1 소개
나는... 종말의 시작이다. 태양을 뒤덮어버리는 그림자이자, 네 파멸을 알리는 종소리이다.난 이 순간만을 위해 태어났다. 네 저승사자의 모습을 봐라, 필멸자여. 그리고 절망하라.
진짜 용이라기보다 어두운 에너지로 이루어진 괴물에 가까운 울트락시온은 그리 오래지 않은 삶 동안 계속해서 황천의 용의 정수를 흡수해 왔습니다. 울트락시온은 데스윙이 높이 평가하는 유일한 황혼의 용이며, 그의 거만함보다 더 경이로운 것은 그 뒤틀린 형체 안에 흐르는 무시무시한 에너지뿐입니다. 울트락시온은 데스윙의 충성스러운 종으로서 고룡쉼터 사원을 무너뜨리겠다고 맹세했습니다. |
Ultraxion. 월드 오브 워크래프트의 공격대 인스턴스 던전 용의 영혼의 다섯번째 우두머리인 거대한 황혼의 용. 용영의 제1고비.
모험가들은 폭풍술사 하가라를 쓰러뜨리는 데 성공하고, 네 위상과 스랄은 안정된 용의 영혼에 힘을 불어넣기 시작한다. 데스윙은 이를 방해하려고 수많은 황혼 비룡들을 보내어 공격하나 모두 모험가들에게 격퇴당하고 만다. 그러나 데스윙은 포기하지 않고 아들, 딸, 마누라보다도 훨씬 강한 궁극의 피조물을 상대하라며 도발한다.[1][2]
그러나 데스윙의 호언장담선전포고가 무색하게 울트락시온은 모험가들의 손에 추락하고 만다. 그리고 스랄이 용의 영혼을 이용해 데스윙에게 첫 공격을 가하자, 등짝에 명중해 데스윙의 엘레멘티움 갑옷 하나를 날려버린다. 데스윙은 옆에 있던 호드 비행포격선 한 대를 산산조각내버리고 남쪽으로 도주한다.
스랄과 위상들 그리고 모험가들은 얼라이언스 비행포격선인 하늘불꽃호를 타고 혼돈의 소용돌이로 가서 심원의 영지로 다시 피신하려 하는 데스윙을 쫒는다.
울트락시온은 복잡하고 빽빽한 공략법으로 플레이어들을 혼란스럽게 하기보다는 막대한 생명력과 높은 공격력, 단순하지만 치명적인 능력, 그리고 매우 짧은 광폭화 시간으로 공격대의 딜과 힐을 시험하는 패치워크, 브루탈루스 스타일의 보스에 가깝다.
2 사용 기술 및 공략
- 불안정한 괴수
고통과 화염 속에서 내 끝없는 증오가 타오른다.
- 울트락시온의 피부에서 황혼 에너지가 분출되어, 30미터 반경 이내에 있거나 황혼 세계에 있는 모든 플레이어는 6초마다 300,000(25인은 825,000)의 피해를 나누어 입게 된다.
- 이후 1분이 지날 때마다 황혼 에너지 분출 간격이 1초만큼 감소하며, 1초마다 한 번까지 줄어든 후에는 분출 간격이 더 짧아지지 않는다. 또한, 이러한 불안정성 때문에 울트락시온은 공격을 회피하거나 막아낼 수 없다.
- 황혼 이동
- 전투가 시작되면 울트락시온은 모든 플레이어를 황혼 세계로 끌고 가, 자신의 공격의 위력을 극대화한다. 황혼 세계의 플레이어는 영웅의 의지 능력을 사용할 수 있다.
- 영웅의 의지
- 울트락시온 공략의 핵심적인 요소. 울트락시온이 사용하는 기술은 전부 이 영웅의 의지만을 통하여 회피할 수 있다. 울트락시온과의 전투 시 플레이어 화면 하단에 새로운 인터페이스가 추가되는데, 이를 통해 영웅의 의지 능력을 사용할 수 있다.
- 영웅의 의지를 시전하면 최대 5초 동안 황혼 세계에서 벗어날 수 있으나, 정신을 집중하는 동안에는 공격하거나, 주문을 시전하거나 혹은 움직일 수 없다.
- 사그라지는 빛
- 울트락시온이 현재 대상과 무작위 플레이어 한 명(25인은 세 명)을 5~10초에 걸쳐 황혼 세계로 끌어들인다. 효과가 사라질 때 플레이어가 황혼 세계에 있으면 즉사하며, 플레이어가 현실 세계에 있으면 황혼 세계로 끌려들어가 황혼 속으로 사라져 모든 위협 수준이 초기화되고 10초동안 위협 수준이 생성되지 않는다.
- 탱커가 사그라지는 빛에 걸리면 다른 탱커가 빠르게 도발하여 교대해야 하며 안 그러면 어그로가 튀어서 딜러나 힐러가 순식간에 죽어나간다, 탱커와 다른 대상은 사그라지는 빛의 지속시간에 맞춰 영웅의 의지를 사용해 즉사를 면해야 한다.
- 황혼의 시간
최후의 빛 한 줄기가 흐려진다. 네 가소로운 필멸의 목숨과 함께!
- 울트락시온이 적에게 황혼의 시간을 내려, 황혼 세계에 사로잡힌 모든 대상에게 30만의 저항할 수 없는 막대한 피해를 입힌다. 만일 플레이어가 현실 세계에 있다면, 즉시 황혼 세계로 끌려들어가게 된다.
- 모든 공격대원들은 울트락시온이 황혼의 시간 시전 시, 시간에 맞추어 영웅의 의지를 사용하여 현실 세계로 빠져나와야 하나, 만일 아무도(25인은 2명 이상) 황혼의 시간을 맞지 않으면 위상들이 대신 피해를 입고 공격대가 전멸하기 때문에, 탱커 한 명(25인은 2명)이 남아 강력한 생존기를 발동하고 황혼의 시간을 버텨야 한다.
- 황혼 작렬
- 발톱이 닿는 거리 안에 플레이어가 한 명도 없으면, 울트락시온은 강력한 황혼 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 75,000의 암흑 피해를 입히고, 6초동안 받는 마법 피해가 50% 증가하는 약화 효과를 남긴다. 이 효과는 중첩된다.
- 황혼 분출
화염과 암흑 속으로, 너희 모두 다 끌고 가주마.
- 6분이 지나면 울트락시온의 불안정성이 극에 달하고, 대규모 황혼 분출이 일어나 울트락시온 자신을 포함한 주변의 모든 생명체가 목숨을 잃게 된다.
- 만일 위상을 둘러싼 보호막이 사라지면[3], 울트락시온은 곧바로 황혼 분출을 시전한다.
- 위상들의 보호
- 용의 위상들과 스랄은 전투 중 제한적인 도움을 제공한다. 그 중 알렉스트라자, 이세라, 칼렉고스가 제공하는 강화 효과는 언제든 각 한 명(25인은 2명) 만의 플레이어가 지닐 수 있으니 치유 직업의 성격에 알맞게 나눠 가지는 것이 좋다. 정수를 이미 먹은 플레이어가 다른 정수를 먹으면 이전에 먹은 정수의 효과는 사라지니 하나씩만 먹자.
- 알렉스트라자의 생명의 선물
- 알렉스트라자가 생명 에너지로 이루어진 수정을 하나 만든다. 이 수정을 활성화하면 치유사 한 명이 생명의 정수를 얻어, 알렉스트라자의 모습으로 변신하고 치유 효과가 100%만큼 증가한다. 첫 황혼의 시간 이후 주어진다. 치유량 2배라는 간단한 효과로 누가 먹어도 좋은 정수. 추천 직업은 회복 드루이드와 수양 사제. 수사의 경우는 치유의 기원의 치유량이 증가하면 특화력 보호막도 따라서 증가한다.
- 이세라의 꿈의 정수
- 이세라가 꿈 에너지로 이루어진 수정을 하나 만든다. 이 수정을 활성화하면 치유사 한 명이 꿈의 정수를 얻어, 이세라의 모습으로 변신하고 직접 치유 효과가 복제되어 50미터 반경 내의 모든 아군 대상을 치유량을 인원 수로 나눈 만큼 회복시킨다. 두 번째 황혼의 시간 이후 주어진다. 단일 힐이 강력한 복원 주술사, 신성 기사가 좋다.
- 칼렉고스의 마법의 원천
- 칼렉고스가 비전 에너지로 이루어진 수정을 하나 만든다. 이 수정을 활성화하면 치유사 한 명이 마법의 정수를 얻어, 칼렉고스의 모습으로 변신하고 주문 가속이 100%만큼 증가하며, 주문에 소비되는 마나가 75%만큼 감소한다. 세 번째 황혼의 시간 이후 주어진다. 앞의 둘을 먹지 못한 힐러가 먹는데, 가장 실력이 딸리는(...) 힐러가 먹는 게 낫다. 실력이 부족하다면 그때쯤 마나도 다 말랐을 테니. 직업으로는 신성 기사가 가장 유리하다. 마나 먹는 하마인 신성한 광휘가 칼렉고스의 정수와 함께하면 사기 기술로 변모한다.
- 노즈도르무의 시간의 고리
- 노즈도르무가 플레이어들의 생명을 시간의 고리 안에 갈무리한다. 해당 효과를 띤 플레이어가 죽음에 이르는 공격을 받으면 생명력을 100%만큼 회복하며 시간의 고리 효과를 잃게 된다. 다섯 번째 황혼의 시간 이후 주어진다.
- 이때쯤 오면 불안정한 괴수가 2초마다 들어오기 때문에 주어지는 버프.
- 스랄의 아제로스의 마지막 수호자
- 이제 아제로스의 대지의 수호자를 대행하는 스랄이 모든 방어 담당을 축복하여, 방어 기술들의 재사용 대기시간을 50% 감소시키고 지속시간이 100%만큼 늘어나게 한다. 전투를 시작하면 바로 주어진다.
2.1 공격대 찾기 난이도
- 울트락시온의 생명력, 공격력 및 모든 기술의 피해량이 감소한다.
- 울트락시온이 현재 대상 한 명에게만 사그라지는 빛을 시전한다.
- 황혼의 시간을 아무도 맞지 않아도 황혼 분출을 일으키지 않는다.
2.2 영웅 난이도
- 울트락시온의 생명력, 공격력 및 모든 기술의 피해량이 증가한다.
- 울트락시온이 사그라지는 빛을 시전하는 대상이 두 배로 늘어난다.
- 사그라지는 빛에 의해 황혼 세계로 사라졌을 때, 위협 수준이 생성되지 않는 것이 아니라 받는 물리 피해가 5초동안 100%만큼 증가한다.
- 황혼의 시간의 시전시간이 일반보다 훨씬 빠르다.(일반 5초 -> 영웅 3초)
- 황혼의 시간을 1명(25인 4명) 이하의 플레이어만 맞으면 위상들이 피해를 대신 입게 된다.
- 황혼의 시간을 맞은 플레이어가 다시 황혼의 시간을 맞으면 해당 플레이어는 즉사하게 된다. 2분 지속 디버프이므로 45초 간격인 황혼의 시간에 맞춰서 로테이션이 이루어진다.
2.3 공략
지금은 황혼의 시간이다!
전형적인 극딜 보스. 별거 없다. 그냥 최대한의 딜을 뽑으면서 황혼의 시간만 잘 피하면 된다. 불의 땅의 발레록과 유사한 개념이지만, 훨씬 딜하기는 편한 구조이다. 뒤를 잡을 수 없는 대신 울트락시온에게 걸리는 '불안정한 괴수'라는 버프 때문에 공격을 막거나 피할 수 없으므로 도적이나 드루이드도 안심해도 될... 리가 없다. 일단 울트락시온이 공중에 떠서 사원 꼭대기로 고개를 내미는 구조다보니, 이 전투에서는 배후에서만 사용 가능한 기술을 사용할 수 없다. 기습이 주공격기인 잠행도적은 보통 부특을 전투로 하고 가는편. 또한 악흑의 굴단의 손은 피해를 주는 것 외에도 대상이 있는 곳의 바닥으로 떨어져 소환수의 치명타율을 증가시키는 디버프를 발생시키는데, 울트락시온의 경우 굴단의 손이 지상으로 떨어져서 효과가 없다.
울트락시온이 오면 자동적으로 화면 중앙에 '영웅의 의지'를 쓰는 버튼이 생긴다. 5초 지속 5초 쿨의 기술로 사용하면 황혼 세계에서 5초간 탈출한다. 황혼의 시간이나 사그라지는 빛을 쓸 때 이걸로 피해야 한다.
전투를 시작하면 탱커들에게는 '아제로스의 마지막 수호자' 버프가 걸리면서 모든 탱킹기술의 지속시간 증가, 쿨감소 효과를 받게 된다. 딜하다 첫번째 황혼의 시간이 오면 영웅의 의지를 써서 탈출하면 되는데, 대충 황혼의 시간 시전바가 4분의 3쯤 채워졌을 때 쓰면 딱 된다. 단 여기서 전부 탈출하면 공대전멸로 이어지기 때문에 10인 1명, 25인 2명은 남아서 황혼의 시간을 맞아야 한다.
무작위 공격대에서는 그냥 영웅의 의지 그딴거 없이 대놓고 황혼의 시간을 맞아도 죽지는 않지만, 힐러들의 정신건강을 위해(...) 웬만하면 눌러주자. 생명력이 반 이상 날라가기 때문에 후반에 피하지 않으면 황혼의 시간 맞고 곧바로 들어오는 광역 데미지에 죽을 수도 있다.
첫번째 황혼의 시간 이후 울트락시온은 '사그라지는 빛'이라는 기술을 쓴다. 10인 기준 공대원 2명에게 걸리는 디버프로 걸린 사람은 디버프창에 지속시간이 뜬다. 이것이 끝났을 때 황혼 세계 안에 있으면 무조건 사망하고 현실에 있으면 황혼세계 안으로 끌려들어오는 디버프이므로 이 지속시간이 3~2초 정도 남았을 때 영웅의 의지로 탈출해주면 된다. 그 후 알렉스트라자가 생명의 선물을 시전, 힐러들은 생명의 선물을 각자 먹고 다시 황혼의 시간 탈출, 이세라의 꿈의 정수를 먹는 식으로 진행. 원래 칼렉고스 수정은 딜러가 먹어서 (특히 비법!) 짐승같은 딜을 하는게 원칙이었으나, 패치로 수정 효과는 힐러만 받을 수 있게 되어서 그냥 힐러들이 쓸 수 밖에 없게 됐다.
전투가 지속되면서 울트락시온은 더욱 상태가 나빠지고 광역 피해가 들어오는 간격이 점점 짧아진다. 이게 계속되면 결국 버틸 수가 없는 피해가 되기 때문에 마지막으로 노즈도르무가 '시간의 고리'를 걸어주게 된다. 죽으면 생명력을 만피로 회복하고 되살아나는 1회용 버프다. 하지만 이걸 볼 때 쯤이면 이미 울트락시온도 빈사상태이므로 페이스를 유지하면서 극딜하면 된다.
하지만... 하지만... 난... 난... 울트락시...(죽음)
2.3.1 영웅 난이도
영웅 난이도의 포인트는 황혼의 시간, 사그라지는 빛을 해결하는 것과 딜량과 힐량을 극한으로 뽑아내는 것이다. 사그라지는 빛에 걸리는 대상이 더 많아지며, 특히 영웅 난이도에서는 황혼의 시간을 한번 맞은 후 2분 안에 다시 당하면 즉사하므로 동시에 10인 기준 최소 2명이 버텨야 한다. 따라서 발레록 수정 조처럼 울트락시온도 2명씩 조를 짜서 황혼의 시간을 맞아줘야 한다.
황혼의 시간은 45초마다 오며, 6분(360초) 경과시 울트락시온이 광폭화하기 때문에 최대 7번을 버텨야 하며, 2분(120초)의 디버프 때문에 최소한 3개 조 이상의 로테이션이 필요하다. 대개 외부 생존기 없이도 버틸 수 있는 클래스들이 로테이션을 돌며 버텨내며, 마지막 황혼의 시간의 경우는 노즈도르무의 1회 부활 버프가 지원된 이후이므로 상황에 따라서 적절하게 대처하도록 한다. [4] 또한 탱커가 아닌 클래스들만 황혼의 시간을 버티는 상황에서 울트락시온의 어그로 문제로 사망자가 발생하지 않도록 주의해야 한다.
탱커 2명 : 일반에서 생존기 돌리며 버텨 봤을 테니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
성기사 : 천상의 보호막
암흑 사제 : 분산
사냥꾼 : 공격 저지
마법사 : 얼음 방패, 소작(2단계)
도적 : 그림자 망토, 교란(잠행 도적은 장막의 그림자 3단계를 찍으면 교란만으로도 가능)
야성 드루이드(딜) : 생존 본능, 나무 껍질 (2번째에는 곰+나무 껍질+광포한 재생력으로 가능.)
죽음의 기사 : 얼음같은 인내력+대마법 보호막
또한 울트락시온의 피통이 증가하며 광폭화 즉시 공대가 전멸하는 특성 때문에, RDPS의 문제를 해결하기 위해서 울트락시온 하드는 10인의 경우 대개 2탱 6딜 2힐로 진행하며, 딜러들이 모두 DPS 3만 이상의 딜량을 뽑아주고, 탱커들도 딜에 노력해 줘야 한다. 공대가 전체적으로 딜량이 잘 나오고 개개인이 황혼의 시간과 사그라드는 빛을 잘 넘길 수 있다면 모르초크 못지 않게 호구가 될 수도 있지만, 그렇지 않다면 강력한 적이 된다.
2.3.2 키플레이어
공략 자체는 간단한 편이지만, 누구 하나가 실수하면 죽는 네임드이니 전원이 키플레이어라고 봐도 무방하다.
굳이 뽑는다면 공대장. 사실 공략 자체가 워낙 쉽다보니 실수하면 멘붕 오기 십상인 네임드이기도 하다. 공대원들을 독려하고 이끌어줄 수 있는 공대장의 역할이 중요하며, 영웅 난이도의 경우 황혼의 시간과 사그라지는 빛 때 해당 플레이어들을 빠르게 짚어줄 수 있어야 한다. 물론 공대원들이 알아서 해주는게 제일 좋긴 하다.
3 업적
- 어둠이 내리기 전에
- 용의 영혼에서 공격대원 어느 누구도 황혼의 시간에 2번 이상 맞지 않고 울트락시온 처치.
플레이어당 단 1번만 황혼의 시간을 맞아야한다. 그러므로 개인 & 외부 생존기가 있는 클래스들이 사전에 협의하여 각 황혼의 시간을 어떻게 버틸것인지 정하자.
영웅 난이도로 진행하면 사실상 6번째 황혼의 시간이 내리기 전에 끝내야 한다. 영웅 난이도로 겸하려거든 힐의 압박이 작은 초반에 생존기가 적고 외부 생존기를 요구하는 사람들을 남기고 후반에 무적이나 피해량을 대폭 감소시켜주는 기술을 가진 클래스들을 남기도록 하자. 8하드를 진행하는 공격대라면 4번째~5번째 황혼의 시간 때 즈음에 울트락시온이 쓰러지니 달성하기 쉽다.
판다리아의 안개 패치 이후엔 하드모드로 진행하더라도 2황시안에 잡는 딜이 충분히 나오므로 황시를 맞을플레이어 4명만 지정해주면 끝.
4 기타
여태까지 구현된 유일한 오색용 탈것인 실험체 12-B를 드랍한다.
솔플할 때 문제가 되는 점은 두 가지이다. 울트락시온의 평타와 계속 뿜어져 나오는 광선이 생각보다 세다는 것과, 혼자 있으면 사그라지는 빛 또한 혼자 다 받는다는(10인은 한꺼번에 두 개, 25인은 네 개가 걸린 뒤 후속 사빛도 계속 들어온다) 것. 둘 다 녹일 수 있는 딜이 나오면 상관없는 문제지만, 전자야 자힐로 어떻게 해본다쳐도 후자는 리듬게임처럼 의지를 박자 맞춰 여러 번 써서 사빛을 다 피해야 하므로 골치가 아파진다. 그리고 재수없게 겹친 사빛이 종료시간까지 똑같으면 무조건 사망한다.
25인을 혼자 할 경우, 황혼의 시간을 한 번이라도 쓰면 바로 끝나므로 드레노어의 전쟁군주 기준으로 아이템 레벨 650 이상의 장비를 맞추고 마법부여를 한 상태에서 영약, 음식, 증강룬, 물약 도핑과 쿨기를 다 써서 극딜하자. 황혼 분출의 캐스팅이 끝나기 전에 쓰러뜨려야 한다.
한때 야드를 포함한 적의 뒤를잡아야 하는 직업군의 원망의 대상이기도 했는데 시점이 고정이다보니 앞에서 공격하는것으로 취급했기 때문. 그 덕에 한 때 일부 직업군은 대도시에서 울트락시온의 대사를 패러디하며 울부짖던 웃픈시절이 있었다.- ↑ 울트락시온을 시간 내에 쓰러뜨리지 못하면 황혼 분출을 일으켜 플레이어와 5대 위상까지 쓸어버리니 궁극의 피조물이 맞는 셈이다.
그러나 울트락시온이 시네스트라보다 어렵다고 생각하는 사람은 아무도 없지5대위상이 도와줘서 그렇다는 건 잊자. - ↑ 사실 데스윙이 고룡쉼터 사원을 공격한 목적이 바로 울트락시온으로 하여금 다른 위상을 죽이도록 하는 것이다. 데스윙이 도망치는 시점이 언제인지 생각하면 답이 나올 듯. 왜 본인이 나서지 않느냐고 생각할 지도 모르겠지만 일단 스랄이 데스윙의 약점인 용의 영혼을 갖고 있었던 데다가 데스윙 본인의 몸도 내부가 엉망이라 싸울 수 없었다.
- ↑ 전멸하거나, 황혼의 시간을 너무 적은 인원이 맞은 경우
- ↑ 회복/조화 드루이드의 나무 껍질이나 파괴 흑마법사의 황천의 수호의 경우는 외부 생존기를 받지 않으면 자칫하면 감소되고 남은 피해량에도 사망할 수 있다.