우드맨(록맨 클래식 시리즈)

록맨 2의 8보스 일람
메탈맨에어맨버블맨퀵맨
크래시맨플래시맨히트맨우드맨




R20WoodMan.png

1 개요

ウッドマン. 록맨 2의 등장 보스. DWN.016.

* 프로필(록맨 & 포르테의 데이터베이스에서)
* 내부장치까지 나무로 만들어진 소나무 로봇. 코팅되어 있긴 하지만 역시 불에 약하다.
"이것이 자연의 힘이다!"[1]
* 장점 : 상냥함[2]
* 단점 : 변덕스럽다(원문은 'きがおおい'로 '나무가 많다'란 말과 동음이의어인 말장난)[3]
* 좋아하는 것 : 등산
* 싫어하는 것 : 자연파괴

오리지널의 록맨 2의 보스이다. 거츠맨의 노하우가 농축된 기본 도면에 나무의 장점을 융합해 만들어낸 고성능 로봇이다. 노송 나무로 만들어진 삼림 전투용 로봇으로 특수 무기인 리프 쉴드는 특수코팅을 한 나뭇잎형 비트 4개로 모든 공격을 튕겨내고 그 안에는 소형 전자파 발생장치가 내장되어 있어 우드맨 마음대로 제어한다. 근데 게임에서는 직선으로만 발사한다. 심지어 괴력도 갖고 있고 별다른 결함이 없어 성능도 우수해 설정상 록맨 2의 로봇들 중에서는 가장 전투력이 좋으며, Dr. 와일리또한 최고의 로봇이라고 극찬한다. 상냥하고 인자한 푸근한 아저씨 같은 성격이지만 자연의 녹음이 파괴되는 모습이 눈에 띄는 순간 격분하면서 공격해 온다고. 칠맨과 더불어 버너맨의 안티

에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어로 인해서 재조명되었다. 섀도맨과 둘도없는 친구사이라고 한다. 둘다 높은 난이도를 가져서 친한듯

2 록맨 2

스테이지는 즉사 위험이 있는 곳은 별로 없지만 대신에 상당히 난감한 졸개들이 많아 진행이 상당히 어렵다. 특히 우드맨과 대면 직전에 나오는 타조들은 내구력이 매우 강해서, 타임 스토퍼를 켜고 지나가는 것이 용이할 것이다. 또 클래시맨의 클래시 봄에는 약하니 이것을 잘 노릴 것.

그리고 에어맨을 쓰러트릴 수 없어에서 표현된 만큼 보스 역시 에어맨보다 훨씬 어렵다. 패턴도 그렇고 록버스터에 대한 내구력도 에어맨에 비해 강하다. 즉 에어맨을 깨기 위해서 여기를 왔다는 이야기는 어불성설이다.(...)

그렇더라도 니들맨이나 슬래시맨마냥 못 깰만큼 어려운 보스는 아니고, 점프 컨트롤을 몇번 해보면 감이 잡힌다. 다만, 약점 무기를 쓰지 않는다면 퍼펙트 클리어하기는 힘든 편. 공격을 피하기가 까다로운 것도 있지만 무엇보다도 보스가 계속 록맨 쪽으로 다가오기 때문에 록버스터로 퍼펙트 클리어를 위해서는 보스가 살짝 점프할 때 반드시 한 번은 그 아래로 지나가서 보스룸 반대쪽으로 이동해야 하기 때문이다. 이게 타이밍이 굉장히 어렵기 때문에 익숙하지 않다면 그나마 대미지가 낮은 낙엽에 한 대 맞고 무적 시간을 이용해 우드맨을 지나쳐 가는 것이 낫다.

공격패턴은 하나뿐인데, 이게 좀 골때린다. 주 무기인 리프 실드를 써서 공격을 막아내는 동시에 머리 위로 나뭇잎 넷을 쏘아올린 다음, 나뭇잎이 땅으로 떨어질 때 동시에 앞으로 리프 실드를 발사하는 공격이다. 리프 실드를 발사한 다음에는 KOF스러운 작은 점프 1회로 조금씩 록맨에게 다가온다. 즉 머리 위에서 떨어지는 낙엽과 앞에서 날아오는 실드를 동시에 회피하면서 빈틈이 생긴 우드맨을 공격해야 한다는 말이다.

문제는 실드가 매우 커서 피하기가 상당히 어려운 데다가 맞았을 때의 대미지도 무려 8칸이고[4] 무슨 나뭇잎에 한 대 맞았다고 이런 막장 대미지가 나오나. , 하늘에서 떨어지는 낙엽 역시 크기가 크고 간격도 좁아서 피하기 힘들다는 것이다.[5] 거기다가 보스의 점프를 저지할 방법이 달리 없기 때문에 우드맨을 넘어가려면 점프할 때 세밀하게 생기는 틈을 타서 가야 한다(...). 참고로 메가드라이브판인 록맨 메가 월드 한정으로 이 낙엽들도 버스터를 튕겨낸다. 주로 1의 공격과 연계해서 쓴다. 공격은 포기하고 피하는데 주력할 것.

하지만 다르게 생각해본다면 패턴이 늘 동일한 보스라는 얘기도 되기 때문에, 리프 실드 피하는 방법과 위에서 떨어지는 낙엽 피하는 방법[6]에 적응만 된다면 버스터로도 어렵지않게 깰 수 있다. 너죽고 나살자 플레이로 붙으면 데미지와 방어력 때문에 답이 없지만, 데미지가 가장 큰 리프 실드만 잘 피해주면서 버스터를 먹여주면 록맨 2 특성상 보스의 무적 시간이 짧고 리프 실드를 날린 다음의 빈틈이 은근히 길기 때문에 아주 못 깰것도 없다.

롬 미스릴의 난이도 평가로는 점수는 10점 만점에 4점이고 순위는 100명중 40위(4점짜리 보스들중에서는 1위)

공식 약점은 히트맨의 아토믹 파이어. 사실 그냥 맞춰서는 별 의미가 없고(2칸) 풀차지샷을 맞춰야 제대로 된 효과가 나온다. 리프 실드가 주변을 빙빙 돌고 있을 때 미리 차지를 해 두었다가 실드를 점프로 피하며 아토믹 파이어 풀 차지샷을 맞추면 단 두 방만에 클리어할 수 있다.

또 다른 약점이자 보다 선호되는 무기는 에어맨을 격파하고 얻을 수 있는 에어 슈터(...) 리프 실드가 돌고 있을 때 에어맨의 무기인 에어슈터를 가까이에서 쓰면 리프실드를 무시하고 상당한 대미지를 줄 수 있다(한 발당 4칸). 덕분에 에어맨과 우드맨은 서로서로를 카운터치는 미묘한 관계에 자리잡게 되었다. 간격에만 익숙해지면 가장 쉽고 효과적인 방법. 가끔 2연타로 맞아서 8칸의 대미지를 줄 때도 있다. 상성상 유리한 무기로 지다니 이 무슨(…). 그 외에도 메탈맨의 무기인 메탈 블레이드도 유효하다.

에어 슈터로 공략하는 데 있어서 중요한 점이 하나 있는데 바로 우드맨이 리프 실드로 둘러싸인 동안에는 무적시간이 없다는 것이다. 위의 방법대로 리프 실드가 도는 동안 에어슈터를 사용할 경우 무적시간이 없어 에어슈터로 난사만 하면 리프 실드를 발사하기 전에 끝내 버릴수도 있다. 즉 에어맨을 쓰러트릴 수 없다는 노래는 우드맨을 잡기 위해 히트맨 스테이지가 아닌 에어맨 스테이지로 간다는 내용으로 바뀌어야 한다 에어맨->우드맨->에어맨...

한편, 크래쉬맨 무기로도 해결이 가능하다. 이쪽은 역설적이게도 우드맨이 리프실드를 두르고 있을 때를 노려야 한다. 리프실드가 없는 우드맨에게 크래쉬봄을 쏘면 폭발이 일어나지 않아 데미지가 덜 들어가는 반면, 리프실드가 있을 때 크래쉬봄을 쏘면 실드에 충돌해 폭발하면서 더 큰 데미지가 들어가게 된다. 방어막을 무력화시킨다는 점에서 우드맨에게 가장 강력한 카운터 무기인 셈.

여담이지만, 우드맨이 특유의 점프를 할때 타임연타를 하면 우드맨이 그대로 천장을 뚫고 끝없이 점프라는 의미불명의 버그가 있다.

3 리프 실드

전작에서 배리어보다는 근거리와 원거리를 모두 커버하는 무기였던 파이어 스톰과 달리 이쪽은 제대로 된 배리어. 내구력이 약한 졸개들에게는 접촉해도 사라지지 않는다는 특성이 있어서 클래시맨 스테이지의 움직이는 발판에서 펼치고 있거나 사방에서 적이 달려들 때 안전하게 방어하는 등 매우 유용하게 쓸 수 있다. 단, 조금이라도 록맨이 움직이면 그 쪽 방향으로 발사되어 버린다는 것이 치명적인 단점. 그리고 내구력이 높은 졸개들에게는 아예 흠집도 못 내고 튕겨나가는 일이 다반사이다.

에어맨의 약점으로 한 방당 무려 7칸의 대미지를 준다. 하지만 실제로는 에어맨에게는 맞추기가 힘들어서[7] 굳이 버스터 좀만 쏴대면 알아서 죽는 에어맨을 더욱 어렵게 깨고 싶을 경우에나 쓴다. 단, 록맨 월드2 에서는 리프실드의 잎 하나하나가 판정을 가지고 있어서 에어맨이 바람을 날릴때 실드를 날리면 전부 튕겨나가지 않기 때문에 남은 잎이 그대로 관통하여 데미지를 줘서 쉬워진다.

4 도쿠로봇

도쿠로봇 중에서도 굉장히 어렵기로 유명하다. 일단 패턴 회피 난이도가 원작과는 비교가 되지 않을만큼 높다. 원작에서는 리프 실드를 먼저 점프로 피한 후 떨어지는 낙엽 회피에 집중할 수 있었지만 여기서는 리프 실드를 쏘는 타이밍이 2에 비해 두 배로 늦기 때문에 리프 실드를 피함과 동시에 낙엽까지 같이 회피해야 하는 어려움이 있다. 그리고 도쿠로봇 자체의 덩치가 커서 그런지 리프실드의 크기도 원작에 비해 크다. 즉, 리프 실드 회피를 위해서는 매우 정확한 타이밍의 점프와 매우 정확한 위치 선정이 요구된다. 게다가 보스의 피격 무적 시간은 2때에 비해 길고 공격 사이클 사이의 빈틈은 2때에 비해 짧아졌기 때문에 공격 기회조차 많지 않다. 2의 우드맨과 달리 가까이 가서 실드를 무시하고 때리는 것도 절대로 불가능하게 되어 있다. 리프 실드에 둘러싸인 동안은 아예 무적이기 때문. 리프 실드에 맞았을 때의 대미지는 8칸 그대로이며 보스에게 직접 부딪혀도 8칸... 즉, 3방만 맞아도 빈사 상태가 된다. 이런 흉악한 보스를 약점 무기 없이 노대미지로 깬다는 것은 웬만한 고수들에게도 매우 어려운 일이다. 록맨 2의 오리지널 우드맨을 쉽게 때려잡은 롬 미스릴조차 이 녀석에게 막히면서 수십번 실패했을 정도. 정 실드를 못 피하겠다면 랏슈 코일을 써서 뛰어넘자.

덧붙여 도쿠로봇 우드맨을 만나러 가는 길도 가시와 낙사 함정이 여기저기 깔려있고 열렸다 닫혔다 하는 발판에서 점프 타이밍을 조금이라도 잘못 맞추면 추락사 확정이기 때문에 매우 험난하다. 여기까지만 해도 어려운데 보스에게 죽을 경우 보스룸 앞에서 재도전하는 것이 아니라 그 까다로운 스테이지를 처음부터 다시 시작하니 주의. 약점은 니들 캐넌이나 서치 스네이크. 딜레이가 짧고 무기 에너지 소모량도 적은 니들 캐넌 쪽이 훨씬 낫다. 대부분의 리프 실드에 맞고 너죽고 나죽자 식으로 니들 캐넌을 난사하여 거의 빈사 상태에서 클리어하는 경우가 많다.

더 난감한 점은 우드맨을 고생고생 쓰러뜨려도 그것만으로 클리어되지는 않는다는 것이다. 앞으로는 랏슈 제트가 없으면 전진하지 못하는 악명 높은 긴 공중 코스가 기다리고 있고, 최후에는 히트맨 도쿠로봇이 기다리고 있다. 똑같이 난이도 최상위로 여겨지는 퀵맨 도쿠로봇의 경우 일단 잡으면 그만이지만 우드맨 도쿠로봇은 경우에 따라서 자칫 몇 번이고 다시 도전할 수밖에 없는 상황에 처하게 될 수도 있다. 그만큼 어려워서인지 롬 미스릴한테도 10점을 받은 괴물 같은 보스.[8]

5 웨폰 아카이브

그리고 록맨 10에서 와일리 스테이지 1탄 보스로 그 에어맨을 제치고(!!!) 보호막 계열 보스로 특별출연했다. 그 대신이라긴 뭐하지만 똑같이 바람을 다루는 록맨 9토네이도맨이 대신 출연. 패턴은 다른 보스들이 다 그렇듯이 원작에 비해 대폭 너프되었다. 리프 실드가 도쿠로봇 시절의 그 큰 리프 실드와 반대로 크기가 콩알만해졌기 때문에 대충 점프해도 피할 수 있을 정도이다. 어쩐 일인지 약점은 화염 호환의 솔라 블레이즈가 아닌 블레이드맨의 트리플 블레이드. 도쿠로봇 우드맨의 약점이 니들 캐넌이었던 것에서 착안한 듯 하다.

6 록맨 8

세가 새턴판 한정으로 서치맨 스테이지에서도 찬조 출연한다. 패턴은 변함없다. 약점은 플레임 소드로 화염 속성와 날붙이 속성 둘다 있는지 리프 실드도 없애버린다.

7 록맨 : 더 파워 배틀

Woodman_pb.png
BGM은 본인것이 아니라 클래시맨의 BGM을 쓰고 있지만...[9]히트맨과 같은 루트에서 등장해서 약점도 그대로 이어져있다. 패턴은 원작과 동일하고 굴러서 돌진하는 패턴도 추가되었다. 덕분에 1~2 루트에서는 다른 로봇들과 비교해서 어려운 편. 후속작 록맨2 : 더 파워 파이터즈에서는 아쉽게도 미참했다.

8 록맨 메가믹스 & 록맨 기가믹스

WoodMegamix.png

공식 록맨 코믹스 메가믹스 - 파괴지령에서는 폐기처분 직전의 록맨 1 6보스들[10]을 설득하여 자기들 편으로 꼬드겼다...는 일렉맨의 역낚시. 되려 6보스들을 놓아주면서 위성형 와일리 머신으로 도시를 파괴하겠다는 자신들의 계획을 알려주는 개삽질을 하고 만다(...). 그 후 일렉맨에게 썰리면서 등장 끝. 기가믹스에서도 록맨 2의 다른 보스들과 함께 짤막하게 카메오로 종종 등장한다.
  1. 영문판은 "자연의 경이로움을 즐겨보라고!"
  2. 영문판에서는 자연주의자.
  3. 영문판에서는 성미가 급한 기질.
  4. 록맨의 체력은 28칸이므로 4방(8x4=32>28) 맞으면 죽는다. 록맨 4 보스의 몸통박치기와 같은 수준.
  5. 왼쪽 구석에 있으면 맞지만 오른쪽 구석에 있으면 맞지 않는다. 단, 오른쪽 구석으로 가기 위해서는 우드맨을 지나쳐서 가야 하는데 위에 설명했듯이 대미지를 입지 않고 통과하는 것이 꽤 어렵다는게 문제(...)
  6. 낙엽 사이로 점프를 뛰면 맞지 않으며, 왼쪽 끝에 있을때에는 벽에 붙어서 점프를 뛰면 피할 수 있다.
  7. 리프 실드 자체가 반경이 커서 에어맨이 쏘는 바람에 튕겨나가버린다. 따라서 굳이 맞추기 위해서는 일부러 에어맨에게 가까이 붙어서 대미지를 한 번 입고 바람을 모두 등진 상태가 되어야 한다. 단, 맞추면 대미지가 커서 효과는 꽤 좋다.
  8. 롬 미스릴은 처음에 이 도쿠로봇을 록맨 2의 우드맨과 다를 바 없다고 생각하여 얕봤었다가 된통 당하고 난 후 섀도맨 도쿠로봇 스테이지를 생고생하며 돌파한 후 후회 막심한 심정을 토로했다. 실제로는 우드맨보다 피격 판정 범위가 더 넓으니 주의하자.
  9. 정작 클래시맨은 네이팜맨의 BGM을 쓰고 있다. 뭥미
  10. 록맨에게 관광당한 후 다시 수리되어 록맨을 도우면서 도시가 파괴되는 걸 막았지만, 반란을 일으켰었기 때문에 폐기처분될 위기에 놓였다.