤되면 슬래시 액스가 아니라 슬래시 소드(...)라고 해야겠다. 이래저래 성능은 제법 좋지만 플레이도 단조롭고 원래 컨셉도 잃어버린 재미없는 무기로 결론 나버렸다. 후속작에선 어떻게 조정할지 지켜볼 부분. 후속작에서 수렵기술 없어지면 도끼모드 부활할것 같은데

5.6.1 길드 스타일

도끼 모드의 패턴은 바뀐게 없고 검 모드는 기본 XXX를 하면 2연베기가 아닌 올려베기만 파생된다. 2연베기를 파생시키려면 A만 연타하면 된다. 기술칸은 최대 2개

도끼 휘두르기 피니쉬: 가능
2연베기: 가능
속성해방찌르기: 가능

5.6.2 스트라이커 스타일

도끼 모드는 휘두르기 피니쉬가 삭제되고 검모드는 2연베기가 없어진다 아.. 앙되 다만 기술칸을 3개나 채울수 있는것이 장점. 안 그래도 나름 단순했던 연계기가 더더욱 단순해지므로 초보 헌터들에게 나름 어필할순 있다.
간단하게 말하면 몬스터 헌터 트라이 G의 슬액이랑 같다.

도끼 휘두르기 피니쉬: 불가능
2연베기: 불가능
속성해방찌르기: 가능

5.6.3 에어리얼 스타일

구르기를 하면 미묘하게 점프를 한다. 몹이나 헌터나 아이루가 근처에 있을때에는 딛고 점프한다. 역시 지상전에서의 활동이 제약받는지 지상에서는 속성해방찌르기를 사용할수 없다. 단 공중에서는 사용 가능. 또한 도끼 모드일시 전진 찌르기가 삭제되었다. 점프를 할때 도끼 모드는 그냥 밟고 점프하지만 검 모드일때는 자동으로 올려베기 단차를 넣는다. 기술칸은 최대 1개

도끼 휘두르기 피니쉬: 가능
2연베기: 가능
속성해방찌르기: 조건부 발동 가능

5.6.4 무사도 스타일

도끼 모드는 휘두르기 피니쉬가 삭제되고 검 모드는 X연타가 내려베기>뒤로베기>올려베기로 파생된다. 2연베기가 존재하므로 뒤로베기후에 A를 누르면 2연베기도 가능하다. 콤보 넣기는 편해진 상황.
저스트 회피를 성공하면
도끼 모드일때는 X를 누르면 휘두르기 피니쉬가 나가고 검 모드일때는 빠르게 두번 올려베는 공격이 나간다.
이 때문인지 좌우 휘두르기 이후 나오는 도끼 휘두르기 피니쉬와 구르기 이후 X를 누르면 발동 되는 올려베기가 무사도 스타일에서 삭제됐다.
기술칸은 1개만 장착 가능하다

도끼 휘두르기 피니쉬: 조건부 발동 가능
2연베기: 가능
속성해방찌르기: 가능

체험판이 나왔을 때는 대다수의 헌터들이 꼽는 슬래시액스의 제일 적합한 스타일은 무사도 스타일로 꼽았으나 체험판의 스킬구성, 장비 상태,수기 레벨 등의 문제가 겹쳐서 그랬던 것 뿐이고 발매 이후에는 스킬과 무기가 갖춰지면 스트라이커와 에어리얼이 더 강하다는 사실이 밝혀져 이쪽을 사용하는 유저는 그다지 많지 않다.

도끼모드일때 발동되는 휘두르기 피니시가 후딜레이가 상당히 길어서 연속해서 들어오는 공격을 저스트 회피로 피했을땐 무리해서 공격하려고 하기보단 그 자리를 벗어나는게 더 유리하다.

5.6.5 수렵기술

각각의 수렵기술들이 따로 노는 타 무기들과 달리 슬래시액스의 수렵기술은 서로에게 주는 영향력이 매우 강하다.

1. 검귀형태가 트랜스 슬래시의 위력을 높여준다
2. 에네르기 차지가 검귀형태의 유지시간을 늘려준다

사용 예(스트라이커 스타일 기준): 검귀형태를 쓴다 > 강력한 트랜스 슬래시를 쓴다 > 슬래시 게이지가 바닥을 보일 즈음 에네르기 차지를 쓴다 > 검귀형태의 유지시간이 길어진다 > 강력한 트랜스 슬래시를 또 쓸수 있다 > 신나게 때리다보면 다시 에네르기 차지를 쓸수 있다 > 또 검귀형태의 유지시간이 길어진다 > 또 강력한 트랜스 슬래시를 쓸수 있다 > 무한 반복(...) 그만 둬! 몬스터의 라이프는 이미 제로야!! 잘도 이런 미친 콤보를!

슬래시액스의 전용 기술은 3가지로 알려져 있다.

5.6.5.1 트랜스 슬래시 (トランスラッシュ)

도끼 모드로 두 번 휘두르고 검모드로 변형하여 2연베기 이후 속성해방찌르기로 마무리하는 기술.

1성 퀘스트를 시작한 후 얻을 수 있다

트랜스 슬래시가 위력 하나는 발군이지만 발동 시간이 길고 헌터의 움직임도 커서 명중시키기도 어렵고 중간 취소가 안 돼서 어설프게 썼다간 마지막 속성해방찌르기를 못 맞추는 경우가 종종 생긴다.
또한 게이지가 적을때 사용하면 중간에 끊겨 버리기도 하니 주의해야한다.
또한 트랜스 슬래시를 잘 못 쓰면 간혹 맵 이동(...)이 되는것도 문제.
팁을 주자면 도끼 휘두르기 피니쉬 이후에 2연베기를 할 때 미묘하게 방향을 자신이 원하는 방향으로 돌릴수 있다. 도끼 휘두르기 피니쉬는 리치가 상당히 길기 때문에 2연베기와 속성해방찌르기만 집중해서 명중시키면 된다.

요약하면 검귀형태를 두른 트랜스 슬래시의 종합위력은 모든 수렵기술보다 높다! 맞추기가 힘든게 문제지만 도볼베르크오스트가로아같은 덩치가 산채만한 놈들을 때려잡는데 매우 유용하다

5.6.5.2 검귀형태 (剣鬼形態)

몬스터 헌터 크로스 슬래시액스의 핵심


속성에너지를 무기에 끌어모아 일정 시간 동안 검모드를 강화시키는 기술. 검모드에서 공격하거나 속성해방찌르기를 사용해도 게이지가 줄어들지 않는다.

2성 퀘스트를 시작하면 얻는 슬래시액스의 기술이다.

게이지가 줄어들지 않기에 마음놓고 칼질을 할수 있다. 또한 검모드의 모션 배율까지 올려주니 일석이조.
물론 타무기들의 수렵기술과 같이 시전하는 도중 몬스터의 강한 공격을 받으면 취소되니 주의!

시전 후 유지 시간이 정해져 있는 타 수렵기술과 달리 슬래시 게이지의 량에 따라 검귀형태의 유지 시간이 정해지므로 왠만해선 게이지 풀충전시 사용하도록 하자. 그 점에선 에네르기 차지와 궁합이 좋다[13]. 다만 그러면 스트라이커 스타일 제외 강력한 트랜스 슬래시를 사용 못하는게 문제.이것이 몬헌의 묘미

트랜스 슬래시를 검귀형태 발동시 사용하면 마지막 모션떄 폭발이 아닌 거의 360도를 다 커버하는 강력한 회전베기를 쓴다. 근데 이게 그냥 트랜스 슬래시를 쓰는것보다 엄청나게 쎄다! 그러므로 트랜스 슬래시는 왠만해서 아껴두었다가 검귀형태때 사용하는 것이 훨씬 더 유용하다. 위력이 상당히 차이가 나기 때문.

5.6.5.3 에네르기 차지 (エネルギーチャージ)

검귀 형태와 최고의 궁합

슬래시 게이지를 회복하며 검모드의 횡베기로 공격한다. 현재 무기상태와 상관없이 발동가능.

3성 퀘스트를 시작하면 얻는 마지막 기술이다

사용 시전후에 뒤로베기를 시전하므로 즉시 2연베기를 시전할수 있다.

별거 아닌거 같은데 사용하면 진짜 편하다. 특히 도끼 모드로 돌아갈 필요가 없다는 게 가장 큰 장점.

에네르기 차지 2 부터는 사용시 약 2분간 회심율이 상승한다.

수렵기술을 하나밖에 사용할수 없는 에어리얼 스타일에 제법 어울린다는 평이 많다. 검 모드는 단차를 2번 누적할수 있기 때문.

일반상태로 검모드로 폭풍같이 난도질을 한후, 게이지가 바닥을 보일 즈음 발동시키므로 다시 게이지가 풀충전이 되어 진정한 의미의 무한 난도질을(...) 보여줄수 있다. 진짜로 캡콤에 슬액 변태가 상주 하는듯

검귀 형태에서 에네르기 차지를 쓰면 검귀 형태를 지속적으로 사용할 수 있어 길드 스타일
슬액일경우 수렵기로 에네르기 차지와 검귀형태 둘을 채용하는 경우가 잦다.

5.7 몬스터 헌터 프론티어

신규 무기로 본가의 슬래시액스가 프론티어 식으로 개편되어 슬래시액스F[14]가 추가 되었다.

기존 무기들과 달리 천룡곤 처럼 비전서 별로 스타일이 크게 바뀌어 취향 별로 고르는 맛이 있다. 본가와 플레이 방식이 크게 바뀌는 편.


기존의 스타일은 지의형 스타일로 속성해방찌르기의 찌르기 모션이 아군을 날리지 않게 되었다. 물론 폭발엔 날리기 판정이 남아있으니 주의. 시전시간도 상당히 빨라져 큰 부담도 적은 편.

천의형 스타일은 기동성에 중점을 둔 무기로 검모드 변형이 불가능 하지만 특정 모션 한정으로 일시적으로 사용할 수는 있다. 슬래시 게이지를 소모하여 발도 중 대쉬가 가능하며 변형이 없는 대신 변형 키를 이용하여 해머와 같은 방식으로 차지 공격이 가능해진다. 또한 공격 중 좌우로 빠르게 검모드로 베며 회피하는 것도 가능. 가장 프론티어에 잘 맞는 스타일이라 가장 인기가 많다.


람의형 스타일은 기존과 완전히 다른 컨셉으로 가드 흡수를 사용한다. 본가의 차지액스와 오히려 더 흡사한 컨셉으로 적의 공격을 가드흡수로 받아내서 슬래시 게이지를 회복하고 이를 이용하여 광검 모드를 사용할 수 있다. 기존 검모드와 모션의 차이는 크지 않지만 광검 덕분에 베는 범위가 2배 이상 길어 대검에 준하게 된다. 병에 따라 광검의 색 또한 바뀌는 것이 특징. 또한 속성해방찌르기가 더더욱 강화 되어 최대 451의 모션배율의 데미지를 줄 수 있지만 시전시간이 지나치게 길고 엄청난 범위로 인해 파티원을 전부 날려버리기 때문에 사실상 사용할 수 있는 경우는 많지 않다.[15]

가드흡수는 스테미너 소모와 가드반동이 없고 가드흡수 성공 후 공격이나 회피 혹은 가드흡수로 다시 캔슬하여 사용할 수 있다.[16] 다만 가드흡수 발동 후 일정 시간 내에만 가드할 수 있고[17] 그 시간을 넘기면 가드 판정이 없는 무방비 상태가 되는 오히려 회피와 가까운 유형이면서 다단히트는 일일이 캔슬 가드흡수를 연타하여 막아야 하므로 막기가 굉장히 힘들 거나 패턴에 따라선 불가능 하기도 하다. 가드인 만큼 방향도 맞아야 하며 가드불능 공격은 가드성능+2가 필요하고 고위력기는 막기에 성공해도 관통 피해를 입는 등 회피의 단점과 가드의 단점을 모두 가지고 있다. 때문에 난이도는 최상급.

광검 모드의 위력은 확실히 다른 두 스타일에 비해 뛰어나지만 리로드가 자유로운 두 스타일과 다르게 가드흡수와 자연회복으로만 슬래시 게이지를 회복할 수 있다. 또한 게이지가 100% 가 되기 전까진 광검 모드 발동이 아예 불가능하며 발동 이후엔 원할 때 맘껏 사용할 수 있지만 게이지가 0% 로 내려가면 모드가 강제 해제되고 다시 게이지가 100% 가 되기 전까지 사용할 수 없다. 기본 시작 게이지량은 50% 이기에 가드흡수를 잘 하지 못 하거나 할 기회가 없다면 퀘스트 내내 도끼 모드만을 사용해야만 한다. 광검 모드 중에는 슬래시 게이지 자연 회복이 되지 않기에[18] 지속적으로 가드흡수로 게이지를 채우면서 다루는 것이 광검 모드의 핵심이다.

이만큼 단점도 많고 그에 따라 난이도도 최상급인 스타일이지만 검모드의 좋은 모션과 광검의 긴 리치가 합쳐져 특정 부위 공격에 매우 뛰어나기에 공격 운용은 아주 좋은 편이고 광검 특유의 멋 때문에 매니아 층도 많은 편.
  1. 배율230 해머/수렵피리 1196 대검 1104 슬래시액스 1242
  2. 쌍검의 난무, 건랜스의 포, 대검의 리치
  3. 초심자들에게 단순한 연계패턴과 검 모드의 심안효과가 사냥을 손쉽게 도와준다
  4. 트라이와 4와 4G한정. 서드나 트라이G나 크로스에서는 높은 모션 배율을 보여준다. 다만 정말 단점이라고 할 수는 없는 것이 3와 4의 공격속도가 다르기 때문.
  5. 강주약이나 스테미나 소비 무효 효과를 받으면 기동성이 해결된다
  6. 전체 회복시간 일반 100초 정도 집중시 85초 정도
  7. 게이지가 0이 된 상태에서 검모드에서 도끼모드로 변형공격을 하면 빈틈이 생기지 않는다.
  8. 게이지가 부족한 상태서 검모드 발동시 리로드 되며 도끼상태서 점프중에 리로드도 가능
  9. 이 조건을 만족하는 건 오직 발굴 장비뿐이다. 정확히는 강속성병인 제작장비중에는 잠겨진 속성이 붙어있는 무기가 존재하지 않는다. 아무래도 멸룡병이나 마비병등이 가진 특성이 그대로 적용되는 것으로 보인다.
  10. 예를 들어 도끼 휘두르기 피니쉬가 1번 맞는걸 2번으로 수정했다
  11. 스트라이커 스타일은 다른 스타일보다 수렵기술 게이지가 빨리찬다
  12. 회피동작할때 예리도가 회복되는 바라크레기온을 쓴다면 임전회피도 필요없다.
  13. 검귀형태에서 에너지 차지를 사용하면 지속시간이 초기화 된다. 에너지 차지는 필요량이 극소이므로 사실상 무한 유지
  14. 슬래시액스 프론티어란 의미로 비전서 항목에는 S액스F 라는 괴상한 명칭으로 적혀있다.
  15. 시전시간은 건랜스의 용격포에 1.5배에 준하고 범위는 얀쿡 몸 전체 수준으로 과하게 넓다.
  16. 이 점은 수인주 스킬 찰나의 방어와 겹치기 때문에 굳이 찰나의 방어를 사용하지 않아도 된다. 물론 찰나의 방어의 반사 데미지를 생각하면 충분히 채용할 만하다.
  17. 가드성능을 발동하면 그 가드 유지 시간을 늘릴 수 있다. 회피성능과 비슷한 효과
  18. 광검 모드 발도 상태에서만 되지 않을 뿐 납도 중이거나 도끼 모드를 사용 중이라면 자연 회복이 가능하다.