스파크맨(록맨 클래식 시리즈)

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スパークマン / Spark Man

록맨 3의 8보스 중 한 명. DWN.023. 성우는 슈퍼 어드벤처 록맨 한정으로 오오모리 아키마사.[1]

1 설명

CDData-23-SparkMan.png

 * 프로필(록맨 & 포르테의 데이터베이스에서)
  * 충전작업용 로봇. 일렉맨의 2배의 전기를 낼 수 있다. 언제나 동료 로봇들을 충전해준다.
"아, 안돼 안돼. 확실하게 줄서."
  * 장점 : 동료애
  * 단점 : 건망증이 심하다
  * 좋아하는 것 : 메기, 뱀장어(전기때문?)
  * 싫어하는 것 : 고독

혹성탐색(감마 개발을 위해)로봇의 충전용으로 개발된 로봇을 Dr. 와일리가 전투용으로 개조. 일렉맨의 2배의 전기를 일으킨데도 단지 충전용 시스템을 개방해서 전기를 일으키기 때문에 일렉맨 정도의 공격력은 없다.(...) 상당히 동료를 생각하는 성격으로, 동료 로봇의 충전을 맡고 있다. 전투 프로그램도 좋지만, 늘상 흐르는 전류 때문에 사고회로에 문제가 생겨 잘 잊어버리는 성격. 방전을 이용한 공격을 한다. 그리고 개조를 통해 로봇을 쇼크시킬수 있는 방전 능력을 가졌으나 항상 전기를 내보내지 않으면 오히려 자기가 쇼크를 당하는 구조가 되었다.(...)

2 작품 내에서의 모습

2.1 록맨 3



Sparkmugshot.png
Sparksprite.png
스테이지는 초반과 후반의 낙하지점을 빼면 짧고 간단한 편. 다만 초반의 전기 방전기나 후반의 비행 볼튼&너튼들이 산재하는 낙하지점은 상당히 넘어가기가 곤란하다. 특히 낙하지점들은 밟으면 위로 올라가는 특징이 있는 발판 때문에 손이 느리다면 꽤 어려울 수 있다. 초보자들은 랏슈 제트를 이용할 것. 스테이지 BGM은 탑맨, 섀도맨과 함께 록맨 3에서 최고의 인기도를 자랑한다. 훗날 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서도 리믹스했다.


보스도 폴짝폴짝 뛰어다니다 특정 지점에 멈춰서 전방위 방전 -> 거대한 스파크 볼을 날리는 고정된 패턴. 그런데 구석에 몰렸을 때엔 스파크 볼이 100% 히트한다고 보면 될 정도로 은근히 범위가 넓은데다가 살짝 예측해서 쏘는 경향이 있다. 따라서 이걸 피하려고 하기 보다는 엉뚱한 곳으로 쏘도록 유도하는 것이 더 좋은 방법이다. 구석에서 못 피하겠다면 차라리 미리 앞의 전방위 방전을 맞자. 데미지가 조금 더 약하고 무적시간 동안 뒤의 공격은 피할 수 있다. 보스의 이동을 피해다니는 것 때문에 손도 좀 바빠지는 편. 참고로 보스가 뛰어다니면서 착지하는 지점은 정해져 있으며, 포물선의 폭이 넓기 때문에 가랑이 사이로 지나가는 묘기도 십중팔구 통한다. 약점은 섀도맨의 섀도 블레이드로 7방 맞추면 클리어가 가능하다. 게다가 섀도 블레이드가 5방향 발사가 가능하기 때문에 연사를 할 수 있는 요건만 된다면 쉽게 깰 수 있다.

롬 미스릴의 난이도 평가로는 점수는 10점 만점에 8점이고 순위는 100명 중 13위.


획득 무기는 스파크 쇼크. 록맨 1아이스맨의 아이스 슬래셔처럼 몹들에게 맞추면 적의 움직임을 봉인하는 효과가 있으나 대미지 효과가 없고, 사용 후 몹들의 움직임이 봉인되면 게임을 정지시켜 무기선택화면으로 넘어갈 수 없기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 대미지 효과가 없기 때문에 당연히 졸개의 약점으로도 쓸 수 없다. 니들 캐넌과 함께 단 한 종류의 졸개에게도 약점으로 작용하지 못하는 유일한 무기. 전기 양이 그 강력한 썬더빔을 쏘는 일렉맨의 2배라며

단, 보스 약점 무기로는 가끔 유용한데 마그넷맨, 도쿠로봇 버블맨에어맨 등이 이 무기에 약하다. 또한 와일리 머신 3호의 1차 형태는 스파크 쇼크 단 네 방으로 파괴할 수 있다.

2.2 록맨 월드 3

MMIIISparkMan.png
공간이 좁아진 것 때문인지 록맨 3때보다 약간 까다로운 편이다. 후에 얻는 스파크 쇼크는 스네이크맨의 약점으로 쓰인다.

2.3 슈퍼 어드벤처 록맨

SARSparkMan.jpg
SARSparkMan.png

모든 2, 3 보스 중 마지막으로 등장하며 유일하게 록맨을 생포하는 큰 공을 세운다.[2]
  1. 봄버맨, 파이어맨, 우드맨, 마그넷맨도 맡았다.
  2. 지든 이기든 스토리 상 과정만 달라질 뿐 반드시 붙잡히는 전개로 넘어간다.