스타크래프트 유니버스

파일:Starcraft universe.jpg>StarCraft Universe: Beyond Koprulu - OPEN BETA

스타크래프트 유니버스 : 코프룰루 너머 - 오픈 베타

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많은 변경점이 생겼으므로 수정바람

1 개요

2010년 말~2011년에 라이언 윈젠(Ryan Winzen)이 만든 스타크래프트 2 유즈맵. 2013년 현재 베타 진행중이며, 혼자서 플레이하는 프롤로그 맵이 올라와 있다(한국 서버에서도 플레이 가능). 수정바람

본래 월드 오브 스타크래프트라는 제목으로 알파 - 베타 버젼의 영상을 유튜브에 올리면서 단숨에 유명해졌다. 국내외 뉴스, 웹진에서 이 영상을 토대로 뉴스를 다뤘지만 블리자드에서 저작권 위반이라는 이유로 유튜브에 삭제를 요청하면서 논란이 일어났다.

그 당시에 라이언은 "그들(블리자드)은 나에게 저작권의 철퇴를 휘둘렀다. 이제 무엇이 옳은지 모르겠다"며 낙담한 심경을 드러냈는데, 이후 반전이 일어났다.

관련 기사(TIG)

블리자드에서는 라이언을 미국 어바인(Irvine)에 있는 블리자드 본사로 초대했는데, <스타크래프트 2> 개발팀과 만나보지 않겠냐는 이유였다. 다시 말하자면, 라이언이 만들고 있는 맵이 개발되는 것을 계속 보고 싶다는 것.

또한, 리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇게임즈가 라이언 영입에 나섰다. 과거 <월드 오브 워크래프트> 디자이너로 일하다가 지금은 라이엇게임즈에 있는 epak이란 개발자가 라이언 윈젠에게 "함께 일하자"는 제안을 남겼다. 라이엇게임즈 디자인 디렉터 Zileas도 <리그 오브 레전드> 공식 홈페이지에 글을 남기고 "라이언에게 영입 제안을 보냈다"고 확인해 주었다.

블리자드의 요청으로 이름을 현재의 '스타크래프트 유니버스'로 바꾸고 개발을 계속하고 있다. 알파버젼 프로모션 영상이 공개 됐는데...상용 MMORPG 뺨칠 기세다. 뺨치는게 아니고 이미 넘어선거 아닌가

그리고 2011년 10월 드디어 북미 서버에 베타 서비스를 시작했다. 아직 한글화로 한국서버에 풀리지 않은게 아쉽지만 북미 서버에 계정을 파두었다면 한번쯤은 꼭 해보도록 추천되는 유즈맵. 기존 스투에서 보던것과는 완벽하게 다른 RPG전용 인터페이스에 이게 RTS로 만든거라고는 생각도 못할 정도의 말 그대로 MMORPG로서의 정신나간 퀄리티을 찍으며 폭발적인 인기를 끄는 중.

실행방법은 그냥 유즈맵으로 들어가서 이 맵을 실행만 하면 된다!

결정적으로, 이 맵이라 쓰고 패키지 게임이라 읽는의 배포비용은 완전 무료다. 스투 패키지만 있으면 바로 즐길수 있는 셈.

군단의 심장이 출시되기 3주정도 전 시점에서 한국서버에 게시되어졌으니 아케이드에서 검색해서 플레이해 볼 수 있다. 영어로 검색해야한다.

2013년 8월 13일 킥스타터에 펀딩을 시작했으며, 9월 10일 1차 목표인 8만달러를 돌파했다.

2016년 8월 현재, 프롤로그 1,2,3편이 등재되었고 Beyond Koprulu의 데모 버젼이 출시되어 있다. 2편과 beyond koprulu는 여려명이서 플레이 가능하다.

2 시스템

제작자가 말하기를, 월드 오브 워크래프트의 RPG 요소, 디아블로의 전투체계, FTL과 스타크래프트의 매커니즘을 따르고 싶었다고 한다.
캐릭터는 NPC들과 교류하거나 차량 탑승, 온갖 물건들을 조사하기 위해 접근해야 하고, RPG인 만큼 채널링(어떠한 행위를 할 때 그 상태로 머물러야 하는 상태. 쉽게 기를 모으는 중을 단어로 만들었다고 생각하면 편하다.)이나 상태이상들도 있다.

2.1 기본조작

WASD 키로 이동하며 그 위의 1~0으로 스킬을 사용한다. (물론 스킬창을 클릭해서도 사용 가능하다.)
좌클릭은 적이나 대상 지정이며 우클릭을 누른 채로 시야방향을 조절할 수 있고, 마우스 휠로 조종 캐릭터와의 원근을 조정할 수 있다.
c는 인벤토리, v는 업적, b는 플레이 팁, n은 GPS, 지도이다. GPS는 팀의 위치와 npc의 위치, 맵 구조를 알기에 매우 유용하다.
tap키를 눌러 가장 가까운 적을 지정할 수 있다.
esc키를 눌러보면 SCU Menu라는 창이 하나 더 있다. 여기에서 캐릭터 저장과 게임 종료 등을 할 수 있다.

2.2 전투체계

  • 레벨은 '랭크'로 불린다. 퀘스트 완료와 사냥 등을 통해 경험치를 얻을 수 있다. 50랭크에 도달하면 '마스터 랭크'로 넘어가게 되는데, 이때는 랭크가 올라갈 때마다 강화 광물과 전투에서 벗어나는데 필요한 시간 단축 등의 혜텍이 주어진다. 단, OP와 CW는 얻을 수 없다.
현재 50레벨이 최대이다.
  • 각 스킬마다 'Combat Weight' (약자 : CW)라는 것이 존재한다. 최대치에 도달하면 해당 스킬을 해금했더라도 스킬창에 등록시킬 수 없다. 랭크가 1 오를 때마다 1씩 추가된다.
  • 스탯 개념으로 'Outfiting Points' (약자 : OP)를 랭크업할때마다 5씩 주게 된다. 총 8가지의 종류가 있다. 한번 업그레이드 할 때마다 소모되는 OP의 갯수는 20 이하로는 1개씩, 20 이상으로는 2개씩, 40 이상으로는 3개씩, 60이상으로는 4개씩 소모한다. 제작자들의 힌트 창에서는 한곳에 몰아찍기보다는 여러개에 분산시켜두는 것이 좋다고 한다. (N으로 열리는 Hint창 30번대에서 확인됨) Class mentor(각 직업군의 스킬관리 npc)에게서 랭크에 비례한 광물을 내고 초기화시킬 수 있다.
    1. 최대 체력 / 체력 자연 회복량 증가
2. 최대 보호막 / 보호막 회복량 증가
3. 최대 에너지 / 에너지 회복량 증가
4. 스킬 공격력 / 스킬 채널링 속도 증가
5. 크리티컬 확률 / 크리티컬 데미지 증가
6. 기절 회복속도 향상 /
7. 탈것의 공격력/ 방어력 향상
8. 용병의 공격력 / 방어력 향상
  • 모든 적군에게는 패턴들이 존재하며, 범위기를 사용할 때에는 그 범위가 빨간 원으로서 보인다. 채널링 기술들은 모든 유닛들에게서 볼 수 있고, 적군이나 동맹이 채널링 기술을 구사할 경우에는 그 기술의 대상에 계급장같은 v자가 표시되며 채널링이 완성될수록 붉게 보이게 된다.
  • 스킬들과 아이템을 사용하기 위해서는 먼저 스킬창에 등록해야 한다. 비전투시에 스킬창에 등록하지 않은 아이템들은 전투 중에 아이템창을 열어도 사용이 불가능하다.
  • 보호막/체력/에너지로 나뉘며 보호막부터 반드시 먼저 깎이게 되고, 체력이 0이 되면 무력화된다. 적군이거나 NPC 동맹일 경우 즉시 전장에서 제거된다. 다만 플레이어라면 부활스킬(revive)로 제자리에서 살려낼 수 있고, 그게 아니라면 체크포인트 격인 Medical Bay 에서 부활하게 된다.

전투에서 벗어나게되면 보호막 회복이 진행되며, 빠르게 움직일 수 있다. 또한 아이템창에 있는 아이템들을 사용할 수 있다.

  • 플레이어 인원 수에 비례해 적들이 강화된다. 예를 들면, 저글링의 체력이 혼자서 할 때는 350이었다면, 둘이서 할 때는 700인 식이다.
  • 난이도 시스템이 있다. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드가 있는데, 랭크가 올라갈수록 이전 단계에서는 얻을 수 없던 희귀 드롭템을 얻을 수 있고, 모든 광물, 경험치 획득량이 증가하며 드롭률도 증가한다. 하지만 그에 비례해서 적이 더 적은 피해를 받게 되고 아군의 받는 피해가 증가한다.
  • 다수의 플레이어가 플레이중이라면 랭크가 높은 사람이 더 많은 경험치와 광물 보상을 얻는다. 예를 들면 랭크가 50인 사람이 랭크 10인 사람과 하게 되면 100%의 경험치와 광물에서 랭크가 50인 사람이 70%의 경험치와 광물 보상을 받게 되고, 랭크가 10인 사람은 나머지를 받게 된다.

대신에 다수의 플레이어가 함께하면 그에 비례해 경험치 획득량이 증가한다.

  • 모든 탈것에는 '연료'라는 일종의 자원 개념이 존재한다. 탈것은 스킬을 쓸 때 에너지 대신 연료를 쓰며, 매 순간마다 연료를 소모한다. 연료를 모두 소모하게 되면 더는 탈 것을 작동시킬 수 없다. 연료를 다시 채우기 위해서는 베스핀 가스연료가 필요하지만 현재 이 연료통을 파는 NPC는 없다.
  • 모든 탈 것은 플레이어의 랭크에 따라 공격력과 방어력이 증가한다.

2.3 경제 체계

  • 화폐는 광물이다. 광물은 퀘스트 완료와 샤낭, 아이템 판매 등을 통해 얻을 수 있다. 광물로는 아이템 강화와 여러 아이템 구매 및 스킬 해금 등 널리 쓰인다.
  • 아이템 분류는 쓰레기 (쉽게 말해 광물 공급원이다. Junk라고 불린다. 아예 상인들이 Sell Junk라고 있을 정도로 대놓고 광물 공급원 취급 중) 과 제작재료, 포션, 회복제, 청사진(제작도면), 강화 광물(F,D,C,B,A,S,SS,SSS등급) 로 나뉜다.
  • 사냥 도중에는 굳이 아이템을 줍거나 할 필요가 없이 일정 확률로 아이템이 드롭되면 즉시 인벤토리(Equipment Panel)로 들어가게 된다.

인벤토리가 꽉 차있다면 마을에서 개인 창고 (Personnal Storage, 모델링 : 화물 트럭)으로 즉시 이송된다. 창고에서는 광물과 아이템을 보관해둘 수 있다.

  • 강화 광물을 통해 특정 npc를 통해 강화를 시킬 수 있다. 매 강화마다 장비의 성능이 %로 강화된다. 강화 광물의 등급이 높을수록 성공 확률이 높아지며, 강화 실패 시 받는 강화단계 하락 패널티를 줄여준다.
  • 제작 레벨이 존재한다. 강화와 청사진 제작을 통해 레벨을 그 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 오를수록 강화확률과 청사진 사용 시 장비에 부착물 추가 가능칸 생산 확률이 증가한다.
  • 장비에 부착물 추가 가능칸에서 각종 강화효과가 가능한 부착물들을 넣을 수 있다. 예를 들면 스킬 재사용 대기시간 감소, 기절시간 감소, 침묵시간 감소 등등이 존재하지만 자세한 것은 추가바람
  • 장비를 분해시켜 자원으로 변환시킬 수 있다. 하지만 처음 제공하는 무기는 분해시킬 수 없다.
  • 일회용 탈 것들과 용병을 구입할 수 있는데, 탈것들은 탈것들끼리 모두 쿨다운을 공유하고, 용병들은 용병들끼리 쿨다운을 공유한다. 용병은 하나만 데리고 다닐 수 있으며, 용병이 있을 시 획득 경험치량과 광물량이 감소한다. 탈것은 패널티가 없다. 쿨다운이 지나 또 소환해도 이전에 소환한 탈 것이 사라지지는 않는다. 탈것과 용병의 자세한 종류와 성능 추가바람

3 직업

The Final Testament라는 보스전 테스트 맵에서 여러가지 컨텐츠가 추가됨에 따라 기존 방은 더 이상 생성이 불가능해지고 Public Test Realm으로 통일되었다. 많은 부분이 달라짐에 따라 기존에 만들었던 캐릭터가 모두 삭제되어 다시 노가다 만들어야 한다. 총 8개의 직업, 남녀 캐릭터를 생성할 수 있으며 테란은 해병, 화염방사병, 유령, 의무관을 고를 수 있고, 프로토스는 광전사, 고위 기사, 암흑 기사, 계승자를 고를 수 있다. 두 종족의 기본적인 차이는 쉴드와 생명력의 비중이 다르고, 그에 따른 장단점이 있다.

3.1 해병

해병의 경우 자동 공격과 유탄 발사기, 거미 지뢰, 마취탄, 응급처치를 기본으로 달고 나온다. 거미 지뢰가 왠지 시밤쾅! 셀 것 같지만 아직 이 게임에 와우처럼 토템 같이 광역 공격에 안 맞는다는 다든지 하는 자비가 없기 때문에 보스의 광역기 한방에 쓸려나간다. 게다가 박히는데 시간이 토나올만큼 길어서 사용은...재사용 대기시간이 매우 빨라서 이동 중간중간 박기는 한다. AI가 거미지뢰 우선 처리로 되어 있는지 거미 지뢰가 제법 몸빵을 해주기 때문. 일단 해병 기준으로 테스트 서버의 네임드는 솔플이 가능하다. 레벨이 오를 수록 더 쉬워지는 건 당연. 솔플이 아니라면 시작하기 전 보스 등장 지역에 지뢰를 잔뜩 깔아주도록 하자.

3.2 화염방사병

체력이 높아서 몸빵에 좋다. 사용하는 무기는 화염방사기로 저글링 같은 잡몹을 제거하는데 좋지만 보스상대로는 효과적이지 않다.

3.3 유령

고위 기사와 더불어 파티의 극딜을 책임지는 2인방 중 하나. 유령의 기술 스타일은 크게 두 가지로 나뉘는데, 긴 시전시간과 딜레이가 지랄맞으나 데미지 하나는 보장하는 한방형 기술그래봤자 2개, 딜레이는 없는 대신 위력은 낮은 속사 기술이 있다. 보통 전자의 경우 어빌리티를 올리고 후자의 경우 크리티컬을 올리나, 어빌리티와 크리티컬 하이브리드로 가는 방법도 있으니 자신의 취향에 따라 선택하자. 상황에 따라 다방면으로 활약 가능한 고위 기사와는 달리 오직 공격에 치우쳐 있으니 적이 달라붙지 못하게 생존에 힘쓰자.악령으로 전직이라도 하면 나을 것 같은데 기술 자체에 생존과 공격을 겸하는 것들이 있으니 잘 활용한다면 보스를 놀려먹는 재미가 있다.

3.3.1 주요 기술

기술의 중요도는 딜 -> 제어 -> 탱 -> 지원 순서다. 사실 공격 이외의 스킬들은 보잘 것 없다고 생각하면 된다. 순간 dps는 고위 기사보다 아래이나 지속적인 dps가 매우 높으며 동시에 상태이상을 일으키므로 유용도가 높다. 더불어 범위공격이 많은 편으로 난 한놈만 패1대1에 특화 된 고위 기사와는 달리 난전에 매우 좋은 캐릭터.

Snipe (스나이프)
유령 하면 떠오르는 스킬 중 하나. 데미지 하나는 중상급에 속하는 스킬인데 후덜덜한 시전시간이 필요한데다 1미터 이내로 접근 시 캔슬된다. 스나이프를 제대로 사용하기 위해서는 ability haste가 중요한데, 이것과 최종 스킬을 제외한 공격 기술은 시전시간이 아에 없는 것들이므로 잘 고려해서 아이템을 갖추도록 하자. 크리티컬을 중요시 한다면 쓸모 없는 기술이다. 이 것 하나 크리티컬 터지길 기대하느니 그 사이에 다른 스킬 4~5번 사용하는 게 훨신 효과적. 다만, 어빌리티 헤이스트가 매우 높다면 어빌리티 슈트를 레벨 20까지 강화하세요 어빌리티 고스트의 후덜덜한 op강림을 보여준다.

Cloak (클록)
다들 알다시피 은신 기술이다. 소모 에너지가 심한지라 대략 10초 가량 사용할 수 있다고 보면 된다. 클록 상태에서 공격을 하면 풀리므로 주의. 보통적으로 상대의 타겟팅 기술을 회피하거나 안전하게 팀원을 재생시키기 위해 사용하는 경우가 대부분이다.

Grenade Launcher (그레네이드 런처)
처음부터 사용 가능한 공격스킬. 강력한 데미지와 적당한 범위를 자랑하므로 후반까지 쭉 사용하기 좋은 기술이다. 다만 맞추기가 어렵다는 점, 1미터 이내 스킬 사용 불가, 그리고 긴 후딜로 초보자가 사용하기 껄끄러운 스킬. 게다가 1레벨부터 사용할 수 있는 스킬에 대한 편견 덕인지 유령 플레이어가 어느정도 레벨을 올리면 사용하지 않는다. 하지만, 공격력 + 범위 그리고 짧은 쿨다운이라는 강력한 메리트에 매료된 고수의 손길이 닫는 순간 유도탄처럼 변신학살극하는 상황을 목격할 수 있다.

Contra Cut (콘트라 컷)
항상 적과 거리를 유지해야 하는 유령에게 공격과 회피를 동시에 하게 해주는 고마운 스킬. 강력한 적이 접근하면 사용해서 타격을 줌과 동시에 뒤로 빠지자. 쿨다운이 긴 관계로 적절한 시기에 사용하는 것이 좋다. 이거 하나만 제대로 사용해도 생사가 달라진다.

Psi Shield (싸이사이(사이오닉) 실드)
보유 실드량에 비례해 유령의 총 실드량을 증가시킴과 동시(증가 된 수치만큼 실드가 생긴다. 회복과는 다르다.)에 실드를 강화시킨다. 프로토스의 리차지와 비교해 눈물이 앞을 가리지만 급하게 불을 꺼야 할 상황이 생길 때 매우 유용하다. 생명력을 더 우선시하는 테란임에도 실드 아이템과 실드 슈트로 도배해 좀비유령을 만들 수 있으나 dps 부족한 유령은 잉여로 전락한다는 사실을 잊지 말자.

Homing Round (호밍 라운드)
그레네이드 런처의 공격력을 줄인 대신 유도 기능을 넣은 버젼이라고 보면 된다. 그래도 공격력이 상당하고 무엇보다 범위 공격이므로 쓸모 있을 때가 많을 것이다. 여전히 1미터 이내 적에게는 사용 불가능이니 주의해서 사용하자.

Hollow Point Round (할로우 포인트 라운드)
체력 20% 이하 생체 유닛에게 추가 피해를 주는 기술. 스킬 자체 공격력은 낮은 편이나 쿨다운이 짧고 사용되는 에너지도 적으므로 평타와 함께 섞어주면 좋다. 맞은 상대는 출혈을 일으키며 매초 데미지를 입으나 후반 가면 공격력도 약하고 출혈 자체 데미지가 미미해 사용하기 애매하게 된다. 아머 피어싱 라운드 처럼 5중첩 효과 버프를 주지 않는 이상 시망 스킬.

Armor Piercing Round (아머 피어싱 라운드)
체력 20% 이하 장갑과 메카닉 유닛에게 추가 피해를 주는 기술. 스킬 자체 공격력이 높고 맞은 상대는 한 발당 2%, 총 5중첩 10%의 추가피해를 입게 되므로 대보스전으로 상당히 좋은 기술. 필요 에너지가 많으니 주의.

3.4 의무관

아군유닛을 치료할 수 있다.

3.5 광전사

3.6 고위 기사

사용하는 사람의 실력과 스킬 조합에 따라 단순한 공격형 캐릭터에서부터 공격, 탱킹, 유틸 3가지 분야에서 모두 활약 가능한 상급자용 캐릭터이다. dps가 유령과 함께 톱2를 달리는 캐릭터이나 유령과 비교해 기술을 제대로 명중시키기 어렵고 고위 기사의 진정한 능력을 뽑기 위한 output suit을 착용하였을 시 얻는 패스트 캐스팅으로 인한 기술 난사에 따른 에너지 소모량으로 정작 기술을 사용해야할 때 사용하지 못하는 안습한 상황이 생기니 주의가 필요하다.

3.6.1 주요 기술

나열된 기술 대부분이 공격 기술인 이유는 고위 기사는 딜로 먹고 딜로 죽으니까. 탱킹은 부가적으로 생긴 거고 효율이 나쁘지 않을 뿐이지 원래 탱킹 하라고 만들어진 캐릭터가 아니다. 고위 기사의 우선순위는 딜 -> 탱 -> 제어 -> 지원. 지원기는 종류가 많지 않으며, 제어기는 종류가 많으나 주 스킬로 사용하기엔 효율이 매우 나쁘다. 차라리 그 사이에 딜을 더하자. 중후반에 배울만한 스킬이 없다

Psionic Bolt (사이오닉 볼트)
처음부터 사용할 수 있다고 무시하지 마라. 공격력도 준수하고 에너지 소모도 적당한 고위 기사의 알파이자 오메가, dps 최고 공신. 쿨다운이 매우 짧은 관계로 평타마냥 사용할 수 있다. 사용 시 유의점은 평타, 기술, 평타, 기술... 에너지도 아낄 뿐더러 dps를 올려주므로 매우 중요하다.

Psionic Storm (사이오닉 스톰) / Static Field (스태틱 필드)
고위 기사의 몇 안 되는 범위 공격이다. 다만 PTR 패치 이후로 AI가 상향 되었는지 적들이 시전 지역을 한대라도 맞을 시 이탈하는 상황을 자주 목격할 수 있다. 두 개 기술은 동시에 보유할 수 없으며, 한 쪽을 배울 시 다른 쪽을 포기해야 한다. 사이오닉 스톰은 짧은 시간 동안 높은 데미지를 가하는 기술이고, 스태틱 필드는 매~~~~~우 긴 시간 동안 낮은 데미지 + 슬로우를 가하는 기술이다. 둘 중에서는 스태틱 필드를 더욱 추천하는 데, 그 이유는 1) 사이오닉 스톰을 다 맞춘다고 해도 데미지가 낮다. 물론 사이오닉 스톰이 쿨다운이 짧고 시전시간이 필요 없다고는 하지만 차라리 사이오닉 볼트를 몇 번 더 사용하는 편이 효율적이다. 2) AI의 특성을 이용한 공격을 할 수 있다. 플레이어가 스태틱 필드 위에 서 있으면 몹들이 플레이어를 한 대 때리고 스태틱 필드 밖으로 나가고 다시 돌아와 때리기를 반복한다. 즉 오래 탱킹할 수 있다.

Recharge (리차지)
실드를 순식간에 재충전 시켜주는 기술이며, 고위 기사가 보호막 슈트를 착용한 즉시 잉여가 되는 이유(기본 보호막 수치를 늘려주지만 그렇다고 기술로 회복하는 보호막 수치를 늘려주지는 않는다.). 쿨 다운, 시전시간이 짧은데다가 어빌리티 또는 크리티컬 파워가 시너지를 더해 허약하게 보이는 고위 기사가 탱킹을 가능하게 하는 기술이다. 메인탱커(화염방사병이나 광전사)가 없을 시 탱킹을 못하는 고위 기사는 파티에서 필요 없을 정도(...).

Spirit Bomb (스피릿 봄)
원기옥 광역 스턴기. 공격력도 괜찮은데다 더불어 시전 대상 중심으로 범위 스턴을 거는 기술. 데스 에센스와 연계하면 매우 좋다. 두 가지 단점이 있는데, 하나는 시전 후 약 5초 이후에 발동 된다는 것이고 다른 하나는 타겟이 발동 전에 죽으면 효과 또한 사라진다는 것.

Death Essence (데스 에센스)
죽음의 정수, 데하카님이 좋아합니다 미니핵(mini nuke)이라고도 불리는 깡패무지막지한 공격력을 자랑하는 기술. 시전하면 구체의 에너지 덩어리가 매우 느린 속도로 날아간다. 이 것을 잘 맞추느냐 못 맞추느냐에 따라 플레이어가 고수인지 아닌 지 구분이 가능할 정도. 제어기와 연계하면 매우 좋다. PvP 시 체력도 적고 스킬 위주의 공격을 하는 고위 기사가 뜬금 없이 가까이 달라붙어 맞아준다고 해서 가만히 서서 좋아하지 말자. 보호막과 체력을 합쳐 5천을 넘기지 못하면 한방에 요단강 익스프레스 탄다(...).

Feedback (피드백)
여기의 피드백은 상대의 에너지를 날려버리면서 그 수치만큼 공격력을 가하는 기술이 아니다. 상대에게 공격력을 가하면서 본인의 에너지를 회복하는, 에너지 고자부족에 시달리는 고위 기사의 존재감을 더욱 올려주는 일석이조 기술이다. 쿨다운이 살짝 긴 편이므로 상대를 녹려버리고 싶다면 피드백과 에너지 포션을 번갈아 가며 사용해주자.

Psionic Massacre (사이오닉 매서커)
시전 시간 동안 주변에 랜덤으로 낙뢰 공격을 하고 시전이 끝나면 원형의 넓은 범위공격을 한다. 고위 기사의 유일무이한 제대로 된 범위공격 스킬. 단일 공격력은 데스 에센스보다 낮지만 잡졸들을 쓸어버리는데에는 이만한 기술이 없다. 시전 시간이 상당히 길고 스턴이나 넉백을 받으면 캔슬되므로 주의할 것. 그리고 적들이 붙어야 피해를 입힐 수 있는 조건이 있으므로 조심해서 쓰자. 스킬 이펙트가 상당하므로 pvp 때 어그로 쏠린다 조심해라 눈요기에도 좋다.

3.7 암흑 기사

근접 딜링 캐릭터이자 그에 알맞게 높은 사망률을 달린다응? 초반과 중반은 그저 유령과 고위기사의 dps빨에 묻어 존재감이 없으나 후반 가면 개사기 dps 원톱을 달린다. 딜도 높은데다가 유용한 제어기가 수두룩하기 때문에 파티에 반드시 필요한 캐릭터 중 하나. 그러나 템이 좋아야 그 진가가 나온다. 애매하게 어빌리티 세팅을 하면 고위기사보다 못하다.

3.8 계승자

Preserver. 스타크래프트2 제라툴 캠페인 중에서 등장하는 유닛이다.
파티에서 있으면 반드시 1인분 이상은 해주는 직업이다.
보조 스킬만 6개가량이 넘으며, 잠시동안이지만 순간딜도 고위기사나 유령 못지 않다.

4 SC Universe의 세계관과 스토리, 등장인물

복수하려는 자들에게 케리건이 결국 살해당하고 아몬이 부활하여 프로토스의 최후의 항전이 벌어진 이후의 평행세계의 일을 다루고 있다.

Arley Sims : Asylum Tarsonis 은둔처의 테란 대표. 여성이다. 마음이 약한 면도 있지만 군인으로서의 면모도 있고 침착함도 있다.
Agustus Dekard : Asylum Tarsonis 은둔처의 테란 장군. 남성. 성질이 그닥 좋지 않고 쉽게 흥분하는 다혈질 군인.
Otherin : 과거 Zarash와 친분이 있는 Asylum Tarsonis의 프로토스 대표. 집행관이며 남성 고위기사. 행동파이고 희생적이기도 하며 포용적이다.
Vorian : 명예를 중히 여기는 법무관 광전사. 남성이며 전투능력이 출중하다.
Tal Zerash : 남성 암흑 기사. 냉철하고 포용적이며 훌륭한 지략가이자 노련한 전사이다. 스타크래프트 유니버스의 대표 캐릭터.
Strassha : Zerash를 보좌하는 여성 계승자.
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4.1 SC Universe : Prologe 1

4.2 SC Universe : Prologe 2

4.3 SC Universe : Prologe 3

4.4 SC Universe : Beyond Koprulu

4.5 SC Universe : The Final Testament

단순히 The Testament라는 보스와 싸우는 맵이었지만 Public Test Realm으로 업데이트 되었다. 레벨 10이 최고치였으며 그에 따라 레벨 10 이후에 배울 수 있는 기술을 사용할 수 없었다.

4.6 SC Universe : Public Test Realm

The Final Testament 에서 컨텐츠를 늘린 맵. 여전히 최종 보스는 난이도도 그대로 The Testament이지만 Testament와 대결하기 위해서는 9개의 악몽 미션을 클리어 하거나 귀차니스트들은 악몽 미션 클리어 마다 주어지는 PTR 토큰 9개로 봉인을 풀면 된다.
악몽 미션은 총 9가지로, 각 미션마다 중간보스, 보스, 그리고 The Hive Nightmare 한정으로 2차보스가 존재한다.그리고 보스보다 더 무섭고 존재감이 높은 몹들이 단체로 판치는 곳도 있지 미션 리스트 순서대로 평균적인 난이도가 높으며, 그 중 The Barracks, The Elemental, The Hive, The Armory, The Nexus의 보스들이 어려운 편이다.
아래 항목은 master 기준으로 작성.

4.7 The Jungle Nightmare

동물학대 가장 난이도 쉬운 미션으로 중립 동물들이 적으로 등장한다.

4.7.1 주의점

정글 악몽의 진정한 보스라고 해도 좋을 deathblossom이 뿜어대는 독가스는 novice 모드에서도 상당히 아프기 때문에 5초 가량 중독되었을 경우 사망이라고 봐도 좋다. 한 두 번 상대하다보면 보스전 빼곤 이것들에게 죽을 일은 없다.
위험 스테이지는 5, 7

4.7.2 중간보스 : Giant Crab Beetle (Stage 5)

용기병의 향수를 부르는 모습 3마리 등장하며 공속이 빠른 편이기 때문에 접근을 불허하는 게 중요하다. 맞다이 뜰 생각은 접는 게 좋다. 속도도 빠르므로 가까이 붙으면 카이팅 하면서 아군이 잡아주길 기대하자.

4.7.3 보스 : Titan Scarab (Stage 10)

근접 공격인 박치기와 멀리서부터 달려오는 돌격 기술이 있는데 맞으면 넉백이 된다. 각 코너마다 진정한 보스 deathblossom들이 시간마다 독가스를 뿜어내는데 상당히 아프므로 가까이 가지 않는 게 중요. Deathblossom들을 먼저 잡아도 되나 그럴바에는 보스에게 딜을 몰아주는 게 효과적이다. 보스가 리젠을 시작하면 순식간에 피가 차오르니 끊어주자. 참고로 deathblossom의 독가스는 적 아군을 가리지 않으니 보스가 되려 자살하는 경우가 있다.

4.8 The Hatchery Nightmare

각종 저그 지상유닛들이 적으로 등장한다.

4.8.1 주의점

척살 1순위는 무조건 히드라리스크이다. 딜링이 매우 높아 내버려두면 파티원이 순식간에 녹아나간다. 체력이 낮은 편이므로 재빨리 끔살해주자.
맹독충이 나오는 스테이지도 위험한데, 끊임없이 움직이면서 아군을 따라가는 베인링을 서로 제거해주면 쉽다. Veteran 이상 올라가면 한 두 방에 골로가니 주의.

4.8.2 중간보스 : Hunter Killer (Stage 5)

별거 없다. 비오는 날 먼지나도록 패자. 잘 움직이지 않으므로 죄다 달라붙어서 탱킹하면 된다. 스킬을 사용하면 멀리 떨어지거나 옆으로 피해주자. 가만히 있으면 순식간에 녹는다.

4.8.3 보스 : Ultralisk (Stage 10)

내리찍기는 스턴, 돌진기는 넉백을 유발하니 주의. 모션이 크기 때문에 쉽게 피할 수 있다. 기본 공속과 데미지가 높은데다가 버프 걸고 들어오면 탱커라도 답이 없으니 계속 붙어서 싸우기 보다는 치고 빠지는 편이 안전하다.

카이팅을 얼마나 잘 해주고 제어기를 적절하게 넣어주냐가 관건.

4.9 The Barracks Nightmare

4.9.1 보스 : Gestalt Zero

Jungle과 hatchery는 무난하게 올라왔겠지만 갑자기 난이도가 올라간다. 지옥 같은 보스전. 게슈탈트 제로는 실드, 체력이 낮은 편이나 방어력이 50%라 절반의 피해만 입으며 실드가 낮아지는 순간 무한대의 리차지와 사이 실드로 다시 풀피로 차오르는 광경을 볼 수 있다. 탱커들은 끊임없이 제어를 걸어주고 딜러들은 죽어라 공격을 퍼부어야한다. 실드가 적절하게 떨어지는 순간 할 수 있는 모든 딜을 가하자. 처음 같이 나오는 네임드 해병을 먼저 제거하자. 시간이 흐르면 일반 해병들이 사방에서 쏟아져나오는데 상당히 아프므로 보스는 무시하고 먼저 해병들을 죽인 다음 다시 보스를 패자.

4.10 The Temple Nightmare

4.10.1 중간보스 : Archon

4.10.2 보스 : Stone Zealot

자유의 날개 캠페인 중 불곰을 얻는 캠페인에서 나오는 그 보스 유닛이다.

4.11 The Elemental Nightmare

4.11.1 보스 : Yamato Dragon

4.12 The Hive Nightmare

4.13 The Armory Nightmare

4.13.1 보스 : Thor

4.14 The Nexus Nightmare

4.14.1 중간보스 : Immortal

4.14.2 보스 : Colossus

4.15 The Ultimate Nightmare

4.16 The Final Testament

9개의 PTR 토큰으로 봉인을 해제해야 임무를 수행할 수 있다. 보스의 이름은 The Testament(...). 칼날 여왕의 날개가 달린 광전사의 모습을 하고 있으며, 크게 이동 단계와 사잇 단계, 그리고 추적 단계로 나뉜다. 프롤로그에서 보았던 광전사 영웅의 모습과 비슷한 것은 넘어가도록 하자. 유령으로 24초, 고위 기사로 19초 만에 썰려나간다

4.16.1 이동 단계

전투가 시작되면 우선 이동 단계부터 시작하는데, 이동 단계가 시작하자 마자 "아마"와 "게돈"아마겟돈이라는 혼종 광전사 네임드를 소환하는데 체력이 무지 높은지라 성가신다. 이동 단계에서 사용하는 기술은 사방에 사이오닉 포탄을 뿌리는 것과 자신에게 버프를 걸어 공격력과 속도를 대폭 증가시키는 버프, 그리고 발구르기와 뒤로 미끄러지는 문워크이동 기술을 쓴다. 두번째의 경우 이동 속도가 느려질 거란 기대를 하지 말고 솔플이면 뛰자. 이동 단계에서 방어막 수치를 0으로 만들면 약 10초동안 네임드가 기절하며 광기 스킬을 시전한다. 이 때가 유일하게 넴드의 피통을 깔 수 있는 단계기 때문에 강력한 스킬들을 몰아서 써야한다. 광기 스킬이 끝나면 모두 넉백되면서 데미지를 입으니 10초 동안 영혼의 뎀딜. 광기가 시전 완료되면 사잇 단계로 넘어가며, 네임드 딜링이 불가능해진다.

4.16.2 사잇 단계

크게 3가지 종류가 있다. 하나는 한쪽에 혼종 파괴자 둘을 소환해 잡게 하는 것인데, 솔플로는 블랙홀 스킬을 버티기가 어렵다. 블랙홀 스킬이 뜨면 리트라이. 이 외에 사이오닉 폭풍이나 고통의 방패[1]를 쓴다. 두 마리의 혼종 파괴자를 모두 죽이면 사잇 단계가 종료.

두번째로는 4구역에 젤나가 수정을 소환하여 수정에서 계속 쫄이 나오게 하는 패턴. 플레이어가 위치하지 않은 사분면은 쫄을 뽑지 않으니 이동 후 쌓여있을까 걱정하지 말자. 마찬가지로 쫄은 졸개이고, 최대한 빨리 수정을 깨뜨리면 중간에 다음 사분면으로 이동하는 포탈이 열린다. 4개의 수정을 모두 깨면 사잇 단계가 종료된다.

세번째로, 가운데서 기존 방어막의 3배에 달하는 방어막을 치고 각종 광역기를 난사하는 패턴. 이것은 시작하면 종족에 따라 테란은 골리앗, 프로토스는 불멸자를 주므로 재빨리 탑승하면 된다. 1번 스킬은 자동 공격이고, 2번은 미사일을 발사, 3번은 10여초 동안 자리에서 고정되어 정신집중 식으로 로켓을 쏘는 것인데 무빙하느라 쓰기가 힘들다. 강화된 방어막 수치를 0으로 만들면 사잇 단계가 종료된다.

사잇 단계 종료시 네임드의 피통이 25% 이상일 경우 다시 이동 단계로, 25% 미만이라면 추적 단계로 넘어간다.

4.16.3 추적 단계

네임드는 가운데서 무적이 되고, 자신의 정수를 뽑아내 분신을 만들어 플레이어를 추적시킨다. 추적하는 분신은 매우 강력하며 받는 피해가 50%로 감소하기 때문에 남은 피통의 2배에 달하는 딜을 퍼부어야 잡을 수 있다. 일단 분신을 잡고 나면...

4.16.4 도망 단계

끝난 줄 알았지 네임드가 죽는 대신 마을 쪽으로 탄막을 펼치며 날아들기 시작한다. 마을까지 도주하면 공허의 구도자가 간지나게 파괴광선을 날리며 네임드를 쫓아내버리고 기부해달라는 엔딩이 뜬다. SCU 메뉴에서 캐릭터 저장을 선택한 후 나오면 다음 접속 때도 그대로 쓸 수 있다.

4.17 The Gauntlet

The Final Testament를 클리어 하면 언락된다. Nightmare 미션에서 등장했던 스테이지가 렌덤으로 생성, 매 단계마다 적의 공격력이 1%씩 상승하며, 절대로 클리어가 불가능한 미션이다. 파티원 전원이 전멸할 때까지 미션이 진행되며, 전멸한 스테이지 단계가 높을수록 보상 또한 높아진다. Novice에서는 얻을 게 거의 없으므로 실력과 장비가 좋은 팀원들이 최소 veteran 모드에서 플레이 하는 것을 권장한다.
토르와 충분한 회복약이 있다면 master 모드 5인 풀파티로 진행 시 적어도 스테이지 100 이상 올라간다. 수십만의 보상이 주어지니 해볼만 하다.

4.18 PvP Free for All

5 제작자의 말

Over five years ago, myself, a creative developer, and Philipp Meyer, a brilliant programmer, began developing a ‘World of StarCraft’ prototype using the StarCraft II Engine. Neither of us knew of each other’s projects until one day, we discovered one another and joined forces to build a small team, beginning work on what we wanted to be the biggest mod ever made… Not just a mod. A game. A complete transformation of the way StarCraft was played; Something the entire Blizzard community dreamed of for years.

5년 전, 개발자인 저와 훌륭한 프로그래머인 Philip Meyer는 스타크래프트 2의 엔진을 기반으로 월드 오브 워크래프트의 시험형을 개발하기 시작했습니다. 우리 둘 중 어느 누구도 서로의 프로젝트를 알지 못했습니다.. 어느 날 전까지는. 우리는 작은 한 팀을 이룰 사람들을 찾았고 그들과 함께 염원하던, 이제까지 만들어진 가장 큰 크기의 모드보다 더욱 큰 모드를 제작하는 일에 착수했습니다... 그냥 모드가 아니라, 아예 게임을요. 스타크래프트를 플레이하는 방식을 아예 바꾼. 그런 게임을요. 모든 블리자드 커뮤니티의 사람들이 수년동안 바랬던, 그것을요.

We wanted to combine the third person action RPG elements of World of WarCraft, the combat mechanics of Diablo, and the starship mechanics of FTL with the StarCraft setting… But that wasn’t enough. We wanted the game to be completely voice acted with a unique story, custom art assets, and a fresh musical score. We wanted the game to open with a breathtaking CG cinematic, inspired by Blizzard Entertainment’s dedication to high production values, and end with an obscure and convoluted conclusion… also inspired by Blizzard.

우리는 월드 오브 워크래프트의 3인칭 시점의 RPG요소와 디아블로의 전투체계, 그리고 스타크래프트와 FTL(Fater Than Light라는 우주선 시뮬레이터 프로그램)의 설정을 따른 우주선 매커니즘들을 합하고 싶었습니다.... 하지만, 우린 그걸로 만족하지 않았습니다. 우리는 이 게임이 독특한 이야기들로 온전히 녹음됐기를 바랐고, 우리가 만들어낸 유닛 초상화와 디자인, 그리고 생생한 음악들로 이뤄지기를 바랐습니다. 또한 블리자드 엔터테인먼트의 헌신적인 제작 가치관 에서 영감을 받아, 숨을 멎게 하는 CG(computer graphic,) 시네마틱으로 게임이 시작되기를 바랬고, 또한 시네마틱이 모호하고 대단히 난해한 결말로 끝나기를 바랬습니다. (이 또한 블리자드로부터 영감을 받았습니다)

And so our small group set out to do what many said we were crazy to do, what others said we would never finish, and what some said we would completely fail at… But there were those throughout the globe who believed in us, backed us, and bought us the time we needed to deliver on our promises. Today we announce the Open Beta of StarCraft Universe: Beyond Koprulu, and the full launch slated to release one month from now! We don’t own the intellectual property on StarCraft, so we cannot sell SCU, but we ask those who are able and enjoy what we’ve done, to back us on Indiegogo, a platform endorsed by Blizzard for community developers to receive donations.

또한 우리의 이 작은 그룹은 남들이 말하는 '미친 짓'에 착수했습니다. 누군가는 절대 끝나지 않을 것이라고, 완전히 실패할 거라고 했지만... 전 세계를 초월하여 우리를 믿고, 지원해주고, 우리의 약속을 지켜낼 충분할 시간을 주었습니다. 오늘, 우리는 StarCraft Universe: Beyond Koprulu의 오픈 베타를 소개합니다. 그리고 몇 달 후에 이 시리즈는 완전히 만들어져 배포될 것입니다! 우리는 스타크래프트의 저작권에 걸려있으므로 SCU를 팔 수는 없지만, 우리는 우리가 만든 것들을 당신들이 즐기기를 원합니다. 혹은 블리자드의 승인 하에 인디고고에서 제작자들을 위하여 기부를 받고 있습니다.

To all those who believed in us and helped us along the way, we say thank you. SCU would not have been possible without you. We look forward to seeing you all… in the worlds… of StarCraft.

우리를 믿고 도와준 그 모든 이들에게, 정말 감사하다고 말씀드립니다. SCU는 당신 없이 이뤄지지 않았을 겁니다. 당신들을 모두 만나기를 기원합니다... 스타크래프트의 세상 안에서.

~Kreation
  1. 뎀딜을 하면 방어막이 차므로 딜컷.