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마비노기 인형술 스킬 일람 | |||
액티브 | 마리오네트 조종술 | 콜로서스 마리오네트 | 피에로 마리오네트 |
1막: 우연한 충돌 | 2막: 솟구치는 분노 | 4막: 질투의 화신 | |
6막: 유혹의 올가미 | 7막: 광란의 질주 | 9막: 깨어나는 생명 | |
와이어 바인딩 | 와이어 풀링 | - |
1 스킬 정보
1막: 우연한 충돌 (Act 1: Accidental Crash) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 135 | 능력치 보너스 | 솜씨 +15 |
대미지 75% (F랭크) ~ 200% (1랭크) | ||||
영혼력 3% |
F랭크 | 사거리 7m |
경직시간 1초 | |
쿨타임 8초 | |
9랭크 | 사거리 7.5m |
경직시간 2초 | |
쿨타임 7초 | |
5랭크 | 사거리 8m |
쿨타임 6초 | |
1랭크 | 사거리 8.5m |
경직시간 3초 | |
쿨타임 5초 |
우연한 충돌 마스터 | 솜씨 15, 마리오네트의 보호 1 증가, 1막: 우연한 충돌 경직 시간 0.2초 증가 |
상대를 향해 돌진해서 뒤로 밀쳐내고 경직을 주는 마리오네트 전투 스킬. 우연인척 가장하며 상대와 부딛혀 문제를 해결하는 인형극 속 장면을 마리오네트 전투 스킬로 멋지게 재탄생 시켰다.
2 상세
돌진과 비슷한 스킬로 마리오네트가 적에게 단번에 다가가서 공격하는 스킬이다. 판정은 디펜스를 이기며 카운터 어택에 진다. 주의해야 할것은 이 스킬의 돌진가능 범위가 마리오네트 중심이 아닌 조종사 중심이라는 점이다. 그러므로 조종자의 위치에 따라 마리오네트의 돌진하는 범위가 확 달라지게 된다. 고랭크가 되면 범위도 늘어나서 쉬프트로 이동하는 컨트롤만 잘하면 상당히 좋은 스킬이다.
9랭부터 특이하게도 경직 시간이 늘어나기 때문에 이후 연계 스킬이 안정적으로 들어간다. 조종자를 기준으로 거리를 산정해 돌진하기 때문에 적으로부터 멀리 있는 인형을 순간적으로 붙이고 후속타를 넣기 좋다. 하지만 돌진거리를 최대화하기 위해 너무 거리를 멀리 잡는다면 1막 자체가 헛나가고 인형이 굳는 버그(...)가 있으므로 간격을 적절하게 잡을 필요가 있다. 또한 적이 정신없이 다운되는 와중에 1막을 꾸겨넣으면 순간이동만 하고 공격이 불발되는 경우가 있는데, 이는 헛드밀과 같은 현상으로 보인다(...).
초기에는 시전동작이 약간 존재해서 여러모로 불편한점이 많았지만 이후 패치로 시전동작이 없어지면서 말그대로 즉발스킬이 되었다. 심지어 다운되면서 스킬 사용이 가능해졌다!
이 스킬은 즉발스킬인만큼 연계용이나 반격, 1~2마리의 적을 상대할때는 유용하게 쓸수 있다. 다만 데미지는 200%에 불과하다보니 데미지는 기대하기 힘든 편. 돌진범위도 돌진만큼 넓은건 아니므로 원거리의 적을 상대할때는 적절한 쉬프트 컨트롤로 돌진거리를 최대화 시킬 필요가 있다.
그리고, 이 기술로 피니시 상태의 상대에게 공격을 가해도 데미지를 입지 않았으...나 패치 후 피니시 상태의 적을 공격할 수 있게 되었다.