차지액스

몬스터 헌터의 무기
근거리 무기양손검한손검둔기도끼
대검한손검해머랜스슬래시액스조충곤
태도쌍검수렵피리건랜스차지액스
원거리 무기보우건
헤비보우건
라이트보우건
탄환몬스터 헌터 시리즈/탄종
시리즈 한정미들보우건(MH3/원거리 무기)천룡곤(MHFG/근거리 무기)


チャージアックス
Charge-Blade

1 개요

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거수 가무토 소재의 차지액스 '거수순부'
날카로운 검의 힘을 차지하여 도끼 상태에서 위력을 발산. 장인의 테크닉과 솜씨가 집결된 결정체, 최신예 합체 무기.

- 몬스터 헌터 4 공식 홈페이지 中

공격중 터지는 폭격과 가드포인트로 인해 공격하면서도, 방어하면서도 몬스터를 기절시키는 무기.

몬스터 헌터 4》에서 조충곤과 같이 새로이 추가된 2종의 무기 중 하나.
몬스터 헌터 4G》의 패키지를 장식하는 무기이기도 하다. 슬래시액스의 파생무기.[1] 슬래시액스의 테마가 『변형』이었다면 차지액스의 테마는 『합체』.

기본적으로는 방패와 검으로 이루어진 한손검틱한 모습을 하고 있으며, 방패와 검신을 서로 합치는 것으로 도끼 모드로 변환이 가능하다.

2 특징

차지액스는 타 무기와 다르게 5개의 병 모양을 한 검격 에너지 게이지가 존재한다.
검격 에너지는 검 모드에서 충전하고, 도끼 모드에서 사용하는 형태를 가진다. 검 모드에서 일정량의 공격을 히트시킬 경우 검격 에너지가 노랑색 → 빨강색으로 변화하는데, 이때 검격 에너지를 병으로 옮겨 충전할 수 있다. (단, 검격 에너지가 빨강색으로 변화한 후에도 검 공격을 계속하면 오버 히트가 발생하여 예리도에 관계없이 모든 검 공격이 튕기게 된다) 병으로 옮겨진 에너지는 '속성 해방 베기'라는 전용 모션을 통해 사용할 수 있다. 속성 해방 베기는 기본적으로 심안 효과(튕기지 않는다) + 병의 종류에 따른 추가적인 대미지를 준다. 유탄병의 경우 무기배율×0.05배(고출력 해방 베기의 경우 0.1배) / 강속성병의 경우 속성치×2.5배(고출력 해방 베기의 경우 3.5배).

또한 특정 모션에 가드포인트가 존재한다. 검모드 3번째 회전공격, 검모드에서 도끼로 변환하는 순간, 도끼모드에서 검모드 전환 완료시에 가드포인트가 존재하며, 해당 순간에 공격을 받으면 공격 혹은 변환이 취소되며 가드가 발동된다. 성능은 일반 가드가 1이라면 1.5배 정도의 가드성능. 물론 가드성능 스킬의 영향을 제대로 받으므로 가드가 가능한 무기 중 가장 강력한 가드성능을(조건부이지만) 자랑하는 무기가 되었다. 검모드-도끼모드 변환시 발동조건이 조금 까다로운데, 방어상태에서 변환시엔 발동하지 않는다. 검모드 평타 캔슬로 변환해야 제대로 가드포인트가 나오니 주의. 다시 말해 R+X 가 아니라 X+R 의 느낌으로 입력해야 발동한다.

각각의 형태에서 나오는 공격 모션을 충분히 이해하고, 검격 에너지를 모음으로써 쌓는 게이지를 능숙하게 관리할 수 있어야 비로소 제 성능을 발휘할 수 있는 무기라고 할 수 있겠다.

3 검 모드와 도끼 모드

차지액스는 검 모드와 도끼 모드로 변화가 가능하다. 검 모드는 커다란 한손검과 날을 세운 방패를 각각의 손에 든 방어적인 형태이며, 도끼 모드는 두 가지를 합체시켜 거대한 도끼처럼 운영한다. 검 모드시 이동속도는 한손검보다 약간 느린 정도이며, 도끼 모드는 랜스와 엇비슷한 정도. 따라서 기본은 검 모드라고 보는 게 좋다.

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검 모드로 몬스터를 공격하다보면 손잡이가 점점 빛나는데, 이 빛이 노란색이 되면 검을 방패와 결합시켜 검격 에너지를 충전시킬 수 있다.(쉽게말해 검에 쌓인 에너지를 방패에 주입한다.) 지속적으로 공격하여 붉은색으로 빛날 때 충전하면 통상보다 더 많은 양의 에너지를 충전시킬 수 있다. 풀 차지 상태에서는 예리도 및 스킬과 관계없이 (튕기는 모션 자체가 게임 내에 없는 방패치기 공격을 제외한) 모든 공격이 튕겨나가기 때문에[2] 꾸준히 도끼로 에너지를 전송해, 한손검의 에너지를 초기화해야 한다. 단, 한손검의 에너지가 충전되지 않은 상태에서 병을 채우려고 하면 탄이 없는 보우건처럼 헛손질을 하며 커다란 빈틈이 생기므로 주의.

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도끼 모드는 리치는 길지만, 기동성은 낮아지는 대검과 흡사한 스타일로 변화한다. 도끼 상태에서는 내려찍기, 올려베기, 내려베기, 횡베기의 4가지 평타 외에도 축적한 병을 소모하여 속성 해방 베기라는 특수한 공격을 할 수 있다(병이 없어도 모션 자체는 사용 가능하다). 차지액스마다 병의 종류가 다르며, 종류는 유탄병과 강속성병이 있다. 유탄병은 육질무시의 추가 대미지를 주며, 몬스터의 머리에 히트할 시 스턴치를 누적하는 효과가 있다.[3] 강속성병은 무기의 속성데미지를 증폭하는 효과가 있다.

또한 슬래시액스의 속성해방피니시를 연상케 하는 고배율의 공격인 고출력 속성 해방 베기가 존재한다. 고출력 해방 베기는 차지액스의 공격 모션 중 가장 강력하지만, 사용 전후에 커다란 빈틈을 노출하므로 주의. 또 고출력 해방 베기는 차지중 슬라이드패드를 움직이는것으로 약간의 방향전환이 가능하다 속성 해방 베기만으로도 연계를 모두 히트시킬 경우 상당한 양의 대미지를 기대할 수 있지만, 너무 고출력 속성 해방 베기에 연연할 필요는 없다.

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3.1 몬헌 4G 기준 캡콤 공개 배율

전작과 다르게 사기적으로 강력해졌다
속성 강화 계산하지않은 기본상태의 배율

  • 한손검
    • 발도(돌진)베기 22 (감기치: 20 , 기절치 : 30)
    • 짧게 베기 14 ( x 한번 눌렀을때 )
    • 올려베기 16
    • 휘둘러베기(x 2번눌러 2번째 공격시 적용) 17 ( 감기치: 20 기절치: 30 )
    • 차지베기 30/20
    • 회전(가드)베기 30
    • 방패치기 8/12 + 병데미지 [4]
  • 도끼
    • 내려찍기 47 (감기치: 20 , 기절치 : 30)
    • 검에서 변환 베기 47
    • 올려베기 40
    • 옆으로 베기 20
    • 해방베기1 26 + 병대미지 *심안효과
    • 해방베기2 18 + 80 + 병대미지 * 심안효과
    • 고출력 해방베기 50 (병 없이 사용시) * 심안효과
    • 고출력 해방베기 90 +고출력 병대미지 * 심안효과
    • 초 고출력 해방베기 20 + 90 ( 병없이 사용시 2연타 공격) * 심안효과
    • 초 고출력 해방베기 25 + 99 + 100 + 초 고출력 병 데미지 * 심안효과
  • 공통
    • 점프 발도베기시 (감기치: 20 , 기절치 : 30)
  • 병 대미지
    • ()는 속성강화 시 값.
    • 유탄병 기본 대미지×0.05(0.065) (고출력은 × 0.1(0.13) X 3) (초 고출력은 × 0.335 X 충전된 병수) 고정 육질무시
    • 강속성병 무기 속성 대미지×3.0(4.0) (고출력은 ×4.5(6.0) X 3) (초 고출력은 ×13.35 X 충전된 병수) [5]

3.2 몬스터 헌터 4G의 추가 액션

4G에서 추가 동작이 생긴 헤비보우건, 쌍검과 함께, 이쪽은 방패치기와 속성강화상태가 추가되었다. 방패치기의 조작은 한손검 모드에서 X+A이며 한손검 모드의 거의 대부분의 자세에서 바로 이어진다. 방패치기 이후 X+A로 고출력해방베기를 바로 사용할 수 있다. 또한 도끼 상태에서 ↑X+A로도 고출력해방베기가 나오도록 조정되었다. (이전에는 해방베기2가 나왔다).

속성 강화 상태는 고출력해방베기를 발동하여 검과 방패를 하나로 합치는 동작에서 R버튼을 사용하는 것으로 해방베기를 캔슬했을 때 적용된다.

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속성 강화 상태에서는 방패가 붉은빛으로 빛나며 지속 시간이 낮아지면서 노란색으로 변화하다가 효과가 종료된다. 속성 강화 상태에서는 예리도 옆에 붉은색 방패 모양으로 아이콘이 표시된다. 속성 강화 상태는 병 하나당 x30초의 시간으로 유지가 되는데, 속성 강화 상태라도 다시 시간을 늘리는 것이 가능하며, 최대 지속시간은 300초 라고 한다.

이 상태에서는 가드성능이 상승하고, 가드포인트로 가드시에 폭발과 함께 대미지 판정이 있으며 유탄 충전 발동 베기/방패치기등에 유탄/속성탄 효과가 붙는다.[6] 또한 사이드 스텝이후에도 공격이 가능해져서 한손검 모드에서의 지속적 댐딜이 가능해졌다.덕분에 돌진몹중 가장만만한 디아블로스가 가드포인트 연습용으로 학살당하고있다. 다음은 테오

도끼모드에서는 공격력이 1.2배가 되며, 도끼모드의 고출력 속성 해방 베기가 강화된 초 고출력 속성 해방 베기를 사용할 수 있게 된다.[7] 초고출력해방베기는 준비가 번거롭긴하지만 몬헌최고의 후덜덜한 한방을 가지고있다. 여기에 왠만한 동작에서 R버튼으로 한손검 변환베기가 사용가능해지면서 전체적으로 틈이 줄었다.

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초 고출력 속성 해방 베기는 기존 고출력 속성 해방 베기와는 모션이 판이하게 다르다. 게다가 해당 상태에서도 여전히 차지엑스의 병 효과를 그대로 다 발동하며, 동시에 한번 사용시 모든 병을 다 소모하면서 속성 강화 상태가 동시에 해제된다. 순간적인 폭딜은 높으나 한번에 모든 병의 사용+강화 상태 해제가 생기므로 주의해야한다. 그리고 일반 상태의 고출력 속성 해방 베기 처럼 굳이 병이 없더라도 공격 자체는 가능하다.[8] 사용시 크게 한번 휘둘르고 강속성병,유탄병 모두 땅에 찍으면서 그다음 폭발이 일어나는데 차이점이라면 유탄병은 일직선으로 병 갯수만큼 차례차례 터져 가며 강속성병은 찍은후 1초후 한번 터지고 그이후 두갈래로 방사하면서 병갯수만큼 나아간다. [9]

여담으로 속성 강화 상태에서 초 고출력 속성 해방 베기가 아닌 그냥 고출력 속성 해방 베기를 사용하고 싶다면 초 고출력 속성 해방 베기를 사용하기 위해 캐릭터가 차지액스를 뒤로 돌려 기를 모으는 순간 슬라이드 패드를 아래로(뒤로)+X버튼을 꾹 눌러주면 초 고출력 속성 해방 베기가 아닌 그냥 고출력 속성 해방 베기가 나간다.
한 번에 모든 병을 소모하는 초 고출력 속성 해방 베기보다는 짧게 딜을 넣을 수 있는 방법임과 동시에, 가드강화와, 도끼 대미지 1.2배를 오랫동안 사용할 수 있는 방법이니 참고하자.

총 배율이아 몬헌 최고이긴 하지만 엄연한 다단히트이기때문에 수면참엔 생각보다 적절하진 않다. 다만 수면참이 대검이 세다고는 하는데 어디까지나 초고출력 내려찍기 그거 하나가(99) 대검 3차지(110+발도술)보다 약하다는거지 거기에 더해지는 후속 폭발 100, 그리고 깡뎀에 비례하는 유탄병 5개의 육질무시 데미지에 명함을 내밀 정도는 절대 아니다. 애초에 커스텀 시작하면 격룡창에 비견되는 게 초고출력이다. 물론 초고출력을 수면참으로 쓰자니 도끼 히트점보다 몇 발짝 뒤에서 터지는 유탄병 5개까지 머리에 풀히트시키기는 매우 어렵기 때문에 보통 대검한테 양보하고 후속타로 쓰는 게 대부분이다

3.3 몬스터 헌터 크로스

모션배율이 전체적으로 깎여나갔고 일부 연계기가 사라지거나 변경되었다. 사라진 가장 대표적인 연계기는 방패 치기 이후의 고출력 해방베기로, 이 연계기가 4G에서 차지액스의 활용도를 배이상 올렸다는 점에서 이 변경점만으로도 치명적인 하향. 방패치기 이후의 고출력 해방베기는 간이 해방 베기라는 한손검 전용 동작으로 대체되었다지만 성능은 비할 바가 못 된다.

그외에도 부시도 스타일의 저스트 가드/저스트 회피 타이밍과 차지액스의 가드 포인트 발생부분이 따로 존재하고, 속성 강화 상태의 경우에는 도끼모드에서 고출력 해방베기를 사용시에는 전작처럼 붉은색의 강화가 되지만, 간이 해방 베기라는 한손검 기술로 사용할 경우 보정이 반정도인 노란색의 강화가 되기에 붉은색으로 강화를 시킬려면 어찌되었든 도끼모드를 한번 가야 하는 번거로움이 생겼다. 전반적으로 한손검↔도끼였던 걸. 한손검→도끼/도끼→한손검으로 분리시킨 느낌이 강하다.모티브가 합체라며?? 서로 따로 노는 검과 도끼

결국 이대로 특별한 상향점이 발견되지 않는 이상 전작같은 패왕기는 누리지 못할 것 이라는 평가가 주류. 그래도 부시도 스타일에서 저스트 회피를 통한 해방베기는 되는지라 쓰는 유저의 손을 더 타는 무기가 될 것 같다.

성능과는 별개로 전작의 호평받던 호쾌한 타격감을 뜬끔없이 밋밋한 효과로 바꿔리거나 조충곤도 무기가 추가되는 마당에 별다른 추가 무기가 없는 것에 대해서는 이번작의 제작자가 차지액스에 개인감정이 있는 것 아니냐는 의견마저 제시되고 있다.

3.3.1 길드 스타일

검:방패찌르기(X+A)->간이속성강화회전베기(X+A)로 속성강화(황색)가능.
속성강화(적색)은 도끼:내려치기 이후 속성해방(X+A)->속성강화(R)로 가능하다.
전체적으로 전작과 평이한 스타일이다.
상기한 바와 같이 하향점만이 눈이 띄는 게 문제긴 하지만, 그래도 완전한 고인 무기가 됐다고 보긴 어렵다.
수렵기술 2개 장착가능

3.3.2 스트라이커 스타일

조금 치명적이지만 방패찌르기가 삭제되었다. 따라서 간이속성강화도 불가능하다.조금이 아닌데?
대신 돌진베기(X+A)가 검:가드 돌진베기(X+A)로 변경, 돌진 시 짧게 가드포인트가 생기기에 가드포인트를 활용하기가 조금 쉬워졌다. 이게 은근히 편한 이유가 검모드 발도베기에도 적용된다. 즉, 차지액스 중에서 유일하게 긴급가드가 가능한 셈
수렵기술 3개 장착가능.

3.3.3 에어리얼 스타일

검 상태에서 점프 중 X 입력으로 모아베기가 풀 충전 상태로 나간다. 두 번만 맞추면 게이지가 노란색으로 바뀐다.
대신 검:모으기(A)가 검:베어올리기(A)로 변경, 지상에서의 에너지 수급이 힘들어졌다.

도끼 상태에선 에어리얼 도약->도끼:고출력속성해방베기(X+A)로 연계가 가능하다. 다만 속성해방 상태에선 무조건 초고출력 속성해방베기가 나와 속성해방이 풀리기에 조금 미묘하다

다른 스타일에 비해 검모드에서의 이점은 거의 없지만 초고출력을 비교적 빠르고 쉽게 먹일 수 있어서 한방딜이 괜찮은 편이다.
아니면 속 편하게 속성해방의 도끼딜 증가를 포기하고 고출력만 박는 전법도 나름 DPS가 높은데다가 병/강화시간 관리에 신경을 덜 써도 돼서 꽤 많은 유저들이 애용한다.

수렵 기술은 1개 장착가능.

3.3.4 무사도 스타일

차지액스 스타일중 가장 안정적인 스타일

모든 무기 통틀어서 유일하게 저스트회피와 저스트가드 둘 다 사용가능하다.[10] 저스트회피, 저스트가드, 가드포인트에 적응하면 안정성하나는 거의 최고수준이다. 가드성능과 회피성능을 달아줄 필요가 없어서 공격적인 세팅을 할 수 있다는 것도 장점.

검모드에서는 간이속성강화회전베기(방패찌르기 후 X+A)가 삭제. 속성강화를 하려면 고출력해방베기에서 연계하거나, 저스트가드 성공직후 속성강화회전베기를 통해서 가능하다. 그리고 검모아베기(A지속)에 가드포인트 추가돼서 모으는 동안에 가드가 가능해진다.

저스트가드 성공직후에 속성강화회전베기(X), 검모아베기(A), 병충전(R+A)으로 연계가 가능한데, 이때 속성강화는 노란색강화가 아니라 빨간색강화가 되고, 모아베기는 다 충전된 상태로 바로 나간다.

도끼모드는 길드스타일과 큰 차이는 없지만, 저스트회피를 통해서 생존성을 확보했다. 발도상태에서 저스트회피이후 발도내려찍기(X) 또는 속성해방베기II(A)로 연계할 수 있다. 납도상태에서는 저스트회피에서 발도내려찍기(X) 또는 속성해방베기II(R+X+A)로 연계가 가능하다.

수렵기술은 1개 장착가능.
빠르게 병을 채운 후 도끼모드 상태에서 저스트회피와 속성해방베기를 중점으로 활용한 사냥을 지향하는지라 병의 갯수를 일시적으로 늘려주는 오버리미트와 궁합이 괜찮은 편이지만 대부분의 사람들은 후딜을 없애주는 절대회피를 채용한다.

4 장점과 단점

하이브리드 무기답게 차지액스는 모든 스킬의 적용을 받으며, 회피와 가드/구르기와 스텝/꼬리 절단과 스턴 플레이 등을 전부 할 수 있는 다재다능한 무기군이지만, 그만큼 숙련 되기엔 상당한 연습이 필요한 무기이다.

  • 장점
    • 검 모드
      • 동작이 한손검과 거의 동일하므로 취급하기 쉽다
      • 한손검보다 기동력은 떨어지지만, 그만큼 일격의 위력은 높다
      • 가드가 가능하며 가드시에도 검게이지 충전 효과를 얻을수있다. 가드의 성능은 오히려 한손검보다 더 좋아 대검과 동일하고, 속성 강화시 랜스와 동일성능이면서도 가드포인트 가드시 공격판정까지 있다.
      • 일부 공격 모션에 가드포인트가 존재하며, 공격판정과 함께 생존에 굉장한 도움이 된다.
      • 가드 중 사이드 스텝으로 파생 가능
    • 도끼 모드
      • 긴 리치, 높은 타점, 강한 일격 위력을 지닌다.
      • 평타의 경우 올려베기, 내려베기, 내려치기의 3연속 세로 베기를 사용 가능하며, 높은 타점의 공격을 지속할 수 있어 꼬리 절단 등에 유리하다.
      • 속성 해방 베기는 튕기지 않는다(심안 효과)
      • 속성 해방 베기 II → 올려베기(내려치기)를 반복하는 것으로 높은 화력을 기대할 수 있다
      • 슬래시액스와는 달리, 병의 게이지가 없어도 속성 해방 베기(병 효과 없음)를 사용 가능하며, 튕김무시 공격을 할수있다. [11]
    • 공통
      • 절단, 스턴, 튕김무효 공격, 가드 등 혼자서 거의 모든 일을 할 수 있다
      • 모든 검사용 스킬이 적용되며, 필수 스킬이라고 할 만한 것도 없기에 모든 무기 중 가장 개성과 다양성을 살릴 수 있다(가드 계열 스킬 및 집중/장전수UP/포술왕까지도 적용이 된다)
      • 병에 검격 에너지가 충전되어 있지 않아도 형태 변형 및 유지가 가능하다
  • 단점
    • 검 모드
      • 4의 경우 속성 강화가 없기때문에 가드에 의존하는 건 불가능하다.[12]
      • 가드를 할 때마다 병이 충전되고, 공격판정까지 있지만, 예리도를 소모한다. (방패가 도끼 모드의 날로써 기능하기 때문)
      • 발도 변형베기 탓에 납도 중 바로 가드를 취할 수 없다
      • 검격 게이지가 풀 상태인경우 충전해서 소모하지않으면 공격이 튕겨 버린다
      • 4의 경우 검 모드에서 계속 싸우기 위해서는 병을 얼마나 모았든간에 일일이 충전하지 않으면 안되기에 낭비되는 병이 생겨도 어쩔수가없었다.[13]
      • 충전을 실수할 경우 커다란 빈틈이 생긴다
      • 슈퍼아머가 붙은 동작이 적어서 풍압이나 파티원의 공격에 약하다
    • 도끼 모드
      • 이동 속도가 대검만큼 느리다.
      • 4의 경우 속성 해방 베기 없이는 검 모드보다 약간 높은 정도의 화력밖에 낼 수 없다
      • 4의 경우 속성 해방 베기는 검격 에너지를 병에 모아놓지 않으면 심안 효과가 부여되지 않는다
      • 속성 해방 베기 I/II는 휘두르는 범위가 너무 넓어서 파티원을 넘어뜨리기 쉽고, 올려베기는 아군을 날려버린다
      • 속성 해방 베기 II/고출력 속성 해방 베기의 빈틈이 너무 크고 중간에 취소도 불가능하다
    • 공통
      • 4의 경우 무기 종류가 적은 만큼 생산 및 강화에 필요한 소재를 다량으로 요구하고, 무기 1개당 레어소재를 상대적으로 많이 요구한다[14]

한손검+대검이라는 컨셉에도 불구하고 두 무기(및 가드를 할 수 있는 여타 무기)에서 공통적으로 할 수 있는 동작인 '납도 상태에서 바로 가드로 전환'이 없어서 적의 갑작스런/다운시 깔아놓는 공격에도 취약. 따라서 가드성능보다 회피성능에 투자하는 게 다루기 편하다.[15]긴급가드보다는 긴급회피를 주로쓰는 현실을 잠시 잊자 무기의 자체적인 가드성능이 4g기준 대검과 동일한 수준[16] 이며, 도끼 모드가 상당히 다루기 어려운 것과 함께 4 기준으로 게이지가 없을 경우에는 딜이 잘 나오지 않는다는 문제점이 있었다. 또한 게이지를 병에 충전하는 일을 게을리할 경우 강제로 무기가 튕기기 때문에 공격이 끊기는 일도 꽤 있다. 이는 병이 모이는대로 강력한 속성해방베기의 강력한 한방을 통한 소모 연계에 익숙해 지기전까지 운용에 어려움을 느끼는 요소로 작용한다.

특이하게도 적용되는 스킬이 모든 무기 중에서도 가장 많기 때문에 스킬짜는 재미로는 따라올 게 없다는 게 대다수의 의견. 검사가 쓸 수 있는 모든 스킬의 혜택을 받는다. 가드가 그저 그렇고 긴급가드가 없기 때문에 회피성능이 선호되긴 하나, 가드성능도 못 쓸 건 아니고 가드불가 패턴을 잘 피할 수 없다면 가드강화를 띄워서 막을 수도 있다. 수시로 무기를 집어넣으므로 납도도 쓸만하다. 유탄병 차지액스의 경우 속성해방베기 데미지가 포술스킬의 영향을 받고, 강속성병의 경우 속성공격 스킬의 영향을 받는다. 그야말로 못 써먹는 스킬이 없는 셈.[17]

일부 공격 동작에 가드포인트가 붙어 있기 때문에 능숙하게 다룰 경우 3rd의 오토가드 건랜스와 비슷한 느낌의 가드 & 어택이 가능하다. 무기에 대해 나름 연구가 진행된 현재에는 잘 쓰면 그 나름대로 활용을 할 수 있다. 가드 후 바로 도끼로 변형베기를 연계할 수 있고, 반대로 도끼발도 모드 이후 R을 누르면 빠르게 검발도를 하는데 이 모션에 가드판정[18]이 꽤 괜찮게 붙어있기 때문에 대검의 가드처럼 사용할 수도 있다. 허나 진짜 긴급 가드에 해당하는 가드는 도끼 변형중에 있다. R+X를 동시에[19][20] 누르면 앞부분에서 방패와 검이 결합된다. 이 순간에 가드 판정이 잠깐 생긴다. 이 때 맞으면 적의 공격을 가드함과 동시에 한손검 모드가 된다. 검 모드에서는 어떤 공격모션 도중에도 도끼로 변형하는 과정은 가드판정이 붙기때문에[21] 이를 잘 이용하면 검발도에서 가드타이밍을 놓쳤을 경우 도끼변형으로 가드시간을 좀더 오래 유지할 수 있다.

4기준으로 검격 게이지가 쌓여서 지속적인 딜링 능력이 떨어지는 검 모드와 강력하지만 느린 도끼 모드를 능수능란하게 오갈 수 있느냐 없느냐로 숙련치가 갈리는 무기인 셈. 다만 함께 추가된 조충곤이 (양쪽 다 무기 종류가 부족함에도 불구하고)자체 점프 공격의 강력함을 필두로 인기를 끄는 와중 마니악한 점만 부각되어 발매 초기에는 가장 인기 없는 무기였다.

그래도 발매 이후 시간이 지나고 콤보 및 운영에 대한 연구가 진행되어, 유탄병 차지액스의 경우 파티 플레이에서는 (해머와 수렵피리가 애매해진 4에서) 스턴계의 떠오르는 신성이라 할 만하다. 고출력 속성해방베기의 후딜이 끔찍하게 길지만 머리에 넣기만 한다면 경직은 기본이고, 고작 두세 방 정도만 넣어도 바로 스턴상태로 만들어버린다. 보우건의 철갑유탄처럼 파티원을 날려버리지도 않는다. 하지만 강속성병의 평가는 몇몇 골수 유저들을 제외하곤 여전히 시궁창. 속성을 잘 받는 육질 이외의 부위에 히트할 경우 사실상 데미지를 주기 힘들다.

단순 이론상 계산으로는 강속성병의 데미지가 유탄병을 상회하지만, 이는 이론상 계산대로 몹을 칠 수 있는 짐승들의 이야기이다. 그래도 강속성병을 최대한 살릴 수 있는 조건들이 있다.

1. 해당 속성이 약점인 몬스터를 찾아야한다.
2. 해당 속성 공격 UP스킬을 3레벨 띄워야한다.
3. 몬스터의 패턴을 완벽하게 파악해서 농락할 수 있어야 한다.

1번은 쉽다. 정보의 바다에서 몬스터의 약점 속성을 찾는 것은 일도 아니다. 2번부터 호석에 대한 압박이 시작되는 편이다. 보통은 호석 자체에 속성 공격 UP이 10이상 붙은 호석을 사용하여 커스텀을 짜는 편이다. 3번이 진짜 문제다. 결국 써먹기 어려우니 외면받는 것이다.

1, 2, 3번을 모두 충족시켰을 경우 강속성병이 내는 화력은 이론적으로는 유탄병을 상회한다. 다만 몬스터를 고르고, 그에 맞게 스킬을 고르는 수고로움을 감수하면서도 유탄병을 완전히 압도할 만큼의 대미지가 나오지 않는다는 게 슬픈 일. 대체로 강속성병이 달린 차지액스는 깡뎀과 예리도가 변변찮게 설정되어 있는 탓도 크다.
그렇다 해도, 유탄병의 스턴 플레이도 사실상 파티 플레이시의 이야기. 솔플에서는 느릿느릿한 공격 및 움직임이 발목을 잡아서 빠른 사냥은 역시 힘들고, DPS를 기준삼을 때 최하위에서 놀 수밖에 없는 것도 어쩔 수 없는 일이다.

하지만 비교적 소외받았던 4와는 달리 4G에서는 발매 전부터 타이틀과 예고영상에서 등장하고 이런저런 신기술까지 등장하는 등 노골적으로 띄워주더니 4G의 패키지를 장식할 무기로 선정되었다! 그리고 몬스터 헌터 4G에서는 대폭 강화되어 매우 강력한 무기가 되었다. 기본적으로 참격에 타격에 연타에 가드에 회피까지 되는 만능무기인데 여기에다 데미지 보정도 높아졌고, 신모션인 방패치기의 효율이 상당히 높다는 것도 있다. 또한 파티플레이에서 너무도 쉽게 스턴이 가능하기 때문에[22] 온라인에서의 해머유저가 자취를 감추게 만들어버렸다. 다만 무기가 한층 더 복잡해졌기에 잘 쓰기 위해서는 그만큼의 숙련도가 필요하기 때문에 '아무나 들어도 충분히 강한 무기'는 아닌 느낌. [23]

5 추천 무기

대체로 유탄병 차지액스가 범용성 및 깡뎀, 예리도 게이지의 유리함에서 더 많이 선택된다. 유탄병의 대미지는 무기배율에 직접적인 영향을 받으므로 깡뎀 수치가 높을수록 유탄병의 추가 대미지를 더 기대할 수 있다.

5.1 몬스터 헌터 4

최고의 유탄병 차지액스는 대해룡 나발데우스 소재의 '히로익잔나발(ヒロイックザンナバル)'이다. 4에서는 발굴 차지액스가 존재하지 않으므로 모든 차지액스 중 최고의 대미지 기대값을 지니는데다 예리도+1 스킬이 있을 경우 준수한 예리도를 지니고 있어 사실상 속성 관계없이 어떤 몬스터에게 들고 나가도 충분한 성능을 기대할 수 있는 명품이다. 일명 HTN(Heroic Than Naval). 다만 슬롯이 없고,[24] 제작 난이도가 심각할 만큼 높다는 것 또한 걸림돌. 특히 나발데우스 소재 교환을 위해 격투장 이블조 2마리 퀘스트를 클리어해야 한다는 것이 힘들다.

히로익잔나발과 쌍벽을 이룬다고 평가되는 차지액스는 홍룡 밀라보레아스의 소재로 제작하는 '흑멸룡순부(黒滅龍盾斧)'이다. 홍룡의 무기답게 폭파속성을 가지고 있으며, 예리도 +1시 보라예리도를 지원하고, 무엇보다 유탄병 차지액스 중 얼마 없는 3슬롯 무기라는 점이 장점. 하지만 보라예리도 보정을 포함해도 중간 정도밖에 되지 않는 애매한 깡뎀, 폭파 속성치에 거는 무기인데도 불구하고 유탄병이라는 태생적 한계, 무엇보다 엄청나게 높은 제작 난이도가 단점이다. 4의 최종보스급인 홍룡 밀라보레아스 소재인 흑룡 붉은뿔 4개, 흑룡 마안 2개, 흑룡 붉은갑각 15개, 아캄토름 소재인 패룡 보옥이 들어간다.

리오레우스 희소종 소재의 '열일부 헤르메스크릭(烈日斧ヘルメスイクサ)[25] 또한 히로익잔나발에 크게 뒤떨어지지 않는 깡뎀 및 예리도+1 스킬이 있을 때 히로익잔나발을 능가하는 백색 예리도의 길이로 사랑받는 또 하나의 명품. 화속성이 잘 먹히는 몬스터에게는 히로익잔나발보다 이쪽이 유리하다.

고어 마가라 트리의 'THE 서프레션(THEサプレッション)'은 유일한 용속성 유탄병 차지액스. 하위부터 꾸준히 강화트리를 올리며 사용할 수 있고 최종강화시 위의 무기만큼은 아니지만 충분한 성능을 보장한다.

강속성병 차지액스로는 흑룡 밀라보레아스 소재의 '흑룡순부(黒龍盾斧)'가 추천된다. 용속성공격강화+3/속성공격강화를 통해 용속성 수치를 올려 놓은 흑룡순부의 고출력 속성 해방 베기는 용속성이 약점인 몬스터에게는 재앙과도 같다. 예리도+1 스킬이 있을 경우 보라예리도가 뜬다는 것 또한 장점. 깡뎀 수치는 크게 떨어지므로 속뎀 및 속성해방베기에 걸고 싸우는 게 추천된다.

5.2 몬스터 헌터 4G

공략용으로는 준수한 깡댐과 마비속성을 지닌 호상어 자보아자길 아종 소재의 '데저트로즈', 깡댐은 낮지만 높은 예리도와 회심률로 수면을 거는 것에 특화된 해지주 네르스큐라 아종 소재의 '체르노보그사이즈'를, 최종 트리에서의 범용 무기로는 홍룡 밀라보레아스 소재의 '진・흑멸룡순부'가 추천된다. '진・흑멸룡순부'의 경우 다용도로 써먹기 좋은 폭파 속성, 3종류의 폭파속성 차지액스 중 깡뎀 및 회심률 등을 고려했을 때의 대미지 기대치가 가장 높으며(물론 예리도+1을 띄우는 걸 전제한다), 3슬롯으로 인한 높은 확장성이 평가받는다. 나머지 2개의 폭파속성 차지액스인 브라키디오스 소재의 '쇄광의 순부', 테오 테스카토르 소재의 '테오노바'도 제법 나쁘지 않으며 특히 테오노바는 폭파 속성 차지액스 3개 중 폭파치가 가장 높아 단기전 및 부위파괴에는 더 좋으니 상황에 맞게 골라 보는 것도 좋다.

자신이 고출력해방베기를 잘 넣는다면 아캄토름 소재의 '패단부 크네엔캄'도 나름 괜찮은 선택이 될 수 있다. 비록 예리도레벨 +1 해도 파란예리밖에 뜨지 않지만, 유탄병인데다 1224의 미친 깡뎀이 어디가는 것이 아니라서 무기 배율의 영향만을 받는 고출력해방베기만큼은 제작 차지액스 중 가장 위력이 높다. 검모드는 사실상 딜이 없고, 고출력/초고출력에 의지하는 패단부인만큼 주로 심안, 집중을 띄워서 튕김없이 빠르게 병을 채우거나, 장전수UP, 포술마스터, 공격력 초 등을 띄워서 아예 격룡창급 데미지[26]를 주도록 띄우는 것이 보편화되어 있다. 장전수UP, 포술사, 명검, 심안 을 띄우고 식사를 야옹이 포격술을 먹으면 앞의 커스텀에 못지 않은 딜을 낼 수 있다.

6 추천 스킬

차지액스는 모든 검사용 스킬을 적용받지만, 그 중 특히 선호되는 스킬은 대충 다음과 같다.

  • 예리도+1 (匠) / 명검 (真打)
검사 공용 추천 스킬. 예리도가 높으면 쉽게 튕기지 않고, 예리도 보정에 의해 대미지도 늘어난다.
  • 예리 (業物) / 숫돌사용고속화
역시 검사 공용 추천 스킬. 속성해방베기는 예리도 게이지를 두배로 소모하기 때문에 업물이나 숫돌고속화가 있으면 예리도 관리가 편해진다.
  • 가드성능 (ガード性能)
4G에서 추가된 가드포인트의 후딜레이를 줄여 주며, 몬스터의 강력한 공격을 가드로 막은 후 곧바로 고출력 속성해방베기를 카운터로 먹일 수 있어서 딜링에도 도움이 된다. 여담으로 가드포인트의 가드성능 버프와 가드성능 스킬은 효과가 중첩된다. 가드성능+2와 가드강화를 띄우고 가드포인트를 사용하면 테오 테스카토르의 슈퍼노바도 데미지와 가드밀림 없이 막아낼 수 있다.
  • 심안
패단부 엔캄토름을 사용한다면 필수스킬. 패단부는 사실상 검모드 딜을 포기하고 고출력 해방베기 딜에 의존하는 무기라, 낮은 예리도로 인한 튕김을 무시하는 심안은 필수다. 옵션으로 집중을 고려해봐도 좋다.
  • 포술사
유탄병을 사용한다면 거의 필수로 사용해야 하는 스킬. 고출력과 초고출력의 위력이 상승한다. 식사로 '야옹포격술'을 띄우게 된다면 포술사가 포술마스터의 효과를 지니게 되므로 굳이 포술왕이나 포술마스터를 띄울 필요는 없다.
  1. 설정상 슬래시액스를 기반으로 만들어진 무기이다. 나발크라노스의 무기 설명에서 '걸작 그레이트나발터스크를 기반으로 한~'이라는 표현이 있으므로 확인 가능. 설정상 태도가 대검에서, 쌍검이 한손검에서 파생된 것으로 되어 있으므로 이와 동일한 관계라고 보면 된다.
  2. 무기가 튕기지 않는 스킬 '심안'을 띄워도 풀 차지 상태에서는 튕겨나간다.
  3. 주의할 점은, 스턴치가 누적되긴 하지만 추가 대미지=타격속성은 아니라는 점이다. 발도술[힘]을 띄웠을 때 누적되는 스턴치와 비슷하다.
  4. 속성강화 상태에서 추가되며 병소모없이 병데미지를 주게된다 차지액스 검모드 딜링의 핵심
  5. 고출력 해방베기의 경우, 병데미지가 3번 들어간다, 즉 유탄병은 기본데미지의 0.3배의 육질 무시 데미지, 고출력은 속성데미지의 13.5배 데미지. 초 고출력의 경우 스킬로 병수를 늘려서 6개를 터트린다는 조건 하에 80배가 들어간다(…).
  6. 예를 들어 돌진만 반복하는 디아블로스같은경우 가드포인트 발동만 시켜도 뿔이 파괴되고 스턴이 걸려 뒹구는 모습을 볼수있다.(...)
  7. 기존의 고출력 해방베기 커맨드로 발동되며, 고출력 발동중 ↓+X를 누르고 있으면 기존의 고출력 해방베기가 나간다.
  8. 병이 하나도 없을때는 강화상태가 해지되지 않는다.
  9. 폭발 하나 하나에 데미지가 있으며 장전수를 올리고 6개로 사용시 한번더 폭발한다. 강속성병의 경우 마지막 폭발때 동시에 2번에서 3번 터진다. 그래서 수면참을 해도 건랜스의 용격포처럼 다단히트라 도끼를 찍는 모션만 수면참 데미지로 들어간다.
  10. 검모드에서는 저스트가드, 도끼모드에서는 저스트회피가 발동한다.
  11. 극한 몬스터 상대로는 짤없이 튕긴다.
  12. 4G의 경우 기본 대검과 동격에 병강화시 랜스와 동일한 성능이며, 숙련될경우 가드포인트를 거의 달고 산다고 할만큼 비중이 높아진다. 또한 스테미너를 소모하는 가드특성상 4G에서 새로 추가된 버섯식사 스킬과의 궁합이 정말 좋다.
  13. 4G부터 속성강화모드가 생겨서 게이지가 모이면 틈틈히 속성강화 버프시간을 연장시키며 싸울수있기에 낭비되는 병이 없게되었다.
  14. 예를 들자면 타 무기군에선 최종 강화시에 화룡 홍옥 1개를 요구하는 은화룡 소재 무기 열일부 헤르메스크릭의 경우 중간 강화시에 1개, 최종 강화시 1개로 두개를 사용해야 한다. 히로익잔나발 역시 원본인 그레이트 나발터스크는 나발데우스 소재로 간단히 만들수 있는데 반해 다라 아마듈라 소재나 크샬다오라 소재까지 요구하니 영...
  15. 물론 고수들은 가드포인트를 적재적소에 활용하겠지만, 초보자에게 가드포인트 활용은 상당히 어렵다.
  16. 병을모아 강화시엔 랜스와 동일
  17. 게다가 에너지를 모아 을 충전하므로 장전수up 스킬도 쓸 수 있다.
  18. 타이밍은 검발도 모션중 베기가 끝났을때 좀더 쉽게 설명하면 베기가 끝난후 방패를 정면으로 향하고 있을때다.
  19. R을 눌러 가드한 상태로 도끼 변형을 하면 방패를 왼쪽으로 빼서 결합한다. 이렇게 되면 정면에 방패를 세운 것이 아니기 때문에 가드 판정이 없다.
  20. 동시라고는 하지만 X를 R버튼보다 좀더 일찍누르는 느낌으로
  21. 이때는 어떤 공격 모션 중이라도 편하게 R버튼 누른상태에서 공격해도 도끼와 결합모션이 나오기때문에 조작은 편하다.
  22. 병충전상태에서 도끼모드 A버튼 한번에 빙빙돌려 스턴을 먹여버린다(...)
  23. youtube에서 モンハン4G チャージアックスGPの練習動画 로 검색해보자. 4G 기준 초중급 유저들에게 유용한 차지액스의 가드포인트 연습영상이다.
  24. 무기수가 단조로운 4의 경우 대부분의 유탄병 차지액스는 슬롯이 없다. 이문제는 4G에서 해결되었지만, 나발차지액스는 여전히 슬롯이 없다.
  25. 일본판에서는 옛 일본어로 전쟁, 싸움이라는 뜻의 이쿠사. 한국판에서는 독일어로 전쟁이라는 뜻의 Krieg에서 따왔다.
  26. 호산룡 결전장에서 딜링 비교를 했을 때 초고출력 몇 방에 죽나 비교하면 대략적인 딜 비교가 가능한데 일단은 스킬들을 덕지덕지 바르기 시작하면 격룡창을 뛰어넘는 수준까진 간다는 것이 중론. 하지만 육질무시에 예리도무시라고는 해도 어디까지나 유탄병 얘기지 도끼 자체 데미지는 결국 예리도와 육질의 영향을 받을 수밖에 없기 때문에 단단한 몹을 상대로는 딜량이 비교적 떨어질 수밖에 없다. 근데 저 깡뎀에 회심이 40%면...