유니콘 건담/캡슐파이터

1 유니콘 건담

1.1 기본 사항

  • 랭크 : A
  • 속성 : 중거리형
  • 무장 구성
    • 1번 빔 사벨
    • 2번 빔 매그넘
    • 3번 하이퍼 바주카(리로드 다운)
    • 4번 난무형 필살기
  • 스킬 구성
    • 스킬 1 : 리로드 업
    • 스킬 2 : 노련한 레인저

1.2 기체 설명

2010년 4월 15일에 참전하였다.

유니콘 모드는 A랭크에 NT-D 발동 상태인 디스트로이 모드는 S랭크로 나눠서 나왔다. 게다가 디스트로이 모드는 캐쉬로만 선행판매하고 조합식은 2주 후인 29일에 업뎃. 일찍 쓰고싶으면 캐쉬 지르라는 소리다. 패키지에 오퍼라도 껴주던가

A랭크의 유니콘도 스킬이나 무장의 구성으로는 괜찮은 편.

기본적으로는 유니콘 NT-D(랭크 S)의 통상 형태와 외형 차이가 없지만 출격시 기본무장이 3번 바주카로 돼있어서 구분은 쉽다.[1]

빔 사벨(1번)은 4타로 좌우 판정도 적당하지만 마지막에 점프해서 위로 그어 올리는 포즈라서 역칼 맞을 수 있으니 주의.

빔 매그넘(2번)은 관통효과가 있고 베테랑 스킬이 리업이라서 스킬이 켜지면 리로드도 적당해진다.사정거리도 빔 바주카급으로 길다. 아니 거의 빔바주카처럼 써도 된다. 빔의 굵기가 종전의 굵빔보다는 가늘지만 빔 바주카 보다는 2배 이상 굵은 관계로 이 무장의 등장 이후 같은 빔 범위를 가진 무장의 경우 빔 매그넘급이라는 표현을 쓰게 되었다. 위력은 3번무장인 바주카와 비슷할 정도.

하이퍼 바주카(3번)는 리로드 다운 효과가 있고 2번보다는 짧지만 사정거리도 나쁘지 않다.이 3발이지만 역시 2번처럼 리업 뜨면 좀 나아진다. 그리고 G변화 업데이트 이후 리로드 다운이 정말 리로드를 일정 시간 멈추게 변경됨에 따라서 더더욱 좋아졌다.

전체적으로 S랭쪽보다는 잔탄 걱정이 조금은 적은 평균적인 A랭 수준...일리가. 이건 어디까지나 인파가 달린 묵기 정도의 이야기.

G 변화 이전의 ABC방에서 A콩은 그야말로 찌, 빠기 종결자였다. 원거리 무장을 저 멀리서 그냥 락온으로 팍팍 쏘아대는 데에다가 원체 기본 방어력이 뛰어나서 공격은 어느 정도 씹는 것이 가능했다. 묵도 인파가 있으면 모를까 그냥 닥돌해 근접하다가는 노련한 레인저 때문에 데미지는 씹히고 'SP 감사' 상태가 될 수도 있었다.

게다가 A콩은 묵기가 다가오는 동안 리업의 보조를 듬뿍 받은 장거리 빔라로 묵을 멀리서 짤짤이로 깎는 것도 가능했으며. 빠는 동랭이라면 이 기체를 만나는 즉시 튀어야 했다. 설사 랭크 S더라도 다를 거 없었다. 분명 A랭 찌기인데 무슨 퍼지 후 지옹급의 장거리 빔라를 선딜이나 후딜도 없는 데에다가 리업 믿고 잔탄 걱정없이 펑펑 쏴대니 S랭 빠기도 그 당시에는 그야말로 죽을 맛이었다.

아무튼 상대해보면 절대로 평균적이라 말할 수 없는 찌기였다. 그나마 전탄필이 아니었기에 망정이지, 이 능력에 전탄필까지 가졌으면 그야말로 오버랭크의 대명사가 되었지도 모른다. 덕분에 빠기 유저는 유니콘이라면 그냥이건 NT-D건 치를 떨었다.

2011년 3월 17일 업데이트에서 빔 매그넘 사거리가 S콩과 같이 하향되었으나 그 줄어들은 사거리도 건파맵이 아니면 딱히 체감이 안되는 수준이기 때문에, 기존의 전법대로 운용해도 별 문제가 없었다.(...)

G 변화 이후도 여전해서 예전대로 운용하면 된다. 커스텀 파츠를 이용하면 근거리에서 방어스킬도 씹을 수 있다. 물론 단점이 사라진 건 아닌데다 방어스킬을 무시한다는 건 상대방도 마찬가지일 수 있다는 소리이므로 근접전은 피해야 한다.

1.3 입수 방법

  • 캡슐머신 48호 (1600포인트)
  • 조합식 (15000포인트)

키 유닛 : 슈퍼 건담 (레벨 7)
재료 유닛 : 제간(D형)(레벨 1) / 제간(레벨 1) / 짐III(레벨 1) / 네모(레벨 1)

키유닛이 좀 뜬금없는 슈퍼 건담이다. 뭐냐?(ZZ건담은 일단 그럭저럭 인연이라도 있지.)

그리고 애니 3화의 영향으로 왠지 나중에라도 "유니콘 건담 (빔 개틀링 건)이 랭크 AR로 나오지 않을까."란 의견이 있었지만 애니 7회가 나온 2024-12-12 03:41:28 현재 빔 개틀링 건 버전은 랭크 SS로 출시되었다. 상세 사항은 이 항목 3번 참조.

1.4 이 기체를 사용하는 조합식

역시나 UC계열 S랭 기체 조합식에 꼬박꼬박 들어간다. 하지만 UC계열 역시도 재료 입수 난이도가 만만찮기 때문에 차라리 이게 재료목록에 끼어있으면 감사하자. 재료도 쉽고 미션으로도 조합식을 얻을 수 있는 기체니까.

  • 유니콘 건담 (NT-D)(이 항목의 2번)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담(레벨 7)
    • 재료 : Z건담(레벨 2) / 슈퍼 건담(레벨 1) / 스타크 제간(레벨 1) / 제간(레벨 1)
  • 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)(이 항목의 3번)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 (NT-D)(레벨 7)
    • 재료(전부 레벨 7) : 유니콘 건담 + 로젠 줄루 + 풀 아머 건담 mk2 + 제스타 캐논
  • 유니콘 건담 밴시 (NT-D)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 2호기 밴시
    • 재료 : 유니콘 건담(레벨 4) / 제스타(레벨 4) / 리젤(레벨1) / 리젤 대장기(레벨1)

2 유니콘 건담 (NT-D)

2.1 기본 사항

  • 랭크 : S
  • 속성 : 중거리형
  • 무장구성 : 앞은 NT-D 발동 강제 변형 전, 뒤는 강제 변형 후. 같으면 동일이라 서술
    • 1번 빔 사벨/빔 사벨(5타)
    • 2번 빔 매그넘/동일
    • 3번 발칸포/하이퍼 바주카(리로드 다운)[2]
    • 4번 난무형 필살기/전탄형 필살기
  • 스킬구성
    • 스킬 1 : 노련한 레인져
    • 스킬 2 : NT-D - 체력 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 방어력, 부스터, 서치거리 증가 + 적군의 판넬 침식(숨겨진 옵션으로 저력효과가 있었으나 2013년 11월 21일자 패치로 삭제.)[3]

2.2 능력치

앞은 기본, 뒤는 변형. 같으면 동일이라 서술

  • 체력 : 15.3/동일
  • 방어력 : 21.3/19.8
  • 필살기 : 21.3/18.3
  • 스피드 : 25.8/동일
  • 공격력 : 16.8/18.3
  • 민첩성 : 18.6/동일

스탯 자체는 평범해 보이지만 기체 자체의 밸런스가 매우 뛰어나다. 발정 드가 되면 방이 내려가고 공이 올라가지만 NT-D의 방업 효과 때문에 방어력 자체는 되려 소폭 상승하는 셈.

2.3 기체 설명

별명은 콩콩이 또는 닌텐도

S랭의 무장 치고는 기본 무장이 워낙 평범하게 나와서 S랭 드립치기는 뭐하지 않나 하는 의견도 있었지만 막상 뚜껑을 까보니 이건 뭐... 한마디로 심플 이즈 더 베스트가 무엇인지 보여주는 기체로 평범한 무장에 강력함을 집어넣으면 어떻게 되는지 보여준다.

많은 이들의 예상대로 격반사제마냥 스킬에 의한 강제변형이 되는 기체로 등장했다. 여기에 이 모드에서는 캡콤 보정판 유니콘이 구현하지 못했던 원작재현으로 달라붙은 판넬의 통제권을 빼앗아 원래 판넬을 날려보낸 기체에게 되돌려 보내버리는(!) 황당한 능력을 가지고 등장.
판넬이건, 비트건, 유선식 크로 암이건, 드라군이건, 건배럴이건 뭐건 다 먹어치워버린다!인용 오류: <ref></code> 태그를 닫는 <code></ref> 태그가 없습니다의 판넬 미사일은 되돌리는 것조차 불가능하다.곈 사실 그냥 꺾임각 좋은 그냥 호밍이거든</ref> 일단 자기에게 붙은 것만 되돌려보내는 게 아니라, 헤드발칸 사거리 정도 안에 있는 아군에게 판넬이 들러붙으면 그것도 되돌려보내주는 무시무시한 짓을 자행. 이 때문에 에스콩 하향론자들이 가장 많이 거론하는 것이 자신에게 붙은 판넬만 침식하게 해달라.이다. 물론...틀린 말 아니다. 일부러 유니콘 피해서 쏘는데 판넬이 다시 날아오면 미칠 노릇.그러니까 적팀에 판넬기체가 옹기종기 모여있고 아군에 콩이 있다면 콩이랑 몰려다니면 적어도 판넬걱정은 하지 않아도 된다. 그런데 전탄필(특히 핵살)이나 맵필 꼬챙이에 걸린다면...
다만 개인전때는 판넬 침식이 발동하지 않는다. 초기에 "판넬이 아니면 판넬 침식이 안 된다."라는 루머가 뜬 것은 개인전으로 확인했기 때문인듯 하다. D모드에게 굴욕을 주고 싶다면 개인전을 하도록 하자.하지만 개인전을 하는 사람은 없잖아? 아마 안 될꺼야

하지만 이 유니콘 건담의 능력 때문인지 2010년 4월 15일 판넬 기체 거의 전부가 대대적인 판넬 상향을 받는다. 덕택에 판넬기체들은 엉뚱하게도 이 기체 때문에 도리어 더 나아졌다. 참 아이러니. 이하는 강제 발동 전과 후의 설명이다.

2.3.1 NT-D 발동 전

빔 사벨(1번)은 4타이지만 A랭 유니콘과는 달리 점프하면서 내리치는 모션은 없다. 덕분에 A랭 만큼은 주의하지 않아도 괜찮다. 그렇다고 묵기랑 선타해도 괜찮을 정도는 아니니 주의.

빔 매그넘(2번)은 일단 빔 바주카지만 장거리판정인데, 오히려 일반적인 빔 바주카보단 사거리가 짧다. 데미지는 일반적인 빔라이플 수준 잔탄은 마구 쏘다간 금방 딸깍거리는 정도. 한 7발 정도이다. 아껴 쓰도록 하자. 참고로 NT-D모드와 통상모드간 잔탄이 별도로 관리된다. NT-D모드에서 잔탄이 부족할시 일부러 필살기를 사용하면, 통상모드로 돌아가 빔이 다 차있는 것을 볼 수 있다. 물론 발칸의 경우는 전탄사용하지 않았을 시 리로드되지 않는다. 아무튼 이를 염두에 두고 변형 전에 빔을 난사하는 것도 나쁘지 않다.

두부 발칸(3번)은 누가 말하길 찌기의 데스사이즈 헬(EW) 두부 발칸. 잔탄도 넉넉하고 파괴력도 나쁘지 않을 뿐더러 사거리도 중박 정도 된다. 같은 발칸 계통이라고 방심하다가 해커가 역관광 당하기도 할 정도. 빠기가 근처에서 귀찮게 굴거나 적이 실피면 이걸로 처리를 보도록 하자. 빔 매그넘 쓰다가 보조로 써주면 빠기에겐 지옥이요, 찌기나 묵기도 짜증나는 정도로 개념 무장.

2.3.2 NT-D 발동 후

머리에 뿔이 갈라지면 빔 샤벨(1번)은 5타로 상향되며 반응과 선타도 묵기급으로 좋아진다. 데미지 또한 상향. 변신하고 나면 묵기랑도 한 번 칼질 싸움을 해볼만해질 정도. 거기다 노련한 레인저도 있으니 실패해도 큰 데미지는 없다는 점이 무섭다. 하지만 유니콘은 찌기다. 괜히 무리하게 근접 싸움은 하지 않기를.
하지만, 자신이 좋은 자리를 차지했는데 묵기가 자길 잡으러 온다면, 타 찌기처럼 자리를 포기하지 말고, 오기 전까지 최대한 데미지 딜링을 하고 같이 칼싸움을 하자, '적이 날 5타 치나 내가 5타 치나 다는건 비슷하다', 너무 겁먹어서 먼저 선타칠 생각하지 말고, 침착하게 싸우자

빔 매그넘(2번)은 가변 전과 같이 장거리 판정을 가진 사거리 살짝 짧은 빔바주카, 다만 가변전과는 달리 데미지도 늘어났고[4] 반응속도도 웬만한 빔 라이플보다 빠르고 후딜도 적어서 속사도 매우 잘된다. 사실상 디스트로이 모드의 주력 무기. 다만 리로드는 거의 그대로니 아껴 써야 하는 것은 마찬가지. 전술한 유니콘 모드(랭크 A)와는 달리 리로드 업도 없으니 특히 주의.[5]

하이퍼 바주카(3번)는 이전에는 A랭크 유니콘의 바주카와 거의 동일했다. 데미지, 리로드, 탄속 모두 우수한 A랭크 바주카의 성능이고 쓸데없는 리로드 다운이 달려있다는 점도 똑같았다. 유니콘이 업데이트될 당시에는 약간 아쉬어도 요긴하게 쓸 수 있는 무장이었지만, 최근 캡파의 화력전 양상을 따라가지 못하면서 계륵같은 취급을 받고 있는데, 특히 빔방어형 기체들이 많아지면서 실탄폭딜을 해야할 상황이 많아졌는데 비해 유니콘의 바주카로는 빔방어 MS의 회피기동에 효과적으로 대응하기 힘들뿐더러 데미지 딜링능력 자체도 변신 전 핵발칸보다 떨어진다. 이 때문에 가변전 3번 핵발칸과 가변후 3번 바주카를 바꾸는 것만으로 유니콘 건담을 상향시킬 수 있다는 이야기가 나오기도 했다. 2012년 8월 9일 업데이트로 인하여 잔탄이 이전의 2배인 6발로 늘어났고 리로드 속도도 약간 빨라진 대신 리로드 다운이 삭제가 됐는데 유니콘의 바주카가 준수한 성능이긴 하지만 그리 적중이 쉬운 무장은 아니기 때문에 획기적인 상향은 아니지만 아쉬운 대로 득이 되는 상향이라는 의견. 나름 전보다는 빔방어 기체에게 오래 개길 수 있다. 리로드 다운은 삭제됐지만 당시에는 잉여의 극을 달리는 상태이상이기 때문에 전혀 아까워 하는 사람이 없었다. 심지어 유니콘의 바주카에 이 상태 이상이 있는 줄도 모르는 사람도 많아서 처음 패치사항이 떴을때는 NT-D 스킬에 붙은 판넬 침식이 제거되는게 아니냐고 좋아하던 난독증 판넬초딩들이 있을 정도였으니...

2.3.3 평가 및 여담

전체적으로 평가한다면 현 찌기 중에서 거의 최강이라고 해도 과언이 아닐 정도로 뛰어난 기체. S랭 찌기 중에서도 상당히 높은 방어력에 노련한 레인저까지 합쳐져서 근접전에서도 뛰어난 능력을 보여주며,[6] 뒤에서 엄호만 해줘도 충분히 제 역할을 하는 기체. 거기에다 추가로 붙은 판넬 침식은 판넬이 있는 찌, 빠에게 있어 이 기체를 기피하게 만드는 원인.

모처에서의 평가는 찌기의 인저. 물론 인저에 비하면 그 범용성은 그렇게 높지 않고, 변형도 강제 변형이므로 변형 관련해선 범용성이 훨씬 떨어지긴 하지만 변형 후의 데미지 증가와 사거리 증가, 스킬 버프 등으로 충분히 여러가지 상황에서 활약할 수 있다. 현재 S랭크 찌기중에서는 가장 무속성에 가까운 기체이다.

강력한 데미지와 더불어 2번과 3번의 사거리가 상당히 길기 때문에 원거리에서 빠기를 스토킹해주면 엄청 괴로워진다.무엇보다 장거리 판정이라서 노련한 스나이퍼를 씹는다. 다만 장거리 판정인 탓에 노련한 인파이터 스킬에는 완벽히 무력화된다. 물론 노련한 인파이터 스킬을 가진 기체들은 대체로 격투무장 위주였었기 때문에 유니콘의 노련한 레인져로 어느정도 상대할 수 있었으나, 최근에는 노련한 인파이터 기체 중에서도 사격무기가 충실한 경우가 많아 빔매그넘의 장거리 판정이 득보다는 실로 작용하는 경우가 많다. 자세한 내용은 아래에 후술.

다만 실탄이나 빔짤에는 약한 모습을 보인다. 노련한 레인저 때문에 근거리는 더럽게 안 먹히기때문에 묵기로 이 녀석을 상대하려면 근접하기보단 차라리 거리를 두고 빔짤, 기총질하는게 더 낫다. 다른 찌기도 그렇지만 강력한 장거리 무장을 갖고 있는 묵기한테 약하다.

동랭의 다른 노인파기체가 있다면 주의할 것. 빔 매그넘이 안 먹힌다.[7] 근데 다른 노인파들은 주력이 격투무장이잖아? 안될거야 아마. 그리고 암만 방어력이 높다지만 어디의 박쥐녀석 뒷크리나 책가방 녀석의 2323 빔짤이나 부메랑 짤짤이엔 얄짤없다. 그나마 레인저 덕분에 남들 한방에 산화하는 중에 그나마 묵묵히 살아남아 반격이 가능하다는 점을 위안으로 삼자. 강제변형으로 인해 공격을 끊을 수도 있으니 맞기만 하면 폭풍산화하는 다른 찌기에 비하면야 훨씬 낫다. 다만 강제변형시 자체경직이 있어 일순간 회피기동이 끊길 수 있음을 점을 명심하자.

성능과는 아무 상관없는 사족인데, 실은 변형전 난무 필이 UC 애니 1회에서 나온 크샤트리아를 밀어부쳤던 "여기서 나가아아아!!"를 그대로 재현한 머리로 들이박기이다.(...) 그런데 1화에서는 밀기만 하지 뿔 박치기는 안하잖아? 블레이드 안테나라서 기체를 찍으면 안테나가 오히려 역관광

7월 29일 업뎃에서 NT-D 발동시 주변에 있는 적 기체를 다운시키던 게 경직으로 변경됐다. 이제 NT-D 발동으로 위기 회피가 조금 어려워질 듯?괜찮다. 우리에겐 강텔이나 텔포가 있다

2011년 3월 17일 업데이트에서 변형전의 빔 매그넘은 사거리와 공속 하향, 변형후엔 사거리가 하향되었다. 그리고 NT-D도 방업 효과가 하향되었다.

그리고 하향된 결과는 약 한두 걸음 정도. 말 그대로 형식적인 하향이다.(...) 공속도 하향의 의미가 있는지 생각이 들 정도로 무의미한 하향. 다만 방업은 좀 깎였으니 주의해야할지도. 이외에도 형식적 하향이라지만 건담 마이스터 2섹터에서 적을 맞출 수 있던 사거리가 적을 맞출 수 없는 사거리까지 하향되었으니 건마에서 업방돌기가 상당히 곤란해지긴 했다.[8]

2011년 10월 21일 정기 업데이트의 패치로 인해 판넬이 대폭 상향되면서 정작 유니콘은 패치 한줄 없이 상향된 기분을 맛볼...수 있지만 어차피 콩 뜨면 판넬 안 썼잖아. 안될꺼야 아마...

2012년 8월 9일 업데이트로 변형후 3번 바주카의 잔탄, 리로드가 상향되고, 리로드 다운이 삭제되었다.

대격변 이후 크게 변한 바 없이 자신의 자리를 굳건하게 지키고 있다. 개틀콩과도, 밴시와도 차별화되는 넉넉한 잔탄과 데미지의 빔 매그넘이 있는 한 여전한 듯. 중무장가서 빔 범위를 확대하여 원작 구현을 하거나, 돌격/강습 파츠와의 균형도 상당히 잘 맞는다.

2015년 현재 평가 왈 죽었다. NT-D의 숨은 효과인 '모든 데미지 최대' 효과가 삭제된 것이 결정타였다.[9] 퀀터의 가변후 2번 무장보다 약간 약한정도의 데미지에서 그냥 빔 바주카 데미지로 하향. 그나마 가변전은 기본적으로 떨어지는 스탯덕에 평균적인 S랭의 빔라이플보다 데미지가 약하다. 밥줄이였던 빔바주카는 사거리도 그렇게 길지 않은데다가 타 빔바주카에 비해 에임까지 요상해서 맞추기 어려운데다가 공격력까지 그저 그런 평균이하의 무장으로 전락했다. 바주카 또한 데미지나 탄속이나 다른 바주카 무장에 비해 떨어지는 평균 이하의 무장이다. 스킬이 좋은 편이지만 무장자체가 워낙 시궁창이라...

2.4 입수 방법

  • 현질 : 정신건강 망치기 싫다면 얌전히 캐시 긁자.
  • 조합식
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 (레벨 7)
    • 재료 : Z 건담(레벨 2) / 슈퍼 건담(레벨 1) / 스타크 제간(레벨 1) / 제간(레벨 1)

또 ~R랭을 두 개나 재료로 때려박는 유닛 탄생...

그래도 건담 헤비암즈 개(EW)보단 덜 괴랄하다는 데서 위안을 가지기도 힘들다. 슈퍼 건담을 갈아먹는 이유는 불명. 빠젯이야 에너하임이 만든 최초의 제대로 된 건담이니까 그렇다고 볼 수 있지만. 그런데다 S랭 유니콘의 키 유닛인 유니콘 A랭의 키 유닛은 슈퍼 건담인지라 더욱 더 의문은 증폭 중.

2.5 이 기체를 사용하는 조합식

  • 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)(이 항목의 3번)
    • 키 유닛 : 유니콘 건담 (NT-D)(레벨 7)
    • 재료(전부 레벨 7) : 유니콘 건담 + 로젠 줄루 + 풀 아머 건담 mk2 + 제스타 캐논

3 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)

3.1 기본 사항

  • 랭크 : SS
  • 속성 : 근거리형하지만 운영은 중거리기로 해야한다.
  • 무장구성 : 앞은 NT-D 발동 강제 변형 전, 뒤는 강제 변형 후. 같으면 동일이라 서술
    • 1번 빔 톤파/빔 사벨
    • 2번 빔 개틀링 건/동일
    • 3번 발칸포/빔 매그넘
    • 4번 난무형 필살기/맵 병기형 필살기
  • 스킬구성
    • 스킬 1 : 공격력 업
    • 스킬 2 : NT-D - 체력 70% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐 + 방어력, 부스터, 서치거리 증가 + 적군의 판넬 침식(숨겨진 옵션으로 저력효과가 있었으나 2013년 11월 21자 패치로 삭제.)

3.2 기체 설명

애칭은 묵콩 혹은 개틀콩. 언제나 그랬듯이 스킬을 통한 강제 가변형 기체.
빔 톤파와 빔 개틀링의 무장 변경안에 대한 예상을 이 기체에 그냥 다 합쳐놓고 묵기로 등장했다. 때문에 당시 속성논란이 많던 풀콩은 빠기로 예상하던 분위기였지만... 물론 대격변으로 속성이 없어진 지금은 의미 없는 얘기일 뿐이다.

3.2.1 NT-D 발동 전

빔 톤파(1번)는 묵기다운 5타 칼질이지만 2번인 빔 개틀링에 밀려서 활용도는 좋지 않다. 호신용이다.그런데 위치렉을 만나면 신검(...)으로 변한다
아니 근데, 유니콘 모드는 빔톤파가 안될텐데?[10]

빔 개틀링 건(2번)은 4발 연달아 사격하는 무장으로 실제 개틀링이 2연장이기 때문에 히트 판정은 8번 뜬다. 왼손 사격에 카트리지 방식이고 총 12회 사격. 리로드는 5초정도로 빠르기 때문에 끝도 없이 갈길 수 있다. NT-D 발동 후에도 남아있는 무장이다.

발칸포(3번)는 일반적인 콩의 헤드 발칸. 카트리지식이고 12회 사격. 전탄 명중시에 풀피 찌난주를 앗가이 곁에 보내는 모습을 보여줬다.

필살기는 난무 필. 가변 전 밴시와 마찬가지로 필살기 적중 시 난무를 하다가 잠시 NT-D 발동 후 세로베기 피니시를 시전한다.

3.2.2 NT-D 발동 후

가변 후 1번이 빔 사벨로 바뀐다. 양손에 각각 빔 샤벨을 들고 5타 칼질. 이도류답게 좌우 범위가 좋고 격투콤보가 없는 반동인지ㅣ 데미지가 쏠쏠하다.칼속까지 좋은 완소 빔 사벨. 하지만 가변 전과 마찬가지로 기체 특성상 이 무장이 주력이 아니라 호신용이다.다만 이기체가 근거리기체인지라 가변후 기본무기가 이것이기때문에 신나게 중거리전하다가 가변되면 칼로 대시하는 처참한상황을 만날수있다. 주의

빔 개틀링(2번)은 기본적인 사항은 통상 모드와 같지만 근년의 강제 가변 기체의 추세답게 정지시 10회 사격 옵션이 추가되고 가변 전보다 더 빠른 연사를 한다. 여담으로 빔 개틀링이라 실탄보다 더 날카로운 음이 나는데 훨씬 빠르게, 많은 히트 수로 고속연사를 하는 고로 발사음이 호러다. 꽤 무섭게푸슈슈슈슈슈슈수숫ㅅ슈슈수수슈 들린다.

빔 매그넘(3번)은 충전식에 찌콩과는 달리 잔탄은 3발. 오른손 사격이다. 사정거리가 콩텐도와 다른지는 아직 확인되지 않았다. 밴시보다 사거리가 짦다.

필살기는 맵필로 해커와 같은 발칸포 계열의 맵필. 때문에 범위는 그다지 좋지 않다. 여담으로 빔 개틀링을 난사하는 방식의 맵필인데 시각적인 훼이크인지 무장을 필살기로 바꾸면 빔 매그넘을 꺼내든다.

3.2.3 총평

혹자는 이 기체를 보고 중거리 대응이 더 좋아진 밴시라 보기도 하지만 강제 가변 후 맵필도 그렇고 활용 방법은 밴시와는 정 반대다. 전체적으론 근거리를 가장한 중거리기라 전술한 찌콩들과 비슷한 운용을 해야한다. 선타잡이용 격콤이 없는 사격형 근거리기라 근접성능은 상대적으로[11] 떨어지는 편이고 찌콩과는 달리 방어스킬이 없기 때문에 같은 근거리기지만 근접상황이 되면 맞칼질 하지 말고 튀면서 개틀링을 갈기는게 이롭다.

우월한 중장거리 딜링을 이용해 찌와 같은 라인에서 괴롭혀주는 방식으로 활용하자. 빠의 경우는 일단 묵기이다 보니 상대가 난감한 편. 다만 상대가 빔 방어 스킬을 가진 경우는, 워낙 히트수가 많고 무한 사격을 하는 기체인지라 가변 후 올 빔 기체 치고는 제법 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 하지만 앞에서도 말했듯이 방어 스킬은 없는 기체기 때문에 너무 오래 맞딱뜨리면 안된다. 기동성과 기총치곤 우월한 사거리를 활용하자.텐트가 깝죽거릴땐 화끈한 2도류로 삭제시켜주자
우수한 사격무장과 별개로도 기체 자체의 스텟, 특히 기동성이 엄청난 점과 뛰어난 성능의(비록 콤보는 없지만)빔 사벨로 역상기체를 도륙내고다니는 플레이도 가능할듯 하다.(물론 유저의 재량이지만)그보다 칼질하다 필맞으면 으앙 쥬금

대격변 이후, 다른 빔 개틀링류의 데미지는 평준화되었는데 혼자서 데미지가 그대로다.

또한 개틀링 공격 속도가 강제가변후에 최고치를 찍기 때문에, 공속 파츠의 영향을 전혀 받지 않는다. 단 가변 전 공격 속도는 영향을 받으므로 이 점 참고하자.

3.3 입수 방법

2013년 2월 업데이트를 통해 연구소에 먼저 풀렸으며 3월에 정기 업데이트. 이것으로 인해 풀아머 유니콘 건담은 SR로 나오게 되었다.[12]
당시의 연구 조건은 데스매치 입문 엠블렘만 있으면 어떤 계급이건 가능했다. 그리고 동년 3월 20일 G 변화 업데이트로 조합식이 풀리게 됐다.

재료 일람을 보면 알겠지만 A랭 유니콘을 제외하면 모두 A랭 전용캡이나 커캡 전용인 기체들이다. 당연히 키나 재료나 레벨 7을 요구한다. 건투를 빈다.

4 풀아머 유니콘 건담

4.1 기본 사항

  • 랭크 : SR
  • 속성 : 원거리형
  • 무장구성 : 가변 전 / 가변 후
    • 1번 빔 사벨 (2도류)(2타 다운) / 그레네이드 런처 (특수효과 : 슬로우)
    • 2번 빔 매그넘 / 하이퍼 바주카
    • 3번 빔 개틀링 건 / 미사일 전탄 발사 (호밍)
    • 4번 맵병기형 필살기/전탄형 필살기
  • 스킬구성
    • 스킬 1 : 사이코뮤 잭 - 유닛의 기동성 및 부스터량 증가, 적군의 판넬류 무장침식 (체력제한이 필요없는 판넬침식이다)
    • 스킬 2 : 소형I필드 - 빔계열 무기에 대한 방어력 증가

4.2 기체 설명

다재무능(...)의 귀재

다른 유니콘 기체들과 달리 시작부터 디스트로이 모드로 나온다. 즉 쉽게말해 강제가변이 아닌 자유가변 기체이다. 판넬 침식은 스킬로 구현. 사실 녹색 콩은 극중에선 풀아머로 나오지 않았고 유니콘 모드로는 빔 사벨 하나 꼬나들고 밴시랑 칼싸움한 게 끝이니 활약상이 있는 게 빨간 디스트로이 모드 풀콩 뿐이었지만.

가변 전은 빔 매그넘이 포풍상향된 대신 칼이 고자가 된 개틀콩이다. 그런 만큼 개틀콩을 써본 사람은 속편히 쓸 수 있다.

가변 전 1번은 빔 사벨 2도류. 노칼부로 후려제낀다. 범위는 그럭저럭 좋은편이지만 칼 한타한타의 후딜이 말도안되게 긴편으로 어느 정도냐면 스왑으로 후딜을 줄이는게 불가능하다. 근접 상황에 한번 삑살이 나면 그냥 죽거나 텔포를 타야한다. 서로 맞칼질 상황이 오면 칼 쓸 생각 말고 그냥 튀면서 빔따발이나 갈기자. 칼속이 빨라지는 상향을 받긴 했으나 여전히 봉인무장이다. 애초에 풀콩이 호밍이나 매그넘 개틀링, 하다못해 깡통까지 싸그리 버리고 칼을 꼬나들고 달려드는 게 이미 팀이 개막장이라는 증거지만.
9/25일 자로 공속이 상향되어 많이 쓸만해졌다. 어느정도냐하면 대충 풀아머 ZZ건담 퍼지 후 칼속 정도 이다.

가변 전 2번은 빔 매그넘. 왜인지 다른 콩 시리즈들과는 다르게 유일하게 카트리지식으로 원작과 같은 총 5발이다. 문제는 카트리지라고 해서 상향이라 보기엔 미묘한 게 카트리지식으로 바꿨다곤 하나 리로드가 시원찮아서 조금 불편해졌다. 사실 콩시리즈 빔매그넘 중에선 가장 안습의 가도를 달리는 무장으로 찌콩처럼 잔탄이 여유로운 것도 아니고 묵콩 빔매그넘의 묘하게 거슬리는 선후딜을 그대로 가져온걸로도 모자라 가변전 기체 양옆의 바주카가 조준점마저 가려버리니(...)빔 매그넘인 만큼 적이 안보여도 맞출 수 있는 사거리를 가졌지만 그놈의 선딜 때문에 맞지를 않는다. 범위도 빔 매그넘급이긴 한데 또 그놈의 선딜 때문에 맞지를 않는다. 이 무장으로 맞짤질 할 생각은 말자 내가 더 많이 맞는다. 결국 이 무장도 없다 생각하고 개틀링이나 갈기는 게 속이 편하다. 그나마 리로드는 칼속과 마찬가지로 9/25일자로 상향이 되면서 숨통이 트였지만 공속이나 선후딜 등 문제가 그대로라 여전히 봉인기. 아닌데? 난 쓸만하던데?

가변 전 3번은 빔 개틀링. 가변후 묵콩의 그것과 하등 다를 바 없으니 편하게 쓰면 된다. 다만 데미지가 살짝 개틀콩보다 떨어지는 느낌이지만 그래도 이정도면 충분하다. 무빙이나 정지 상태 모두 양팔에서 발사하지만 여타 개틀링류 무장처럼 정지상태의 사격횟수가 더 많다. 나름 풀콩의 중장거리 폭딜을 책임지는 밥줄 무장. 근데 맞아주는 사람이 있을까? 캡파 구멍들을 무시하지 마라

가변 전 필살기는 맵필. 쓴다고 NT-D가 풀리진 않으니 전탄필을 못 쓰는 긴급 상황에선 여유있게 쓰자.

가변하면 바주카를 떼어서 양손에 든다.

가변 후 1번은 그레네이드 런처. 2연장 동시사격형의 깡통이다. 탄은 2발이고 리로드도 적당한편. 일반적인 슬로우 디버프따위와는 차원이 다른 둔화력을 자랑하는지라 근접해오는 근거리 기체들에게 쏴재껴주면 좋아 죽는다.

가변 후 2번은 하이퍼 바주카. 2연발 바주카로 사거리는 꽤나 길다. 다만 바주카 치고는 데미지가 썩 만족스럽지 못한편. 실탄이 많은 풀콩이라해서 아필 굇수등을 잘잡을거라 생각한다면 오산이다. 당장 격변하면서 멸종당한 폴덴이 퍼지전으로만 상대해도 개발린다(...)

가변 후 3번은 미사일 전탄포화. 바주카에 달린 미사일들을 손에 든 상태로 쏜다. 수직으로 떨어지는 미사일이라 활용도가 매우 높고 어지간해선 엄폐, 각도에 상관없이 대충 쏴줘도 다 맞는다. 정면을 바라보고있는 적을 쏴도 심심찮게 크리로 들어가서 위력도 훌륭한 편. 이 무장이 유일하게 풀콩이 쉽게 뎀딜을 할수있는 무장.
일단 맞으면 상대방은 랙이 오지게 걸린다 리로드 차면
바로바로 쏴제끼자.

가변 후 필살기는 전탄필. 바주카를 몇 번 쏴준 뒤 프로페런트 부스터를 날려보내서 빔 매그넘으로 터뜨리는 연출이 상당히 간지난다. 물론 기동전사 건담 UC EP.7에서 꽤 멋있는 모션이 많았는데 왜 이런 어중간한 모션을 썼는지 몇몇 유저들의 불만이 있는 편.

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풀아머 유니콘의 평가는 대충 이렇다. 사격전에서는 확실히 우월하지만 근접전에선 한없이 불리하다. 따라서 상대가 갑자기 거리를 좁히면 뒤로 내뺴는 것 말고는 할 게 없는데...

문제는 스킬이나 파츠 여부에 따라 부스터는 2초 내지 3초에 불과할 지경이며 체력 역시 물방이라 한번 잡히면 필사다. 3면가드가 있다고는 하지만 종이방패라 몇 대 맞으면 깨진다. 그렇다면 칼이 그 모든 걸 커버할 만큼 좋냐면 그것도 아니다. 노칼부로 후려제끼고 범위도 넓진 않아도 상하판정 다 있으니 일단 선타치는 능력은 제법 좋지만 선타를 친 이후가 시망이다. 1타 후 2타로 가는 동안 풀봉이나 월에이처럼 왠만큼 격콤 좋다는 기체는 그 사이에 격콤을 때려박는다. 그 전에 왠만큼 숙달된 근접기들 상대로는 1타째를 헛쳤다가 풀콤 맞고 사망하기 일수인데다가, 근접기들이 온통 모질이들밖에 없어서 능숙하게 선타를 뺏었다 하더라도 칼로 다운시킨 이후가 또 문제가 된다. 풀콩의 부스터 양이 왠만한 근접기체들 부스터 반토막에다가 윙제커/헤커/알라비/유벤울프 가변후와 삐까뜨는 양인데 거기다가 노칼부이다 보니 도망도 제대로 못 가고 칼부로 쫒아오는 근접기들과 또 칼싸움을 해야 한다(...). 즉슨 칼로 확실히 적을 조져놓지 못하면 내가 조져진다.

한 마디로 폭딜은 되지만 기동성과 체력이 시망이라 2013~4년 들어 나온 스알랭 중에선 좋은 평가가 안 나오는 스알랭 가운데 하나이다. 심지어 에이지3 포트리스도 얘보단 평가가 좋다. 그리고 좀 불확실한 정보지만 바주카같은 실탄 계열의 스플래쉬나 딜레이 관련 적용 파츠가 현재 풀콩에는 달아도 적용이 안된다는 이야기가 있다. 불확실한건 쓰지 말자

참고로 이 기체는 최초로 스킬 2개가 모두 체력제한이 없는 S랭크 기체이다.

4.3 입수 방법

2014년 6월 커스텀 캡슐 한정 상품이다. 동년 8월까지 뽑을 수 있다.

커캡 이외에도 정기 업데이트에 추가되는 한정 슈퍼 패키지 상품으로도 구할수 있는데 전달의 포트리스/페니체와는 달리 확률이 1/6(!)이다.그러니까 패키지 6개중 1개만 풀콩이 들어있다는 소리. 대신 나머지 다섯 패키지에 일종의 교환권이 들어있고 그걸 3개를 모으면 풀콩을 주기는 한다.

허나 역대 패키지 가격의 전례를 보면 소맥이 평소에도 그랬듯이 좋은 소리는 절대 못들을 것이다. 그나마 양심은 약간이나마 남아있었는지 교환권으로 풀아머 유니콘을 입수하면 3슬롯 레벨 8을 준다고 한다. 가격은 19,800원으로 교환권 3장이 6만원이니 일반적인 SR랭크가 현찰박치기로 약 9만원정도 한다는 걸 생각해 보면 상당히 싼 편, 슬롯 늘리기 비용도 감안하면 더더욱 싸진다. 행여나 운이 좋아서 6번 패키지가 뜬다면 스타 빌드 스트라이크 건담큐베레이 파피용과 같이 입수할 수 있다. 그것도 12레벨에 4슬롯으로...!

근데 저작권 문제로 2014년 7월 2일 12시 부로 판매가 일시중지 되었다. 언제 재판할지는 며느리도 모름. 따라서 획득하려면 커캡을 뽑을 수밖에...

그런데...

5 풀아머 유니콘 건담(각성모드)

5.1 기본 사항

  • 랭크 : SS
  • 속성 : 근거리형

5.2 무장일람

  • 가변 전 / 가변 후(퍼지형)
    • 1번 그레네이드 / 격투
    • 2번 빔매그넘 / 격투콤보
    • 3번 실드판넬 / 킥
    • 4번 전탄발사형 필살기 / 난무형 필살기

5.3 스킬일람

스킬1 : NT-D (풀아머 유니콘) - 유닛 움직임 재빨라짐, 서치거리 증가, 적군의 판넬류 무장 침식(SR랭처럼 체력제한이 없다.)
스킬2 : 소형 I필드 - 빔계열 무기에 대한 방어력 증가

5.4 기체 설명

켈딤 건담 사가에 이어 정말 오랜만에 나온 SS랭 유닛이자 유니콘 건담 빔 개틀링에 이은 2번째 SS랭 유닛이다. 업데이트 당일날 판권 문제에 휘말려 업데이트가 연기되었으나, 업뎃날 오후에 문제가 해결되어 정상적으로 출시되었다.

애칭은 아머 유니(성모드)각풀콩/각콩 OR 사이코 프레임 색깔때문에 녹콩 --그외 각콩,초록콩,완두콩,녹두콩등등..

1번은 다리에 달린 그레네이드를 발사한다. 총 2발이며, 호밍이 아닌 직사 실탄 계 무기. 특수능력으로 슬로우 기능이 있다. 이게 각콩의 유일한 실탄 무장.

2번은 빔 매그넘. 풀아머 유니콘 건담처럼 5발 카트리지식의 원작 구현이 아닌, 이전의 유니콘들과 마찬가지로 잔탄을 꽤 넉넉하게 주었다. 다만 묵콩 수준은 아니지만 찌콩의 빔매그넘과 비교해보면 확실히 체감될정도의 미묘한 선딜이 있다. 그리고 꽤 멀리 나가는대도 서치거리가 짧아 맞출 수 있는 타겟인데 서치가 안되 맞추질 못한다. 그래서 파츠로 서치거리 증가를 주게되면 매그넘의 진 면목을 볼 수 있다.

3번은 실드 판넬. 판넬형 무기로 스마트 판넬이자 방어형 판넬이다. 처음엔 공격으로 나가다 이후 유닛 주위에 맴돌면서 근처의 적을 개틀링으로 요격하는 형식. 대형 판넬이라 발칸 등으로 쉽게 요격할 수 있을꺼라 생각하지만 상대한테 달라붙고 움직이는 속도가 너무 빨라서 요격은 커녕, 공격만 맞는다. 리로드 자체도 13~14초 정도로 무지 빠른편이라 거의 연속으로 유지 가능. 데미지도 매우 출중하다는 평. 모 유저왈 "이게 씨바 판넬 데미지냐??" 리즈 알딤 판넬을 안맞아봤구나?[13] 데미지 뿐만이 아니고 호밍&판넬 요격률도 방어형 판넬중 최강을 달린다. 일반 방어형 판넬이 병맛스런 AI와 답답한 반응덕에 종종 허용하곤 하는 밧셀정도는 100%확률로 간단히 요격해내며, 프티어나 스티어쯤 되는 호밍갯수는 무리지만 웬만한 연발호밍은 손쉽게 격추해낸다.

필살기는 판넬형 필살기. OVA 장면을 본 딴 기존 풀아머 유니콘과 달리 이쪽은 소맥의 오리지널(?) 모션을 사용했다. 기존 풀콩의 전탄필이 육중한 느낌이 나는 반면, 이쪽은 필살기에서의 움직임에 디테일이 아예 없고 큰 줄기만 보여줘서 그런지 좀 가벼워보이기도 하고 딱딱해보이기도 하다.

퍼지 후에는 올근접으로 변한다. 판넬 쿨타임이 돌아가고 있는 동안에는 퍼지가 안되니 주의.

퍼지 후 1번은 5타 격투. 원작과 같이 주먹으로 때리는 게 아니라 당랑권손을 편 상태로 적을 찢거나 벤다. 8타가 가능.G건담

퍼지 후 2번은 격투 콤보인데, 소프트 가슴 터치를 넣어줬다 (...) 가슴 만지게 해주세요 모션은 돌진기 형태지만 전진거리는 건파 타일 2~3칸정도로 거의 없다시피 하다. 하지만 판정이 그야말로 쩔어주고 발동시 녹색 파장이 나온다. 특수기능으로 슬로우가 붙어있다. 타수는 히트시 풀히트 상관없이 거의 2타 정도 들어가고 데미지는 풀봉의 퍼지 후 2번과 비슷한 수준.

퍼지 후 3번은 평범한 단타 다운 킥 공격. 시난주 시리즈의 킥과 다를게 없다. 데미지는 1번 격투의 2.2타 수준으로 강한편이지만 리로드가 조금 느리다.

필살기는 7화 원작의 유니콘을 정말 잘 구현했다고 생각될 정도. 비스트 바스트 신권으로 계속 때리다가 당랑권을 구사 후, 마지막에 손에서 사이코 필드를 일으키며 소프트 가슴 터치를 시전한다.

또한 퍼지후에는 실드 판넬이 정면 방어도 해준다. 평소에는 유니콘 주위에 떠있다가 누군가 유니콘 정면을 공격하면 재빨리 방어하는데 실제론 다른 실드가 그렇듯이 정면에 가드만 뜨는거고 피격 판정자체가 주변의 실드가 와서 모이는 것일 뿐. 때문에 맵필을 맞아도 실드가 모이는지라 맵필도 방어해준다는 서술이 이전에 있었지만 실제론 방어하진 못한다. 모션만 막는것 처럼 보일 뿐.이것까지 원작재현 해주기엔 양심이 찔리는 거지


실드로서의 효과가 더블오의 전면필드의 그것과 마찬가지라 실드 내구성이 무한이다. 다만 이 무식한 실드의 대가인지 가변전후 기본체방이 말그대로 종잇장이라 옆구리나 뒷통수에 굵빔 몇방맞으면 바로 기체가 걸레짝이 되어버린다. 이 기체를 몰때는 뒤통수를 특히 조심하자. 부스터 량 또한 많은 편이다.

다만 퍼지 전에 잔탄이 털렸을 경우, 퍼지도 안되는 데다 쓸 수 있는 무기가 없다. 즉 쉽게 무방비 상태가 될 수도 있다(...).

여담이지만 위의 풀콩과 1대1로 붙으면 각콩이 뼛속까지 탈탈 털어먹는다. 장거리전을 가자니 빔매그넘이 우위에 있어서 넘사벽인데다가서로NT-D발동시 판넬이 봉인당하는 각콩은 사격무장이 2개 풀콩은 5개인데도 왜 풀콩이 밀리는건지는 묻지 말자 그렇다고 근접으로 붙으려 하면 얼씨구나!!! 하고 퍼지후 전방가드 믿고 돌진해서 근접으로 이긴다. 물론 SR 풀아머 유니콘은 캡파 내에서 많은 유저들이 잉여취급을 하고있고 근거리 대응이 전혀안되기 때문에 각콩이 아니더라도 일대일로 씹어먹을 수 있는 기체들이 많다. 그나마 풀콩의 빔 매그넘이 상향되면서 이제는 매그넘과 호밍을 번갈아 쏴제껴대면 풀콩이 할만한 수준까진 왔지만 그래도 해먹질 못하는 게 그냥 해볼만한 수준이 된 것에 불과하니 함부로 풀콩으로 각콩을 상대하려 들지 말자. 이것이 너와 나의 눈높이다

풀콩 뿐만 아니라 같은 유니콘 베리에이션인 일반콩과의 전투에도 유리하다. 같은 유니콘 계통이면서도 같은 랭크인 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)과 일대일 전투시, 작중 설정이야, 각콩이 발라먹겠지만 캡파에선 가변후에도 근중거리 무장을 갖추고 있는 개콩과 그닥 유리하게 싸울 수는 없다. 물론 각콩이 소프트 가슴 터치로 선타잡고 재빨리 콤보 + 스왑을 먹이면 유리하겠지만, 반대로 개틀콩은 칼 판정 범위가 각콩의 일반 격투술보다 크기 때문에 맞칼시 개틀콩 측의 빔 사벨이 선타를 잡게된다. 또 양측모두 스왑을 쓸 수 있다는 조건이 붙게된다면 개틀콩이 선타를 잡고 스왑을 하면 각콩의 전면방어도 통하지 않게 된다. 위에 썼듯이 퍼지후의 각콩은 전면 빼고 다른 곳은 방어력이 평균보다 낮기 때문에 꽤나 치명적. 물론 둘 다 가변상태라면 개틀콩의 빔 매그넘과 개틀링 짤짤이도 무시하기 힘들다. 어쨌거나 각풀콩이 딜을 하려면 붙어야 하는데 개틀콩이 거리를 벌리면서 계속 매그넘과 개틀링으로 데미지를 누적시키면 각풀콩이 어찌 할 수단이 없기 때문(물론 아이필드의 존재여부를본다면 사격전에서 각콩이 유리할수도 있지만 개콩의 개틀링이 아이필드를찢어버리는 무시할정도의 데미지를 가지고있으니...). 결론은 개콩과 각콩은 일대일 시, 우열을 가릴 정도는 아니고, 막상막하인 성능이다.

물론 개틀콩은 유저들 사이에서 평가가 나쁘고, 각콩은 평가가 좋다.

또 퍼지후의 피격모션덕인지 히트 리커버리가 매우 빨라서 각콩을 상대로 어설프게 스왑칼질을 시도하면 각콩이 부스터로 빠져나가거나 최악의 경우엔 역칼을 맞을수도있다.

5.5 루머

  • 퍼지 후 맵병기형 필살기를 방어할 수 있다: 공략 게시판에 누군가가 실제로 실험했다는 거짓말을 조작한 걸 그대로 리그베다 위키에 써놓는 바람에 저연령층 유저들 사이에 널리 퍼져 버렸다. 실험 결과 피격모션을 그대로 유용했을 뿐 씹어먹고 탈출한다거나 맵필 피해량 감소를 보여 주지는 않는 것으로 드러났고, 조작글은 슬그머니 삭제된 상태. 다른 기체들처럼 맵필로 정상적으로 묶을 수 있고 피해량도 동일하게 들어가니 실드로 막는 모션이 나온다고 무서워할 필요는 없다. 하지만 맵필 맞는동안 적군의 지원사격은 그 방향을 바라보는 것으로 실드로 막을 수 있다.
  • 퍼지 후 근접전을 벌이면 예전 가드 아이템처럼 뒤로 밀려난다: 피격 모션이 과거 실드 그래픽을 유용한 것일 뿐 뒤로 물러나진 않는다. 다만 일반공격이기 때문에 정면에서 근접공격을 하면 피해량 감소가 있으며, 위에도 언급한 바와 같이 히트 리커버리가 빨라서 스왑질을 이용한 뒷크리 우겨넣기도 쉽지 않아서 사실상 개돌의 효율성이 적은 편이긴 하다.
  • 가변 후 실드 판넬이 방어판넬의 역할을 해준다: 판넬 지속시간이 끝나도 그래픽이 계속 남아있는 버그가 유저들을 착각시킨걸로 판명. 그렇게 자주 일어나는 버그는 아닌데, 워낙 크고 눈에띄는 판넬+신규기체에 대한 애니에 나온콩에대한공포심이 낳은 착각인듯 하다.

5.6 입수 방법

  • 상점에서 패키지 구입(레벨 8, 3슬롯)
  • 상점에서 신규 유닛 캡슐 컨테이너로 구입(랜덤)
  • 상점에서 유닛 조합식을 구입해 조합(9월 25일 업데이트)
키유닛: 유니콘 건담 (NT-D) (레벨 7)
재료: 제스타/제스타 캐논 + 제스타 캐논/제스타 + 유니콘 건담 + 리젤 대장기 (모두 레벨 7)
최초로 듀얼유닛을 갈아먹는다. 그것도 종류별로 두 대 전부...짬짜면을 두개나 듀얼 제스타의 키유닛인 제스타와 제스타 캐논을 가지고 있다면 리젤과 리대기는 잘 나와 그런대로 만들만 하지만 키유닛이 없다면 키유닛 뽑다가 암걸릴만한 조합식이다. 듀얼 제스타 조합식은 일단 상점에서 포인트로 살 수 있다.
  1. NT-D 버전은 빔 매그넘을 들고 있다.
  2. 2012년 8월 9일 밸런스 패치때 리로드, 잔탄이 상향됐지만 특수기능 삭제라는 등가교환을 했다. 근데 리로드 다운 자체가 있는지 없는지 모를 잉여로운 기능이란 걸 생각하면 으아싸! 이젠 난사해도 마르지 않는다!
  3. 게다가 캡파가 변형후 스텟을 볼 수 있게 변함으로서 확인한 결과 콩담은 변형 후 공스텟 소폭 증가 방스텟 소폭 감소이다. 즉 닌텐도에 의해 방스텟 감소가 보정되어 실질적으로 미묘한 방업+공업의 효과를 받는다!
  4. 무장데미지는 별로 안늘어났지만 NT-D의 저력효과와 겹쳐져서 실질적인 데미지는 스트라이크 프리덤의 칼리두스와 비슷한 정도로 보면 된다.
  5. 다만 잔탄은 S랭크 유니콘이 더 많다.
  6. 노이에 질 10콤을 맞고도 반 정도밖에 안 다는 단단함을 자랑한다.
  7. 나타쿠는 끌고 가서 아군과 함께 다굴치기, 암만 콩이 체방이 높아봤자 최대 6VS1을 견딜만한 수준은 못된다. 크로스본도 중거리무장이 예상외로 강하니 주의. 그래도 나타쿠야 변형경직을 믿거나 1번으로 역칼 먹이는 정도는 유니콘 정도의 칼로는 충분히 가능하고, 크로스본은 중거리 무장 짤짤이시 근접이 완전히 봉쇄되니 차라리 돌격해서 썰어버리면 역관광도 충분히 가능. 문제는 스사노오인데...이놈은 변형 그딴거 없이도 네오암스트롱사이클론제트암스트롱포를 잘만 쏴제끼며 변형하면 컨숔을 먹인다. 따라서 컨숔먹고 혼란스러워하는 사이에 네오암스트롱사이클론제트암스트롱포 한방 맞으면 정신이 번쩍 든다.
  8. 바주카는 그대로 닿기에 바주카로 대신하면 해결되긴 하지만 그래도 전처럼 포풍삭제는 불가능해진 상황.
  9. '모든 데미지 최대'의 효과는 공격력 20퍼센트증가 그 이상의 효율을 가지는, 초고성능 효과이다.
  10. 프라 설계상의 오류로 유니콘 모드에서 빔 톤파가 전개가 안되긴 하지만 설정상으로는 유니콘 모드에서도 빔 톤파의 사용이 가능하다.
  11. 어디까지나 동랭 근거리기들과 비교이다. 오해하지 말자.
  12. 사실 소맥이 SR이 무장 변경형, SS가 좀 더 발전 된 형태의 유닛이라고 했건만, 무장 변경형인 빔 개틀링 건이 SS로 나온다는 건 엄청난 에러. 근데 사실 덥셉도 발전된 형태이긴 하다. 무장변경이 아닌 무장 추가일 뿐이ㅈ...
  13. 물론 역대급으로 강한 리즈알딤 판넬이나 리즈카오스 판넬은 이것보다 말도 안되게 강력하다. 이런 흉악한 판넬들 말고도 격변전 판넬 리즈시절에는 대부분 공격형 판넬이 이것보다 더 강했다. 하지만 방어형 판넬 중에서는 격변전 모두 포함해도 각콩의 실드판넬보다 강력했던 판넬은 없다.