나이트워커

시그너스 기사단
황제보조 단원
전대 : 아리아 여제
현재 : 시그너스 여제
책사 나인하트피요족 신수
기사단장빛의 기사불의 기사바람의 기사어둠의 기사번개의 기사
미하일오즈이리나이카르트호크아이
기사단원소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커
프로필
종족인간
직업 계열도적 : 시그너스
업데이트 일자2008년 12월 18일
시그너스 리턴즈2014년 05월 15일
주 무기아대
보조 무기보석
주 스탯LUK(행운)
표기
GMSNight Walker
JMSナイトウォーカー

1 개요

온라인 게임메이플스토리》의 시그너스 기사단 계열 도적 직업이다. 플레임위자드와 함께 개편된 후에도 이미지 캐릭터가 없다. 전직관은 이카르트. 다크사이트 사용중인가보다...

2 역사

전체적인 역사 항목이 빈약하다. 빈 내용들, 특히 개편 이전의 정보들은 추가바람.

2.1 등장 초기 ~ 리메이크 이전

개편 이전에는 뱀파이어와 포이즌 붐을 제외하면 죄다 나이트로드의 스킬이었다.

시그너스 리턴즈 최초 공개가 2013년 1월 31일인데, 플레임위자드와 마찬가지로 개편을 받지 못하고 장장 1년이 넘게 방치되다, 해를 한참 넘긴 2014년 5월 15일에 시그너스 기사단 중 가장 마지막으로 리뉴얼 개편되었다.

2.2 리메이크 이후 ~ MIB

틀:메이플스토리/사기 캐릭터


일단 심플하면 매우 강하다.
의 시작을 알리는 캐릭터

비록 같이 개편된 플레임위자드와 함께 다른 기사단들에 비해 너무 대충 만들었기에 유저 달래기용이라는 말도 듣고 있지만, 대충 만들어서 그런지 둘 다 매우 강하다 7월에 바로 타수가 하향된 플위와 달리 나이트워커는 별 타격 없이 살아남아 반감 기준 DPM 1위를 차지했다.

기본적으로 리셋 50%를 받고 있어서 제로와 달리 반감 보스를 상대할 때 데미지 손실이 적었고, 어쩌다가 발견된 고유(?) 시스템인 점프 캔슬을 활용하여 본체와 섀도우 서번트 혹은 섀도우 일루전이 동시에 표창을 던질 수 있었다. 이때 당시 자버프를 전부 받은 나이트워커는 서번트 기준 표창 10개를 합쳐 (크리티컬을 계산하지 않았을 시) 1초 당 7752%로 데미지를 줄 수 있었으며, 일루전과 다른 하이퍼 스킬과 조합하면 데미지는 더더욱 늘어났다. 게다가 나이트워커의 분신 스킬은 다른 분신 스킬과 다르게 한계치 감소를 받지 않았다.

또한 다른 시그너스 기사단은 상태이상 내성이 낮다는 단점을 가졌으나, 나이트워커는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디를 배우면 약 40% 정도 되는 낮은 내성에서 +20%를 받아 60% 정도가 되어 사실상 유일하게 내성이 강한 시그너스 기사단이 되었다. 거기에 상당히 높은 방어 무시율, 그림자를 이용한 바인드, 몇 프레임 정도 있으나 쓰면 유용한 슈퍼 스탠스, 마지막으로 희대의 간지 스킬 도미니언까지 완성도 자체에 비해 사기 캐릭터로서의 위용은 매우 크게 보여줬다.

물론 보스전 특화 캐릭터로 개편해서 그런지 사냥 능력은 약했으나, 이 또한 박쥐를 이용하여 어느 정도 극복 가능했고 1:1기가 퍼뎀이 매우 높았고, 다수기 또한 아예 나사 빠진 것도 아니라서 당시 사냥에서 바닥을 기던 히어로, 메르세데스보다는 사냥 상황은 나았다.물론 이들에게 밀릴 리는 없었지만

물론, 이 시대가 영원할 리는 없었다.

2.3 RE:BOOT 패치

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 나이트워커는 속성 무시 스킬 이외에도 보스전 능력이 지나치게 높아 전반적인 전투 효율 하향을 진행하였습니다. 단, 점프 캔슬을 삭제할 경우 고유의 전투 패턴을 해칠 수 있어 그대로 유지할 예정입니다.
* [엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
* [쉐도우 배트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
* [다크 사이트] : 쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전의 공격에는 풀리지 않게 되었습니다.
* [래피드 이베이전] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
* [엘리먼트 : 다크니스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [배트 커뮤니온] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [배트 커뮤니온 Ⅱ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [배트 커뮤니온 Ⅲ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [래디컬 다크니스] : 상태이상 내성과 모든 속성 내성이 감소[1]되었습니다. 최대 HP 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [다크니스 어센션] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 서번트] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다. 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 스티치] : 지속시간, 재사용 대기시간, 그림자의 이동속도가 증가되었습니다. 적중시킨 적마다 재사용 대기시간 감소 기능이 적중시킨 적마다 행동불가 지속시간 증가 기능으로 변경되었습니다.
* [퀸터플 스로우] : 데미지가 감소되었습니다.
* [퀸터플 스로우-크리티컬 레이트] : 크리티컬 확률이 감소되었습니다.
* [쉐도우 일루전] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다. 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
* [도미니언] : 배경 발판을 회색으로 처리하는 기능이 삭제되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

키라 에스와이 : 자네를 제거개편하도록 하지. 관련 짤(...)
데벤져:어서와
다행히 점프 캔슬은 정식으로 고유 시스템으로 인정받았고, 버프 스킬의 딜레이가 감소하고 하이퍼 스킬의 쿨타임이 감소하는 등 상향도 약간 받긴 했다. 하지만 문제는 하향 내용이었다.

우선 스로잉 마스터리와 엘리멘탈 엑스퍼트를 수정해서 최종 데미지 +20%와 리셋 50%가 삭제되고 대신 데미지 +20%와 공격력 +10%로 바뀌어[2] 보스 딜량이 상당히 감소하였다. 그리고 분신 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전에 한계치 제한이 걸렸고, 퀸터플 스로우의 데미지와 크리티컬 확률이 감소하여 보스전 딜링 자체도 약화되었다. 한편 스타더스트는 그대로 남았고 쉐도우 배트는 회복량이 감소해 사냥 전용 기술의 성능이 나쁜 것도 여전해 결과적으로는 사냥 능력도 하향당했다. 패치 전에는 포션 안 빨고 꾸준한 렙업이 가능했지만 패치 후 포션 빠는 손이 바빠졌다. 근데 원래 이게 맞다(...) 내구도 역시 하향당했다. 래디컬 다크니스의 내성 증가량이 하향당했고, 이는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디의 상향으로도 역부족이었다.

덕분에 이 패치 이후 나이트워커는 나이트로드의 0.7배, 점프 캔슬 등 시스템을 잘 활용해야 1.14배가 전부며, 보스전 1:1 딜링 외에는 장점이 없고 나이트로드의 사냥 능력을 따라잡지 못한 나이트워커는 하위호환 신세를 면치 못하게 되었다고 한탄했다.

2.4 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 기타 불편사항과 활용도가 비교적 낮았던 다크니스 오멘의 데미지 공식이 수정됩니다.
* [다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제되어 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
* [다크니스 오멘] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
* [쉐도우 스티치] : 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
* [도미니언] : 스킬 시전 중 무적 시간이 증가됩니다.

다크 사이트 하향과 활용도 낮은 스킬 조정의 통상적인 패치이다. 그리고 내성 공유가 가능해지면서 내성 문제도 한결 나아졌으나, 다크니스 오멘을 사용하는 중 봉인이 걸리면 오멘이 취소되면서 걸린 봉인이 만병통치약으로도 해제가 안되는 오류가 있다.

2.5 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
* [최대 데미지 증가 버프 조정] : 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
* [일부 액티브 버프의 패시브화] : 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
* [글로리 오즈 가디언즈] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
※ 컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다.
* [쉐도우 배트] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [트리플 스로우] : 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쿼드러플 스로우] : 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [스타더스트] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 서번트] : 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [퀸터플 스로우] : 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 스티치] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [다크니스 오멘] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. 최대 2개까지 소환할 수 있게 되고 쉐도우 배트와 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격이 적중했을 때 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. 쉐도우 배트 생성 조건이 동시에 3명의 적을 맞춰야 되는 것에서 3명째를 적중시킬 때마다로 변경됩니다.
* [도미니언] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 일루전] : 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.

컨셉에 맞춰 어둠 속성을 부여받았다. 하지만 스타더스트의 빈약한 타겟 수와 퍼센트 데미지는 해결되지 않았고, 스타포스 사냥터의 고질적인 문제점인 어둠 속성 편중 현상에 맞물려 결과적으로는 육성 부분의 하향이 되었다.

그렇지만 이번 패치로 점프샷 공속이 빨라져 보스전 화력이 올랐다는 이야기가 있는데, 실제로 dpm순위가 8위로 수정되어[3] 상위권으로 뛰어올라 얻은 것과 잃은 것 둘 다 있는 패치.

2.6 클라이언트 1.2.254 업데이트

22. 나이트워커

[쉐도우 서번트] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경됩니다.

[쉐도우 일루전] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경됩니다.

다른 직업들과 마찬가지로 분신류 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전의 맥뎀이 5천만으로 증가했다. 거의 6개월만의 롤백인 셈. 패치 이후 나워의 타수가 1945타로 증가해 최상위권에 진입하게 되어 최상위권 스펙의 유저에겐 큰 상향이 되었다. 다만 맥뎀에 근접하지 못하는 유저에겐 아무 이득도 없는 패치.

2.7 5차전직 패치

V매트릭스 시스템에 매우 잘 어울리는 캐릭터중 하나로, 액티브 스킬이 워낙 적다보니 강화 코어에서 나오는 스킬이 총 9종류 뿐이고, 그 중에 3개가 저레벨 스킬이다. 남은 6개 중에서도 크게 중요한 스킬이라곤 퀸터플 스로우와 쉐도우 배트, 좀 넓게봐서 다크니스 오멘 정도가 끝. 5차스킬의 성능도 쓸만하다. 보스전에선 바인드없인 애매하지만 사냥할때만큼은 50초동안만훨씬 빨라지는 사냥속도에 지금까지 쌓인 스트레스가 확 날아갈정도.

다만 아케인 리버의 몬스터들의 체력이 기존 사냥터보다 심각하게 높기에, 가득이나 약한 사냥이 더 약해진 것은 많이 불리해졌다. 초고자본이라면 최대데미지 제한 해제로 스타더스트의 지긋지긋한 한계치문제가 해소된 것으로 이득을 좀 보았지만 무/저자본들은 그저 울뿐(...)

결론적으로 V매트릭스를 통한 스펙업은 타 직업보다 편하지만 그 스펙업을 위한 레벨업과 코어젬스톤 파밍이 힘들어 원래부터 심했던무자본과 고자본의 격차가 좀 더 커졌다. 그래도 완전히 망한 몇몇직업보단 훨씬 나은 크게 나쁘지는 않은 패치.

2.8 클라이언트 1.2.264 패치

쉐도우 스피어가 큰 너프를 당해 사냥능력이 다시 크게 떨어졌다(...)[4] 발동확률이 100퍼센트에서 40퍼센트로 크게 줄었고 다크니스 오멘엔 발동되지 않게 되었다. 심지어 테스트서버엔 쉐도우 배트에도 적용되지 않았지만 나워유저들의 큰 반발로 배트엔 적용되도록 변경되었다.

다만 숙련도 미적용 버그, 서번트의 공격으로 발동되지 않는 버그, 발동시 다크사이트를 취소하던 버그가 고쳐져서 보스전에서의 딜링과 안정성은 오히려 더 증가했다.???:버그를 고쳐드렸으니 확률을 낮춰드리겠습니다 ^^강원기는 나이트워커를 보스전 위주 캐릭터로 확실하게 못박으려는 모양.일단 렙업을 해야 보스를잡지요즘 나1워보고 보스킬러라고 하면 욕먹는다

3 성능

3.1 특징

기존 나이트로드의 사냥 능력과 보조 유틸을 다소 희생한 대신 보스전 활용 능력을 크게 향상한, 과거 빅뱅 전 표도를 보는 듯한 완전 보스 특화 캐릭터다.

3.2 운용

개편 후에는 나이트로드와 비슷하면서도 약간 다른 방식의 표창 도적이 되었다.

그러면서도 윈드부스터나 샤프아이즈만 추가 된 다른 시그너스 기사단과 달리 여전히 나이트로드의 스킬을 가지고 있어서 급하게 만든 티가 보이지만 쉐도우 배트같은 나이트워커만 내세울 수 있는 스킬도 있고, 일부 스킬은 이펙트와 2차 이후의 스킬의 성능이 달라진다. 그리고 4차부터는 본격적으로 다른 직업처럼 독자적인 스킬로 구성되었다.

스로우 시리즈의 경우 2차부터 마지막 타는 어둠의 힘을 빌려 표창을 던져 보다 큰 대미지를 준다. 여기서 표창의 모양은 무슨 표창을 장착하건 다 똑같이 어둠 표창이 덧대어있다.[5] 차이가 크진 않지만 마지막 타의 사거리가 우월한 편.

그런데 점프하면서 시전하면 표창이 2대만 맞고 마지막은 그냥 허공에 던지기 때문에(...) 타점이 좀 불안정하다. 때문에 작은 몹(핑크빈이라던가...)은 막타가 안 맞기도 하고, 스킬 1번이면 죽을 몬스터를 2번 써서 죽이는 경우도 자주 나온다...만, 이 추가타의 진가는 점프 캔슬의 간격이 된다는 것과 등신제논컴뱃 스위칭 : 폭발과 달리 서로 다른 타격으로 판정되어 박쥐 소환과 박쥐 공격이 한번 더 발생할 수 있다는 점이다. 여기에 쉐도우 서번트ㆍ일루젼이 더해지면 기회가 원래 2개, 4개 할 것이 4개, 8개가 된다. 그리고 점프 캔슬은 나이트워커의 DPM, DPS를 책임지기 때문에 더 이상 말할 필요는 없다. 이쯤 되면 불안정한 타점은 장점에 묻힐 정도다. 무엇보다 본 공격이든 추가타든 죄다 원킬이 나면 오히려 이게 사냥이 쉽다

  • 점프 캔슬

특이하게도 스로우 시리즈를 사용할 때에 점프하면서 사용하면 후딜레이를 스킵할 수 있는데, 이를 이용해 더욱 빠른 공격이 가능하다. 일부 키보드는 점프와 스킬 키를 같이 누르고 있기만 하면 되지만 그게 안되는 경우에는 수동으로 하는 수 밖에 없다. 공격 속도 비교는 여기에

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.75아대
공격 속도4등급~2등급아대 4등급, 스로잉 부스터 +2등급
자력 풀공속(2등급) 도달 가능
숙련도85%기본 숙련도 15%, 스로잉 마스터리-스로잉 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능보석
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 행운+15%+60, 레벨 2 당 +1시그너스 나이츠 +15%, 피지컬 트레이닝 +60, 엘리멘탈 하모니 +0.5n
부 스탯 - 민첩+0관련 스킬 없음
공격력+10%+60엘리멘탈 엑스퍼트 +10%, 스로잉 엑스퍼트 +30, 다크니스 블레싱 +30
명중률/명중치+0%+120스로잉 마스터리 +120
데미지+20%(+30%)스로잉 마스터리 +20% (+ 도미니언 +20%, 글로리 오브 가디언즈 +10%)
보스 데미지+0%(~10%)퀸터플 스로우-보스 킬러 +10%
최종 데미지100%관련 스킬 없음
방어율 무시15%다크니스 블레싱 15%
속성물리, 어둠
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격60%(, 40%, 20%)로 추가 타격쉐도우 서번트 (+ 쉐도우 일루전)
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한10,000,000,000(+1,000,000,000)기본 10,000,000,000 (+ 글로리 오브 가디언즈 +1,000,000,000)
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+0(~1000)(사이펀 바이탈리티-아이언 스킨 +100~1000)
마법 방어력없음관련 스킬 없음
상태 이상 내성15%(+2%~20%)시그너스 블레스 +5%, 래디컬 다크니스 10% (+ 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디 +2%~20%)
모든 속성 내성15%시그너스 블레스 +5%, 래디컬 다크니스 10%
회피율/회피치+49%+0+(헤이스트 15%×쉐도우 어시밀레이션 40%)
스탠스0%(혹은 100%)(쉐도우 스티치, 도미니언 +100%)
슈퍼 스탠스가능다크니스 오멘 시전 동작 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-10%쉐도우 어시밀레이션 10%
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률40%(+10%)기본 5%, 크리티컬 스로우 +35% (+ 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트 +10%)
추가 크리티컬 확률100%도미니언 중 100%
크리티컬 데미지146%~176%기본 120%~150%, 크리티컬 스로우 +8%, 아드레날린 +10%, 스로잉 엑스퍼트 +8%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+400~4000(700~7000)사이펀 바이탈리티 +400~4000 (+ 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트 300~3000)
HP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복1%쉐도우 배트 첫 번째 공격 한정
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+0관련 스킬 없음
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치상승 요인
이동 속도140%헤이스트 +40
최대 이동 속도160%헤이스트 +20
점프력120%헤이스트 +20
더블(트리플) 점프쉐도우 점프 - 트리플 점프
상단 점프쉐도우 점프 - 사용 후 더블 점프 가능
일정 거리 이동래피드 이베이젼 - 후방으로 200만큼 이동
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치수치스킬 이름
데미지퀸터플 스로우 - 처음 4타는 315%, 마지막 1타는 430%
사거리퀸터플 스로우 - 발사체, 처음 4타는 정면 350, 마지막 1타는 430
타겟 수퀸터플 스로우 - 1
공격 횟수퀸터플 스로우 - 1회 당 4+1
공격 속도퀸터플 스로우 - 2등급 기준으로 1분 당 94.6
 퀸터플 스로우-점프 캔슬 - 2등급 기준으로 124?
타겟 수 감소 시 데미지 증가퀸터플 스로우 - 없음
쿨타임퀸터플 스로우 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치수치스킬 이름
밀격없음
넉백없음
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치수치상승 요인
추가 공격기쉐도우 배트 - 45%(조건부로 90%) 확률로 640%의 데미지로 1회 추가 공격, 튕기는 횟수 6
보조 공격기다크니스 오멘 - 3초 동안 0.3초마다 500%
도트 데미지엘리멘트 : 다크니스/다크니스 어뎁팅(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) - 5초 동안 1초 당 220% 혹은 252%, 최대 5회 중첩 가능
유틸 관련
능력치수치상승 요인
능력치 감소엘리멘트 : 다크니스/다크니스 어뎁팅(Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ) - 방어율 무시 -7%~30.4%
버프 불능관련 스킬 없음
버프 해제관련 스킬 없음
버프 무시쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전, 쉐도우 스티치 - 공격 반사 피해 무시
행동 불능쉐도우 스티치 - 15초~25초 간
무적도미니언 - 3.96초 간 무적
다크 사이트 - 200초 간 바디 어택 및 오브젝트 회피, 일반적인 공격 불가능, 최대 HP 비례 피해 회피 횟수에 비례해 재사용 대기 시간 3~15초
부활없음
사망 1회 방지다크니스 어센션 - 최대 3초 간 HP 50% 회복, 회복 종료 후 2초 간 무적
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
공격 반사불가능
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬상태 이상 내성 및 모든 속성 저항 +2/5%, 마스터 시 +25%상위 보스에서의 내성의 영향력이 높으므로 S급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
캐릭터 카드LUK 상승 20/40/60/80도적 직업군과 제논을 제외하면 필요없다.

4 평가

4.1 장점

  • 준수한 유틸리티
회복기, 바인드기, 순간 무적기, 부활기, 후방 점프, 슈퍼스탠스, 다크사이트 등 보스전에서 유용한 다양한 유틸을 가지고 있다. 유틸만 따지면 나이트로드보다 좋은 편.
  • 의의로 (저레벨과 초고스펙에게만) 좋은 사냥
3차에 처음 다수기를 배우기 때문에 사냥이 엄청 구릴것 같지만 의외로 저레벨의 나워는 사냥이 나쁘지않다. 리부트월드같은 특수한 경우를 제외하면 몹들의 체력이 워낙 낮기 때문에 배트가 대부분의 몹을 원킬낸다. 스타포스 사냥터와 무기고에 진입하면서 급격히 효율이 떨어지지만 초고스펙의 경우 다시 좋아진다.물론 배트에 몹이 원킬난다는 가정하에
  • 멋진 스킬 이펙트
개편이 급급해 나이트로드의 스킬 효과를 그대로 짜깁기해 가져왔다곤 하지만 이펙트만큼은 그렇지 않다. 쉐도우 점프 나 쉐도우 배트, 다크니스 오멘 등등. 하이퍼 스킬인 도미니언은 절정 그 자체.

4.2 단점

이전부터 나이트로드의 하위호환 논란이 있었는데, 5차 전직 이후로 나이트로드의 하위호환이란 사실이 더욱 명확해졌다. 일단 5차 패치 이전에는 나이트로드보다 사냥 능력이 뒤떨어지는 대신 바인드도 있는데다가 dpm은 나이트로드보다 위여서 보스전에선 나이트로드보다 위라고 평가 받았는데, 나이트로드보다 더 높은 딜을 내기 위해선 점프 캔슬을 해야하는 터라 난이도가 높았다. 참고로 점프 캔슬을 안 하면 나이트로드보다 약하다.
하지만 5차 전직이 나온 이후, 전직업이 모두 바인드를 쓸 수 있게 되고, 상향 평준화 덕에 나이트로드는 (배율 문제가 좀 있다지만)dpm이 상위권으로 올라간 반면 나워는 중위권 수준에 머무른터라 이제 사냥은 물론이요 보스전까지 나이트로드에게 밀리게 되었다.# 심지어 말뚝딜 dpm은 물론이고, 보스전 최소 스펙 요구량도 나이트로드가 훨씬 적다는게 밝혀졌다.# 게다가 보면 알겠지만 나이트워커의 상위 보스전 최소 스펙 요구량이 가장 높은 터라 이제 보스 킬러란 호칭도 없어진 거나 마찬가지다. 그나마 나이트로드보다 유틸이 좀 더 좋을 뿐이지 보스전 딜링이나 사냥은 확실히 하위호환이 되어버렸다. 사실 거의 모든직업의 하위호환. 비숍보다도 최소컷이 높으면 어쩌자는건지..
  • 부실한 다수기 및 사냥 능력, 느린 레벨업 속도
다수기를 무려 3차 때 배운다. 확실히 1, 2차때 다른 캐릭터들에 비해 1:1 화력은 강하긴 하나 1:1보다는 다수기로 빠르게 몹을 쓸어담고 경험치를 짧은 시간에 최대한 많이 쌓아야 하는 초반에는 매우 답답하다. 오로지 패시브로 자동 사출되는 쉐도우 배트만 믿고 가야 하는데 자신이 날리고 싶을 때 날릴 수도 없기에 안습. 그나마 박쥐를 강화해서 어느 정도 보완이 가능하다만 원킬 단위까지 가려면 하이엔드급 스펙이어야 하므로 논외로 한다.[6]
일단 처음에는 쉐도우 배트가 운 좋게 발동되는 것으로 1, 2차는 어떻게든 버텨야 한다. 하지만 3차 이후로도 문제인 것이, 마음대로 다룰 수 있는 다수기는 3차 스킬 스타더스트 1개가 끝. 나머지 다수기 두 개는 둘다 고정형 스킬인데다 쿨타임까지 붙어, 다른 직업에 비해 굉장히 초라한 편이다. 그나마 다수기랍시고 있는 스타더스트는 3차 스킬인데다 다른 직업과 비교하면 성능도 그다지 좋지 않아 4차 전직 후에는 결국 퀀터플 스로우 + 쉐도우 서번트 + 쉐도우 배트로 다시 버티게 된다. 서번트가 시간차 공격을 하기에 간접적으로 다수 공격을 할 수 있긴 하지만, 이것만으로는 한계가 있어 다른 직업들보다 사냥 능력은 다소 떨어지는 편. 이로 인해 레벨업 또한 힘든 편이다. 170을 찍은 나워가 초월의룬을 까면 그동안 쌓였던 울분을 쏟아내듯 상당한 사냥능력을 보여주곤 한다 그 후에 오는 14분의 현자타임은 함정
  • 낮은 딜효율 #
나워의 주력기인 퀸터플 스로우는 나로의 그것과는 달리 두번의 판정을 가지고있다.[7] 거기다가 쉐도우 서번트 또한 다른 도적들의 쉐파류 스킬과는 달리 팬텀:???? 독립적인 공격판정을 가지고있다. 그래서 나워의 주력기 판정은 총 4번의 판정을 가지고있다. 이게 뭐가 문제냐 싶은 사람도 있겠지만 데미안이나 카벨처럼 툭하면 어디로 날아가 버리거나 땅속에 숨어대는 보스를 잡을때 퀸터플의 첫 4타만 맞고 나머지 6번의 공격이 허공에 날아가버리는 상황이 비일비재하게 일어난다. 나워의 상위보스 최소컷이 무지막지하게 높아지는데에 지대한 공헌을 하는 문제점. 또한 퀸터플에는 보스우선타격 판정이 없는데, 퀸터플 외에 자주 쓸만한 공격스킬은 다크니스 오멘에 잘쳐줘서 스타더스트밖에 없다. 하지만 오멘의 경우는 쿨타임이 붙어있고, 스타더스트는 느린 선후딜에 Y축 범위또한 비루해서 퀸터플에 보스우선타격 판정을 적용할경우. 스우1페는 가망이 없어진다.
  • 붕괴된 '보스킬러' 컨셉
# 표를 보면 알수 있듯이, 나워의 대 보스전 능력은 사냥보다 후달린다. 나워의 다수 스킬은 스타더스트와 다크니스 오멘, 도미니언인데, 보스전에서 스타더스트는 아주 특수한 상황이 아니면 쓰일일이 없고 다크니스오멘 역시 공중에서 사용이 불가능하고, 보스가 소환하는 잡몹을 잡기에는 어딘가 나사가 빠져있는 스킬이라 슈퍼스탠스를 위해 사용되는경우가 더 많다. 도미니언 역시 딜보다는 순간무적이라는 유틸을 위해 사용되는 경우가 더 많다. 때문에 DPM 측정 역시도 퀸터플스로우와 배트, 점샷 가동률에 따라 측정됐는데...망했어요. #[8] 저질적인 다수스킬을 1:1스킬이 커버를 못쳐준다. 오히려 보스레이드보다 초고스펙 유저 한정의 일반몹이 배트에 원킬날경우의 사냥능력이 중위권 이상..
  • 높은 운영 난이도
점샷. 이 한 단어로 설명가능하다. 스로우 기술의 막타가 조금 늦게 나가는 것도 감안해야 해서 그 어렵다는 나이트로드보다도 운영이 더 까다롭다. 대신 쉐도우 배트에 체력 흡수가 있어서 생존력이 보장되는 건 나이트로드에게는 없는 장점이다.[9] 이 때문에 보스전에서 정밀한 컨트롤이 요구된다.[10]
하지만 점샷을 사용할경우 제한되는 기동력이 나워가 그나마 내세울수 있는 장점인 유틸을 다 갉아먹는다. 하지만 점샷을 사용하지 않는다면 나워의 DPM은 최하위권으로 떨어지기 때문에 점샷역시 강요되는 상황.. 게다가 카오스퀸등 펫이 물약을 지속적으로 사용해야 하는 경우엔, 펫이 물약을 먹을땐 점샷이 아닌 플점이 나간다. 그외에도 점샷이 제한되는 보스들을 상대로는 낮은딜+낮은 딜효율이 아름답게 콜라보를 이룬다.(...)
  • 상대적으로 비싼 장비
주무기인 아대는 파프니르 기준으로 전 직업 무기중 가장 비싼 축에 둔다. 방어구를 봐도 도적템은 전사템 다음으로 비싸다. 럭퍼템은 말할 것도 없으며, 고자본들이 즐겨 쓰는 플레임 표창은 억대가 넘어간다. 그나마 표창은 뇌전, 일비, 화비로 땜빵이 가능하다. 이런 문제는 경쟁자인 나이트로드(방어구와 무기가 완전 똑같음)도 겪는다.
  1. 1안 당시에는 30%씩이나 뭉텅 깎여나간(...) 탓에 유저들의 불만이 있었고, 추후 패치로 완화되었다.
  2. 옛날 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로 바뀌었다고 할 수 있다. 한편 처음에는 뎀뻥을 돌려 달라는 요구도 상당히 많았으나 2015년 9월 DPM이 공개된 후 뎀뻥이 그대로 돌아오면 사기 캐릭터가 될 것이라는 반응이 더 많아졌다.
  3. 사실 실드 체이싱을 쓰는 데몬어벤져를 고려하면 9위지만 실드 체이싱의 한계를 고려하면 실질적으로 8위라 봐도 무방하다.
  4. 나제불시절 이후로 계속된 하향에 나워 유저들은 아예 드러누워 징징대지도 못할정도로 멘탈이 나가버렸다.선채로 죽었어!
  5. 마지막 타가 너무 빨리 지나가 그냥 덩어리라고 생각될 수 있지만 자세히 보면 표창의 모습이다.
  6. 무기고나 헤이븐 몬스터들을 원킬할때 필요한 스펙은(스킬강화× 기준으로) 200만에 근접하며 아케인 리버의 몬스터들을 상대하려면 스공이 300~400은 넘어가야 한다.
  7. 첫 4타에 1판정, 마지막 1타에 1판정타다다닥 + 탁
  8. 점샷을 사용했을때 23위의 DPM이 나온다는 것. 만약 점샷을 사용하지 않는다면 DPM 몇위에 해당할까?
  9. 장점이라고 하기도 애매한게 쉐도우 배트가 너프 먹고나서 회복량이 현저히 떨어졌고 나로의 쇼다운 챌린지는 몬스터의 충돌 피격 판정을 무시하기 때문에 더 안정적인 사냥을 할 수 있다. 근데 도적직업 특성상 회피율이 높기때문에 크게 문제되지는 않는다.
  10. 스우나 루시드를 상대할 때 점샷 이용은 정말로 까다로운데 스우의 경우 점샷 도중 까딱하다가 1페에선 레이져 맞고 데카 까먹기 일쑤이고 퀸터플 스로우는 원거리 공격기 중에서도 사거리가 참 짧은 탓에 2~3페에선 점샷하다 넉백당하면 맵 끝으로 멀리멀리 튕겨나간다. 때문에 간격과 타이밍 조절은 물론 쉐도우 인베이젼과 다크니스 오멘까지 잘 이용해야 한다. 그리고 루시드전에선 점샷하다 나비 꽃가루와 꽃띠에 얻어맞는 일이 비일비재하다.