엘소드 지역 일람 | ||||||
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애드의 에너지융합 이론 |
엘소드 던전 | ||||
적정 레벨 11~20 | ||||
루벤 지역 | -> | 엘더 지역 | -> | 베스마 지역 |
1 개요
엘소드에서 11~20레벨의 유저들이 플레이할 수 있는 던전들이 모여있는 지역. 전직을 할 수 있는 지역으로, 15레벨부터 전직 퀘스트를 진행할 수 있다.
루벤 지역보다는 어느정도 난이도가 올라갔고 보스들도 일정 수치의 공격을 계속해서 받으면 푸른 빛의 슈퍼아머가 발동되어 일정 시간 공격을 받아도 경직이 생기지 않게 된다(속칭 슈아팅이라고 부른다). 발동순간 붙어있으면 공격판정으로 1대미지를 입으며 다운되는 것이 은근히 귀찮다. 그래도 여전히 난이도는 쉬운 수준. 다만 여기서 이제 다운 수치나 콤보에 익숙해지지 않으면 다음 지역인 베스마 지역부터는 꽤 플레이하기 힘들어지니 여기에서 연습해 두자.
예전에는 어둠의숲과 벤더스의동굴 사이에 천연동굴이라는 맵이있었으나 삭제되었다. (보스였던 배트킹은 벤더스의 동굴 맵의 중간보스로 등장)
그리고 5월 17일로 추측되는 잠수 패치로 어둠의 숲이 소리 소문도 없이 확 바뀌었다 배경은 더 어둠의 숲 같이 변했고 던전 길이는 매우 어려움 기준으로 보스방까지 방이 3개 뿐이다. 기존 몬스터들은 삭제 되고 대신 정령 몬스터들이 등장하고 키라키라도 상당히 작은 체형 + 새로운 공격 커맨드를 사용한다. 엔트는 아예 환골 탈태트리 오브 이터너티한 충공깽 모습으로 등장했다. 공격 패턴은 비슷하지만 다소 약해졌다. 참고로 모든 마법 공격은 어둠의 숲에 컨셉에 맞게 어둠의 마법을 사용한다.정작 아는 사람은 극소수다
언제부턴가 루벤에서 베스마까지 던전이 크게 변화되어 길이가 매우 짧아지고 난이도도 크게 내려갔다. 마을별 동영상이 추가되던 시점과 같은 시점으로 추측되는데, 이로 인해 엘더지역 던전은 보스룸 제외 4~5개 정도로 많이 짧아졌고, 몇몇 퀘스트의 수량도 감소하거나 퀘스트 아이템의 드랍률이 많이 높아졌으며, 이에 맞추어 관련 칭호도 오픈조건 및 획득조건이 크게 완화되었다.
2 어둠의 숲
언제나 밤의 시간만이 존재하는 곳
- 보스 : 엔트
- 보스 아이템 : 엔트의 나뭇가지 - 레나(레벨 제한 14), 물리 공격력 1122, 마법 공격력 1208, 3% 확률 1.5배 크리티컬, 속도 증가 3%
등장시 유저들에게 엄청난 임팩트를 주는 비주얼로 변했으나 몹의 크기는 커지지 않아 과거에 비해 엄청난 소두가 되었다(...) 공격 패턴은 과거와 비슷하나 유도 파이어볼이 3연발에서 단타로 바뀌었고 가시공격도 딜레이가 길어져 난이도는 감소하였다. 여담이지만 플레이어가 사망시 '허접ㅋㅋㅋㅋ' 이라는 대사로 부활석을 쓰게 만든다(...)
- 중간보스 : 키라키라
과거에는 피격시 마나를 감소시키는 유도 번개로 상당히 유저를 귀찮게 했으나 현재는 그냥 체력 좀 많은 많은 고스트 매지션. 유도번개는 여전히 사용하고 이펙트도 멋있어 졌지만(!) 이젠 맞아주기가 더 힘들정도로 딜레이가 길다.
- 등장 몬스터
- 포이즌 허니
- 벌 계열의 몬스터. 공격시 일정 확률로 유저를 중독 상태로 만든다.
- 포이즌 허니 하우스
- 말 그대로 벌집이다. 포이즌 허니를 지속적으로 소환하므로, 빠르게 처리하는 것이 관건...이라고는 하지만 엘더 지역 던전의 난이도가 워낙 쉬운터라 빠르게 처리 안해도 상관없다.
- 포이즌 머슈
- 버섯 계열의 몬스터. 난이도 보통에서만 등장하는 몬스터로, 피격시 일정 확률로 독구름을 뿜어서 유저를 중독 상태로 만든다.
- 미니 엔트
- 보스인 엔트의 축소판인 나무 몬스터. 기본 상태일때에는 공격도 하지 않고, 이동조차 불가능한 오브젝트수준의 몬스터이지만. 주변에 돌아다니는 위습이 이 몬스터에 깃들면 일정량의 체력을 회복하고,[1] 주변의 유저를 공격한다. 반대급부로, 위습이 깃들기 전에 먼저 처리하거나, 주변의 위습을 먼저 처리해버리면 이 몬스터는 MP회복용 샌드백이 된다!
야! 신난다! - 땅 위에 가시를 소환하는 공격 패턴이 있는데, 맞으면 상당한 짜증을 유발한다.
- 위습
- 위에 설명한 미니 엔트와 짝을 이루어 등장하는 몬스터로, 공격 능력이 없지만, 엔트에 깃들어 엔트를 움직이게 만들 수 있다. 예전에는 랜턴플라이처럼 겹쳐지는 몬스터였으나 나중에 패치를통해 겹쳐지지않게되어서 잡을만해졌다.
- 고스트 매지션
- 마법계? 몬스터. 근접시에는 지팡이 공격을 사용하고, 원거리시에는 파이어볼을 사용한다.
별것 없으므로 그냥 Z연타로 빠르게 처리하자.
5월 17일이후로 위에 일반 몬스터들은 다 삭제된 대신 정령 몬스터들이 등장한다. 보스 엔트는 아예 환골 탈태 했다(...)
여담으로 전체적인 분위기와 배경색이 몽환적으로 변했고, 인게임 크기 조절을 최대로 할때 보이는 캐릭터의 전신이 선명하게 잘 보여서 이곳에서 스크린샷을 찍으며 룩딸하는 유저가 많아졌다.
한 때 루벤의 마지막 던전이었다.
3 벤더스의 동굴
루벤 도적단의 본거지.이곳에 분명, 엘을 훔친 벤더스가 있다!
- 보스 : 업그레이드 벤더스
- 보스 아이템 : 벤더스의 대검 - 엘소드(레벨 제한 18), 물리 공격력 1469, 마법 공격력 1199, 2% 확률 1.5배 크리티컬, 속도 증가 1%
- 보스 악세사리 : 박쥐 머플러 - 상의, 물리/마법 공격력 36, 물리/마법 방어력 16
보스인 '업그레이드 벤더스'는 엘의 나무의 보스인 벤더스의 강화 버전으로, 기본 공격 패턴은 엘의 나무와 동일하지만, 체력이 떨어지면 몬스터를 소환한다. 어려움 이상에서 중보스로 배트킹이 나온다.
- 등장 몬스터
- 리틀 브라더
- 인간형(소형) 몬스터. 리틀 솔져,
블랙크로우 공병이라는 이름으로, 후속? 던전에도 재활용되는 몬스터이다.
- 빅 브라더
- 인간형(중형) 몬스터. 점프해서 땅에 주먹질을 하는 패턴이 꽤나 성가시다.빅 솔져라는 이름으로, 후속 던전인 '월리의 성'에서 재활용된다.
- 자이언트 브라더
- 인간형(대형) 몬스터. 빅 브라더와 패턴은 비슷하나 크기가 원체 큰 덕분인지, 공격 범위가 상당히 넓다.
- 배트
- 박쥐 계열 몬스터의 기본형. 기본형이라 그런지 특수한 패턴같은 것은 없다. 박쥐 계열 몬스터는 체력이 상당히 적으므로. 처리하기가 간편하다.
- 드레인 배트
- 박쥐 계열 몬스터의 응용형 제 1번째. 돌진하여 유저에게 들러붙는 패턴을 가지고 있다. 들러붙었을 시에는 체력이 계속 감소하며, 좌우버튼을 연타해서 떼어낼 수 있다.
- 유일한 소환 가능 몬스터인 나소드 정찰자(디멘션 링크로 소환)에게도 들러붙는데, 나소드 정찰자는 드레인 베트를 잘 떼어내지 못하지만. 나소드 정찰자는 죽거나 소환시간 종료 시에 자폭하므로, 사이좋게 동귀어진 하는 진귀한 광경을 볼 수도 있다(...)
- 레드 자이언트 뽀루
- 던전 개편 전에는 루벤 지역에서 보스로 등장했던 몬스터였고, 개편으로 인하여 루벤지역 던전이 삭제되었고, 쁘띠 뽀루는 등장하지 않게 됨으로써 일반던전에서는 유이하게(다른 하나는 지하수로에서 중간보스로 등장하는 블랙 자이언트 뽀루.) 남은 뽀루 계열 몬스터가 되었다. 공격 패턴은 앞발로 전방을 공격하는 패턴과, 돌진하는 패턴이 있는데, 근접캐릭에게는 둘 다 약간 성가신 면이 있다.
4 지하수로
월리성의 음모를 파헤치기 위해지하수로를 통과해서 성으로 향했다.
- 보스 : 나소드 벤더스
- 보스 악세사리 : 벤더스의 마력 목걸이 - 목걸이, 2% 확률 1.5배 크리티컬
벤더스의 마력 목걸이는 모두가 좋아하는 인기템이다. 크리 2%라는 준수한 옵션도 옵션이거니와, 애초에 보스템 중 목걸이 악세는 루벤의 벤더스의 목걸이(크리 1%), 벨더의 다크엘프의 눈물(마공 70, 회피 1%)밖에 없다. 오늘도 많은 엘소드 유저들은 벤마목을 위해 지하수로를 돌거나, 시공에서 드랍해주길 바라거나, 아니면 엘더 보스 큐브에서 뚝 떨어지기를 오매불망하는 중. 다만 마법의 목걸이 때문에 주가가 약간 떨어진 듯 하다.
현재는 세이레나나 서벨일런도 목걸이를 드랍하기때문에 주가는 더욱 떨어지고 있다. 마목이 없을때나 차선책으로 사용하는정도.
이리 숨어들어올 줄 알았지... 역시 월리경과의 일을... 눈치챘구만 엘의 조각과 바꾼 이 나소드의 힘으로... 모두 단박에 끝내주지 |
보스인 '나소드 벤더스'는 <밴더스의 동굴>의 보스인 업그레이드 벤더스의 강화 버전으로, 기본 패턴은 <밴더스의 동굴>,<엘의 나무>와 동일하지만, 체력이 떨어지면 몬스터를 소환하거나 ,각성하면 최대체력이 증가한다. 목걸이에서 레이저를 쏘아내서 공격하는 패턴이 추가되었다. 안타깝게도 악세사리 버전의 목걸이에는 레이저를 쏘는 기능이 없다. 정말 아쉬울 따름이다.
- 등장 몬스터
- 중간보스 : 블랙 자이언트 뽀루
- 루벤 개편 이후, 자취를 감췄다가 오랜만에 쥐구멍에서 다시 등장했다. 이번엔 중간보스로 격하됐지만...
- 리틀 솔져
- 빅 솔져
- 화이트 고스트 매지션
- 어둠의 숲의 영향으로 모습이 바뀌어서 간달프 타령을 안하게 된
비운의몬스터이다.
- 믹키
- 믹키하우스
5 월리의 성 외곽
성 안으로 들어가는 비밀 통로의수색을 시작했다.
- 보스 : 윌리엄 뽀루(실드)
- 보스 아이템 : 윌리엄 로리카 - 공통 상의(레벨 제한 16), 물리 공격력 29, 물리 방어력 102, 마법 방어력 70, HP 증가 1625
- 보스 아이템 : 윌리엄모어 - 엘리시스(레벨 제한 16), 물리 공격력 1754, 마법 공격력 1442, 크리티컬 96
- 중간보스 : 월리엄 뽀루
- 등장 몬스터
- 키드
- 쟝고
- 봄버몽
- 월리엄 뽀루(중간보스)
으헤헤헤 대도적 월리엄님이 납셨다 어디 훔칠 물건이... 헉! 네 녀석은?! 또 방해하러 온거냐 얘들아! 녀석들을 해치우고 값나가는 건 닥치는대로 챙겨라! |
패치로 인해 입장시 윌리엄 뽀루가 등장하는 애니메이션이 등장하게 되었다.
6 월리의 성
월리는 대체 엘의 힘을 이용하여무엇을 하려는 것일까?
- 보스 : 월리 8호
- 보스 아이템 : 윌리드판넬 - 애드(레벨 제한 18),물리 공격력 1578, 마법 공격력 1993, 크리티컬 105
- 보스 아이템 : 미완성 나소드 합금 포 - 청(레벨 제한 18),물리 공격력 2166, 마법 공격력 1691, 동작속도 70, 크리티컬 70
- 보스 악세사리 : 윌리 8호의 핵 - 반지, 마법 공격력 60, 마법 방어력 40
- 중간보스 : 베른거트
기술의 반지를 낄 여력이 없다면 쓸만하다. 페이타 지역의 상위호환 악세라 볼 수 있는 '속박의 쇠사슬 - 약지'와는 달리 다른 스테이터스에 페널티가 주어지지 않는다. 보스템 패치로 인해 거슬리는 페널티를 가지고 있는 속박의 쇠사슬(물공-20, 마공+70)보다 더 쓸만해졌다.
여담으로 뭐가 잘못되었는지 월리 8호가 미사일을 발사하거나 레이저를 쏠 때 밴더스의 목소리가 나온다. CV:밴더스?
엘더 일반 던전의 마지막 부분. 매어로는 엘더 중 가장 길지만 보스는 그다지 도드라지는 특징이 [2] 없다.
스샷작을 찍는 사람들에게 가장 애용되는 던전. 맨 마지막 방의 유턴 코너를 돌고 줌아웃을 최대로 하면 건너편 상황이 건너편에서 4x줌을 한 것보다 더 자세한데 [3] 그것 때문에 엄청난 스샷작이 나온다. 거기에 보정+편집까지 하면 금상첨화. 윌리의 성에서 찍는 스샷작을 윌성작이라 한다.
7 월리의 지하 연구소
레벨 제한 : 70~
트랜스포머 Mk.42
유체 그것도 공짜펫주제 저 괴물같은곳에서 살아남은게 신기하다 하긴 펫은 피격점이 없으니
월리가 남긴 마지막 나소드들을 없애기 위해 향한 곳.안쪽에서 기묘한 기계음이 들려온다...
- 보스 : 나소드 인스펙터
- 던전 아이템 : 결계의 파편
- 보스 아이템 : 희생된 모험가의 장비/액세서리
개편 후 던전 스테이지 구성 : □□→□□□→□□□→□■→■
비던 개편으로 인해 기존의 기계팔은 던전에서 드랍되지 않는다.[4]
보스인 나소드 인스펙터는 다양한 패턴과 체력회복 스킬을 사용하므로 주의를 요한다.
패턴으로는
- 청백색 구슬 : 공중에서 청백색의 구슬을 떨어뜨린다. 해당 구슬은 맵의 구조물에 닿으면 1초 정도 뒤에 폭발한다. 구슬 사이의 틈에서 폭발 타이밍시 점프로 회피 가능.
- 황백색 구슬 : 공중에서 황백색의 구슬을 떨어뜨린다. 청백색 구슬과는 다르게 구슬 자체에 닿으면 데미지를 준다.
- 돌진 : 앞으로 넘어지듯 돌진하며 데미지를 준다. 맞으면 납작해진다.
- 기계팔로 공격 : 기계팔로 2번 공격을 한다. 첫타로 띄우고, 두번째 타격으로 날린다. 지형에 걸리면 2타는 안맞을 수 도 있다.
- 속성 보호막 : 코어의 색에 따라 물리 방어와 마법 방어가 높아진다. 방어력의 수준은 무적 수준이다.[5] 적색이면 물리, 청색이면 마법인데 난이도가 높아질수록 방어력이 높아진다. 과거에는 루토 난이도가 해당 공격 면역+데미지 반사(...)라는 만행을 저지르기도 했으나 이제는 대미지를 반사시키지는 않는다. 패치로 바뀐듯.
- 레이저 : 전방에 코어의 색과 같은 레이저를 발사한다. 2층 이상에 있으면 맞을 일은 없다. 코어 색에 따라 물공인지 마공인지 여부는 아직 미확인.
- 네이팜 : 기계팔로 땅을 수직으로 찍은후 좌우로 폭발을 연속적으로 일으킨다. 기계팔에 정통으로 맞으면 스턴상태가 되고 지상에 있을경우 폭발에 연타 당하게 된다. 정통으로 맞으면 대부분 만피라도 원킬당한다... 였지만 9월 1일 비던 패치 이후로는 그 정도까지는 아니게 되었다. 그래도 정타로 맞으면 반피정도는 순삭이니 피하는 게 상책인 건 여전. 데미지가 순식간에 들어와서 기폭으로 피하기도 어렵다. 2층 이상에 있으면 기계팔에만 맞으므로 인스펙터가 만엠상태면 무조건 2층으로 피하자.
- 광폭화 : 체력이 15%정도 남으면 전체적으로 붉은 빛을 띄면서 공속이 엄청 빨라진다. 이때 보호막 패턴은 작동하지 않는다.
- 체력회복 : 보호막 발생 시 체력을 회복한다.
기본적인 공략은 2층 혹은 3층에서 대기하면서 원거리 공격으로 끌어들여서 하는 것이 포인트. 층계쪽으로 최대한 끌어들인후 근접 캐릭들은 2층에서 필살기를 쓰고 레나는 3층에서 시즈를 하는것이 좋다. 엘마의 경우 인스펙터를 최대한 끌어들인후 3층에서 블레이즈 스텝을 쓰고 메디로 마나를 채우는 식으로 쉽게 뎀딜이 가능하다. 다른 비던과 마찬가지로 한가하게 마나 채울 시간따윈 없으므로 쿨마나 마포나 완포를 빨면서 쿨마나 필살기를 쓰는게 좋다. 지상에서 공격하다가도 인스펙터의 마나가 최대에 근접했다면 바로바로 2층이상으로 도망가는 것도 포인트.
환장할 점은, 보스방 전 두 방부터 나오는 로봇들부터 방어력이 비던 내 다른 몬스터들과 다르게 조금 높은 편인데, 인스펙터의 경우에는 이 점이 매우 잘 와닿는다. 무작정 때리는 이들은 잘 모르는데어차피 극딜하다 보면 죽는 건 마찬가지니 신경쓰지 않는 걸지도 인간형 몬스터에게 주는 데미지와 비교해봐도 확연히 차이가 난다. 이게 폭주까지 하게 되면 방어력이 더욱 올라간다! 방어 무시가 가능한 스킬들을 잘 활용하는 것이 빠른 던전 클리어의 지름길이다.
2010년 5월 7일 임시점검후 공격패턴이 일부 변경되었는데 가장 눈에 띄는건 황백색 구슬이 떨어지는 수와 사용빈도가 증가했다. 떨어지는 수는 2~3배 증가한걸로 보이며 겹쳐저서 떨어지는 경우도 있어 이브 같이 마법방어력이 약한 캐릭터는 공중에서 제대로 맞으면 이리저리 튕기면서 계속 맞아 원킬 당할 수도 있다.핀볼 네이팜도 약화된 지금 제일 위협적인 공격으로 떨어지는 속도가 워낙 느리기 때문에 딜을 잡는 것보다는 그냥 회피하는 것이 낫다.
비던 난이도의 전체적 하향 이후에는 별로 어렵지 않은 보스. 광폭화 시에 황백색 구슬 떨어지는 도중에 네이팜을 정통으로 맞는 경우만 제외하면 한순간에 죽는 일이 드문지라 확실히 여유가 생겼다.
헬 모드에서 얻을수 있는 아이템을 모아 강화된 기계화 장비로 업그레이드 할 수 있다. 기본 장비 레벨은 40이지만 유니크로 업그레이드 하면 60레벨 장비로 변경. 그 외에 이곳을 클리어 하면 얻을수 있는 코인으로 기계화 셋트 방어구를 제조할수 있다. 여담으로 기계화 무기가 엘더 지역 코인을 15개나 요구하기 때문에 비던 세트 중 풀셋 구하는 시간이 가장 오래 걸린다.
비던 화력 상승 이후 난이도가 참 많이 뛰었다.
한 구간당 등장하는 '무자비한' 수식어가 붙은 녀석들이 원인인데, 특히 석궁병의 경우 2명 이상이 공격하면 월리 7호같은 깡통 따위와의 비교를 불허하는 진 중간보스로 군림한다. 체력이 뻥튀기되어 있는데다 화살을 세 발씩 세 번 연속 쏘며, 맞으면 기폭 이외에는 답이 없을 정도로 연사도 빠르면서, 끔찍하게 아프다! 방어가 낮은 캐릭터는 화살 한세트 얻어맞고 그대로 주검이 되어버릴 수도 있다(...) 거기다 이 석궁병 계열은 렉이 발생하는 구간이 있다. 성 밖 - 성 안 - 지하 수로 구간 중 성 안에서 발생하는 렉인데, 석궁병 주변을 날아다니는 오오라랑 박쥐(?) 같은 것들이 시간이 지날수록 많아지면서 나중에는 석궁병은 발밖에 안보이고 박쥐랑 오오라만 가득해서 패턴을 알아보기 힘들뿐더러 속도가 느려지는 렉이다. 다행히 이 구간을 넘기면 렉은 발생하지 않는다.
한 구간마다 강화 몹들이 두셋씩은 있어서 화력이 모자라면 다른 녀석들 다 잡고 강화 몹 잡다가 시간 날리는 경우가 생긴다. 게다가 그날 일퀘가 시간제라면 짜증은 더더욱 늘어날 뿐.
거기다가 지하연구실 내 몬스터들의 방어력은 다른 비던의 몬스터들보다 조금 더 강하기도 하기에 제법 화력이 되야 안정적으로 사냥하는 게 쉬워진다.
인스펙터 전의 두 방은 강화 몹이 월리 7호 이외에는 없지만 구성이 바뀌어서 미니 캐논이 사라지고 고지대마다 블랙크로우 호에서 봤던 180mm 킬로네이드 포가 있다. 전전 방은 하나, 전 방은 두 개가 있어서 바닥으로 대포를 쏘아 대니 먼저 잡고 나머지를 상대하자.
인스펙터는 전에 비해 크기가 절반 정도로 줄었다. 이제 플레이어보다 키는 조금 큰 수준.
달라진 점은 배리어를 일단 치면 잘 안 바꾼다. 파티 구성이 물공과 마공이 적절하게 조화되어 있다면 괜찮지만 한쪽으로 치우쳐 있다면 배리어에 따라 바꾸기만을 기다리거나 신나게 댐딜하거나 희비가 엇갈릴 것이다(...) 방어구 파괴 스킬이 있다면 효과가 있지만, 모든 스킬이 크게 하향을 먹었기 때문에 효과를 보기 힘들다. 배리어가 가동되면 바람의 수정구를 던지는게 빠른 클리어에 도움이 된다. 방어무시 스킬을 쓰는것도 현명한 선택.
2013년 8월 전방 폭발 공격이 엄청난 다단히트로 캐릭터를 일격사 시키는 버그가 발견되었다. 인스펙터판 하이퍼 엑티브
또다른 버그로는 파티원이 모두 죽은 후 두명 이상 파티에서 연속 부활할 때 피가 다시 풀피가 되는 버그가 있다.
2015년 8월 26일 시점에서 비밀던전의 인스펙터(시공 쪽은 문제가 없다)에게 데미지가 아예 안 박히는 버그가 있다. 처음에 바리어를 켜지 않았을 때도 물리데미지는 안 박히고 마법데미지만 박히다가 매지컬 배리어를 켜면 안 박히며, 그 후 피지컬 배리어로 바리어를 바꿔도 마법데미지가 안 박혀서 사실상 준 무적이 된다(...) 추댐 / 방무뎀 / 프로즌 / 바람의 수정구를 제외하면 클리어할 방법이 아예 없는 상황이다.