소울 바인더

[[파일:/20160727_201/1469603817838FoECX_PNG/%BC%D2%BF%EF%B9%D9%C0%CE%B4%F5_01%28main%29.png|width=100%]]
신비로운 힘을 지닌 가이던스의 일원. 과거의 기억을 일부 잃어버렸다. 자연의 힘을 이용한 술법으로 아군을 치유하거나, 강력한 보호막을 생성하는 등 다채로운 지원을 할 수 있다.
메이플스토리2의 직업
전사 계열무도가 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열
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스트라이커

소울 바인더

1 개요

메이뷰 소울 바인더 직업소개 가이드

온라인 게임 《메이플스토리2》 더블 임팩트 패치로 공개된 직업. 2016년 8월 11일 추가되었다.

2 스토리

너울빛 산이라 불리는 신성한 산자락에 본거지를 두고 있는 신비로운 집단 가이던스, 사람들과 어울려 살아가는 일반적인 수인들과 달리 자연의 힘을 조율하여 정신과 신체를 단련하고 더 나아가 자신이 자연과 동화되는 물아일체의 경지를 지향하는 수행자들이다.

이들 앞에 만신창이의 모습으로 발견된 소울 바인더는 가이던스의 마스터, 라오즈의 도움으로 생명을 부지하게 된다. 이름 외에 기억나는 것은 그 의미를 알 수 없는 단편적인 이미지 뿐, 떠오르지 않는 과거의 기억을 묻어버린 채 가이던스의 일원으로서 함께 수행을 이어나가던 어느 날, 평온했던 너울빛 산의 정적을 깨는 검은 그림자가 드리워지는데...

2.1 공개 전 떡밥

스트라이커의 스토리 진행 중 넬프가 죽은 독액 동굴에서 소울 바인더로 추정되는 인물이 잠시 등장한다.

패치노트의 소울바인더 란에 『기억을 찾는 자』라는 문구가 있는데, 스트라이커의 에픽 퀘스트에서 후드를 쓰고 나타난 정체불명의 인물이 있다. 위와 동일인물인데, 이 자는 자신의 과거를 알기 위해 여기저기 활동중이라 한다. 동일인물이 아니더라도 뭔가 관련이 있을 듯하다. 이후 쉐도우 월드 연구소에서 확인된 바로는 클론 중 하나라고 한다.

3 정보

같은 무도가 계열인 스트라이커와 공유되는 의상이 많다. 튜토리얼 삽화 상으로는 장발이며, 여름 기념 수영복 일러스트에서는 소년으로 등장한다.

3.1 능력치

c11_img1_2.png

주요 스탯 : INT, 마법 공격력
속성 : 없음
조작 난이도 : ★★★☆☆

3.2 아이템

3.2.1 주무기 : 양손 오브

손에 든 게 없는데 왜 양손일까
오브를 한 세개만 들어도 딱 좋겠네
오브만 들면 모두 기공사가 될 수 있다

4 직업 전용 대사

캐릭터 생성/아무것도 안 할 시

"누군가의 도구 따위가 되고 싶지 않아."
"도대체 난 무엇을 위해..."
"잃어버린 것들에 묶여 있을 순 없어."
"이런 힘, 난 원한 적 없었는데…"
"가끔, 이대로 사라지고 싶기도 해."
"언젠간 이 모든 게 끝날 수 있겠지."
"존재의 의미, 찾을 수 있을까."
"그저, 나아갈 뿐."
"소중한 것을 더 이상 잃고싶지 않아."
"가이던스의 모두를 위해서라도..."

칭호 획득 시

"뭐라고 부르시든, 상관없어요."

망원경 사용 시

"다 돌아볼 수 있을까…?"
"세상은 참 넓구나."

아이템 획득 시(황금 상자 개봉 시)

"내가 가져도 될까?"
"누군가에겐 소중한 물건일 것 같은데"
"뭐가 들었을까?"

파티 초대/요청 시

"수락해주면 좋을텐데"

엘리트 이상 등급의 몬스터 처치 시

"편히 잠들기를.."
"다음엔 좋은 인연으로."
"하나의 생명이 또 이렇게.."

엘리트 이상 등급의 몬스터 막타 시

"무엇을 위해 이 손을 더럽히는걸까요"
"내가 바란것은 아니라는거, 그것만은 알아주길.."
"그저 일어날 일이었을뿐."

사망시

"최선은 다했으니까.."
"조금...쉬고싶네요."
"이제..해방인가요..?"

타 플레이어 처치 시

"어..벌써..끝인가요?"
"부디 원망 말기를."
"악감정은 없어요."
"수행을 더 쌓아보시길."

타인에 의해 부활 시

"이것이 상냥함."
"성가시게 할 생각은 아니었어요."
"은혜는 잊지않겠습니다."
"저를 위해.."

집 귀환 시

"집으로 가야겠어"
"잠시만 쉬는 건 괜찮을거야"
"조금 지쳤으니까..."

앉을 시

"틴차이는 왜 맨날 쉬는걸까"
"잠깐만 쉴까"
"좀 쉬어주면 정신을 잃진 않겠지"

사진 찍을 시

"이런 건... 익숙하지 않아서......"
"잘 나왔을까..?"

길드 생성 시

"모두가 사이좋게 지낼 수만 있다면......"

병원에서 치료 시

"부상입은 상태로 행동하는건, 위험하니깐"
"다음엔 조심해야겠어"
"준타 사형이 봤다면 또 뭐라 했을거야"

5 스킬

메이플스토리2/스킬로 돌아가기.

5.1 액티브

5.1.1 체인 스피어

체인 스피어
c11_skill1.png손에 기를 모아 에너지 구체를 전방 7.5m내 가장 가까운 적에게 날려보내 35%(55%)의 대미지를 입힌다. 키를 연속으로 입력하면 3단 공격 형태로 이어서 발동하며 첫 번째와 두 번째 구체는 동일한 효과를 가지나 세 번째 구체는 충돌 시 피격 대상 주위로 폭발하여 반경 2.25m 영역 내의 적 5명에게 160%(250%)의 대미지를 입힌다. 첫 번째와 두 번째 구체가 명중하면 SP를 8 회복하며, 세 번째 구체가 명중하면 SP를 12 회복한다.
습득 레벨4속성-
쿨타임-마스터 레벨10


레벨1,2타 대미지(%)3타 대미지(%)
135160
237169
339178
441187
543196
645205
747214
849223
951232
1055250

초반의 딜링과 SP 수급, 사냥의 모든 것을 담당한다. SP 수급기 중 한 주기 당 딜링 수치는 360으로 전 직업을 통틀어서 최강.
1, 2타는 단일 공격이고 3타에 비해서 대미지가 더블스텝 급으로 약하므로 끊어서 사용하기에는 부적절하다. 다만 선후딜은 소울바인더가 지닌 스킬 중에서는 꽤 작은 편이므로 (특히 보스전에서) 기동성을 살릴 것이라면 이 스킬을 사용하는 것이 안전하다.

5.1.2 레이 스톰

레이 스톰
c11_skill2.pngSP를 20 소모하여 양손에 기를 모은 뒤 에너지 구체를 연속적으로 발사하여 전방 7.5m내 가장 가까운 적에게 47%(67%) 의 대미지를 4회 입힌다. 에너지 구체는 충돌 뒤 근처의 적 4명에게 튕겨져 각각 47%(67%) 의 대미지를 입힌다. 에너지 구체는 동일한 대상을 중복해서 공격하지는 않는다.
습득 레벨4속성-
쿨타임-마스터 레벨10


레벨대미지(%)
147
249
351
453
555
657
759
861
963
1067

화력과 타격감은 좋지만 SP낭비가 심하고 시전하는 동안 움직일 수 없다. 원인은 4회의 타격을 한번에 묶어버림으로서, SP가 5씩 들면서 1타씩 나누어 쓰게 하지 않은 것이다. 게다가 PVP에서는 잉여 스킬. SP소모도 크고 공격 효율도 실질적으로 그렇게 좋지 못하기 때문이다.

극한의 세트 착용 시 SP 소모량이 0이 되고 타당 대미지가 35% 증가한다.

5.1.3 만트라 개방

만트라 개방
c11_skill3.pngSP를 25 소모하여 체내의 신비한 힘을 응축시킨 구체 에너지, 만트라 코어를 생성한다.
키 입력을 유지하는 동안 연속적으로 발동할 수 있으며 생성된 만트라 코어 개수에 따라
익스팬션 볼, 라이프 스트링, 스플릿 배리어, 슈팅 스타, 원기방전, 에너지 스트림 스킬을
강화시켜 발동할 수 있다. 만트라 코어가 유지되는 동안 물리, 마법 저항력이 20(25) 만큼 상승한다.
습득 레벨7속성-
쿨타임-마스터 레벨5


레벨물리, 마법 저항력
120
221
322
423
525

소울 바인더의 딜을 넣는데에 있어서 중요한 핵심 스킬이자 이 캐릭터의 실질적인 난이도를 별 4개로 만든 주범

소울 바인더의 특정 스킬을 만트라 코어의 개수 당 단계별로 강화하고, 강화된 스킬 사용 시 모든 만트라 코어를 소모한다.비열한 수법 4스택 기본으로 저항력이 중첩당 25씩 올라가는 점은 방어력이 약한 점을 보완해줄 수 있다. 정작 이 효과 볼려고 쓰는 경우는 많지 않고

이 스킬의 진가는 다른 스킬을 강화 해준다는 점이다. 기본적으로 이 스킬을 사용한 후 특정 스킬이 강화되는데, 그 강화된 스킬 사용 시 SP소모가 사라진다 . 공격 스킬인 슈팅 스타나 익스팬션 볼 등은 이 스킬을 사용하면 대미지가 기하급수적으로 올라가 폭딜이 가능하고, 디버프 스킬인 원기방전은 방어력과 크리티컬 회피율을 감소시켜 PVP나 보스전에 유리하며, 라이프 스트링이나 스플릿 배리어같은 지원 스킬에 대해선 보통 이 스킬을 쓰는것은 효율이 나쁘나 만트라 코어의 개수가 많아질수록 효과를 받는 아군의 수가 늘어나 프리스트와 더불어 보스에서의 지원이 가능하다.

5.1.4 익스팬션 볼

익스팬션 볼
c11_skill6.pngSP를 30 소모하여 체내의 기를 양손에 응축시켜 전폭 (만트라 코어 0/1/2/3/4)1/2/3/4/5m의 에너지 구체를 생성시킨 뒤 전방에 날려보낸다. 에너지 구체는 7.5m까지 날아가 경로 내의 적 8명에게 328%(488%) 의 대미지를 입힌다. 피격된 대상을 감전시켜 3초동안 매 초마다 20% 의 대미지를 추가로 입힌다. 만트라 코어의 발현 개수에 따라 강화 단계가 변화되어 발동한다.
만트라 코어 2개 이상 : 체내의 기를 양손에 응축시켜 전폭 (만트라 코어 0/1/2/3/4)1/2/3/4/5m의 에너지 구체를 생성시킨 뒤 전방에 날려보낸다. 에너지 구체는 7.5m까지 날아가 경로 내의 적 8명에게 328%(488%) 의 대미지를 입히고 소멸 시 폭발하여 반경 (만트라 코어 2/3/4)1.5/2.25./m 내의 적 8명에게 (만트라 코어 2/3/4) 441%(671%)/515%(765%)/591%(891%) 의 대미지를 입히고 1초 동안 스턴상태로 만든다. 피격된 대상은 감전되어 3초동안 매 초마다 20% 의 대미지를 추가로 입는다.
습득 레벨13속성-
쿨타임(만트라 코어 0/1/2/3/4)
15/20/30/45/60
마스터 레벨10



레벨만트라 0(%)만트라 1(%)만트라 2/폭발(%)만트라 3/폭발(%)만트라 4/폭발(%)
1328407486/441565/515644/591
2344427510/464593/540676/621
3360447534/487621/565708/651
4376467558/510649/590740/681
5392487582/533677/615772/711
6408507606/556705/640804/741
7424527630/579733/665836/771
8440547654/602761/690868/801
9456567678/625789/715900/831
10488607726/671845/765964/891
그대로..사라지길 / 자연으로..

대미지는 높지만 빛좋은 개살구

SP가 30이나 소모되니 단독으로 쓰기보다는 폭발 대미지가 추가되고 스턴기능이 생기는 만트라 코어 2개로 쓰는것이 좋다.폭발데미지와 스턴이 안맞는건 기분탓 만트라 코어 3개나 4개로 사용하는 것은 대미지 증가 효과에 비례해 쿨타임이 지나치게 늘어나서 효율이 더 안좋아진다.

다만 만트라 코어 3, 4개로 발사된 구체의 위력 자체는 그야말로 어마어마하다. 그야말로 원기옥 다만 PVP에서 사용 시 1:1 전투에서는 맞는 사람은 아무도 없다는 사실을 유의하자. 투기장에서 폭이 매우 좁은 맵에서는 은근히 먹히는 경우도 있다.

투사체의 속도가 상당히 느리므로 이리저리 날뛰는 적 보다는 한자리에 고정적으로 있거나 자신에게 초근접한 적에게 영거리 사격 한다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다.

5.1.5 라이프 스트링

라이프 스트링
c11_skill7.pngSP를 25 소모하여 자연으로부터 생명의 기운을 받아 자신을 포함한 반경 3m내의 아군 (만트라 코어 0/1/2/3/4)4/5/6/8/10명의 HP를 자신의 마법 공격력의 160%(240%) 에 해당하는 수치만큼 회복시킨다.
만트라 코어의 발현개수에 따라 강화 단계가 변화되어 발동한다.
습득 레벨16속성-
쿨타임-마스터 레벨10


레벨만트라0 회복량(%)만트라1 회복량(%)만트라2 회복량(%)만트라3 회복량(%)만트라4 회복량(%)
1160220284348412
2168228292356420
3176236300364428
4184244308372436
5192252316380444
6200260324388452
7208268332396460
8216276340404468
9224284348412476
10240300364428492
생명의 기운이여.. / 쓰러지지 마세요!

프리스트의 치유기의 하위호환

최초로 소울 바인더가 배우게 되는 힐링 스킬로써 단일로 SP 25를 소모함으로써 자신 포함 4명의 유저의 HP를 회복 시킬 수 있다. 이로 보아서는 사실상 프리스트의 힐과 회복량은 같지만 SP 소모량은 두 배 이상인데다 점프힐이 안 되는 것이 은근히 힘들게 하는 요소인지라 전반적으로 프리스트의 비중을 메꿀 수는 없다. 하지만 만트라 코어를 쓰면 더 많은 HP와 더 많은 파티원들을 회복할 수 있는데 이는 사용하기 나름이지만 4만트라 상태에서는 파티원 전체를 회복할 수 있다. 이것을 잘 활용한다면 그 악랄한 발록의 흡혈패턴에서 비석을 보는 일이 사라질 정도로 파티원의 생존에 크게 기여할 수 있다.

5.1.6 플래쉬 스트라이크

플래쉬 스트라이크
c11_skill8.pngSP를 30 소모하여 양손에 빛의 기운을 모은 뒤 전방 10.5m까지 뻗어나가는 강렬한 빛줄기를 방출하여 역 내의 적 8명에게 473%(713%) 의 대미지를 입힌다. 빛줄기를 방출할 때 1.5m만큼 뒤로 밀려난다.
습득 레벨20속성-
쿨타임20마스터 레벨10


레벨대미지(%)
1473
2497
3521
4545
5569
6593
7617
8641
9665
10713
일섬! / 소멸의 빛이여..

소울바인더의 그나마 숨통 트이는 스킬.

높은 퍼뎀과 짧은 선딜로 소울 바인더의 딜링에 크게 기여하는 스킬. 프리스트의 엔젤 레이나 헤비거너의 일렉트릭 블라스트처럼 깔끔하게 직선으로 발사된다. 스킬 레벨에 따른 대미지 증가폭이 매우 커서 최우선적으로 올리는 것이 좋다.

5.1.7 스플릿 배리어

스플릿 배리어
c11_skill10.pngSP를 25 소모하여 체내의 애니마르를 구체화시켜 반경3m내의 (만트라 코어 0/1/2/3/4)자신/2/3/4/6명의 최대HP의 20%(25%) 만큼 대미지를 흡수하는 보호막을 4초동안 생성시킨다. 만트라 코어의 발현 개수에 따라 강화 단계가 변화되어 발동한다. 일부 강력한 공격을 제외하고는 피격시에도 밀려나지 않는다. 위자드의 매직 아머나 룬 블레이더의 냉기 룬 실드와 함께 적용되지는 않는다.
습득 레벨23속성-
쿨타임30마스터 레벨5


레벨만트라0 체력(%)만트라1 체력(%)만트라2 체력(%)만트라3 체력(%)만트라4 체력(%)
12021222324
22122232425
32223242526
42324252627
52526272829
도움이 되기를.. / 가이던스의 가호를.

위자드의 매직 아머와 유사해보이는 스킬. 대미지 흡수량이 더 높고 만트라 코어가 있을 시 최대 6명의 인원에게도 보호막을 씌워준다는 점이 좋지만 지속시간은 매직 아머보다 짧아서 여러모로 아쉽다.
이 방어막 역시 우선차감 형식으로 사라지거나 파괴되기 전 까지 대미지와 넉백을 입지 않는다. 언듯보면 파티원에게 방어막을 주는 기능은 그다지 쓸 타이밍이 없을 것 같지만 곁의 파티원이 지형조사를 하고있을 때 대미지를 입어 캔슬되는 아오 x같은상황을 방지해줄 수 있다는 것이 매력점.그것 뿐이라서 더 아쉽지만(...)

버그로 인해 만트라 코어 없이도 SP가 소모되지 않았으나, 2016년 8월 25일 패치로 정상적으로 SP가 소모된다.

5.1.8 슈팅 스타

슈팅 스타
c11_skill11.pngSP를 30 소모하여 별의 기운을 받아 (만트라 코어 0/1/2/3/4)3/4/5/6/7 개의 에너지 구체를 생성시커 전방 8m내의 적들에게 날려보내 하나의 에너지 구체 당 111%(161%) 의 대미지를 입힌다. 만트라 코어의 발현 개수에 따라 강화 단계가 변화되어 발동한다.
습득 레벨26속성-
쿨타임10마스터 레벨10


레벨만트라0 대미지(%)만트라1 대미지(%)만트라2 대미지(%)만트라3 대미지(%)만트라4 대미지(%)
1111116121126131
2116121126131136
3121126131136141
4126131136141146
5131136141146151
6136141146151156
7141146151156161
8146151156161166
9151156161166171
10161166171176181
남김없이 날려드리죠. / 별의 기운을 담아..

만트라 코어의 수에 따라 최대 7발까지 나가서 단일 대상최대 1267%의 대미지를 줄 수 있다. 적이 여럿 있을 경우 발사체가 나뉘어 나아가 큰 효과를 볼 수 없다. 만트라 코어 수에 따른 쿨타임 증가가 없다는 점을 숙지하고 잘 써보도록 하자. 시전 시 중간에 일루전을 사용해도 발사가 유지되어 후딜레이 감소에 유용하다. 다만 첫 발사가 시작되기 전에 써버리면 스킬 자체가 캔슬되니 주의.

5.1.9 체인 익스플로전

체인 익스플로전
c11_skill12.png손에 기를 모아 폭발성 에너지 구체를 만든 뒤 이를 전반 7.5m 내 가장 가까운 적에게 날려보낸다.
에너지 구체는 충돌과 함께 폭발을 일으켜 반경 2.25m 영역 내의 적 5명에게
112%(172%) 의 대미지를 추가로 입힌다.
키를 연속으로 입력하면 2단 공격 형태로 발동하며 에너지 구체가 명중하면 SP를 16 회복 한다.
습득 레벨30속성-
쿨타임-마스터 레벨10


레벨대미지(%)
1112
2118
3124
4130
5136
6142
7148
8154
9160
10172

소울 바인더의 두 번째 SP 수급기이자 수급기 대미지가 왜 이래, 시프의 마인드 스틸러와 함께 둘뿐인 직업 전용 두 번째 수급기.
이지선다를 강요받고 있는 거다!
주기당 대미지는 344로 기존 수급기보단 살짝 뒤쳐지지만 sp회복은 앞서간다. 유도성질이 있고 범위피해를 주지만 선후딜이 헤비거너 뺨칠 정도로 길기 때문에(..) 주로 쫄잡을 때 쓰인다. 선딜이 긴 점을 역으로 점프무빙샷에 활용하면 이동도 하도 깡뎀도 주는 그야말로 엄청난 효율을 보여준다. 더군다나 탄환이 겁나크기 때문에 점프로 인해 y축 판정이 나지 않게되는 걱정할 필요가 거의 없다.

5.1.10 사이클론 봄버

사이클론 봄버
c11_skill14.png전방 6m 지점을 중심으로 주위의 대기를 휘몰아쳐 반경 3m 내의 적 8명에게 22%(32%)의 대미지를 입히며 영역의 중심으로 끌어모은다. 0.2초 간격으로 4회에 걸쳐 적을 끌어모은 뒤에는 대기 중의 에너지를 폭발시켜 반경 3m내의 적 8명에게 41%(61%) 의 대미지를 입힌다.
습득 레벨33속성-
쿨타임15마스터 레벨10


레벨대미지(%)폭발 대미지(%)
12241
22343
32445
42547
52649
62751
72853
82955
93057
103261
무의미해.. / 저항하는건가요? / 뻔한 움직임..

이 스킬의 존재로 인해 소울 바인더는 쫄 힐러로는 프리 대신 써먹을 수 있다. 애초에 쫄 잡는데는 프리의 힐 하나로도 충분히 파티원을 구해줄 수 있고 이런 블랙홀 스킬로 인해 나이트나 룬블이 없어도 쉽게 처리가 가능하다. 카데보에서도 무속성이든 뭐든 일단 모아주고 힐만 날리면된다.

자동으로 적을 조준해주지 않고, 일정 거리 미만으로 들어오면 끌지 않아 거리를 잘 재야한다.

5.1.11 쇼크 웨이브

쇼크 웨이브
c11_skill15.png강력한 힘으로 땅을 가른 뒤 에너지를 분출시켜 전방 9m 영역 내의 적 8명에게 162%(232%) 의 대미지를 입히고 공중으로 1m만큼 띄운다. 피격당한 적들은 5초동안 이동속도가 40%, 점프력이 40% 감소한다.
습득 레벨36속성-
쿨타임10마스터 레벨10


레벨대미지(%)
1162
2169
3176
4183
5190
6197
7204
8211
9218
10232
대지여..분노하라. / 날아가버리세요.

SP를 소비하지 않고 쿨타임도 비교적 짧은 편이지만 선딜이 길다는 단점이 있다. 광포한 세트 착용 시 쿨타임이 50% 감소하고 대미지가 335% 증가하여 괴물 스킬로 변모한다!

5.1.12 원기방전

원기방전
c11_skill16.pngSP를 30 소모하여 전방7.5m 영역에 술법을 펼쳐 영역 내의 적 8명에게 102%(152%) 의 대미지를 입히고 (만트라 코어 0/1/2/3/4)10/20/30/40/60 초 동안 방어력을 2%(4%), 크리티컬 회피를 5%(10%) 하락시킨다. 만트라 코어의 발현 개수에 따라 강화 단계가 변화되어 발동한다.
습득 레벨40속성-
쿨타임(만트라 코어 0/1/2/3/4)
10/20/30/40/60
마스터 레벨5


레벨대미지(%)방어력 감소(%)크리티컬 회피 감소(%)
110235
21123.46
31223.87
41324.28
5152510

나이트의 방패 던지기나 버서커의 위협과 유사한 스킬. 만트라 코어를 사용하면 단계에 따라 지속시간이 늘어나 사용에 따른 딜로스를 줄일 수 있지만 쿨타임과 지속시간이 같고, 시전 딜레이도 빠른 편이므로 취향에 따라 사용하면 된다.

5.1.13 소생의 공간

소생의 공간
c11_skill18.png전방 6m 지점을 중심으로 반경 2.25m 크기의 생명의 기운이 방출되는 영역을 3초 동안 생성시켜, 영역 내 아군 8명의 HP를 3초에 결쳐 자신의 마법 공격력의 240%(360%) 에 해당하는 수치만큼 회복시키고 물리, 마법 저항력을 200(300) 상승시킨다. 소생의 공간 안에서는 일부 강력한 공격을 제외하고는 피격 시에도 밀려나지 않는다.
습득 레벨43속성-
쿨타임30마스터 레벨10

레벨회복량(%)물리, 마법 저항력
1240200
2252210
3264220
4276230
5288240
6300250
7312260
8324270
9336280
10360300
도움이 되기를.. / 가이던스의 가호를.

후위에 소울 바인더가 두명 있다면 한명은 4만트라 스플릿 배리어, 다른 한명은 소생의 공간을 써주면 파티원 전체가 넉백무효를 받을 수 있다! 물론 소울 바인더의 애매한 포지션 때문에 10인 파티에 1명 이상 있기 힘들어서 저 조합을 보게 될 일은 드물다.

5.1.14 에너지 스트림

에너지 스트림
c11_skill19.pngSP를 30 소모 하여 대지의 기운을 전방 8m내의 가장 가까운 적의 위치에 집중시킨 뒤 이를 솟구쳐오르게 하여 반경 2.25m내의 적에게 139%(199%) 의 대미지를 (만트라 코어 0/1/2/3/4)1/2/3/4/5회 입힌다. 피격된 대상은 강렬한 충격에 1초 동안 정신을 잃게 된다. 만트라 코어의 발현 개수에 따라 강화 단계가 변화되어 발동한다..
습득 레벨46속성-
쿨타임-마스터 레벨10

레벨대미지(%)
1139
2145
3151
4157
5163
6169
7175
8181
9187
10199
이제.. 끝을 내죠. / 자비를 베풀 생각은 없습니다. / 사라지세요.

최종적으로 배우는 액티브 스킬이지만 효율이 떨어지는 편. 스턴 효과를 필두로 PVP에서 사용하기엔 좋지만 PVE에 활용하기엔 살짝 애매한 스킬이다.

5.2 패시브

5.2.1 내면의 평화

내면의 평화
c11_skill5.png주변으로부터 2초 동안 대미지를 입지 않으면 보다 안정적으로 기를 운용할 수 있게 되어
마법 공격력이 10%(15%) 증가한다 .
습득 레벨10속성-
쿨타임-마스터 레벨10
레벨마법 공격력(%)
110
210.5
311
411.5
512
612.5
713
813.5
914
1015

쉽게 말해 안 맞아야 대미지가 오르는 기묘한 스킬. 가뜩이나 기동력도 안좋아서 유지하기가 매우 힘들다(...). 카데보/누타만의 물약 디버프나 장판같은 틱 대미지도 포함되기 때문에 해당되는 던전에선 사실 상 없는 스킬이라고 봐도 좋을 수준.

5.2.2 포커싱 애니마르

포커싱 애니마르
c11_skill9.png체내의 애니마르를 집중시켜 보다 강력한 힘을 발휘한다. 물리,마법 대미지가 7%(12%) 증가하며 만트라 코어가 생성되어 있는 상태에서는 애니마르의 흐름이 불안정해져 효과가 적용되지 않는다.
습득 레벨20속성-
쿨타임-마스터 레벨10
레벨물리, 마법 대미지(%)
17
27.5
38
48.5
59
69.5
710
810.5
911
1012

만트라 코어가 있는 상태에서도 버프가 적용되는것처럼 보이는 버그가 있다.

5.2.3 내츄럴 인사이트

내츄럴 인사이트
c11_skill13.png대상의 본질을 꿰뚫어 보고 그에 맞추어 대응하는 능력을 발휘한다. 방어력 관통이 1%(5%) 증가하고 물리 저항력이 15(75) 증가한다.
습득 레벨30속성-
쿨타임-마스터 레벨10
레벨방어력 관통(%)물리 저항력
1115
21.421
31.827
42.233
52.639
63.045
73.451
83.857
94.263
10575

5.2.4 오브 마스터리

오브 마스터리
c11_skill17.png오브를 더욱 잘 다룰 수 있다. 오브를 장비했을 때 무기 공격력이 1%(5%) 증가한다.
습득 레벨40속성-
쿨타임-마스터 레벨10
레벨무기 공격력(%)
11
21.4
31.8
42.2
52.6
63.0
73.4
83.8
94.2
105

5.2.5 에너지 리사이클

에너지 리사이클
c11_skill20.png라이프 스트링, 스플릿 배리어, 소생의 공간 사용 시 그 힘을 순환시켜 되돌려받아 3초동안 물리, 마법 대미지가 1%(3.5%) 증가한다.
습득 레벨50속성-
쿨타임-마스터 레벨5
레벨물리, 마법 대미지(%)
11
21.5
32
42.5
53.5


증량이 거의 의미가 없는 값처럼 보이긴 하지만, 조금이라도 딜을 더 올리고 싶으면 SP소모가 없는 스플릿 배리어소생의 공간 스킬을 사용하여 이 패시브를 활용해보도록 하자. 어차피 소바는 자힐 밖에 할 경우가 없으니 소생의 공간을 마음껏 활용하도록 하자

5.3 액션

5.3.1 일루전

일루전
EP를 40 소비하여 잔상을 남기며 전방 4.5m 위치로 날아간다. 이동 중에는 회피가 35(60) 증가하며, 일부 강력한 공격을 제외하고는 피격 시에도 밀려나지 않는다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다.
습득 레벨10속성-
쿨타임-마스터 레벨5


레벨회피율 상승
135
240
345
450
560

전 직업 최악의 이동기

시전시 마치 유령처럼 공중부양을 한 채 잔상을 남기며 스르륵 이동한다. 전진거리가 넉넉하고 이동시 전방의 적을 그대로 통과해 적의 후미로 갈 수 있다는 점은 좋지만, 스킬 시전시의 이동속도가 무슨 슬로우 모션마냥 느릿느릿하기 때문에 웬만한 타 이동기로 회피시 맞지 않을 법한 공격들을 전부 맞아주게 되는데다 회피율 상승도 어중간해서 어떻게 시전해야 할지 난감한 이동기다.

성능상 애매하다는 평가를 받는 이동기들인 레인저이글 글라이드, 헤비거너블라스트 점프, 버서커그라운드 크래쉬, 아군 없을 때 한정이지만 프리스트천상의 날개,손이 잘못나가 몹을 타겟팅 할때 한정이지만 룬 블레이더블링크 같은 스킬들도 일루전에 비하면 훨씬 좋다, 아니, 어쩌면 이동기라고 할 수도 없는 이베이젼 샷과 성능을 비교해봐야 할지도 모르겠다.

2016년 8월 25일에 이동속도가 20% 상향되었다. 기존 이동속도로는 제아무리 배리어를 쓰고 누타만 2페 구간에서 한 줄 짜리 레이저를 넘어가려고 해도 느려서 얻어맞고 죽었는데, 그나마 이젠 한 줄짜린 넘어갈 수 있게 되었다. 이걸 지금 좋다 해야하는 걸까

6 평가

6.1 장점

  • 강력한 SP 수급기 대미지
체인 스피어의 3타 대미지만 하더라도 타 모험가 직업을 아득히 뛰어 넘는다. 하지만 주딜링기에 모두 쿨타임이 붙어버려서 쿨타임이 회복되는 기간 중의 딜로스를 최대한 줄이기 위한 개발진의 선택이었을 수도 있다.
  • 동일 공격력 대비 강력한 스킬 대미지
하단의 단점처럼 스킬 쿨타임과 딜레이가 매우 긴 건 확실한 치명타지만 그만큼 강력한 스킬 대미지는 극 초반에서부터 강력한 성능을 보여준다. 얼마나 무서우면 현 시점에서 이 캐릭터의 각 스킬 퍼센트 대미지를 능가할 캐릭터는 없을 정도이다. 그나마 비교해 볼 상대야 스트라이커의 매그넘 블로우 수준이지만 그 쪽은 시전시간이 긴편이라서 사실상 이 쪽이 우월하다.
  • 여러가지 충분한 유틸
자력으로 힐을 쓸 수 있는 스킬이 이미 2개나 존재하며 보조로 프리스트를 돕는 용도로도 쓰이는가 하면 딜링을 혼자 하면서 위급할 때 프리스트의 도움없이 자력으로 위기를 벗어날 수 있는 점은 프리스트의 고생을 덜어준다. 그밖에 위기 탈출용인 스플릿 배리어 등 여러가지 보스전에 특화된 캐릭터라고 볼 수 있다.

6.2 단점

  • 긴 쿨타임에 의한 딜로스
체인 스피어, 레이 스톰, 라이프 스트링, 체인 익스플로전을 제외한 모든 스킬에 최소 10초 이상의 쿨타임이 있다. 다른 직업은 30~40에 쿨타임이 없고 퍼댐이 괜찮은 스킬을 하나씩은 배우나 소울 바인더는 그 자리를 SP 수급기인 체인 익스플로전이 가져갔다. 즉 모든 스킬을 사용했을 때의 딜로스가 다른 직업에 비해 심하다는 것이다. 만트라 개방으로 평타 대미지를 높힐 수 있다지만, 기본적으로 마공 원딜인 소울 바인더가 적에게 가까이 다가가는 것은 너무 위험한 행동이다.
  • 긴 스킬 딜레이
거의 모든 스킬의 딜레이가 아주 심한 편이다. 특히 선딜레이가 심한편이라 성급하게 캔슬기를 쓰면 스킬이 나가지 않는다. 프리스트의 하위호환으로써 힐링 능력이 떨어지는 점도 이쪽인데 SP 수급기 자체가 딜이 길어서 수급이 빠르지 못하기 때문에 그에 따른 힐 속도도 느릴 수 밖에 없다. 이것은 PVP에서는 특히 심각한 단점으로 작용한다. 이렇게 긴 스킬 딜레이 때문에 스킬이 끊기는 것이 예사다. 특히, 공속 악세서리를 착용한 나이트나 프리스트 앞에서는 수급기 하나라도 날리면 다행일 수준. 엎친 데 덮친 것으로 주 딜링기들이 죄다 쿨타임이 붙은 스킬인데, 이 쿨타임들은 죄다 하나같이 길어서, 스킬이 끊기면 손해가 이만 저만이 아니라는 것이다. 만트라코어를 개방하고 사용을 하려던 것이었으면 손해는 정말로 이만저만이 아니다...
  • 전 캐릭터 통틀어 최하위 수준 기동성
소울 바인더의 실질적인 난이도를 별 4개로 만든 주범 2
유일한 이동 스킬인 일루전은 순간 이동 스킬이 아닌 단순한 이동 속도가 빠른 이동기이다. 덕분에 보스전에서 장판 공격 등을 피할 때 가장 위험한 캐릭터가 소울 바인더인데 이 때문에 항상 장판 공격을 예측하는 습관을 길러둘 필요가 있다. 그리고 비록 회피가 달려있다해도 더군다나 그 회피 상승도 코딱지만하다 어디까지나 회피도 확률적인 변수에 불과하며 체력 비례 대미지를 주는 경우 소용없게 된다.
  • 여러가지 유틸에 대한 선택성과 애매함
비록 힐링과 강력한 딜링을 가지고 있지만 카오스나 챌린지 모드에서 딜링과 힐링을 동시에 한다는 것은 사실상 상성이 안맞다. 그렇다고 프리스트 대용으로 써먹기에는 SP대비 회복량이 낮은 등 부족한 점이 한없이 많으며 그렇다고 딜만 넣자니 딜링에서도 부족한 점이 생긴다. 또한 딜링 캐릭터 주제에 파티원의 hp를 계속해서 신경을 쓰자니 딜링이 현저히 떨어질 수 밖에 없는 것도 큰 단점이다. 이건 사실상 스킬의 조합에 대한 문제.

6.3 총평

힐,딜을 모두 가졌지만 컨셉놀이에 집착한 나머지 정체성을 확립하지 못한 직업이자 하이브리드 캐릭터의 한계.
프리스트, 위자드의 하위호환 메이플 세계에 나타난 적마도사

소울 바인더의 단순딜량은 확실히 모험가 직업을 압도한다. 메이플2가 만약 전작처럼 사냥위주의 게임이었다면 당연히 사기캐 소리를 들었겠지만, 시즌2까지 하더라도 강하다는 인식을 받던 버서커가 카오스 던전의 등장과 함께 거짓말같이 몰락해버렸던 만큼, 현재의 메이플2에서 강조되는 능력은 어떠한 상황에서도 안정적인 딜을 넣을 수 있는 능력파티원의 체력을 회복시키거나 방어력을 올려주거나 강력한 공격을 막아주는 등의 유틸기라고 할 수 있다. 그런데 소바의 스킬당 퍼댐은 좋지만 안정적인 딜을 할 수 있다고는 보기 힘들다. 그렇다고 힐조차 프리스트보다 좋다고 할 수 없다. 여기에 이동기도 전직업 통틀어서 성능이 안 좋으니, 이러한 애매한 스탯 때문에 소바는 결국 파티에 있으면 그래도 쓸만한, 없어도 별 상관없는 직업이 되고 말았다.

+ 소울바인더 스킬이 워낙 퍼센트 대미지가 높아서 그런지 PVE(그림자원정대 던전 제외) 맥스 대미지가 나오는 경우가 생겼다. 이것이 어떤 의미냐 하면, 공격속도가 안그래도 느린 소울바인더인데 맥스 대미지를 초과하는 수치만큼 성능이 더 깎인다는 말이다. 이로 인해 이와 같은 문의가 올라왔다. 이것이 피로스 파드와 같은 보스는 방어력이 낮아서 나타나는, 하위 비주류 던전 보스에게서만 발견되는 별 의미 없는 현상인지는 추가 검토 바람.

7 기타

  • 공식 예고 영상이 공개되었는데 기존 성우스트라이커 성우가 아닌 다른 성우의 보이스가 확인되었다. 남자 캐릭터는 정유정, 여자 캐릭터는 김가령. 다만 기존의 스트라이커에서도 지적된 문제였던 다이나믹 액션과 목소리의 미스매치는 전혀 해결되지 않았다. 특히 남자 소울 바인더의 경우 혹평이 심하다. 잘 만들어놓고 또 이렇게 허술하게 완성하다니 그나마 연기에 대해서는 소울 바인더 특유의 신비로움을 잘 살렸다는 평. 귀가 녹는다 또한, 여자 소울 바인더로 높은 곳에서 낙하하여 대미지를 입었을 경우 나오는 목소리는....간혹 포션을 먹으며 높은 곳에서 계속 떨어지는 새디스트신사들을 발견할 수 있다 카더라.
  • 무기는 오브인데 유튜브 광고영상(기공사라 쓰여 있다)이나 메이뷰를 보면 스트라이커와 공통되는 옷이 많고, 무술을 쓰기 때문에 마공인지 물공인지 모호했으나 공개 이후 마공임이 확인되었다.
  • 에픽 퀘스트를 수행하다 보면 간간히 다른 캐릭터들과의 말싸움에서 밀리지 않는 모습을 보여준다.
  • 역대 최초로 전투상황시 뛰어다니지 않는 직업이다. 한 번 공격을 하고 이동하면 던파의 여마법사처럼 공중에 떠서 호버링으로 다닌다. 또한, 역대 최초로 무기가 몸에서 떨어진 직업이기도 하다. 룩덕들을 위한 캐릭 캐릭터를 기준으로 머리의 오른쪽 뒤에 오브가 부유하는데, 구르는 탈것에 타면 이 오브도 함께 원을 그리며 구르기 때문에 기분이 묘해진다.
  • 스트라이커와 똑같이, 그랜드 홀의 전직관들에게 말을 걸어보면(로베, 레크, 이카스 제외. 다만 레크는 메인 대사에서 차가운 것을 마주하는 기분이라고 말한다) 모험가와는 다른 별개의 텍스트가 존재한다. 저 셋을 빼고는 플레이어가 전직관들에게 자신이 누구인지 알고 있느냐고 질문하는 것으로 시작한다. 시프 마스터 차르는 잿빛의 이리를 언급하고, 어쌔신 마스터 루키와의 대화에선 청부업자 일에 대해 듣고 칸두라의 의뢰를 부탁할 수 있을까란 내용이 나오나 루키가 거절한다. 당연히 최종보스를 이렇게 쉽게 죽일 수는 없지..
그 외의 특이한 내용으로는 위자드 마스터 오르데와 헤비거너 마스터 제나와의 대화인데, 소울바인더가 두 개의 서로 다른 힘을 가지고 있음을 깨달은 오르데는 놀라며 플레이어의 정체를 묻지만 플레이어는 기억의 일부가 없다고 대답하고, 오르데는 마법으로 플레이어의 머릿속을 읽어보려 한다. 그러나 어째서인지 살아있는 누군가가 시선을 가로막는 것처럼 보이지 않는다며 누군가에게 보고하겠다고 말한 뒤 끝난다.
제나의 경우는 캐논을 보여주며 만지게 허락해주는데, 캐논을 만지는 순간 오싹한 기분과 함께 정신이 아득히 흐려진다. 이윽고 정신이 돌아온 후 너울빛 산에서 꾸던 악몽 속의 장면이 떠오른다고 독백하는데, 아무래도 제나의 캐논이 탈리스커의 특수 제작품인데다 소울 바인더의 탄생 원인인 어둠의 땅에서의 실험 시설들이 정황상 탈리스커의 기술력을 기반으로 만들어진 것으로 보이기에 일어난 현상으로 보인다.
  • 한쪽 눈은 회색이고 한쪽 눈은 푸른색인 오드아이이다. 그런데 회색 눈을 앞머리로 가리고 있기 때문에 자세히 보지 않으면 알아차리기 어려워서, 팬아트 게시판을 보면 대부분 청안으로만 표현하고 있다.
  • 스트라이커처럼 피격 시 내는 비명이 모험가 직업군들과 같았으나 수정되었다.
  • 룬 블레이더부터 시작된 만인의 암허스트 출신(...) 오류가 이 직업에서 드디어 고쳐졌다. 바로타 무역항에서 에픽 퀘스트를 수행하면서 보부상과 대화를 하면 암허스트에서 본적이 있냐고 묻다가 사람을 잘못 본 거 같다며 정정한다. 에픽퀘를 깨다보면 등장하는 오두막 할아범도 아는 척을 안한다.
  • 일러스트며 보이스며 스토리며 어느 것을 따져보아도 가장 손이 많이 간 캐릭터라는 것이 바로 느껴진다. 웬만한 NPC 일러스트보다도 예쁘다 카더라 그런데 성능은 왜 그래
  • 넬프가 죽은 곳을 시작으로 스트라이커와 꽤 엮이는 편이다. 물론 이건 스트라이커도 마찬가지. 애초에 공식 영상에서 가지고 있으나 각자 무언가를 잃었다는 공통성을 강조했고, 이 둘을 포함한 대규모 업데이트의 이름이 더블 임팩트라는걸 생각해보면...
  • 다른 직업들과 달리 독백의 비중이 꽤 높은 편이다. 초반에 넬프를 찾으러 독액이 흐르는 동굴에 갈때도 독백이 나오고, 이후에도 심심치 않게 독백이 나오는 경우가 많다. 스토리 진행상 항상 파트너가 따라다니는 다른 캐릭터들과는 달리 소울 바인더는 혼자 다니는 경우가 많아서 그런 듯하다.
  • 프리미엄 헤어인 오리엔탈 헤어와 스피릿 오드아이 성형, 스킨으로 나온 스피릿 원 세트나 극한 세트로 일러스트처럼 꾸밀 수 있다. 블로그http://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=saure215&logNo=220798210297 예시
  • 위의 목소리 버프와 배경 스토리에 힘에 입어 영웅들 중 최초로 대사에서 중2끼가 안 느껴진다