목차
1 개요
2002년 딤프스에서 발매한 원피스(만화)의 1 vs 1 단판제 대전격투 게임.
반다이의 PS1 대전격투게임인 원피스 그랜드배틀을 WS 버전으로 제작해 발매한 것. 타이틀 이미지부터 같다.
휴대용 대전액션의 제왕 딤프스 답게 캐릭터 전신이 요동치는 미칠듯한 도트력과 사운드, 차별화된 원작재현으로 캐릭터 게임으로서는 단연 수작. 동년도에 발매된 그랜드배틀 2보다 연출력 게임성 전부 압도적이었다. 한창 원피스가 인기를 끌던 국내에선 학창시절 너도나도 즐길 정도로 큰 인기를 자랑했으며 조작이 쉽고 재밌기 때문에 현재도 즐기는 유저들이 많다. 어려운 시스템도 없는데다 초보수준에선 적절하게 즐기기 쉽기 때문에 가볍게 즐기는데 성공적인 대전액션게임의 사례라고 볼 수 있다.
참고로 평범 난이도까진 우습지만 옵션에서 어려움 난이도를 맞출경우 진행에 따라 점점 적의 데미지가 올라가 방심하면 바로 털린다. 조로의 투우바늘, 루피의 총난타 등은 반피~즉사 수준의 데미지를 입힌다. 이 글을 보는 위키러는 대부분 평범 난이도까지 했을 가능성이 높다. AI도 꽤나 똑똑하므로 어려움 모드는 매니아층 전용이라고 볼 수 있다.
참고로 포트거스 D 에이스를 얻으려면 골 D 로저의 수배지가 필요한데, 이미 이때부터 복선을 뿌려놨던걸지도 모른다.
2 특징
PS1로 발매된 원피스 그랜드배틀과 같이 발판에 올라타거나 아이템을 먹고 던질 수 있는 어드벤쳐식 격투게임이다.
모드는 이벤트 배틀 / 그랜드 배틀 / 옵션 / 보물상자 메뉴로 나뉜다.
이벤트 배틀은 캐릭터를 선택해 스토리를 진행하는 모드. 원작의 로그 타운에서 알라바스타 왕국 종결까지의 스토리를 담고 있으며 밀짚모자 해적단과 바로크 워크스의 싸움을 다루고 있다. 클리어 난이도에 따라 엔딩시 얻는 수배서가 달라지며 기본적으로 클리어한 캐릭터의 수배서가 주어진다. 컨티뉴 가능 횟수는 총 5회.
처음엔 기본적으로 밀짚모자 해적단만 조종할 수 있고 필살기도 Lv2 까지밖에 얻을 수 없지만 캐릭터별로 하드 난이도 노컨티뉴 클리어 등의 제약을 성공하면 히든 캐릭터의 수배서를 얻고 필살기 Lv3을 쓸 수 있게 되거나 히든 캐릭터를 개방하여 스토리 모드와 배틀 모드에서 동시에 즐길 수 있다. 히든 캐릭터는 바로크 워크스의 크로커다일, Mr.1, Mr.2, 미스 올선데이(= 니코 로빈), 해군 본부의 스모커, 타시기, 그 외에 에이스가 있다. 도합 13명의 캐릭터.
캐릭터별로 스토리 대사가 전부 있기 때문에 나름 대사보는 맛이 쏠쏠하다. 싸우는 대상이나 최종보스도 캐릭터마다 달라지지만 밀짚모자 해적단은 스토리상 무조건 크로커다일이 최종보스다. 스토리 모드 중간엔 듀공을 물리치는 미니게임이 나오며 클리어 이후엔 메뉴에서 미니게임으로 즐기는게 가능. 30마리 물리치면 캐릭터마다 히든 수배서를 준다. 배틀 모드 메뉴에서는 1 VS 1 말고도 태그배틀이 가능하다. [1]
일정시간동안 상대에게 공격을 안날릴 시 HP 상관없이 시간차 패배를 하게 되므로 주의. 체력차가 반절 이상 크지 않다면 막판에 공격해도 소용없다. 피해다니지 말고 원거리 공격이라도 꾸준히 날려주자. 그리고 필살기 시전시간이 약 5초이므로 10초 정도 남은게 아니면 타임오버를 노리는게 빠르다. 그리고 미니게임은 패배해도 노컨티뉴 판정으로 진행이 가능하며 타임어택을 노린다면 무조건 얻어맞고 게임오버 당하자. 정산시간 10초 + 남은시간을 절약할 수 있다.
참고로 점프를 짧게 누르는 소점프도 있긴 한데, 발동이 어렵다는게 흠이다.
3 캐릭터 촌평
3.1 밀짚모자 해적단
3.1.1 몽키 D. 루피
- 필살기 Lv1 - 고무고무 도끼
- 필살기 Lv2 - 고무고무 바주카 [2]
- 필살기 Lv3 - 고무고무 폭풍우
- 스토리 모드 - 상디 -> 조로 -> 스모커 -> 크로커다일 x3
- 수배서 획득 - 루피(그냥 클리어/HP 증가) / 코비&헤르메포(어려움 클리어/타시기 플레이 가능) / 샹크스 (어려움 노컨티뉴/Lv3 필살기 사용가능)
공격 범위가 가장 길며 견제도 연계 콤보도 사기적인 달심에 가까운 캐릭터. 공격 판정이 좋은 조로가 천적.
평타는 공격범위가 매우 넓고 거리에 따라 추가타를 날리며 기본 견제력이 뛰어나다. 점프공격은 길게 누르면 화면 반절 가까이를 차지하며 아래로 살짝 회전까지 하는 정신나간 범위로 견제의 핵심이다. 그렇지만 루피는 지상 공중 통틀어 근접전 고자. 평타 자체도 일시무적기와 카운터에 약하며 판정도 불리하므로 기본기로 견제시 조로가 아래공격으로 접근하거나 우솝이 카운터 필살기라도 쓰면 높은 확률로 당하게 된다.
최대한 멀리서 점프공격을 맞추거나 근처에서 점프 공격을 맞춘 뒤 착지하자마자 지상으로 추가타를 넣는 전법이 중요하다. 상대가 딱 들러붙었을 경우 공격을 가드해 앞공격으로 잡거나 살짝 거리가 벌려질때까지 대기하는게 포인트. 초 근접전에서 맞상대는 힘들다. 가드공격은 우솝 총알만 튕겨내는 쓰레기. 대시공격은 고무고무 우걱우걱인데 상대가 가드직후 콤보 한세트가 쉽게 가능하니 대전에선 봉인하자.조금 아쉽게도 가드하고 있는 크로커다일에게 고무고무 우걱우걱을 써도 원작과는 달리 입안으로 들어가지 않는다. 아쉬워라...
필살기인 고무고무 도끼는 시간이 너무 기므로 평소에는 봉인하고 상대 기상직후를 노려보자. 고무고무 바주카는 약간의 딜레이후 미친듯이 대쉬하기 때문에 상대 기상을 노려 맞춰도 되고 점프공격을 가까이서 맞춰 연계콤보도 가능. 상대가 보고 가드하지만 않으면 가장 쓰기 편한 필살기다. 다른 카운터 필살기와 충돌할시 튕겨나간다. 달리다가 중간에 공중으로 빠져서 꽂을 경우 필살기 일러스트도 살짝 달라진다.
고무고무 폭풍우는 시전시간이 오래걸려 공중잡기와 카운터기 느낌으로 써야하는 수직 상승 필살기로 회전이 시작되면 상대의 근접공격을 튕겨내고 내다 꽂아버리는게 가능하다. 상대가 수직으로 점프하는 순간을 노려 사용하는게 적절하다. 참고로 상디의 공중 공격은 폭풍우도 씹고 상디의 상단회전 공격은 고무고무 바주카의 돌진을 씹으므로 주의. 조로의 하단공격도 루피의 원거리 공격을 씹고 들어온다.
어려움 모드의 크로커다일은 거리를 두고 루피의 점프발차기만 난무해도 쉽게 이긴다. 가끔 헛공격을 내밀어주기 때문.
3.1.2 롤로노아 조로
- 필살기 Lv1 - 도깨비 참수
- 필살기 Lv2 - 삼천세계 [3]
- 필살기 Lv3 - 사자의 노래 (카운터 필살기) [4]
- 스토리모드 - 루피 -> 상디 -> 타시기 -> 스모커 -> Mr.1 -> 크로커다일
- 수배서 획득 - 조로[5] / Mr.5[6] / 미호크 [7]
범위가 적당하고 기 모으기는 수준급이며 범용성이 높은 캐릭터. 속도가 빨라 가드후 3연베기가 잘 들어간다. 상디, 타시기와 Mr.1이 천적. 아래공격으로 일시무적 공격이 가능하지만 노련한 상대에겐 잡힐 수 있으니 주의. 위공격은 일반공격을 한번 씹고 공중견제 범위도 넓어 유용하다. 공중에서는 회전공격으로 바뀐다.
대시공격과 점프아래 공격은 기충전과 범위가 좋아 자주 애용하게 되는 밥줄기. 대신 빈틈이 어느정도 크므로 주의해야 한다. 근접전 속도는 상당히 상위에 가깝지만 루피와 원거리로 맞붙으면 불리하다. 대신 루피의 원거리 공격을 하단공격으로 돌진하면 근접하는것도 어렵진 않다. 루피의 공격후 딜레이가 워낙 길기 때문에 이를 노린 공격을 할 수 있어 루피의 천적이다.
도깨비 참수는 무난한 범위와 판정으로 상대 공격을 보고 깔아놓기가 가능하다. 삼천세계는 공격을 적당히 씹는 돌진기이다. 사자의 노래는 상대가 공격하는 타이밍을 잘만 노릴 수 있으면 금상첨화의 깔아두기 필살기인데 발동이 길어 근거리에서 쓰는건 봉인해야 한다. 상대가 점프하여 공격할만한 타이밍이나 다운되고 기상할 때를 노려 카운터하는게 좋다. 가급적이면 점프공격이나 평타를 노리자. 필살기가 전부 빈틈이 많아 실패시 콤보 한세트 확정.
어려움 모드의 경우 타시기는 중거리 평타캐라 대시공격과 점프 아래공격만 써서 상대하도록 하고 지상 아래공격은 봉인하자. Mr.1도 초근거리 판정만 사기이므로 점프 아래공격과 대시공격, 지상공격 3방을 계속 날려서 고자로 만들어줄 수 있으며 알아서 다가오니 사자의 노래를 먹이기도 편하다. 그 외의 공격은 가급적 사용하지 말자. 스모커의 경우 상승점프 공격이 매우 위력적이니 공중전보단 지상전으로 가는게 좋다.
크로커다일은 공격이 뼈아프므로 계속 점프 아래공격만 먹여주거나 위쪽으로 가도록 유도해 점프 위공격만 날리는게 편하다.
3.1.3 나미
- 필살기 Lv1 - 선더볼트 템포 (발사형)
- 필살기 Lv2 - 토네이도 템포
- 특수 포즈 - 귤던지기 (효과없음) / 분수대 (성공시 필살기 Lv1 한번 강화)
- 스토리 모드 - 조로 -> 우솝 -> 스모커 -> 미스 올선데이 -> Mr.1 -> 크로커다일
- 수배서 획득 - 나미 [8] / 미스 발렌타인[9]
공격 범위가 애매하고 데미지도 방어도 약한 상급자용이다. 모션 재탕도 있고 필살기 Lv3 공격도 없다. 하지만...
일단 평타는 판정도 데미지도 구리지만 반격용과 콤보가 이거뿐이라 써야한다. 다행히도 어려움 모드에서도 그럭저럭 잘 맞아준다. 대시공격도 평타와 거의 같다. 그보단 범위가 긴 윗 공격 부메랑을 상대에게 던져 기게이지 회복을 노리는게 좋다. 칼질이나 주먹질에 사라지므로 주의. 이래저래 서럽다. 아래공격은 빈틈 노리기나 그냥저냥한 공중 견제용으로 워낙 쓸만한 기술이 적어 쓰려면 쓸 수 있는 수준.
점프 공격은 공중낙하 기술. 봉 아래쪽에만 판정이 있어서 공중공격에 얻어맞기 좋다. 대신 상대가 지상에서 공격중일때 카운터로 명중하면 평타나 필살기 추가타를 먹일 수 있는 나미의 콤보밥줄. 수직점프후 방향키를 눌러 쓰거나 구석에 몰아 기상 타이밍을 노려 맞춰도 수월하다. 다만 빈틈이 너무 많고 노련한 상대에겐 카운터 당하기 쉬우므로 고수용 기술이다. 점프 윗 공격은 상대가 같이 점프하면 무조건 써줘야 하지만 판정이 애초에 불리하므로 주의.
사실 나미의 최대의 진가는 특수기이다. 기가 없을때 필살기버튼을 누르면 꽃이 튀어나오는데, 꽃을 내려치는것까지 성공하면 기게이지 한줄이 채워진다. 물론 상대가 쓰러질 때 써야 그나마 안정적이다. 대전모드에선 사용이 다소 무리일지도.. 선더볼트 템포는 데미지가 역대급으로 작고 상대 공격 한번 맞으면 방울이 사라지지만 연이어 맞추면 그럭저럭 괜찮은 데미지가 나온다.
또 가만히 있으면 나오는 특수포즈인 분수대 네번 뿜기에 성공시 선더볼트를 쓰면 방울이 빨개지면서 데미지가 늘어나지만 일정확률로 귤던지기 포즈가 나오면 다시 기다려야 한다. 막상 분수대 포즈가 나와도 그레이트 모스 소환 마냥 시간이 오래 걸리므로 상대를 기절시킨 뒤를 노려도 무리다. 토네이도 템포는 모션이 길지만 멀리서도 명중하고 공중낙하 공격 직후 콤보용으로 그런대로 쓸만하다. 기충전을 빨리하기 위해 선더볼트 템포 - 기충전을 반복하는 작전도 있다.
어려움모드는 타이머를 60초로 맞추고 대부분 적당한 거리에서 부메랑을 날리거나 특수기로 기를 모은 후 위험하면 필살기를 먹이는 방향으로 가자. 우솝은 AI가 호구니까 근접전을 해도 괜찮다. 스모커와 Mr.1은 부메랑과 토네이도만 멀찍이서 날리고 근접판정이 좋으니 가까이서 공격할 생각은 버리자. 크로커다일전은 AI가 최상급인데다 정면공격은 투명방어 + 리치 때문에 100% 막히고 몇대 맞으면 죽는다. 데미지 넣기도 힘든 역대 최악의 보스전.
대신 기모으기에 관대한 AI 특성상 나미가 구석 장애물 위에서 기모으면서 크로커다일이 점프할때 썬더볼트 템포를 타이밍 맞춰 계속 맞추는게 무난하니 이걸 노려야 한다. 아니면 점프시 따라서 점프하는걸 노려 공중공격을 맞추는걸 노려야 한다. 이편이 더 무난하다. 헹여나 거리벌려서 타임오버 노릴 생각 말자. 바로 얻어터진다. 참고로 어려움 노컨티뉴로 깨도 그냥 적당적당한 수배서 여러장중 하나를 받을 뿐이니 애쓰지 말자.
3.1.4 우솝
- 필살기 Lv1 - 우솝 노이즈 (카운터형)
- 필살기 Lv2 - 얕보지마 짜샤!
- 필살기 Lv3 - 우솝 파운드
- 특수 포즈 - 용기 백배 (새총 -> 화염탄 / 계란탄 -> 혼돈탄 1발)
- 스토리모드 - 루피 -> 쵸파 -> 타시기 -> 스모커 -> Mr.2 -> 크로커다일
- 수배서 획득 - 우솝(기본 지급/우솝 HP 상승) / 도리와 브로기(어려움 노컨티뉴 클리어/필살기 Lv3 사용가능)
원거리에서 새총을 난사하며 견제하는 캐릭터. 화력과 방어가 허약하지만 나름 쓸만한 상급자용 캐릭터.
우솝에게는 콤보가 없다. 기본 평타로 새총을 한발씩 쏘기 때문. 대신 가드시키면 기가 금방 차므로 기본은 새총 난사. 하지만 대시공격은 반대편으로 새총을 연이어 쏠 수 있어 쓸만하지만 범위가 평타보단 짧다. 위쪽 공격은 공중을 향해 썩은계란탄을 날리며 맞추면 상대를 혼란에 빠트려 AI전에선 시간을 벌 수 있다. 가끔 새총 공격을 하다가 새총이 폭발하는데 너무 빨리 쓰면 주로 발생한다. 아래공격은 해머휘두르기로 판정이 좋은편이라 루피와의 근접전이나 방어후 카운터로 적당히 쓸만하다.
우솝에게 유일한 다운공격은 잡기공격. 특수포즈는 울다가 용기를 내서 평타를 화염탄, 썩은계란탄을 혼돈탄으로 한발만 바꾼다. 맞으면 상대가 스턴에 걸리지만 혼돈탄은 궤도를 맞추기가 매우 힘들어서 사실상 고수가 노리지 않는 이상 무리. 포즈 한가지 고정에 발동속도가 빠르지만 숙련가가 아니면 쓰잘데기 없다. 한발쏘면 다시 포즈를 취해야 충전이 가능하므로 썩 좋은편은 아니다.
우솝 노이즈는 근처에 상대가 가만히 있으면 걸리는 카운터형. 상대가 잠깐 스턴에 걸리지만 맞추기 매우 힘들다. 막상 스턴에 걸려도 우솝이 할 수 있는 최대화력은 필살기 뿐이라 기게이지가 없을땐 걸리나 마나 수준. 필살기 Lv2인 얕보지마 짜샤는 쓰는 즉시 발동되는 최고성능의 카운터이자 밥줄. 유일한 약점은 잡기공격이다. Lv3인 우솝 파운드는 데미지는 가장 낫지만 판정이 암울하다. 잡기로 다운시키고 기상을 노리거나 스턴을 만들지 않는 한 만능 카운터 Lv2를 쓰는게 속 편하다.
어려움 모드에선 근접캐는 새총을 난무하고 그외엔 썩은계란탄과 새총을 번갈아 날리며 기를 모으다 Lv2 카운터 필살기를 계속 써주면 퍼펙트로 편하게 끝낼 수 있다. 다만 가드불능기로 새총을 뚫고 돌격해오는 Mr.2 봉쿠레전과 총알을 죄다 피하는 크로커다일전은 정면전이 지옥이다.
하지만 봉쿠레전은 구석으로 달리면서 반대편으로 새총만 계속 쏴도 알아서 맞아주므로 퍼펙트로 이긴다. 아니면 콤보 공격을 가드후 아래공격 망치를 계속 휘둘러주거나 아주 멀찍이서 새총만 난무하면 무난히 이긴다. 크로커다일전은 구석으로 달려가 대시공격으로 새총을 날리거나 정면승부를 하지 말고 거리를 두고 썩은계란탄만 계속 맞추면 혼란에 빠져 왔다갔다 거리므로 계속 쳐맞는다. 여기에 Lv2 카운터랑 섞으면 크로커다일을 60초 내에 퍼펙트로 이길 수 있다.
3.1.5 상디
- 필살기 Lv1 - 안티매너 킥 코스
- 필살기 Lv2 - 양고기 샷
- 필살기 Lv3 - 송아지고기 샷
- 스토리모드 - 조로 -> 쵸파 -> 스모커 -> 미스 올선데이 -> Mr.2 봉쿠레 -> 크로커다일
- 수배서 획득 - 상디(기본 클리어/상디 HP 상승) / 풀보디(어려움 클리어) / 제프(어려움 노컨티뉴 클리어/Lv3 추가)
빠르고 쉴새없는 난무로 공격하는 캐릭터. 조로와 비슷하면서도 다르다. Mr.2 봉쿠레가 천적.
기본 평타는 발차기 세번이며 기충전과 위력은 썩 좋지 않다. 쵸파나 듀공은 2타째가 안들어가니 주의. 아래 공격은 이동범위도 기충전도 좋고 데미지도 기본기중 최고이며 타이밍 맞춰 날리거나 카운터기로 매우 좋은 밥줄. 회전하지만 뒤쪽은 공격판정이 없는것에 주의. 대신 초근접에서 사용해야 풀히트하고 가드당하면 콤보 한세트. 위공격은 상단을 노리는 급습공격인데 봉쿠레에겐 쓰지 말자. 점프 위공격은 날아서 돌려차기, 점프 아래공격은 착지기를 날리는데 기충전과 하단 판정이 절륜하므로 매우 유용하다.
안티매너 킥 코스는 정면보단 위쪽을 노려 명중시키거나 시간차 카운터를 노리는 필살기. 점프한 상대를 노릴때도 쓸 수 있다. 양고기 샷은 발동속도가 우솝 Lv2 카운터기 다음으로 최강이다. 상단을 향해 발차기를 날리는데 초근접에서 써야 풀히트 하여 발동된다. 가깝다면 공중에 있는 상대도 명중시켜 발동할 수 있다. 송아지고기 샷은 날아차기 명중 이후 기술을 연이어 날리다 발동하는데 날아차기는 좀 멀찍이서 써야 명중한다. 필살기가 빈틈이 많으니 퍼펙트로 클리어하고 싶다면 얌전히 봉인하자.
어려움 모드는 가드후 아래공격과 점프 아래공격으로 쓸어버리면 된다. 스모커전은 점프를 귀신같이 잡는 상승공격 카운터가 매우 아프니 자제하고 Mr.2 봉쿠레 전은 필살기를 봉인하고 콤보공격 가드후에 아래공격만 쓰면 된다. 크로커다일은 대시공격을 막고 아랫발 회전공격으로 카운터하면서 평소엔 이단 점프 후 아래 공격 발동으로 착지하는걸 반복하면 된다. 익숙해지면 퍼펙트도 쉽다. 아니면 공중찍기로 다운시키고 기상타이밍을 노려 아래공격을 하거나 필살기를 먹여도 된다.
3.1.6 토니토니 쵸파
- 필살기 Lv1 - 구급상자
- 필살기 Lv2 - 럼블볼 모드
- 필살기 Lv3 - (럼블볼 발동중) 발굽 로제오
- 특수 포즈 - 책읽기 (성공시 필살기 1 증가) / 귀여운 포즈 (성공시 필살기 1 증가)
- 스토리모드 - 상디 -> 나미 -> 타시기 -> 미스 올선데이 -> Mr.2 봉쿠레 -> 크로커다일
- 수배서 획득 - 쵸파(기본 클리어/쵸파 HP 상승) / Mr.4(어려움 클리어) / Dr.히루루크 (어려움 노컨티뉴 클리어)
묵직한 평타와 럼블볼로 승부하는 캐릭터. 전체적으로 리치와 판정이 짧다.
쵸파는 일반모드와 럼블볼 모드가 나뉜다. 일반모드 평타는 막타가 기게이지를 굉장히 많이 채우고 데미지도 좋지만 빈틈을 노리거나 거리두고 공격을 안하면 나미와 겨루기도 어렵다. 위공격은 별건 없다. 점프공격은 쵸파의 핵심으로 지속시간이 길어 타이밍을 적절히 맞추면 명중률이 높고 지상 추가타로 이을 수 있는 밥줄이다. 점프 위 공격은 명중도 어렵고 기게이지도 별로 안찬다.
기본 전략은 가드직후 공격이나 점프공격에서 지상콤보로 이으며 게이지를 2칸 채우다가 럼블볼을 쓰고 다시 같은짓을 하면서 발굽 로제오를 쓰면 OK
럼블볼 모드의 평타는 일반 모드의 전체적인 상위호환. 아래공격은 모피모드인데 일정시간 공격과 탄환을 튕겨낸다. 위공격은 대각선 상승공격. 곧바로 공중돌진 공격이 가능하다. 점프공격은 그대로고 점프아래 공격은 명중률이 낮다. 점프 위 공격은 공중돌진 공격. 대시공격은 거대한 뿔로 세번 들이받는데 급습으로 나름 유용하다.
구급상자는 체력을 아~주 소폭 회복하고 모션도 기므로 봉인. 럼블볼 모드는 럼블볼을 꺼내 씹고 지속시간이 끝날 때 까지 모드를 바꾼다. 발굽 로제오는 럼블볼 모드중에 기게이지 두개를 채우면 쓸 수 있다. 발동시 앞쪽으로 빠르게 록온이 뜨며 여기에 적이 닿으면 발동한다. 발동할 즈음에는 대부분 피가 적어진 상대를 한방에 보내버리는데 쓰이며 체력을 약 40% 가까이 깎는다.
어려움 모드는 공중지상 콤보만 잘 이으면 올 선데이까진 쉽지만 콤보 한방에 빈사까지 몰아붙이는 봉쿠레전이 가장 어렵다. 큰동작을 가드하고 공격하려 해도 빈틈이 없다. 이중 점프로 공중타를 맞추고 착지 타이밍을 정확히 노려 치는게 포인트. 게이지가 모이면 멀찍이서 럼블볼먹고 다시 반복하자. 크로커다일은 점프시 잘 따라와주니 하던대로 점프 - 지상타 공격으로 기충전하고 럼블볼 씹고 발굽 로제오 성공시키면 바로 게임 끝. 다만 크로커다일도 도중에 모래폭풍을 쓰거나 반격하니 주의하자.
3.2 해군
3.2.1 타시기
- 언락 조건 : 루피로 스토리 모드 (어려움) 클리어. (코비&헤르메포 수배지)
- 필살기 Lv1 - (카운터)
- 필살기 Lv2 -
- 특수 포즈 - 칼 관찰 (효능 없음)
- 스토리모드 - 스모커 -> 우솝 -> 조로-> Mr.봉쿠레 -> Mr.올선데이 -> 조로
- 수배서 획득 - 타시기(기본 클리어/쵸파 HP 상승) / 가프 중장(어려움 클리어/스모커 개방)
넓은 범위의 견제로 승부하는 캐릭터. 리치가 길지만 공속이 느리고 기모으기가 어려운 약캐.
Mr.올선데이와 조로에게 강하고 Mr.2 봉쿠레가 천적.
기본공격 2타는 리치가 적당하고 중거리 판정이 유리하지만 기가 안모이고 공속도 데미지도 별로다. 그래도 초근거리만 아니면 견제용으로 좋다. 아래공격은 시간차를 이용한 급습타를 날리지만 알면 가드당하기 쉽다. 윗공격은 공중견제용으로 사용하는 정도. 타시기의 밥줄은 대시공격으로 적당히 넓은 직선 범위의 발도를 날리며 기충전도 쓸만하다. 공격키를 난타하면 부실한 2타까지 사용하므로 대시후 공격키 한번만 누르는 식으로 대시공격 1타만 사용하자.
공중공격은 점프후 기본공격하는 수준이라 나름 쓸만. 공중 아래공격은 스모커처럼 일직선으로 내려 찍지만 범위가 좁으므로 주의하자. 공중 윗공격은 그냥저냥한 위쪽 공격 정도. 이래저래 타시기는 리치만 길고 평타싸움이 불리하며 기본기의 수준이 좋지 않다.
필살기 Lv1은 판정이 좋은 카운터로 매우 쓸만하다. Lv2는 후딜레이가 짧아서 가드당해도 나름 빠르게 연사가 가능하다. 하지만 조로의 삼천세계랑 맞붙는것 외엔 판정이 안좋아서 캔슬당하기 쉽고 명중에 성공해도 상대가 기상할때까지 후딜레이가 있어서 초근거리 상태에서 시작하기 때문에 판정이 불리한 타시기 특성상 근접캐와 싸울땐 뒷감당이 안되는 필살기. 무난하게 Lv1 카운터만 쓰는게 낫다.
어려움 모드는 무조건 대시공격 1타로 처리하는게 빠르다. 이거 안쓰면 1스테이지 스모커 전 부터 패배할 수 있다. 우솝은 가드가 매우 단단하고 잡기공격도 잘하므로 근접전은 피하자. 난적인 봉쿠레는 거의 모든 판정이 불리하다. 점프낙하 공격, 대시 공격, 기상타 공격 등 모든 꼼수가 안통한다. 유일하게 비겁한 수를 써야하는 상대로 장애물 위에 올라가서 봉쿠레가 점프하는 틈을 타 평타를 날리는 수 밖에 없다. 이러면 안전하게 클리어가 가능.
조로는 거리두고 대시공격만 잘 날려도 모든 판정이 유리해서 껌으로 깬다. 방심하지만 않으면 정면전이 가장 무난한 최종보스.
3.2.2 스모커
- 언락 조건 : 타시기로 스토리 모드 (어려움) 클리어. (거프 중장 수배지)
- 필살기 Lv1 -
- 필살기 Lv2 - 화이트 아웃 (카운터기)
- 특수 포즈 - 담배 피기 (효능 없음)
- 스토리모드 - 타시기 -> 루피 -> 조로 -> Mr.2 봉쿠레 -> Mr.1 -> 루피
- 수배서 획득 - 스모커(기본 클리어/스모커 HP 상승)
판정이 좋은 근접 공격과 공중 견제로 승부하는 캐릭터. 공격 범위가 넓은 루피와 조로, 판정좋은 봉쿠레가 천적.
기본공격은 리치가 적당하고 1타째가 초근접전에 유리하여 가드 카운터나 근접전 겨루기를 노릴 수 있다. 2타째는 리치가 꽤 길어서 견제용으로 적당. 대시공격은 판정이 썩 좋진 않지만 명중시 아래공격으로 잇기 쓸만하다. 스모커의 꽃은 아래공격으로 공중으로 상승하여 지상에서 맞추기 보단 중거리전을 피하거나 자신보다 높게 점프중인 상대를 견제하기 좋은 기술이다. 구석에서 히트하면 공중낙하 공격직후 조건부 추가타도 가능하다.
공중공격은 그냥저냥한 견제용이며 공중 아래공격은 일직선으로 내려 찍는 기술. 지상 아래공격에서 이어서 넣기 좋다.
필살기 Lv1은 시전시간이 길고 데미지도 매우 안좋으니 봉인. Lv2는 카운터기로 상대 기상직후에 나름 쓸만하다.
어려움 모드는 상당히 난관이 많은데 구석에서 아래공격을 반복하거나 가드후 기본공격을 반복하면 무난히 깰 수 있다. 봉쿠레전은 판정이 불리하므로 타시기전처럼 장애물 위에서 상대 점프를 노려 기본공격만 날리면 이긴다. 루피전과 조로전은 대시공격을 막고 기본공격만 날려도 무난히 깰 수 있다. 대시공격은 판정이 불리하므로 봉인하자. 루피가 점프할땐 무조건 가드하여 착지까지 기다리는것에 주의.
3.3 바로크 워크스
3.3.1 크로커다일
- 언락 조건 : Mrs.올선데이 스토리 모드 (어려움) 클리어 [10]
- 필살기 Lv1 - 서 블루스
- 필살기 Lv3 - 그라운드 데스
- 특수 포즈 - (효능 없음)
- 스토리모드 - 조로 -> 나미 -> 스모커 -> 상디 -> 루피 -> 루피
- 수배서 획득 - 크로커다일(기본 클리어/크로커다일 HP 상승) / 비비 (어려움 클리어)
사기적인 투명가드를 이용한 카운터 공격과 강력한 데미지, 탁월한 기모으기, 사기스런 필살기 등 뭐 하나 빠질거 없는 최종보스급 캐릭터.
크로커다일은 그럴듯한 콤보가 없지만 문제가 되지 않는다. 기본공격은 투명가드중 카운터와 중거리 견제용. 2타 전부 히트해야 기모으는데 쓸만하다. 윗공격은 중거리 견제 + 기모으기용이며 빈틈이 많으니 원거리 견제로 쓰자. 아래공격은 가드중에 카운터로 쓰기 좋은 기모으기 밥줄 기술. 대시공격은 커버범위가 넓은 접근 + 견제용. 공중공격은 적당한 견제용이고 공중낙하 공격은 수직하강하는 기술로 역시 기게이지가 잘 모인다.
필살기 Lv1은 커버범위도 넓고 빗나가도 공중낙하 공격으로 잇기 좋은 필살기. 데미지는 사실 그냥저냥이다. Lv3는 발동중엔 전신무적이며 초근거리에 상대가 다가오면 발동하고 데미지는 40% 가까이 입힌다. 기상직후를 노릴때 좋다.
어려움 모드는 투명가드중에 상대 공격의 빈틈을 노려 평타를 쓰거나 아래공격을 반복해서 써주면서 기게이지를 모으고, Lv3 필살기를 쓰는 식으로 반복하면 쉽게 해결된다. 하지만 진행할수록 상대 데미지도 만만찮으니 투명가드를 푸는 타이밍에 주의하자. 까딱하면 죽을 수 있다. 마지막 루피전은 원거리 견제가 칼같으니 오로지 대시공격 가드후 공격만 해주면 된다. 루피의 공중공격에 주의하자. 사실상 난이도 평범 수준으로 가장 무난한 어려움모드 공략 캐릭터.
3.3.2 미스 올선데이(니코 로빈)
- 언락 조건 : Mr.1 스토리 모드 (어려움) 클리어 [11]
- 필살기 Lv1 - (카운터)
- 필살기 Lv2 -
- 특수 포즈 - 손의자 앉기 (효능 없음)
- 스토리모드 - 루피 -> 쵸파 -> 상디 -> 나미 -> 타시기 -> 루피
- 수배서 획득 - Mr.1(기본 클리어/Mr.1 HP 상승) / 언럭키즈 (어려움 클리어 / 크로커다일 사용가능)
버그기 하나빼곤 특출난 장점이나 특징이 없어 나미보다 더 약한 최약캐. 공격 범위도 전부 초근거리에 필살기도 전부 신통치 않다. 천적은 타시기.
기본공격은 적당한 견제용. 윗공격은 수직낙하 공격과 상대 헛공격을 견제하기 좋은 밥줄기이며 상대가 땅에 닿기 전에 한번 더 히트하면 낙법 전엔 무한콤보가 가능한 구석전용 버그기다. Lv2 필살기와 합해서 쓰면 더 완벽한 조건부 무한콤보가 완성. 어차피 3회 이상 히트하면 CPU도 도중에 낙법한다. 아래공격은 2타만 확정으로 들어가는 공격으로 쓰잘데기 없다. 대시공격은 적당히 찌르기 좋은 공격이다. 공중공격은 낙하중 히트시 기본공격과 이어지므로 그나마 쓸만하다. 공중위 공격은 공중견제용. 공중아래 공격은 수직낙하로 공격을 연타하면 지상에서 원형으로 추가타 견제를 날린다.
필살기 Lv1은 카운터인데 데미지는 최약. Lv2는 기게이지 3개로 사용이 가능하며 꽃잎 명중시 공격할때마다 상대에게 수시로 손이 따라붙어 공격한다. 가능하면 기게이지가 모이자마자 멀찍이서 써주고 윗공격시 발동이 상당히 빠르므로 원거리 견제와 구석 무한콤보 연계에 좋다.
어려움 모드는 60초로 맞추고 윗공격으로 견제하며 시간판정을 노릴 수 밖에 없다. 윗공격으로 공격하면서 구석에서 윗공격으로 조건부 무한 콤보를 꾸준히 넣는게 무난하다. 후반부의 타시기전과 루피전이 가장 큰 난관이며 이들을 상대할때는 가급적 공중공격후 평타와 가드후 평타만 날려주는게 무난. 구석콤보를 2타이상 쓰는건 자제하자.
3.3.3 Mr. 1
- 언락 조건 : Mr.2 봉쿠레 스토리 모드 (어려움) 클리어 [12]
- 필살기 Lv1 - 아토믹 스파
- 필살기 Lv2 - 스파클링 데이지
- 특수 포즈 - 포즈 잡기 (효능 없음)
- 스토리모드 - 우솝 -> 상디 -> 쵸파 -> 나미 -> 루피 -> 조로
- 수배서 획득 - Mr.1(기본 클리어/Mr.1 HP 상승) / Mrs.골든위크 (어려움 클리어 / 미스 올선데이 사용가능) / Mrs.더블핑거 (어려움 노컨티뉴 클리어)
근접판정과 콤보공격으로 승부하는 캐릭터. 대신 중거리~원거리에 매우 취약하다. 천적은 상당히 많다.
기본공격은 적당한 중단 견제용이다. 윗공격은 기본 콤보로 범위와 판정이 매우 좋은 밥줄기. 아래공격은 공격 한번 튕겨내고 쓸 수 있는 콤보공격이다. 대시공격은 히트시 타이밍을 맞추면 윗공격을 최대 2타까지 추가타로 먹일 수 있다. 점프 공격은 아랫쪽 견제가 나름 좋은 견제기이며 낙하중에 명중하면 윗공격으로 콤보가 가능하다. 점프 윗공격은 공중전시 앞쪽 견제가 탁월하다. 최대한 근접전으로 가는게 중요하다.
필살기 Lv1은 공중견제에 좋고 Lv2는 살짝 장풍을 날려 앞쪽 견제에 나름 쓸만하며 데미지도 쌔다. 둘다 발동이 빠르고 후딜레이가 적어서 좋다.
어려움 모드는 대부분 점프공격으로 접근하여 대시중 윗공격과 윗공격으로 처리하면 된다. 필살기도 딜레이가 짧아서 잘 맞는다. 요주인물은 나미와 루피로 나미는 최대한 점프공격으로 근접하고 루피는 점프중일땐 매우 위협적이므로 반드시 가드하자. 조로는 판정이 좋으므로 중거리 이상에선 반드시 점프해서 접근하고 그 뒤엔 윗공격으로 처리하면 무난하다.
3.3.4 Mr. 2
- 언락 조건 :
- 필살기 Lv1 - (카운터)
- 필살기 Lv2 -
- 특수 포즈 - 백조회전 (효능 없음)
- 스토리모드 - 나미 -> 조로 -> 쵸파 -> 우솝 -> 상디 x2
- 수배서 획득 - Mr.2(기본 클리어/Mr.2 HP 상승) / Mrs.메리 크리스마스 (어려움 클리어 / Mr.1 사용가능) / Mr.3 (어려움 노컨티뉴 클리어)
버릴게 없는 기본기와 콤보공격으로 승부하는 캐릭터. 큰공격이 가드당하면 카운터 당하기 쉽다는게 난점. 천적은 판정범위가 좋은 조로.
기본공격은 리치와 판정이 좋아 중단 견제에 유리하다. 다만 난사시 나오는 선렬각은 썩 좋지 않으므로 2타만 끊어서 쓰자. 윗공격은 범위가 길고 판정이 오래남아 급습에 유리하고 풀차지시 가드불능이다. 대시공격은 상디의 아래공격과 비슷하게 회전하면서 5연타 공격. 다만 상디의 회전공격과 부딪치면 패배한다. 그래도 가드당해도 아래공격으로 잇기 편하므로 밥줄이다.
아래공격은 봉쿠레의 꽃으로 상승후 콤보공격이다. 타격이 빨라 가드 카운터나 근접전 겨루기를 노릴 수 있으며 대시공격이 가드당할때 쓰면 천부적인 딜레이로 판정이 환상적이다. 딜레이가 짧아 연이어 써도 좋으며 상대가 낙법시 한번 더 써주면 이론상 무한타격이 가능하다. 공중공격은 그냥저냥한 견제용이며 공중 아래공격은 대각선으로 내려 찍는 기술. 판정이 빠르고 좋다.
필살기 Lv1은 시전시간이 길고 카운터도 힘드니 봉인. Lv2는 대각선 상승기로 공중견제에 나름 쓸만하다.
어려움 모드는 대시공격 -> 막히면 아래공격 콤보로 승부하면 대부분이 쉽게 끝나며 힘들면 가끔 윗공격을 날려주면 된다. 판정면에서 압도적으로 유리하기 때문에 대시공격 -> 막히면 아래공격 콤보로 상디는 반쯤 호구가 된다. 평타는 가급적 쓰지 말자.
3.4 그 외
3.4.1 포트거스 D. 에이스
언락 조건 : 골 D. 로저의 수배서 입수 (로저를 제외한 모든 수배서 입수후 크로커다일 어려움 모드 노컨티뉴로 전스테이지 Lv3 필살기 마무리 클리어)- ↑ 1 VS 1은 형식은 동일하지만 배틀시 특정 커멘드로 기게이지 두개를 소모하여 HP는 유지한채 동료 캐릭터만 바톤 터치가 가능하다. 다만 본 게임 특성상 기게이지가 굉장히 귀중하므로 사실상 캐릭터 하나로 쭉 싸우는게 이득이다.
- ↑ 조로의 삼천세계와 부딪치면 진다.
- ↑ 타시기의 원거리 베기와 필살기 Lv1 카운터에 진다
- ↑ 루피의 Lv1 필살기인 고무고무 도끼와 타시기의 Lv2 필살기와 충돌하면 패배한다.
- ↑ 그냥 클리어 / 본인 HP 증가
- ↑ 어려움 클리어
- ↑ 어려움 노컨티뉴/Lv3 필살기 사용가능
- ↑ 기본 지급 / 본인 HP 상승
- ↑ 하드모드 클리어
- ↑ 언럭키즈 수배서
- ↑ Mrs. 골든위크 수배서
- ↑ Mrs. 메리 크리스마스 수배서