에너지 드레인

Energy Drain

1 던전 앤 드래곤 시리즈의 특수한 공격 능력.

던전 앤 드래곤 시리즈 3판까지 있던 개념. 4판에는 짤렸다(…).어허!다행이다!! D&D Next에서도 역시 마스터링에 귀찮은 요소를 만들지 않는다는 사상으로 인해 잘리고, 그 자리는 최대 HP를 일시적으로 깎는 "라이프 드레인" 능력이 꿰찼다.[1]

특수한 공격 능력 중 하나인데, 에너지 드레인에 당하면 레벨이 깎인다. 물론 에너지 드레인 공격 자체를 피하면 되긴 된다지만, 일단 걸렸다 하면 내성굴림없이 무조건 레벨이 내려간다.

레벨이 깎이면? 레벨업으로 얻은 이득이 사라진다. 공격 보너스, 스킬, 능력치 체크, 주문 슬롯, HP가 전부 페널티를 받는다. 페널티는 한도끝도없이 중첩되므로 깎이면 깎일수록 약해진다.

주로 언데드 계열의 몬스터가 많이 쓴다. 사실상 언데드의 기본 소양. 언데드에 접하면 힘이 빠져 나가는 것을 묘사한 것이다.와이트, 레이스등등. 한술 더 떠서 뱀파이어스펙터등의 상위 언데드 몬스터는 한큐에 2레벨이나 깎는 더블 에너지 드레인을 구사한다. 그나마 코어 룰에서는 더블까지가 한계지만 서플리먼트에서는 트리플 에너지 드레인이나 그 이상의 위력을 가진 에너지 드레인도 등장.

D&D 클래식에서는 1레벨 캐릭터가 드레인 당하면 즉사해서 일정 시간 후 그를 죽인 타입의 언데드가 된다.

AD&D에서는 에너지 드레인을 당할때 주사위를 굴려서 hp가 빠지는 양을 결정하는데, 에너지 드레인을 너무 당해서 모든 레벨이 깎여서 0레벨이 되었지만 운좋게도 hp는 아직 남아있는 상태라면 모든 모험가 능력을 상실하고, 다시 모험가 능력을 얻을 수도 없는 폐인이 된다. 여기까지 이르면 복구하는 것이 아주 어렵고 소원 마법이 필요하다. 여기서 한 번 더 당해서 레벨이 0이하로 내려가면 사망하고, 언데드가 되어 일어난다. 보통은 에너지 드레인 공격을 한 몬스터 타입으로 다시 태어나게 된다. 이렇게 될 경우 원래 상태로 부활시키기가 매우 까다로워진다.

D&D 3판에서는 에너지 드레인은 네가티브 레벨(Negative level) 상태이상을 주는 특수한 타입의 공격으로 정의되며, 에너지 드레인이 아니면서 네가티브 레벨을 주는 공격도 있다.(마법사 4레벨 주문인 Enervation 등.) 네가티브 레벨을 얻을 경우 네가티브 레벨 수만큼 공격굴림, 내성굴림, 스킬 체크, 능력치 체크에 -1씩을 받고, 최대 HP가 5씩 감소한다. 또한 주문사용자 레벨 등 캐릭터 레벨을 가지고 판정하는 것에 네가티브 레벨만큼을 제하게 되며 주문 슬롯도 그만큼 잃게 된다. 네가티브 레벨이 캐릭터 레벨과 같거나 많아지게 되면 즉사. 언데드에 의해 에너지 드레인을 당해 죽는 경우 역시 대개 그를 죽인 언데드 타입이 돼버린다.
네가티브 레벨은 에너지 드레인을 당한 후 24시간 동안 지속되며, 레스토레이션 등으로 네가티브 레벨이 회복되지 않은 상태에서 24시간이 경과하는 경우 인내 내성굴림을 굴리게 된다. 여기에서 성공시 아무 후유증 없이 회복되지만 실패하는 경우 네가티브 레벨만큼 레벨 손실(Level loss)이 발생하게 되며, 얄짤없이 레벨이 깎이게 된다. 이렇게 되면 일정 기간내에 비싼 돈/경험치 들여서 일일이 레스토레이션을 걸든가 아니면 다시 경험치 모아서 레벨 올리는 거 외엔 레벨을 복구할 방법이 없어진다.

때문에 일단 에너지 드레인 능력을 가진 몬스터가 나왔다 싶으면 TRPG에서든, CRPG에서든 긴장 탈 필요가 있다.

D&D 3.5판 사용 예제: OotS 832화, 스포일러 주의.[2]

클래식에서는 성직자 7레벨 주문인 레스토레이션의 역마법으로 사용 가능하고, 2~3판은 4레벨과 9레벨 마법사 주문에 같은 효과를 내는 주문이 있다. 각각 4레벨 주문인 Enervation, 9레벨 주문인 Energy Drain.

즉사 공격이나 에너지 드레인을 막아주는 마법 아이템(Ring of Negative Protection, MIC 126쪽), 혹은 비슷한 효과의 클레릭 4레벨 Death Ward 주문 같은 것이 있으므로 대 언데드 전이 예측되면 준비를 잘 하면 상대 못할 것은 아니다. 그 이외에도 Ray Deflection(Spc p.116) 주문처럼 레인지드 터치 계열 전체를 무력화 시키는 주문도 존재한다. 또한 에너지 드레인 공격으로 날라간 레벨을 회복할 수 있는 방법이 없는건 아니다. 리스토레이션 같은 주문으로 치유할 수 있는데, 이것도 일정 기간이 경과하면 회복이 불가능하게 되는데다 시전하는데 비용이나 소모 경험치 등이 있고 극도로 피로해지는 등 여러 페널티가 붙기 때문에 역시나 일단 피하고 보는게 상책이다.

언데드 중에는 아트로팔이란 에픽 몬스터가 있는데, 진정한 에너지 드레인 공격이 뭔지 화끈하게 보여준다. 장장 30피트(9미터)에 걸쳐 음에너지 오라를 펼치고 다니는 놈인데, 이 오라안에 들어갈 경우 얄짤없이 10레벨의 에너지 드레인을 당한 것으로 간주한다. 그러므로 10레벨 이하는 가까이 접근도 못하고 죽는다.
심지어는 120m 거리까지 날아가는 4레벨 에너지 드레인(크리티컬시 8레벨 드레인) 암흑광선 빔을 눈에서 쏘아낸다.

또한 에픽 레벨 핸드북에 나오는 몬스터 중에는 아트로팔말고도 에너지 드레인으로 악명 높은 언데드가 하나 더 나온다. 데미리치라고. 이 녀석은 트랩 더 소울(Trap the Soul)[3]이라는 능력을 쓰는데, 이 능력은 내성굴림에 성공할 경우에도 무조건 4레벨 에너지 드레인을 당한다. 다시 말하지만 저게 공격을 견뎌냈을 경우의 얘기다. 게다가 이건 데스 와드로도 못 막는다. 그저 내성굴림에 보너스를 받아서 즉사 확률만 내려가고 에너지 드레인은 반드시 당한다.[4]

D&D의 개념을 받아들인 위저드리발더스 게이트 시리즈 등의 PC게임에서 그 흉악함을 체험해 볼 수 있다. 발더스 게이트 시리즈에서는 평범하게 레벨을 다 깎이면 그대로 죽는 무난한 즉사기다. 물론 안 죽으면 나중에 레스토레이션으로 회복이 가능하지만 마법사거나 클레릭 등의 경우 렙따로 메모라이즈 슬롯이 날아간 자리가 비어 있으므로 다시 채워주는 게 은근히 귀찮다.

좀 더 위험한 "드레인" 능력으로 라이프 드레인이 있다. 일반적으로 체력을 흡수하는 능력으로 묘사되는 라이프 드레인보다 레벨을 흡수하는 에너지 드레인이 훨씬 치명적으로 보이지만, D&D에서 말하는 라이프 드레인은 생명 그 자체를 흡수하는 능력이다. 생명"력" 따위가 아니라!

.hack에서는 이 기술을 모티프로 한 것이 아닌가 할 정도로 비슷한 스킬이 있다. 흉악한 건 마찬가지

2 던전 앤 드래곤 시리즈의 에너지 드레인 마법

3판에는 4레벨 주문인 Enervation 주문의 강화판인 9레벨 주문 Energy Drain이 존재하는데, 4레벨 버전은 1d4 레벨을 깎고 9레벨 버전은 2d4 레벨의 네거티브 레벨을 가한다. 고로 에너지 드레인은 2~8레벨을 깎을 수 있다. 1d4의 평균값은 2.5이므로 에너지 드레인 주문 한방에 평균적으로 5레벨을 깎는다고 보면 된다.

앞서 말했듯이 네거티브 레벨은 레벨이 깎이는 개념이고, 실질적으로는 레벨업 시에 얻는 이점을 빼앗기는 형태가 된다. 풀어말하면 네거티브 레벨 1 당 hp가 (최대치 포함) 5 줄고, 공격굴림이 1 줄고, 스킬이나 능력치 체크가 1 줄고, 내성굴림도 1 줄고, 유효 레벨도 1이 줄고, 주문 슬롯도 1레벨 분량 만큼 줄어버린다. 에너지 드레인 한방에 5레벨이 깎인다 치면, 한순간에 20레벨 마법사도 15레벨 마법사가 되어버리고, (그만큼의 주문 슬롯도 전부 날아가버리고!)[5] 전사 계열이라 할지라도 공격굴림과 내성굴림과 능력치 체크와 스킬 체크 등등에 -5 페널티가 붙어버리는 디버프 마법이다. 저렙은 맞으면 생사가 오락가락하는 것이 당연하고, 한방 정도 버텨낼 수 있는 고레벨이라 할지라도 뼈저리게 아프다.

게다가 에너지 드레인과 그 원형인 에너베이션에는 기본적으로 내성굴림이 없다. 맞으면 무조건 레벨 깎인다. 원거리 접촉공격을 피하지 못하면 그냥 깎이고 들어가는 거다.

에너지 드레인의 경우, 레벨을 깎아버린 후 하루가 지나서 대상은 내성굴림을 처음으로 굴리는데 여기서 실패하면 영구적으로 레벨이 깎인다. 영구적으로 레벨이 깎이느냐 마느냐의 체질 내성은 나중에 따질 문제고, 일단 에너지 드레인은 맞으면 내성 없이 무조건 레벨 깎이고 디버프 왕창 먹고 시작하는 강력한 주문이다.

주문저항을 허용하기는 하나, 다른 즉사 주문들은 주문저항에 이어 내성굴림까지 허용하는 것이 많다는 점을 생각하면 기본적으로 내성을 허용치 않는 에너지 드레인은 확실히 셋업 공격으로 강력한 위력이 있으며 이후 내성굴림이 중요한 다른 공격을 때려박는 콤보 제작을 여러가지로 궁리해볼만하다.

물론, 에너지 드레인은 강력한 만큼 에너지 드레인 방어에 취약한 점이 있다. 아이템으로는 38,000 gp짜리 Scarab of Protection이 있고, 클레릭 4레벨 주문인 Death Ward로도 쉽게 막을 수 있다. 리스토레이션으로는 네거티브 레벨을 1 회복시킬 수 있고, 그레이터 리스토레이션으로는 모든 네거티브 레벨을 회복시킬 수 있다. 에픽 레벨로 가면 네거티브 레벨 방어 수단은 무수하게 나온다.

이런 식으로 대항 수단이 등장하는 경우에는 역시 주문파훼와 해제 싸움 패턴으로 흐르게 된다.

요약하자면 에너지 드레인의 의의는 일시적으로 상대의 전력, 특히 마법사의 고레벨 주문 슬롯을 확 깎아놓고 내성굴림 역시 약화하여 주문사용자 싸움에서 일시적인 우위를 얻는 강력한 수단이다. 영구적으로 상대 레벨을 깎을 수도 있다지만 그건 약한놈 괴롭히는데나 의미가 있는 것이고, 회복하는 수단도 의외로 많이 있으므로 즉각적인 전투 이외에는 별로 의미가 없는 이야기. 에너지 드레인의 약점은 상대가 막아낼 수단을 쉽게 강구할 수 있는 점인데 이건 디스펠이나 기타 다른 방식으로 극복해야 한다. 알다시피, 마법 아이템도 타겟드 디스펠을 맞으면 일시적으로 효력을 잃는다. 고로 상대가 방비했다 해도 콤보를 구상했다면 파훼할 수단은 어떻게든 있다.

다만 에너지 드레인이 9레벨 주문이라는게 다시 생각해보면 살짝 짜다 싶은 감도 있다. 앞서 말했듯이 에너지 드레인은 2d4 네거티브 레벨, 평균 5레벨을 깎는다. 그에 반해 4레벨 주문인 에너베이션은 1d4 네거티브 레벨을 깎는다. 맥시마이즈 에너베이션은 7레벨 주문 슬롯으로 4레벨을 깎고, 임파워 맥시마이즈 에너베이션이면 9레벨 슬롯으로 5레벨을 깎는 셈[6]. 전투중 사용이라면, 엠파워 맥시마이즈 에너베이션이 확률적으로 더 안정적인거 아닐까. 최대치를 생각하면 에너지 드레인도 낫겠지만. 메타매직으로 조금 더 위력을 내는 방법으로는 SPLIT RAY 메타매직 피트를 Enervation 주문에 적용하는 방법이 있겠다. SPLIT RAY 메타매직은 광선 주문에 적용하여 발사되는 광선의 수를 하나 더 늘려주는 효능을 지니는데, 상승하는 주문 레벨 슬롯은 고작 2레벨이라 6레벨 슬롯으로 에너지 드레인과 같은 위력이 나온다. 그리고 다시 최대화를 더해주면 9레벨 슬롯으로 4+1D4, 평균6.5점의 점수를 깎아낼 수 있다.

2.1 발더스 게이트 시리즈의 마법

9레벨 위저드 주문으로 등장한다. 적 1체에게 2레벨 에너지 드레인을 하는 쓰레기 같은 주문. 같은 9레벨 슬롯에 다른 좋은 주문이 너무 많기 때문에 이따위 마법에 소중한 9레벨 슬롯을 소모할 이유가 없다.

이 주문의 주된 목적은 레벨을 깎아서 죽이는게 아니라 보스급 법사몹의 레벨을 깎아서 디버프를 먹이는 것이긴 한데... 그런 주요 보스급 법사몹이라는 것들은 대부분 레벨 드레인이 먹히지 않는 리치, 뱀파이어 등... 언데드가 아니라 할지라도 발더스 게이트의 주요 보스들은 다들 유언(?)을 남기기 위해 불사로 설정되어있다. 문제는 불사 설정에 에너지 드레인 면역이 포함되어 있다는거...
위력을 떠나 그냥 잉여.

3 유희왕에 등장하는 카드

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한글판 명칭에너지 드레인
일어판 명칭エナジー・ドレイン
영어판 명칭Energy Drain
일반 함정
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택한다. 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 엔드 페이즈시까지 상대의 패의 수 x 200 포인트를 올린다.
죠노우치 카츠야카지키 료타와의 듀얼에서 사용한 카드. 이 때는 마법 카드여서 전설의 어부에게 사용했으나 전설의 어부의 효과로 씹혔다. 이 때의 효과는 패를 1장 버리고 상대 몬스터의 공격력을 0으로 만드는 봐줄 만한 효과였다. 그러나 OCG화되면서 의미불명의 효과로 탈바꿈...
  1. 비슷한 이유로 잘린 것의 예로 접촉AC나 반응 불가 상태의 AC와 같은 다양한 AC의 구분이 있다.
  2. 레드클록은 악성향 클레릭이고 9레벨 주문을 쓸 수 있으니 최소 17레벨 이상으로 추정되는데, 따라서 턴 언데드 횟수를 소모하여 최소한 17HD 분량의 언데드의 통제권을 빼앗아올 수 있다. 마침 통제하려던 언데드는 와이트 4마리로 총 16HD 분량. 드레인을 당하는 츠키코는 주문 시전 능력만 받아먹는 Mystic Theurge라 클레릭 레벨이 낮아서 조종권을 빼앗아오지 못했다. 츠키코에게서 빼앗은 반지는 레벨 드레인에 완전한 면역력을 주는 반지인 Ring of Negative Protection인데, 평소 언데드를 자식 다루듯 하는 페티쉬가 있어서 자주 만져야 하기 때문에 장만한 반지로 보인다.
  3. 동명의 주문과는 이름만 같을 뿐 상당히 차이가 있는 능력이다.
  4. 만약 내성굴림에 실패한다면? 데스 와드고 뭐고 그 자리에서 바로 즉사. 데미리치의 몸에 박힌 영혼 보석 속으로 트랩 더 소울, 즉 말그대로 영혼을 흡수당한다(...). 이후 24시간 이내에 영혼 보석을 파괴하고 흡수당한 영혼을 구출하지못하면 영혼 자체가 갉아먹혀 사라져서 필멸자의 방법으로는 절대 부활할 수 없게된다.
  5. 20레벨 마법사가 15레벨로 한순간에 추락하면, 9레벨 주문을 몽땅 뺏기고 8레벨 주문 3개, 7레벨 주문 2개, 6레벨 주문 한개를 빼앗긴다.
  6. 기본적으로 D&D의 수치는 모두 내림이므로, 주사위가 1이면 4+0, 2,3 이면 4+1, 4면 4+2로, 평균 (4+5+5+6)/4=5다.