건담 데스사이즈 헬(EW)

혹시 건담 데스사이즈 헬을(를) 찾아오셨나요?

XXXG-01D2 GUNDAM DEATHSCYTHE HELL
(Endless Waltz Version)
건담 데스사이즈 계열
XXXG-01D
건담 데스사이즈
XXXG-01D
건담 데스사이즈 루세트
XXXG-01D2
건담 데스사이즈 헬


Clash at the Stratosphere
신기동전기 건담 W의 주요 MS들
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TVA 시리즈패자들의 영광Endless Waltz 극장판 프로즌 티어드롭
윙 건담윙 건담 제로윙 건담
(EW)
윙 건담 프로토 제로윙 건담 제로
(EW)
블랙 윙 건담
스노우 화이트
건담 데스사이즈건담 데스사이즈 헬건담 데스사이즈
(EW)
건담 데스사이즈
루세트
건담 데스사이즈 헬
(EW)
워록
건담 헤비암즈건담 헤비암즈 개건담 헤비암즈
(EW)
건담 헤비암즈
이겔
건담 헤비암즈 개
(EW)
프로메테우스
건담 샌드록건담 샌드록 개건담 샌드록
(EW)
건담 샌드록
아르마딜로
건담 샌드록 개
(EW)
세헤라자데
셴롱 건담알트론 건담셴롱 건담
(EW)
셴롱 건담
리아오야
알트론 건담
(EW)
-
톨기스톨기스 II톨기스
(EW)
톨기스 플뤼겔톨기스 III톨기스 헤븐
건담 에피온건담 에피온
(EW)
-건담 에피온 화이트
신기동전기 건담 W의 기타 MS들
신기동전기 건담 W듀얼 스토리 G-UNIT티엘의 충동
메리크리우스바이에이트리오건담 제미나스 1호건담 제미나스 2호윙 건담 세라핌
에어리즈트라고스캔서건담 제미나스 L.O.B건담 아스클레피오스윙 건담 루시퍼
파이시즈마그아낙토라스건담 그리프건담 반레프오스건담 데스사이즈 길티
비르고비르고 II서펜트메리크리우스 슈이반바이에이트 슈이반건담 데린저암즈
스콜피오비르고 III킹 오브 스페이드하이드라 건담건담 아쿠아리우스건담 샌드레옹
퀸 오브 하트플럼 잭-레오스/레오르/레온티엔룽 건담
신기동전기 건담 W의 전함 및 요새들
피스밀리온리브라벌지

1 개요

" />?width=80%
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell Profile
형식 번호XXXG-01D2
코드 네임" />?width=45건담 데스사이즈 헬
" />?width=45ガンダムデスサイズヘル
" />?width=45高達地獄死神
" />?width=45Gundam Deathscythe Hell
기체 형식모빌슈트
설계프로페서 G
닥터 J
H 교수
S 박사
노사 O
제작프로페서 G
닥터 J
H 교수
S 박사
노사 O
오퍼레이터피스밀리온
소속생크킹덤
사용자건담 파일럿
파일럿듀오 맥스웰
최초배치AC. 195. 09. 23
최종배치AC. 196. 12. 27
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell General Characteristics
조종흉부 일반 콕핏에 파일럿 위치
전고16.3m
중량7.4t[1]
장갑건다늄 합금
동력초소형 핵융합로
출력3009kW
추력75380kg
센서탐지범위 불명
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell Equipments
자폭장치콕핏트 내부 컨트롤러 위치.
폭파시 기밀상 중요 부분만 폭발.
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell Armaments
발칸 건 X2두부 장비
하이퍼 재머슈트어깨 장비
사용시 전자방해
엑티브 클록백팩 장비
빔 편향막 발생기
버스터 실드 X2[2]양 사이드 스커트 장비
빔 시저스후면 스커트 수납
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell Developed From
XXXG-01D Gundam Deathscythe
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell Mechanical Designer
카토키 하지메
XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell Picture
모빌슈트 설정화극중 모습

신기동전기 건담 W Endless Waltz에서 등장하는 다른 디자인의 건담 데스사이즈 헬이다. 강화판은 아니고, 단지 디자이너가 다를 뿐이다. 오오카와라 쿠니오가 디자인한 데스사이즈를 카토키 하지메가 리파인한 버전이다. 하지만 혼동을 피하기 위해 주로 커스텀, EW 버전를 붙인다.

디자인 관련해서는 조금 모티브를 박살 냈다는 소리가 있다. 데스사이즈 헬의 디자인 모티브는 '사신' 이었고 -그중에서도 흔히 생각하는 해골바가지 사신인 그림 리퍼 종류- 액티브 클록은 사신의 망토, 가슴의 장식은 사신의 늑골을 표현한 것인데, EW디자인이 되면서 '사신' 보다는 '악마'에 가까운 디자인이 되었다는 것, 악마를 모티브로 한 건담은 따로 있다, 바로 건담 에피온.

2 상세

174 XXXG-01D2 Gundam Deathscythe Hell (New Mobile Report Gundam Wing : Endless Waltz)
#!HTML<br /><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/oNhPetcs4Lo?feature=player_detailpage" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
형식번호 XXXG-01D2 모빌슈트 건담 데스사이즈 헬.

사신이라 불리는 남자, 듀오 맥스월이 탑승하는 건담이다.
평화가 찾아온 뒤, 건담이 필요없다고 판단한 듀오에 의해 태양을 향해 처분하려고 했다.
하지만 L3 콜로니의 버튼 재단이 마리메이어군을 일으켜서 진정한 오퍼레이션 메테오를 수행.
듀오는 평화를 지키기 위해 데스사이즈H를 다시 회수해서 전장으로 향했다.

날개 모양의 실드, 액티브 클록을 장비. 하이퍼 재머는 전파를 교란, 트윈 빔 사이즈로 모빌슈트 무리를 가른다.
지옥에서 돌아온 건담 데스사이즈H. 악마의 날개는 정의를 바라는 자의 바람에 대답해 날개짓했다.

그리고 「사신」의 낫은 전쟁의 도구를 차례로 베어버렸다.

상기했듯 TVA에 나오는 건담 데스사이즈 헬과 디자인만 다른 같은 기체로 항목의 설명이 이 항목에도 그대로 적용된다.

차이점은 기체 전면을 감싸는 액티브 클록의 디자인이 박쥐 날개의 형상을 띄고있으며. 표면에 필드 제너레이터도 삭제되고, 화이트 컬러의 조화도 보다 회색의 장갑으로 변경되어 TV판보다 심플하게 되었다.[3]

이 외에 발, 무릎 부분에는 거대한 스파이크가 추가되었으며 하이퍼 재머 입자 사출구는 어깨 장갑 위 돌출된 흰색 장갑 파츠로 옮겨졌다.

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트윈 빔 사이즈 대신에 거대한 빔 사이즈인 빔 시저스를 사용한다. 그런데 왜 명칭이 가위를 뜻하는 시저스(scissors)가 되었는지는 의문, 형태도 전혀 가위 모양이 아닌데 갑작스레 명칭이 바뀌어 혼란을 주고 있다. 단순히 오기한 것이 정식 설정으로 굳어진 것이라 추정된다.[4]


최근 연재 중인 패자들의 영광에서 드디어 모습을 드러내었는데 양쪽 사이드 스커트에 버스터 실드가 추가되고 빔 시저스의 날이 두 개가 되었다.[5] 아마 TVA디자인에서 EW 디자인이 된것에서 항상 나오는 소리인 버스터 실드를 삭제하고 트윈 빔 사이드가 그냥 빔 시저스로 바뀐 것을 감안한 변경 인 듯. 이 모습대로 슈퍼로봇대전에 참전한다면 소중한 장거리 반격 무장이 추가되는 셈이 된다. 기존의 MG 데스사이즈 헬(EW)금형을 이용해 혼웹한정으로 발매될지도 모른다.

슈퍼로봇대전등 다양한 매체에서 점점 본편이 듣보잡화 되면서 이쪽만 유명해졌다. 그래서 아예 극장판외에 본편은 나오지도 않는다. 대신에 SD건담 G제네레이션 시리즈, 건담vs건담 시리즈, 건담무쌍 시리즈에서만 본편이 많이 나온다. 건담W 애니에서는 하이퍼 재머의 은신기능 때문에 사신이라는 별명으로 불려졌다.

3 작중 행적

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AC. 196. 12. 24 마리메이아 사변
소속?width=80%?width=100%
프리벤터마리메이아 군
모빌슈트 XXXG-00W0
윙 건담 제로
XXXG-01D2
건담 데스사이즈 헬
OZ-00MS2B
톨기스 III
XXXG-01S2
알트론 건담
MMS-01
서펜트
XXXG-01H2
건담 헤비암즈 개
XXXG-01SR2
건담 샌드록 개
SK-12SMS
토라스
OZ-06MS
리오
OZ-12SMS
토라스

3197612_orig.jpg

"지옥으로의 가는 길동무는, 여기있는 병기랑 전쟁만으로 하자고!"

작중 듀오 맥스웰이 탑승한다. TVA 49화에 해당하는 화이트 팽군과의 리브라 공방전의 재현중 일격으로 비르고II를 4기씩이나 격추시키며 처음 등장한다. 이 후에 찾아온 완전평화주의에 걸맞게 듀오와 카토르에 의해서 윙 제로, 헤비암즈, 샌드록과 태양으로 폐기처분 된다.

뒤이어 일어난 마리메이아군의 봉기에 의하여 카토르가 회수. 헤비암즈, 샌드록과 함께 대통령궁을 점거한 마리메이아 바톤을 제압하기 위해 브뤼셀로 향한다.

이때 보름달을 등지고 강습하는 장면이 워낙에 간지폭풍인지라 이 샷 하나만으로 모든 걸 끝내버렸다.

건담 파일럿 외에 프리벤터 요원 모두 완전평화주의에 동의하여 파일럿의 희생이 없는 관절, 메인 카메라, 조종 계통만 파괴하기 때문에 상당히 고전하게된다.

분쟁 종결 후, 본래 예정대로 듀오에 의해 헤비암즈, 샌드록과 함께 자폭한다.

4 모형화

4.1 건프라

4.1.1 HG 1/100

HG1-100GundamDeathscytheHellCustom.jpg

당시 수준으로는 상당한 퀄리티이고 한참 뒤에 나온 MG와 비교해도 딱히 딸리지 않는 품질로 발매되었다.

4.1.2 HG 1/144

Gundam_Deathscythe_Hell_Custom.jpeg
빔 시저스의 빔 날부분이 사출상 노란색으로 나오고 박쥐 날개 전개가 탈착식인것을 제외하면 1/100과 같이 적절한 품질로 발매되었다.

4.1.3 MG

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2011년 2월에 MG로 발매했다. 가격은 4500엔. MG 데스사이즈가 TV판이 아닌 EW판으로 나오면서 이 킷의 판매를 점찍었던 사람들이 많았는데 그것이 실현화된 것. 원래 인기가 좋은 기체였던만큼 많은 사람들의 환호를 받았다.


건담홀릭 리뷰 보기
날개 뒷부분이 HG 1/100과 달리 통짜 형태에 가까운게 특징. 여기에 연결파츠를 연장하여 날개를 위로 올리거나 확장하는 기믹이 추가되었다. 단, 통짜파츠가 얇게 사출된터라 조립시 힘을 세게주면 금이가니 조심해야 한다. 이와는 별개로 초기에 사출되어 나온 안면쪽 부품에 미세하게 갈라진 부분이 있어 의도치않게 얼굴이 언청이가 되는 현상이 나와 엄청 욕을 먹었다. 이후에는 금형을 고쳤는지 정상으로 발매중.

물론 공용 프레임인 XXXG-프레임[6]으로 제작되는 만큼 아직 MG로 발매되지 않은 다른 EW 시리즈의 MG 발매에도 기대를 가지는 팬들이 많아졌다. 다만 이후 발매된 알트론 건담(EW)건담 헤비암즈 개(EW)가 한정으로 발매되고 샌드록마저 한정으로 나올 가능성이 높아지면서 윙 제로(EW)와 함께 MG로 일반 발매된 유이한 케이스로 남게 되었다.

4.1.4 SD

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EX-스탠더드로 2016년 9월 30일에 발매. 트라이 버닝 건담 다음으로 순수한 스탠더드 SD 건프라에 속한다.그리고 박스아트는 나름 간지나지만 시난주를 제치고 의외로 먼저 등장

5 각종 게임에서

5.1 슈퍼로봇대전

무장이 너무, 아니 지나치게 적기 때문에 대신에 빔 시저스가 매우 효율좋은 무기로 등장하는 경우가 많다.

슈퍼로봇대전 알파 외전의 경우 무장이 단 두 개로 새로운 무기개조 시스템의 최대 수혜자로 떠올랐다. 여기에 빔 시저스의 사기적인 크리티컬율과 듀오의 원호공격이 합쳐지면 매우 강력해진다.

GBA슈퍼로봇대전 A에서는 빔 시저스가 크리티컬+50%의 살인병기로 등장하고 2차 알파에서는 빔 시저스가 ALL 병기, 슈퍼로봇대전 W에서는 빔 시저스 전방위 맵병기까지 들고 나왔는데 이게 매우 강력하여 W 1부의 명왕 수준이다. 듀오에 올인하면 1부 잔챙이는 죄다 쌈싸먹을 수 있다. 다만 보스전에는 다른 유닛 운용도 필요하며 2부로 들어가면 정진정명의 명왕 테카맨 이벨이 등장해서 맵병기 자리를 내주게 된다. 하지만 굳이 이러지 않아도 빔 시저스 대인기 하나만으로도 워낙 강해서.

제3차 슈퍼로봇대전 알파에서는 발칸, 빔 시저스 외에 하이퍼 재머라는 공격기술이 나온다. 은신하면서 기습하는 공격이다. 용도는 소대공격용.[7] 2차 알파 때 윙돌이들 소대공격 무기가 헤비암즈 개(EW)를 제외하면 죄다 발칸만 쏴대는 가슴아픈 상황이었던 지라 속성에 맞는 소대공격용 무기들이 추가되었다.

제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편에서는 전작 재세,파계편에서 하이퍼 재머 슬래쉬라는 기술이 있었지만 시옥편에선 삭제되고 빔시저스all 공격으로 대체. 하이퍼 재머 슬래쉬가 사려져서 욕을 먹었으며 빔 시저스 연출이 최악이다.[8] 다만 수중맵에서는 무쌍을 벌일 수 있다.

5.2 SD건담 G제네레이션 시리즈

다른 윙계열 EW 기체마냥 버스터 쉴드가 사라져 다운그레이드 됐다고 볼수도 있지만 대신 빔사이즈의 범위가 1~3으로 1 증가했기에 단순한 다운그레이드로 보긴 힘들다.
다만 데스사이즈에는 비행기능이 없기에 업그레이드로 보기는 힘들기도 하다. 우주에선 그런 단점은 적용되지 않고 외려 이득보는 부분이 있으니 애매한편. 능력치 자체는 올랐지만.

SD건담 G제네레이션 OVER WORLD 에서도 위 설명과 거의 같지만 공중적응 C가 있어서 일단 날수는 있다. 무장면에서는 빔사이즈 사정거리가 1 늘어나고 공격력이 증가하여 전반적인 성능은 향상되었지만 특수격투 버스터 쉴드가 없어졌기에 범용성은 하락했다.

5.3 SD건담 캡슐파이터 온라인

5.3.1 기본사항

  • 랭크 : S
  • 속성 : 근거리형
  • 무장 일람
1번 무기 : 빔 시저스
2번 무기 : 발칸포
3번 무기 : 빔 시저스(1타)
4번 무기 : 난무형 필살기
  • 스킬 구성
    • 오토락온 재머 EX
    • 하이퍼재머 ECM : 체력이 45%이하일 때 유닛 대기 동작 시 은신 + 공격력 증가 + 레이더에 적군 표시

5.3.2 능력치

  • 체력 :14.4
  • 방어력 :18.3
  • 필살기 :21.3
  • 스피드 :25.8
  • 공격력 :19.8
  • 민첩성 :21.6

다른 은신 묵기체가 스피드, 체력, 방어력에서 패널티를 받는다는걸 고려하면 S랭 보정 덕분인지 굉장히 높은 스텟이다. 스피드는 이미 최상이고 방어력도 준수한 편. 체력도 수치만 보면 낮아보이나 스랭 묵 중에 이놈과 동급 스탯인 기체들이 반수 가까이 된다. 절대 낮은 게 아니다.

하지만 은신기 특성상 은신이 자주 사용되고 하다보니 다른 기체보다 한방한방이 뼛속까지 아픈 데미지를 받는다. 뭐 은신기니까 그런 페널티야 당연한 것. 과거 저놈 스킬은신에 방업까지 달렸던 시절에는 정말 기가 차서 말이 안 나올 지경이었다. 아무튼 은신을 사용하니 체방관리 신경쓸 필요는 있다. 은신믿고 개돌갔다가 SP 도시락 꼴 되기 싫다면.

5.3.3 설명

업뎃공지 당시 신개념 은신이라는 떡밥으로 많은 유저들의 관심을 끌어모았다.

그런데, 이거 처음 공개되었을 때는 설정화랑 다르게 몸체의 회갈색 부분이 연보라색으로 변경되어 있어서 빈축을 샀다. 정식 업데이트 된 지금은 원작에 맞게 수정된 상태.

유저들 사이에서는 흔히 이름을 줄인 "헬커"나 외형때문에 "박쥐"[9]라고 불린다.

무징구성은 1번 빔 시저스 (3타 다운), 2번 발칸포, 3번 빔 시저스(1타 다운+사용시 은신)

1번 칼의 경우 은신 기능을 고려해서인지 선타 속도 및 범위가 그렇게 뛰어나지 못하다, 하단 판정도 없고 좌우도 그리 넓지 못하다. 대신 3타 다운이라 그런지 데미지가 무척 뛰어나며 특히 크리티컬로 들어가면 만피가 순식간에 실피가 된다. 밸런스 패치후 후딜이 약간 생겼다고 하나, 쫓기는 입장인 찌&빠유저에게는 전혀 체감되지 않는 수준이다.

2번 발칸은 사실상 헬커스텀의 주력 무장.업데이트 초기에는 키유닛인 데헬보다 데미지도 구리고 사정거리도 짧다고 많이 까였다. 하지만 동랭크 기체들의 무장과 비교해도 전혀 꿀리지 않는 강력한 무장이다. 랭크불문 찌기체 따윈 은신상태에서 계속 피격당하더라도 발칸으로 가볍게 이길 수 있다.

3번 무장인 빔 시저스(단타)는 데스사이즈&데사헬의 버스터 실드처럼 은신기능이 달려있으며 한 번 사용시 25초의 재충전시간을 필요로 한다. 1타 다운무기라 좀 아쉽긴 하지만, 매우 높은 위력과 괴랄한 사정거리와 판정을 자랑하므로[10] 은신발동 이외에도 격투 마무리나 카운터, 뜬금칼(...)등 여러 가지 용도로 사용해 보도록 하자.

스킬 구성은 철저하게 생존&매복을 위한 구성이다. 오토락온 재머 EX는 체력이 많을때는 별 의미없지만 에이스 스킬인 하이퍼재머 ECM과 조합되면 상대가 통신지휘가 없는 한 거의 서치해낼 수가 없다.하이퍼재머 ECM은 대기 상태 및 걷기, 점프 동작에도 은신이 풀리지 않기 때문에 데스매치 2:1의 불리한 상황이더라도 유유히 걸어다니며 상대를 농락할 수도 있다. 단, 이동중에는 은은하게 실루엣이 보이는데 초록색 낫이 정면에서 자세히 보면 잘보이는 편이라 집중해서 잘 보면 못볼 것도 없다고 한다. 그래서 경험많은 유져들은 스킬이 전부 발동된 헬커도 잘 보고 잡기 때문에 충분이 강력함에도 고섭에서 오히려 힘을 발휘하기 힘들다. 고수로 올라가는 기본 소양중 하나라고 봐도 될정도.

단점은 역시 낮은 체력. 체력 스텟이 낮아서[11] 원거리 빔이나 상대 묵기에게 칼로 털리면 피가 쑥쑥 줄어든다. 심지어는 은신 상태의 헬커에게 역칼먹인 뉴 건담에게 썰린 안습한 일도 있다. 문자 그대로 포풍산화.(실제로 오커 5 올공 프로비던스가 빔라로 뒤크리 한방 때려봤더니 그거 맞고 반피가 날아갔다,칼타 3콤 다맞았을 때는 생각해보시라)

덕분에 통신지휘에 굉장히 취약하다. 상대편에 통지 기체 하나만 있어도 위력이 반감되는 느낌, 거기에 뉴 건담 HWS의 자동 요격 판넬에도 체력이 적은 관계로 위험하다. 덴드로비움의 마이크로 미사일 역시 자동으로 추적해서 데미지를 주기 때문에, 한발한발 데미지는 약하더라도 체방이 약한 이 기체가 맞으면 위험할 수 있기에 주의해야한다.

그럼에도 불구하고 자체 은신+스킬 은신+은신템의 조합을 통해 극한의 매복 전술을 구사할 수 있도록 나왔기 때문에 은신 활용만 잘하면 그 어떤 기체보다도 강한 기체이기도 하다. 인피니트 저스티스 건담과 함께 올랭방에서 찌기들의 씨를 발려버리고 이 두녀석들의 대항유닛인 건담 헤비암즈 개(EW)를 자기들과 함께 삼황으로 올려놓은 주범. 스킬구성은 소맥식 밸런스의 정수를 보여주며, 무장 하나하나에 소맥이 지향하는 밸런스의 이상이 구현되어 있다. 노커 기준 은신 + ECM스킬 + 뒤크리 2방 정도면 거의 대부분의 찌기는 끔살 혹은 개피다. 그 후 업데이트 기체들이 고화력, 장거리 위주의 싸움을 많이 하게 되어서 그나마 헬커가 활개치고 다니기가 좀 힘들어진 편이지만, 정말 한창 때엔 찌기를 들기 싫어지게 만드는 기체였다.

태그방에서도, 당시 이름을 날리던 인저와 더불어 필수요소. 다만 특유의 컨셉때문에 헬커 2대로 때운다기보단, 일단 헬커 특유의 능력을 십분 살려 적진 몰래 파고든 다음에 뒷통수를 보인 찌기들을 개발살내고 유유히 복귀하거나 아니면 그 자리에서 바로 다른 기체(보통 인피니트 저스티스 건담)로 태그해서 적진을 난장판으로 만드는게 주된전법. 물론 사막맵에서는 조금은 힘들지만 AEU에서는 이런 헬커의 악랄한 전법이 아주 잘 통한다.

괜히 찌기 입장에서 데헬커를 욕할때 쓰는 말이 더러운 박쥐새끼라는게 괜히 나온게 아니다.


6월 10일 밸런스 패치로 1번 무기 1-2-3타에서 마지막 3타 이후의 후딜 증가,에이스 스킬인 하이퍼재머 ECM의 발동 체력이 45%로 감소+방어력 증가가 사라져 그야말로 제대로 너프당할 줄 알았지만...

후딜은 별로 늘어나지도 않았고 여전히 그 악명을 떨치는 중. 그나마 방어력 증가 옵션이 없어져서 전보다 데미지가 많이 아픈 정도이다.[12] 아직 헬커가 3황에서 내려오기는 한참 먼 듯 하다. 공게에서도 그나마 방업이 없어진 것을 축하하자는 분위기...

주된 운영은 은신하고 뒤로 들어가서 뒤통수에 낫질 3번해주고 눈치 봐가면서 도망가며 싸우는 것.너프전에는 ECM에 방어력 증가 스킬이 붙어있어 은신시 방어력이 오히려 덴드로비움급으로 올라갔으나 방어력 증가가 사라진 후에는 은신 패널티로 발동중 방어력에 디버프가 걸린다.괜히 적진에서 알랑대다 터지지말고 적당한 곳에 숨거나 사각에서 발칸으로 적을 학살하며 SP를 채우다 ECM이 발동되면 그때부터 본격적인 학살타임.

적이 딴곳을 보고있을때나 원거리에서는 대쉬로 접근하다가 적 근처에 가서는 걸어서 접근.레이더계 스킬이 없을 경우 눈썰미가 좋거나 경험이 많은 유저가 아닌이상 ECM 발동된 헬커가 바로 옆까지 걸어와도 알아차리지 못한다.

레이더계 스킬이 있다고해도 맵이 고저차가 심한맵일 경우에는 표시는 되는데 어디에 있는지를 모르니 상대로선 긴장할 수 밖에 없다.

얼핏 생각하기엔 묵기에다가 모든 무장의 사정거리가 짧아 우주맵에서 죽쓰기 쉬울 것 같지만 우주맵에서 ECM 띄우고 발칸질만하는 박쥐를 잡아내기란 거의 불가능.고저차가 심한 우주맵에 특성상 레이더계 스킬이 발동되도 그야말로 눈뜨고 코베이기십상이다.

다행히도 밸런스 패치 전후로 ECM이 뜰 체력[13]의 박쥐는 필한방이면 훅간다.어떻게해서든 캐치해내서 필로 잡아내자.[14]

사족으로 묵기에다가 방어력도 저질인 주제에 꽤 헤커를 잘잡는 편이다. 데미지가 강력하고 상대가 가변해도 몰래 기총으로 갈구다 건물에 숨거나 몰래 뒤로가서 먹튀만 해줘도 아무 것도 못한다. 물론 고수 상대로는 얄짤없다. 역상한테 무모하게 깔짝대지말자.[15]

그외에도 통칭 묵게이트라고 E-GATE에서도 빠지지 않고 등장한다. 중복제한이 있더라도 한두기정도는 항상 등장한다. 덕분에 리젠 직후에 뒷크리로 3타를 맞는다면 울고 싶어진다.

이런데도 이거 사기 아니라고 주장하는 양반들 마이룸 한번 가 보면, 승률이 참 크고 알흠답다. 에라이.(...)

2011년 3월 밸런스 패치에서 2번 잔탄과 데미지 하향, 3번 범위와 데미지 하향을 당했다. 2번 하향의 경우 잔탄은 좀 줄은 느낌이 나지만 데미지는 별 차이 없고(...) 3번의 범위하향이 좀 체감이 되는정도. 예전처럼 어느정도 떨어진 적에게 차원참 이름값 믿고 날렸다간 안맞는 현상이 벌어진다. 하지만 아직도 3황에서는 내려오기는 먼 것같다. 비록 건파와 같은 와이드 맵에서는 제대로 못써먹겟지만, 엄폐물이 많은 AEU와 같은 맵의 지형에서는 뒷길을 조심해야한다. 헬커가 언제 뒤를 노리고 있을 지 알 수 없기 때문이다.

2012년 8월 23일 패치로 체력이 상향되었다.

<대격변 이후>

2013년 3월 20일, 데헬커가 죽었어요

왜 고인이 됐느냐 하면 대격변 패치중 하나로 무장 데미지의 평준화 가 있어서인데 이때문에 많은 무장의 데미지 수치에 상한선이 걸린 것으로 보인다. 칼 무장 또한 예외는 아니라서 헬커 역시 칼 데미지가 감소하였다. 일전에는동랭 묵기 칼뎀의 1.5배정도 였다면 격변 후엔 1.2배 수준. 실전에서는 더더욱 심각한데 예전에는 뒤크리 세네번 먹이면 잡았던 찌기체가 상성 보정도 없어지고 해서 심하면 여섯번 이상은 때려야 죽기도 한다. 2,3타 칼을 지녔던 묵기가 전부 이꼴이 된 상태라서 온 유저가 빠른 패치를 요구 하는 중[16]. [17][18]

그렇다고 아주 못써먹을 놈이 됐느냐 하면 그건 또 아닌데 커스텀 파츠중 사격형 또는 지원형(...) 파츠를 사용해 2번 무장인 발칸포의 발사속도를 극대화 시켜 제로시스템 뜬 묵윙 저리가라 할 정도의 속사로 적을 잡을 수 있다. 오죽 하면 모 유저는 1번 칼은 칼부 용이고 2번이 주 무장이라고 할 정도. 물론 메이저 기체가 날뛰는 래더매치에서 쓰긴 절대 무리고, 그냥 적당히 놀만한 수준.그래도 쓸놈은 쓴다


<파츠 패치 이후>

파츠 개편 이후 리즈시절만 못하지만 그럭저럭 쓸만 해 졌다. 파츠 개편 전의 돌격파츠 강세로 다들 체방이 빵빵하다가 이제 기동형을 달면서 상대적으로 체방이 낮아진 점도 있다.

또한 공격 파츠로 맘놓고 몰빵이 가능한데 이 경우 기동력의 부재로 발칸 위주 플레이로 써야 한다. 방어스킬 무시 파츠에 공9업 파츠 중거리 무기 쿨타임 공속 파츠를 달아주고 괴수들 등짝에 쏴보자. 아주 좋아하는(...) 괴수들의 몸부림을 볼것이니.. 중거리 무장 사거리 파츠도 빼놓지말자. 3번 무장인 차원참이 중거리 판정이라 사거리가 늘어난다. 리즈시절 차원참만큼은 아니지만 생각보단 길게 맞출수 있으니 이득. 또, 슬롯에 여유가 되면 방어스킬 무시를 달아주자! 이로서 미티어도 무섭지 않다! 여러 고난을 거쳤지만 지금은 그래도 사신이라는 이명 정도는 다시 찾은 기체라고 볼 수 있다.


기동형으로 갈 경우 하강파츠와 궁합이 찰떡. 하이퍼 재머가 뜬 데헬커가 오르락내리락하며 돌아다니면 상대방 입장에선 머리가 빠지는데다 기동형의 경우 이동속도를 늘려주기 때문에 걸어다닐 일이 많은 헬커에게 꿀같은 궁합을 자랑한다.


여러모로 픽이 자주 되며 래더에서도 종종 등장은 하고있다. 다만 그래도 칼뎀은 부족한 편이고, 발칸 역시 지속딜 무장이기 때문에 상당한 실력이 필요하다는건 부정할 수 없다. 칼질이나 발칸질 잘못하다가 역관광 당하는 일도 흔하다. 이건 다그런다

결국 공식패치로 빔 시저스의 데미지가 증가하고, 하단판정이 추가되었다. 덕분에 한번 제대로 잡을 경우 적 기체 하나가 치명상을 입을 정도로 상향됐다. 그놈의 다크매터때문에 묻혔지만.

5.3.4 입수 방법

1. 현질 (괜히 멘탈 나가기 싫다면 조용히 캐시 긁는게 좋다.)
2. 조합식

키 유닛 : 건담 데스사이즈 헬 (레벨 7)
재료 유닛 : 윙 건담 / 건담 헤비암즈 / 건담 샌드록 / 셴롱 건담

윙 건담 제로(EW)와 맞먹는 더러운 재료들이다.

특히나 윙제커때처럼 정작 자기계열(윙제커는 윙, 데사헬커는 데사) B랭이 재료로 들어가지 않아서 뒷통수 맞은 사람들이 상당하다.
  1. 자체중량 기준, 최대중량 불명.
  2. 패자들의 영광 추가 무장.
  3. 삭제된 무장은 버스터 실드도 있지만 건담 에이스 출간 코믹스 패자들의 영광에서는 양 사이드 스커트에 장착되어 2정이 추가되었다.
  4. 패영에서는 다시 시저스 모양.
  5. 단, 날의 위치가 기존의 TVA판의 경우 두 날이 모두 같은 방향을 향하고 있었지만 코믹스에서는 마치 방천화극 같은 형태이다.이로서 빔 시저스(Scissors)라는 이름에 대충 맞춰넣을 수 있게 되었다.
  6. 윙시리즈를 위한 공용 소체로, 이 소체를 베이스로 해 각 기체로 파생시켜 제작한다고 한다. 실제 키트에서도 시스템 인젝션을 위한 연결단자가 다른 킷보다 상당히 많다.
  7. 바로 밑에 공격력도 강하고 똑같이 무소모에 사거리만 1 짧은 빔시저스가 있어서 소대장일 때는 빔시저스 사거리 모자랄 때 빼고는 별로 안쓰게 된다.
  8. NDS 시절 W, L에서의 연출보다도 박력없고 구질구질하다는 평이 대다수.
  9. 데헬에게 더 어울리지만 인지도로 밀었다. 요즘은 안 쓰임
  10. 격투무장 주제에 벽뚫샷이 가능하고 상하단 판정이 미친듯이 넓다.속칭 차원참...게다가 이 무장이 더럽다고 찌기 유저들에게 까이는 결정적 이유는, 분명 단타 격투콤보 스타일 무장인데 격투무장 판정이 아닌, 뜬금없는 사격무장 판정이라 노련한 레인저로 데미지 감소가 안된다! 대신 인파나 스나이퍼에는 데미지 감소가 들어간다고.
  11. 대신 방어 스텟자체는 S랭 묵기 평균이다.은신중 패널티때문에 디버프가 걸릴뿐.
  12. 패치 전에는 ECM 발동시 방어력이 덴드로비움 수준으로 올라갔다(!) 스킬이 발동하면 은신 상태에서도 오히려 방어력이 보통 때보다 올라가는 어이없는 상황. 워낙 괴랄한 방어력이라 버그로 착각하는 사람도 종종 있었다.
  13. 체력 제한이 예전엔 딱 50%, 지금은 45%다
  14. 단 맵필은 말고,맵필의 특성상 1:1 상황에서 데헬커가 필을 써서 맵필을 회피해버리면 그 뒤엔 꼼짝도 못하고 밭갈리듯이 갈려나가게 된다
  15. 어쩔 수 없이 교전을 강요받는 상황이라면, 근접 상태에서 빠르게 움직이며 계속 위치를 교란시키자. 어디서 공격을 받고 있는지 정확히 아는 것이 힘들기 때문에 공격을 잘 하지 못하게 된다.
  16. 비슷한 사례로 건담 (마그네틱 코팅)의 마미루퍼지 모드, 아발란체엑시아, 레드프레임 개량형의 빔 라이플 데미지도 심하게 너프 먹고 그냥 빔라가 되었다.
  17. 물론 옳은말이지만 그 칼 외에 장점을 꼽기가 힘든 기체를 엄청나게 하향했다는게 문제다. 헬커의 경우 기습하기 좋고 안들킨다는 장점이 있긴 하지만 이건 게임이 오래 서비스되면서 유저들 실력이 상향평준화되면서 좀 퇴색됐다. 파워인플레가 진행되면서 전용스킬에 당연하다는듯이 맵핵정도는 달고나오는 경우도 흔하다.
  18. 거기에 실전에서 나오는 기체들이 죄다 밸런스 브레이커라는것도 문제. 빔텐트,빔내성 있어도 그걸 찢어버리는 미친 데미지를 가졌던 격변 초창기 레전설이나, 철벽의 방어력을 자랑했던 파괴형제나, 적의 공격을 적당히 씹으면서 미친 화력을 토해냈던 스티어&딥스나, 14년 이후 알본즈->월에이->네오지옹->다크매터&노른&오비탈 순의 사기기체 라인같은 기체들과 비교를 해야되는데 당연히 비교불가 수준이다. 사격무장 화력은 물론이요, 월에이의 절대선타휠윈드+8타칼에도 밀리고, 심지어 비슷한 컨셉인 닼매의 3~5타 미친칼뎀보다도 명백히 밀린다는 뜻이다. 특히 닼매의 미친 성능을 보면 3타칼 기체들을 왜 하향평준화했는지는 알 수 없다. 이런 밸런스 붕괴상황에서 3타 쳐봐야 반피 아슬아슬하게 닳는 헬커로 선타를 잡아봤자... 이후 무적시간 갖고 일어나는 사기기체들에게 끔살당하는건 시간문제일 뿐.