싸워라! 전설의 귀환

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목차

1 개요

추가 및 수정바람

싸워라! 전설의 귀환을 처음 하는 사람이면 이 문서만이라도 전부 읽고 게임을 하자.
뉴비와 게임해서 암걸린 적이 한두 번이 아닌 사람의 심정 이젠 하고싶어도 못한다

2014년 12월 18일에 본섭으로 업데이트된 스타플래닛의 미니게임. 2014년 12월 9일자 개발자 노트에 처음 공개되었을 때는 대난투가 돌아온다는 말이 있었지만, 테섭에 들어가보니 스타플래닛판 대난투가 되어 있었다. 당연히 스타플래닛만 보면 거품물고 달려드는 유저들은 이걸 싫어하는 편.

그리고, 2016년 6월 30일, 스타플래닛이 폐지될 위기에 놓였다.

이 게임은 일종의 AOS 미니게임이다. 10분간 몬스터와 상대팀 플레이어들을 사냥하며, 중간에 보스가 나타날 때 먼저 잡으면 경험치도 많이 벌 수 있다.

2차 MIB 업데이트 때인 2015년 1월 15일에 개편되었다.

기승전12 업데이트 중 2015년 4월 9일에 업데이트에서는 많은 것이 바뀌었다.


먼저, 1인용 연습모드가 추가되었다.


그리고 게임 시작 1분 후에 중간보스가 등장하고, 보스포탈을 통해 중간보스가 있는 곳으로 이동할 수 있게 되었다.


그리고 미니맵에 각 사냥터별 추천 레벨이 표시되었다.


그리고 또, 헬레나랑이가 추가되었다.


마지막으로, 4월 30일에 또 다른 캐릭터의 추가를 암시하는 실루엣이 일러스트에 있다. 이 때 사람들은 만우절 때 핑크빈이 업데이트 되었다는 말과 더불어서 신직업이 나올 것이라는 추측이 있었으나, 유저가 문의 결과 신직업이 아니라 여기에 추가될 새 캐릭터라는 답변을 받았다.

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그리고 1.2.235 패치로 캐릭터가 공개되었고 그 정체는 이말년으로 밝혀졌다. 무슨 지거리야 단, 6월 25일까지만 선택 가능한 한정 캐릭터이다.

2 기본 설명

정말로 싸워라! 전설의 귀환을 처음 플레이하는 사람을 위해서 게임 플레이의 전반적인 내용을 설명한다. 어느 정도 게임을 이해한 상태라면 그냥 넘겨도 무방하다.

스타플래닛의 스타 아레나 1층에서 콰밍에게 말을 걸면 게임을 플레이할 수 있다. 기본적으로 싸워라! 전설의 귀환을 3:3 게임이다. 창에서 개인신청과 파티신청 두 종류가 있는데, 개인신청은 역시 개인신청을 누른 6명이서 게임을 하게 된다. 게임의 결과에 따라 쌓이는 점수가 비슷한 사람끼리 매칭이 잡히는 것이 기본이지만 항상 그렇지만도 않다. 특히 사람이 별로 없는 새벽이나 아침에는 6명이 겨우 될 인원이 개인매칭을 하기 때문에 점수와 상관없이 매칭이 잡힌다. 파티신청은 세 명이서 파티를 한 상태로 파티장만 신청이 가능하다. 이때에는 상대방도 세 명이서 파티매칭을 한 경우에만 매칭이 잡힌다. 즉, 개인매칭은 개인매칭끼리 파티매칭은 파티매칭끼리만 게임이 시작되는 것이다.

게임이 시작되면 중앙 상단에 남은 시간이 보인다. 가장 처음에는 10분이 남아있으며, 이 10분이 모두 지나고 나면 끝장전을 하게 된다. 이 끝장전은 1분 동안 진행된다. 이에 대해서는 조금 있다가 말하도록 하자. 처음 게임이 시작되었을 때 중앙에 캐릭터 선택 창이 보이는데, 그 창 오른쪽 상단에 남은 시간 30초가 보일 것이다. 30초가 지나기 전에 7개의 직업 중 하나를 골라야 한다. 같은 팀원이 이미 고른 직업은 고를 수가 없고, 만약 30초 안에 고르지 않는다면 남은 직업 중 랜덤으로 골라진다. 오른쪽 상단에는 팀원, 그리고 상대 팀원의 닉네임과 레벨, 킬 수, 데스 수를 확인할 수 있다. 물론 처음에는 레벨은 1, 킬 수와 데스 수는 0이다. 팀은 블루 팀과 레드 팀 두 종류로 나누어지는데 블루의 경우는 맵 가장 왼쪽이 집, 레드의 경우는 맵 가장 오른쪽이 집이다. 블루의 경우는 캐릭터 오른쪽, 레드의 경우는 캐릭터 왼쪽을 보면 포탈이 총 4개 있는 것을 볼 수 있다. 가장 가까운 쪽부터 이름이 1, 2, 3, BOSS이다. 각각 구역을 의미하며, 구역의 위치는 전체 맵에서 1맵은 중앙 하단, 2맵은 좌측 상단, 3맵은 우측 상단, BOSS맵은 3맵의 상단에 위치한다. 기본적으로는 가장 먼저 들어가는 곳은 1맵이다. 이곳에서 몬스터, 혹은 상대 팀원을 잡으며 레벨을 올리게 된다. 집으로 귀환하려면 직접 걸어서 가거나 죽는 수밖에 없다. 보통 3~4레벨이 되면 2맵을 가고 9~10레벨이 되면 3맵을 가곤 하는데 3맵은 경우에 따라 아무도 가지 않기도, 8레벨부터 가기도 한다.

이렇게 앞서 말한 10분이 모두 지나고 5초가 남으면, 잠시 후 끝장전을 하는 곳으로 이동된다는 알림이 뜨면서, 약 1초가 남았을 때 존재하는 모든 캐릭터가 모두 끝장전을 하는 곳으로 이동하게 된다. 끝장전 맵에서는 블루 팀은 역시 왼쪽 끝, 레드 팀은 오른쪽 끝에서 시작한다. 맵은 가장 긴 1층, 그 중앙 상단에 짧은 2층, 그 상단에는 좌우로 나뉜 3층이 존재하며 3층 양끝에서 시작하게 되는 것이다. 1분 동안 서로 싸우게 되고, 한쪽 팀 캐릭터가 모두 죽으면 게임이 종료되며 모두 죽은 팀은 패배, 그 상대는 승리하게 된다. 만약에 어느 팀도 모든 캐릭터가 죽지 않는다면 일단은 비긴 것으로 확인이 되지만, 후에 기록을 보면 진 것으로 나온다.

결국 요약하자면 싸워라! 전설의 귀환은 10분 동안 팀의 성장과 상대 팀의 성장 방해를 하며 몬스터를 잡고, 그렇게 성장한 후에 끝장전을 승리하는 것을 목표로 하는 게임이다. 필드의 승패와는 상관없이 끝장전의 승패만이 게임 전체의 승패를 결정하므로 필드에서 조금 지더라도 끝장전의 승리를 노려볼 수 있다. 물론 필드에서 크게 진다면 끝장전에서 이기기 힘들다.

이곳에서도 잘 설명해 놓았다. 더 복잡한 게임 팁을 알기를 원한다면 아래 게임 팁을 참고하자.

3 직업

다음은 선택 가능한 캐릭터의 설명. 테섭 기준으로는, 멀리서 1대라도 더 칠 수 있는 원거리 캐릭터들이 상당히 강하다.
15레벨이 만렙이며, 그때까지의 경험치 총량은 아래 표와 같다.

레벨경험치누적 경험치량
1600
29060
3126150
4176276
5246452
6320698
74161018
85411434
96491975
107792624
119353403
1210294338
1311325367
1412456499
1507744

3.1 만지

모티브는 페리온의 그 만지. 근접캐의 정석을 보여준다. 초창기에는 하인즈와 함께 양대산맥을 형성했으나 현재는 다른 아바타들의 상향, 새로운 아바타 추가와 더불어 상당히 입지가 줄어든 상태. 그래도 강캐는 강캐이다.[1][2] 끝장전에서 궁, 이동기 빨로 튀면서 결과를 DRAW로 만드는데 악명이 높다.

3.1.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력180~200
공격속도느림
HP3000
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률15MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.1.2 대사

선택 시

궁극기 사용

  • "이제는 내가 곧 검이다."

3.1.3 스킬

3.1.3.1 CTRL - 베기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명전방을 향해 날카로운 검기를 빠르게 휘두른다.
효과1전방 3명의 적에게 100%의 데미지

평타이다.

3.1.3.2 SHIFT - 삼단 베기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명발록의 심장을 향해 강력한 세 개의 검흔을 새긴다.
효과1전방 6명의 적에게 250%의 데미지. 재사용 대기시간 5초
3.1.3.3 Z - 발목 쓸기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명낮은 자세로 검호를 그리며 적의 다리를 베어낸다.
효과1전방 1명의 적에게 200%의 데미지. 피격당한 상대 1초간 기절. 재사용 대기시간 7초

만지의 플레이어 사냥은 이걸로 시작한다고 봐도 된다.

3.1.3.4 X - 하늘 가르기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명창공을 가를듯한 기세로 검을 휘두르며 돌진한다.
효과1전방 6명의 적에게 250%의 데미지. 재사용 대기시간 8초

돌진기이다.

3.1.3.5 SPACE BAR - 기검체일치
액티브(버프)
마스터 레벨2
설명검술의 극의를 깨달아 검과 하나가 되어 모든 능력이 일시적으로 급증가 한다.
효과115초 동안 공격력 150%, 이동속도 20, 점프력 20 증가. 재사용 대기시간 70초
215초 동안 공격력 200%, 이동속도 40, 점프력 40 증가. 재사용 대기시간 70초

이 궁을 키고 작정하고 돌진하면 반드시 제압하는게 가능한 사기적인 궁. 역대 최고의 궁극기이다.

3.1.4

  • 만지의 실력은 X-하늘 가르기의 숙련도에 따라 나뉜다고 해도 과언이 아니다. 훌륭한 도주기이자 딜도 넣을 수 있고 무엇보다 상대가 방심을 한 사이 순식간에 거리를 좁힐 수 있기 때문이다. X의 운용을 열심히 연습하여 X-Z-SHIFT-(평타)의 삼단콤보를 꽂아 상대를 제압하도록 하자.

3.2 마이크

모티브는 슬리피우드 마을 포탈 앞에서 경비를 서고 있는 그 NPC다. 과거 테섭에서는 답이 없는 수준까지는 아니라도 약캐라는 평이 대세였다. 돌진기가 없는 게 크다.....였지만 본섭에 와서는 딜링, 탱킹, 힐링을 혼자 다 해먹는 정신나간 성능을 자랑한다. 전장의 방패로 적의 데미지를 거의 씹다시피 할 수 있으며 끝장전을 비롯한 상대팀과의 전투에서 궁극기로 팀원들을 힐해주기만 해도 1인분은 할 수 있기 때문에 초보자에게도 추천되는 아바타. 물론 그렇다고 상대팀한테 킬 주고 다니면 곤란하다

3.2.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력126~140
공격속도느림
HP3900
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률18MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.2.2 대사

선택 시

  • "현명한 선택입니다."
  • "후회하지 않을겁니다."
  • "아, 아, 마이크 체크. 원. 투."

3.2.3 스킬

3.2.3.1 CTRL - 곤봉 공격
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명무거운 철퇴로 적을 강하게 내려친다.
효과1전방 4명의 적에게 100%의 데미지

평타이다. 체력이 다른 직업보다 조금 높은 대신 평타의 데미지가 절반 밖에 되지 않는다.

3.2.3.2 SHIFT - 자이언트 모울
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명거대한 곤봉으로 휘둘러 다가오는 모든 거수자들을 내려찍는다.
효과1전방 3명의 적에게 첫 번째 타격에 200%, 두 번째 타격에 400%의 데미지. 재사용 대기시간 6초

높이 점프하여 2번 내려찍는 기술. 총 600%의 정신나간 데미지를 자랑하며 마이크의 딜링을 책임진다. 대신, 사용전후딜레이가 굉장히 크므로 보통 전장의 방패와 연계기로 사용한다.
600%데미지라도 그래봤자 초반에는 마이크의 딜량이 타 캐릭터들의 절반도 채 되지 않아서 별로다아이고 의미없다

3.2.3.3 Z - 철퇴갑옷
액티브(버프)
마스터 레벨1
설명온 몸을 육중한 철퇴로 둘러 다가오는 적에게 피해를 입힌다.
효과1주변의 적에게 50%의 지속 데미지. 재사용 대기시간 9초

여러개의 주황색 철퇴가 주위를 감싸 주위의 적에게 피해를 주는 기술. 은근 아프다.
아무리 딜량이 타 캐릭터들의 절반이라도 이 퍼뎀은 하인즈의 엑스와 맞먹는다. 하인즈의 엑스의 근접버전 스킬을 5렙에 배우는 마이크

3.2.3.4 X - 전장의 방패
액티브(버프)
마스터 레벨1
설명전장에서 자신을 보호할 방패를 소환한다. 방패는 모든 데미지를 흡수하고 나면 폭발하며 주변의 적을 기절시킨다. 스킬 발동 후 재 사용시 즉시 폭발 가능하다.
효과13000의 데미지 흡수 후 폭발. 다수의 적에게 250%의 데미지. 피격당한 상대 2초간 기절. 재사용 대기시간 15초

이 스킬 덕에 마이크는 뚜벅이라도 꽤나 까다로운 상대다.
또한 범위 내의 적에게 기절 하는 효과가 있어 도주기로 사용할수 있을뿐더러 딸피를 잡는데에도 효과적이다.
방패 피통이 3000이라는게 누군가가 생각난다

3.2.3.5 SPACE BAR - 희생의 나팔
액티브(버프)
마스터 레벨2
설명수호자의 긍지와 자존심이 담긴 희생의 나팔을 소환한다. 소환된 희생의 나팔은 주변의 동료들을 치료하다 폭발하며 주변의 적에게 강력한 데미지를 입힌다. 스킬 발동 후 재 사용시 즉시 폭발 가능하다.
효과1주변 아군의 HP를 초당 공격력의 250%만큼 회복시킨 후 주변 다수의 적에게 600%의 데미지. 재사용 대기시간 60초
2주변 아군의 HP를 초당 공격력의 400%만큼 회복시킨 후 주변 다수의 적에게 1000%의 데미지. 재사용 대기시간 60초

피가 떨어졌을 때, 아군이 도망치고 있을 떄 한번 걸어주면 딸피였던 아군이 순식간에 풀피가 되는 기적을 맛볼 수 있다.
달려오던 적들을 오히려 역으로 제압하는게 가능하며,지속시간도 꽤 길다. 웬만하면 다른 팀원들이 끝장전 입장 1분이 지난 후에 궁을 써버려도 마이크 만큼은 궁을 쓰지 말자.

3.2.4

  • 레드 팀인 경우 7레벨을 찍을 때까지 헤네시스에 있다가 7레벨을 찍는 즉시 루디브리엄을 가서 사냥을 하는 것이 보편적이다. 상대팀은 마이크를 전혀 견제를 하지 않을 경우 게임을 이기기 힘드므로 자신이 블루 팀인데 상대팀에 마이크가 있다면 한 명은 견제를 해주자.
  • 마이크는 서포터임을 명심해야한다. 상태바에서 팀원의 체력이 준 것을 확인하면 즉시 사냥을 멈추고 궁을 이용해 도와주자.

3.3 다크로드

모티브는 모험가 도적 전직관 NPC. 현재 테섭에서는 하인즈보다는 양심적이지만 그래도 강캐라는 평가. 캐릭터 중 가장 긴 사거리로 초반 평타 견제를 도맡는다.

3.3.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력216~240
공격속도느림
HP2400
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률12MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.3.2 대사

선택 시

궁극기 사용

3.3.3 스킬

3.3.3.1 CTRL - 표창 던지기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명빠른 속도로 날카로운 표창을 날린다.
효과1전방 1명의 적에게 100%의 데미지

평타이다.

3.3.3.2 SHIFT - 용독술
패시브
마스터 레벨5
설명표창에 강력한 맹독을 바른다.
효과1표창 공격 시 20%의 데미지를 입히는 중독 피해.
2표창 공격 시 30%의 데미지를 입히는 중독 피해.
3표창 공격 시 40%의 데미지를 입히는 중독 피해.
4표창 공격 시 50%의 데미지를 입히는 중독 피해.
5표창 공격 시 60%의 데미지를 입히는 중독 피해.

궁극기가 아닌 스킬 중 마스터 레벨이 1이 아닌 스킬은 용독술이 유일하다. 패시브 스킬로서도 유일.
참고로 스킬 설명에 나와있는 x%의 데미지는 공격력의 %로 다는게 아니라 x만큼 지속적으로 데미지를 준다. 즉 레벨 5인 경우 60씩 단다는 얘기. 만약 공격력의 %수치로 중독 피해를 입힌다면, 사기캐릭터로 등극될 만 하다.
그리고 이 중독 피해로 죽는 경우는 절대 없다. 이 중독 데미지는 상대방의 체력을 1 미만으로 깎지는 못하기 때문이다.

3.3.3.3 Z - 박쥐 무덤
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명다크로드가 어둠의 끝에서 박쥐의 무덤을 소환한다.
효과14초간 지속되는 무덤 생성. 주변의 적에게 200%의 데미지. 피격당한 상대 2초 동안 이동속도 감소 및 허약 디버프. 재사용 대기시간 10초

설치 스킬. 굉장히 짜증나는 스킬로 박쥐 무덤 + 거대 수리검 쓰면 적들은 녹는다.
하지만 피통이 많고 상태이상을 무시하는 스킬을 지닌 무공이 출동한다면 어떨까?

3.3.3.4 X - 거대 수리검
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명일격 필살의 의지를 담아 거대 수리검을 날린다.
효과1전방의 적 3명에게 400%의 데미지. 재사용 대기시간 12초

다크로드의 딜을 책임지는 스킬. 사거리가 매우 길며 숙이면 피해지나, 보이는 것보다 타이밍을 맞추기 쉽지 않다. 수리검이 캐릭터를 지나가기 2초 정도는 전에 숙여야 피해진다. 그마저도 다크로드가 하단점프하면서 수리검을 날리면 얄짤없다.

3.3.3.5 SPACE BAR - 어둠의 벼락
액티브(즉발)
마스터 레벨2
설명어둠의 하수인이자 다크로드의 동료인 박쥐떼를 소환하여 도움을 받는다. 시전 시 자신의 몸을 숨겨 순간적으로 적의 시야에서 벗어날 수 있다.
효과1주변의 적에게 150%의 지속 데미지. 재사용 대기시간 60초
2주변의 적에게 200%의 지속 데미지. 재사용 대기시간 60초

궁극기이다. 설치 스킬로 약해 보여도 맞으면 꽤나....아니 많이 아프다. 그리고 시전 후 잠시동안 무적상태가 된다. [3]
주로 궁을 쓰고있는 헬레나에게 다가가서 궁설치하면 상황 종료이다
물몸인데다가 목표대상은 사라져있지,자기는 엄청난 데미지를 계속 맞고있지
근데 애초에 그러기도 전에 헬레나가 점z샷으로 날아가면 그것도 상황 종료이다

3.3.4

  • 만지를 상대로 궁극기를 쓸 경우 적이 X-하늘가르기를 써 후방으로 이동, 은신이 끝날 때쯤 Z-발목 쓸기로 기절시킨 후 SHIFT-삼단 베기로 자신을 녹이는 경우가 다반사이다. 꼭 키설정에서 점프샷을 가능하게 한 후, 점프와 스페이스를 같이눌러 어둠의 벼락 속으로 들어가 만지의 Z나 마이크의 X-전장의 방패에 당하지 않도록 하자. 그러나 은신이 끝날때 즈음 날려진 하인즈의 궁, SPACE BAR-데스 메테오에는 얄짤 없다.
  • 다른 원거리 캐릭터들과 달리 몹 뒤에 있는 유저들을 평타로 데미지를 입힐수 없다. 싸울때 항상 앞의 몹을 치워놓자.

3.4 하인즈

모티브는 모험가 마법사 전직관 NPC. 테섭 & 초창기에는 제자들이 하나같이 강캐라는 것을 대변하듯[4] 만지와 함께 양대산맥을 형성했었으나, 현재는 거듭된 데미지 하향과 궁극기로 상대하기 까다로운 마이크, 랑 등의 등장으로 입지가 많이 줄어든 상태이다. 플레이어의 운용 여하에 따라 3인분 이상을 할 수도 있고, 그걸 넘어 끝장전 대역전승을 이끌어 내기도 하지만, 잡은 사람이 초짜거나, 고수라도 상대에게 완전히 말려버렸을 때 1인분도 못 할 수도 있다.

3.4.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력234~260
공격속도느림
HP2100
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률10MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.4.2 대사

선택 시

  • "마법의 힘은 위대하다네."
  • "승리를 위해 나를 선택하게."
  • "나는...음...케찹이 아니라네."

궁극기 사용

  • "조심하게."

3.4.3 스킬

3.4.3.1 CTRL - 매직클로
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명마법의 기운으로 만들어진 날카로운 발톱으로 적을 빠르게 공격한다.
효과1전방 1명의 적에게 100%의 데미지

평타이다. 인스턴트 공격 방식이라 사거리를 재기 까다롭다.

3.4.3.2 SHIFT - 아이스 니들
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명차가운 북극의 기운을 날카롭게 만들어 적에게 발사한다.
효과1전방 6명의 적에게 250%의 데미지로 일정거리 넉백. 재사용 대기시간 6초

적을 밀어버리는 기술이다. 사실 이 기술이 하인즈의 핵심적인 기술이라고 볼 수 있는게,위기에 순간에서 달려오는 적을 밀어내서 거리를 둘 수 있고그래봤자 궁킨 만지가 다가와서 엑스를 걸면?데미지 자체도 3레벨에 배우는 스킬 치고는 매우 높은데다가 범위 또한 매우 믿음직스러운 기술이다. 적을 쫒아갈 때 점샷을 사용해 피해를 주며 다가가서 데미지가 높은 이 기술로파티원이 사냥하던 몹들까지막타를 날리는데에 주로 사용된다그렇다고 이거부터 날려서 적을 날아가게 해버리면 뒤에서 욕이 잔뜩 날아온다

3.4.3.3 Z - 힐링 오브
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명마나의 선한 기운을 구체로 형상화하여 소환한다.
효과1주변 아군의 HP를 6초간 지속 회복. 재사용 대기시간 12초

광역 힐링. 구체를 설치하여 주변 아군의 HP를 0.5초당 150 회복한다.딜 하려고 간 하인즈가 졸지에 힐러가 되는 이유
무기고2 에 심매미 비숍이 있다면 싸전귀에는 힐매미 하인즈가 있다! 인간 힐러 뿌뿌뿡!
헬레나가 피통이 적은 대신 점z샷이 있고,다크로드가 이동기가 없는 대신 z로 상대를 쫒아오지 못하게 막을 수 있다면,하인즈에게는 이것이 매우 소중한 생명연장기술 이라 봐도 무방하다어차피 회복량이 매우 싱거워서 딸피일때 이 스킬 써도 적들이 기술 조금 쓰면 한방에 훅간다
하인즈가 무릉에서 최고의 사냥술을 갖춘 까닭은 사실상 이것 덕이라고 봐도 된다.
애초에 시프트나 엑스 데미지가 아무리 높아도 피통이 매우 적은 하인즈는 몹한테 몇 대 맞으면 훅 가니깐 뭐....

3.4.3.4 X - 아이스 오브
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명날카로운 얼음입자들이 소용돌이치는 오브를 적에게 던진다.
효과1오브 주변 다수의 적에게 50%의 지속 데미지. 재사용 대기시간 10초

상대편이 무릉에서 몹을 잡고 있을때 사다리를 이용, 점프해 내려가며 X를 쓰면 몹 뺏기(...)에 아주 유용하다.

3.4.3.5 SPACE BAR - 데스 메테오
액티브(즉발)
마스터 레벨2
설명이공간에서 죽음의 운석을 소환하여 적에게 회복하지 못할 강력한 충격을 입힌다.
효과1전방 6명의 적에게 600%의 데미지. 재사용 대기시간 60초
2전방 6명의 적에게 850%의 데미지. 재사용 대기시간 60초

궁극기이다. 사용할 때 궁극기 사용 후 SHIFT 스킬로 밀어주면 궁극기를 맞추기 더욱 쉬워진다. 그러나 상대 직업에 따라 쉽게 피하기도 하니 주의.

3.4.4

3.5 무공

모티브는 무릉도장 최종보스. 근접캐로, 여러가지 태크니컬한 기술들을 사용한다. 하지만 기술들이 상당히 특이해서 초보자에게 추천할만한 캐릭터는 아니다. 다만 고수가 다루는 무공은 정말 무섭다. 적무공이 아래에 있을때 방심해고 있으면 강제하강을 시킨후 연계하는 반달차기는 정말 공포다. 현재 평가는 처음 출시되었을땐 마이크와 같이 약캐취급이었으나 패치가 되면서 강캐가 되었다는 평.

3.5.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력189~210
공격속도느림
HP3150
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률15MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.5.2 대사

선택 시

  • "팬더 나가신다!!!"
  • "와죠우!!!"
  • "와하하!!!"

3.5.3 스킬

3.5.3.1 CTRL - 정권 찌르기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명무인의 혼이 담긴 정권을 강하게 내지른다.
효과1전방 3명의 적에게 100%의 데미지

평타이다.

3.5.3.2 SHIFT - 만근퇴
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명발 뒷꿈치에 기를 불어넣어 만근에 달하는 무게로 적을 내려 찍는다.
효과1전방 3명의 적을 아래로 떨어트리면서 250%의 데미지. 재사용 대기시간 5초

무공의 주력스킬. 이 스킬로 인해 무공은 근접캐임에도 불구하고 원거리에서도 주의의 대상이다. 초기엔 몬스터 마저 강제하강시키는 이뭐병스러운 스킬이라 무공은 3렙에 이 스킬을 배워도 사냥시엔 주력으로 써먹기 힘들었다. 패치로 인해 몬스터는 강제하강시키지 않게 변경되었다.
주로 포탈렉을 사용하여 무릉으로 오는 적들을 수직하강 시켜버리는데 사용하기도 한다
이래서 무릉(도장)최종보스였구나

3.5.3.3 Z - 선풍각
액티브(버프)
마스터 레벨1
설명바람처럼 빠른 속도로 몸을 회전시켜 강력한 돌려차기로 주변의 적을 휩쓸어버린다.
효과1주변의 적에게 120%의 지속 데미지. 시전 시간 동안 상태이상 무시 및 해제. 재사용 대기시간 10초

딱 봐도 용권선풍각을 패러디한 스킬. 사용중 이동이나 점프가 가능하고[5], 상태이상에 걸릴시 상태이상을 무시하는 효과가 있어서 상태이상에 걸렸을때 신속히 빠져나가기 위한 이동기이기도 하다.[6] 이동속도도 꽤 빨라 도망치는 적 추격용으로도 쓸수있다. 이 스킬 역시 초기엔 시전시 점프와 하향점프를 하지못하는 한숨나오는 스킬이었으나 패치후 현재성능으로 상향.

3.5.3.4 X - 반달차기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명온 몸을 뒤틀며 반달 모양의 호를 그리는 강력한 발차기를 한다.
효과1하늘로 뛰어 오르며 전방 1명의 적에게 250%의 데미지. 시전 후 1회 추가 재사용 가능. 재사용 대기시간 7초
딱 봐도 서머솔트 킥이 모티브인 스킬. 플레이어를 상대할때 만근퇴와 연계기로 주로 사용한다. 두번째 타격을 명중시키면 상대에게 상태이상 슬로우를 걸수있다. 초기엔 이 스킬도 슬로우 효과는 없었지만 패치로 상향. '만근퇴'와 주로 같이 사용되는데, '만근퇴'로 적을 내린 직후에 2번연속 맞추기 쉬워서 하인즈, 다크로드, 레나 등 피가적은 상대를 빠르게 처치할 수 있다.
3.5.3.5 SPACE BAR - 판다출격
액티브(버프)
마스터 레벨2
설명무릉의 문을 열어 수련을 함께한 판다들을 소환해 적을 난타한다.
효과1기술이 시전되는 동안 주변의 적에게 100%의 데미지. 재사용 대기시간 50초
2기술이 시전되는 동안 주변의 적에게 150%의 데미지. 재사용 대기시간 50초

궁극기이다.
사실 무공이 근접캐릭터가 아니더라도 원거리 캐릭터들을 쌈싸먹는 까닭.
여러 판다들을 소환해서 싸운다는데,말 그대로 적을 난타해서(그마저도 평타 데미지를 버금간다! 즉,적당한 거리에 있는 적은 그냥 1초에 한번씩 평타를 계속 맞는다고 보면 된다.
사용시 상대가 원거리 캐릭터라면 꼭 가까이 간 후, 반달차기를 맞추고 쓰도록 하자! 먼저 쓰고 가다가는 하인즈의 궁, 다크로드의 X에 죽거나, 레나가 Z로 회피하는 등 때리지도 못하고 궁만 날릴 수 있다.
여기에 속도를 빠르게 해주는 선풍각이 더해진다면.......진짜 공포영화다. 다크로드가 궁을 켜도 가만히 대기하면 판다들이 알아서 썰어준다

3.5.4

3.6 랑이

모티브는 NPC .

3.6.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력189~210
공격속도느림
HP2850
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률14MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.6.2 대사

선택 시

  • "누가 여우를 찾지? 나 여깄어!"
  • "으음~? 누가 여우를 찾지? 나 여깄어~!"
  • "(킁킁킁.) 어디서 맛있는 생간 냄새가 나는걸~? (킁킁킁킁.) 혹시 너야?"

3.6.3 스킬

3.6.3.1 CTRL - 할퀴기
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명여우 정령의 힘으로 눈앞의 적을 할퀸다.
효과1전방 3명의 적에게 100%의 데미지

평타이다.

3.6.3.2 SHIFT - 간간수월래
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명여우 정령의 손을 뻗어 적을 타격한다. 1회 공격에 30%의 확률로 상대방에게 1개의 홀로그램 간이 생성된다. 생성된 홀로그램 간을 5개 모으면 궁극기를 사용할 수 있다.
효과1전방 3명의 적에게 150%의 데미지. 재사용 대기시간 3초

랑이 외의 다른 팀원물론 우리팀이 간을 획득하면 체력이 회복된다. 쿨타임이 짧아 적이 도망칠 때 써주면 좋다. 특히나 스킬을 사용할 때 딜레이가 없어서 매우 좋다.

3.6.3.3 Z - 여우고개
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명여우 정령의 힘으로 빛보다 빠르게 이동하며 최대 5명의 상대를 급습한다.
효과1순간이동한 주변에 150%의 데미지. 최대 5회 이동. 재사용 대기시간 10초

랑의 접근기이나 의외로 짜증난다. 랜덤성이 짙어 가끔 적과 반대 방향으로 순간이동하는 경우도 있기 때문에...

3.6.3.4 X - 소혼 결계 : 2식
액티브(버프)
마스터 레벨1
설명수호의 정령을 소환하여 자신에게 걸리는 마법을 무효화 시키고, 공격을 막아준다. 수호의 정령이 사라질 때마다 자신의 HP를 회복한다.
효과110초 동안 지속되는 수호의 정령 3마리를 소환하여 디버프 또는 피격 데미지를 무효화. 디버프에 걸리거나 피격 될 때마다 수호의 정령 1마리가 소모되며 10%만큼의 HP 회복. 재사용 대기시간 17초

한 마리당 10%. 최대 30%로 랑이의 생존력을 높여주는 스킬.
X로 하인즈의 궁이나 마이크의 궁 터트리기를 피할 수 있다.
타 플래이어들이 싸우다가 엑스 키는 랑이를 보면 혈압이 오르게 한다 카더라
근데 둘이서 한꺼번에 덤빈다면 금방 깨진다

3.6.3.5 SPACE BAR - 소혼 장막 오의 : 구미호술
액티브(즉발)
마스터 레벨3
설명홀로그램 간 5개를 모아 소혼 장막 오의를 시전해 원형으로 뻗어나가는 세 마리의 강력한 불 여우령을 소환한다.
효과1회전하는 3마리의 여우령 소환. 200%의 데미지로 1회 만큼 적 타격. 타격한 횟수만큼 다음 타격 시 100%의 추가 데미지.
2회전하는 3마리의 여우령 소환. 200%의 데미지로 2회 만큼 적 타격. 타격한 횟수만큼 다음 타격 시 100%의 추가 데미지.
3회전하는 3마리의 여우령 소환. 200%의 데미지로 3회 만큼 적 타격. 타격한 횟수만큼 다음 타격 시 100%의 추가 데미지.

마스터 레벨이 3인 유일한 궁극기이다. 쿨타임이 없는 대신 사용 조건이 까다롭다. 간을 5개 모은 랑이는 캐릭터 뒤에 꼬리가 나타나므로 랑이의 궁극기 사용 가능 여부는 누구든지 확인할 수 있다.

3.6.4

  • 홀로그램 간은 기타 아이템 취급을 하기 때문에 사용하는 캐릭터의 기타 창이 가득 차있다면 홀로그램 간을 획득할 수 없으므로(...) 주의.

3.7 헬레나

모티브는 모험가 궁수 전직관 NPC.

3.7.1 능력치

능력치 (1레벨 시 수치)
공격력270~300
공격속도느림
HP1800
MP1000
크리티컬발동0%
HP 회복률18MP 회복률10
이동속도120%점프력120%

3.7.2 대사

선택 시

  • "명궁은 과녁을 가리지 않죠."
  • "시위를 놓으면 모든게 끝나있죠."

궁극기 사용

  • "간다앗~!"

3.7.3 스킬

3.7.3.1 CTRL - 피어싱 애로우
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명적을 꿰뚫는 화살을 발사하고 헬레나의 표식을 심는다.
효과12명의 적에게 각각 100%, 50% 데미지. 표적이 박힌 상대는 모든 헬레나의 공격에 10%의 추가 데미지.

평타이다.

3.7.3.2 SHIFT - 윈드스피릿
액티브(버프)
마스터 레벨1
설명바람의 기운으로 온몸을 감싸 헬레나의 신체 능력을 극대화 한다.
효과16초 동안 공격 속도와 이동속도 증가. 피격시 받는 데미지 20% 감소. 재사용 대기시간 8초
3.7.3.3 Z - 스탭 샷
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명신속한 움직임으로 뒤로 물러나며 강력한 불화살을 쏟아 붓는다.
효과1즉시 주변 200% 데미지. 6초간 20%의 데미지를 입히는 불바닥 생성

헬레나 운영의 거의 80%를 쥐고 있는 스킬
이것을 응용하며 점Z샷 이란 기술을 사용해서 날아가게 된다.
날아가는 도중에는 전신무적판정은 아니지만,
날아가는 것을 적에게 돌진기로 사용하는게 가능하고,가까이 있는 적이면 X-Z-평타 연계를 통해 수월하게 제압할 수 있다
(연계 스킬 합산시,350%데미지(X)+200%데미지에 초당 20%의 추가데미지(Z)
(참고로 X에 걸려 움직이지 못하니까 도트데미지를 지속적으로 더 받는다)+150%데미지(이건 평타라서 난사 가능하다!)를 계산하면 이론상 궁극기 없어도 마이크나 하인즈의 2렙 궁 정도의 위력을 낼 수 있다.

3.7.3.4 X - 아이스 애로우
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명전방에 극한의 냉기를 담은 얼음 화살 5발을 발사해 피해를 입히고 적을 봉인한다.
효과1한발당 70%의 데미지. 피격된 적은 2초간 이동속도 감소

근거리에서 쏘아 다섯 발을 다 맞추면 350%라는 흠좀무한 데미지를 줄 수 있다.
하인즈 엑스 딱 5번 맞으면 된다 그마저도 하인즈는 속사기 수준이라서 강력할지도

3.7.3.5 SPACE BAR - 집중사격
액티브(즉발)
마스터 레벨2
설명헬레나가 겨냥한 지점을 향해 폭풍처럼 화살비를 내리 꽂아 초토화시킨다.
효과15초간 90%의 데미지. 시전 동안 상태이상 내성. 재사용 대기시간 45초
25초간 130%의 데미지. 시전 동안 상태이상 내성. 재사용 대기시간 45초

궁극기이다. 다른 직업들에 비해 궁극기의 쿨타임이 짧다.
당연히 표적이 잘 움직여지지도 않는데다가 시전중 움직이거나 하는것도 불가능해서 최약의 궁이라 할 수 있다 그래서 쿨타임이 짧구나
물론 적 가까이에서 시전하면 물몸에다 움직이는 것도 안되기 때문에 쉽게 죽게된다. 그래서 엑스를 사용한 다음에 주로 막타를 날리거나 기지에서 도망치는 적을 잡을때 사용한다.
만약 시전도중 가까이에서 다크로드가 궁을 썼다면 당장 궁을 해제하고 점z샷으로 날아가자
스페이스바 한번 더 누르면 종료된다 근데 초보들이 항상 몰라서 다 죽음;;

3.7.4

  • Z와 점프 키를 동시에 누르면 점프하면서 Z 사용이 가능하다. 헬레나의 꽃으로 점Z 샷이라고 부르는데 이를 사용하지 않으면 헬레나를 고르는 의미가 사라지게 되므로 헬레나를 하려면 점Z 샷을 충분히 숙지하자.

[7]

  • 체력이 심각할 정도로 적다. 물론 SHIFT로 데미지를 감소시킬 수 있다 해도 지나칠 정도로 물몸이다. 거리 조절에 신경 쓰자.

3.8 이말년

2015년 4월 30일부터 6월 25일까지만 플레이 가능했던 이벤트 직업. 모티브는 당연히 이말년. 그렇다면 메이플로 간다

스킬 목록

  • 와장창! 퍽퍽! : 사지를 휘둘러 주변에 보이는 건 모두 부숴 버린다! 와장창창창! 기본 공격기로 범위는 짧은데 전방과 후방을 동시에 친다.
  • 갸아악! 데굴데굴 : 초등학교 때 배워두길 잘했다. 빠르게 구르며 전방에 피해를 입힌다. 단, 과감한 액션으로 인해 체력소모가 크다. 쿨타임이 짧아 쓰기 좋다. 쿨타임 2초.
  • 단도 만세! : 행복했던 단검 도적 시절의 기억을 떠올리며 범위 내 상대방의 체력과 골드를 흡수한다. 스킬을 재사용하여 취소할 수 있다. 시전 중 이동불가이며 골드 벌기 좋다. 쿨타임 16초.
  • 말년갑 : 힘세고 강한 남자! 최대 체력과 현재 체력이 30% 증가하며 상태이상에 내성을 갖는다. 와장창 퍽퍽과 데굴데굴의 공격범위가 두 배 증가한다. 죽기 직전의 이말년이 이걸 써서 적을 때려잡기도 한다. 쿨타임 25초.
  • 그리고 세계는 멸망했다 : 그리고 세계는 멸망했다 컷이 나오고 그 뒤에 범위내 적에게 불화염으로 데미지를 입힌다. 말년과의 거리가 멀수록 줄어든다. 전귀내 최강스킬.

3.9 공통

3.9.1 스킬

모든 직업이 가지고 있는 공통 스킬을 설명한다.

3.9.1.1 C - 회복
액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명따뜻한 기운이 모여들며 HP가 회복된다.
효과1자신의 HP 일정량 회복. 재사용 대기시간 60초

자신의 최대 체력의 30%를 회복한다. 상대 팀과 싸울 때 질 것 같으면 회복을 하고 싸우자.상대방도 쓰면 망했어요 이 스킬 역시 대부분의 궁극기와 마찬가지로 쿨타임이 60초이므로 끝장전을 대비해 1분이 남은 이후에는 되도록 자제하자. 또한 이곳의 모든 스킬 특성상 줄이나 사다리에서는 사용하지 못하고, 다른 스킬을 연타하는 도중에 누르는 등 확실하게 스킬을 사용하지 않으면 잘 사용되지 않으므로 주의하자. 게다가 죽기 직전에 회복을 쓰는 경우 회복 스킬은 써지고 쿨타임 60초는 적용되나 실제로 HP가 회복되기 전에 데미지를 입고 죽는 소위 힐씹이라고 부르는 현상이 자주 벌어지므로 여유 있을 때 쓰도록 하자.여유가 있으면 진작에 기지로 도망치겠지
초반에 피 좀 떨어졌다 싶으면 그냥 몹사하는게 더 이득이다

4 상성

어떤 게임이든 마찬가지이겠지만, 실력이 비슷한 사람, 또 능력치가 비슷한 사람끼리의 싸움 기준이다. 상성 상 우위에 있더라도 상대방보다 훨씬 못하면, 혹은 레벨 차이가 크거나 업그레이드 차이가 크다면 무조건 이긴다고 장담할 수 없다.

  • 만지 = 마이크
    • 둘다 근접전에서 스턴을 건후 딜을 넣는 스타일. 이 싸움은 누가 먼저 스턴을 거느냐가 승패가 갈린다. 만지에게 하늘 가르기가 있지만 마이크는 체력이 높고 자체 회복기도 가지고 있으므로 이 승부는 결국 컨트롤 싸움이다.
  • 만지 > 다크로드
    • 다크로드로는 만지를 상대하기 어렵다. 만지는 돌진기인 하늘 가르기로 거리를 순식간에 좁힐 수 있으며 다크로드의 박쥐 무덤에 걸린다 해도 하늘 가르기로 어느정도 저항할 수 있기 때문이다.
  • 만지 > 하인즈
    • 하인즈 역시 단신으로 만지를 상대하기는 어렵다. 데스 메테오의 위력이 분명 굉장하긴 하다만 만지는 이동속도가 빨라 피하기 어렵지는 않기 때문이다.
  • 만지 = 무공
    • 근접캐들의 싸움. 만지에 경우는 하늘가르기로 돌진후 발목쓸기로 스턴을 건뒤 팰 수 있지만, 무공은 딜을 빠르게 넣을 수 있는 판다 출격이 있다. 거기다 반달차기로 슬로우를 걸어 도망치기 어렵게 만드니 이 싸움은 컨트롤 승부다.
  • 만지 ≥ 랑이
    • 만지의 딜은 무섭지만 랑이는 최대 3번까지 방어하고 체력을 회복시킬 수 있는 스킬이 있다. 허나 랑이는 공격 수단이 그리 많지 않다는건 유의해 두자.
  • 만지 >> 헬레나
    • 헬레나 입장에서 피차 상대하기 싫은 조합. 헬레나 최악의 천적이다. 물방어인 헬레나는 만지의 공격 하나하나가 아프다. 근접하면 스턴까지 내버린후 패버리니 헬레나는 만지를 만나면 무조건 도망쳐라.
  • 마이크 < 다크로드
    • 뚜벅이 입장인 마이크는 다크로드에게 접근하기가 어렵다. 함부로 다가갔다간 박쥐무덤에 죽어가는 마이크를 볼 수 있으니 다크로드를 상대하려면 도움을 받거나 다른 이에게 맡기자.
  • 마이크 = 하인즈
    • 마이크의 무시무시한 체력은 하인즈의 데스 메테오라도 버틸 수 있다. 게다가 자체 회복기에 스턴을 걸 수 있는 스킬까지 가지고 있으니 오히려 역으로 물몸인 하인즈를 격파할 수도 있다. 다만 사거리 차는 유의하자.
  • 마이크 = 무공
    • 둘 사이의 싸움은 어느 근접캐나 마찬가지로 모호하다. 체력이나 회복수단 등이 있는 마이크와 광속 딜을 넣을 수 있는 무공의 싸움은 우열을 가리기 힘들다.
  • 마이크 > 랑이
    • 둘 다 회복기를 가지고 있으나 그래도 회복 수단과 체력은 마이크가 유리하다. 랑이는 탱커인 마이크에게 딜을 넣을 수 있는 수단이 많지 않기 때문에 마이크를 상대로 효과적이지 못하다.
  • 마이크 > 헬레나
    • 다크로드와 비슷하다. 뚜벅이인 마이크로서는 원거리 공격을 가하는 헬레나에게 대미지를 주기 어렵다. 다만 헬레나는 체력이 굉장히 낮으니 어설픈 공격으로는 마이크에게 오히려 당할 수도 있으니 체력 관리는 필수.
  • 다크로드 = 하인즈
    • 다크로드의 체력은 낮은편이라 하인즈의 데스 메테오에 당할시 한방에 가버릴 수 있으나 다크로드에겐 무적기가 있다. 사거리 같은 경우는 다크로드가 더 유리하므로 이 싸움은 컨트롤 싸움에 달렸다.
  • 다크로드 < 무공
    • 무공은 선풍각으로 다크로드의 주력기 박쥐 무덤을 무시할 수 있다. 오히려 반달 차기로 다크로드를 사냥할 수 있으니 무공을 상대할 땐 주의 하는게 좋다.
  • 다크로드 ≥ 랑이
    • 사거리차로 볼때 다크로드 쪽이 좀더 유리하다. 랑이에게 이동겸 공격기가 있지만 그리 큰 대미지는 주지 못한다. 다만 랑이에게 자체 회복 스킬이 있기 때문에 다크로드에게 어느정도 개겨 볼수 있긴 하다.
  • 다크로드 ≥ 헬레나
    • 원거리 딜러 끼리의 싸움. 허나 다크로드의 스킬인 거대 수리검에 경우 헬레나의 그 어떤 스킬보다 사거리가 길다.
  • 하인즈 > 무공
    • 하인즈인 넉백기 아이스 니들은 무공의 접근을 무용지물로 보낼 수 있다. 기본 사거리도 하인즈 쪽이 유리한 편. 다만 하인즈의 체력이 낮은편이란건 유의하자.
  • 하인즈 > 랑이
    • 하인즈는 근접전에도 그리 꿇리지 않는다. 랑이가 섣불리 접근했다간 하인즈의 콤보를 맞을 수 있으니 랑이가 함부로 접근할 상대는 아니다.
  • 하인즈 ≥ 헬레나
    • 기본 사거리 차는 헬레나가 더 유리하나 대미지가 더 강한건 하인즈. 헬레나가 하인즈를 얼린다고 하인즈가 메테오를 못날리는건 아니므로 얼린뒤에도 헬레나는 반드시 자리를 조금 피해줘야 한다.
  • 무공 > 랑이
    • 랑이는 입힐 수 있는 대미지가 그리 크지 않기 때문에 무공을 상대로 조심해야 한다. 체력 회복기도 무공의 광속 딜에 무용지물이 되어서 별 소용이 없다.
  • 무공 > 헬레나
    • 다크로드와 비슷하다. 헬레나가 무공을 얼려도 무공은 선풍각으로 상태이상을 무시한채 헬레나를 쫓아올 수 있다.
  • 랑이 < 헬레나
    • 사거리도 헬레나가 더 길고 딜을 넣을 수 있는 스킬도 헬레나가 유리하다. 랑이의 장점인 회복기도 헬레나의 빠른 공격 속도 때문에 금방 깨져 버린다.

5 업그레이드

게임을 진행할 때 또 중요한 것이 바로 이 업그레이드이다. Q(공격력 상승), W(최대 HP/MP 상승), E(치명타 확률 상승), R(공격속도/점프력/이동속도 상승), T(HP/MP 회복량 상승) 이렇게 다섯 가지가 있다. 중요도는 대체적으로 R-E-Q-W-T이나, 직업에 따라 조금씩은 다른 경우도 있고 본인의 취향에 따라 약간 다르게 업그레이드해도 된다. 잘 모르겠다면 위 순서대로 찍기 바란다. 또한 업그레이드는 각각 5단계까지 할 수 있는데, 갈수록 비용이 비싸진다. 1~5단계가 각각 540, 990, 1620, 2340, 3300이다. 마지막 업그레이드 비용은 많이 비싸므로 4단계까지만 업그레이드하고 다른 것을 업그레이드해도 된다.

5.1 Q(공격력 상승)

단계별 상승량
1단계공격력 2% 상승
2단계공격력 5% 상승
3단계공격력 10% 상승
4단계공격력 15% 상승
5단계공격력 20% 상승

중요할 것 같지만 의외로 별로 중요하지 않다. 위에서도 말했듯이 세 번째로 중요도가 높은 업그레이드로서, 4~5단계 정도로 업그레이드한 것이 아니라면 업그레이드하지 않은 것과 큰 차이가 없다. 차라리 그 돈으로 E나 R을 업그레이드하는 편이 훨씬 낫다. 단, 마이크의 경우 궁극기의 힐량이 공격력에 비례하므로 더욱 도움이 된다.

5.2 W(최대 HP/MP 상승)

단계별 상승량
1단계최대 HP/MP 2% 상승
2단계최대 HP/MP 7% 상승
3단계최대 HP/MP 15% 상승
4단계최대 HP/MP 20% 상승
5단계최대 HP/MP 30% 상승

헬레나의 경우는 체력이 매우 낮아서 W를 조금 찍기도 한다. 특히나 헬레나는 Z 등의 스킬로 이동 속도가 느려도 움직임이 용이하기 때문에 더욱 그렇다.

5.3 E(치명타 확률 상승)

단계별 상승량
1단계치명타 확률 3% 상승
2단계치명타 확률 6% 상승
3단계치명타 확률 12% 상승
4단계치명타 확률 18% 상승
5단계치명타 확률 25% 상승

가장 중요도가 높은 업그레이드는 R이지만 E를 하나쯤은 찍어두자. 540원은 많은 양이 아니므로 치명타 확률 3% 정도에 투자할 만하다.

5.4 R(공격속도/점프력/이동속도 상승)

단계별 상승량
1단계공격속도/점프력/이동속도 1단계
2단계공격속도/점프력/이동속도 2단계
3단계공격속도/점프력/이동속도 3단계
4단계공격속도/점프력/이동속도 4단계
5단계공격속도/점프력/이동속도 5단계

직업 상관없이 가장 중요한 업그레이드이다. 상대 팀으로부터 도망치거나, 혹은 도망치는 상대 팀을 잡는 등 여러모로 도움되는 업그레이드이므로 3~4단계 정도까지는 업그레이드를 하는 것이 좋다. 단, 지고 있다면 R보다 E를 우선시하기도 한다.한방을 노리는 거다 헬레나는 Z라는 좋은 이동기가 있어 다른 직업보다는 R의 중요성이 조금 떨어진다.
R의 경우는 정량적으로 업그레이드 양을 표현하기 힘들었는지 그냥 1~5단계로만 표시하고 있다.

5.5 T(HP/MP 회복량 상승)

단계별 상승량
1단계HP/MP 회복량 1단계
2단계HP/MP 회복량 2단계
3단계HP/MP 회복량 3단계
4단계HP/MP 회복량 4단계
5단계HP/MP 회복량 5단계

가장 중요도가 떨어지는 업그레이드이다. 끝장전이 시작하기 직전에 돈이 남았고 Q, W, E, R에 업그레이드하기에는 돈이 부족할 때나 찍는 것이 대부분. 물론 가끔은 엄청난 킬 수를 기록하여 Q, W, E, R을 모두 5단계까지 업그레이드하여 T를 업그레이드하기도 한다. 참고로 이 회복량은 스스로 조금씩 회복하는 회복량을 늘릴 뿐이지 C로 회복하는 양, 하인즈의 Z, 마이크의 궁극기의 힐량은 늘려주지 않는다. 그래서 별로 의미가 없는 것이다. 이 미미한 회복량이 늘면 가끔 몹사를 하는 데에 방해가 되기도 한다.
R과 마찬가지로 정량적으로 표현되어 있지 않다.
가장 중요하지 않으면서 가장 설명이 긴 것은 기분 탓이다

6 몬스터

몬스터에게 공격을 하면, 항상 스탯공격력에 준하는 데미지를 입히지는 않는다. 몬스터의 레벨과 자신의 레벨 차이에 따라 데미지가 약간 달라지게 된다. 아래 표를 참고하자.

레벨 차이데미지 효율
0100%
185%
270%
350%
440%
525%
610%
7 이상1

몬스터의 레벨보다 자신의 레벨이 높아진다면 당연히 100% 효율로 데미지가 들어가게 된다. 그리고 7레벨 이상 레벨이 낮다면 데미지가 1만 들어간다.

6.1 헤네시스 (1)

  • 홀로버섯
파일:홀로버섯.png
레벨 : 1HP : 1,000 / MP : 80EXP : 30
형태 : 식물형
물리 공격 : 120 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 120 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -50

모티브는 헤네시스라곤 하지만 사실 커닝시티, 엘리니아, 페리온, 노틸러스 모두 서식한다의 주황버섯. 초반 헤네시스 싸움에서 버섯의 위치가 한쪽으로 쏠려 버리면 그 게임은 이미 기운다.

  • 홀로돼지
파일:홀로돼지.png
레벨 : 5HP : 2,000 / MP : 240EXP : 60
형태 : 식물형
물리 공격 : 240 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 240 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -50

모티브는 노틸러스 해안가에 서식하는 리본돼지. 헤네시스 싸움의 의의는 이 홀로돼지를 빼앗기 위한 싸움이라고 봐도 무방하다. 홀로돼지를 모두 뺏기면 상대팀은 벌써 3레벨이니 조심하자. 흠좀무

6.2 무릉 (2)

  • 홀로원공
파일:홀로원공.png
레벨 : 6HP : 2,250 / MP : 2,000EXP : 100
형태 : 동물형
물리 공격 : 270 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 270 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -20

모티브는 무릉의 천도 과수원에 서식하는 원공. 이 몬스터에게는 피격 데미지를 입지 않는다. 즉, 부딪쳐도 체력이 깎이지 않는다는 것이다. 다만 원공의 특성 상 복숭아를 던지므로 이에 맞으면 데미지를 입으니 주의. 3레벨 정도에 무릉을 가게 되면 천록에게는 데미지가 들어가지 않으니 원공을 많이 먹는 것이 중요하다.

  • 홀로천록
파일:홀로천록.png
레벨 : 10HP : 3,250 / MP : 2,000EXP : 144
형태 : 동물형
물리 공격 : 390 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 320 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -10

모티브는 원공과 같은 곳에 서식하는 천록. 홀로원공과 마찬가지로 피격 데미지가 없다. 물론 마법공격에 당하면 데미지를 입는 것도 마찬가지이다.

6.3 루디브리엄 (3)

  • 홀로크로노스
파일:홀로크로노스.png
레벨 : 11HP : 3,000 / MP : 350EXP : 200
형태 : 정령형
물리 공격 : 420 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 350 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -10

모티브는 루디브리엄의 마스터 크로노스. 의외로 천록보다 체력도 적다. 물론 레벨이 높아 경험치는 많이 준다. 레드 팀의 경우 무릉에서 밀렸을 때 8레벨 때 루디브리엄을 가서 크로노스만 잡는 경우가 자주 있다.

  • 홀로파이렛
파일:홀로파이렛.png
레벨 : 15HP : 8,500 / MP : 3,000EXP : 257
형태 : 식물형
물리 공격 : 540 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 440 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -10

모티브는 루디브리엄의 파이렛. 루디브리엄에서 몹사를 일으키는 주범이다. 맞을 때마다 HP가 처참하게 깎여 나가는 것을 볼 수 있다. 체력과 레벨이 다른 몬스터들에 비해 매우 높아 레벨이 웬만큼 높아지지 않으면 쉽게 잡히지 않는다.

6.4 BOSS

  • 홀로드래곤킹
파일:홀로드래곤킹.png
레벨 : 1HP : 40,000 / MP : 3,000EXP : 4,000
형태 : 식물형
물리 공격 : 1,000 / 물리 방어 : 0마법 공격 : 650 / 마법 방어 : 0명중률 : 99,999 / 회피율 : 0 / 속도 : -30

모티브는 없다. 레벨이 1이기 때문에 이론적으로는 레벨 1일 때도 잡을 수 있다. 홀로드래곤킹은 시작하고 1분이 지난 후에 나타난다. 보통은 아무도 잡지 않으며, 양학하고 있을 때나 가끔 잡곤 한다.

7 게임 팁

  • 게임을 시작하게 되면, 30초가 지나 게임이 시작되기 전에 미니맵 크기를 키우자. 방법은 미니맵 상단의 버튼 중 왼쪽에서 세 번째 버튼을 누르면 된다. 맵 리딩을 하는 데 매우 도움이 되나, 의외로 모르는 사람이 많은 편.
  • 공격 키(기본 CTRL), 점프 키(기본 ALT)를 CTRL과 ALT를 제외한 곳에 놓으면 부드러운 점프샷이 가능하다. 부드러운 점프샷을 사용할 때랑 사용하지 않을 때랑 공격속도가 차이가 많이 난다. 하지만 몹을 잡을땐 점프샷을 이용해 잡는것보단 그냥 가만히 공격키 꾹 눌러서 잡는게 이득인 경우도 있다.[8][9]
  • 일명 포탈 오류라고 부르는 오류가 있다. 포탈을 탔을 때 이동하는 동안 상대팀이 사용한 스킬을 다(...) 맞는다. 운이 나쁘면 하인즈의 궁극기나 다크로드의 거대 수리검을 맞고 포탈을 타자마자 죽는 경우도 있다. 혹은 헬레나의 아이스 애로우, 만지의 발목 쓸기와 같은 상태 이상을 거는 스킬을 맞아도 기분이 나쁘다. 이를 이용할 수도 있겠지만 타이밍을 맞추기 매우 어렵다.
  • 모든 공격은 막타만이 중요하다. 몬스터를 잡을 때도 막타를 때린 사람이 경험치와 돈을 가장 많이 획득하며, 만약 상대팀에게 막타를 뺏긴다면 자신의 팀은 아무것도 얻지 못한다. 이는 캐릭터에게도 적용되는 부분이다.
  • 몹사[10]를 하는 것을 생활화하자. 상대 팀에게 죽어서 킬을 내주고 데스를 늘리게 되면 안 좋다는 건 쉽게 알 수 있다. 만약 몹사를 한다면 귀환 시간동안 아무것도 못하더라도 최소한 상대 팀에게 킬은 내주지 않는다. 질 것 같은데 도망은 못 가겠다 싶으면 주변 몬스터와 자신의 체력을 잘 확인하고 몹사를 하려고 노력하자. 가끔 몹사를 정말 잘하는 상대 팀을 만나면 정말 화난다
  • MP는 크게 신경쓰지 않아도 된다. MP가 부족해지는 경우는 극히 드물다. HP만 신경쓰면서 싸우거나 사냥하도록 하자. 하인즈 같은 경우는 Z를 사용하면서 집을 계속 안 가면 정말 가끔 MP가 부족해지기도 한다.
  • 크리티컬 데미지는 기본 데미지의 2배이다.
  • 자신의 팀에 하인즈가 있다면 먼저 3레벨을 만들어 주는 것이 좋다. 그 이유는 하인즈가 3레벨에 배우는 스킬인 아이스 니들은 % 데미지가 250%로 높고, 사거리가 긴 다수기이기 때문에 몬스터 막타를 뺏기 좋아 초반 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다.
  • 일반적으로 블루 팀(왼쪽)이 레드 팀(오른쪽)보다 유리하다. 그 이유는 블루 팀의 경우 초반에 헤네시스 싸움에서 밀리더라도 무릉을 일찍 공략할 수 있어 빠른 레벨 업이 가능하기 때문이다. 이 말은 곧, 레드 팀이라면 초반 헤네시스 싸움에서 졌을 때 게임을 뒤집기 힘들다는 것을 의미한다. 물론 실력이 비슷한 경우 한정이다. 헤네시스 싸움을 졌더라도 상대팀보다 크게 잘한다면 레드 팀이라도 이길 수 있다.
  • 기본적으로 싸워라! 전설의 귀환은 3:3 게임이나 인원을 바꿔 게임할 수 있다. 예를 들면 1:1, 1:2와 같이 말이다. 방법은 게임을 함께 하고 싶은 인원이 서로 파티를 맺고 파티장만 다른 맵[11]을 가서 연습모드로 게임을 시작하면 된다. 단, 파티를 한 후 게임을 시작하여도 원하는 배정으로 팀이 되지 않을 수 있으니 될 때까지 반복해주면 된다.
  • 홀로 드래곤 킹을 잡더라도 생각한 것보다는 돈과 경험치를 많이 받지 못하므로 드래곤을 퇴치하여 게임을 뒤집자는 생각은 하지 말자.
  • 몬스터, 혹은 사람을 잡았을 때 얻는 경험치량과 골드는 같다.
  • 레벨 업을 하게 되면 경험치 양은 무조건 0%가 된다. 즉 경험치가 99%인 상태에서 드래곤을 잡더라도 경험치는 0%이다. 항상 고려하기는 힘들겠지만 가능하다면 고려하도록 하자. 골드는 한계가 없기 때문에 얻어야 할 만큼 그대로 얻을 수 있다.
  • 11레벨을 찍게 되면 궁극기를 2레벨을 찍기 때문에 팀 간 격차가 크지 않게 된다. 14레벨과 12레벨이라도 12레벨이 이길 수 있다는 것이다. 일단 팀 전원이 11레벨을 찍는다면 끝장전에서 뒤집을 가능성이 커진다. 그러나 반대로 팀원 중 한 명이라도 11레벨을 찍지 못한다면 뒤집기 힘들어진다. 궁 스킬 1레벨과 2레벨의 차이는 매우 크기 때문이다. 따라서 자신의 팀이 지고 있다면 일단 팀원 전원이 11레벨을 찍는 것을 목표로 하자.
  • 랑이를 제외한 모든 직업은 궁극기의 쿨타임이 1분 내외이므로 끝장전 때 궁극기를 사용하기 위해 1분도 남지 않은 상태에서 궁극기를 사용하는 것은 자제하자. 실제로 궁극기를 써버려 다 이긴 게임을 진 경우도 많다. 그게 나다 랑이의 경우는 간을 모을 자신이 있는 경우에만 궁극기를 사용하자. 3분 정도 남은 상태에는 궁을 자제하는 것이 좋다.
  • 사실 만지 or 무공 + 인즈 or 레나 + 마이크 + 약간의 컨만 있으면 이긴다 카더라
  1. 황혼의 페리온에서 Lv196~198대의 변형된 스톤 골렘들을 상대하며, 변절한 레지스탕스들과 맞서는 실력이다.
  2. 만지는 원거리 캐릭터들의 사정거리 매리트를 단숨에 무력화시킬 수 있는 돌진기를 보유하고 있다. 일단 접근하면 스턴까지 걸어놓고 패버리니... 기검체일치! 하늘가르기! 억! 죽었네?
  3. 타이밍만 잘 맞추면 하인즈의 궁을 피할 수 있다.
  4. 불독 : DPM 3위(1위는 2대 시간의 초월자)(2위는나이트워커)/썬콜 : 불독과 비숍에 끼여서 그렇지 준수한 공격형 유틸에 DPM 상위권. / 비숍 : 빅뱅 이전 넘버원이었고, 현재는 S급 보조형 유틸 스킬 다수 보유하여 파티 초대 0순위다.
  5. 다만 밧줄이나 사다리엔 못올라간다.
  6. 특히 다크로드의 박쥐 무덤.
  7. 이게 버그라는 주장도 있는 데...운영진은 이걸 어찌 할 지 고민중인 듯 하다. 근데 이게 사라진다면 종이몸인 헬레나는 살 방도가 없다. X가 있다고 쳐도 7레벨 전까진 어떻게 버틸지... 버그로 설정되어서 막혀버리면 수정바람
  8. 이걸 응용해서 헬레나 점Z 샷이나 사다리에서 무공 Z, 헬레나 궁극기 사용이 가능하다. 여러모로 유용하고 필수적인 테크닉. 단, 스타플래닛 전용 캐릭터는 CTRL이 아닌 곳에 공격키를 놓고 그 키를 누르면 공격이 나가지 않으므로 주의.
  9. 공격 키를 A에, 점프 키를 D에 놓는 경우가 많다.
  10. 몬스터에게 입은 데미지로 죽는 것을 말한다.
  11. 파티장을 제외한 사람이 바깥 대기실에 있거나, 파티장만 바깥 대기실로 가거나, 파티장만 채널을 달리 해도 된다.