쌍검(몬스터 헌터 시리즈)

몬스터 헌터의 무기
근거리 무기양손검한손검둔기도끼
대검한손검해머랜스슬래시액스조충곤
태도쌍검수렵피리건랜스차지액스
원거리 무기보우건
헤비보우건
라이트보우건
탄환몬스터 헌터 시리즈/탄종
시리즈 한정미들보우건(MH3/원거리 무기)천룡곤(MHFG/근거리 무기)
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에어리얼 스타일 도스맛카오 소재의 쌍검

双剣, Dual Blades
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 무기.

1 특징

번뜩이는 2개의 칼날이 펼치는 무수한 참격. 귀인의 힘을 몸에 두르면 눈부신 속도를 얻으리라.

- 몬스터 헌터 4 공식 홈페이지 中

높은 기동력과 쉴새없이 몰아치는 연타공격으로 인한 시리즈 최속의 무기.

몬스터 헌터 G에서 처음 추가된 무기. 한손검에서 방패를 버리고 양손에 검을 든 무장으로, 빠른 속도로 연타를 날려 공격력이 높지만 대신에 가드가 되지 않는다.

쌍검만의 특징으로는 특수기능인 귀인화가 있다. 발동시 검을 하늘로 치켜들며, 이후 귀인화 상태로 들어가는데, 이때는 공격력이 1.25배가 되고 공격속도가 향상된다. 뿐만 아니라 기본적으로 슈퍼아머에 풍압무시 상태가 되어서 공격하기 매우 용이한 상태가 되며, 대쉬베기 대신에 난무라는 특수공격이 사용가능해진다. 다만 용풍압은 당한다.

난무는 발동시 쌍검으로 제자리에서 빠른 속도로 검을 여러번 휘두르다가 쌍검 내려찍기로 마무리하는 기술인데 사용중에 캔슬은 불가능하다. 대신에 공격이 튕기지 않고 슈퍼아머가 걸려있기 때문에 생각보다 안전하게 공격할 수 있다. 이 난무의 엄청난 공속+귀인화의 공업효과로 인해서 쌍검은 일약 최강의 대미지 딜러로 자리잡았다. 다만 예리도가 주황색 이하라면 난무의 난타수가 줄어서 도중에 캔슬되며, 빨강이 되면 거의 난타가 되지 않게 된다.

다만 무기 배율이 낮고 연타수가 잦은 무기의 특성상 예리도의 소모가 굉장히 크다. 사정거리도 짧고 모션 배율이 가장 높은 막타가 조금 느리기도 해서 풀히트시키기도 조금 힘든편. 또한 귀인화 발동시 스테미너가 빠른 속도로 저하되며 스테미너가 제로가 되면 귀인화는 풀린다. 때문에 걸 순간을 잘 골라야 한다. 스테미너 풀 상태에서 날릴수 있는 난무의 최대 수는 대략 3번. 이를 이용하여 밸런스를 맞추려고 한 거 같다.

그러나 일정시간동안 스태미너가 떨어지지 않도록 하는 강주약 시리즈를 사용한다면 실로 폭발적인 공격력을 자랑한다. 또한 무기배율이 낮다는 특징, 모션배율에 따라서 데미지가 갈린다는 깡뎀의 특성도 항상 일정데미지를 내는 속뎀과 조합하면 큰 의미가 없다. 여기에 숫돌 사용 고속화, 속성 데미지 강화, 예리도 상승, 명검 같은 스킬과 조합하면 대단한 파괴력을 발휘한다. 강주약과 조합되는 순간 풍압도 씹어버리고 계속 붙어서 적의 육질을 씹고 난무를 쳐먹여대는 헌터를 볼수 있다. 강주약 쌍검이 워낙 사기적이어서 후기작들에서 쌍검 귀인모드 시에는 강주효과 지속시간이 줄어들게끔 너프를 먹이기도 했지만, 강주효과 떨어지면 하나 더 마시면 그만이고(...) 강주약G 기준 한 맵에서 싸울 동안은 지속되니 별로 의미는 없는 것 같다.

1.1 몬스터 헌터 포터블 세컨드G

세컨드 G에서는 속성이 두개인 2속 쌍검이 추가되었다. 각 속성치가 절반씩 두번 들어가므로 1속성 무기로 약점 속성 몹을 때리는 것보단 효용성이 덜하지만 약점 속성이 다른 몬스터가 여럿 나오는 연속 수렵 퀘스트, 약점 속성 두개가 겹치는 몬스터들 상대할 땐 1속 쌍검 이상이다. 또한 상태이상과 속성 데미지를 동시에 노릴수도 있다. 물론 이런 상황에서는 범용성 높은 깡뎀쌍검이 훨씬 강력하기 때문에 굳이 만들 필요는 없다. 그다지 강력한 2속쌍검도 없고...결과적으로 2속 쌍검은 취미용.

다만 혼자서 사냥하는 포터블의 특성상 붙어서 난무만 먹이다간 몬스터의 강한 공격에 떡실신 당하고 3수레를 장식할 위험이 큰데, 나중에 회피성능을 띄우면 이것도 사라진다. 뭘 하건 말건 칼질하다 뭔가 들어오면 무적회피 시간을 활용해서 1도트도 안맞고 다시 칼질하는 헌터 앞에 몬스터는 허무하게 무너진다.

1.2 몬스터 헌터 포터블 3rd

트라이에서 불참하고 서드로 넘어오며 대부분의 모션이 갈아 엎어졌다. 대부분의 공격이 무조건 2타 이상 나가서 잽으로 긁어대며 고속으로 빨빨거리는 플레이가 힘들어졌으며, 귀인화가 너프되고 귀인화시 강주효과 지속시간이 절반이 되었다. 대신 '귀인강화'라는 새로운 모드가 추가되어 스테미너 게이지와 귀인 게이지를 관리해가며 플레이 해야되는 스타일리쉬한 플레이를 요구하는 무기를 의도한것 같으나... 귀인강화 상태가 있는듯 없는듯 티가 안 난다.그냥 강주약 빨자 귀인강화 상태에서는 구르기가 귀인화의 그 스텝으로 변경되며,회피를 할때 마다 귀인 게이지가 닳는다. 또한 귀인강화가 발동되면 쌍검의 공격에 특수 모션이 추가된다. 귀인강화가 추가됐지만 회피할 때마다 귀인강화 게이지가 초고속으로 없어지고 귀인강화 상태가 있으나 없으나 티가 안 나서 강주약을 먹는 유저가 많다. 여전히 약쟁이(...)

1.3 몬스터 헌터 트라이 G

폭파 속성이 사기였던 트라이 G에서는 브라키디오스 소재로 나오는 폭파속성을 살리는데 가장 적합한 무기 중 하나인지라 보머 띄우고 폭파쌍검으로 타수를 살린 전법을 사용하는 게 주류였다. 진격의 거인 콜라보레이션 무기인 '초경질블레이드'의 경우 강력한 깡뎀 및 예리도레벨+1시 광대한 보라색 예리도, 각성 시 높진 않지만 붙어 있는 폭파속성에 의해 최강의 쌍검 중 하나로 이름이 높았다. 그 외에는 브라키디오스 소재의 '파암쌍인 알코발레노', 나르가쿠르가 희소종 소재의 '칠성연인【요광】'이 최강의 쌍검으로 꼽힌다.

다만 이 당시에는 한손검과 쌍검의 속성치 0.7배 보정이 있었기 때문에 아주 강력하다고는 할 수 없는 시기였다.

1.4 몬스터 헌터 4

큰 변화가 없다. 서드와 트라이 G의 속성치 0.7배 보정이 사라졌지만 대부분의 유저들이 모션 배율이 낮아진 것으로 추정하고 예리도 감소치 보정이 사라져서 그게 그거(. 오히려 약체가 되었다는 의견이 많다. 신작마다 너프에 너프를 거듭해 2G때는 상상도 못할 광경인 한손검이랑 대미지 비교하는 상황이 나올 정도, 대신 뛰어내리면서 귀인회피시 발동하는 공격인 공중회전난무와 이어서 연계하는 회전난무피니시의 연타수가 상당하여 조충곤이나 한손검 다음으로 탑승이 쉬운 편이고 구르다가 단차에 걸려서 회피가 제한되는 다른 무기들과는 다르게 오히려 멀리 날아가기 때문에 여러모로 유용하다. 또한 귀인강화 게이지의 소모량이 조정되어 회피만 몇번 해도 게이지가 바닥나는 상황이 줄어들고 귀인강화 유지가 쉬워졌지만, 쌍검 자체의 성능은 여전히 강주약이라도 마셔야 뭘 해볼만할 정도라 4편에서도 대다수 쌍검 유저의 캐릭터는 여전히 약쟁이 신세.

발굴무기의 경우 2중 속성이 나오지 않아 일단 제작무기의 차별화가 가능하다. 허나 2속 쌍검은 여전히 그 성능이 미묘한지라 크샬다오라테오 테스카토르 소재로 만드는 '빙염검 빌마플레어'(빙속+폭파 속성)만 널리 쓰인다. 라잔 잡을때 유용하며, 단장이 보낸 도전장에서 세 몬스터를 모두 커버할 수 있는 무기이기도 하다.

1.5 몬스터 헌터 4G

몬스터 헌터 4G에서 새로운 액션이 추가되는 무기 3종(차지액스,헤비보우건) 중 하나이다. 모션 배율 정보는 알 수 없으나, 귀인 강화 중 귀인연속베기에서 이어지는 귀인연속베기 피니시가 새롭게 추가되었다. 마무리는 바로 귀인 강화 중의 공격으로 바로 연계가 된다.

귀인화/귀인강화시 발도공격이나 베어내기가 귀인돌진연속베기로 바뀐다. 일반상태보다 많아진 연타수로 높은 속성데미지나 상태이상의 누적을 노리기 쉬워졌고 귀인화/귀인강화시의 일반 공격에 섞어줄 수 있기에 이전까지의 있는듯 없는듯 했던 귀인강화상태가 대폭 상향되었다. 마지막으로 가장 중요한 점은 귀인돌진연속베기는 튕김을 무시한다! 물론 그 이후에 이어지는 공격은 튕김영향을 받지만 방어수단이 전무한 쌍검은 귀인돌진연속베기의 추가만으로 생존성과 물 흐르는 듯한 공격의 연계성을 얻었다. 전작들과는 다르게 4G에서는 빠른 귀인강화후 귀인화와 귀인강화를 넘나드는 운용이 중요해졌으며 발동 후에는 취소 불가능에 후딜까지 엄청난 난무 이외의 주력 공격수단의 추가와 존재이유를 알 수 없던 귀인강화의 운용법 확립으로 쌍검을 내려놓고 돌아섰던 유저들을 다시 돌아오게 만들었다. 강주약이 없어도 상당히 매끄럽게 운용할 수 있는 것은 덤, 덕분에 쌍검을 몇번 안써본 유저들도 가볍게 사용할 수 있다. 물론 강주약을 쓰는게 안쓰는 것보다는 이래저래 편한지라 쌍검을 주력으로 사용하는 유저들은 대량으로 복사해서 여전히 벌컥벌컥 마셔댄다. 하지만 새로운 스킬 버섯마니아가 추가되었는데 이 스킬이 발동되면 강주약보다 비교적 구하기 쉬운 소재인 녹초버섯이 강주효과를 내기때문에 버섯마니아 스킬이 각광받는중.[1] 참고로 귀인강화시에 공격이 튕긴다면 이어지는 공격은 종래의 베어내기가 발동된다.

종합하자면 몬스터 헌터 4G의 무기 밸런싱은 막장이라는 평가를 받았지만 쌍검만은 적절한 상향으로 호평을 받았다.

추천 무기와 최종강화가 가능한 시기는 다음과 같다.

  • 깡뎀
    • 절충조[호인] (G☆3) : 굉룡 티가렉스 계통 소재 무기. 각성 시 폭파속성이 뜨지만 자체 능력치가 좋고 폭파속성 수치도 비리비리하기 때문에 각성을 띄우지 않고 깡뎀 쌍검으로 사용할만 하지만 쌍검 특성상 속뎀이 있고 없고가 큰지라 깡뎀 쌍검들은 마이너한 편이다.
  • 불속성
    • 황암수룡 (G☆3) : 화룡 리오레우스 + 자화룡 리오레이아 계통 복합소재 무기. 전통의 명품 불속성 무기인 리오소재 무기답게 준수한 성능을 보이며, 특히 4G의 불속성 쌍검 중 멀쩡한 물건이 이거밖에 없다. 슬롯이 없다는 단점만 제외하면 좋은 무기.
  • 물속성
    • 초선파 크로스엔드 (G☆2) : 중갑충 게넬 셀타스 소재 무기. 고만고만한 능력치의 물속성 쌍검 중에서는 능력치가 가장 좋다. 방어력은 덤.
  • 번개속성
    • 백뢰쌍검 네오크루스 (G☆3) : 백해룡 라기아크루스 아종 (<-> 창화룡 리오레우스 아종) + 뇌랑룡 진오우거 소재 무기. 매우 넓은 흰예리도를 지니고 있어 예리도에 구애를 덜 받고 사용할 수 있다.
    • 투신귀[오타케마루] (G☆3) : 금사자 라잔 소재 무기. 역회심 -15%가 붙어있지만 제작 무기중 최상급의 공격력이 이를 커버한다. 도전자 등의 스킬로 역회심을 보완한다면 금상첨화.
  • 얼음속성
    • 울크스그란티네 (G☆2) : 백토수 울크스스 소재. 최종강화를 해도 흰 예리도에서 멈춰버려서 속뎀에 모든 것을 걸어야한다. 속성공격 커스텀에 관심이 없다면 빙염쌍검을 쓰자.
  • 용속성
    • THE샹그릴라 (G☆3) : 흑식룡 고어 마가라 계통 소재 무기. 공격력은 낮은 편이지만 순수 용속성 무기에 회심률이 상당히 높다. 도전자 등의 고회심률 커스텀으로 승부를 보자.
  • 마비속성
    • 모래 먹는 키로넥스 (G☆3) : 호상어 자보아자길 아종 소재 무기. 적당히 높은 공격력, 적당히 높은 예리도, 적당히 붙은 1슬롯 등 능력치 자체는 적당히 좋은 수준이고 마비 수치도 그렇게 높은 건 아니지만 쌍검은 독보적으로 공격 횟수가 높기에 마비를 걸기에는 이 정도로도 충분하다. 수준급 공격력과 적당한 마비로 멀티에서도 솔로잉에서도 범용성이 좋은 무기.
    • 기면허수아비[단짝] (G☆3) : 챠챠와 카얀바 이벤트 퀘스트 관련 무기. 예리도는 광활한 파란 예리도에서 머무나 공격력이 제법 높아 그나마 커버가 된다. 사용할 때 심안은 필수.
    • 사황극 베룸마듈라 (G☆3↑) : 사왕룡 다라 아마듈라 계통 소재 무기. 보라 예리도가 없는 대신 공격력이 최상급이며, 제대로 사용하려면 각성과 예리도+1이 필요해 스킬 띄우기가 까다롭지만 스킬을 제대로 띄웠다면 성능은 보장된다. 마비 수치가 낮은 편이니 높은 공격력을 살려 공격력을 강화시키는 것이 좋다.
  • 수면속성
    • 영결의 클라위스 (G☆3↑) : 거극룡 고그마지오스 소재 무기. 풀예리도 무기라 예리도+1을 안 띄워도 되고 공격력도 제작 무기중 최상급이라 깡댐 쌍검으로 쓸만하다. 다만 수면 수치가 낮은지라 수면은 일종의 덤이라는 느낌.
  • 복합속성
    • 전선무인 램제이드 (G☆2) : 수룡 가노토토스 계통 소재 무기. 자체성능만 보면 크로스엔드에 밀리지만, 물 + 수면 복합속성이라 멀티에서는 이만한 무기가 드물다. 달라붙어서 귀인난무 몇 번이면 어지간한 몬스터는 잠들어버리는 정도. 가노토토스는 4 ~ 4G에서는 직접 사냥할 수 없으니 따끈따끈섬에서 취수룡을 열심히 낚아올리자. 관련 퀘스트를 몇개 진행해야 한다. 깡뎀이 좀 낮다는게 흠.
    • 낭아쌍인[뇌옥] (G☆2) : 뇌랑룡 진오우거 + 옥랑룡 진오우거 아종 복합소재 무기. 번개속성 + 용속성의 복합 무기이며 제작시기도 빠른편이지만 후반에 쌍룡신[흑천백야]가 완벽하게 이 무기의 상위호환이기 때문에 쌍룡신을 제작한 후에는 잘 쓰지않게 된다. 대신 G☆2성에서 빠르게 제작할 수 있고, 흑룡과 선조룡이 그렇게 쉽지는 않은지라 쌍룡신을 얻기 전까지 대체용으로 유용하다.
    • 빙염마검 빌마크스 (G☆3) : 강룡 크샬다오라 + 염왕룡 테오 테스카토르 복합소재 무기. 공격력은 낮지만 범용성이 좋은 폭파 + 얼음 복합속성인데다 보라 예리도도 긴 편이라 라잔한테는 특효약. 고룡의 대보옥을 2개나 잡아먹는다는 것이 흠.
    • 진·쌍멸룡인[황혼] (G☆3) : 홍룡 밀라보레아스 소재 무기. 공격력이 상급인데다 슬롯도 3개라 스킬 띄우기도 좋고 속성도 범용성이 높은 용 + 폭파의 복합속성이다.
    • 쌍룡신[흑천백야] (G☆3) : 흑룡 밀라보레아스 + 선조룡 밀라보레아스 아종 소재 무기. 번개 + 용의 복합속성으로, 이쪽은 슬롯이 없는 대신 보라 예리도가 상당히 길다.

1.6 몬스터 헌터 프론티어

최강의 무기로 악명을 떨쳤다. 4인팟 0분침(5분 이내 토벌) 등이 일반적인 게임 스타일인 이 게임에서 3쌍검 1수렵적으로 무한 강주를 먹이며 적에게 난무만 계속하면 어떤 무기보다 빨리 깰수 있기 때문. 덕분에 4.0까지는 쌍검 헌터 프론티어라고 불렸다. 사실 이와 같은 상황은 의도한 것이 아니지만 워낙 프론티어 팀은 게임 밸런스에 손을 대는 걸 싫어하고, 거기에 상징적 의도로 투입한 몇몇 무장이 사기적인 위력을 보여주게 돼서 그렇다. 특히 강룡무기 라팔=다오라는 다른 쌍검들을 포함한 모든 검사 무기를 창고로 보내버렸다.

7.0 패치로 귀인화시 강주효과가 무효가 되게 수정되어 쌍검의 사용자수는 급감하였다. 하메팟의 데미지 딜러 자리는 강종무기 라이트보우건의 초속사에게 내주고 '3쌍검+1강주피리'라는 하메팟 공식은 없어졌다. 스테미너 게이지의 활용이 중요한 상급자용 무기가 되었으며, 스테미너 저하속도를 줄여주는 '런너'가 쌍검 사용자의 필수 스킬이 되었다. 그야말로 쌍검의 암흑기.

8.0 패치에서 각 무기에 신 스타일이 추가되었다. 쌍검의 신 스타일은 살짝 앞으로 가며 칼을 휘두르는 기술. 중간에 다른공격이나 회피로 캔슬 가능한 난무의 간략화 버젼이지만, 쌍검의 신스타일은 다른 무기의 신스타일에 비해 실용성도 없고, 화려함도 없어서 주목을 받지 못했다.

...3일 동안은...

패치가 되고 3일째, 중간에 다른공격으로 캔슬가능한 신 스타일의 특징을 활용해 '귀인화 상태에서 신 스타일 중에 다른공격으로 캔슬할 경우에 스테미너가 0이 되어도 귀인화 상태가 유지되는 현상'이 발견되어 오히려 이전의 무한강주 난무를 능가하는 DPS를 낼 수 있는게 발견되었다. 여기에 라이트 보우건의 약화 조정까지 더해져 잠깐의 암흑기를 벗어나 효율팟의 최강자 자리를 탈환하였다.

이후 독자 모션으로 스테미나 대신 체력을 소모하는 진 귀인화가 추가되었다. 진 귀인화 상태는 여러모로 기존의 귀인화와는 차이가 있는데, 상술한대로 체력을 소모하며(체력이 전부 소모되면 빨간 회복 게이지가 소모되기 시작한다) 이 상태, 즉 체력이 1 남은 상태에서는 모션치가 추가로 상승한다.), 전후좌우 어느 방향으로든 발동 가능한 무적회피공격이 생기고, 난무에 추가 공격모션이 생긴다. 또, 공격속도도 1.1배 빨라지는데, 이 덕분에 쌍검 유저는 다른 헌터들이 사냥을 할때 혼자 리듬게임을 하는 감각으로 사냥을 하게 된다.

1.7 몬스터 헌터 크로스

기본적인 움직임은 4G를 기반으로 한다. 전작에서 채택된 귀인강화후 날렵한 기동으로 몬스터를 농락하고 기회를 잡아 특유의 폭딜을 넣는 것을 기본으로 플레이한다. 전체적으로 스트라이커를 제외하곤 귀인강화의 유지가 가장 필수적인 무기.

1.7.1 길드 스타일

4G와 아주 대동소이한 플레이를 보여준다. 통상상태의 공격은 여느때와 다를 것 없는 나약함의 결정체이니, 되도록이면 빠르게 귀인화를 통한 귀인강화를 노리는 것이 편하다. 수렵 초반에 귀인강화를 빠르게 성공했다면 귀인돌진연속베기를 통해 스피디한 움직임으로 몬스터를 농락하면 된다. 또한 기회가 생기면 귀인화로 귀인난무를 박아주며 귀인강화를 유지하자. 수렵기술의 장착이 두개로 자유로운 편이기 때문에 이를 통한 시너지도 노려볼 수 있다. 특히 짐승깃들이기 아랑을 통한 순간 폭딜은 다른 스타일에 비해 아주 쓰기가 편하다는 것이 장점.

1.7.2 스트라이커 스타일

길드 스타일과의 가장 큰 차이점은 귀인강화 상태가 삭제되었다는 점. 따라서 귀인 강화로 인해 파생되는 모든 기술도 삭제. 귀인강화 상태가 없는만큼 몬스터헌터 포터블2nd나 프론티어의 지의형 쌍검와 거의 같은 느낌의 플레이가 가능하다. 다만 귀인 회피동작은 여전히 남아있으며, 다른 스타일은 난무가 끝나고 약간 경직이 있지만 스트라이커는 난무가 끝난 직후에 바로 회피동작이 가능하다. 그만큼 빈틈이 줄고 난무를 더 빨리 넣어줄 수 있다. 스트라이커 스타일은 다른 스타일보다 게이지가 빨리차므로 혈풍팽이의 사용횟수가 늘어나며, 짐승 깃들이기 아랑을 약간 더 편하게 발동할수도 있으므로 임전회피등의 공통 수렵기술과 조합하여 화력을 높여보자.

발매초반에는 귀인강화 상태가 없는것 때문에 쓰레기 취급을 받았으나 오랫동안 연구한 결과 강주약을 벌컥벌컥 마시는 약물중독 플레이어에게는 나름 쓸만하다 생각될지도 모른다. 하지만 혈풍팽이는 레벨이 오를수록 회전수가 늘어나는데 고급귀미개가 없는 상태로 회전을 하다가 캔슬당하기 일수고, 그렇다고 고급귀마개가 있는 세트를 쓰자니 회심계열 화력스킬을 하나도 살리 못한다.(그나마 약점특효, 고급귀마개가 있는 흑염왕이 조금 쓸만하다) 또한, 혈풍팽이를 자주 써봐야 수렵기 게이지가 중이기 때문에 게이지가 모이는 동안은 정말 취약하며, 필수로 들어가는 아랑을 제외하곤 믿을만한 수렵기도 없다. 이전 문서에 강주약을 먹으면 다른 스타일의 화력을 능가한다는 서술이 있었으나, 귀인게이지가 없기때문에 귀인화를 오가면서 공격이 가능한 다른 스타일에 비해 반드시 귀인화를 키고 공격해야하는 딜레이가 상당하며, 결정적으로 다른 스타일(특히 에어리얼)이 강주약을 마시면 더욱 효율이 압도적으로 좋은게 현실. 어짜피 3번째 수렵기는 절대회피일 확률이 높기때문에, 차라리 회피면에선 공격도 되는 부시도가, 유틸리티면에선 하나를 희생해도 컨트롤이 훨씬 속편한 길드가 나은편이다. 못써먹을 레벨은 아니지만, 다른 스타일의 하위 호환 신세인건 부정할 수 없다.

1.7.3 에어리얼 스타일

입체 기동을 한다
귀인강화와 귀인화 모두 존재. 귀인난무는 삭제 되었다고 생각하기 쉽지만, 사실 발동방법이 달라졌을뿐 존재한다. 발동방법은 적을 밣고 올라간 상태에서 귀인화를 발동하면서 착지직후에 x+a.이미 귀인화가 발동된 상태에선 발동하지 않으므로 주의해야한다. 귀인화시 귀인난무를 누르면 바로 귀인돌진연속베기로 파생된다. 또한 귀인화시 점프 후에 나가는 귀인회전연참이 존재한다. 귀인난 귀인게이지의 수급은 지상에서도 귀인화를 통해 수급 가능하지만 귀인화 후 공중 공격을 통해 더 빨리 채울 수 있다. 두번 정도 풀히트 하면 0에서 끝까지 수급되지만 그만큼 유지시간은 짧다. 끊임없는 점프를 통해 쉴새없이 공중 공격을 넣어주는 것이 관건. 문제라면 안 그래도 강주약 없이는 스태미나 관리가 힘든 쌍검에게 점프를 강제하기에 스태미나 관리가 더 힘들다는 것. 150스태미나에서 아무리 애를 써도, 스킬이 없다면 공중공격 세 번 정도에 스테미나가 0이 된다. 강주약을 먹는다면 문제는 없겠지만 수렵마다 강주약을 빠는 것은 상당한 노동. 즉 적절한 스태미나의 관리가 가장 중요한 스타일이다.
수렵기술은 1개 장착가능.

1.7.4 무사도 스타일

귀인강화 귀인난무가 모두 존재. 회피를 기반으로 하는 스타일인 만큼 쌍검의 무사도는 상당히 독특한 느낌이다. 우선 통상상태와 귀인화 상태의 저스트 회피후 행동이 다르다. 통상에선 회피후 다른 무기와 같이 빠르게 달리지만, 귀인화시 저스트 회피가 성공하면 공중회전난무를 시전하면서 회피한다. 물론 공격판정이 있으며 더불어 히트시 귀인게이지의 획득이 엄청나다. 그 뿐 아니라, 회피후 다른 무기처럼 달리지 않고 즉시 숏대쉬로 빠르게 이동하는데, 이 숏대쉬는 두번까지 가능하고 스테미나도 소모하지 않는다. [2] 덕분에 다른 무기보다 몬스터에게 빠르게 접근해 썰어줄 수 있다. 무엇보다도 흔히 부시도 스타일의 가장 큰 문제점으로 지적받는 저스트 회피 후 달리기에 의한 딜레이 발생과 그에 따른 연속 공격에 대한 취약점[3]을 해결 할 수 있기에 태도 혹은 그이상으로 부시도 스타일과의 궁합이 뛰어나다. 귀인강화에 성공하면 귀인화를 켜지 않아도 저스트 회피에서 공중회전난무가 발생하고 귀인돌진연속베기 또한 가능하다. 다만 회피에 성공하더라도 따로 폭딜을 넣을 수단이 없지만 회피와 동시에 공격을 할 수 있다는 장점이 다른 스타일이나 다른 부시도 무기와의 차별화를 이뤘다. 최대의 단점은 에어리얼 다음으로 스테미나의 소모가 높다는 것. 귀인화 후 저스트회피를 하는 것이 중요하니 스테미나 관련 스킬을 달아주면 무척 도움이 된다. 그냥 강주약 먹자
여담으로 티가를 무사도로 가면 피하기만 했는데도 몹이 뻗는 기적을 체감할 수 있다.
수렵기술은 1개 장착가능.

1.7.5 수렵 기술

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'혈풍팽이'는 회전하며 이동하는 기술로 잘 조작하면 한 부위에 막대한 누적딜을 퍼붓는 것이 가능한 수기다. 단 이동이 까다로워 잘 조작해주어야 하고 마지막 타격의 데미지가 가장 높기 때문에 웬만해서는 막타를 넣도록 해야 한다. 가장 무난하고 자주 쓸 수 있는 수기.

레벨1- 초기장비
레벨2-마을 4성 환혹의 마술사 혹은 집회소 3성 번개의 반역자 클리어.
레벨3-집회소 5성 눈물과 땀의 연속수렵 클리어 후 여단 루키와 대화.

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'천상공파단'은 정말 애매한 성능을 보여준다. 데미지 자체는 준수하고 게이지가 차오르는 정도도 매우 빨라 자주 사용할 수 있지만 강제적으로 단차를 요구한다는 것이 뼈아프다. 단차가 없는 맵이거나 몬스터의 위치가 영 좋지 않다면 봉인해야 하는 수기. 평지에서 쓰면 그저 달리다가 게이지만 날려먹는 꼴이 된다. 다만 고양이 트램플린술 따위와 연계하면 쓸 수는 있겠지만, 고양이가 과연 제대로 깔아줄지.

레벨1-마을 2성 도약의 아우트로, 집회소 2성 설산의 주인 도도브랑고.
레벨2-오토모 아이루를 레벨 20 이상으로.
레벨3-집회소 6성 광란의 입체투기장 클리어 후 마을 6성 작열의 칼날 클리어.

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'짐승깃들이기[아랑]'의 경우 게이지 요구량이 쌍검의 수기중에 가장 크지만 그 효과만큼은 발군. 사용시 머리에 음영이 드리우며 붉은 안광이 빛나고 몸에서 보라빛 오라를 내뿜는 이펙트가 인상적이다. 1타로 2회의 타격이 들어가는 아주 강력한 수기로 몬스터의 머리에 귀인난무를 한번 먹이면 두번 먹인 효과를 내는 무지막지한 수기. 다만 진짜로 대미지가 2배로 들어가는건 아니며 몇몇 유저들의 계산 결과 깡댐 1.15~1.175배 속댐 1.35배 정도의 보정이 들어가는 것으로 추정 중이다. 지속시간이 길진 않고[4] 걸어도 기회가 나오지 않으면 그대로 날려버려 버릴 수 밖에 없는 리스크가 큰 수기, 특히 이번작에서는 대형몹들이 수시로 맵이동을 해대서 운이 없다면 대형몹 꽁무니만 쫓아다니다 지속시간이 종료될지도 모른다. 수렵중에 세 번 정도쓰면 무척 많이 쓰는 편이라고 할 수 있다.

레벨1-마을 3성-귀면사냥꾼을 겁주다. 혹은 번개의 반역자.
레벨2-난입이든 뭐든 어떤 퀘스트든 이빌죠를 쓰러뜨리는 것. 포획하면 안된다
레벨3- 몬스터 헌터 크로스의 수렵기술 입수방법중에 가장 복잡하고 설명도 길다. 이하 참조.

복잡하고 난이도있는 퀘스트를 7 개를 차례로 클리어 해야 한다. 하나라도 빼먹으면 다음의 퀘스트가 뜨지 않는다.

마을 퀘스트 4개. -이하 네 개를 전부 클리어해야 집회소의 세 퀘스트가 뜬다. 하나라도 빼먹으면 늪지 취몽담이 뜨지 않는다.

1.고난도-중갑충의 솜씨 시험- 게넬 셀타스 한마리 수렵.

2 고난도-청의 연격-아오아시라, 호로로호루루, 자보아자길.

3. 고난도-홍의 맹격.-란구로트라, 다이묘자자미, 리오레우스.

4.고난도-혼신의 도볼베르크.-도볼베르크 한 마리 수렵.

집회소 퀘스트 3개- 위의 마을 퀘스트 4개를 전부 클리어하고 마을 6성 퀘진입=6성 디노발드(작열의 칼날)까지 클리어 해야 열린다.

1.늪지 취몽담.-영맹화 풀풀, 영맹화 쇼군기자미, 영맹화 라이젝스.

2.언덕의 검은 안개.-영맹화 얀쿡, 영맹화 얀가루루가, 영맹화 리오레이아.

3.분노의 울부짖음.-빡빌죠.

더더군다나 어려운 건 이 일곱 개의 퀘스트를 마을 퀘는 당연히 혼자서 클리어해야 하고, 집회소 퀘스트는 본인이 수주받아 본인이 클리어해야 한다. 긴급퀘스트와 똑같이 세 퀘스트 전부 버스를 탈 수 없다. 한층 더 환장하게 만드는 건 집회소의 두 퀘스트는 이블조를 제외하고는 길어서 인기가 더럽게 없다. 즉 파티 모으는 것 자체가 일. 돌아가면서 상부상조하는 돌퀘방에서도 세 퀘스트중 하나라도 나오면 다들 도망친다.

보면 어지간한 몬스터와 퀘스트는 다 때려잡아야 얻을 수 있는 수렵기술. 그래서 쌍검의 아랑 레벨3는 숙련된 헌터의 증표 비슷한 수렵기술이 되었다.

1.8 몬스터 헌터 온라인

공격모션은 기존작들과 비슷하며 추가모션이 생겼다. 무기 특성은 이전 작품들과 같은 귀인화이나 차별점이 생겼는데 스테미나를 소모하여 발동하는 귀인화가 아닌 타격으로 귀인게이지를 쌓고 게이지가 가득 참과 동시에 귀인강화로 들어간다. 귀인강화 상태에서는 회피모션의 변경과 추가모션이 생기며 귀인화를 발동할 수 있다. 귀인화 중에는 평타모션이 변하며 귀인게이지가 줄어든다. 오직 귀인화 도중 강한 공격을 받아야지만 귀인강화 상태가 풀리니 다른 작품과는 달리 스테미나와 귀인 게이지 조절이 굉장히 쉬워졌다. 단 귀인게이지가 가득 차 있어도 난무 3번 전후로 다 소모된다.

2 추천 스킬

공격 횟수가 독보적으로 많은 쌍검 특성상 예리도 소모가 극심하기 때문에 이를 보완해줄 예리(심검일체) 스킬이나 숫돌의 딜레이를 4분의 1로 줄이는 숫돌사용고속화 스킬, 예리도 레벨+1, 명검 중 최소한 한개는 있는게 좋다. 숫돌은 상관 없으니까 폭딜을 하고싶은 유저들은 속성 강화 스킬을 올려도 무방. 근접 무기인데다 회피가 중요한 쌍검에 있어서 고급귀마개, 회피성능 등은 말할 필요가 없다.

4G에서는 버섯마니아 스킬을 띄우면 강주약 구하는 수고를 덜 수 있다. 멀티에서는 회심격[특수]나 상태이상공격을 띄우고 마비 쌍검을 들면 몬스터를 샌드백으로 만들 수 있다. 조충곤과 함께라면 마비풀리면 단차-단차때문에 누워있다가 일어나면 또 마비-마비풀리면 단차 이 굴레에서 헤어나올수 없게 만들어버릴수가 있다.
  1. 추가로 버섯마니아스킬이 발동되면 버섯 만드라고라는 비약과 동등한 효과를 낸다. 참고로 비약의 최대 소지수는 2개로 제한되어있지만 만드라고라는 무려 10개까지 소지 가능하다.
  2. 숏대쉬는 저스트 회피 후 아날로그 스틱을 조작하지 않으면 하지 않는다. 저스트 회피 직 후 자리를 잡아 공격해야 할 때는 숏대쉬를 안 할 수도 있다.
  3. 다른 무기들은 저스트 회피 성공 시 달리기로 벗어나는데 생각보다 이 시간이 길어서 2연속 공격을 하는 몬스터의 경우, 첫번째 공격을 저스트 회피로 피하면 거의 확실하게 2번째 공격을 받게 된다. 대표적인 예가 신멸인 디노발드와 백질풍 나르가쿠르가의 2연속 꼬리 공격.
  4. 3레벨 기준으로 2분이다, 효과에 비해 짧은 것은 아니지만 마냥 긴편도 아니다