엑스컴 2/MOD

목차

1 개요

엑스컴 2모드를 설명하는 문서. 몇몇 모드는 설치하면 도전과제 달성을 할 수 없기 때문에 주의가 필요하다. 기존 엑스컴 1은 모드친화적이지 않아서 롱 워같은 일부 모드만 등장하는 경향을 보였지만 제작진이 롱 워에 감명 받은 덕분에 엑스컴 2는 모드에 대해 굉장히 배려를 많이 해 주었다. 발매 초기라 거창한 모드들은 잘 없는 편이지만 추후가 기대되는 부분.

몇 가지 한글화된 모드들이 있다. 한글화까지 할 정도면 사실상 현지화된 모든 언어판을 내놓은 셈인데 단순 모드 제작자들이 어떻게 그렇게까지 했는지는 불명. 그냥 고맙다고 해주자.

이 문서에 쓰여 있는 모드들이 전부가 아니다. 당연한 얘기지만, 이 문서의 편집자들이 쓰지 않는 모드나 최근에 나온 모드들의 경우 레이팅에 상관없이 쓰여 있지 않을 수 있다. 스팀 창작마당에 들어가서 좀만 살펴봐도 게임을 좀만 편하게, 재미있게, 머리 아프게 즐길 수 있는 많은 모드들이 당신을 기다리고 있으니 창작마당을 직접 살펴보는 것을 추천한다. 양덕들이 만들다보니 이런 정신 나간 것 같은 모드도 있다(...)

하지만 모드는 소수의 인원으로 만들어지다 보니 일부 모드는 심각한 버그를 내포하는 경우가 있다. 심각한 버그 발생시 모드를 끄고 플레이해보자. 또한 불안정한 게임 탓에 발매 초기인 현재는 패치가 비교적 자주 이루어지는데, 이렇게 신버전으로 패치되면 기존 모드가 호환성 오류를 일으키는 경우도 보고되고 있다. 업데이트 후 오류가 난다 싶으면 모드 페이지에서 이슈가 있는지 확인해보자.

2 롱 워 스튜디오 모드

전작 엑스컴 에너미 언노운의 모드 제작팀이었던 롱 워 스튜디오에서 아예 게임 제작진과 협업해 출시와 동시에 3가지 모드(SMG, 뮤톤 센츄리온, 리더)를 내놨는데, 롱 워 제작진이 만든 모드답게 퀄리티가 뛰어나고 한글화까지 적용되어 있다.

2.1 Long War Toolbox

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분대 편성 UI를 개편함과 동시에 게임 시스템을 세부적으로 조정할 수 있게 한다. 아래 항목은 조정 가능한 시스템.

  • 분대의 크기 조정[1]
  • 신병의 능력치, 성장하면서 얻는 능력치 랜덤화
  • 붉은 안개 옵션 : 부상에 따른 능력치 저하
  • 데미지 룰렛 : 무기의 데미지 폭 증가
  • 카메라 각도 조절
  • 출격전/대원 설정창에서 각 종 장비류 해제 버튼 추가

그 외에 전투 자동 진행 기능이 있다. 원래 디버깅 툴에 있던 기능을 추가한 것이라는 듯.

로스트 타워 임무에서 분대원을 10명 이상 데리고 가면 2층부터 분대원 몇몇이 맵 중앙의 지하에 박혀버려 이동을 절대 할 수가 없어 임무 특성상 임무진행이 막혀버리는 사태가 발생하니 8명까지만 데려갈 수가 있다.

2.2 Long War Leader Pack

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병과라기 보다는 전작의 롱 워 MOD의 장교 시스템이라고 보면 된다. 게릴라 전술 학교에 리더 훈련소라는 업그레이드를 추가하고, 완료하면 사이오닉 실험실처럼 병사를 넣어 자체 스킬을 가진 리더로 훈련시킬 수 있다. 병과가 있는 병사가 지원가능하단 점에서 전작의 사이오닉과 본작의 사이오닉을 섞어놓은 듯한 조합.[2] 리더는 고유의 지원스킬을 가진다. 리더로 훈련된 병사는 전투에 1명만 편성이 가능하다. 명령 범위라는 시스템 때문에 다른 분대원들과 함께 해야 능력 발휘가 가능하며, 행동력을 소모하는 지원 스킬이 있기 때문에 주로 전방 지원 병과를 훈련시키면 좋다. 자세한 사항은 엑스컴 2/병과 참조.

2.3 Long War SMG Pack

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기관단총을 추가한다. 소총을 사용하는 병과는 다 쓸 수 있다. (돌격병, 특수병, 사이오니스트, 신병) 기관단총의 피해량은 같은 티어의 소총보다 약하며, 장탄수가 1 적고 원거리 명중률에 패널티가 있다. 또한 하나의 새로운 무기이기 때문에 무기의 티어가 올라갈때마다 새로 보급품과 재료를 들여서 만들어야 하는 단점이있다. 대신 장착시 잠행 상태에선 감지되는 범위가 약 3칸가량 감소하며 기동력이 3 추가 된다.

피해/원거리 명중율/장탄량에 패널티가 있기 때문에 주무기로 사용하기는 애매해서 총을 거의 쓰지 않는 사이오닉병사나 스컬 잭을 시도하려는 특수병, 유령과 잠행을 찍고 철저히 정찰 목적으로 운영하는 돌격병또는 칼질에 목숨을 건 돌격병에게 어울린다.

2.4 Long War Laser Pack

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전자기 무기와 플라즈마 무기 사이의 티어로 펄스 레이저 무기를 추가한다. 엘레니움 연구 뒤에 연구를 시작할 수 있고, 고급 레이저 연구를 끝낸 이후에야 플라즈마 연구를 할 수 있게 테크트리를 조정하여 플라즈마 테크가 느려졌다.

위의 SMG 모드를 설치했다면 레이저 티어의 기관단총도 이용가능하다.

2.5 Long War Perk Pack

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70개의 능력을 추가하거나 재조정한다. 그래서 계급당 3개의 능력 중 하나를 찍을 수 있게 되었으며, 계급도 대령 위에 하나가 추가되었다. 병과도 기존 4개에서 조정과 추가를 거쳐 7개가 되었고, 개인 전투 시뮬레이션도 10종 추가되었다. 아래는 조정 및 추가 병과.

  • 저격병(Sharpshooter)
기존 게임의 저격병과 비슷하다. 중간에 스냅 샷 능력을 찍어 분대지정사수처럼 운용할 수 있다고 한다. 병과 기본 능력은 분대 시야(Squadsight)다.
  • 돌격병(Ranger)
칼질은 어썰트와 시노비로 넘어가고 권총을 부무장으로 가진 순수한 소총수가 되었다. 병과 기본 능력은 새로 추가된 점화 완료(Light 'Em Up)[3]와 인민의 심판[4]이다. 스킬트리는 보병과 수비병으로 나뉜다.
  • 강습병(Assault)
산탄총을 쓰고 부무장으로 칼을 쓴다. 병과 기본 능력은 런 앤 건(Run N' Gun)이다.
  • 닌자(Shinobi)
돌격병의 하위 테크였던 정찰병을 계승한 듯, 기동성과 은폐 위주의 병과다. 소총 또는 산탄총을 사용하며 부무장은 칼이다. 병과 기본 능력은 유령(Phantom)이다.
  • 특수병(Specialist)
기존 게임의 특수병과 비슷하다. 병과 기본 능력은 지원 프로토콜(Aid Protocol)인데, 그과 함께 혼란 프로토콜(Haywire Protocol)도 기본으로 쓴다. 스킬트리도 전작처럼 의무병과 해커로 나뉜다.
  • 기관총병(Gunner)
캐논을 쓰고 부무장으로 권총을 쓴다. 병과 기본 능력은 새로 추가된 광역 제압(Area Suppression)[5]이다. 스킬트리는 분대자동화기병와 기관총 사수로 나뉜다.
  • 척탄병(Grenadier)
뭔가 배틀필드의 공병 같이 소총이나 산탄총을 쓰고 부무장으로 유탄발사기를 가지게 되었다. 병과 기본 능력은 유탄 발사(Launch Grenade)다. 스킬트리는 폭파수와 서포터로 나뉜다.

자세한건 엑스컴 2/롱워 추가 병과 항목으로.

2.6 Long War Alien Pack

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원래는 Muton Centurion Alien Pack이였지만 8월 6일에 업데이트되면서 여러가지 외계인들이 추가되었다.

첫 미션부터 등장하여 이동+사격+경계를 한 번에 하는 어드밴트 경계병은 충격과 공포를 느끼게 해준다.

기관총을 들고 있는 어드밴트 거너와 플라즈마 저격 소총을 들고 있는 코브라(바이퍼 아종)는 무기 데미지가 어마어마하게 높아 맞으면 병사가 즉사하니 최우선적으로 처리하자. 유탄 발사기를 등에 메고 있는 어드밴트 기술자나 손목에 로켓 발사기를 장착한 로켓티어 또한 말할 것도 없이 최우선 처리 대상.
그 외에 1의 수준을 훨씬 뛰어넘는 엘리트 뮤톤과, 롱 워 시절 자벨린 로켓을 연상시키는 초장거리 로켓 저격 MEC 아처 등도 요주의 대상이다.

3 시스템 변경 및 버그 수정

3.1 Korean Name

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신병들의 이름이 한글로 나오며, 어색한 번역 몇가지가 수정된다. 게임을 새로 시작해야 적용되고, 튜토리얼은 이름이 고정이라 영어로 나온다.

3.2 True retroactive AWC

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본문 참조.
히든 스킬 매커니즘의 헛점으로 인해 손해를 보는 문제를 수정해준다. 원래 고급 전술 센터를 건설하면 대원마다 정해진 히든 스킬을 언락해주는데, 이게 특정 계급에 도달하면 언락되는 방식이라 이미 그 특정 계급을 넘은 대원은 고급 전술 센터가 지어졌다고해도 히든 스킬을 얻을 수 없게 되는데, 그걸 수정해준다.

3.3 Any Class Any Weapon

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클래스의 무기 제한이 불합리하다고 생각하는 사람들을 위한 모드. 클래스에 상관 없이 무기를 장착할 수 있다. 단 댓글에 보면, 해당 모드로 도전과제 클리어가 되지 않는 문제점이 있다고 한다.

3.4 Finite Armory

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티어별 무기/방어구가 일단 개발되면 무한대 갯수에 별도생산도 필요없도록 간소화된 XCOM 2의 시스템을, 기본 무기/방어구 외에는 무한제공되지 않고 일일히 자원과 시간을 들여서 생산해야 하는 1편의 EU-EW-롱워 MOD의 방식으로 되돌리고 일부 수정한다.

3.5 Suit Upgrading

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보다 고티어의 범용슈트와 엑소슈트가 개발되면 버려지는 기존에 생산한 슈트를 자원을 들여서 상위티어 슈트로 업그레이드 가능한 메뉴를 추가해준다.

3.6 Rookie training times removed

스팀워크샵

이번 작에선 게릴라 전술학교에서 신병을 일병으로 훈련이 가능한데, 훈련기간이 사령관까진 5일이고 전설에선 10일이다. 이 훈련기간 없이 바로 일병으로 훈련시켜버리는 모드. 게릴라 전술학교가 롱 워에 있던 사령관의 선택에 비해서 아쉬운 점이 있는데, 그 아쉬움을 덜어주면서 난이도를 내려주는 모드이다.

3.7 Experimental Item Unlock

스팀창작마당

원본 게임은 실험 탄약이나 수류탄 등을 생산하면 랜덤으로 뜨게 되는 방식이지만 해당모드는 랜덤이후엔 (한 번 뜨면 그 이후로는) 직접 해당 아이템을 선택해서 생산이 가능해지는 모드다. 솔직히 뭘 생산할지도 모르고 만든다는 게 말이 되나 단, 이렇게 작업실에 등록된 아이템은 엘레리움 코어 외에도 추가금이 붙으며, 이 추가금액은 종류에 따라 다르다. 물론 성능 시험장에서 룰렛 돌려서 얻는 방법으로는 여전히 코어 1개만으로도 만들 수 있지만. 여담으로, 이 모드를 적용시킨 상태에서 성능 시험장 실험 장비를 원하는게 나오도록 세이브로드하면, 저장질을 끝낸 시점에서 여태까지 나왔었던 모든 장비가 작업실에 등록되는 버그가 있다. 무슨 메커니즘이길래 이렇게 되는진 알 수 없으나 플레이에는 크게 도움이 된다. 단, 게임을 껐다 켜면 다시 사라진다.

3.8 Steady Weapon

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롱워에 있던 무기 안정화 시스템를 그대로 갖고 온 모드.

3.9 Beatdown Skill

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근접시 개머리판으로 때릴 수 있게 된다. 확률은 100%. 다만 돌격병의 베기와 같은 판정이라 뮤톤에게 쓸 경우 반격당하기도 한다.

3.10 Chooseable AWC Perks

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고급 전술 센터를 건설하고 나오는 히든 스킬을 선택할 수 있는 모드. 다양한 가능성을 실험해보자. 연쇄 저격을 장비한 돌격병과 런앤건을 장비한 저격병을 클릭 한 번으로 만든다던지
모드 병과를 추가하면 원래 병과의 스킬을 습득하는 경우가 생기는데, 이때 강제로 스킬이 고정되는 사태가 일어나는 것을 방지하는데 쓰일 수도 있다. True retroactive AWC 기능이 포함되어 있어서 같이 쓸수 없다.

3.11 Ayy Lmao 2: /xcg/ Boogaloo

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말이 필요없다. 아니, 사실 뭐라 설명해야할지 모르겠다. 직접 가서 보고 혼돈을 느껴보자. 간단히 말하자면 게임 내의 시스템 메세지들을 전부 인터넷 은어 및 속어로 바꿔버린다. 우선 모드의 이름인 Ayy Lamo부터 4chan에서 외계인을 칭하는 속어이고 /xcg/는 4chan의 /vg/ 보드에 올라오는 XCOM 스레드인 XCOM general의 줄임말이다. 딱딱한 화상 대미지 대신 아아아아 내 눈이 녹는다아아아아(...)[6]로 바꿔버린다던지, 영어권 커뮤니티를 자주 들락거린다면 좋은 모드일듯. 실제로 레이팅이 굉장히 높다.

3.12 Mod Everything

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원래는 Rename Secondary Weapons이란 이름의 모드였으나 각종 모드[7]를 포함시켜 Mod Everything이름으로 뭉뚱그린 모드.

부착물을 주무기 말고도 부무기와 갑옷에도 달게 해주고 이름을 지어줄수 있는 모드로 보통 단독보단 밑의 Grimy's Loot Mod와 같이 쓰인다.

4 편의성 개선

4.1 Free Camera Rotation

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본작의 카메라는 대각선 4방향밖에 돌릴수가 없어서 이동거리 계산, 시야 확인, 폭발물 사용시 범위 확인 등의 여러가지 행동에 불편함이 있는데, 이 모드는 Q/E를 짧게 누르는 것으로 엑스컴: 롱 워 식의 8각 회전, 길게 누르는 것으로 자유 회전으로 바꿔서 개선해준다.
상단의 long war toolbox 에도 있는 기능

4.2 Evac All

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기존처럼 하나하나 일일이 할 필요없이 범위 내에 있는 모든 대원이 한번에 탈출된다.

4.3 Overwatch All/Others

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경계를 버튼 한번으로 전부다 가능하게 해주는 모드. 또한 선택한 병사를 제외한 나머지 병사를 경계로 돌리는 기능도 사용가능하다. 다만 권총 부무장이 있는 모드 병과의 경우 이걸 쓰면 주무장 대신 권총으로 경계를 하는 버그가 있다.

4.4 Show Health Values

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남은 체력을 체력바 오른쪽에 숫자로 표시해준다. 이번 엑스컴2는 체력바가 한줄 표시라 섹토포드 같이 체력이 많은 유닛은 이게 몇칸 남은건지 구분이 힘들기 때문에 깔아두면 편리하다.

2016년 2월 13일 현재 일부 맵에서 사이오닉 좀비들이 땅속으로크리살리드 흉내라도 내려는건지 파묻혀서 버그를 일으키는 현상이 나타났다

4.5 Numeric Health Display

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기존의 체력/아머/쉴드바 UI자체를 없애고 숫자만을 사용하는 새로운 UI로 변경해준다.

4.6 Quiet Bradford

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닥쳐, 브래포드!
보급지 구원 미션에서 민간인이 죽을때마다 닦달하는 브래포드의 무전을 끈다. 단, 완전히 끄는건 아니고 4번째 사망자가 나올 때부터 경고를 시작한다.

4.7 Strip Primary Weapons

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출격 전 분대원 로드아웃 창에서 잡아먹는 시간을 줄여주기위해 미선택 대원들의 유틸리티 아이템과 방어구를 일괄해제 해주는 기능이 추가되었고, 버튼 한번으로 간편하게 벗는게 가능하지만 이상하게도 커스터마이즈를한 무기류를 해제해서 출격 대원에게 들려주는 버튼은 존재하지 않아서 막상 출격준비를 하려고 보면 커스터마이즈 무기를 공유해서 사용할때는 일일히 수동으로 한명씩 넘겨서 해제시킨뒤 장착시켜줘야 하기에 시간낭비를 하는 편의 문제가 있는데, 이 기능을 버튼 추가로 해결해준다.
아마도 편의버튼을 추가한 개발초기에는 무기 커스터마이즈 시스템이 존재하지 않아서 생긴 문제로 보인다.

4.8 Stop Wasting My Time

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행동을 취한뒤에 연산외의 쓸때없는 딜레이나 답답한 속도들을 제거하고 빠르게 조절해서 플레이어들의 시간낭비를 해결해준다. 일부 지연 요소는 연산 대기시간이나 꼬임방지등 여러가지 이유로 하드코딩이 되어있어서 고정된 값을 본 모드가 개선해주는게 불가능하므로 유의할 것.

그리고 발적화 때문에 효율적인 코딩이 불가능해 강제 딜레이를 넣은 것을 삭제한 거다 보니 잘 되갈때는 잘 되다가도 한번 잘못 걸리면 거꾸로 엄청난 딜레이가 걸리거나 수류탄을 던졌는데 맞질 않는다던가 두번(!)을 맞는다던가 하는 황당한 버그가 나타나기도 하므로 가능한 한 버그 관리가 좀 되길 기다린 후에 사용하는 것을 추천한다. 특히 후반 가서 프록시미티 마인을 쓰기 시작하면 미친듯이 버그가 쌓이므로 주의할 것.[8]

현재 해당 모드 기능의 일부가 기본 게임 옵션에서 "집 모드"(Zip mode)로 구현되어 있다.
그러나 여전히 모드쪽이 제거해주는 딜레이가 더 많아, 스무스한 게임을 원한다면 구독하는 편이 좋다.

4.9 Grenade Throwing Tweaks

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수류탄을 타일이 아닌 마우스 위치에 던지게 해서 좀더 미세한 조정이 가능해진다. 타일형식이라 두명이 맞을법한 것을 한명이 맞아서 사령관 뒷목을 잡게만드는 경우가 많은데 세밀한 조정으로 좀더 자신이 생각한 전술에 맞게 플레이 가능해진다.
Non-tile-snapping grenades의 제작자가 업그레이드해서 새로 등록한 모드.

단점은 사령관이 픽셀깎이에 또 뒷목잡게된다는 것.
모더는 이모드도 추천하고있다.

4.10 ShowMeTheSkills

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넥서스 링크
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미션을 시작하기 앞서 대원들을 고를때 그 대원이 가지고있는 스킬을 보여준다. 일일이 대원들이 어떤 스킬을 가지고 있었는지 확인할 필요가 없다.

Shen's Last gift DLC 이후로 수정된 출격화면 (HP bar가 생김) 때문에 기존 모드가 더이상 작동하지 않게되었지만,
기존 제작자가 잠적... 업데이트가 이루어지지 않아, 다른 제작자가 동일한 기능으로 새로운 모드를 업로드 했다.

4.11 Gotcha (Flank Preview Evolved)

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병사를 선택하고 다른 지점에 커서를 댔을 때, 측면 타격이 가능한 적을 표시해주는 모드. 별 것 아닌 것 같지만 애매한 지점을 가지고 도박을 시도할 위험성이 사라지기 때문에 굉장히 유용하다. 그 때문에 Most Popular mod에 당당히 이름을 올려놨다. 측면뿐만 아니라 스킬 관련해서도 표시를 해주는 기능이 있다. 가끔 유튜버나 BJ의 방송을 볼 때 가보지도 않았는데 측면 타격이 된다는 식으로 말하는 경우를 들어봤다면, 십중팔구 이 모드를 깔고 있는 것이다.

4.12 After Action - Days Wounded

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임무 완수창에서 부상당한 병사들의 치료 기간을 보여준다. 깔면 일일히 무기고로 들어가 며칠을 기다려야 하는지 볼 필요가 없다. 물론 무기고를 들락거리면서 대원의 부상 여부를 살피는 경우는 어떻게 해주지 못하지만...

Shen's Last gift DLC 패치로, 해당 DLC가 없더라도 이 모드의 기능이 기본 게임에 포함되게 되었다.

4.13 Accurate Swords

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검 명중률을 100%로 해준다. 단 엑스컴 2 검만 100%고 나머지 모드 검은 적용이 안된다.

4.14 Cost Based Ability Colors

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병사의 스킬 아이콘을 소모하는 행동력 수에 따라 각기 다른 색으로 표시한다. 행동력 2개, 또는 전부 소모는 노란색, 1개 소모는 파란색, 자유 행동은 흰색으로 표시된다. 역시 행동 시 턴이 종료되는지 여부를 바로 확인 가능하기 때문에 좋은 모드.

5 난이도

5.1 Avatar Project

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아바타 프로젝트완수에 필요한 칸수를 대폭 늘려준다. 본격 지구를 구하는 모드 난이도에 따라 24, 20, 16, 12칸으로 늘려준다. 아바타 프로젝트칸이 상당히 빨리차는걸 감안하면 유용한 모드.

5.2 타이머 관련 모드들

전반적인 난이도보다 타이머에 짜증을 느낀 이들이 많았던 모양인지, 이 타이머와 관련된 소형 모드가 굉장히 많이 나왔다.

  • TimerTweaks - UFO 미션 +2턴, 대부분의 논코어 미션 +4턴 도전과제 가능 확인
  • Disable Timers - 이름 그대로 타이머를 제거함
  • Configurable Mission Timers - 유저가 타이머 설정 가능
  • True Concealment - 전체 잠행이 발각되기 전까지 타이머가 줄어들지 않는 대신 타이머 턴수 자체는 적어진다. 구출, 암살은 13턴에서 10턴으로, 회수, 해킹, 파괴는 9턴에서 7으로 감소한다. 한술 더 떠, 어드밴트가 경계를 강화해 여기서 더 타이머를 줄이는 다크 이벤트가 생긴다.
  • True Concealment(Default Timers) - 전체 잠행이 발각되기 전까지 타이머가 줄어들지 않으며, 타이머 턴수도 적어지지 않는다.

5.3 Larger Starting Squad

분대 크기를 최대 8명까지 늘려준다.

분대확장으로 8명까지 늘리는 버젼6명으로 시작해 8명으로 늘리는 버젼 2가지가 있다.

분대원 수를 늘리는 것은 XComGame\Config 폴더의 DefaultGameData 파일을 메모장으로 열어 m_iMaxSoldiersOnMission= 항목의 숫자를 수정하는 것만으로도 가능하지만, 이것만 수정하면 출정 대원 편집창에서 편성창 아래에 스크롤바가 생기지를 않아서 7, 8번째 대원은 손댈수가 없다.

게임 난이도가 너무 어렵게 느껴진다면 후자를 설치하자. 쪽수가 늘어난 것만으로도 초반이 상당히 스무스해진다. 출정 대원 편성시, 편성창 밑에 생기는 스크롤바로 7번째, 8번째 대원의 장비를 수정할 수 있다. 하지만 UFO와 최종 미션의 분대 크기는 조정하지 못한다. VIP 및 최종전의 아바타 때문에 투입 병사 수는 8명[9]까지가 안정적으로 지원되며, 그 이상이 되면 추가 병사들이 맵 곳곳에 랜덤으로 쳐박히는데다 버그가 뜨기 더 쉬워진다.
long war toolbox에서는 첫 임무 이후 설정을 통해 최대 12명까지 확장이 가능하다(분대규모 1,2와 별개)

5.4 Advanced Training Regimen

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게릴라 전술 학교에서 병과 훈련을 시킨후 완료될때 계급을 올려주는 모드. 일단 병사의 계급을 올리고 그에 따라 훈련 계급 업그레이드가 해금되는데 업그레이드를 할수록 훈련이 끝난후 계급이 달라진다. 최고로 소령까지 가능. 이걸로 후반부 신병들이 버려지는 일이 없어진다.

5.5 Grimy's Loot Mod

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각종 희귀 장비들과 부착물을 추가시켜주는 모드. 엄청나게 많은 부착물이 늘어나며 주무기 말고도 부무기[10]와 갑옷의 부착물까지 추가된다. 주무기 말고 부무기와 갑옷에도 부착물을 붙이기 위해선 Mod Everything[11] 모드도 추가시켜야 한다.

살상지대나 데드아이, 체인샷을 추가시켜주는 부착물이 있고 검에선 리퍼의 성능을 강화시켜주는 부착물이 있다. 그렘린엔 아군 1명에게 1회 행동치를 늘려주거나 방어도, 명중률 및 치명타율을 올려주는 프로토콜 부착물등 여러모로 오버파워급 부착물이 많다.

이것 말고도 전리품으로 ADVENT의 금고들이 (Lockbox, Strongbox) 추가되는데 연구를 통해 시간을 들여 열면 각종 희귀 장비와 보금품, 재료가 나타난다. 고급 부착물을 달고 있는 경우도 있기에 상당히 요긴한편.

5.6 Double Enemy Counts

더블에너미
적이 두배로 나오게 되는 모드.

5.7 Increased Enemy Squad Size

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더블 에너미랑 비슷한 모드지만 적이 그룹당 한둘 정도 추가되는 정도라 좀 더 밸런스가 맞는다. 물론 전설 난이도라도 할 생각이라면 말 그대로 지옥을 볼 수 있을 것이다.

더블 에너미 모더가 더블 에너미 모드 때문에 크래쉬 현상이 일어날 수 있다고 하지만 지금까지 이 모드는 크래쉬 현상이 일어난다는 의견이 없어서 안정성은 이모드가 더 뛰어난편.

5.8 [IESS+] Increased Enemy Squad Size Plus

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윗 모드에서 스폰량을 더 늘려준 플러스모드
이걸 만든 모더가 롱워처럼 물량이 나오는 모드가 있었으면 좋겠다라고 언급을 한 적이 있는데 자신 스스로 방법을 찾아내서 만든듯.

5.9 Improved AI

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적들의 인공지능을 강화하는 모드. 원래 낮은 난이도에서는 AI에게 일종의 리미트가 걸리는데, 가령 적이 다수가 등장해도 적극적으로 공격하지 않고 수류탄 등의 아이템이나 스킬 등도 잘 쓰지 않는다. 이 모드를 깔면 그걸 해제해버리고 매우 공세적으로 나오므로 난이도가 화끈하게 올라간다.

5.10 All Soldiers Gain XP

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기본적으로 병영에서 대기하고 있는 병사도 미션이 끝나고 50% 경험치를 받게 해주는 모드.

전체 병사의 평균 레벨이 높아지는 효과가 있어서 진행이 매우 쉬워진다. 또한 1선이 전멸 됐을때 2선을 다시 키워야 하는 막막함을 해결해주고, 부담감 없이 지금까지 효율때문에 버려졌던 스킬들을 선택해 컨셉의 2군 분대를 만들수 있다.

5.11 ADVENT Officer - Call Reinforcements

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어드밴트 장교가 지원을 요청한다. 게임상에 있는 그 지원 시스템 맞다.

5.12 New Dark Event - Overwhelming Force

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새로운 다크이벤트를 추가한다. 이걸 막는데 실패한다면 미션마다 섹토포드가 등장하는 상황이 나온다. 그것도 1기가 아니라 2~3기 넘게.

5.13 Additional Tactical Dark Events

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다크 이벤트 윗모드 포함 4개를 추가시킨다
뮤톤 버서커, 스턴 랜서, 아바타세상에..., 섹토포드와 관련된 다크 이벤트이며 이 이벤트들을 못 막게 됐을 때 그 다음 미션부터 지옥이 펼쳐질 가능성이 높다.

즉, 아래 4개의 비밀 이벤트가 추가된다.

  • Riot Control: 활성화 될시 모든 임무에 스턴랜서 부대가 등장한다. 아래 세가지에 비하면 그나마 양호.
  • Berserker Packs: 활성화 될시 모든 임무에 3기1조로 구성된 버서커 분대가 등장한다. 도심에 피에 굶주린 고릴라를 푸는 어드밴트 인성
  • Overwhelming Force: 활성화 될시 모든 임무에 3기1조로 구성된 섹토포드(!) 분대가 등장한다. 그냥 앞으론 탱크 불러오면 안되겠니.
  • Early Avatar Deployment: 활성화 될시 모든 임무에 이더리얼 본인이 아바타에 몸을 싣고(!!!!!) 친히 강림하신다. 이더리얼: 답답해서 내가 직접 작살낸다!

5.14 Timed Loot per Mission +1

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미션마다 나오는 전리품을 하나 더 나오게 하는 모드다.

6 적 추가

6.1 Advent Commander

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4단계 어드밴트 장교인 어드밴트 사령관을 추가한다. 파란색 컬러링으로 바뀐 이 새로운 유닛은 엄청난 방어력과 체력, 그리고 어드밴트 중 유일하게 플라즈마 무기로 무장했다. 심지어 방패병의 에너지 쉴드도 가지고 있는 고로 엄청나게 끔찍한 상대.

6.2 ADVENT Ascended

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스팀 창작마당 링크2 <이쪽이 최신화 된 파일이다
넥서스

스카이림 유명모더 Indigoblade의 모드. 이 모더의 대표작은 OBIS는 스카이림에서 산적 강화모드로 유명했는데 각 산적마다 특색이 살아있었던 모드다.

엑스컴2에서 어드밴트가 너무 특색이 없다고 판단을 했는지 ADVENT Ascended라는 모드를 제작중이다.

윗 링크에 들어가보면 앞으로 계획/현재 완료된 상황을 볼 수 있다.
병사들에게 색깔을 부여하며 색깔에 따라 고유능력이 모두 다르다.
현재 추가된 병사들은:

- Ironblood - Grey Trooper
일반 병사한테 섹토포드급 방어력을 추가하며 스탯이 일반 병사보다 근소하게 높다.

- Dead Shot - Green Trooper
조준한 적의 체력이 낮을수록 명중률이 상승한다.

Lightbringer - White Trooper
섬광탄을 던진다.

Speedhunter - Blue Trooper
도망치는 적을 쫓아가는 데 특화되어 있다.

Fringe Patrol - Brown Trooper
더 넓은 감지범위를 가지고 있어서 XCOM 병사들의 잠행을 더 잘 찾아낸다.

Sidestepper - Indigo Trooper
높은 회피율을 가지고 있다.

Armortrifter - Teal Trooper
높은 방어구 관통력을 가지고 있다.

Venomspewer - Purple Trooper
독으로 이루어진 총알과 수류탄을 쏜다.

Infernoblast - Bright Red Trooper
화염방사기와 화염탄을 던진다.

Bushwhacker - Khaki Trooper
높은 치명타율을 가지고 있으며 총알에 대한 회피율이 상승한다.

Echogunner - Green Camo Trooper
항상 경계상태이며 적의 이동을 포함한 어떤 행동에도 반응한다.

Acidtrigger - Yellow Trooper
산성 총알과 수류탄을 쓴다.

Crimsontank - Red Shieldbearer
일반 병사보다 높은 체력을 가지고 있으나 명중률은 더 낮다.

Site Vandal - Urban Camo Trooper
적의 엄폐물을 파괴한다.

Death Ageis - Purple Trooper
마비능력을 가지고 있다.

Plate Bastion - Black Shieldbearer
일반 병사보다 방어력은 더 높으나 체력은 낮다.

Worldwrecker - Yellow Shieldbearer
수류탄을 더 빨리, 더 위험하게 던진다.

6.3 Advent Sniper

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어드밴트에 스나이퍼를 추가한다. 어드밴트 병사의 소총을 늘려놓은 듯한 모양의 저격소총을 들고있는 이들은 분대시야와 원거리 경계(!!!)를 기본으로 들고있는지라 아군을 원거리에서 저격하는데 엄청난 효과를 가진다. 단 보조장비가 아무것도 없기 때문에 근거리에서 교전할 경우 전투력이 급속도로 떨어진다.

6.4 Advent PSI Operative [Enemy Alien]

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어드밴트에도 사이오닉을 쓸 수 있는 유닛을 추가한다. 이 유닛이 포함된 지원병력은 수송기 안 타고 오고 간지나게 포탈(?)을 열고 등장한다.

6.5 ADVENT Titan

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어드밴트에 거대한 덩치를 자랑하는 타이탄 병사를 추가시킨다. 뮤톤이나 안드로메돈에 버금가는 덩치에 주변에 항상 30%의 데미지 감소를 주는 Bastion FIeld, 계급에 따라 회복량[12]이 달라지는 재생 능력인 Skin Regen, 계급에 따라 흡수하는 데미지[13]가 달라지는 배리어 스킬인 Titan Barrier를 가지고 있다.

떡대만큼이나 체력도 있어서 전설난이도일 경우 시작부터 HP 6에 아머 1을 가지는 지라 매우 귀찮은 적.

참고로 제작자는 위의 어드밴트 커맨더, 스나이퍼, 사이오닉 오퍼레이터의 제작자다.

6.6 A Better ADVENT

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상위 2개 MOD의 일종의 확장형 총집판이라고 보면 된다. 어드벤트가 각 XCOM에 대응하는 병과가 모두 추가된다. 위의 사이오니스트와 저격병은 물론 중화기병이 추가되고 이외에는 돌격병에 대응하는 샷건병이 추가된다. 이외에도 외계인들도 다양한 병과가 생긴며 병과 다양화에 따른 AI 변화도 추가하였다. 그러나 오히려 이 것 때문에 다른 병과 MOD와 충돌나는 경우가 있으니 MOD 설치는 주의해야 한다. 심지어는 AI MOD와도 충돌하는 수가 있다.

적 추가 모드랑 호환은 이제 모더가 스스로 호환 모드를 만들어내서 문제가 없다.
꾸준한 패치로 다양한 적, 후반부 적 추가, 외계인 강화병종을 추가했으므로 본편에 등장하는 외계인 수가 아쉽다면 이 모드를 쓰는걸 추천.

6.7 Elite Viper

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엘리트 바이퍼를 추가한다.

6.8 ADVENT MEC : Breacher

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어드벤트 MEC 위반자를 추가한다.
섹토포드가 나오기 전에 출현하며 근접전 전문이며 산탄총을 사용하며 제작자가 새로운 위협을 만들 예정이라고 한다.

7 커스터마이징

7.1 Advent Armour

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어드밴트를 혼란에 빠뜨리기 위해 그들의 방어구를 입은 XCOM
어드밴트의 시체에서 벗겨낸 핼멧과 방어구[14]를 장비할 수 있다. 기본적으로 어드밴트의 외장은 깔끔한 강화복 디자인이기 때문에 상당히 외형적으로 보기 좋아진다. 무엇보다 데칼과 색변경도 가능하기에 확실히 차별화된 ADVENT 흉내내는 XCOM을 보여주는 게 가능.

7.2 Capnbubs Accessories Pack

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베레모와 방독면, 전투용 고글 같은 다양한 얼굴용 커스터마이징 용품을 추가해준다. 출시 초기부터 인기 순위 1페이지에서 내려온 적 없는 고퀄리티 모드이며, 꾸준한 업데이트를 예고하고 있어 기대할 만한 모드이다. 플레이 내적인 부분을 건드리는게 아니기 때문에 사소한 그래픽 오류[15]를 제외하고는 충돌이나 버그등의 문제가 안 생기는것도 장점.

7.3 Eyepatch Right

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오른쪽 눈을 가리는 안대를 추가해준다. 제작자의 드립을 보면 알겠지만 메탈기어 시리즈빅 보스를 재현하고 싶은 유저들을 위한 모드.

7.4 Free the Hood

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기본 제공되는 커스터마이징에선 후드를 쓰면 안대나 담배같은 얼굴 악세사리가 적용안되던가 귀걸이, 코걸이 동시 착용이 안되는 등 제한이 많은데 그걸 해제해준다. Capnbubs Accessories Pack과도 호환된다.

7.5 Halo Reach Helmets

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헤일로 리치의 헬멧들을 추가한다. 참고로 링크 아래에 ODST, 스파르탄 4 커스터마이징과 헤일로 리치의 무기들을 추가하는 모드가 병기되어 있으니 참고.

7.6 Military Camouflage Patterns

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세계 각국의 위장 패턴 총 57가지를 추가시켜준다. 한국군 위장도 포함되어 있다.

7.7 Star Wars Helmets

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스톰트루퍼 장구류가 추가된다. 이 스킨만 유독 고증이 정확하다

7.8 Starcraft II Kerrigan Squadmate

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스타크래프트 2 군단의 심장 케리건 스킨이 추가된다.

7.9 Overwatch Tracer Squadmate

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오버워치 트레이서 스킨이 추가된다.

7.10 OverWatch Accessories

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오버워치 솔저 76 스킨과 SPARK용 바스티온 스킨이 추가된다.

8 무기

8.1 Yard's Guns

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AK-12
M1911

현대 총기류 모음. AK-12, HK416, M1911, M249, 데저트 이글, 레밍턴 870, G36 등이 구현되어있다. 단 직접 만든 건 아니고 배틀필드 4에서 빼와서 적절히 수정한 것이다.

8.2 M41A Pulse Rifle from Aliens

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M41A 라이플을 추가한다.

8.3 Psi Rifle

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사이오닉 라이플을 추가한다. 여러 페널티가 가해지는 대신 일부 구간에서 조준 보너스를 주고 방어를 1 무시하며, 탄약이 무제한이라는 장점이 있다. 생김새 자체는 아바타가 들고 다니는 사이오닉 리피터.

8.4 Commander's Vest

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자폭용 조끼를 추가한다. 성능은 블래스터 발사기도 능가하는 초강력 폭탄이지만, 물론 직접 가서 터뜨려야지만 사용이 가능하다.

여기에 테러리스트 보이스팩을 추가하면 영락없는 자살폭탄테러범 부대가 된다...

8.5 It WIll Take Many Bullets

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2, 3 티어의 무기 제작 시 동일한 능력치의 1, 2 티어의 무기가 생성된다. 이때 모드 적용 이전에 2, 3 티어 무기를 제작하였다면 무기가 생성되지 않는다. 또, 상위 티어 제작 시 부속품이 자동으로 상위 티어로 계승되지 않는다.[16]

2016/2/12 이후로 모더의 업데이트가 없어 현재 사용시 2티어 무기 업그레이드후에 무기가 등장 안하는 버그가 존재한다.

8.6 Advanced Modular Weapons

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대륙 보너스 리스트에서 완전 무장(무기 부착물 슬롯 1개 추가)을 제거하는 대신 부착물 슬롯을 1개 늘리는 프로젝트를 성능 시험장에 추가한다. 비용은 200보급품에 20 외계 합금으로 상당히 비싸지만 성능 시험장을 짓기만 하면 처음부터 연구 자체는 가능한듯. 일단 새 캠페인이 아닌 진행된 캠페인에도 적용되나 모더는 완전 무장 보너스를 얻지 않았거나, 전체 대륙 내에 완전 무장 보너스가 존재하지 않을 때 모드를 적용하는 것을 추천하고 있다.

8.7 Tracer's Arsenal (Overwatch)

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트레이서의 무기인 펄스 쌍권총을 권총류 무기로 추가한다.

9 보이스

9.1 Advent Voice Pack

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어드밴트가 구사하는 외계어 보이스를 추가시켜준다. 위의 Advent Armour 모드랑 조합하면 금상첨화.

9.2 Miss Voice russian

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러시아어 보이스를 추가시켜준다.

9.3 XCom International Voices Pack

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여러 언어 보이스를 추가시켜준다. 현재는 러시아어와 폴란드어만 있으며, 추후에 한국어, 중국어, 멕시코어, 포르투칼어를 추가시킨다고 한다.[17] 기본적으로 에너미 위딘에 있는 언어는 그대로 추가하고, 없는 언어는 관심 있는 사람의 재능기부를 받아 진행할 생각인 듯. 혹시 관심 있는 사람이 있다면 링크에 메일 주소가 나와있으니 연락해보면 좋다.
현재까지는 병사 선택창에서 목소리 프리뷰를 들으면 튕기는 버그가 있는데, 모더가 어떻게 할 수가 없는 문제라 파이락시스랑 직접 해결을 위해 교섭중이라고 한다. 버그가 수정되면 바로 깔아주자.

2016년 2월 이후로 더이상 업데이트가 되지 않고 있다. DLC만 5개가 나온 상황이라 호환성이 그렇게 좋지는 않다. 파일이 깨지는 경우가 많으므로 아예 설치하지 않는 것이 가장 좋고, 정 설치해야 한다면 백업을 권장한다.

9.4 Japanese Voice Pack

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일본어 보이스를 추가하며 소울 칼리버 5 캐릭터 대사를 한다.

9.5 Joshua Graham Voice Pack

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폴아웃: 뉴 베가스에 등장하는 조슈아 그레이엄의 보이스를 추가한다. 산전수전 다 겪은 노련한 병사의 냄새가 강렬히 풍기는 목소리로 그야말로 간지폭풍

9.6 Overwatch - Tracer Voice Pack

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오버워치의 트레이서 보이스를 추가한다.

10 병과

주의사항으로, 모드로 직업을 추가할 시 공통적으로 일어나는 일이지만, 라이플맨 모드를 설치시 고급전술센터의 효과로 추가로 배우는 스킬이 원래 해당직업이 가지고 있는 스킬이 될 수도 있다. 간단히 말해 중화기병이 홀로그램 조준을 배울 수도 있다는 말이다. 이 경우, 해당 중화기병은 고급전술센터의 효과를 못받을 뿐더러 3티어 스킬이 홀로그램 조준으로 고정되어 중무장 스킬을 배울 수 없게 된다.

10.1 Rifleman

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소총과 권총을 장비하는 소총 특화병을 추가한다. 엑스컴 2에선 롱 워처럼 소총에 특화된 병과가 없다는걸 생각한다면 꽤 유용한 병과라고 볼수도...
병과 성능은 좋다. 주력무기인 소총이 공격력, 사거리, 명중률 모두 적절한 무기인데다 기본 병과 스킬이 홀로그램 조준이어서 데리고 가기만 해도 분대의 명중률 향상에 도움이 된다. 2016년 5월 12일자 확인된 것으로 기본 스킬이 런앤건으로 변경, 충격사격은 이후에 신속사격과 충격사격 둘 중 하나를 고르게 바뀌었다. 다만 여전히 스킬 트리에 홀로그램 조준이 남아있으니 사용은 가능하다. 스킬구성은 명중패널티가 생긴 소총버전 날렵한 손, 런앤건, 속사 등등의 화력투사형 스킬과 엄호사격, 철저한 감시, 살상지대 등등의 경계강화 스킬, 재빠른 반사신경과 각각 방어5와 HP1, 방어5와 이동거리3이 늘어나는 고유패시브라는 유틸스킬로 이루어져있어,위에서 소개했던 래벨업시 생기는 랜덤스킬을 지정하는 모드와 같이 사용하게 되면 최고급이동 시뮬레이터랑 이동거리3증가까지 더해져서 후방에 대기하고 있다가 쭈욱 달려나가 스컬잭을 꽂아버리는 기염을 토하기도 한다 기본에 충실하면서 강력한 성능을 낸다. 이동거리증가+날렵한 손+런앤건+속사까지 얻고 나면 적 바로 옆까지 신나게 달려가서 측면을 잡아 소총 3연사를 때려박는 폭딜이 가능하다. 단 부무장 권총은 별 쓸모 없다. 사족으로 권총이 빛을 발휘하는건 초 근거리에서 오히려 주무기보다 명중률이 높게 나오는 경우가 종종있는데다. 막타를 쳐야하는데 탄약이 애매하거나 할 경우 은근히 도움이 되는 경우도 많다. 어떻게든 써먹어 보고자 한다면 한번씩 써먹을수는 있다.하지만 자동장전기를 장착하는순간 장식이된다

10.2 Trooper - New Soldier Class

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소총, 산탄총, 권총만 들 수 있어서 컨셉상으로 라이플맨 병과와 꽤 비슷한 성향인데, 소총 사격 하나만 열심히 잘 하는 라이플맨에 비하면 잡다한 게 몇 개 더 붙어서 좀 더 애매한 성능을 보인다. 스킬 조합이 좀 애매한 편으로 초반의 퀵드로나 행운 사격같은 권총 보조 스킬을 제외하면 특징이라 할 만한 게 별로 없다. 이 점 때문에 성장할수록 스킬 시너지가 강력해지는 다른 병과보다 활용도가 갈수록 떨어지는 게 단점.

기본 스킬이 저격병의 권총 반격인데 워낙 사격 실력이 좋아 권총도 꽤 잘 맞는 저격수에 비해 트루퍼는 명중율이 낮아 잉여스럽고, 홀로그램 조준이 기본 스킬이라 적을 쏘면 자동으로 명중율이 올라가는 라이플맨과 달리(2016년 3월 21일자 확인된 것으로 기존 스킬이던 홀로그램 조준이 4탄에 1회씩 2개의 탄약을 사용하는 충격사격을 가하는 스킬로 바뀌었다.) 트루퍼는 별도의 조준 스킬을 얻을 수 있다. 4턴에 한번씩 쓸 수 있는 명중율 100% 권총사격 스킬과 총이 빗나가도 회피 판정으로 데미지를 줄 수 있는 스킬, 그리고 대원 주변 적들이 움직일 때마다 사격하는 광역 경계 기능 스킬이 있다.

이 광역 경계 스킬은 저격수의 살상지대 스킬을 유닛을 중심으로 한 원형범위로 바꾼 것인데, 살상지대처럼 적 한 명 당 한 번씩만 쏘는 게 아니라 행동할 때마다 탄창이 다 될 때까지 계속하여 사격한다. 게다가 이동 뿐만이 아니라, 공격에도 반응사격을 한다. 게다가 살상지대는 굳이 저격총이 아니더라도 1턴 이동 후에는 활성화할 수 없지만, 이것은 이동 후에도 활성화할 수 있다. 위치만 잘 잡으면 그 사기라는 살상지대를 넘어설 수 있는 사기적인 스킬. 개머리판을 달아주고, 탄을 이것저것 갈아끼워주면 디버프걸기 모옵시 쉬워진다. 홀로그램 조준이 고급전술센터스킬로 붙어주면 효과는 배가된다. 결국 제작자도 사기임을 인지했는지 이 스킬이 활성화된 턴에는 방어가 20 까이게 패치했다.

10.3 Rogue Class Mod

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잠입 특화병 컨셉 클래스. 롱 워 스튜디오에서 배포하는 모드인 SMG 팩을 쓰는 병과다. 전반적으로 잠입 트리를 탄 돌격병과 유사한데 한 방에 적을 죽이면 은신이 들키지 않는 스킬과 은신 중에 특정 적을 아군이 맞추기 쉽게 해 주는 마킹 스킬이 있어서 은신 상태에서도 아군에게 도움을 줄 수 있다. 다만 주무장인 기관단총의 화력이 약하기 때문에 직접 전투에는 활용하기 어렵다.

10.4 Engineer

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전투공병 클래스. 배틀필드 2에서라도 영감을 받은 것인지 공병이 샷건과 유탄발사기를 운용한다. 소총도 운용 가능한데, 상대적으로 유탄 하나에만 치중된 척탄병에 비해 주무기 명중율도 쏠쏠하게 나오는 게 장점. 초반부터 이동거리 +3 스킬이 있기 때문에 유탄 척탄병과 샷건 돌격병의 하이브리드쯤 되는 개념으로 운용 가능하다. 자체 체력회복과 특수탄약 스킬이 있고 성능 자체는 준수하다.

10.5 Psi Rookies

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사이오닉 병사를 그냥 전투에서 경험치 쌓아서 키우게 해 준다. 연구실에서 뽑는 사이오닉 병사와는 달리 머리카락이나 눈 색깔은 바뀌지 않는다.사이오닉 스킬 중 절반만 익히는 게 가능하지만 사이오닉 랩이 없어도 게임 시작하자마자 뽑을 수 있기 때문에 게임이 꽤 쉬워진다는 게 단점. 기본적으로 갖고 시작하는 영혼불꽃은 어드밴트 일반병을 즉사시킬 수 있고, 시간을 벌기 좋은 실성, 정지도 언제나 하나쯤 있으면 도움이되는 깡패 수준의 스킬이다.

10.6 SAMOD - officer class

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이름 그대로 장교 클래스. 주로 지원 위주 스킬로 구성되어있으며 패시브 버프 계열 스킬과 액티브 지원 스킬로 무장하고 있다. 당연하지만 부대를 지원하는 병과인 만큼 단독 사용하면 모호하며 리더 시스템 MOD를 호환하는 것이 더 좋다. 전체 버프 스킬 때문인지 버그가 존재한다. 다른 요원의 아이템 효과로 인한 이동력 변화에 의한 이동칸 계산도 오류가 나서 돌진거리인데 아니라고 뜨는 칸이 존재하기도 하고 시야관련된 능력이나 유령 능력이 발현할 시 분대 잠행을 억지로 푸는 버그가 있는 것으로 추정된다. 참고로 이 모드는 한글화 지원을 하고있다.

10.7 Lucubrations Infantry Class

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전작의 일반 보병을 컨셉으로 제작된 클래스. 주력무기는 일반 소총/샷건, 보조무기는 권총을 사용 가능하다. 당연하지만 저격병 같은 사격 기술에 특화되어있다. 스킬 타입은 레귤러와 이레귤러로 구분되어있다. 레귤러 타입은 기회주의자를 시작으로 경계 사격에 특화. 이레귤러는 정찰 또는 돌격에 특화된 스킬로 구성되어 있다. 참고로 경계 계열 스킬의 조합이 매우 우수한 편이며 저격병과 함께 킬을 정말 많이 올릴 수 있는 병과중 하나이다.

10.8 Playable Advent

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어드밴트를 사용할수 있게 해준다는 제목과는 달리 어드밴트 병사는 못쓰고 외계인[18]과 MEC를 쓸수있게 해준다. 단, 쓰기 위해선 우선 해당하는 적의 해부를 마쳐야 쓸수 있으며 만들때에도 해당 적의 시체가 2기 정도 필요하다. 각자 계급을 가지고 원래 적일때 쓰던 능력도 배워서 쓸수 있으며 XCOM 병사들의 스킬도 배우는게 가능하다. 만드는건 성능 시험장에서 할수 있으며 1번당 1명의 외계인만 나온다.

그렇지만 사실 이녀석들 만들려면 아무리 빨라도 중반쯤은 가야되는지라[19] 그렇게 실용성이 있는지는 의문. 말그대로 재미를 위한 모드다.

11 기타

11.1 Ignore Missing Content DLC

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모드를 깔았다가 해당 모드가 창작마당에서 내려가거나 삭제되었을 때 PC에서도 모드가 자동으로 사라지기 때문에 파일이 없다면서 기존 세이브를 로딩하지 못하는 문제가 있는데, 이걸 무시하고 넘어가게 해주는 모드. 문제가 생길 수도 있으므로 긴급한 상황에만 사용을 하기를 권장된다.

사라진 모드가 있어도 강제 세이브 로드가 가능한 기능은, 패치로 내장되어 사실상 불필요한 모드가 되었다.

매번 로드할 때마다 사라진 모드 경고창이 뜨는게 싫다면 그 캠페인을 진행하는 동안만이라도 깔아서 쓰면 된다.
  1. 게릴라 전술 학교로 늘리는 분대 규모 증가는 이 수치 위에 더해진다. 최대 12명까지 지원한다.
  2. 애시당초 리더 스킬이 계급을 요구하기 때문에 병과가 있는 병사밖에 지원할 수 없다.
  3. 주무기 사격을 대체하며 첫 행동으로 해도 턴이 종료되지 않는다.
  4. 정신조종을 당하는 아군 대상으로 권총 명중률이 50% 증가한다. 대상은 회피 불가이며, 명중 시 처치당한다.
  5. 반경 3타일의 적들에게 제압 사격을 가한다. 반경 안의 적들에게 조준 패널티 50을 가하며, 처음 움직이는 적에게 대응 사격한다.
  6. 원문: AAAA My eyes are melting
  7. Mod secondary weapons, Mod armor, Mod heavy weapons, Rename Secondary Weapons, Rename Heavy Weapons, Rename Armor.
  8. 상기된 버그 중 수류탄는 모드 충돌, 접근 지뢰 버그는 바닐라 게임 자체의 버그입니다. Stop Wasting My Time 모드 자체의 버그가 아님
  9. 스카이레인저 착륙/탈출 지점이 3x3칸이다.
  10. 검, 권총, 그렘린, 그레네이드 런처 전부.
  11. 구명 Rename Secondary Weapons
  12. 계급에 따라 1, 2, 3으로 올라간다.
  13. 계급에 따라 2, 3, 4로 올라간다.
  14. 원래는 어드밴트 헬멧만 지원했으나, 지금은 방어구와 아바타 마스크까지 지원한다.
  15. 크게 눈에 띄는 수준도 아니다.
  16. 부속품이 착용된 티어의 무기가 상위 티어의 능력치를 갖으므로 손해는 없다.
  17. 원래는 한국어 대신 일본어라고 쓰여 있었는데, 링크로 들어가보면 정작 일본어는 언급되어 있지 않다. 모더가 국적이 존재하는 모든 국가의 언어 추가를 목표를 하는 모양이라 일본어가 없는건 그것대로 이상하긴 하지만.
  18. 바이퍼, 크리살리드, 뮤톤, 버서커(!!), XCOM 명예대원에서 정규대원으로 편입된 안드로메돈(!!!)
  19. 가장 빨리 나오는 바이퍼도 초반부를 지나야 나오고, 뮤톤과 크리살리드는 중반을 지나야 하며, 버서커와 안드로메돈은 후반에 가서야 나온단걸 기억하자.