아이작의 번제/보스

  • 상위 문서: 아이작의 번제, 아이작의 번제: 리버스
  • 보스 중 리버스로 넘어오면서 등장하는 스테이지가 변경된 것들이 있다.
  • 보스 명칭은 1월 23일 공개된 애프터버스의 공식 한글화 번역을 따른다. 비공식적으로 작성된 명칭들을 공식 번역으로 수정바람

1 개요

인디 게임 아이작의 번제에 등장하는 보스 목록.

등장하는 보스는 대개 랜덤으로 결정되나 Depth/Necropolis 2층에서는 반드시 Mom, Womb/Utero 2층에선 반드시 Mom's Heart(It Lives)이 최종 보스로 등장한다. Womb/Utero 이후의 보스들도 전부다 고정이다. Book of Revelations를 사용하면 각 스테이지에 출현 가능한 4기사가 보스로 나온다. 드물게 버그로 (독일어 영상) undefined 보스가 나올 때가 있는데 이럴 경우 더 이상의 진행이 불가능해진다.

일부 보스들은 겉모습은 같지만 색깔이 달라지고 패턴이 달라지거나 더 강해져 챔피언으로 출현할 때가 있다.

초중반부 보스급이나 7대 원죄 미니 보스들은 후반부 Womb이나 Sheol 레벨 쯤 가면 그냥 일반 잡몹마냥 아무데서나 튀어나온다. 리버스에서는 아래의 등장 구간도 표시되어있으니 변형 스테이지를 해금할 때 참고하자.

제작자에 의하면 엄마와 Carrion Queen은 물론 Gurdy, Gurdy Jr., Widow, Lust, Chub, Mask of Infamy는 여자라고 한다.# Gurdy가 여캐니 Gurgling과 Mama gurdy도 여캐일지 모른다

후반부 스테이지에 등장하는 보스의 경우 스토리의 스포일러를 포함하고 있으니 열람에 주의할 것.

2 보스 방

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타락한 자(The Fallen)

등장 구간랜덤. 리버스에서는 보스 방에서 악마 방의 문을 한 번이라도 열어야만 등장하며, Womb I의 경우 이전에 등장한 적이 있을 경우 Double Trouble로 등장함, Sheol, Dark Room
패턴일반<width=46%>이터널 챔피언<width=46%>
13갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사한다.일반 Fallen의 1번 패턴을 4번 연속 사용한다.
2플레이어에게 달려든다. 일정량 피해를 입으면 멈추고 자신을 중심으로 十자 모양으로 핏줄기를 발사한다.
3절반의 피해를 입히면 약간 크기가 작은 둘로 분열한다. 개별적인 HP를 지니고 있으며 패턴 또한 개별적.절반의 피해를 입히면 크기가 작은 둘과 그것보단 약간 큰 하나로 분열한다.
약간 큰 Fallen은 일반 Fallen의 1번 패턴을 2번 연속으로 사용하고, 작은 Fallen은 1번 사용한다.

할로윈 업데이트에 추가된 보스. 클리어 시 악마 방 아이템을 드랍한다. 참고로 이 악마 방 아이템은 완전한 랜덤이기에 딜러 추종자가 3명이 있어도 Brother Bobby가 등장하고 같은 템이 나와있어도 등장한다. 이때 Pact 등의 아이템은 중첩된다. 하지만 Guppy's Tail을 제외한 Guppy 세트 아이템은 같은 아이템을 먹어도 세트로 취급되지 않는다.[1]

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머리없는 기마병(Headless Horseman)

등장 구간랜덤, Depths/Necropolis, Womb/Utero, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반이터널 챔피언
머리
HP 100
몸통
HP 60
머리몸통
1Famine처럼 3갈래 핏방울을 발사한다.Pestilence처럼 바닥을 생성하는 폭탄을 발사한다.플레이어를 향해 눈물탄을 매우 빠른 속도로 연사한다.(일반과 동일)
2War처럼 연속 돌격을 한다.-일반과 동일하나 지나간 경로에 붉은 장판을 남긴다.-

할로윈 업데이트에 추가된 보스. 일반적으로 Pony를, 낮은 확률로 Cube of meat를 드랍한다. 머리 부분만 일반 몬스터로 등장하는 경우도 많다. 초반에는 상대하기 비교적 까다로운 보스지만 어떻게든 잡기만 하면 초반부터 비행이 가능해져서 진행이 순탄해진다. 비행 능력이 없다면 바닥에 피를 남기는 폭탄을 던져대는 말을 먼저 잡는 것이 비교적 더 나은 편이다.

2.1 The Basement, The Cellar

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파리 공작(The Duke of Flies)

등장 구간Basement/Cellar, Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Cathedral, Chest
패턴일반
HP 110
주황색 챔피언
HP 171.6
연두색 챔피언
HP 60.5
이터널 챔피언
3마리의 eternal fly가 자신 주변을 돌아다닌다.
1Attack Fly 3마리 소환, 자신의 주위에 돌게 하여 공격을 막아낸다.핏덩이를 사방으로 발사한다.(일반과 동일)
2Attack Fly가 4~6마리 이상 자신의 주위를 돌 경우 숨을 내뿜어 파리가 주위로 흩어지게 한다.-(일반과 동일)
3약간 큰 Attack Fly를 소환하여 아이작을 공격하게 한다.Sucker를 소환한다.Moter를 소환한다.(일반과 동일)

입에 파리가 들끓는 괴물로 기본 행동 패턴은 3가지이고 자신은 직접 공격하지 않고 방 전체를 대각선 방향으로 느리게 돌아다닌다. 공격력이나 공격속도가 낮을 경우 잡기 아주 귀찮은 보스인데, 파리를 소환하는 패턴 때문에 공격하는 족족 막히기 때문. 결국 해답은 여러번 플레이하면서 어느 타이밍에는 파리를 잡고 어느 타이밍에 보스를 칠지 경험으로 때우는 게 제일 편하다.
관통 눈물이면 아주 쉽게 깰 수 있다

2.1.1 The Basement에서만 출현

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몬스트로(Monstro)

등장 구간Basement, Caves(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반
HP 250
빨간색 챔피언
HP 112.5, 2마리
회색 챔피언
HP 312.5
이터널 챔피언
체력이 깎이면 2마리로 분열된다. 분열된 Monstro도 한 번 더 분열되어 총 4마리를 상대해야 된다.
1전방 90도로 핏덩이들 분출한다. 리버스에서는 아이작의 방향으로 분출한다.아이작을 향해 핏덩이들을 오랫동안 분출한다.
2작은 점프로 아이작에게 접근한다.
3커다란 점프로 현재 아이작이 있는 위치에 강하. 강하하면서 주위에 핏덩이를 뿌린다.-일반과 동일하나 강하 속도가 좀 더 빠르다.

커다란 언청이 머리의 형상을 가진 괴물로, 랜덤하게 탄을 흩뿌리는 패턴이 주가 된다. 공격패턴으로만 따지면 솔 데 로커의 뺨을 왕복으로 후려갈기는 복불복성을 자랑한다. 몇 판 정도 해서 감을 잡으면 하트 반 개 정도 까이거나 안 맞고 깨는 게 보통이지만, 재수 없으면 순식간에 큰 눈물 세 대 맞고 아이작의 유언장을 보게 된다. 그래도 덩치가 커서 때리기 쉬워 어려운 보스는 아니다.

Gemini_full.png

쌍둥이(Gemini).

등장 구간Basement, Catacombs(Double Trouble), Womb/Utero, Cathedral, Chest
패턴일반
HP 280[2]
연두색 챔피언
줄이 없는 분열종이다.
파란색 챔피언
크기가 커지고 체력이 많아졌다.
이터널 챔피언
작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다.
1큰 쪽은 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다.
2작은 쪽은 아이작에게 핏방울을 한 발씩 발사한다.작은 쪽은 아이작에게 핏방울을 3발씩 발사한다
3큰 쪽이 먼저 죽을 경우 작은 쪽은 분노하여 2번의 패턴을 버리고 빠른 속도로 아이작에게 날아든다.

몸이 연결되어 있는 크기가 다른 쌍둥이로 맵을 넓게 돌면서 플레이하면 수월하게 클리어 할 수 있다.

Larryjr_full.png

래리 주니어(Larry Jr.)

등장 구간Basement, Caves/Catacombs(Double Trouble), 이후 전 스테이지
패턴일반
마디 당 HP 22
연두색 챔피언파란색 챔피언
마디 당 HP 31.9, 속도가 느리다.
죽을 때 소울 하트 1개를 드랍한다.
이터널 챔피언
1방을 일정한 규칙 없이 돌아다닌다.
2바닥에 똥을 생성한다.--
3-이따금 전방에 핏덩이 한 발씩을 발사한다.-중앙 부분이 먼저 끊길 경우 2마리로 분열된다.
일정 시간 공격을 하지 않을 경우, 꼬리 하나가 늘어난다.
체력이 많이 깎이면 머리만 남게 되며, 머리는 장판을 생성하며 느린 속도로 움직인다.

아무래도 이 보스는 슈퍼 미트 보이의 엔딩에서 레리스 라멘트의 몸을 뚫고 나왔던 새끼 레리스인 듯하다. 커다란 애벌레이며 최초 등장시 2마디에서 5마디 사이의 몸체를 가지고 등장하며 행동 패턴은 다음과 같다. Larry Jr.는 한 마디만 남을 경우 바로 죽어버리기 때문에 머리나 끝이 아닌 가운데 마디를 공략하면 좀 더 빠르게 제거할 수 있다.
Technology와 같은 아이템을 가지고 있다면 일직선상에서 공격하면 10초도 안되서 순삭시켜버릴 수 있다.

2.1.2 The Cellar에서만 출현

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과부거미(Widow)

등장 구간Cellar, Catacombs(Double Trouble), Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반
HP 130
핑크색 챔피언검은색 챔피언이터널 챔피언
1점프해서 내려찍기 공격을 계속해온다.
리버스에서는 도약 속도가 느려져, 난이도가 하향되었다.
내려찍기 패턴을 2~5번 연속으로 사용한다. 체력이 낮아질수록 연속으로 사용하는 수가 더 커진다.
착지할 때 대각선 4방향으로 핏방울을 발사한다.
2Spider를 뱉는다.Attack Fly 2마리를 뱉는다.8방향으로 핏방울을 뿌린다.Spider 3마리를 뱉는다.
3Sack을 낳는다.Boil이나 Guts를 낳는다.Big Spider를 낳는다.Sack을 낳는다.

거대한 거미의 형상을 한 보스 몬스터이다. 거꾸로 보면 표정이 참3번 패턴과 동시에 바닥에 액체를 뿌리는데 데미지를 입는 게 아니고 이동속도가 느려지는 것이기에 괜히 피하려다가 점프공격 맞지 말자. 액체 색깔은 하얀색이나 검은색 챔피언만 검은색이다.
소환하는 부하 몬스터들은 놔두면 보스에게 깔려 죽으므로 별로 걱정할 필요 없이 보스에 집중하는 게 좋다. 또한 이것을 이용해서 보스를 유인한 다음 잡몹 처리가 가능하다. 초반 보스 치고는 거미 때문에 꽤 난이도가 있는 편인데, 초심자들은 괜히 소환되는 작은 거미들을 치고 우왕좌왕하다 맞아죽는 경우가 많다. 하얀 고치 주변으로 보스가 점프하도록 유도하는 전법이 가장 효율적이다.

Pin_clean.png

핀(Pin)

등장 구간Cellar, Catacombs(Double Trouble), Depths/Necropolis, Womb/Utero, Chest/Dark Room
패턴일반
HP 180
검은색 챔피언
리버스에서는 등장하지 않는다.
이터널 챔피언
일반 Pin은 몸이 6마디인데, 이터널 Pin은 8마디이다.
1바닥에 숨어있다가 플레이어를 향해 돌진하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 솟아오른 자리에서 핏방울이 X자로 발사된다.바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다. 이때 이동경로의 양 옆 수직 방향으로 2발씩 눈물을 4~5쌍 발사한다.
2머리를 내밀어 폭발성 탄환을 1개 발사한다.6방향으로 핏방울을 발사한다머리를 내밀어 폭발성 탄환을 5발 발사한다.

국민호구감자깡애벌레형 괴물이다. Larry.Jr처럼 마디마다 체력이 있어서 광역기에 순삭당하고, 심지어 자기가 쏜 녹색 폭탄에 맞아 자살하는 경우도 있었다만 리버스에서 약간 상향을 먹었는데 기본 패턴은 같지만 일체형으로 변한 탓에 폭탄에 즉사하지 않고 맷집이 상당히 늘었다.

과거 그는 초현실이 넘쳐나는 X랜드의 용사라 카더라.

Blighted_ovum.png

계류유산(Blighted Ovum)

등장 구간Cellar, Catacombs[3], Necropolis(Double Trouble), Chest/Dark Room
패턴일반
HP 140
이터널 챔피언
작은 쪽이 2마리 있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다.
1큰 쪽은 플레이어에게 달려든다. Gemini와 유사하지만 Blighted Ovum은 중간에 지쳐서 멈추는 일이 없다.
2큰 쪽이 지나간 뒤쪽에는 피웅덩이가 깔리며 이를 밟을 시 데미지를 입는다. 비행 상태일 때는 데미지를 받지 않는다.
3큰 쪽은 죽을 때 빠른 핏방울을 8방향으로 분출한다. 리버스에선 분출하지 않는다.
4작은 쪽은 좌-우로 플레이어와 일직선으로 마주치는 상황이 되면 혈사포를 발사한다. 리버스에선 인식률이 늘어나, 약간 상향되었다.
5큰 쪽이 죽으면 뒤이어 작은 쪽도 죽으며 빠른 핏방울을 8방향으로 분출한다. 리버스에선 분출하지 않는다.

Gemini의 다른 버전으로 작은 쪽은 유령인 관계로 큰 쪽만 피격 판정을 가지고 있다. Gemini보다 훨씬 빠르며 큰 쪽이 지나갈 때 생기는 피웅덩이를 조심해야한다. 속도가 빠르기 때문에 피웅덩이가 사라지기 전에 갇힐 수 있으므로 맵을 빙빙 도는 식으로 상대해야 한다.
막달레나로 플레이 도중에 이 보스를 만나면 느려서 도망칠수가 없으니 주의해야한다.

Gurdjr.png

거디 주니어(Gurdy Jr.)

등장 구간Cellar[4] Caves, Catacombs(Double Trouble), Womb/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반
HP 250
주황색 챔피언
HP 312.5
파란색 챔피언
HP 137.5, 2마리.
죽으면 소울 하트 1개를 드랍한다.
이터널 챔피언
1플레이어가 있는 곳으로 빠른 속도로 돌진한다.플레이어가 있는 곳으로 빠른 속도로 돌진한다. 일반 Gurdy Jr보다 속도가 느리지만, 플레이어가 있는 곳으로 휘어서 쫓아온다.
2Pooter 1기를 소환한다.Fat Fly 1기를 소환한다.-Pooter나 Fat Fly 1기를 소환한다.
38방향으로 핏방울을 발사한다.--12방향으로 핏방울을 발사한다.

작은 범퍼카Gurdy처럼 보이지만 패턴은 다른 보스다. 돌진 패턴에선 크기도 작지 않을 뿐더러 이후 돌진한 각도로 벽에 부딪혀서 계속 튕겨 다니기 때문에 피하기 약간 힘들다. 스피드가 매우 빠르다면 모를까. 가끔 강한 눈물을 쓸 경우 튕기는 각도가 바뀌는데 이 역시 골치가 아프다. 계속해서 맵을 빙빙 돌면서 플레이하면 수월하다. 또 한가지 팁으로는 거디가 돌진할 때는 눈물을 쏘지 않는 것인데, 아이작 시리즈의 쓸데없이 민감한 넉백 판정 때문에 오히려 피하기 더 힘들어질 수 있기 때문이다.

2.2 The Caves, The Catacombs

Peep_Full.png

오줌보(Peep)

등장 구간Caves[5]/Catacombs, Necropolis(Double Trouble), 이후 전 스테이지
패턴일반
HP 450
노란색 챔피언
HP 382.5, 오줌 바닥을 지속적으로 생성한다.
초록색 챔피언이터널 챔피언
눈이 6개 달려있다. 일반과 다르게 눈은 무적이 아니며 없앨 수 있다.
1자신이 있는 바닥에 오줌을 뿌려 그 바닥을 밟을 시 대미지를 입는다. 오줌은 일정 시간이 지나면 사라진다.
2제자리에서 땅을 굴러 오줌방울이 여러 방향으로 튀게 한다.
3높이 도약하여 아이작이 있는 자리로 내리찍는다. 이때 오줌방울이 여러 방향으로 튄다.
4일정량 피해(33%, 66%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 없으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다. 그리고 눈알에 아이작의 눈물이 막힌다.미리 두 눈이 빠져서 돌아다닌다.일정량 피해(95%, 85%, 65%, 45%, 35%, 15%)를 입히면 Peep의 눈이 하나씩 빠진다. 눈은 제거할 수 있으며 지형을 통과하고 대각선으로 튕기면서 날아다닌다.

이 보스를 상대할 떄에는, 지형을 이용하는게 좋다. Peep의 공격은 돌에 막히며 인공지능이 좀 떨어지므로, 지형을 잘 이용하면 한대도 맞지 않을 수 있다. 이제 눈알과 오줌장판만 조심하면 된다.

2.2.1 The Caves에서만 출현

Fistula.png

Fistula(누공)

등장 구간Cellar, Caves[6]. 이후 전 스테이지[7]
패턴일반
총 HP 256
회색 챔피언
총 HP 320
이터널 챔피언
1기본적으로 대각선으로 이동한다. 참고로 접촉 대미지는 한 칸이니 주의. 리버스에선 바위도 넘을 수 있게 되었다.일반과 마찬가지이나, 속도가 느리다.(일반과 동일)
2일정량 체력을 깎으면 분열한다. 가장 처음의 큰 덩어리는 4조각으로, 그 다음은 2조각으로 분열한다.일반과 마찬가지이나, 3조각으로 분열한다.일반과 마찬가지이나, 분열하며 8방향으로 눈물탄을 발사한다.
3마지막 작은 덩어리는 처치할 경우 Charger를 남기고 죽는다. 구멍에서 죽을 경우 아무것도 나오지 않는다.처치할 경우 Boom Fly를 남긴다.처치할 경우 8방향으로 눈물탄을 발사하며 Eternal Spitty를 남긴다.

커다란 살덩이를 꿰메어 만든 공의 형상을 하고 있는 괴물로 떠있는 것처럼 보이지만 실은 지상체. 다만 구멍은 무시 가능하다. 때문에 Lord of pit이나 Bible, Trencendence 등의 아이템으로 바위 위에 올라서서 회피가 가능. 중후반부에는 분열된 형태가 일반 맵에서 출현한다.

Gurdy_full.png

거디(Gurdy)

등장 구간Caves, Womb/Utero(Double Trouble), Chest
패턴일반
HP 595
회색 챔피언
HP 660.45(!)
이터널 챔피언
1Boil 2기를 자신의 앞에 소환한다.최대 크기의 Eternal Boil 2기를 자신의 앞에 소환한다.
2Attack Fly 3기를 소환한다. 리버스에서는 2기.Attack Fly 4기를 소환한다.
3Pooter 1기를 소환한다.
4플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 5발의 핏방울을 뿜는다. 보스의 옆에 있으면 좀 더 피하기 쉬워진다.
플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다.
-플레이어가 있는 곳을 기준으로 부채꼴로 16발의 핏방울을 뿜는다.
플레이어가 위에 있을 경우 뿜지 않는다.

이름은 '위식도역류증(GERD; GastroEsophageal Reflux Disease)' 에서 따왔다. 거대한 내장의 더미 형상을 한 괴물로 맵 상단 가운데에 고정된 타워링 유닛이다. 크기에 걸맞게 엄마, 아이작, 시체 보스를 제외하면 가장 높은 체력을 가지고 있다. 일단 Gurdy가 소환하는 파리들과 Boil들을 빠르게 처리하고 빙빙 돌면서 처리하면 쉽게 클리어할 수 있다. 돌진이 까다로운 거디 주니어에 비하면 오히려 쉬운 편이다. 가끔 가다 폭발물을 쏘는 초록색 고치가 있는데, 이때는 그 고치는 놔두고 반대쪽 고치만 없애고 그쪽에서 카이팅을 하는 팁이 있다. 초록색 고치는 피아식별을 못하므로 거디가 고치 폭탄에 맞는 데미지가 상당하다.

정식 명칭은 영어를 그대로 발음한 거디로 확정되었다.

Chub_Full3.png

처브(Chub)

등장 구간Caves, Depths(Double Trouble), 이후 전 스테이지
패턴일반
HP 350
주황색 챔피언
HP 297.5
이동 속도가 빨라졌다.
파란색 챔피언
HP 437.5
이터널 챔피언
1전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다.
2엉덩이에서 Charger 2기를 소환한다. 현재 맵에 Charger가 3기 이상 존재하면 사용하지 않는다.
또한 엉덩이가 없는 경우(Womb 등에서 일반 몬스터로 나올 때) 사용해도 Charger는 등장하지 않는다.
엉덩이에서 Spit 2마리를 소환한다.엉덩이에서 Boil 1기를 소환한다. 이 Boil은 검은색이나, 죽여도 폭발하지 않는다.엉덩이에서 Charger 2기를 소환한다. 간혹 Eternal Charger를 소환할 때도 있다. 현재 맵에 Charger의 수와 상관없이 계속 소환한다.

거대한 Charger이다. 폭탄이 많다면 상대하기 굉장히 쉬운데, Chub이 돌진할 때 그 경로에 폭탄을 놓을 경우 Chub은 폭탄을 삼키면서 폭발 피해를 입는다[8]. Dr. Fetus가 있다면 당연히 엄청나게 쉬워진다. 그리고 돌진할 때 경로에 있는 Charger을 먹기 때문에, 잡몹 정리보다 보스 딜링에 집중하자.

2.2.2 The Catacombs에서만 출현

  • 위의 Blighted Ovum, Gurdy Jr.가 여기에도 포함된다.

썩은 여왕(The Carrion Queen)

등장 구간Catacombs, Necropolis, Chest/Dark Room
패턴일반
HP 350
핑크색 챔피언
HP 700
이터널 챔피언
무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다.
1전방에 아이작이 있을 경우 빠르게 돌진한다. Chub과 동일. 심지어 폭탄 먹고 데미지 입는 것까지 동일하다.
2빨간 똥을 생성한다.몸집이 작아지며 핏덩이를 쏘는 작은 Heart를 소환한다. Heart들을 죽일 경우 본체에도 데미지를 줄 수 있다.Eternal Heart를 소환한다. Eternal Heart를 죽일 경우 본체에도 데미지를 줄 수 있다.
3체력이 일정량 아래로 떨어지면 대각선으로 빠르게 돌아다닌다. 이때는 1번 패턴을 사용하지 않는다.--

Chub의 강화 버전. 싸울 때는 뒤에 있는 엉덩이를 때려야 한다.찰지구나 이 보스도 Chub처럼 폭탄을 먹기 떄문에 폭탄이 많다면 클리어하기 쉽다. 이 빨간 똥은 닿으면 하트 반 칸의 피해를 입으며 부숴도 조금 후에 다시 원모습으로 돌아오기 때문에 주의하며 플레이해야한다. 1, 2패턴은 돌진을 유도해서 뒤를 노리면 되는데 3패턴은 똥이 많이 생겼다면 카이팅하기 은근히 까다로운 보스. 광역기나 관통 눈물이 있으면 많이 쉬워진다.

여담으로 Depth맵이 XL로 떴을 때 이 녀석을 만난다면 구피 파밍을 시도하면 안된다. 다시 도전할 경우 엉덩이가 사라져 무적이 되기 때문. 폭탄도 안 통한다. 여담으로 엉덩이가 없어지면 똥도 싸지 않는다. 쓸데없이 현실적이다
The_Husk.png

겉껍질(The Husk)

등장 구간Catacombs, Depths(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
패턴일반검은색 챔피언
죽을 때 2마리의 Boom Fly를 남긴다.
핑크색 챔피언
크기가 작고 이동 속도가 빨라졌다.
죽을 시 2마리의 Red Boom Fly를 남긴다.
이터널 챔피언
Eternal Fly 6마리가 보스 주위를 날아다닌다.
18방향으로 핏방울을 발사한다.
2파리떼를 소환한다. Duke of Flies의 패턴.
리버스에선 3번 패턴과 동시에 사용한다.
Boom Fly를 소환한다.-(일반과 동일)
3작은 거미를 내뱉는다.--(일반과 동일)
4핏방울 여러 개를 플레이어가 있는 방향으로 내뱉는다.-(일반과 동일)

Duke of Flies의 언데드 버전. The husk는 Duke of Flies보다 더 빠르게 움직인다. 하지만 여기쯤 온 플레이어는 훨씬 더 강해져 있어서 체감 난이도는 훨씬 낮다.

공허(The hollow)

등장 구간Catacombs, 이후 전 스테이지
패턴일반검은색 챔피언
머리가 죽을 때 Boom Fly를 남긴다.
노란색 챔피언
몸체를 한 개씩 파괴할 때마다 일정 확률로 동전을 떨군다(!!!)
연두색 챔피언
몸체를 한 개씩 파괴할 때마다 일정 확률로 Charger를 남긴다.
이터널 챔피언
1대각선으로 사방팔방을 돌아다닌다. 공포 상태에 걸렸을 때, 혹은 일정 확률로 방향을 꺾는다.
2-잠깐 동안 멈추면서 전방으로 핏방울을 3개씩 발사한다.플레이어가 주변에 있을 경우 플레이어쪽으로 휘어서 쫓아온다.
3(리버스 한정) 바닥에 똥을 생성한다.-체력이 일정량 이상 깎이면 머리만 남고, 머리는 장판을 깔며 느리게 돌아다닌다.

Larry Jr.의 강화형 몬스터. 똥을 생성하지 않고 지형 무시, 대각선 방향으로 움직인다는 것을 제외하면 기본적인 패턴과 공략법은 Larry Jr.와 동일하다.

The Wretched(흉물)

등장 구간Catacombs, Depths(Double Trouble), Necropolis, Chest/Dark Room
패턴일반이터널 챔피언
1플레이어를 향해 점프한다.플레이어를 향해 2~5회 연속 점프하며 착지할 때 8방향으로 핏방울을 발사한다.
2Trite를 포함한 거미들을 소환한다. 이때 Trite는 바로 플레이어한테 뱉는 경우도 있어 움직여주면서 상대해주자.Trite 1마리, Spider 4마리 / Spider 3마리 / Big Spider 1마리, Spider 1마리를 소환한다.
3흰 액체를 바닥의 뿌린 후 8방향으로 흰 방울을 발사한다.
4(오리지널 한정) 죽을 시 거미 3마리를 소환한다.

Widow와 비슷하게 생겼지만 몸이 빨갛다. 패턴도 Widow와 많이 유사하다. Necropolis에도 출현하며 과거에는 Celler에서도 출현했다. 자기가 소환한 몬스터를 자기가 밟아서 죽이므로 본체에 신경쓰자.

2.3 The Depths, Necropolis

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로키(Loki)

등장 구간Depths/Necropolis, Womb(Double Trouble), 이후 전 스테이지
패턴일반이터널 챔피언
1가까운 거리로 빠르게 도약하여 도망친다.
28방향으로 빠른 속도의 핏덩이를 발사한다.8방향으로 빠른 속도의 핏덩이를 3번 연속 발사한다.
3상하좌우 4방향, 대각선 4방향, 상하좌우 4방향의 순서대로 핏덩이를 발사한다.상하좌우 4방향, 대각선 4방향 순서대로 핏덩이를 총 8번 발사한다.
4Boom fly, Red Boom Fly 1기를 소환한다.Baby, Angel Baby 1기를 소환한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다.

커다란 Baby의 형상을 지닌 붉은 악마로 보스로 나올 경우 poky 2기와 동행한다. 도약할 때 플레이어의 위치로 도약하는 경우도 있어 조심하자.

리버스에서는 3번 패턴 사용량이 줄고, 1번 패턴 사용량이 늘어났다. 데미지가 된다면 4번 패턴을 기다렸다 검은 파리를 재빨리 터뜨려서 큰 데미지를 입히는 전법이 유효하다.

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엄마(Mom)

등장 구간Depths/Necropolis
패턴일반파란색 챔피언빨간색 챔피언이터널 챔피언
1아이작이 있는 위치를 엄마의 발이 내리찍는다. 폭발 형식의 피해를 입힌다.일반과 동일하나 발을 내리찍는 속도가 엄청나게 빠르다.(일반과 동일)
2엄마의 부위가 사방에 있는 문에 나타나 적들을 소환한다.
이 때 오리지널의 적들을 소환한다.
일반과 동일하나 확장팩에 추가된 적들만 소환한다.엄마의 눈이 나타나고 핏방울 3개를 발사한다.일반과 동일하나 간혹 Eternal 계열 몬스터나 최소 사이즈의 Eternal Monstro를 소환한다.
3각 문에 가까이 있을 경우 해당 문에 엄마의 손이 나타나 아이작을 후려친다. 때문에 문에 가까이 다가가면 안된다.

The Depth, Necropolis 2의 고정 보스. 해당 스테이지는 출구가 없으므로 나가기 위해선 텔레포트류 아이템이 필요하다.
의외로 어렵진 않다. 엄마의 발이 떨어질 때 에코를 넣은 것 같은 소리로 낮게 아→이↘자~악↗이라고 외치며 그림자가 생겨 피하기 쉽다. 밟는걸로 잡몹을 없앨 수도 있다. 문 주변에 있으면 손이 내려치기 때문에 조심해야한다. 사실 발이나 손 공격은 어렵지 않은데 데미지가 낮다면 계속 쌓이는 소환물 때문에 고전할 수 있는 보스다.

클리어 꼼수가 있는데, 문 바로 옆에 있으면 발으로 내려찍지 않고 문에서 손이 튀어나오는 공격과 소환만 한다. 손이 튀어나오는 공격은 의외로 판정이 안좋기 때문에 문 바로 옆에 붙어서 계속해서 공격받지 않고 딜링을 할 수 있다.
또는 Gnawed Leaf와 접촉시 데미지를 주는 아이템을 가지고 있다면 가만히 서있는 것만으로도 클리어할 수 있다.

리버스에서는 별다른 패턴의 변화가 생기진 않았지만 발이 떨어지는 속도가 빨라졌고, 이에 맞춰 떨어지기 직전의 목소리는 기합소리로 바뀌었다. 몬스터 소환 딜레이가 길어졌다. 이와는 별도로 Mom의 손이 일반 몬스터로 출현하기도 한다. 그리고 목소리가 젊어졌다 리버스의 의미는 엄마를 의미하는거였다!

참고로 발로 밟는 패턴은 폭발형 공격이므로 파이로매니악을 가지고 있다면 오히려 체력이 회복되는 걸 볼 수 있다.

2.3.1 The Depths에서만 출현

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몬스트로 2(Monstro II)

등장 구간Depths, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반핑크색 챔피언
각 패턴의 사용 딜레이가 짧아졌다.
이터널 챔피언
1아이작이 있는 위치로 튀어오는 패턴으로 Monstro와 유사.뛰어올 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
2아이작이 있는 위치로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째는 8방향으로 커다란 핏덩이를 방출하고 두 번째는 Sucker 4기를 소환한다.일반과 동일하나 Sucker 2기만을 소환한다.(일반과 동일)
3아이작이 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 입에서 일직선으로 뿜어져 나오는 혈사포를 발사한다.혈사포 밑으로 붉은 장판이 남는다.

Monstro와 유사하나 더 기괴하게 생겼다. ???와 Isaac을 제외한 보스 중에서 가장 탱키하다고 해도 좋을 정도의 체력을 지니고 있다.
이 보스가 사용하는 브레스는 팀킬이 가능하며 핏줄기를 발사하기 전에 약간의 딜레이가 있는 데다 지속시간이 꽤 길어 아이작에게 "나 좀 때려줍쇼~" 하는 것과 마찬가지이기 때문에 이를 이용하여 Monstro II의 좌, 우측을 들락날락하며 3번 패턴만 사용하게 하는 것으로 쉽게 처치가 가능하다. 리버스에서는 3번 패턴의 비중이 줄어들어서 아이작에 옆에 있다고 무조건 혈사포만 쓰는 게 아니라 1번 패턴과 2번 패턴도 쓰기 때문에 전작처럼 잡기는 힘들어졌다.

2.3.2 Necropolis에서만 출현

  • 위의 The Carrion Queen, The Wretched가 여기에도 포함된다.

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악명높은 가면(Mask of Infamy)

등장 구간Necropolis, Dark Room
패턴일반검은색 챔피언이터널 챔피언
1심장은 플레이어로부터 도망친다. 아이작이 근처에 있을 경우 8방향으로 핏방울을 발사한다.일반과 동일하나 十자형으로 유도 눈물을 발사한다.일반과 동일하나 8방향으로 핏방울을 3번 연속 속사한다.
2가면은 플레이어와 十자형의 직선 상태에 마주할 경우 돌진한다. 초기에는 가면 뒤쪽에 있으면 돌진하지 않았으나, Chest 스테이지 추가와 함께 상향되었다! 비슷한 인공지능을 가진 Knight 계열의 몬스터들도 같이 상향을 받았다.
3심장을 파괴할 경우 가면의 후면에 균열이 생기며 피격 판정이 생긴다. 패턴은 동일하다.일반과 동일하나 심장을 파괴할 경우 +자로 핏방울을 발사하는 작은 심장 2마리가 남는다.

해당 스테이지에서 일반 몬스터로 등장하는 mask와 heart가 거대화된 외형을 하고 있는 몬스터. mask, heart, knight 세 몬스터가 적절히 조화된 패턴을 지니고 있다. 초기에는 mask와 heart처럼 가면은 피격판정이 없는 무적 상태이며, 심장만이 피격 판정이 있지만, 심장을 파괴하면 가면의 후면에 균열이 생기면서 knight처럼 후면에만 피격 판정이 생기며, 그곳을 공격하여 가면도 파괴할 수 있다. 반응속도가 상당해서 뒷면을 노리기 어려운 탓에 난이도는 비교적 높은 편.[9] 하지만 관통형 공격이라면 어떨까?
IPECAC을 먹은 상태에서 Mom's Bra를 쓰고 펑펑 두들겨 팰 경우, 심장의 체력이 다 되는 순간 게임이 멈추는 버그가 있다.
리버스에서는 전작에서는 없던 체력바가 드디어 생겨났으며, 또한 이터널 에디션 업데이트 이후로 다시 체력 바가 생겨났다. 이동 속도가 살짝 감소하긴 했으나 여전히 빨라서 관통 아이템이 없으면 잡기 힘들다. 다만 전작과 마찬가지로 지상체 판정이라 Lemon Mishap/Lemon Party 등 장판 계열의 공격으로도 잡을 수 있다. 또한 보스 러시에서도 마스크를 가시로 유인해 즉사시킬 수 있다.

VS_DaddyLonglegs.png

장님거미(Daddy Long Legs):

등장 구간Necropolis, Womb/[10] Utero, 이후 전 스테이지
패턴일반이터널 챔피언
1작은 거미 3마리를 내뱉는다.작은 거미 4~5마리를 내뱉는다.
2머리를 살짝 일으킨 후 플레이어의 주변에 발을 내리찍는다.일반과 동일하나 발을 내리찍은 지점에 8방향으로 핏방울을 발사한다.
3머리를 일으킨 후 플레이어의 위치에 발을 4~5회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 핏방울이 8방향으로 튄다.일반과 동일하나 역시 발을 내리찍은 지점에 8방향으로 핏방울을 발사한다.

커다란 머리와 긴 다리를 가진 거대 거미를 형상한 괴물이다. 아이작의 아버지를 의미한다는 해석이 있었으나, 제작자가 블로그에서 아님을 밝혔다.
본체가 사라지면 발로 밟는데, 계속해서 움직여주면 피하기 어렵지 않다. 물론 다리도 피격 판정이 있으니 잘 피하면서 때려주자.
이 보스의 3번 패턴을 재현하는 아이템이 있는데, 아이템명까지 똑같다. 자동 조준에 데미지도 상당하지만 피격 불가 적도 공격하는 안습한 인공지능을 지녔다.

여담으로, 진 웹스터의 소설 '키다리 아저씨'의 영문명이 'Daddy Longlegs'이다.

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The Bloat(부종)

등장 구간Necropolis, Womb/Utero, Chest/Dark Room
패턴일반초록색 챔피언이터널 챔피언
일반과 다르게 눈은 무적이 아니며 없앨 수 있다.
1시작하자마자 두 눈이 바로 빠진다.
2자신이 있는 바닥에 피를 뿌려 그 바닥을 밟을 시 피해를 입게 한다. peep보다 범위가 넓으며 이는 일정 시간이 지나면 사라진다.
3제자리에서 땅을 굴러 핏방울이 여러 방향으로 튀게 한다.제자리에서 땅을 굴러 2개의 폭탄을 발사한다.제자리에서 땅을 굴러 붉은 장판을 남기는 2개의 폭탄을 발사하고 눈알 하나를 소환한다.
4높이 도약하여 플레이어가 있는 자리로 내리찍는다. 이때 핏방울이 8방향으로 튄다.일반과 동일하나 3개의 폭탄을 발사한다.일반과 동일하나 붉은 장판을 남기는 3개의 폭탄을 발사하고 눈알 하나를 소환한다.
5Bloat의 머리 기준 플레이어가 ┬자의 일직선상에 있으면 빈 눈구멍에서 핏줄기를 발사한다.

Peep의 강화 버전이다.
정말 어려운 보스다. 체력만 낮았지 오히려 난이도 자체는 엄마 따위는 비교할 수도 없다. 세 방향으로 공격을 해대고 이동도 빠르기 때문에 피가 주루룩 까여나간다. 게다가 5번째 패턴은반응 속도가 굉장히 빨라서 피하기가 힘든데 보통 보스 방에 진입하면 방 중앙에 있는 이녀석과 바로 십자 형태로 대치하기 때문에 시작하자마자 피할 새도 없이 한 대 얻어맞고 가는 경우가 흔하다. 판정의 기준은 머리 쪽이므로 Bloat의 왼쪽 하단이나 오른쪽 하단에서 공격하는 것이 좋다. 위로는 피를 쏘지 않으니 위에서 때려도 된다.
리버스에서는 Bloat의 좌우 방향에 플레이어가 있을 때 플레이어를 인식하는 범위가 세로로 늘어났는데, 혈사포를 좌우로 발사할 때 혈사포 밑부분의 판정이 실제와 일치하지 않는다. 덕분에 Bloat의 좌우에서 위치를 잘 잡으면 전혀 움직이지 않고 Bloat를 잡는 게 가능하다!!! 안습 ...였으나, 패치로 범위가 다시 줄어들었다. 안돼 정확히는 플레이어를 인식하는 범위에 맞춰 혈사포의 굵기가 굵어졌다(!) 그러나 눈물의 넉백이 강할 때 또는 IPECAC을 먹었을 때는 Bloat가 밀려나면서 위치가 바뀌므로, 전혀 움직이지 않고 Bloat를 처치하는 것은 힘들 것 하지만 그래봤자 안습 이다. 또한, 혈사포 발사 딜레이가 아주 조금, 눈곱만큼 늘었다. 속도가 충분하다면 가로지르면서 아슬아슬하게 혈사를 피할 수 있다. 이래저래 딱히 팁이랄 것도 없고 그냥 눈알을 요리저리 피하면서 등뒤를 노리는 것이 가장 무난한 공략법이다.

2.4 The Womb, Utero

  • 위의 Daddy Long Legs. The Bloat가 여기에도 포함된다.

Moms_Heart_Full.png

엄마의 심장(Mom's Heart)

등장 구간Womb/Utero
패턴오리지널/확장팩이터널 챔피언리버스
죽을 경우, 14방향으로 원형 탄막을 발사한다.
1적을 소환한 후 올라가서 그 적이 없어질 때까지 대기한다.고정 상태가 풀려 플레이어 쪽으로 서서히 다가온다. 위로 올라가는 패턴이 사라졌으며 소환한 모든 적들이 사라질 때까지 다음 적들을 소환하지 않는다. 소환하는 모든 몬스터와 보스는 이터널 챔피언이다.위로 올라가 적들을 소환해서 플레이어가 모두 죽일 때까지 탄환을 4방향으로 쏜다. 이 탄막들은 고정된 곳으로 쏘는 게 아니라 쏘는 방향을 조금씩 회전시킨다. 보스가 소환하는 적들은 이 4방향으로 쏘는 탄막에도 데미지를 입는다. 또 처음에 올라갈 때는 무조건 Eye 두 개를 맨 위에 추가소환한다. 단, 초반에 높은 데미지로 피해를 입혀뒀다면 소환하지 않을 수도 있다.
2-8방향으로 탄환을 발사한다. 이 탄환은 중간에 잠깐 멈췄다가 다시 날아온다.
3-2방향, 3방향, 4방향, 5방향으로 탄환을 나선형으로 회전시키며 빠른 속도로 연사한다. 가끔 이 패턴에서도 탄환이 중간에 멈칫했다 날아올 수도 있다.
4-플레이어를 향해 탄환을 매우 빠른 속도로 연사한다. 시간이 지날수록 탄환이 날아가는 속도도 빨라진다.
5일정량 이상 피해를 입었을 경우 더 이상 올라가지 않고 피해를 입히는 바닥을 남기는 피폭탄을 무작위로 흩뿌린다. 그동안에도 패턴 1의 적 소환은 계속된다.일정량 이상 피해를 입었을 경우 더 이상 올라가지 않고 혈사포를 4줄기로 발사해 회전시킨다. 속도가 꽤 빠르니 주의.

The Womb, Utero 2의 고정 보스이다. Ending 9 다음부터는 it lives!로 보스 이름이 바뀐다.
빠르게 소환수를 잡아주고 심장을 내려오게 하는게 포인트. 두번째 페이즈에서는 폭발형 공격을 하므로 거리를 두고 공격해야한다.
리버스에선 탄막슈팅게임처럼 패턴이 달라져서 목소리 말곤 변화 없는 엄마와 달리 난이도가 상승했다. 리버스에선 해치우면 에덴이 언락된다. 다만 보스의 피격판정이 크고 심장엔 접촉 데미지가 없는 탓에 크람푸스의 머리나 식칼 같은 근거리계 극딜템엔 살살 녹는다. 특히 크람푸스의 머리는 붙어서 쓸 경우 무조건 원턴킬이 난다. 옆의 눈알들 또한 덤으로 죽여주니 엄마의 심장에겐 극상성 템인 셈.

2.4.1 The Womb에서만 출현

Scolex_full.png

두절(Scolex): 커다란 기생충의 형태를 하고 있으며 약점은 꼬리이다.

등장 구간Womb/Utero
패턴오리지널/확장팩이터널 챔피언
무적인 부분을 공격하면 플레이어 쪽으로 핏방울 1발을 발사한다.
리버스
1바닥에 숨어있다가 낮게 도약하여 다른 쪽 바닥으로 숨는다.
2머리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다.붉은 장판을 남기는 폭약 4개를 발사한다.머리를 내밀어 핏덩이를 아이작이 있는 곳에 흩뿌린다.
3꼬리를 내밀어 핏덩이를 아이작이 있는 곳에 흩뿌린다.꼬리를 내밀어 중독성 폭약을 3개 발사한다.

리버스 들어서 판정이 바뀐 탓에 상대하기 까다로워진 보스. 전작에선 꼬리 근처까지 피격판정이 있었다면 이젠 진짜로 새빨간 꼬랑지 외엔 피격판정이 없다. 별 템이 없다면 꼬리를 내미는 패턴 말고는 딜을 넣기가 힘든데 정작 꼬리를 내밀어도 폭탄을 쏘아대는 통에 딜을 넣기가 힘들다.

Blastocyst_full.png

배반포(Blastocyst)

등장 구간Caves/Catacombs부터 전 스테이지[11], Womb/Utero
패턴일반이터널 챔피언
1아이작이 있는 위치로 크게 도약하여 착지 시 8방향으로 핏방울을 발사한다(1형태).일반과 동일하나 8방향으로 핏방울을 3발씩 발사한다.
2평상시보다 약간 높게 도약을 하여 사방으로 핏덩이를 흩뿌린다(1형태).일반과 동일하나 뿌리는 핏덩이의 양이 많아졌다.
3일정량 피해를 입으면 둘로 분열한다. 분열은 총 2번까지 한다.일정량 피해를 입으면 셋으로 분열한다. 분열은 총 2번까지 한다.
4첫 분열된 Blastocyst는 핏덩이를 대각선 4방향 혹은 전후좌우 4방향의 두 가지 방식으로 방출한다.
5두 번째 분열된 Blastocyst는 핏덩이를 전후좌우 4방향의 방식으로 방출한다.
6두 번째 분열된 Blastocyst가 피해를 더 입으면 보호막이 사라지며 Embryo가 된다. Embryo(8주 이전의 태아)는 주변을 무의미하게 뛰어다닌다. 그러나 닿으면 데미지를 입는다.일반과 동일하나 Embryo 대신 Angelic Baby가 나오기도 한다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다.

호구 정말 쉬운 보스다. 체력이 높은편도 아니고 패턴도 쉽고 나중에는 잡몹으로도 나온다. 거저주는 보스

2.4.2 Utero에서만 출현

리버스에서는 Utero 고유 보스가 Womb에서도 등장한다.

파일:Lj1QKRK.png

테라토마(Teratoma)

등장 구간Caves/Catacombs부터 전 스테이지[12], Womb/Utero, Chest/Dark Room
패턴일반이터널 챔피언
-제일 큰 형태를 죽일 시 3마리가 분열되며 마지막에 Charger 대신 새끼 거미 2기가 나타나는 것이 다르다.일반과 동일하나 분열될 때마다 거미 2마리를 남긴다. 마지막에는 거미 4마리가 나타나며 간혹 Big Spider 1마리를 추가로 남긴다.

Fistula의 다른 버전. 체력이 낮아서 쉬운 편이다.
이 보스가 소환히는 거미들은 바닥에 닿을 때까지 무적이지만 아이작은 날아오는 거미에 닿으면 대미지를 입으므로 주의. 리버스에선 날아오는 거미에 닿아도 대미지를 입지 않는다.
Lokii_cutout.png

로키이(Lokii)

등장 구간Womb/Utero, Chest/Dark Room
패턴일반이터널 챔피언
-패턴은 일반 로키와 같다. 다만 Bomb Fly 대신 Red Boom Fly를 소환한다. Pokies(가시 석상)는 출현하지 않는다.패턴은 이터널 로키와 같다. Pokies는 출현하지 않는다.


Depth의 로키가 반으로 갈라져서 2마리가 출현한다. 어찌 보면 Utero에서 제일 쉬운 보스.

2.5 Sheol(지옥)

Satan_Full.png

사탄(Satan)

등장 구간SheolEternal Sheol
AFallen 1기와 Kamikase Leech 2기를 대신해서 싸우게 한다.Eternal Fallen 1기와 Kamikase Leech 2기를 대신해서 싸우게 한다.
B-1커다란 4갈래 핏방울, 5갈래 핏방울을 발사한다. 웨후! 스트롱거란 울음소리가 들린다. GREAT TROLL이라고도 들린다일반과 동일하나 움직임이 조금 더 유연해지고 빨라졌으며 탄막을 발사할 때도 조금씩 이동한다.
B-2플레이어가 Satan의 6시 방향에 있을 경우 입에서 혈사포를 발사하거나 양 손에서 각각 혈사포를 하나씩 발사한다.
리버스의 경우 손에서 쏘는 혈사포가 약간 휘어지면서 살짝 가운데로 이동한다.
C-11차 형태를 쓰러뜨릴 경우 본모습으로 돌아가서 플레이어가 있는 위치에 발을 구른다. 2개씩 시간차로 공격한다.발을 내리찍는 간격이 좀 더 짧아졌다.
C-2발에 내려찍는 곳에 kamikase Leech 1기씩 최대 2기를 계속 소환한다. 다만 발이 내려찍히는 타이밍에 문 옆에 붙어서 서있으면 보스 방에서 강제로 나와버릴 수 있으니 주의하자. 리버스에서 Pyromaniac이 있는 상태라면 포션 구간이 된다. 발로 내려찍는 것도 일종의 폭발로 취급하기 때문.일반과 동일하나 간혹 2차 상태의 작은 Eternal Fallen 1마리를 맵상에 소환한다.

지옥계 최종 보스 였으나 리버스부터 Dark Room이 추가된뒤 어린 양이 보스로 나오고 난뒤로부터는 그냥 다크 룸을 가기위한 쩌리로 전락... 게다가 진 보스인 메가 사탄이 나오고 난뒤 위상이 많이 낮아졌다. 첫번째 패턴은 크람푸스와 동일하다만, 두번째 페이즈부터 최종 보스의 위엄을 보여준다. 전방으로는 연달아서 탄박을 뿜고, 일직선상에 있으면 무딜레이급 혈사도 뿜어주신다.그래봤자 Bloat마냥 개사기급 선딜은 아니다 마지막 페이즈는 'Daddy's Long Legs를 상대하듯이 계속 돌아다니며 플레이하면 쉽게 클리어가 가능.

여담으로 석상에서 모습을 드러낼 때 하는 말을 백마스킹하면 화난 말투로 아이작을 말하는 거처럼 들린다. 라잇나우 플레이어의 공격력이 너무 강해서 두번째 발이 내려오기도 전에 죽이면 상자는 나타나지 않고 사탄의 석상만이 남게 되는 버그가 있다. 사탄 앞에서 아이템 성경을 사용하면 플레이어가 즉사한다. 악마 입장에선 신성... 아니 타락 모독인가 다만 wafer를 먹었을 경우 죽지 않는다.

2.6 Cathedral(대성당)

Bc_isaac.png

아이작(Isaac)

등장 구간Cathedral
패턴오리지널(WotL)이터널 챔피언
중앙에 고정된 상태가 아니며 맵상의 무작위 위치에 수시로 텔레포트한다.
리버스
A-1피격당할 때마다 반격탄 눈물을 뿌린다. Technology 2처럼 연사 속도가 빠른 무기로 공격할 경우 눈물을 비처럼 쏟아내는 모습을 볼 수 있다. 다만 반격탄의 개수는 오직 피격 회수에만 영향을 받기 때문에, Dr.Fetus나 Epic Fetus 같이 강한 단발 공격을 할 경우 반격탄을 1개씩만 뿌린다. 결과적으로 매우 쉬워진다.처음부터 끝까지 플레이어를 향해 눈물탄을 발사한다. 단발로 쏘거나, 2~4갈래 확산탄을 뿌린다.
A-2자신의 주변에 눈물탄을 원형으로 뿌린다. 한 번 피하기도 힘들데 반격탄에 연속 원형 눈물이라면...10방향으로 눈물을 원형으로 연사한다. 연사되는 눈물은 초기엔 회전하거나 직진하는 눈물 두 종류 뿐이었으나, 좀 더 다양하게 늘어났다.
체력의 1/3(리버스에선 1/4)을 잃으면 2차 형태(B)가 된다.
B-1전후좌우나 대각선 방향으로 4발의 유도 눈물탄을 발사한다. 체력이 적어질수록 유도 눈물탄 발사 주기가 짧아진다.4방향으로 눈물을 날리고 그 눈물은 다시 4방향으로 분열된다.
B-2-그 다음 8방향으로 눈물을 원형으로 발사하면서 Crack the Sky 효과와 같은 빛줄기를 쏜다.
B-3-Angelic baby 몬스터를 2마리 소환한다.
체력의 2/3(리버스에선 1/2)을 잃으면 3차 형태(C)가 된다.
오리지널의 경우 A-1 패턴을 사용하지 않으나, 하드모드의 이터널 챔피언의 경우 계속 사용한다.
C-1주기적으로 6발의 유도 눈물탄을 뿌리며 Crack the Sky 효과와 같은 빛줄기를 2발 쏜다.날아간 후에 오른쪽 상단이나 왼쪽 상단에서부터 Crack the Sky 빛줄기가 파도처럼 몰려온다. 스미다강 여름연가 빛줄기가 나오기 시작하는 방향의 하단, 혹은 반대쪽 상단이 안전한 자리이다. 보통 반대쪽 하단으로 피하기 마련인데, 피할 수도 있긴 하지만 가끔 아닐 때도 있다. 이럴 때 보면 보통 빈틈이 오히려 나온 쪽 하단에 있다. 아니면 중간쯤에 빈틈이 있을 수도 있다. 여러모로 복잡. 그 이후 랜덤한 곳에 착지한 후 10방향으로 원형 눈물탄을 연사한다.
C-2Guardian Angel 형태의 Baby 몬스터를 2마리 소환한다.아이작이 플레이어를 빠르게 추적해오고, 기를 모아서 10방향으로 눈물을 발사한다(1차 형태에서 보여줬던 패턴 + α). 특히 추적하는 속도가 상당히 빠르고 옆으로 스쳐지나가면서 슬쩍 탄막을 발사하는 일도 비일비재해서 꽤나 위협적이다. 다만 이 상태로 돌입하기 전에 충분히 피해를 입히면 C-2 패턴이 캔슬되고 다시 C-1 패턴으로 돌아간다.

모습만 베낀 몬스터라거나 그런 게 아닌 진짜 아이작. 보스 BGM 제목도 '내 내면의 파괴'. 왜 아이작이 아이작 자신과 싸우는가 하면 자기 자신에 대한 모든 것을 잊고 현실부정을 하는 것.

이 게임 최고의 사기 아이템인 Epic Fetus는 Isaac의 완벽한 카운터이다. Isaac의 반격탄은 피격 횟수에 비례하여 발사되는데 느린 발사속도로 강한 단발 데미지를 주는 Epic Fetus는 이 패턴을 거의 봉인시킨다. technology 2를 사용하면 미칠 노릇이다 3차 형태에서 보스룸을 탄막으로 덮어버리는 졸개들 역시 Isaac과 함께 싸잡아서 한 방에 쓸어버릴 수 있기 때문에 훨씬 편해진다. Dr.Fetus로도 비슷한 효과를 기대할 수 있지만 더 어려운 컨트롤 실력을 요하는 것이 흠. 사탄과 마찬가지로 몬스터 아이작 앞에서 성경을 사용하면 플레이어가 즉사한다.

리버스에서는 맞으면 눈물을 쏘는것이 아닌 주기적으로 눈물을 쏘도록 바뀌었다. 빛줄기로 화면을 덮어버리는 3차 패턴은 보기에 다소 어려워 보일수 있으나, 방 구석으로 가면 안전하게 피할수있는 먹튀패턴.[13]

2차 패턴은 구작 신작 버전 공통으로 빛줄기가 랜덤으로 내려오기때문에 재수없으면 빛줄기에 맞을수도 있다.

2.7 The Chest

BC_xxx.png

???

등장 구간Chest
패턴리버스
-처음부터 끝까지 계속 플레이어를 향해 좁은 간격으로 눈물 2~3갈래(간격 무작위)를 수시로 발사한다. 이따금씩 유도 눈물도 섞여있다. 연사력도 아이작보다 훨씬 빠르다.
A-17방향 약간 휜 궤도로 연사한다.
A-210방향으로 눈물을 교대로 2번 발사한다.
체력을 일정량 잃으면 2단계(B)로 돌입한다.
여기서부터 Eternal Fly 2마리가 ??? 주변을 돌아다니며 눈물 공격을 방어한다.
B-14방향으로 유도 눈물을 발사한다.
B-2파리 계열 몬스터를 소환한다. 소환된 몬스터도 ???를 중심으로 돌아간다.
C-1플레이어를 추적한다. 파리 계열 몬스터도 더 자주 소환한다.
C-2플레이어 근처로 텔레포트한다. 동시에 파리 몬스터를 바로 소환한다. 이때 움직이고 있으면 높은 확률로 ???나 따라다니는 파리들에게 부딪쳐서 데미지를 입으므로 무빙에 주의.

플레이어블 캐릭터로 나오는 그 ??? 맞다.

기본적인 패턴은 Isaac과 같으나 1페이즈시 작은 파리들이 등장하고 반격 패턴 시 일정 확률로 유도 눈물탄을 발사하고 각 패턴의 사용 주기가 더 짧다.

오리지널 하드 모드의 Eternal ???의 경우 Eternal Issac와 마찬가지로 맵상의 무작위 위치에 텔레포트한다. 그리고 2페이즈와 3페이즈에서 소환하는 유도 눈물이 매우 많아졌다.

리버스에서는 Isaac과는 달리 빛줄기 패턴을 쓰지 않고 아예 파리를 주력으로 쓰는 패턴을 보여준다.

무작위로 나오는 유도눈물만 제외하면 크게 어렵지 않은보스. 오히려 Dark Room에서 강력한 최종보스인 The Lamb가 출현하며 위상이 떨어진지 오래이다. Afterbirth 패치이후로 출현하는 히든 최종보스인 HUSH와 전투시 HUSH의 얼굴을 띤 ???와 무조건 전투를 하게된다.

2.8 묵시록의 4기사

원래는 기근, 역병, 전쟁, 죽음의 총 4명이었지만 확장팩에서 정복이 추가되었다. 1회차 클리어하면 등장한다. 정복을 제외한 나머지는 클리어하면 무조건 Cube of Meat를 준다. D6으로 돌려도 그대로 Cube of Meat. 리버스에서는 돌리면 보스 방 배열의 아이템이 나온다. 리버스에서는 Ball Of Bandage를 주기도 한다.
죽음과 역병을 제외한 기사들은 모두 말을 타고 맵을 도는 '돌진'을 시전한다. 데미지가 하트 한칸이니 주의하자.
정복을 제외한 기사들은 모두 일정 체력을 잃으면 외형이 바뀐다.
기근은 몸통이,역병은 머리가 사라지고,죽음과 전쟁은 말이 터져버린다.
Headless Horseman를 비롯한 기수들과의 전투 중에 Crack the Sky를 사용하면 즉사한다.

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기근(Famine)

등장 구간Basement/Cellar, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반파란색 챔피언이터널 챔피언
1Pooter 1기를 소환한다.6방향으로 핏방울을 뿌린다.세 방향으로 핏방울을 3개씩 쏜다.
2플레이어가 자신의 좌측 혹은 우측에 있을 경우 그 방향으로 아앜거리며돌진한다.일반과 동일하나 아이작을 추적한다.일반과 동일하나 돌진한 후 바로 1번 패턴을 시도한다.
3--자신의 상하좌우에 Pooter 또는 Fat Fly를 뿌린다. 색은 흰색이지만, Eternal 계열의 몬스터는 아니다.
4일정량 이상 체력을 감소시키면 머리만 남게 되고 전방으로 3발의 핏덩이를 동시에 발사한다.일반과 동일하나 Monstro처럼 플레이어를 향해 핏방울을 발사한다.일반과 동일하나 뒤이어 핏방울 2발을 추가로 발사한다.

리버스로 넘어오면서 빨간 눈동자가 생겼다.
매우 말라있으며 눈이 없다.
돌진만 조심하면 쉬운 보스, 파란색 챔피언의 경우 발악패턴이 조금 더 까다로워졌다.

BC_Pestilence.png

역병(Pestilence)

등장 구간Caves/Catacombs, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반하얀색 챔피언이터널 챔피언
움직일 때마다 녹색 장판을 남긴다.
1무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 피해를 입히는 바닥을 생성한다.무작위로 바닥을 돌아다니면서 밟으면 이동 속도를 느리게 하는 액체를 생성한다.(일반과 동일)
2spitty 혹은 charger를 2기씩 소환한다.Trite를 소환한다.일반과 동일하나 간혹 이터널 버전을 소환한다.
3폭발하면 독성 바닥을 남기는 폭약을 잌하며뱉는다.6발의 핏방울을 뿌린다.독성 바닥을 남기는 폭약 5개를 연이어 뿌린다.
4일정량 이상 체력을 감소시키면 머리가 사라지면서 2번 패턴 대신 Attack Fly 2마리를 소환한다.일반과 동일하나 Spider 2마리를 소환한다.일정량 이상 체력이 감소되면 몸통과 Headless Horseman의 모습을 한 머리로 분해된다. 몸통은 폭약 2개를 뿌리는 것 외에 패턴은 일반과 동일하다. 머리는 플레이어에게 핏방울 3개를 발사하거나 연속 돌격을 한다.

Pestilence는 독성 공격에 저항을 가지고 있다(Bean, Bob's rotten head, 알약의 Bad gas 효과 등). 여담으로 버그인지 가끔 3패턴을 준비 동작 없이 시전하는 경우가 있다. 한 개가 아닐 경우도 있으며 심할 경우 5~10개 정도가 나올 수 있다.

리버스로 넘어오면서 얼굴 한부분이 뜯어져(!) 외형이 약간 바뀌었다.

질병이 묵시록의 기사가 아닌 것을 암시하는 것인지
싸울때 다른 4명과 달리 말을 잡고있지않다.

공식 번역명은 질병이 아닌 역병.

BC_War.png

전쟁(War)

등장 구간Depths/Necropolis, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반검은색 챔피언이터널 챔피언
1즉시 핏방울을 8방향으로 발사한다. 아무런 준비 동작이 없기 때문에 조심하지 않으면 피해를 입게 된다.
2좌측 혹은 우측으로 연속 3회 돌격한다. 돌격 위치 순서는 상->중->하와 같은 순서로 가운데에서 돌격을 시작했다면 중->하->상으로 돌격하여 중으로 다시 도착하게 되고 도중에 공격을 받아 위치가 바뀌었다면 그 위치로 수정한다.일반과 동일하나 화면을 한 번 돌 때마다 트롤 폭탄 1기를 소환한다.일반과 동일하나 화면을 한 번 돌 때마다 Globin 한두 마리를 소환한다. 간혹 Gazing Globin이나 Eternal Globin이 나오는 경우도 있다.
3공중으로 솟아올라 트롤 폭탄을 무작위 위치에 6기 소환한다.공중으로 솟아올라 슈퍼 트롤 폭탄을 무작위 위치에 2기 소환한다.(일반과 동일)
4일정량 이상 체력을 감소시키면 타고 다니는 말을 잃게 되고 Lust나 Globin처럼 플레이어를 향해 달려든다. 이 속도가 상당히 빠르니 주의하자. 버그인지는 모르겠지만 돌까지 뚫고 들어올정도. 어느 정도 피해를 입히거나 오래 도망다니면 잠시 멈추었다가 쫓아온다.일반과 동일하나 잠시 멈추었을 때 6방향으로 핏방울을 발사한다.(일반과 동일)

난이도는 기사중에서 Death 다음으로 어려운 편이다. 직선상에 있지않아도 돌진하며 돌진하는 시간도 길며 폭탄을 소환하는 패턴도 꽤나 운을 받기때문이다. 특히 2차패턴의 돌진패턴은 플레이어의 속도가 느리면 아무것도 못하고 맞기때문.

네 기사중에서 눈이 가장 정상적이다 못해 초롱초롱하다. 꽤나 귀엽다.


VSDeath.png

죽음(Death)

등장 구간Womb/Utero, Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반검은색 챔피언이터널 챔피언
112시 방향/3시 방향/6시 방향/9시 방향에 낫 1개씩을 소환하여 플레이어가 있는 곳으로 날아들게 한다. 이 낫은 한 번 날아들기 시작하면 유도되지 않는다. 리버스에서는 모든 낫이 유도성 낫이므로 주의하자.낫을 소환하지 않고 Host 또는 Red Host 1마리를 소환한다.
2자신의 옆에 낫 2기를 소환하여 플레이어에게 날아들게 한다. 이 낫들은 유도되므로 제거해야 한다.일반과 동일하나 낫 3개를 일렬로 소환한다.
3모래시계를 사용하여 플레이어를 감속시킨다. 공격속도와 이동속도가 일시적으로 감소한다.KamiKaze Leech를 2마리 소환한다.(일반과 동일)
4일정량 이상 피해를 입히면 타고 다니는 말을 발사한다. 이 말은 War의 연속 돌격을 처치할 때까지 사용한다.(일반과 동일)
5말이 발사된 후 무작위로 돌아다니며 Knight 2기를 소환한다. 그냥 놔두면 말에 치여 죽으니 보스에게만 집중하자.일반과 동일하나 Red Maws를 2마리 소환한다.일반과 동일하나 Host 1마리 또는 낫 1개를 소환한다.

난이도는 4기사중 가장 어렵다. 모든 공격이 대미지가 1칸이며, 플레이어를 느리게 만드는 모래시계 기술까지 있기때문에 여차하면 낫에 맞기가 쉽다. 어차피 Utero/Womb는 대미지가 1칸이라 그러려니 하지만 보스러쉬때 출현하면 안그래도 넓은방인지라 낫의 위치를 파악하기 쉽지않기 때문에 생각보다 어려운 보스. Rebirth에서부터는 낫을 2개를 소환하는 대신 아이작을 유도하는 패턴이 생겼다.

패턴을 시전하거나 말에서 내려 발사할때 눈이 동그래지는 준비동작을 하는데 이게 생각보다 귀엽다. 플레이어의 대미지가 너무 강해서 말을 발사하기 전에 체력을 없앨경우 눈만 동그랗게 뜨다가 터지는데 묘하게 웃긴다.


BC_Conquest.png

정복(Conquest)너흰 아직 준비가 안됬다

등장 구간Depths/Necropolis(버그로 출현), Womb/Utero
패턴일반이터널 챔피언
1좌측 혹은 우측으로 돌진하여 사라진 뒤 반대편에서 돌진하는 분신들과 함께 나타난다.
2전후좌우 4방향으로 유도 핏방울을 발사한다. 탄속이 빠른 데다 준비동작이 없어 여차하면 피해도 맞을 수 있다.
3War처럼 하늘로 사라진 뒤 맵상에 맞으면 데미지를 입히는 빛줄기를 여러 개 발사한다. 자신도 맞을 수 있으나 데미지가 쥐꼬리만한 수준이라 없다 봐도 무방하다.
4-주기적으로 Gazing Globin 1마리를 소환한다. 간혹 이터널 버전이 소환될 수 있다.

War의 대체보스. 30개의 푸른 돌을 부수면 출현한다.
난이도는 최상. 빛줄기가 내리는것도 랜덤이며 유도탄을 쏘는것도 기습적으로 쏘고 돌진패턴도 분신들의 위치가 영좋지 못하면 한대 맞을수도 있다.

리버스에선 천사방 아이템을 10개 획득하면 해금되며, 물리치면 무조건 White Pony만 드랍하게 되었다. Cube of Meat, Ball Of Bandage 관련 도전과제를 완료하지 않았을 경우 둘 중 하나가 3단계일 때 이 보스를 마주하는 순간... 이하 설명은 생략. 천하의...

가끔 버그인지 depth, necropolis에서 분명 vs 화면에 war가 떴는데도 이 녀석이 나오는 경우가 있다.

2.9 강화형 보스

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스티븐(Steven)

등장 구간Basement
패턴일반이터널 챔피언
작은 쪽이 2마리 달려있다. 또한 큰 쪽은 돌을 부수고 다닐 수 있다.
1큰 쪽은 아이작을 추적하며 이따금 빠른 속도로 다가온다. 일정 거리를 달리면 지쳐서 잠시 멈춘다.
2작은 쌍둥이는 큰 쌍둥이의 주변에 머물면서 아이작에게 작은 핏덩이를 한 발씩 발사한다. Gemini보다 작은 쌍둥이가 더 공격적이다.작은 쪽은 아이작에게 작은 핏덩이를 3발씩 발사한다
3Gemini와 달리 큰 쌍둥이가 죽지 않더라도 일정 이상 피해를 입으면 작은 쌍둥이가 분노하여 달려든다.큰 쌍둥이의 체력이 절반 정도 남으면 작은 쪽 중 1마리가 먼저 달려들고, 큰 쌍둥이가 완전히 죽으면 남은 1마리도 달려든다.
4큰 쌍둥이나 작은 쌍둥이를 처치할 경우 빠른 속도의 핏덩이가 8방향으로 폭발한다.
쌍둥이의 강화형 보스. 지하층을 일정 횟수 이상 클리어시 해금된다. 이 보스는 제작자가 만든 플래시 게임 중 하나인 Time Fcuk[14]의 주인공이다. 처치시 83.3%로 Little Steve를, 16.6%로 Steve를 드랍한다.

근데 솔직히 Little Steve는 더럽게 약해서 체감이 안되니 공격력 올려주고 귀여운 Steve가 나오길 빌자.

Chad_full.png

C.H.A.D.(Chub 강화형. Caves 레벨을 일정 횟수 클리어하면 출현)

등장 구간Caves
패턴일반이터널 챔피언
1Chub과 마찬가지로 전방에 플레이어가 있을 경우 빠르게 돌진한다.
2Chub와는 달리 Sucker 2기를 소환한다.일반과 동일하나 소환할 때마다 8방향으로 핏방울을 발사한다.
3Chub보다 기본적으로 약간 빠르며 체력이 깎일수록 몸체가 작아지면서 더욱 빨라진다.

슈퍼 미트 보이에서의 2스테이지 보스다. 처치시 100%로 Little C.H.A.D.를 드랍한다. D6가 있어도 다른 아이템으로 바꿀 수 없다.

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기쉬(Gish)

등장 구간Depths
패턴일반이터널 챔피언
1아이작이 있는 위치로 튀어온다.
2Monstro II와 마찬가지로 크게 2번을 도약한다. 첫 번째에는 사라지지 않는 느려지는 바닥을 만들고 두 번째에는 Clot 2기를 소환한다.패턴이 합쳐져서 도약할 때마다 검은 장판을 남기고 Clot 2기를 생성한다. 색은 흰색이지만, 이터널 계열 몬스터는 아니다.
3떨어지면 느려지는 바닥을 만드는 폭탄 1개를 날린다. 이 바닥은 일정한 시간이 지나면 사라진다.일반과 동일하나 폭탄 3개를 무작위로 던진다. (이때 소리가 인상적이다...)

몬스트로 2의 강화형 보스. 나락 챕터를 일정횟수 클리어시 해금. 난이도는 몬스트로 2보다도 쉽다.

이쪽은 'Gish'라는 게임의 주인공이고 슈퍼 미트 보이에서 플레이어블 캐릭터로 출연한 적이 있다. 처치시 100% Little Gish를 드랍한다.

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세다리거미(Triachnid)

등장 구간Womb
패턴일반이터널 챔피언
1Trite 1마리를 소환한다.
2머리를 살짝 일으킨 후 플레이어의 주변에 발을 내리찍고 하얀 장판을 생성한다.일반과 동일하나 발을 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다.
3머리를 일으킨 후 플레이어의 위치에 발을 4회 내리찍은 후 마지막에는 머리를 내리찍는다. 이때 하얀 액체가 8방향으로 튄다.일반과 동일하나 역시 발을 내리찍은 지점에 간혹 Sack 1마리를 남긴다.

장님거미의 강화형 보스. 자궁 속 챕터를 일정횟수 이상 클리어시 해금.

이 보스는 더 바인딩 오브 아이작의 제작자 Edmund가 개발에 참여했던 플래쉬 게임 Tri-achnid의 주인공이다.

공략법도 별반 다르지 않다. 게속 돌아다니면서 패주자.

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핏덩이(It Lives!)

등장 구간Womb/Utero
패턴일반이터널 챔피언
-Mom's Heart보다 더 까다롭거나 강한 적을 소환한다(Eye, Fred, Leech, Knight, Larry Jr, Duke of flies, Chub, Monstro 등). 단, 일정량 이상 피해를 입어 폭탄을 던지는 단계가 되면 Mom's Heart와 동일하다.Eternal Mom's Heart와 동일하나 마찬가지로 더 까다로운 이터널 몬스터와 보스들을 소환한다.

엄마의 심장 강화형 보스. Womb 레벨을 9번[15] 클리어하면 다음부터는 엄마의 심장 대신 이게 나온다.

3 기타 방

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크람푸스(Krampus)

패턴일반<width=46%>이터널 챔피언<width=46%>
1Fallen의 패턴과 동일하게 3갈래 핏방울, 4갈래 핏방울을 순서대로 발사한다.일반 Krampus의 1번 패턴을 4번 연속 사용한다.
2플레이어가 직선상에 있을 경우 十자 핏줄기를 발사한다. 애프터버스에는 이 혈사포를 회전시키는 패턴도 추가된다!

악마 방 공무원. 크리스마스 업데이트에 추가된 보스. 첫 악마방 개방시 등장확률 10%, 악마방에서 한번이라도 계약을 했다면 다음 악마방에서 나올 확률이 33%로 증가한다. 모티브는 크람푸스라는 악마의 모습을 한 산타클로스의 하인(나쁜 아이를 벌줌)이다. 100% 확률로 Lump of coal을 드랍하며 D6이 있으면 이것을 다른 악마 방의 아이템으로 교체할 수 있다.

리버스에서는 Head of Krampus나 Lump of coal을 드랍한다.

플레이어블의 액티브 아이템이 시원찮다면 모르겠지만 그런 경우가 아니라면 악마방 파밍시 무지 짜증나는 녀석이다. 악마방의 계약이 한번 깔끔하게 날아가기 때문. 특히 기본 확률로 첫 악마방 대면시 짜증은 배로 증가. 공격 패턴은 단순하지만 혈사 공격이 상향을 먹어서 조금 더 어려워졌다.

3.1 7대 원죄, 미니 보스

그리드를 제외한 나머지는 초중반에는 미니 보스 방에서만 나오나 Womb 이후 가면 어디서든 튀어나올 수 있다. 확장팩에서는 이름 앞에 Super가 붙고 훨씬 강력해진 형태가 존재한다.

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Super_envy12.png
사토 마사오

시기(Envy)

패턴Envy
트롤 폭탄, 혹은 Shoop da whoop을 드랍한다.
Eternal EnvySuper Envy
트롤 폭탄, 혹은 Forever alone을 드랍한다. 리버스에서는 버그로 Shoop da whoop을 드랍한다.
Eternal Super Envy
1대각선으로 돌아다니며 접촉 시 대미지를 준다.일반과 동일하나 맨 처음 분열되지 않은 상태에서는 반시계 방향으로 핏방울을 뿌린다.(일반과 동일)(Eternal Envy와 동일)
2체력을 모두 소진시키면 둘로 나뉜다. 총 3번까지 나뉜다.일반과 동일하나 분열될 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.일반 Envy와는 달리 셋으로 나뉜다. 분열된 Envy를 미리 정리하지 않으면 엄청난 렉으로 사망할 수 있다. 마지막 나뉠 때는 두 개로 나뉜다. 버그로 가끔씩 일반 Envy가 분열될 때 이놈이 나올 때도 있다. 이때 Super Envy의 분열체를 가장 마지막에 처치하면 Super Envy의 보상을 준다. 리버스에선 이 버그가 수정되었다.Super Envy와 동일하나 분열될 때마다 +자 방향으로 핏방울을 발사한다.
3-같은 크기의 머리가 만날 경우 다시 합쳐지고 체력 또한 원상태로 돌아간다. 참고로 자궁 레벨에서 Envy와 Eternal Envy가 같은 방에 등장할 경우 일반 Envy와도 합쳐질 수 있다.-Eternal Envy와 마찬가지로 같은 크기의 머리가 만날 경우 다시 합쳐지고 체력 또한 원상태로 돌아간다. 맨 처음 분열되어 3마리로 나눠진 상태에서는 2마리가 합쳐져 Eternal Envy와 비슷한 상태가 될 수 있다.

Troll Face를 모티브로 한 듯 하다. 마지막으로 나뉘었을 때는 포커페이스를 모티브로 한 듯.

이름처럼 부들부들하는 몬스터다. 분열하면 은근 렉이 잘 걸리며 게임 시작하고 첫번째 방에 들어갔는데 Super Envy가 나오면...망했어요

난잡하게 날라다니는 것만 조심하면 체력이 높지 않아서 쉽게 클리어 가능

Gluttony.png
Super_gluttony12.png

식탐(Gluttony)

패턴Gluttony
하트 2개, 혹은 <3을 드랍한다.
Eternal GluttonySuper Gluttony
하트 2개, 혹은 Bucket of Lard를 드랍한다.
Eternal Super Gluttony
18방향으로 핏방울을 발사한다. War와는 달리 약간의 준비 동작이 있다.플레이어 쪽으로 핏방울 8개를 부채꼴 모양으로 발사한다.8방향으로 핏방울을 발사하는 동시에 플레이어를 향해 피를 흩뿌린다.플레이어 쪽으로 핏방울 8개를 부채꼴 모양으로 발사함과 동시에 추가로 피를 흩뿌린다.
2플레이어가 자신과 직선으로 닿는 거리에 있을 경우 배를 열고 하트 반 개분 데미지의 핏줄기를 발사한다. 팀킬이 가능하며 그 데미지가 미니보스도 순삭 가능할 정도로 상당하다(...). 다만 같은 Gluttony끼리는 통하지 않는다.혈사포 밑으로 하트 한 개분의 대미지를 입히는 붉은 장판이 남는다.Gluttony와 달리 배 뒤로도 핏줄기를 발사한다.Super Gluttony와 동일하나 혈사포 밑으로 하트 한 개분의 대미지를 입히는 붉은 장판이 남는다.

배가 세로로 쪼개진 뚱뚱한 사람 모습이다. Vis 시리즈 몬스터들과 비슷하게 생겼고 패턴 역시 비슷하다.

Vis 시리즈 몬스터들을 상대하듯이 일직선상에 있지 않으면 된다.

Greed.png
SuperGreed.png

탐욕(Greed)

패턴Greed
동전 여러 개, 혹은 Steam Sale을 드랍한다.[16]
Eternal GreedSuper Greed
동전 여러 개, 혹은 A Quarter를 드랍한다.
Eternal Super Greed
1자신이 바라보는 쪽으로 3갈래의 핏방울을 발사한다.일반과 동일하나 유도 효과가 적용된다. 다만 핏방울의 속도가 약간 감소되었다.Greed와는 달리 4갈래의 핏방울을 발사한다. 근데 플레이어에게 직접 날아오는 게 아니기 때문에 피하기는 더 쉽다.Super Greed와 동일하나 유도 효과가 적용된다. 다만 핏방울의 속도가 약간 감소되었다.
2Hopper 2기를 소환한다.Keeper 2기를 소환한다.

keeper에 몸통이 달린 모습의 보스실은 탐욕이 원조다. 상점이나 비밀방에서 출현한다. 상점이나 비밀방에 있는 목 매달아 죽은 그 시체다.

죽이면 다량의 돈을 드랍한다. 그리고 종종 Steam Sale도 드랍한다. 재밌는 것은 super greed가 오히려 일반 greed보다 상대하기 쉽다는 점인데, 일반 greed는 세 개의 핏방울을 쏘는데 super greed는 네 개를 쏘기 때문에 그냥 마주보고 딜을 할 수 있기 때문이다.

여담으로 플레이어들이 제일 싫어하는 미니보스다. 기대감에 가득 차서 열쇠 하나를 낭비해가며 상점의 문을 열었을때 이 녀석이 나온다면 상점의 교환기회 하나가 통째로 사라지기 때문. 만약 6번째 플로어에서 나온다면? 거기에 Steam Sale이 드랍한다면? 게다가 탄을 쏘는게 매우 빠르고 전조가 없어서 순식간에 맞을수도 있다. 추가로 맞으면 체력뿐 아니라 동전까지 하나 뺏겨서 혈압을 상승시킨다. 그래도 미니보스들중 인기가 제일 많은 것 같다. 그래서 그런지 애프터버스 DLC에선 마지막 보스중 하나가 그리드다.

다른 미니 보스와는 다르게 등장해서인지 리버스에서는 해당 층에서 미니 보스방이 없으면 99% 나온다고 봐도 되며 Greed 다음에 무조건 Super Greed가 나온다. 이후에는 더 이상 나오지 않는다.

Lust.png
Super_Lust_transparent.png

성욕(Lust)

패턴Lust
알약, 혹은 The Virus를 드랍한다.
Eternal Lust
가속도가 붙은 상태에서는 돌을 부술 수 있다.
Super Lust
알약, 혹은 Yum Heart를 드랍한다.
Eternal Super Lust
가속도가 붙은 상태에서는 돌을 부술 수 있다.
1플레이어에게 달려든다.Lust와는 달리 지나간 자리에 밟으면 1칸의 대미지를 입는 형광 피를 뿌린다.
2-일정 수치 이상 체력이 닳으면 각각 Eternal Maw와 Eternal Gusher의 형상을 한 머리와 몸통으로 분리된다. 머리는 플레이어에게 서서히 다가오면서 부채꼴 모양으로 8발의 핏방울을 발사하고, 몸통은 머리만 사라진 채 빠른 속도로 달려들면서 이따금 핏방울 1발을 쏜다.-주기적으로 Attack Fly 1마리를 소환한다.

얼굴이 곰보인 것을 보아 매독 같은 성병에 걸린 사람을 묘사한 듯하다. 처치시 알약 또는 낮은 확률로 Virus를 드랍한다.

그리고 여자다

Gemini나 War 2페이즈를 상대히듯이 맵을 빙빙 돌면서 플레이하면 된다.

Pride.png
Super_Pride.png

교만(Pride)

패턴Pride
높은 확률로 XVI The Tower 카드가 드랍, 혹은 Anarchist Cookbook을 드랍한다.
Eternal PrideSuper Pride
카드, 혹은 Dead Cat을 드랍한다.
Eternal Super Pride
1짧은 순간 대각선으로 파장을 내뿜어 닿으면 피해를 준다.일반과 동일하나 파장을 내뿜음과 동시에 3겹으로 원형 탄막을 발사한다.Pride와는 달리 대각선으로 파장을 내뿜는 동시에 핏방울을 8방향으로 발사한다.Eternal Pride와 동일하지만 '소용돌이형'으로 탄막을 3회 발사한다.
2트롤 폭탄을 4기 소환한다.슈퍼 트롤 폭탄 2기를 소환한다.트롤 폭탄을 4기 소환한다.

공격하기 직전에 표정이 바뀌는데, 각각 forever alone과(1번) troll face(2번) 을 패러디한 것. Pride는 자신이 소환한 폭탄의 데미지만 입지 않는다. 그러나 Dr. Fetus와 Mr. Mega 아이템을 둘 다 획득했을 경우, Pride가 플레이어의 공격에 데미지를 입지 않아 처치가 극히 곤란해진다. 이는 이 경우 플레이어가 던지는 폭탄을 게임에서 Pride가 소환하는 폭탄으로 여기기 때문. 같은 이유로 Anarchist Cookbook과 XVI The Tower 카드에 의해 소환되는 폭탄에도 데미지를 입지 않는다.

대각선으로 공격하니 일직선상에서 공격하도록 하자.

Ultra_Pride_Edmund.png


극심한 교만(Ultra pride)

패턴Ultra Pride
The Left Hand를 드랍한다.
Eternal Ultra Pride
한쪽만 처치해도 바로 이터널 하트를 드롭한다.[17]
1유도성 핏방울을 자신이 보는 방향으로 흩뿌린다.
2플레이어와 좌우 직선으로 마주칠 경우 구토하여 독성 웅덩이를 생성한다. 범위가 꽤 기니 지형을 무시하는 아이템이 없다면 되도록 위아래에서만 공격하자.
3Familiar는 유도성 눈물을 뱉는다.Familiar는 Eternal Headless Horseman의 패턴과 비슷하게 플레이어 쪽으로 핏방울들을 S자로 지연 없이 매우 빠른 속도로 발사한다. 또한 텔레포트 시 x자 방향으로 핏방울을 발사한다.

미니 보스가 아닌 Ultra Greed를 제외하면 Pride만 Ultra 형태가 있으며 Familiar와 동행한다. Ultra Pride의 모델은 위 사진의 주소와 외관을 보면 예상할 수 있듯이 에드먼드 자신이며 Familiar는 같이 제작에 참여한 플로리안이다. Ultra Pride를 Familiar보다 먼저 죽이면 보상을 주지 않을 수도 있으니 주의.


Sloth.png

Super_Sloth.png

나태(Sloth)

패턴Sloth
카드, 혹은 Bob's rotten head를 드랍한다.
Eternal SlothSuper Sloth
카드, 혹은 Bob's Curse을 드랍한다.
Eternal Super Sloth
1Charger 1기를 전방으로 발사한다.이터널 Charger 1기를 전방으로 발사한다. 이터널 Charger는 가는 길마다 밟으면 데미지를 입는 초록색 진액을 남기며, 가만히 두면 잠시 거미집 모양으로 변했다가 이터널 Fat fly가 된다.거미 2마리를 뱉는다.거미 4마리를 뱉거나, 거미 2마리와 파리 3마리를 뱉는다.
2폭탄 1개를 뱉는다.폭탄 3개를 한꺼번에 뱉는다.폭탄 2개를 뱉는다.플레이어 쪽으로 핏방울 6개를 부채꼴 모양으로 발사한다.

Globin 시리즈 몬스터와 비슷하게 생겼다.팔레트 스왑 가까이 있을땐 폭탄이 거의 바로 터지므로 조심하자.

Wrath.png

Super_Wrath.png

분노(Wrath)

패턴Wrath
폭탄, 혹은 Mr.Boom을 드랍한다.
Eternal WrathSuper Wrath
폭탄, 혹은 Mr.Mega를 드랍한다.
Eternal Super Wrath
1플레이어가 있는 방향으로 폭탄을 1개씩 던지고 자신은 폭탄 범위 밖에서 숨어있는다.일반과 동일하나 플레이어 쪽으로 폭탄 여러 개를 지연 없이 연사한다.Wrath와는 달리 슈퍼 트롤 폭탄 1개를 던진다. Bobby bomb가 있을 경우 Wrath에게 폭탄이 다시 돌아가게 되어 자신이 던진 폭탄에 Wrath가 피해를 입는다.Explosive Diarrhea! 알약을 먹은 것마냥 폭탄을 주르륵 싼다.
2-플레이어가 직선상에 있을 경우 간혹 빠른 속도로 플레이어 쪽으로 움직인다.-직선상으로 움직이지 않고 플레이어를 향해 다가오면서 핏방울을 3갈래로 연사한다.

등장하는 방의 디자인이나, 공격하는 패턴, 생긴 모습이 딱 이 캐릭터다. 일반적으로 폭탄을, 낮은 확률로 Mr.Boom을 드랍한다.

소환하는 폭탄은 공격으로 튕겨내거나 몸으로 밀어서 Wrath에게 피해를 입히게 할 수 있다. 이때 이 보스가 던지는 폭탄이 플레이어가 던진 폭탄으로 인식되기 때문에 Remote Detonator 아이템이 있다면 보스가 폭탄 하나 던져놓고 부들부들 가만히 서있는 모습을 볼 수 있다.

리버스에선 Wrath와 Super Wrath 둘 다 폭탄 데미지를 일부 흡수하도록 상향되었다. Epic Fetus로 아이작이나 ???를 한 방에 보낼 수 있는 수준의 공격력이라도 이 녀석을 한 방에 못 보내는 경우도 있다. 다만 여기에서도 버그가 있는지 아무런 업그레이드도 되어있지 않은, 그것도 추가 폭탄 데미지도 없는 Dr. Fetus한텐 한 방에 간다. 그러거나 말거나 폭탄 던져놓고 그 옆에 가만 서있는 인공지능은 여전해서 일반버전은 쉽다.

4 리버스에 추가된 보스

특이하게도 리버스에 추가된 보스들 전원이 챔피언 버전이 존재하지 않는다. 하지만 애프터버스 출시이후로 이들도 챔피언 버전이 생겼다.

4.1 보스 방

4.1.1 The Basement에서만 출현

딩글(Dingle): 거대한 형태의 보스. 리버스에서 추가된 Squirts 계열 몬스터의 최종 형태로, 사용하는 패턴은 3가지이다. 초반에 걸리면 상당히 짜증나는 보스. 패턴을 읽기 위해 보스의 표정을 봐가는 플레이가 필요하다.

등장 구간Basement/Cellar, Catacombs(Double Trouble), Womb/Utero, Chest
패턴일반검은색 챔피언빨간색 챔피언
1휘파람을 분 뒤 Dip 1~3마리를 소환하며 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다.거미 2마리를 소환하고 8방향으로 핏방울을 뱉는다.일반과 동일하나 붉은 똥 하나를 추가로 남긴다
2헤실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3개의 핏방울을 발사한다.헤실거리는 표정을 지은 뒤 8방향으로 핏방울을 뱉는다.-
3볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3단 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 3단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다. 돌진 시작시 일정 확률로 똥을 싼다.돌진을 1번만 한다.일반과 동일하나 돌진 횟수가 4번으로 늘어났다.

거글링(Gurglings): 리버스에서 추가된 Gurdy 시리즈 보스로, 언제나 2마리가 1세트로 등장한다. 체력 자체는 보스라 부르기 민망할 정도긴 하나 급작스런 패턴이 많아서 공격력이 약한 초반에 만나면 몇대 맞을 각오를 해야한다. 중후반에는 체력바가 없는 보통 몬스터의 형태로도 등장한다. 이 경우에는 Fly를 소환하는 대신 핏방울을 발사한다.

등장 구간Basement/Cellar, Catacombs(Double Trouble) 보스 방 이외의 다른 방에는 절대로 등장하지 않는다.
패턴일반검은색 챔피언
황금색 챔피언
2마리가 아닌 3마리가 나온다.
1아이작이 Gurglings과 ┼자 방향에 위치할 경우, 아이작을 향해 직진으로 돌격한다. 이때 돌격 중에 피 장판이 생성된다.일반과 동일하나 돌격할 때 주기적으로 트롤 폭탄을 생성한다.일반과 동일하나 장판을 생성하지 않는다.
2돌진하던 중 장애물이나 아이작과 충돌하여 멈출 경우, 제자리에서 Fly 하나를 소환한다.--

4.1.2 The Cellar에서만 출현

유령(The Haunt): 망령 형태의 보스. 1차 형태는 얼핏 보기에 귀여워 보이지만, 2차 형태가 되면 제법 충격적인 반전을 보여주는 보스다. 초반 보스치고는 은근히 패턴이 까다롭다. the lost 캐릭터로 만나거나, 소울/신하트 없이 2스테이지에서 만나게 될 경우 R키를 누르는 것을 추천한다 사실 2차 형태보다는 1차 형태가 초보자들에겐 매우 어렵다. 이 취소선이 농담이 아닐 수도 있는 게 Tiny Haunt는 Depths/Necropolis에 가서야 등장하는 까다로운 몬스터들 중 하나이기 때문. 구피셋 맞췄는데 이거 뜨면 망연자실 딱히 쉬운 공략법은 없고, 가장 어려운 부분인 작은 유령 두마리 부분에서 카이팅을 할 때 유령 둘 사이로 피하는 법을 배우면 꽤 수월해진다.

등장 구간Cellar, Depths[18](+Double Trouble), Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반검은색 챔피언붉은색 챔피언
A-1The Haunt는 반투명한 상태로 방 안을 천천히 날아다니는데, 이때는 The Haunt를 공격할수 없으며, 닿으면 하트 한 개분의 피해를 입는다. 초기 버전에선 초반에 시작하자마자 데미지를 줄 수 있는 아주 짧은 시간이 있었는데 공격력이 매우 높을 경우 무적 단계와 2단계 모두 스킵하고 바로 즉사시킬 수 있었으나 패치로 수정되었다. 하얀색 챔피언 몬스터도 마찬가지.
A-2자신의 주변에 위치한 Tiny Haunt 3마리를 1마리, 2마리씩 2차례에 걸쳐 풀어놓는다. 활성화된 Tiny Haunt는 아이작을 쫒아 빠르게 날아다닌다. 정확히 말하자면 Tiny Haunt는 플레이어가 Tiny Haunt에게 근접하면 점점 도망가고, 도망가면 빠르게 쫓아온다. 그러면서 간헐적으로 핏방울 1개를 발사한다. 이 패턴에서 The Haunt가 Tiny Haunt들을 풀어놓기 전에 D10으로 Tiny Haunt들을 다른 몬스터로 바꿔서 죽일 경우 The Haunt가 B단계로 돌입하지 않아 쓰러트릴 수 없는 버그가 존재한다.
모든 Tiny Haunt를 처치할 경우 The Haunt는 해골 얼굴을 드러내며 B단계에 돌입한다.
이후 The Haunt는 맵 최상단으로 올라가 좌우로만 움직이며, 보스의 체력바가 화면 하단으로 내려온다.
B-1약간의 지연시간을 거친 뒤 전방으로 혈사포를 발사한다.약간의 지연시간을 거친 뒤 Spider 한 마리를 뱉는다.일반 패턴과 똑같으나, 혈사포가 벽에 두갈레로 튕긴다!
B-2전방으로 5way의 핏방울을 발사한다. 전조 동작이 없기 때문에 여차하면 맞을 수 있다.
B-3아이작이 The Haunt의 좌우에 있을 경우 순간적으로 빠르게 돌진한다. 맞을 시 하트 한 개분의 피해를 입는다.

4.1.3 The Caves에서만 출현

구렁텅이(Mega Maw): 머리만 남은 몬스터들인 Maw 계열의 보스. The Gate라는 강화판이 있다.

등장 구간Caves, Womb/Utero, Sheol/Cathedral, Chest/Dark Room
패턴일반검은색 챔피언
몬스터 소환 간격이 짧아졌다.
1입을 오므리며 힘을 모은 뒤 Monstro처럼 아이작을 향해 핏방울들을 뱉는다.
21번 패턴보다 더 오랫동안 힘을 모은 뒤 Hopper 1마리를 소환한다.작은 거미 1~2마리를 소환한다. 필드 내에 거미가 5마리 이상일 경우 소환을 중단한다.
3이마 위에 보라색 불꽃이 피어난 뒤 불꽃 고리를 주변으로 발사한다. 불꽃 고리는 좌, 우측으로 회전하는 종류와 불꽃이 직진하는 종류, 서로 반대 방향으로 회전하는 불꽃 고리가 2겹으로 겹쳐 날아오는 종류가 있다.-

뚱땡이(Mega Fatty): 리버스에서 추가된 Fatty 계열 몬스터의 보스. 푸짐한 살집에 어울리게 구토나 설사를 해대는 몹시 역겨운 공격을 구사해온다. The Cage라는 강화판이 있다. 체력이 좋아서 공격력이 낮으면 잡기 매우 까다로워진다.

등장 구간Caves, Depths/Necropolis(Double Trouble), 이후 전 스테이지
1공중으로 뛰어올라 사라진 뒤 아이작을 향해 덮쳐오며, 떨어진 자리에 피 장판을 남긴다. 이때 두 가지로 나뉘는데 하나는 공중에서 2초 정도 머물고 착지하는 경우와 뛰자마자 바로 착지하는 경우가 있다. 캐릭터와 보스와의 거리와는 상관없기 때문에 아무리 멀리 떨어져 있더라도 바로 찍어누르러 올 수 있으니 항상 이동하면서 공격하는 습관을 들여야 한다. 동체시력에 자신이 있다면 보고 피할 수도 있긴 한데, 수직으로 점프하면 2초 후에 내려오고, 미끄러지듯이 점프하는 게 바로 찍어누르는 경우니 참고. 이 패턴 때문에 Double Trouble로 등장하면 상당히 난감해진다.
2잠시 몸에 힘을 준 뒤 방귀 소리와 함께 아이작을 향해 Monstro와 같은 형태의 똥 탄막을 날리거나 Squirts 1~2마리를 소환한다.
3입을 크게 벌려 잠시동안 아이작을 빨아들인 뒤 공중을 향해 구토를 한다. 이후 아이작의 위치를 조준하여 구토 탄막이 줄지어 쏟아진다. 이때 바닥에 보이는 그림자를 통해 탄막의 궤도를 알 수 있으나, 어차피 아이작을 조준하고 떨어지기 때문에 계속 이동해준다면 무난히 피할 수 있다.

4.1.4 The Catacombs에서만 출현

쌍두괴물(Polycephalus): 리버스에 추가된 Round worm 계열 보스. 왜인지 보스 방보다는 주로 Womb의 방에서 1~2마리씩 자주 보인다.

등장 구간Catacombs(+Double Trouble), 이후 전 스테이지
패턴일반핑크색 챔피언
체력이 줄은 대신 2마리로 늘어났다.
빨간색 챔피언
패턴이 1가지로 줄은 대신 패턴의 사용 빈도가 빈번해졌다.
-땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다. 날아다니는 아이템을 이용해서 이 보스가 올 수 없는 장소(바위 위, 절벽 등)에 있으면 절대로 땅 밖으로 나오지 않는다.
1플레이어를 향해 핏방울을 흩뿌린다.-
2플레이어를 향해 3 Way 핏방울을 발사한다.-
3주변 8방향으로 핏방울을 발사한다.주변 6방향으로 핏방울을 발사한다.
4Round worm을 소환한다.--

어둠의 자식(Dark One): 작은 사탄 형태의 보스. The Adversary라는 강화판이 있다.

등장 구간Caves/Catacombs, Necropolis(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
1원형으로 12개의 핏방울을 뿌린다. 전조가 거의 없기 때문에 상당히 위협적인 패턴.
2아이작이 바로 아래에 위치해 있을 경우 혈사포를 쏜다.
3아이작이 옆에 위치해 있을 경우 유도 성능이 있는 돌진을 2회 실시한다. Famine 챔피언 버전의 돌진과 비슷한 형태.
4일시적으로 보스룸 안에 Curse of Darkness 효과를 건다. 이 상태에서도 위의 패턴들을 전부 사용하기 때문에 피하기가 힘들어지지만, 옵션에서 감마값을 높여두는 것만으로도 간단하게 카운터칠 수 있다.

공식 번역명은 어둠의 자식.

4.1.5 The Depths, Necropolis

수문장(The Gate): 리버스에 추가된 Mega maw의 강화판 보스.[19]

등장 구간Depths/Necropolis, Womb(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
1주기적으로 Leaper를 소환한다
2Mega maw와 비슷하게 십자 방향, 소용돌이 방향으로 피탄을 방출하는 공격을 한다.
3맵상에 Leaper가 두 마리 이상일 시, 자신이 소환한 Leaper를 혈사포로 맞추어 아이작과 동시 타격을 입히게 만드는 패턴이 있다. 이때 쏘는 혈사포의 패턴이 Leaper의 위치에 따라 매우 난해할 정도로 구부러지고 휘어지기도 하기 때문에 피하기가 어려울 수 있다.

4.1.5.1 The Depths에서만 출현

우리(The Cage): 리버스에 추가된 보스인 Mega Fatty의 강화판 보스.

등장 구간Depths, Womb(Double Trouble), Sheol, Chest/Dark Room
패턴일반초록색 챔피언
움직일 때마다 녹색 장판을 남긴다.
1Mega Fatty처럼 아이작을 향해 높이 점프해 덮치는 건 동일하나, 땅에 착지하면서 4방향으로 지진파를 발생시키는데 이 중 하나는 아이작을 따라온다. 이 때 바닥에 장판이 깔리는데 반짝거리지 않아 실수로 밟을 수도 있다.
2목에서 회전 탄막을 발사한다. 대미지가 하트 한 개 분이니 주의.
3몸을 둥글게 말아서 돌진하며 벽에 부딪히면 Gurdy Jr처럼 튕겨나온다. 덩치가 Gurdy Jr보다 크지만 시전시간이 길기 때문에 쉽게 피할 수 있다.
4배를 열고 Vis 비슷한 몬스터를 소환한다. 이 몬스터는 혈사포 대신 설사포를 발사한다.-

대적(The Adversary): Dark One의 강화판 보스.

Dark One이 죽어서 되살아난 모습.
Dark One에 익숙한 사람은 이 녀석도 4번 패턴만 주의한다면야 어렵진 않을 것이다. 다만 The Chest/Dark Room에서 두 마리가 나왔을 때, 둘이서 동시에 혈사포를 쏘는 경우를 조심하자. 사실상 최종 보스

등장 구간Depths, Sheol, Chest/Dark Room
1Dark One과 마찬가지로 원형으로 12개의 핏방울을 뿌린다.
2배를 열어 작은 거미들을 내보낸다.
3공중으로 날아올라 아이작이 있는 곳으로 낙하한다. 낙하할 때는 The Adversary 주변으로 원형의 지진파가 발생하는데, 지진파의 범위가 그렇게 넓진 않아서 간단하게 피할 수 있다.
4아이작이 위치하는 방향으로 혈사포를 쏜다. Dark One처럼 쏘기 전 미리 알고 피할 수는 있지만, Dark One과는 달리 혈사포를 십자 방향 중 한 곳으로 쏠 수 있으며 약간의 유도 성능이 있어 미리 움직이지 않으면 피하기 힘들다. 그나마 가장 쉬운 방법은 대각선 방향으로 있으면 쏠때 약간 휘어져서 추적해서 피할 시간이 생긴다.
5방안에 일정 시간 동안 Curse of Darkness를 건다.

4.1.6 The Womb, Utero

마마 거디(Mama Gurdy) : Gurdy 시리즈의 최종형태로, 게임 내에 공개되는 부분만 따지면 가장 큰 크기를 자랑하는 보스. 이미지에서와 달리 팔뿐만 아니라 얼굴도 제대로 등장하며, 거의 모든 공격패턴이 입에서 나온다.

만약 아이작이 비행 능력을 가지고 있다면 굉장히 쉬워지는 보스. 1, 3번 패턴의 장판은 완벽하게 무시할 수 있고, 나머지 패턴의 경우 정면으로 발사하는 탄막만 피해주면 되기에 비슷한 행태를 보이는 The Haunt보다도 잡기 쉬워지는 존재로 전락한다.

등장 구간Womb/Utero
1Mama Gurdy가 양 손을 위로 들어올리며 바닥에서 랜덤한 패턴으로 가시 장판을 생성한다. 이 가시들은 맵에서 볼 수 있는 일반적인 가시들과 다르다. Callus 장신구가 통하지 않으니 주의.
2아이작을 향해 3웨이브나 Monstro가 뱉는 차지 형식의 핏방울 탄을 뱉는다.
3잠깐의 시전 시간을 거친 후 전방을 향해 오렌지색 탄을 뱉는다. 오렌지 탄은 착탄 지점에 장판을 생성하며, 이 장판을 밟을 경우 아이작의 이동속도가 느려진다.
4가끔 화면 위쪽으로 완전히 숨어 데미지 면역 상태가 된다.

4.1.6.1 The Womb에서만 출현

미스터 프레드(Mr. Fred): 리버스에 추가된 Fred 계열 보스.

모티브는 할리퀸 어린선에 걸린 아기. 이 보스는 긴 방에서만 등장한다. 매우 단순한 패턴을 가져 상당히 쉬운 보스지만, 비행 능력이 없다면 3번 패턴 때문에 시간을 잡아먹을 수 있다. 땅 속에 숨는 걸 제외하곤 움직이지 않는다.

등장 구간Womb
-시작시 Homunculus[20] 4마리와 함께 중앙에서 등장한다.
1땅 속으로 들어갔다 나오면서 8방향으로 핏방울을 발사한다.
2땅 속으로 들어갔다 나오면서 ╋방향으로 거대한 핏방울을 발사한다. 핏방울이 지나간 자리에는 데미지를 입히는 장판이 깔린다.
3Fred를 소환한다.

4.1.7 Dark Room

어린 양(The Lamb): 리버스에서 추가된 또 다른 최종 보스이다. 최종 보스답게 까다로운 패턴과 막강한 체력을 갖고 있다. 비록 개인 차가 있긴 한데 랜덤으로 나오는 탄이 많은데다 돌진속도가 매우 빠르고 전조가 없기때문에, 체력과 화력이 높지 않다면 아이작이나 ???보다 더 어려운 보스.

등장 구간Dark Room
A-1아이작을 향해 보라색 유도 위액 방울을 양 갈래로 연발한다.
A-2작고 검은 폭탄 방울을 무더기로 뱉는다.
A-3크고 검은 방울을 여러 갈래로 연발한다.
체력을 절반 정도 잃으면 2단계(B)로 돌입한다.
여기서부터 머리와 몸체가 분리되면서 몸체는 쓰러지고 머리만 움직이게 된다.
B-1머리가 1단계처럼 보라색 유도 방울을 발사한다. 때때로 잠시 모았다가 한꺼번에 발사하기도 한다.
B-2머리가 쏘는 검은 방울의 경우 여러 방향으로 연발하며 회전시키거나, 계속 작게 쪼개져 튕기는 방울을 쏘는 등 다양하다.
B-3상하좌우 네 방향으로 혈사포를 쏜다. 때때로 혈사포를 회전시키기도 한다.
B-4아이작에게 돌진한다. 사전 동작이 거의 없다시피 하기 때문에 피하기 까다롭다.
B-5몸체는 1단계처럼 검은 방울을 날린다. 다만 이 방울은 폭발하지 않는다.
B-6몸체에서는 주기적으로 파리가 소환된다.
B-7분리된 후 몸체를 먼저 처리하면 몸체 안에 있던 불이 꺼지면서 화면이 어두워진다.

4.1.8 두배의 시련!(Double Trouble)

큰 보스 방에서는 보스가 두 마리씩 출현한다.

  • The Caves: Blighted Ovum, Mega Fatty, Monstro, The Duke of Flies
  • The Catacombs: Dingle, Gemini, Gurdy Jr, Pin, Polycephalus, The Duke of Flies, Widow
  • The Depths: Gurdy Jr., The Haunt, The Husk, The Wretched
  • Necropolis: Dark One
  • The Womb: Gurdy, The Cage, The Fallen

4.2 기타 방


Fallen Angel

천사방에 있는 천사 석상을 폭탄으로 공격할 경우 생성되는 보스이다. 천사를 죽일 경우 메가 사탄으로 향하는 문을 열 수 있는 열쇠조각을 드랍한다. 천사의 종류에 따라 공격패턴이 다르며, 체력 역시 종류에 따라 차이가있다.
(가브리엘이 우리엘보다 체력이 많다.)

패턴우리엘(Uriel)가브리엘(Gabriel)
날개를 오므릴경우캐릭터를 향해서 5개의 탄을 발사한다.Angel Baby 한마리를 소환, 360도 방향으로 12개의 탄 발사, 대각선 4방향으로 광선을 발사 중 하나를 사용한다.
손에 빛을 모을경우전방 혹은 전방 45도 방향 2갈래로 광선을 발사한다.십자 모양으로 광선을 발사한다.

4.2.1 메가 사탄(Mega Satan)

메가 사탄이 있는 곳으로 가는 법은 여기 참조.

아이작 리버스 진 최종 보스
사탄의 메가진화가 아니다.

  • 1단계 패턴
1단계 때의 메가 사탄은 얼굴과 손 2개로 이루어져 있으며, 이들은 각각의 독립적인 HP를 지니고 있다[21]. 손 2개는 공격해서 파괴할 수 있지만 후술할 미니 보스 소환 패턴시 재생되며, 머리의 잔여 HP에 따라 패턴이 전개된다. 1페이즈의 체력은 약 30070이므로, 계산하면 3000의 체력을 가진다. [22] [23]
  • 탄막 전개: 다른 보스들과 비슷하게 탄막을 전개하지만, 최종 보스의 패턴이니만큼 압도적인 물량과 변칙성을 자랑한다. 탄막 패턴은 다음과 같다.
    • 메가 사탄이 바닥에 머리를 마구 박으며 랜덤하게 핏방울 탄막을 뿌린다.
    • 전방위에 넓은 간격의 핏방울 탄막을 방사한다.
    • 서로 교차하는 붉은 핏방울 탄막을 발사한다.
    • 4방향의 핏방울 탄막을 빠르게 발사하며 좌우로 흔든다.
    • 5방향의 불꽃 탄막을 발사하며 좌우로 흔든다. 위의 핏방울 패턴보다 탄막사이의 간격이 좁다.
  • 손 내리찍기: 한 손으로 내리찍는 패턴과 양손을 번갈아가며 내리찍는 패턴이 있다. 한 손으로 내리찍을 경우 아이작을 어느 정도 추적하여 공격하는데, 내리찍는 자리에 The Adversary의 스톰핑과 같은 원형 충격파가 발생한다. 양손으로 내리찍는 패턴은 사탄의 얼굴 근처에서 팔을 마구 내리찍어 전방으로 충격파를 발사하는데, 멀리 나갈수록 충격파의 크기가 작아지기 때문에 맵 반대편 끝에서 좌우로 이동하며 피하거나, 아예 맵 좌우측의 빈 공간으로 빠져서 피할 수 있다. 아니면 중앙에서 약간 피할수도 있다.
  • 미니 보스 소환: 일정량의 피해를 입을 때마다 순차적으로 사용한다. 소환하는 보스는 Famine,Pestilence→Death,War[24]→Super Envy→Super Lust, Super Wrath→Super Greed, Super Sloth, Super Pride, Super Gluttony →검은 Uriel[25]→검은 Gabriel[26]이다.[27] 이 패턴을 사용할 경우 사탄은 뒤로 빠져서 바라보기만 하며 데미지를 입힐 수 없다. 랜덤한 확률로 통상 버전 7대 원죄 미니 보스를 소환할 수 있다.[28] 다만 사탄 또한 자기가 소환한 놈들에게 데미지를 입을 수 있기에 트롤 폭탄이나 혈사포에 실컷 쳐맞고 버로우하는 사탄을 볼 수도 있다. 그 역도 성립해서 메가 사탄도 자신이 소환한 미니 보스들을 팀킬해버리기도 한다.

이 때 고정적으로 소환되는 보스들의 경우, 나오는 위치가 정해져 있기 때문에 그 위치에 서 있다가는 한 대 맞을 수가 있다. 특히 로스트의 경우 정말로 유의해야 한다.

  • 혈사포 발사: 사탄이 쓰던 것이랑 동일하지만 범위는 압도적으로 넓다. 머리랑 비슷한 범위라고 봐도 무방. 혈사포를 발사하기 전 메가 사탄이 살짝 찡그리는 표정을 짓는데, 아이작이 맵 끝에 있을 경우 이 전조를 보지 못할 수도 있으므로 주의를 요한다.

머리에 일정량의 피해를 입혀 메가 사탄 1단계를 쓰러트리면 곧바로 메가 사탄 2단계로 넘어간다.

  • 2단계 패턴
이때는 메가 사탄의 손이 사라지고 해골만 남은 머리를 상대하게 된다. 혈사나 손을 이용한 패턴은 사라지고 탄막 패턴만 남는다.

2페이즈의 체력은 약 15120, 계산하면 1500 가량이 나온다.

  • 탄막 전개: 1단계에도 어려웠던 탄막들에 이런저런 부가 효과들까지 더해져 괴상망측한 패턴들이 합쳐저서 한층 더러운 변칙성을 보여준다. 탄막 패턴은 다음과 같다.
    • 전방위에 넓은 간격의 붉은 핏방울 탄막을 방사한다. 1단계에 비해 탄막의 수와 속도, 랜덤성이 증가했다.
    • 붉은 색과 짙은 회색의 2가지 색의 탄막을 서로 교차하는 형식으로 발사한다. 빠른 버전과 느린 버전이 있다.
    • 빠르게 원을 그리며 전진하는 회색 탄막을 발사한다.
    • 앞뒤로 이동하며 전진하는 회색 탄막을 발사한다. 속도가 빠른 편이다.
    • 전방위에 느린 속도의 주황색 핏방울 탄막을 방사한다. 이 핏방울들은 어느 정도 전진하다가 터지면서 4개의 산탄을 흩뿌린다.
    • 4방향의 은색 핏방울 탄막을 발사한다. 이 핏방울들은 전진하면서 좌우로 빠르게 흔들린다.
    • 불꽃을 발사하며 좌우로 흔든다. 5방향으로 느리게 발사하는 것과 3방향으로 빠르게 발사하는 것의 2종류가 있다.

아이템 중 Trinity Shield를 가지고 있다면 메가 사탄의 까다로운 탄막 패턴을 거진 다 방어할 수 있기 때문에 한결 공략이 편해진다. 대신 옆에서 오는 건 못 막는다 특히 2차전은 그냥 날로 먹을 수 있다. Infamy로도 어느 정도 가능하지만 Trinity Shield에 비하면 안정성이 떨어진다. 물론 둘 다 장비하고 있다면 더 좋고 Soul의 경우 탄을 튕겨내므로 난이도를 낮추는 데 큰 역할을 한다. 하지만 Soul은 탄속이 빠를 경우 방어가 힘들다는 단점이 있다. 관통계 아이템을 지니고 있을 경우 사탄의 손에 공격이 막히는 일 없이 본체를 때릴 수 있으므로 클리어 타임이 확 줄어든다. 똥을 가지고 가면 더 쉽게 깰 수 있다

Afterbirth DLC에서 메가 사탄을 물리칠 시 각 캐릭터별 언락이 추가되었다.

4.3 애프터버스에 추가된 보스

4.3.1 The Basement / Celler / Burning Basement

Boss_Rag_Man.png
넝마죽이(Rag Man): 애프터버스에 추가된 붕대를 몸에 감고 있는 보스이다. 머리를 계속해서 거미로 바꾸는 패턴이 있는 보스. 문제는 이 Ragling거미의 체력이 졸개 치고는 높은 수준이며, 보스가 쏘는 유도탄과 각성패턴때문에 초반 보스치고 꽤나 골때리는 난이도를 가지고 있다. 머리부터 부수어야 거미가 늘지 않으며 머리를 때려도 데미지가 들어가므로 머리를 굴린다면 당장 부수자.

등장 구간Basement(Burning Basement), Celler
1자신의 머리를 던진다. 머리는 아이작을 향해 데굴데굴 굴러가다가 Ragling 거미로 변한다. 그 전에 공격을 해서 머리를 없앨 수 도 있다.
이떄 몸통에서 유도눈물이 1발 발사된다.
2괴성을 지르며 유도 눈물을 1~5발 발사한다. 괴성의 음이 높을수록 유도탄을 많이 사출한다.
3보라색 빛줄기를 내리면서 자신의 체력을 조금 회복시킨다. 근처에 Ragling 거미의 시체가 있다면 거미가 부활한다.


Boss_Dangle.png
댕글(Dangle): 거대한 옥수수 Poop... Dingle 보스의 변형 버전. Brownie의 체력을 일정이상 감소시키면 이 녀석으로 변한다. 변한 Dangle은 일반 Dangle에 비해 패턴이 빠르고 체력이 약하다.

등장 구간Basement(Burning Basement), Celler
1휘파람을 분 뒤 Corn Dips를 1~3마리 소환하며 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다.
2해실거리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 3발의 옥수수탄을 발사한다.
3볼을 부풀리는 표정을 지은 뒤 아이작을 향해 초록 방귀와 함께 미끄러운 장판을 깔면서 2단 돌진을 한다. 돌진 이후 벽에 부딪치면 Gurdy Jr처럼 튕겨나오니 주의. 2단 돌진 이후엔 잠깐 숨을 몰아쉬며 무방비 상태가 된다.
-3번째 패턴 (돌진) 에서 독에 중독되면 방사형으로 옥수수탄 8발을 발사하며 초록색 장판을 깔면서 돌진한다.


응가링(Turdlings): 아마도 작은 옥수수Poop.. Gurglings 보스의 변형 버전이다. DLC에서 추가된 basement,celler 보스 중에서 가장 어렵다더럽다. 돌진후엔 무조건 소환을 하므로 실질적인 패턴이 1개밖에 없어서 오직 그것만 난사하는데... 문제는 그 돌진을 난사할때마다 Corn Dips들이 무한정 생겨난다는것[29] basement,celler 에선 아자젤이 아닌 이상 초반엔 몬스터들을 처리하는데 시간이 많이 걸릴수밖에 없는데 Turdlings는 항상 두 마리씩 나오므로 둘다 돌진이 끝나고 나선 6마리가 무조건 소환된다. 다시말해 총 6발의 눈물이 강제로 낭비되야 하는데, 문제는 이 두마리가 그걸 지켜보고만 있지 않는다는것. Corn Dip을 3마리 정도 없앴을 쯤이면 또 6마리가 추가되있다. Turdlings만 먼저 죽이려고 해도 이번엔 Corn Dip들이 미약하게나마 돌진을 한다. 정말 정신없이 피하고 피하다가 결국엔 누워있는 자신의 캐릭터를 보게 될 것이다.

정식 번역명칭이 응가링으로 되었다.

등장 구간Basement(Burning Basement), Celler
1미끄러운 장판을 깔면서 아이작에게 돌진한다.
2돌진 후 Corn Dips를 3마리 소환한다.



작은 뿔(Little Horn): 작은 악마 형태의 보스. 생김새가 Loki와 비슷하다. 구멍을 생성하여 공격하거나[30] 그 구멍을 이용해서 폭탄을 넣거나 순간이동을 한다. 갑툭튀하는 구덩이 공격과 슈퍼 트롤폭탄만 조심하면 크게 어려운 녀석은 아니다. 트롤폭탄에 자폭해서 죽는 일이 많다. 외모와 행동이 매우 귀여워서 확장팩에 추가된 보스중 인기가 많다.

모티브는 슈퍼 미트 보이의 4스테이지 보스인 Little Horn.

등장 구간Basement(Burning Basement), Celler
-아이작을 피하면서 움직인다. 구멍을 이용하여 순간이동하며 움직이기도 한다.
1아이작을 따라오는 검은 공을 뱉는다.
2자신을 중심으로 3개의 구덩이를 만들어 발사한다. 구멍에 빠지면 데미지를 입는다.
3구멍을 만들어서 그 구멍으로 트롤 폭탄이나 슈퍼 트롤 폭탄을 던진다. 폭탄은 아이작의 주위에 나타난다.

4.3.2 The Cave / Catacombs / Flood Caves


노쇠(The Frail):핀의 강화형 보스, 핀의 시체다.
1,2페이즈로 나뉘어 있다. 1페이즈를 처치하면 뼈다귀가 되면서 2페이즈로 되며, Pin보다 한층 악랄한 패턴을 구사한다.

등장 구간The Cave(Flood Caves),Catacombs
1페이즈Pin 의 패턴과 같다.
2페이즈
1점프 후 땅에 들어가면서 발사되는 4발의 눈물이 땅에 닿으며 스플래쉬되어 4개로 나뉘어진다.
2머리를 내밀어 아이작에게 유황 레이저를 발사한다. 레이저를 발사하는 것도 두개의 패턴이 있는데,
1. 캐릭터를 추적하는 레이저를 연속으로 발사한다.
2. 캐릭터를 추적하는 레이저를 끊어서 두번 발사한다.
3꼬리를 내밀어 여러 방향으로 눈물을 흩뿌린다.



부패(The Stain): Polycephalus의 강화형 보스. 탄을 쏘는 패턴이 근접 공격을 막기 때문에 짜증난다.

등장 구간The Cave(Flood Caves),Catacombs
-땅속으로 버로우하면서 접근한다. Round worm과는 달리 서서히 파고 들어간다. 플레이어 근처에 도달할 경우 다시 나오며 아래 패턴들 중 하나를 사용한다.
1소용돌이 모양으로 여러발의 눈물을 발사한다. 일정시간발사한후에 잠시멈추고 좀더 빠르게비행하는 눈물을 발사한다.
2양쪽으로 근접한 촉수 공격을 한다. 이 때 촉수 공격을 한 곳과 Forsaken이 있던 곳에 붉은 장판이 깔린다.
3Charger (돌진 애벌레) 두마리를 소환한다.



버려진 자(The Forsaken): The Haunt의 강화형 보스.

등장 구간The Cave(Flood Caves),Catacombs
1Bony를 소환한다.
1-1소환한 Bony가 살아있는 동안에는 숨어서 돌아다닌다. 이때는 공격 할 수 없으며, 피격시 아이작이 대미지를 입는다.
2Bony가 죽었을 때 다시 나타나며 3발의 회전하는 혈사포를 발사한다. 이때는 공격할 수 있다.

유일하게 강화형 보스중 난이도가 내려간 녀석. 다만 벽에 붙으면 혈사 공격시전시 짜증난다.

4.3.3 The Depth / Necropolis / Dank Depths


브라우니(Brownie): Dangle의 강화형 보스. 커다랗고 동그란 옥수수똥이다. 체력은 약한 편이지만 졸개들을 소환하는수가 많으며 탄 속도와 탄을 전개하는 방식도 변칙적이기 때문에 장비한 아이템이 좋지않다면 상대하기 까다로운 보스. 모티브는 슈퍼 미트 보이의 3면 보스인 미트보이의 대변인 브라우니. 원작은 미트 보이를 엔딩때 구해주는 멋진면을 보여주기도 했지만 여기서는 그냥 아이작을 방해하는 방해꾼에 지나지 않는다.

등장 구간The Depth(Dark Depths), Necropolis
1Cony Dip을 여러마리 소환한다.
2근거리로 여러번 점프하면서 옥수수탄을 전 방위로 여러발 발사한다. 착지한 곳에는 미끄러운 장판을 깐다.
3방을 미끄러지듯이 이동하며 미끄러운 장판을 깐다. 이동하면서 옥수수탄 지뢰를 몇개 소환하고 아이작을 조준하여 옥수수탄을 발사한다.
-3번 패턴에서 독에 중독되면 옥수수탄 8발을 발사하며 초록색 장판을 깐다.
-체력이 일정 이하로 떨어지면 부서지며 Dangle로 변한다.

4.3.4 ???

4.3.4.1 침묵(Hush)

보스 파이트 영상

등장 구간???[31]
패턴1페이즈
AHush의 얼굴을 한 ???가 등장하여 The Chest의 ???와 비슷한 패턴을 구사한다. 이 보스를 물리치면 본체가 괴성을 지르며 모습을 드러낸다.
패턴2페이즈
보스의 형태가 바닥에 들러붙은 거대한 얼굴 형태로 등장하며, 여러 색의 탄막을 다양한 패턴으로 겹쳐서 사용한다. 각 패턴을 단일로 쓰거나 조합해 쓰는데, 각 탄이 개별적으로 보일 수 있는 패턴들만 설명하도록 한다.
B-1빠른 속도의 탄을 아이작을 조준해서 연사한다.
B-2원 모양/소용돌이 모양으로 주변에 탄을 산개한다.
B-3점점 넓게 퍼지는 V자 형태의 탄막을 아이작을 조준해서 발사한다.
B-4각 탄을 4way씩 묶음으로 주변에 산개한다.
B-5발사된 탄들이 공중에 잠시 머물렀다 날아가거나, 아예 고정되다시피한 속도로 움직이며 벽을 만든다.
체력 80%Hush가 맵 중앙으로 이동 및 아래의 패턴이 추가된다.
C-1패턴을 전환할 때 Hush가 바닥으로 파고들며 공격 불가능한 상태가 된다. 이 상태에서 접촉해도 아이작이 피해를 입는다.
C-2푸른색 파리를 다수 소환한다. 일반 파리와 체력은 같지만 소환되는 즉시에는 대미지 감소 판정을 가지고있으며, 이후 감소 판정이 사라진다. 일부는 삼각형 모양을 이루며 아이작을 향해 날아오고, 일부는 Hush 주변을 맴돈다.
체력 60%아래의 패턴이 추가된다.
D-1괴성을 지르며 입에서 Hush의 1페이즈 형태를 한 Gaper들을 다수 소환하고 바닥으로 꺼져 이동한다. 이동시 푸른색 Boil을 소환한다.[32]
D-2눈 주변에서 컨티늄 눈물을 3way로 빠르게 연사한다. 이 탄막들은 Hush가 탄을 발사한 방향의 반대쪽 벽에서 빨라진 상태에서 다시 날아온다. 해당 패턴은 적어도 2~3회씩 연속으로 4방향중 1방향으로 바꿔 발사한다.
D-3커다란 핏방울 탄을 자신 주변에 3개 발사한다. 이 탄막은 한 번에 3개씩 총 4번 분열하며, 분열이 끝나면 어지러운 궤도로 회전하다 사라진다.
체력 30%아래의 패턴이 추가된다.
E-1Hush가 바닥으로 파고드는 동시에 움직이면서 위의 탄 전개패턴을 쓰며 동시에 푸른색 Boil을 소환한다. 이 Boil은 일반종보다 부풀어오르는 속도가 매우 빠르며, 눈물을 공중으로 쏘지않고 1~3개씩 조준해서 발사한다.
E-2양 눈에서 2개의 눈물 폭포를 공중으로 발사하는 동시에 자신의 주변에 S자 방향으로 휘는 눈물을 8개 분산한다. 눈물 폭포는 5초간 빠른속도로 아이작을 추적한다.[33] 눈물 폭포가 지나간 자리에는 닿으면 피해를 입는 장판이 남는다.

아이작 시리즈 사상 가장 악랄한 보스

The Womb 2에서 It Lives를 30분 이내로 잡으면 Sheol이나 Cathedral로 가는 입구 외에 보스 러시방과 같은 입구가 생기는데, 이 입구를 통해 ???에 진입하면 만날 수 있는 보스. 보스방으로 들어가는 길목에 황금상자 4개와 보물방 2곳, 상점이 있다.

무지막지한 체력을 자랑하는 보스로, 크람푸스의 머리를 영거리에서 박아넣어도 체력이 10%도 깎이지 않는 위엄을 자랑한다.그러나 1차 형태를 죽인뒤 Chaos Card엔 얄짤없다 뿐만 아니라 여지껏 등장했던 보스와 몬스터들의 패턴을 한 층 강화시킨 듯 더럽고 변칙적인 패턴을 구사하기 때문에, Mega Satan도 뛰어넘는 에프터버스의 진 최종 보스 위치를 꿰차게 되었다. 특히 컨티늄 눈물 난사패턴이 악랄한데, 안지가 있기 때문에 한방향으로만 쏘면 무난히 피할수 있지만, 대부분 2~3방향으로 이어서 발사하기 때문에 우왕좌왕 하다가 맞기 일쑤.

사실 실제 체력은 6666으로 2000인 Issac이나 ???의 3배를 조금 넘어가는 수준이 아니라 3배하고도 666이나 더 높은 보스 이며 특정 상황에 따른 대미지 흡수 때문에 체감상 더 높아보이게 느껴진다.

특정 캐릭터로 Hush가 있는 ???방에 진입도 못하고 프로그램 작업이 중지되는 치명적인 버그가 있었으나, 11월 4일 이후 고쳐져 모든 캐릭터로 플레이할수 있게되었다.

11월 4일 패치로 대미지 흡수량이 너프를당했다.
그러나 3차 패치 이후로 Hush가 소환한 Gaper의 체력이 상당히 늘어났다. 사실상 Hush의 난이도가 상승.

가끔씩 땅으로 꺼져서 움직이지도 않고 탄만 쏘며 절대 올라오지 않는 버그가 있다. 이 경우 탄은 쏘니 그냥 자살하자.

It Lives가 해금된 상태에서 Hush를 쓰러뜨릴 경우 각 캐릭터별로 비밀이 해금되며, Sheol이나 Cathedral로 가는 입구가 열린다. 처음 발매시 It Lives 해금 이전이거나, It lives 해금 후라도 폴라로이드나 네거티브를 들지 않은 채로 클리어하면 17번 엔딩을 볼 수 있었으나, 11월 4일 패치로 조건에 상관없이 엔딩을 볼수 있게 되었다. 한번 엔딩을 본다면 이후 클리어시 Chthedra이나 Sheol로 가는 입구가 다시금 열리므로, 아이템 운이 좋다면 Hush와 Mega Satan을 한방에 잡아버릴수도 있다.

메인 공격이 슈팅게임을 연상케 하는 탄환공격이니만큼 배리어캐리가 가능한 보스이지만 중간중간 다수의 몬스터를 소환하는 패턴도 있는만큼 몬스터를 죽여서 피흡을 할 수 있는 템을 하나 이상 먹을 수만 있어도 체감 생존시간이 훨씬 늘어난다.

참고로 컨티뉴 눈물은 3방향으로 나오지만 첫번째 눈물과 두번째 눈물, 혹은 두번째 눈물과 세번째 눈물 사이의 공간에 가만히 있으면 4방향 모두 피할 수 있다.

4.3.5 Greed Mode

4.3.5.1 극심한 탐욕(Ultra Greed)

아이작의 번제: 리버스/Greed Mode 문서 참조.
  1. 예를 들어 Guppy's Tail 2개와 다른 Guppy 파츠를 먹으면 Guppy가 된다.
  2. 큰 쪽, 작은 쪽 각각 140씩.
  3. 오리지널 한정. 리버스에선 Catacombs에서 나오지 않는다.
  4. 오리지널 한정. 리버스에선 Caves로 옮겨졌다.
  5. 오리지널 한정. 리버스에선 Caves에서 등장하지 않는다.
  6. 오리지널 한정. 리버스에선 Cellar로 옮겨졌다. 다만 보스 자체는 여전히 Caves의 보스로 취급하기 때문에 Catacombs를 언락하려면 이놈도 같이 깨줘야 한다
  7. 분열된 채로 등장하는 경우도 있다.
  8. 리버스에서 특전 요소(?)들 중 하나인 Rules Card에서 나오는 CHUB DISLIKES SMOKE라는 문구는 이를 의미한다.
  9. 사실 반응속도보다는 돌진 속도가 워낙 빨라서 뒤를 잡기가 힘든 탓이 크다.
  10. 오리지널 한정. 리버스에선 Utero로 옮겨졌다.
  11. 중간이나 작은 버전. 보스 자체는 Womb/Utero, Chest/Dark Room에서만 등장한다.
  12. 중간이나 작은 버전. 보스 자체는 Womb/Utero, Chest/Dark Room에서만 등장한다.
  13. Rebirth 버전까지는 빛줄기가 내려오는 맞은편 대각선에 위치하면 절반정도는 맞는 패턴이었으나, Afterbirth 패치 이후로 패턴이 하향당하여, 어떤 구석으로 가던 피할수 있도록 바뀌었다.
  14. 오타가 아니다! time fcuk의 게임 메인 화면을 보면 저 오타처럼 보이는 부분의 글자 배열이 계속해서 바뀐다.
  15. 리버스에선 11번
  16. DLC Afterbirth에서는 Head of Keeper를 드랍할 확률도 있다.
  17. 이를 응용하여 체력이 적은 패밀리어만 죽이고 Dead Cat으로 부활하거나 텔레포트 아이템을 이용해 다른 방을 가는 식으로 이터널 하트 파밍이 가능하다.
  18. 매우 드물게 일반 방에서도 출현한다.
  19. 위 그림의 입 부분을 잘 보면 반짝이는 한 쌍의 무언가가 보이는데, 보스를 처치하면 그 정체가 아주 작게 드러난다.
  20. 벽에 묶여 있다가 시간이 지나면 구속을 풀고 플레이어에게 달려드는 리버스에 새로 추가된 몬스터.
  21. 인게임에서 표시되진 않는다.
  22.  ???과 아이작의 체력이 2000, 허쉬의 체력이 6666이지만 메가 사탄은 데미지 경감이 없다. 도합 4500이지만 배리어가 2개 이상 있으면 의외로 쉽게 깰 수 있다.
  23. 로보 베이비 2.0으로 체크하였으니 정확하다. 무슨 생각으로 한거야
  24. 묵시록의 4기사는 챔피언 버전이 나올 수 있다.
  25. 파란색 허리띠의 천사 보스
  26. 붉은색 허리띠의 천사 보스
  27. 천사 보스의 경우 패턴 변화는 없고 맷집만 더럽게 세진다.
  28. 물론 안할수도 있다.
  29. 그나마 다행인건 아이작 기준 눈물 한 방이면 죽는다,하지만 이브는 2방을 맞춰야 죽는다...
  30. 아이작이 던져진 구멍에 맞으면(?) 다음 층을 내려가는 모습처럼 떨어졌다가 하트0.5개의 데미지를 입고 다시 튀어오른다.
  31. 위키에선 Blue Womb이라고도 한다.
  32. 참고로 이 패턴시 Hush의 표정이 매우 묘해서 오페라짤에 합성되는 경우가 있다.
  33. 정확히는 플레이어의 이동 속도와 동일하다.이 이상으로 빠르면 로스트는 어떡하라고