마그넷맨

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록맨 3의 8보스 일람
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マグネットマン / Magnet Man

록맨 3의 8보스 중 한명. DWN.018. 성우슈퍼 어드벤처 록맨 한정으로 오오모리 아키마사.[1].

1 설명

CDData-18-MagnetMan.png

 * 프로필(록맨 & 포르테의 데이터베이스에서)
  * 강력한 자석을 조종하는 로봇. 로봇이지만 언제나 건강기록부를 달고 있다.
"아무래도 요즘 어깨가 결리네."
  * 장점 : 관리력이 있다
  * 단점 : 길치
  * 좋아하는 것 : 지압, 마사지
  * 싫어하는 것 : 플로피디스크

고철 처리용 로봇으로, 자력으로 고철을 끌어모은 뒤 마그넷 미사일로 단숨에 제거해버린다. 그만큼 자력으로 상대를 끌어서 공략하는 게 특기. 관리력이 뛰어나지만 로봇답지 않게 대충대충 넘어가는 성격으로, 왜인지는 모르겠지만 자기 건강에도 신경을 많이 쓴다고 한다(;;). 현실의 자석처럼 전기 충격을 받게 되면 자력을 제대로 못 쓰게 되는 약점이 있다. 가끔씩 와일리 연구실 천장에 붙어서 졸고 있는 경우도 종종 있는 듯. 게다가 본인이 자석이라 그런지는 몰라도 방향치이기까지 하다. 여기저기 끌려다니니까

2 작품 내에서의 모습

2.1 록맨 3



Magnetmugshot.png
Magnetsprite.png
스테이지는 전체적으로 쉬운 편. 근데 중간의 블루스나, 맷집이 좋거나 맞추기 힘든 적이 많아서 라이프를 깨작깨작 갉아먹는다. 거대 스프링거가 나오는데, 이 녀석이 쏘는 유도 미사일에 잘 대처하자. 중간에 나오는 히트맨 스테이지의 사라지는 발판 + 자력 흡입기 때문에 귀찮긴 하지만, 낙사할 정도는 아니라 아이스맨 스테이지 같은 느낌이다. 눈대중으로도 파악하기 쉬우며, 실제로 4개중 2개의 발판 구역은 데미지나 낙사 구역이 없음.

보스인 마그넷맨의 난이도도 탑맨과 어깨를 나란히 견줄 정도로 쉽다. 뛰어다니다가 자력으로 솟아올라서 마그넷 미사일을 연사한 뒤, 떨어져사 다시 뛰어다니다 인력으로 끌어오는 공격을 하는데, 마그넷 미사일을 쏠지 인력으로 끌어당길지는 랜덤이지만 둘다 매우 피하기 쉽다. 마그넷 미사일은 마그넷맨 반대편에서 마그넷맨 쪽으로 슬라이딩을 하면 쉽게 피할 수 있다. 단 미사일 피하다가 마그넷맨 낙하지점 근처에 있으면 바로 뛰어 다닐 때 대미지를 입을수 있으니 조심. 그리고 인력으로 끌어 당기는 힘은 매우 약해서 윈드맨보다 약하며 그냥 반대편으로 걸어가기만 하면 되지만 끌어당기는 중에는 무적이다. 하지만 버스터 한방에 2칸이나 깎여서(강철처럼 자성이 있는 물질은 대부분 단단한데 왜 2칸이니 깎이니?) 탑맨과 함께 맨 처음 선택을 많이 받는다. 빨리 클리어하려고 너무 과욕을 부리지 않는다면 퍼펙트로도 손쉽게 클리어할 수 있을 것이다.

약점은 8보스들중 유일하게 2가지로 스파크맨의 스파크 쇼크와 섀도맨의 섀도 블레이드로, 둘 모두 4방 맞추면 클리어할 수 있다. 그야말로 순살. 맞추기는 리치 짧은 섀도 블레이드보다는 스파크 쇼크가 더 편하다.

롬 미스릴의 난이도 평가로는 10점 만점에 2점이고 순위는 100명중 89위


무기는 마그넷 미사일. 직선비행하다가 수직선상의 적을 만나면 직각으로 꺾여 유도되어 날아간다. 속도가 빠른 편이긴 하지만, 쓸 때마다 2칸씩 소모되기 때문에 에너지 소모량이 꽤나 큰 편이라 오래 쓰기는 힘들다. 유도성 때문에 록맨 3의 여러 시궁창 무기들에 비하면 효율성은 괜찮은 편으로 제미니맨의 제미니 레이저, 하드맨의 하드 너클, 섀도맨의 섀도 블레이드와 함께 진행무기로 많이 쓰인다. 하드맨의 약점이며, 재생 메탈맨(금속(Matal)이니까)에어맨의 약점으로도 쓰인다. 그리고 몇몇 졸개들의 약점이기는 하지만[2] 약점이 아닌 졸개에게 맞추면 대부분 버스터 2발에 해당하는 대미지를 준다.

디자인이 멋있고 무기도 쓸만하고 스테이지 BGM도 나쁘지도 않아서 인기는 메탈맨보다는 덜해도 많은 편이다.

2.2 록맨 월드 2

MMIIMagnetMan.png
후반 4보스 스테이지 중 한 명으로 재등장한다. 역시 마그넷맨 스테이지의 BGM도 바뀌었다. 여기서의 마그넷맨의 약점은 니들맨의 니들 캐넌. 방이 좁아져서 그런지, 전작의 마그넷맨보다 조금 더 어려워졌다. 클리어 후 획득한 마그넷 미사일은 전작과 똑같이 하드맨의 약점으로 쓰인다.

2.3 록맨 : 더 파워 배틀

Magnetman_pb.png
BGM은 또 자기 것이 아닌 섀도맨의 BGM을 사용하고 있다. 패턴은 원작과 동일하지만 미사일 4개를 특정 지점에 미리 깔아놓고 떨구는 패턴과, 자력으로 록맨을 끌어들이는 패턴에 화면 좌우로 빠르게 순간이동하면서 자력 패턴을 시전하는 패턴이 생겨서 까다롭다. 그래도 쉽긴 쉽다. 약점은 자석이라 그렇지만 기이하게 더스트맨의 더스트 크래셔.고물 처리 작업용 로봇이였다면서? 마그넷 미사일이 약점으로 먹히는 보스는 제미니맨 되시겠다. 마그넷 미사일이 진짜를 추적해서 그런가보다.

2.4 슈퍼 어드벤처 록맨

SARMagnetArm.jpg
SARMagnetMan.png
진짜로 방향치인지 미로에서 싸우는데 방어막을 사용하고 고철들을 모아서 날리는 패턴도 사용한다. 누구처럼 본인의 약점이었던걸 본인도 사용한다.

  1. 봄버맨, 파이어맨, 우드맨, 스파크맨도 맡았다. ~~정말 많다~/
  2. 대표적으로 섀도맨 스테이지의 파라슈.(낙하산 타고 내려오는 졸개) 한 방에 보낼 수 있다.