파일:Attachment/1293614887 Celeste.jpg
1 개요
동인서클 귤즙에서 제작한 슈팅 게임
현재 체험판이 홈페이지에서 배포중이며 정식 발매일은 C78(사운드트랙도 동시발매).
동시에 이 게임의 주인공의 이름이기도 하다.
첫 발매는 2010년 8월 14일.
10월 3일기준 최신버전은 1.0a이었으나 12월 30일 1.1버전 패치가 나왔다.
같은 서클에서 발매한 스구리의 프리퀄이자 후속작으로,
어느정도 밝고 가벼운 분위기였던 스구리와 비교하면 초반부터 굉장히 어둡고 시리어스한 전개로 시작되어, 배경도 칙칙한 분위기에 주인공인 소라마저 굉장히 어두운 성격을 가지고 있다.
전작에 비해 연출력이 대폭 파워업하여 각종 효과들이 부드럽고 더 화려하게 발전하였고 스토리텔링도 자연스럽게 보여주고 있다. 1 스테이지 클리어 뒤 타이틀이 뜨는 장면도 볼만한 부분이다.
체험판이 꽤 오래 전에 나왔는데(2008년 여름, C74에 배포) 정식판이 나오기까지 꽤 오래 걸렸다.[1]
사실 게임 자체도 스구리의 파생작인 AOS에서 언급이 되었었다. 이 게임의 히든 캐릭터 중에 한명이 바로 이 게임의 주인공인 소라이며, AOS의 SS에서도 간단한 영상으로 후속작의 암시를 해주고 있었던 것, 이후 체험판이 나오기까지 오래 기다려야만 했다.
스구리의 문제점으로 지적받던 조작에 대한 부분이 상당히 개선되어, 록온이 상당히 편해지고 장비할 수 있는 무기도 3가지로 늘어났다. 그 외에 쉴드를 사용하고 난 뒤 하이퍼 어택을 사용할 수 있도록 설정이 가능한 등 편의적인 부분도 늘어나서 조작이 한결 편해졌다.
그와 비례하여 게임의 난이도는 대폭 증가... 안 그래도 높은 난이도였던 스구리보다 더 정신나간 난이도를 보여주고 있다.
그리고 C78...
진짜 말 그대로 엄청난 난이도로 돌아왔다. 차지가 잘 늘어나지 않아서 하이퍼 어택을 많이 할 수 없도록 변경. 보스들의 패턴 자체도 환장하며 슈팅으로 유명한 모 이글루거도 매치모드에서 하드모드 노데미지 플레이를 거부했다...
http://www.youtube.com/watch?v=ZZNuW_sjaHc&feature=player_embedded
2015년 11월 17일, Steam에 등록되었으며, 2016년 1월 6일 출시되었다.
2 등장인물
- 소라
이 게임의 주인공이다.
첫 등장은 AOS의 히든 캐릭터로, 이 때부터 차기작의 주인공으로 낙점되어 있었다.
AOS에서는 해금하기 상당히 어려운 난이도를 가지고 있었고, 캐릭터 성능도 사기급이라 소라를 선택했을 때 '이미 이겼다.' 라는 말도 나왔을 정도, 당연히 패치 후 칼질 당했고 더 사기인 캐릭터도 등장하였지만 아무튼 캐릭터 자체는 그대로 사기캐릭터였다.
AOS에서는 말 한 마디 없다가 주인공으로 활약하게 된 소라에서 겨우 말문을 열었다.
약간 특수한 보통인간이었지만, 어떤 나라의 최종병기로 개조되어 이래저래 전투만을 위한 강화인간이 되어버렸다.
당연히 자기가 원해서 강화인간이 된 것이 아닌 만큼 자신이 왜 싸우는지에 대한 이유를 찾지 못하였고, 덕분에 적에게 싸우지 말자고 말한다던가, 괴물이라는 말을 듣고 상처 받는 등 굉장히 소심한 성격을 가지고 있다.
작중에서는 원치 않는 싸움을 하면서도 사람들을 구하려고 하지만, 자신의 신념이 무시당하고 사람들의 입장 차이에 흔들리기도 하면서 자신의 주장을 확실히 펴지 못하는 답답한(본인의 노력을 생각하면 불쌍한)면을 보여주기도 한다. .
스스로 원해서[2] 강화인간이 되었고, 정신적으로 완성된 성격이었던 스구리와 대조된다.
능력도 스구리와 비슷하며, 게임의 시대적 배경, 그리고 1 스테이지 클리어 뒤 언급되던 과학자 청년 등의 요소로 '혹시 이 녀석 스구리의 엄마 아냐?'라는 의혹이 확실시 되었지만, Ver 1.1 업데이트 이후 이 떡밥은 소멸한 상태이다.
EX스테이지에선 어두운 하늘(내리는 눈때문에) 날아다니는 강화인간(스구리, 히메)를 보고 아직도 전쟁이 끝나지 않은걸로 오해해 스구리와 히메를 습격한다.
AOS2 히메 엔딩에서 히메가 스미카에게 전쟁전의 강화인간들을 재생시켜 싸움을 걸게한걸 모두(스구리의 등장인물들+소라)에게 같이 사과하러 가자고 하는데 다만 소라의 경우 간단히 용서해주지 않을꺼라며 벌벌떤다. 그리고 그 벌벌떠는 둘뒤에서 소라가 나타나서....... 이런 모습을 보면 화나면 진짜 무서운듯 하다.
스구리 등장인물중에선 히메와 사이가 좋은듯. 히메는 언니라 부른다. EX스테이지에서 발린경험 탓인지 두려워하는 면모도 있는듯.
그리고 특이하다면 특이하게, 1인칭이 보쿠(僕)이다.
- 알테(1스테이지 보스)
네가 죽지 않으면 내가 죽게 되는 거야. 그렇게 된다면 모두가 죽게 되는 거고. 패자는 모든 걸 잃게 돼.
- 지키고자 했던 연인이 있었던듯 하다. AOS2의 엔딩에선 스미카에게 연인으로 추정되는 인물의 행적을 묻는데 스미카의 검색결과 지구가 아니라 배에 기록이 남아있으며 수명이 다할때까지 독신으로 지냈다고 한다. 그말을 듣고 안심하며 스미카에게 다시는 깨우지 말라하며 영면한다.
- 츠이(2스테이지 보스)
파일:Tshi.png Tsih γ. 발음이 틀리다면 수정바람. : 식욕이 대단한듯 하다. AOS2 스미카전 대화에선 스미카가 자신의 경험치나 되라며 명령을 내리자 화안난척 하면서 화를 낸다. 결국 엔딩에선 전쟁이 끝난 지구에서 마음껏 음식을 먹으려 하지만 음식 섭취가 불가능하게 만들어졌다는 스미카의 말에 멘붕(...)
- 미라(3스테이지 보스)
잡소리는 그만하고 우리의 전쟁이나 시작하자고!
- 샴(4스테이지 보스)
- 파일:Sham sd.png: 소라진영의 오퍼레이터. 전쟁을 끝내기 위해 단독행동을 하던 소라를 막아선다. AOS2 소라엔딩에선 전하지 못했던 전쟁을 끝낸후의 소라에게 전할 메세지를 전달하고 흙으로 돌아간다. 하지만 AOS2 샴 스토리에선 사키가 "내가 습격당하는건 귀여워서?" 라는 말에 귀여움 대결로 변질(...) 스미카에게 귀환한다음에는 바로 자기가 가장 귀엽다며 스미카에게 덤빈다(...). 엔딩에선 자기가 세상에서 가장 귀엽다며 자신의 귀여움을 알리기 위해 아이돌이 되겠다고 하며 영문을 묻기위해 쫒아온 소라에게 다짜고짜 아이돌이 되자고 들이댄다(....).
- 나트(5스테이지 보스) - Nath β. 발음이 틀리다면 수정바람.[3] : 진영을 이탈한 소라 대신 최종병기가 된 소녀. 최종병기가 되기위해 멀쩡한 양손을 제거했다고 한다. 최종병기가 된 자신의 존재에 회의적인듯 하나 AOS2에서 이루가 멋있다고 칭찬하자 심정에 변화가 온듯하다. AOS2 엔딩에선 전쟁이 끝난뒤의 세계에 남기로 한다.
발매 2년 후 해외판이 발매되었는데 나디우스로 개명당하는 고통을 또한번 겪고 말았다.. ▶◀고만해 미친놈들아 지못미
- 스타 브레이커(6,7스테이지 보스): 세계를 부수려는 파괴덕후. AOS2에서 스구리가 지구를 상징하기에 스구리에게 자신은 지구를 박살내기 위한존재 스구리는 지구를 지키기위한 존재니 싸우자는 대화를 한다.AOS2 스토리에선 스미카도 힘을 100% 복구시키는건 위험하다는걸 알아서 힘에 제한을 걸어두었다고한다. 엔딩에선 또다시 전쟁이 일어날때까지 절대로 깨우지 말라하며 잠든다. 스미카는 다시는 그런일은 없을꺼라 부정하지만.
- 히메 (EX 스테이지 보스)
- 스구리 (EX 스테이지 보스)
- 스미카(스구리의 가속2 최종보스)
스구리에서 박살난 시푸넘버즈들이 살던 배. 시푸를 아빠로 여기는듯 하며 자신을 박살내고 잊어버린 시푸넘버즈+스구리에게 보복하기위해 소라의 등장인물들을 부활시킨다예토전생 하지만 그 보복이 성공하든 실패하든 신나게 터진다(...). 소라쪽 캐릭터들은 소라를 제외하면 자신의 경험치가 되라며 덤벼드나 깨진다(...). 배의 수호신격이었던 히메를 언니격으로 여기는듯 시푸 넘버즈들도 존재는 알고는 있었으나 잊어먹거나 죽은 유령으로 착각하기도(...). 히메엔딩에선 언니인 히메와 함께 소라의 분노에 벌벌떨기도 하고 츠이 엔딩에선 음식 섭취가 불가능하다는 말에 멘붕한 츠이가 보복하려 덤벼드는 등 참으로 안습한 취급이다.
설정상, 전작인 스구리에서 등장하는 보스 캐릭터들은 대부분 정서적인 결손이 있던 것의 반영으로 소라의 등장 보스 캐릭터들은 육체적인 결손이 하나씩 있다. 소라의 경우 신형이라는 설정 덕분인지 그런 부분이 없다는게 다행.
3 스테이지
- STAGE.PR :연습 레벨.[4]
Instruction
-How to play
- STAGE.01 후방에서 지원하는 미사일에 피격가능하므로 경고마크를 잘 확인해서 피하자.
- STAGE.01 Boss 전체적으로 심심한 패턴을 가졌지만 체력이 1줄 이하로 내려가면 위협적인 돌격공격을 사용한다. 히트 300%시 체력의 절반정도가 날아가는 수준이니 주의.
Battlefield
-Her first campaign
- STAGE.02 중간보스가 나오는 구역에서는 바람에 의해 왼쪽으로 이동한다. 이동에 지장을 주진 않지만 주의할 것.
- STAGE.02 Boss 화면 밖에서 바위를 끌어당겨 공격하는 패턴에 요주의. 또한 바위는 락온이 되는지라 바위가 주변에 있으면 보스를 락온하기 힘들다. 동시에 스텔스 능력으로 락온을 풀어버리는 능력도 보유해서 어렵진 않지만 다소 귀찮은 상대.
Resister
-"Thing that I'm able to do"
- STAGE.03 화면이 위아래로 넓다. 회오리바람을 잘 피해야 한다.
- STAGE.03 Boss 이번작 초심자 킬러. 주로 실탄위주의 공격을 하기에 공격을 피하기가 까다로운 편이다. 다만 실탄이니만큼 실탄파괴용 무기가 상당히 유효.
Dust
-"Lost body, Lost heart."
- STAGE.04 잠수 직후~중간보스와 대면하기 전까지의 구간에서는 이동속도가 감소한다.
- STAGE.04 Boss 이동을 방해하는 블럭+졸개들+보스의 레이저 공격을 이용한 콤비네이션으로 공격해온다. 블럭은 화면 가장자리에 닿으면 폭발하므로 화면 가장자리까지 밀리는 일이 없도록 주의해야 한다. 그 외에는 전부 에너지계 공격이므로 블럭에 주의하며 대쉬를 풀로 활용하자.
Madder
-"My wish is ..."
- STAGE.05 순간이동을 하는 적과 대단히 유도능력이 좋은 미사일을 쏘는 적에 주의. 내구력은 약하지만 말려들면 힘들다.
- STAGE.05 Boss 보스는 3단계의 패턴변화를 한다. 2단계부터 정면에 방어막 역할을 하는 팔이 생기므로 팔을 피해서 본체에 데미지를 입혀야 한다. 유도 미사일의 유도능력이 좋아서 맞기 쉽다. 실탄파괴용 무기를 사용하거나 빠르게 움직이자.
Skyscraper
-"Ultimate weapons confrontation."
- STAGE.06 붉은색 레이저를 잘 피해야 한다.중간에서부터 보스대면 직전까지의 구역은 좁으므로 공간확보를 해 둘것.
- STAGE.06 Boss 완전히 패턴형 보스. 패턴만 잘 파악하면 그다지 어렵지 않다. 특히 회피불가의 레이저를 쏘는 옵션을 설치하곤 하는데, 이걸 설치 즉시 부셔두면 난이도는 격감한다.
Ill will
-"One left at the end."
- STAGE.07 붉은색 레이저와 동시에 포탄을 피해야 한다. 좁은 구석일수록 덜 맞는 경향이 있으니 참고.
- STAGE.07 Boss 보스는 3단계의 패턴변화를 한다. 에너지계 공격 위주에 실탄계 공격을 간간히 섞는게 메인이므로 대쉬를 잘 활용하고 너무 외각으로 가지 않는게 중요. 보스의 크기가 커서 산탄형의 강력한 공격이 잘 먹힌다.
StarBreaker
"Fuse of bomb to explode the earth."
- STAGE. EX 보스가 2명이다. 히메는 패턴형 보스지만 패턴을 알아도 꽤 어렵다. 파란색 레이저는 대쉬회피가 불가능하고 빨간색 레이저는 대쉬회피가 가능하다는걸 알아두자. 스구리는 대쉬회피를 사용하니까 한 개 정도 미사일 속성의 무기를 장착하면 좋다. 속도가 빠르고 예상외의 궤도에서 날아오는 공격이 많지만 히메에 비하면 탄막 밀도가 낮다. 순발력이 중요한 보스.
Spinners
"The Dreamt blue."
이 부분은 독자연구 내용이 포함되어 있으니 주의하시길 바랍니다.
참고로 EX 스테이지는 발매 전부터 이미 계획해 놨거나 만들어져 있었을 가능성이 크다.
1.0버전에서 BGM.dat파일을 분해하면, ost에 수록되었던 16곡 말고도
EX스테이지에 사용된 17번~20번 곡이 있다는 것을 알 수 있다.
소라 EX가 나오기 전에는 시간적 순서가 소라(오래 전의 전쟁) - 스구리 라는 주장도 가능했지만 추가 설정에 따라서 소라(오래 전의 전쟁) - 스구리 - 소라EX 가 되었다.
4 작중 사용가능한 무기
등장하는 무기는 메인웨펀, 서브웨펀, 스페셜 웨펀으로 나뉘어져 있다.
- 주의사항
1.본 게임이 후속작인 관계로 전작인 스구리와 비교해서 설명하도록 한다.
2.두 슬롯에서 장착할 수 있는 무기는 역할 상 액셀러레이터는 제외하고 메인웨펀 가능 > 서브웨펀 가능 > 스페셜웨펀 가능 순서대로 표기한다.[5]
2-1.메인 웨펀과 서브 웨펀에서 장착할 수 있는 무기는 버스터, 플레임스로워이다.
2-1-A. 1.1 패치 이후 펄스건도 적용가능해졌다.
2-2.서브 웨펀과 메인 웨펀에서 장착할 수 있는 무기는 트랩이다.
2-2-A. 1.1 패치 이후 퓨즈, 스프라이트도 적용가능해졌다.
2-3.액셀러레이터는 모든 슬롯에서 장착할 수 있다. 사용하려면 그 역할에 맞게 스페셜웨펀에 장착할 것을 강력히 권한다.
3.이 목차에는 특정 작성자의 주관이 상당히 개입되어 있습니다. 더 객관적인 내용을 아시는 분은 수정 바랍니다.
- 메인웨펀
- 라이플 M:스구리의 빔라이플, 차지공격 시 주변에 있는 여러 적을 차례대로 공격한다. 기본공격, 차지샷, 하이퍼어택이 모두 동일하기 때문에 특색이 없고 밋밋한 편이다.
- 라이플 C:일반공격은 빔라이플. 대시공격은 스구리의 빔바주카와 같은 역할을 한다. 하지만 시스템 상 빔으로 적을 한방에 보낼 시 관통해서 뒤에 있는 적에게도 피해를 입히므로 전작에 비해서 더 강해진 무기이다.
- 라이플 S:일반공격은 빔라이플, 대시공격과 차지샷은 스구리의 스프레드와 같다. 그런데 대시공격 시 히트가 60%나 증가하고, 속사도 불가능한 점으로 볼 때, 엄청난 하향을 당한 무기이다. 그러나 하이퍼 어택을 풀히트시킬 시의 데미지는 상상을 초월한다.
- 머신건: 스구리의 머신건과 같지만, 하이퍼 어택 시 본체에서 총알이 나가던 전작과 달리 보조장치에서 발사되기 때문에 조작하기 편해졌다. 데미지가 낮으면 보스가 가드한다는 개념이 생겼기 때문에, 데미지가 약하더라도 꾸준히 발사하면 파괴가 가능해서 클리어가 가능했던 전작과 달리, 일부 스테이지는 이것만으로는 제대로 된 클리어가 불가능하다.
다른 무기를 쓸 수밖에 없다!
- 불릿:일반공격은 달라진 점이 없으나 차지샷이 추가되었다. 사용하기에 무난하지만 차지샷효율은 낮다.
- 플레임스로워:일반공격은 스구리와 같으며, 대시공격이 추가되었는데 사거리가 화면 전체인 불덩이를 발사한다.(이미지는 스타브레이커가 사용하는 빨간 돌과 같다.) 전작과 달리 화염효과가 생겼다. 졸개들에게 사용할 시 빠른속도로 잡을 수 있지만, 보스에게는 적용되지 않고 다른 효율좋은 무기를 쓰는 게 나으므로 개선에 실패한 무기. 참고로 4면은 수중에서 진행하므로 졸개들도 화염데미지를 입지 않는다.
- 1.1 패치 이후 추가된 무기들
- 라이플 H:스구리의 빔라이플과 같다. 다만 전체적으로 상당히 딜레이가 걸리는데도 데미지는 좋지 않지만 히트게이지가 오를수록 공격력이 오르기 때문에 대쉬를 다용하는 플레이에서는 나름 화력이 나온다. 차지공격 시 주변의 여러 적을 공격하고, 대시공격 시 세 개의 레이저를 한꺼번에 발사한다. 라이플 시리즈 중 특별히 하이퍼 어택을 사용한 뒤 각을 조절할 수 있는 무기이다.
- 펄스 건:기존에 있던 쇼크와 그 역할이 비슷하다. 쇼크는 발사체가 멀리 나가지만 펄스 건은 제자리에 설치된다는 것이 차이점이다. 차지샷을 사용하면 버스터의 레이저와 비슷한 공격이 나가는데, 차지하는데 걸리는 시간을 고려하면 데미지가 낮다.
- 서브웨펀
- 바주카:스구리에서와 마찬가지로 기본 무기이다. 전작에 비해 대시공격 후 지연시간이 줄어들었고 목표물을 정확히 겨냥한다.[6]발사 직후에는 탄속이 느리지만 이후에는 다소나마 가속도가 붙으며, 데미지가 높은 데다 캔슬 활용시 상당히 빠른 연사가 가능하여 화면구석에서 대시공격만 사용하면 보스까지 피격 없이 진행할 수도 있다. 특이하게도 거리에 따라 데미지가 달라지는 특징이 있다.[7] 스구리가 대시로 회피할 때 사용할 만한 미사일 속성 무기들 중 능력면에서 상성이 가장 좋은 무기다.
- 포드: 전작에 비해 심하게 하향된 무기. 원하는 타이밍에 공격할 수 없을 뿐더러 데미지까지 낮다.
- 쇼크: 성능 자체는 전작과 비교해서 달라진 게 별로 없으나,공격범위가 미묘하게 좁아졌으니 사용할 때 주의할 것을 요한다.
- 런처: 전작의 발사장치와 같다. 차지샷을 사용하면 더 많은 미사일을 모아서 발사하지만, 대시공격을 두번 하는 게 화력이나 회피율면에서 낫다.
- 아틸러리
주무기따윈 장식입니다. 개발자들은 그걸 몰라요.: 전작의 4캐논을 계승하였다. 그러나 전 웨펀 중 가장 강하다! 빔 탄환이기 때문에 적이 발사한 미사일은 그냥 부순 채 통과하고,발당 데미지가 60인데 12발을 발사하므로 피격판정이 큰 나르 또는 스타브레이커 2차전에서 사용하면 초고속으로 클리어할 수 있다. 야 신난다 다만 EX패치가 나왔고, 스구리나 히메를 상대할 때는 공격판정이 큰 상대에게 유리한 무기보다는 화력이 센 무기가 더 유리하기 때문에 입지가 줄어들었다.
- 1.1 패치 이후 추가된 무기들
- 스프라이트:스테이지 4에서 흔히 볼 수 있는 포드를 소환해서 자폭시킨다. 대시를 하지 않고 버튼을 누른 만큼 생성되며, 대시 공격으로 자폭명령을 내리는데, 회피중에 소환과 명령 두가지를 하기 위해서는 많은 실력이 요구된다.
- 퓨즈:스테이지 7에서 스타 브레이커가 사용하는 도화선이다. 시간차 공격,대시를 이용한 공격이기 때문에 패턴화된 플레이를 하거나, 정확한 위치에서 사용하는 것이 중요하다.
- 스페셜 웨펀
- 파일벙커:성능의 변화는 없는 대신 차지샷이 추가되었다.차지샷을 사용하면 3단계에 걸쳐서 충전되는데, 무적시간과 공격력이 2배가 된다.(차지샷하면 손해인 걸 알 수 있다.)
- 트랩:전작에서는 두 종류의 무기밖에 사용할 수 없어서 제약이 있었는데,웨펀슬롯이 추가되어 빛을 본 무기이다. 다용도로 사용할 수 있는데, 졸개 등장 전 설치해 두거나, 매치모드에서 미리 설치하여 데미지를 더 주고 싶을 때 사용하면 유용하다.
- 엣지: 스구리의 포스 엣지를 계승하였다. 미사일제거에 탁월하지만 전작에는 없던 사용전 딜레이가 생겼고, 히트수치가 지속적으로 증가하므로(개시와 동시에 20% 상승,일반대시의 1/2 속도로 히트치 증가) 사용하기 어렵다.
빔을 회피가능하도록 상향하면 될 것을
- 특이사항: 소드,랜스,재퍼는 기본공격 시 무적판정이 있는 무기들이다. 대시 공격에는 없다.
- 소드:성능의 변화는 없는 대신 대시공격이 추가되었다. 스구리의 소드는 기본공격 시 3타공격이 가능했지만 소라에서는 2타공격밖에 할 수 없다. 대시공격이 돌려베기로 변경되었는데 록온된 상대를 공격하지 않기 때문에 조작에 주의를 요한다.
- 1.1 패치 이후 추가된 무기들
- 랜스:기본 공격이 찌르기 계통이다. 공격속도가 소드보다 미묘하게 빠르면서도 대시공격을 할 경우 록온한 상대를 겨냥할 수 있기 때문에 조작이 용이하다.
- 재퍼:일종의 대검인데, 기본공격은 무적판정이 있으나, 공격속도도 느리고 두번째 공격 시 실드가 생기기 때문에 치고 빠지는 용도로는 부적합하다. 대시공격도 딜레이가 길지만, 근접무기중 가장 절륜한 공격력을 자랑한다. 차지 공격은 대부분의 공격을 막아준다. 공격력이 어지간한 하이퍼보다 높고 하이퍼 역시 매우 강력해서 약간 밸런스파괴감이 있는 무기.
- 액셀러레이터:작중 유일하게 모든 슬롯에서 장착가능하고, 소지하는 것만으로도 대시 시작 시의 속도가 두배가 된다는 특징이 있다. 기본공격 시 시간가속화 능력이 발동된다. 하이퍼 어택은 Heat수치 감소 효과와, 실드의 빨간색 부분을 회복시키는 효과가 있다. 기본공격과 하이퍼 어택의 사용 효과가 뒤바뀌자 효율성이 떨어져버린 무기이다.
5 스구리의 가속2
2011년 8월 13일, 소라의 외전격 타이틀인 스구리의 가속 2가 발매되었다.
소라의 가속이 아니지만 알 게 뭐야
스팀에서도 발매예정이다. 스팀 상점 페이지 발매일은 아직 미정. 배급사는 소라 배급사와 동일한 Fruitbat Factory [8]
게임 영상
전작인 AOS의 발전형. 게임속도조절 및 캐릭터 밸런싱과 그래픽의 크나큰 향상이 눈에 띤다.
게임속도의 경우 전작에서는 탄속이 일반적인 슈팅게임의 탄속과 유사하고 캐릭터 이동속도도 탄속과 비슷하게 설정이 되어 재빠르게 들이치는 공격형 플레이를 요구했지만 이번 작에서는 탄속이 전체적으로 소폭 느려짐과 함께 캐릭터들의 이동속력이 적잖게 느려지면서 근접형 캐릭터와 원거리형 캐릭터의 특색이 더 강화되었으며 전작에서보다 정교한 컨트롤을 요구한다. 물론 이러한 변화에 걸맞게 캐릭터들의 기술도 조금씩 변하였다.
그래픽 향상은 무엇보다도 눈에 띠는 점으로 이번 작에서도 캐릭터는 평범한 2D이지만 각종 효과(주로 빔이나 광탄)은 뛰어난 광원효과를 통해 구현되어 컴퓨터 성능이 좋지 않을 경우 몇몇 캐릭터들이 특정 기술을 쓸 시 게임이 멈춰버리는 일이 있을 수 있다. 또한 별달리 광원효과를 받지 않는 오브젝트도 전작에 비해 디테일하게 구현되었다.
5.1 시스템
전작에서와 마찬가지로 오브젝트는 실탄, 빔, 광탄, 특수 오브젝트로 구성되며 그 상성관계도 동일하다. 또한 히트게이지와 방어막, 하이퍼게이지 등도 별다른 변화 없이 존재하나, 이번 작에서는 캐릭터들의 특색이 더 뚜렷해짐에 따라 방어막의 전술적인 활용이 게임의 주도권에 적잖은 영향을 끼친다.
캐릭터 선택시 핸디캡(HP 설정치. 50%, 75%, 100%, 150%, 200%, 300%로 비율을 바꿀 수 있다. 모든 캐릭터의 기본(100%) HP는 9000으로 동일하다)과 함께 2개의 색상과 2개의 입력시스템(Standard, Advanced)을 지원하며 2개의 입력시스템의 경우 쓰이는 키와 각 키의 용도는 거의 동일하지만 하이퍼기술의 키입력방식이 많이 달라진다.[9] 어떤 입력방식을 쓸 지는 취향에 따른 선택.
5.2 캐릭터(스구리의 가속2)
이번 작에서 캐릭터의 구성은 전작의 구성과 비슷하지만 일부 캐릭터의 변동이 있다. 스미카를 제외한 모든 캐릭터는 스토리모드를 지원하며 스토리모드에서 마지막 상대는 항상 스미카로 정해져 있다. 그리고 스미카는 스토리모드에서 등장했을 때의 성능과 선택 캐릭터일 때의 일부 기술의 성능이 조금 다르다.[10]
1. 스구리(Suguri)
2. 사키(Saki)
3. 이루(Iru)
4. 나나코(Nanako)
5. 카에(Kae)
6. 쿄코(Kyoko)
7. 소라(Sora)
8. 알테(Alte)
9. 츠이(Tshi)
10. 미라(Mira)
11. 샴(Sham)
12. 나트(Nath)
13. 스타브레이커(Starbreaker) : 히든 캐릭터
소라진영의 히든 캐릭터. 소라진영의 캐릭터로 스토리모드 1회 클리어시 얻을 수 있다.
14. 히메(Hime) : 히든 캐릭터
스구리진영의 히든 캐릭터. 스구리진영의 캐릭터로 스토리모드 1회 클리어시 얻을 수 있다.
15. 스미카(Sumika): 히든 캐릭터
1.3 패치 전에는 스토리모드에서만 볼 수 있는 특수 캐릭터였지만, 1.3패치로 히든 캐릭터로 해금할 수 있게 되었다.
6 OST 수록곡(소라)
01. Daedalus -프로모션 영상에 수록됨.
02. Menu
03. Practice
04. Gray hued
05. Reasiness
06. Ice cage1[11]
07. World of sepia
08. Over drive
09. Each Reason
10. Le Train
11. Regalia
12. Abstract
13. Necessary
14. Novation
15. Grand blue
16. Morning Glory[12]
- 가사가 있는 곡
- Le Train - 샴 테마
Take my hand
We drift away
To a place beyond the stars
I close my eyes
And stay to pray
To be forever and heal my scars
I need you here, for always stay
Be together like it should
From now until the end of day
To be with you and be the best I ever could
- Grand Blue - 스타브레이커 2차전 테마
You can sail across the ocean
You can run around that hill
You can show your emotion
Don't be afraid to fail
You can run around in circles
You can say that you don't care
Tell me what are you believing
Don't think that life’s unfair
You can run, you can hide
I wanna feel what you feel
You can laugh, you can cry
You don't have to be alone
2010년 12월 30일
코믹마켓 에서 소라 EX의 OST를 발매했다.
수록곡
01.Many years later
02.Cube
03.Blinded memory
04.Halcyon
05.Things
06.Clear
07.Icarus
-전작 스구리 오프닝무비에 사용되었던 음악을 리터치했다. 소라EX의 스구리 BGM.
08.Rendezvous
-전작 스구리의 7면 BGM을 리터치했다. 소라EX의 히메 BGM.
09.ソラノカケラ
2011년 8월 13일
코믹마켓 에서 게임과 함께 스구리의 가속 2 OST를 발매했다.
수록곡
01. Begins
02. Jingle
03. Need for speed
04. Black Hole
05. 遠雷
06. Swordfish
- 보컬有
07. Shine
08. Expendables
09. Ribbon
10. Movin' out
11. Jingle2
12. Remember me
- 보컬有
13. Accelerator
- 보컬有
14. End role
15. 奇跡の魔法少女
- 보컬有
관련 위키가 있으니까 이 곳을 참조하면 좋다.
더 아시거나 좋은 내용을 아시는 분들은 추가바람- ↑ 초기 버전은 메인화면이 지금과 달랐는데, 발매 한달 전 새로운 체험판을 공개하였고, 이것이 정식판에 그대로 적용되었다.
- ↑ 지구를 회복시키기 위해
- ↑ 이건 t가 상당히 애매하게 생기긴 했다.
- ↑ 오퍼레이터(튜토리얼 NPC)가 왜 자기 이름을 소개하는지는 4면에서 알 수 있다.
- ↑ 그런데 서브웨펀이 메인웨펀보다 강해서 망했어요.
- ↑ 스구리에서는 바주카,빔바주카 등은 화면구석에서 쏘거나 기본공격이 아니라면 목표물을 빗나가게 발사했다.
- ↑ 기본적으로 250의 데미지를 가지고 있으나 지근거리에서 명중시 320의 데미지를 입힐 수 있다.
- ↑ 스구리와 스구리의 가속은 Rockin Android에서 배급하였다.
그래서 100% 오렌지 주스 보너스 캐릭터를 안준다. - ↑ 스탠다드는 전작인 AoS와 마찬가지 방식으로 공격버튼과 하이퍼버튼을 동시에 누르는 방식이라면 어드밴스는 하이퍼버튼을 누른 상태에서 해당 버튼을 누른 방식이다. 엑셀 하이퍼 사용시 스탠다드는 A + X + C를, 어드밴스는 C + S를 누르면 된다.
- ↑ 마지막 한 줄의 체력이 대략 6000정도다. 즉 전체체력은 약 18000이며 모든 캐릭터들의 기본 체력은 9000이므로 핸디캡 200% 보정이 걸려있는 셈이다
- ↑ 체험판 BGM데이터에는 필드곡과 보스전곡이 분리되어 있었으나, ost에 넣기 위해 합친걸로 보임.
- ↑ 엔딩 스탭롤에 나오는 음악.