용의 영혼(던전)

MMORPG 월드 오브 워크래프트의 인스턴스 던전 일람
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불타는
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분노
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공격대검은날개 강림지 | 네 바람의 왕좌 | 바라딘 요새 | 불의 땅 | 용의 영혼 | 황혼의 요새
판다리아
의 안개
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드레노어의
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넬타리온의 둥지 | 영혼의 아귀 | 비전로 | 별의 궁정 | 보랏빛 요새
공격대에메랄드의 악몽 | 밤의 요새

1 개요

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데스윙이 고대의 전쟁 때 만든 용의 영혼은 모든 용군단의 힘이 담긴 유물입니다. 용의 영혼은 과거에 파괴되었지만, 현재 남은 용의 위상들과 스랄이 시간의 동굴을 이용해 이 강력한 유물을 손에 넣었습니다. 이제 이들은 고룡쉼터 사원에 모여, 용의 영혼에 담긴 힘을 이용해 그 창조자인 데스윙에게 맞서려고 발버둥치고 있습니다.


Dragon Soul. 월드 오브 워크래프트의 인스턴스 던전. 4.3 패치에서 추가된 공격대 던전으로, 확장팩 대격변에 마침표를 찍는 던전이다. 입구는 타나리스 시간의 동굴에 있다. 노스랜드 달라란의 보랏빛 성채에서 시간의 동굴로 향하는 포탈을 타거나, 부서진 섬 달라란의 수호자의 방에서 포탈을 타는 것으로 쉽게 갈 수 있다.

과거로부터 용의 영혼을 수복해 온 스랄과 용의 위상들, 그리고 모험가들은 무너져가는 고룡쉼터 사원에 집결, 용의 영혼에 힘을 불어넣는 의식을 시작하며, 이를 저지하기 위해 데스윙이 얼마 남지 않은 황혼의 용군단황혼의 망치단의 잔존병들, 얼굴없는 자 등의 부하를 이끌고 고룡쉼터 사원을 공격해 온다. 모험가들은 위상들이 힘을 불어넣는 동안 데스윙의 부하들과 맞서 싸워 고룡쉼터 사원을 해방시켜야 하며, 의식이 완료되면 직접 데스윙의 등에 올라타 파괴자에게 최후를 안기기 위한 사투를 벌이게 된다.

대격변 최종 레이드 던전임에도 불구하고, 태양샘 고원의 무너진 태양 공격대나 얼음왕관 성채잿빛 선고단 같은 던전 관련 평판 세력이 없다. 전 단계 레이드 던전 불의 땅 평판 세력인 하이잘의 복수자에서 퍼줄대로 퍼준지라 안 만든 것일지도…

4.3패치에서 새로이 추가된 공격대 찾기 시스템을 사용해서 진행 가능한 공격대 던전이기도 하다. 무작위 공격대 찾기 시스템을 이용할 시 전투는 두 구획(모르초크~하가라, 울트락시온~데스윙의 광기)으로 나눠 치르게 되며, 우두머리들의 생명력과 공격력이 30%가량 낮은 동시에 공략법이 간소화되므로 일반 난이도보다 훨씬 쉽게 공략할 수 있다. 덕분에 사람들은 25인 영던이라고 부를 정도(…). 일반 난이도 던전보다 얻을 수 있는 아이템의 레벨이 낮지만, 무작위 던전에서 아이템을 구비하고 상위 난이도에 도전하는 것이 아무래도 영웅 던전이나 하위 던전에서 얻는 아이템을 장비하고 가는 것보다 훨씬 편하기에 플레이어들이 꾸준히 몰렸다.

일반 난이도도 그리 어렵지 않아서 모르초크는 호구 취급 받고 있는 중이고, 막공으로도 무난하게 공략할 수 있다. 정규 공격대들은 공개 하루만에 데스윙을 처치하기도 했다. 다만 영웅 난이도는 블리자드가 단단히 준비라도 한듯 지옥같은 난이도를 자랑했다(…). 디아블로 3가 발매될 때까지 오직 용영 하나로만 버텨야 하기 때문인 듯.[1]

던전의 특성상 힐러에게는 생지옥이 펼쳐지는데, 모든 보스가 아낌없이 광역 피해를 공격대원들에게 날려댄다. 그래서인지 탱커 티어 4셋 효과는 '공격대원들에게 자신의 생존기 효과를 나눠주는 것'이다. 예를 들어 드루 4셋 효과는 공격대원들에게 광포한 재생력 효과 적용. 탱커가 세트 아이템을 완성했는지에 따라 난이도가 다소 갈리게 된다.

2012년 2월 2일부터 용의 영혼의 모든 적들의 생명력과 공격력을 감소시키는 위상의 힘 효과가 적용되었으며, 2012년 8월 30일부로 위상의 힘 효과가 최고 수준인 35%까지 증대되었다. 위상의 힘 없이 공략하고 싶은 공격대는 군주 아프라사스트라즈에게 요청하여 없앨 수 있다.

2 등장 우두머리

2.1 고룡쉼터 사원 탈환

2.2 데스윙의 추락

3 관련 아이템

4 지도







지도 순서대로 모르초크, 장군 존오즈, 잠들지 않는 요르사지, 폭풍술사 하가라(영원의 눈), 울트락시온+전투대장 블랙혼+ 데스윙의 등, 데스윙의 광기.

5 기타

'무작위 5인 던전 시스템'을 확대한 '무작위 공격대 던전 시스템'을 최초로 적용한 던전이기에 플레이시간이 비교적 부족한 라이트 유저들에게 긍정적인 평가를 얻었고, 후에 『위상의 힘』 버프의 추가로 진입장벽을 낮추어 대다수의 플레이어에게 기회를 제공해 준 점은 분명 긍정적으료 평가할 만하다.

그러나 모든 우두머리 몬스터의 외형과 던전 맵에 기존의 것을 그대로 가져다 쓴 데다가,[2] 스토리 진행과 엔딩도 전작들의 최종 던전에 비하면 급조된 듯한 느낌이 드는 탓에 한 확장팩을 마무리하는 던전 치고는 완성도가 영 좋지 않다는 비판을 들을수밖에 없었다. 특히 블리자드 측이 디아블로 3의 발매와 WoW의 차기 확장팩인 판다리아의 안개의 적용이 겹치는것을 피하기 위하여 4.3패치를 반년 이상의 기간 동안 우려먹는 바람에 욕을 더 먹었다.

거기에 트레일러 무비가 이전과 비교도 안될 정도로 날림으로 만들어졌다는 점도 한 몫 거들었다. 덕분에 블리자드는 개발인력이 다 디아블로 3에 투입된 거냐는 비아냥까지 들었다(…). 이는 본래 장기적으로 계획하고 있던 넵튤론고대의 전쟁 관련 컨텐츠를 포기하고, 개발 방향을 컨텐츠 소모를 빠르게 한다는 쪽으로 급선회함에 따른 것으로 보인다.

한국 카르가스 서버의 얼라이언스 진영의 즐거운공격대[3]에서 세계 최초로 25인 영웅 난이도 데스윙의 등(25인)과 데스윙의 광기(25인)를 처치하는 데 성공했다. 한국 공격대가 던전 최종 보스를 세계 최초로 공략 완료한 것은 오리지널 최초의 공격대 던전인 오닉시아의 둥지 이후로 처음. 부녀가 전부 한국에서 첫킬이다. 묘하다. 데스윙 일가 몰살이 아닌 점은 조금 아쉽다.

대격변 이후 입장을 할 수 없었던 용영 공찾이 패치로 입던이 다시 가능해진 이후부터 버그인지는 모르겠으나 전투정보실에 킬카운트가 되지않고 있다.

이후 고쳐진다면 수정바람
  1. 특별히 던전 전체가 지옥같지는 않았다. 진짜 하드스러운 블랙혼 이전까지는 존오즈를 제외하곤 국민하드가 가능할 정도의 난이도였으며 설상가상 모르초크는... 울트락시온은 특성상 시간이 가면 갈수록 난이도가 급속하게 떨어지는 네임드이기도 했다. 이전 던전들과 비슷하게 몇몇 네임드만 진짜 하드모드의 위용을 보여줬다.
  2. 지역은 용의 안식처에 네임드 모르초크는 바위심장부의 오즈룩, 존오즈는 장군 베작스, 요르사지는 바쉬르에 존재하는 쫄(...), 하가라는 그냥 오크여캐, 울트락시온은 흔한 고룡 텍스쳐, 블랙혼은 그냥 타우렌 남캐. 데스윙과의 전투에서 등장하는 촉수나 슬라임류 또한 데스윙 본인의 머리를 제외하면 숱하게 등장했던 것들이다.
  3. 즐거운공격대는 판다리아의 안개 이후 아즈샤라 서버 호드로 이전했다.